#include(イベント/イベント開催履歴一覧,notitle)
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*Spaghetti Syndrome(2020/1/28 19:00 〜 2/5 20:59) [#jbc84742]
#ref(img/treasureraid090_news.png,nolink,Spaghetti Syndrome)
#contents




**イベント概要 [#v9a59843]
-「シナリオイベント」に分類される期間限定イベント。
イベントストーリーを進め、追加される「イベントバトル」「イベントマルチバトル」をクリアして戦貨・討伐章・貢献度を集めよう。

-敵は&size(16){''&color(purple){闇属性};''};のため、&size(16){''&color(orange){光属性};''};が有利。

-&size(16){''[[デイリーミッション>#x50269f5]]は初日から''};設定されている。報酬の取り忘れがないようチェックしよう。
-[[デイリーミッション>#x50269f5]]は初日から設定されている。報酬の取り忘れがないようチェックしよう。

-&size(16){イベント終了後の報酬受け取りは、''2020/2/12 20:59'' まで};
マイページの[Campaign]バナー → [イベントバナー] より行える。


***報酬について [#s547486d]

''■イベント限定 キャラクター最終上限解放必要素材''

-''穿光のパトス''([[ゼタ (SSR)]]の最終上限解放素材)
本イベントにあわせ、[[ゼタ (SSR)]]の最終上限解放が実装された。
必要素材は、エンディングクリアで解放されるエクストラストーリー「自己省察」の初回クリア報酬で手に入る。
イベント限定アイテムのため、''取得し損ねるとイベント復刻まで[[ゼタ>ゼタ (SSR)]]の最終上限解放はできなくなってしまう''。
今[[ゼタ>ゼタ (SSR)]]を加入させていないプレイヤーもこの素材は入手しておこう。

''■イベント限定 武器・召喚石''

-''&color(orange){プラズマジグソー};''(SSR/&color(purple){闇属性};/銃)

-&color(blue){ダブルアームドリル};(SR/&color(purple){闇属性};/格闘)

-&color(blue){緋緋色のレンチ};(SR/&color(purple){闇属性};/剣)

-''&color(orange){大鎌を操りし漆黒};''(SSR/&color(purple){闇属性};/召喚石)

[[イベント限定武器/召喚石詳細>#s9ad1139]]
 
''■イベント限定 キャラクタースキン''

-''払暁に冥刃閃く''([[バザラガ専用スキン>バザラガスキン#k34ef533]])
エンディングクリアで解放されるエクストラストーリー「滲む0と1の境界」の初回クリア報酬として獲得可能。

''■その他の報酬''

-''栄冠の指輪・覇業の指輪・至極の指輪''
 キャラクターの[[EXリミットボーナス]]をランダムで付与できるアイテム。
 ''栄冠の指輪'':戦貨ガチャ(1〜3箱目)、討伐章報酬(銀300枚・金150枚)、累計貢献度報酬(27万5千、80万、270万)で最大8個獲得可能。
 ''覇業の指輪'':戦貨ガチャ(1〜3箱目)、討伐章報酬(金300枚)で最大4個獲得可能。
 ''至極の指輪'':累計貢献度報酬(500万)で1個獲得可能。
 指輪は''&color(#ff0000){戦貨ガチャの1〜3箱目のみに入っており};''''&color(#ff0000){、4箱目以降には入っていない};''ので、
 今までのイベントで戦貨ガチャでSSR召喚石を引いたらすぐにリセットしてきた人は取り逃しに注意。

-''ダマスカス骸晶''
 「ダマスカス鋼」への交換素材。[[十天衆の最終上限解放]]にも必要となるトレジャー。
 貢献度報酬(50万、200万、300万)で3つ取得可能。

-''ダマスカス磁性粒子''
 「ダマスカス骸晶」への交換素材。貢献度報酬(400万)で1つ取得可能の他、稀にドロップあり。

-''セフィラストーン''
 [[アーカルム召喚石>召喚石概要/アーカルムシリーズ]]の取得/強化に必要となるトレジャー。
 討伐章報酬(金250・銀100)、貢献度報酬(220万、600万)で6つ取得可能。

-''レジェンドガチャチケット''
 レジェンドガチャを1回引けるチケット。貢献度報酬(5万、70万)で2つ+デイリーミッション報酬(初日〜3日目)にもあり。

-''コーデックス・アニムス''
 SRキャラの上限開放を行えるアイテム。貢献度報酬(20万)で1つ取得可能。
 コストが重いメインストーリー加入キャラの4・5段階目用に使える。

