ジョブマスターピースを第3段階まで強化する際、
現在17種類あるジョブマスターピースの中から、
どの武器を強化していくべきかを紹介するページとなります。
Class.IVのジョブを取得するには、
ジョブマスターピースのいずれかを第3段階まで強化しなければならないため、
「多くのプレイヤーが今後通る道」として、本ページが役立てば幸いです。
他にオススメのジョブマスターピースがありましたら、ご自由に追加してください。
ヒールオールの回復量アップ(クレリック:2400 ビショップ:3000 セージ:4200)に加え、
ヒールオール使用時に自分に自動復活効果がつき、継戦能力が非常に高まる。
特にプロトバハムートHL戦の攻略には、ニルヴァーナ持ちのビショップは必須とされているため、
プロバハHL戦を未経験の人は、ニルビショ枠を目指してみるのもいいだろう。
ただし、ニルビショの立ち回りはシビアであるため、当wikiの攻略法をしっかりと熟読した上で
臨むことをおすすめしたい。
ひるがえってデメリット面としては、セージを取得するまでかなりの時間がかかってしまうことだ。
ニルヴァーナを第3段階まで強化するには、聖職者の証が40個必要となり、セージを取得するには聖職者の証が更に20個必要となる。
ショップで1日1回聖職者の証を入手する前提で考えると、最低でも60日かかる計算となる。
また、2016/7/13現在だとニルヴァーナが必要とされているHLマルチバトルはプロバハHL戦くらいしか無く、属性変更をしなくても十分実用可能。
急ぎでないなら新たなHLマルチバトルが追加されてから属性変更をしても遅くないだろう。
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評価数:41 平均評価:4.5
トレジャーハントの試行回数アップ(トレハンIIIなら4回、トレハンIIなら3回)に加え、
アイテムドロップ率もアップする効果も持つ。
すべてのバトルでドロップ率アップの効果を発揮できるという意味で汎用性が高く、持っていて損がない武器。
ちなみに、TGS2015での発表では13武器中、オリバーを所持する人が最も多かった。
また、盗賊の証を必要とするClass.IVジョブはまだ存在しないため、
Class.IVジョブの取得資格条件だけ満たしてしまいたい人にもオリバーはオススメだ。
デメリットは風属性と光属性の主要マグナ武器と同じ武器種の銃という点。
属性変更を行うには合計768個の銃エレメントを使用する。
この768個というのはマグナ武器を4本最終上限開放するのに必要なエレメントに相当する。
風と光のマグナ武器最終上限開放を目指している場合は手持ちの銃エレメントの残りに注意したい。
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評価数:24 平均評価:4
ガンスリンガーの英雄武器。
トラインの効果アップ、トライン使用時にクリティカル効果に加え、属性変更完了で奥義効果に「リロード効果」が追加。
弾丸装填数も6発となる。
トライン1度の使用で攻撃力40%上昇(累積上限200%)となり、防御が減少するデメリットも緩和される。
CT4でこの効果は他アビリティの追随を許さないレベルで強力であり、対弱点属性にはさらにクリティカル効果が追加される。
奥義使用毎に「リロード効果」で弾数が回復し、ガンスリンガーを悩ませる弾数問題も概ね解消する。
作成素材について
・エレメントについて
風、光属性に強力なマグナ武器がある等、銃エレメントは枯渇しやすい為、よく検討する事。
・ジョブの証について
「撃手の証」を使用するのはネブカドネザル作成の為だけの為、Class?が実装された証に比べれば手が出しやすい。
※属性変更武器作成に40個。Class?にジョブチェンジする為には追加で20個のジョブの証が必要
・弾丸について
ガンスリンガーの仕様上、別途弾丸の作成をする必要がある。使用弾種にもよるが、大量のトレジャー素材を別途要求される。
また、英雄武器の更なる強化段階が実装された場合、現状仕様のままであれば強化時点で装填した弾丸が失われる。
ガンスリンガーは独自仕様が多いジョブです。ジョブ詳細のページも一読ください。
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評価数:22 平均評価:4.7
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