-''玉鋼''
 SR武器の上限解放を行えるアイテム。「六道武器」の真化、ジョブ専用武器の強化にも必要となる。
 討伐章報酬(金100)、貢献度報酬(10万)で2つ取得可能。

-''闇のプシュケー''
 武器の上限開放に必要となるトレジャー。
 貢献度報酬(340万)で1つ取得可能の他、機星獣・風雷[HELL]戦で稀にドロップする。

-''エリクシールハーフ''
 回復アイテム。戦貨ガチャで入手可能。
 イベントを走るための燃料がイベント報酬として補給されるため、周回の負担がかなり軽くなる。

その他、戦貨ガチャから栄光の証、各種トレジャーも入手可能。
***前回シナリオイベントからの変更点 [#g52bae2c]
 

***開催期間中のアップデート・調整 [#r4fe8c9c]
 
 
**イベント限定キャラクター [#u7323b64]

イベント加入キャラクターはいない
#BR


**イベントストーリー [#b11b2f76]
-初回はAP消費なし。
***第1話 摂食 [#wb9985d8]
|~クエスト名|~初回クリア報酬|h
|摂食|宝晶石 ×50&br;ジャンクパーツ ×1|

|SIZE(12):~エピソード|~消費&br;AP|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|~ドロップ|~RP|~EXP|~備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):|CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''2''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''3''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''4''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |

#BR
***第2話 吸収 [#vb124508]
|~クエスト名|~初回クリア報酬|h
|吸収|宝晶石 ×50&br;ジャンクパーツ ×1|

|SIZE(12):~エピソード|~消費&br;AP|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|~ドロップ|~RP|~EXP|~備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):|CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''2''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''3''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''4''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |

#BR
***第3話 感染 [#n59f1e45]
|~クエスト名|~初回クリア報酬|h
|感染|宝晶石 ×50&br;ジャンクパーツ ×1|

|SIZE(12):~エピソード|~消費&br;AP|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|~ドロップ|~RP|~EXP|~備考|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|9|−|Lv19 組織兵(&color(purple){闇};)&br;Lv20 組織兵(&color(purple){闇};)|CENTER:Lv19 組織兵(&color(purple){闇};)&br;Lv20 組織兵(&color(purple){闇};)|CENTER:Lv19 組織兵(&color(purple){闇};)&br;Lv20 組織兵(&color(purple){闇};)|闇の宝珠|+311|+234|完全編成固定でバトル:&br;主人公(&color(orange){光};)、カシウス(&color(purple){闇};)、ベアトリクス(&color(purple){闇};)|
|''2''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''3''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''4''|9|−|Lv40 ???(&color(purple){闇};)|CENTER:−|CENTER:−|(銀箱)深淵の巻&br;(金箱)ジャンクパーツ|+317|+242|完全編成固定でバトル:&br;主人公(&color(orange){光};)、バザラガ(&color(purple){闇};)、ゼタ(&color(red){火};)、ユーステス(&color(brown){土};)、ベアトリクス(&color(purple){闇};)&br;クリア時:[[イベントマルチバトル[VERY HARD]>#i3bebe61]]解放|

#BR
***第4話 発症 [#y3f24d4d]
|~クエスト名|~初回クリア報酬|h
|発症|宝晶石 ×50&br;ジャンクパーツ ×1|

|SIZE(12):~エピソード|~消費&br;AP|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|~ドロップ|~RP|~EXP|~備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):|CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''2''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''3''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''4''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
#BR
***第5話 抵抗 [#l8feb12d]
|~クエスト名|~初回クリア報酬|h
|抵抗|宝晶石 ×50&br;ジャンクパーツ ×1|

|SIZE(12):~エピソード|~消費&br;AP|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|~ドロップ|~RP|~EXP|~備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):|CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''2''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''3''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''4''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
#BR
***第6話 排除 [#r596daf2]
|~クエスト名|~初回クリア報酬|h
|排除|宝晶石 ×50&br;ジャンクパーツ ×1|

|SIZE(12):~エピソード|~消費&br;AP|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|~ドロップ|~RP|~EXP|~備考|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''2''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''3''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''4''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''5''|15|−|Lv70 機神ヤチマ(&color(purple){闇};)|CENTER:−|CENTER:−|(金箱)ジャンクパーツ|+633|+268|完全編成固定でバトル:&br;主人公(&color(orange){光};)、バザラガ(&color(purple){闇};)、ゼタ(&color(red){火};)、ベアトリクス(&color(purple){闇};)&br;クリア時:[[ゼタ (SSR)]]の最終上限解放可能&br;&color(#EEF5FF){クリア時:};[[イベントマルチバトル[EXTREME]>#y7060836]]解放|

#BR
***エンディング [#y4963222]
|~クエスト名|~初回クリア報酬|h
|エンディング|宝晶石 ×50|

|SIZE(12):~エピソード|~消費&br;AP|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|~ドロップ|~RP|~EXP|~備考|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
|''2''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし|クリア時:ルリアノート(人物)に以下5名を追加&br;&color(#EEF5FF){クリア時:};「アイザック」「レイベリィ」「グレイス」「ハイゼンベルク」「ヤチマ」&br;&color(#EEF5FF){クリア時:};[[イベントマルチバトル[HIGH LEVEL]>#j796cadc]]・[[イベントバトル>#x4c74e29]]解放&br;&color(#EEF5FF){クリア時:};エクストラストーリー・[[台詞集>#q28ecbd0]]解放|

#BR
**エクストラストーリー [#l7116787]
***自己省察 [#t0a44421]
|~クエスト名|~初回クリア報酬|h
|自己省察|穿光のパトス(ゼタの最終上限解放必要素材)|

|SIZE(12):~エピソード|~消費&br;AP|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|~ドロップ|~RP|~EXP|~備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):|CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |

#BR
***滲む0と1の境界 [#j7150be7]
|~クエスト名|~初回クリア報酬|h
|滲む0と1の境界|払暁に冥刃閃く(バザラガのキャラクタースキン)|

|SIZE(12):~エピソード|~消費&br;AP|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|~ドロップ|~RP|~EXP|~備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):|CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし| |
#BR
***ニミソラモニミキ シニトセチカソク [#z30dfcb6]
|~クエスト名|~初回クリア報酬|h
|incoming dispatch|宝晶石 ×50|

|SIZE(12):~エピソード|~消費&br;AP|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|~ドロップ|~RP|~EXP|~備考|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|>|>|>|バトルなし|クリア時:ルリアノート(人物)に「デアン」「ファナ」「エルド」を追加|

#BR
**キャラクターの会話で使用されているカタカナ表記について(解読方法) [#hf7015f8]
#region(''&color(red){※ネタバレ注意};'' ←の+印をクリックして表示)
彼等の半角カナの言語はいわゆる「みかか変換」で解読することができる。
半角英数入力モードで、PCキーボードのひらがな表記に合わせて入力してみよう。
PCキーボードを参照しづらいプレイヤーはこちらを参考にすると良い。(ウィキペディア「[[Templete:106キーボードの配列>https://ja.wikipedia.org/wiki/Template:106%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E9%85%8D%E5%88%97]]」)

-オープニング
|~発言者名|~画面上の表記|~みかか変換後|~日本語訳|h
|BGCOLOR(#e6e6fa):100|250|250|350|c
|レイベリィ|シイトセニカイ ソラモセリニソチカニラミト,ラナス&br;トカラソノセニリイ ラハ シチスノ イトトイミソイ トセイチノト&br;ハラス ニカトイリハ.|despite complications,our&br;stockpile of dark essence speaks&br;for itself.|廃棄された大量の魔晶は&br;報酬の一部として受け取った。|
|古い機械|チソノ.|ack.|了解。|
|レイベリィ|イヒイミ テニカク スイモナミイスチカニラミ,&br;カクイ チモラナミカ キチカクイスイシ ニト&br;トナハハニソニイミカ. ラヒイス チミシ ラナカ.|even with remuneration,&br;the amount gathered is&br;sufficient. over and out.|備蓄とするには十分な量である。&br;報告以上。|
|古い機械|チソノ.|ack.|了解。|
|古い機械|ニミソラモニミキ シニトセチカソク.|incoming dispatch.|新着あり|
|古い機械|トナセセリン シスラセ ニミコラナミシ.&br;ソラリリイソカ ソラモセラミイミカト コソツ8882&br;カクスラナキク コシチ0048. 1116 カラカチリ.|supply drop inbound.&br;collect components bcz8882&br;through bda0048. 1116 total.|インバウンド供給低下&br;コンポーネント収集&br;bcz8882からbda0048まで 計 1116|
|古い機械|チシシイミシナモ.|addendum.|追記|
|古い機械|セチスチリリイリ シニスイソカニヒイ.&br;リラソチカイ チキイミカ ソチトトニナト チミシ──|parallel directive.&br;locate agent cassius and──|追加指令。&br;エージェント・カシウスを見つけだし、そして──|
 
-第1話
|~発言者名|~画面上の表記|~みかか変換後|~日本語訳|h
|BGCOLOR(#e6e6fa):100|250|250|350|c
|???|──クイリリラ テラスリシ.|──hello world.|──おはようございます|
|???|スイハイスイミソイ ニミカイキイス クラキイ.|reference integer hoge.|整数hoge(ほげ)を参照|
|カシウス|クラキイ……?|hoge……?|hoge(ほげ)……?|
|???|チトトニキミ クラキイ チミシ セニンラ カラ クラキイ.|assign hoge and piyo to hoge.|hoge(ほげ)とpiyo(ぴよ)をhoge(ほげ)に割り当て|
|???|──クイリリラ テラスリシ.|──hello world.|──おはようございます|
|カシウス|チスイ ンラナ ハスラモ ソイミカスチリ チサニト?&br;テクン チモ ニ コイニミキ カチスキイカイシ?|are you from central axis?&br;why am i being targeted?|お前は機関(セントラルアクシズ)の者か?&br;何故俺を狙う?|
|カシウス|チミトテイス モイ!|answer me!|答えろ!|
 
-第2話
|~発言者名|~画面上の表記|~みかか変換後|~日本語訳|h
|BGCOLOR(#e6e6fa):100|250|250|350|c
|レイベリィ|チミチリンツニミキ ソラモセラミイミカト.|analyzing components.|成分を分析。|
 
-第3話
|~発言者名|~画面上の表記|~みかか変換後|~日本語訳|h
|BGCOLOR(#e6e6fa):100|250|250|350|c
|カシウス|チソカニヒチカイ スイハリイサ トカニモナリニ;チソソイリイスチカイ&br;セスラソイトトニミキ. イミクチミソニミキ カチソカニリイ セイスソイセ&br;カニラミ;トテニカソクニミキ カラ イサカイミシイシ ハラヒ モラシイ.|activate reflex stimuli;accelerate&br;processing. enhancing tactile percep&br;tion;switching to extended fov mode.|反射神経強化;高速処理&br;触覚強化;視野拡張モードに切り替え|
|機械|カスチミトモニカカニミキ モチソクニミイ-ソリチトト&br;ノニリリ ソラモモチミシ. カチスキイカ: チリリ.|transmitting machine-class&br;kill command. target: all.|killコマンドを送信 対象:全て|
|レイベリィ|スイコララカ.|reboot.|再起動|
|カシウス|......セチニミノニリリイス チソカニヒチカイ.|......painkiller activate.|……鎮痛モード活性化。|
 
-第5話
|~発言者名|~画面上の表記|~みかか変換後|~日本語訳|h
|BGCOLOR(#e6e6fa):100|250|250|350|c
|紅い髪の少女|ニ コチソノ カラ クラモイ ニ コチソノ カラ クラモイ&br;ニ コチソノ カラ クラモイ ニ コチソノ カラ クラモイ&br;ニ コチソノ カラ クラモイ ニ コチソノ カラ クラモイ...|i back to home i back to home&br;i back to home i back to home&br;i back to home i back to home...|家へ帰る家へ帰る&br;家へ帰る家へ帰る&br;家へ帰る家へ帰る…|

-第6話
|~発言者名|~画面上の表記|~みかか変換後|~日本語訳|h
|BGCOLOR(#e6e6fa):100|250|250|350|c
|カシウス|テクチカ チスイ ンラナ セリチミミニミキ?|what are you planning?|何を企んでいる?|
|紅い髪の少女|ニ コチソノ カラ クラモイ...|i back to home......|家へ帰る……|
|カシウス|ナトニミキ カクチカ スラソノイカ? トカラセ.&br;ニカ ニト ナミソラミカスラリリチコリイ テニカクラナカ ノイン.|using that rocket? stop.&br;it is uncontrollable without key.|あのロケットを使ってか? 止めておけ。&br;あれは鍵(ノイン)が無ければ制御できん。|
|紅い髪の少女|ニ コチソノ カラ クラモイ カラ クラモイ カラ クラモイ.|i back to home to home to home.|家へ帰る家へ家へ|
|紅い髪の少女|ニ コチソノ ニ コチソノ ニ コチソノ ニ コチソノ カラ カラ&br;カラ クラモイ カラ クラモイ カラ クラモイ カラ.|i back i back i back i back to to&br;to home to home to home to.|帰る帰る帰る帰るへへへ&br;家へ家へ家へ|
|紅い髪の少女|カラ クラ カラ クラ カラ クラ カラ クラ クラ クラ クラ&br;カラ モイ モイ モイ モイ モイ モイ モイ モイ モイ モイ.|to ho to ho to ho to ho ho ho ho&br;to me me me me me me me me me me.|へいへいへいへいいいいいへ&br;ええええええええええ|
|カシウス|......セチニミノニリリイス ラミ.|......painkiller on.|……鎮痛モード起動。|
|紅い髪の少女|ニ コチソノ カラ クラモイ カラ クラモイ カラ クラモイ.....|i back to home to home to home.....|家へ帰る家へ家へ.....|
|紅い髪の少女|──イミイモモモモンモモンモモモン トセララララカカカイシ.|──enemmmmymmymmmy spoooottted.|──ててて敵ききき性かかか確に認|
|紅い髪の少女|ニ コチソノ カラ クラモイ カラ クラモイ カラ クラモイ カラ.|i back to home to home to home to.|家へ帰る家へ家へへ|
|紅い髪の少女|ニ コチソノ ニ コチ カラ クラモイ コチ モイ コラモイ...|i back i ba to home ba me bome...|帰るか家へかいい…|
|紅い髪の少女|キイカ キイ セスニモチリモチリモチリモチリ...|get ge primalmalmalmal...|そのそ獣ののの…|
|紅い髪の少女|──チミチリンツイ──……|──analyze──……|──分析──……|
|紅い髪の少女|ニ...ニ...|i...i...|私は…私は…|
|紅い髪の少女|ニ コチソノ カラ クラモイ ニ コチソノ カラ クラモイ&br;ニ コチソノ カラ クラモイ ニ コチソノ カラ クラモイ&br;ニ コチソノ カラ クラモイ ニ コチソノ カラ クラモイ.|i back to home i back to home&br;i back to home i back to home&br;i back to home i back to home.|家へ帰る家へ帰る&br;家へ帰る家へ帰る&br;家へ帰る家へ帰る|
|紅い髪の少女|ハニミシ チキイミカ ソチトトニナト...|find agent cassius...|エージェント・カシウスを見つけ…|
|紅い髪の少女|チミシ スイカナスミ クニモ カラ カクイ モララミ!|and return him to the moon!|彼とともに月へ帰る!|

-エンディング
|~発言者名|~画面上の表記|~みかか変換後|~日本語訳|h
|BGCOLOR(#e6e6fa):100|250|250|350|c
|カシウス|ハラスソイ チナカラモチキラシ トクナカシラテミ.|force automagod shutdown.|機神よ、ここに眠れ。|

#endregion


**台詞集 [#q28ecbd0]

イベントページトップで表示されるキャラクターの台詞/音声。ストーリーの進行状況・報酬の獲得状況によって変化する。
イベントストーリークリア後に「台詞集」からすべての台詞/音声を楽しむことが可能。
#region(''&color(red){※ネタバレ注意};'' ←の+印をクリックして表示)
-第1話
|BGCOLOR(#e6e6fa):80|BGCOLOR(#ffffff):660|c
|アイザック|「エージェント・カシウスはどこにいるんだろうね。すぐに見つかるといいなぁ。」|
|~|「仕事を増やすか……不足部品の買い足しで、生活がちょっときつくてさ。」|
|~|「これが一族代々の願いだ。何が起きてもダクトに乗り越えるさ。」|
|レイベリィ|「対象を見つけたとしてお前に説得できるか見ものだな、相棒。」|
|~|「報酬の値下げに応じなければ生活も楽になるだろう。お人好しも過ぎると毒だぞ。」|
|~|「さて、アイザック。お前の代で月に帰れるかな。」|
 
-第2話
|BGCOLOR(#e6e6fa):80|BGCOLOR(#ffffff):660|c
|ゼタ|「……あのビン食い女、あたしは苦手。関わりたくない。」|
|~|「カシウスとユーステスがふたりっきりか……ちょっと見てみたい。」|
|~|「今のところ(団長)達に危険はないのかな。巻き込むわけにはいかないしね。」|
|バザラガ|「あの女の武器は糸か……図体の大きな俺では苦戦しそうだな。」|
|~|「カシウスも警戒している。よほどの相手なのだろう。」|
|~|「(団長)、怪しい気配があればすぐに言ってくれ。」|
|ユーステス|「旅行者に刺客とはな。」|
|~|「何かが動き出している……」|
|~|「(団長)、何かあれば俺が引き受ける。」|
|ベアトリクス|「新聞紙ワイヤー? ってそんなに危ないのか?」|
|~|「カシウスお前、ホントにひとりで行動しちゃダメだぞ!」|
|~|「(団長)、いざという時は私を頼っていいぞ!」|
|カシウス|「この街の文化のように、妙な奴が紛れ込んでいるものだな。」|
|~|「単分子ワイヤーは原始的だが危険だ。(団長)、奴と戦うのは合理的と言えん。」|
|~|「ベアトリクス。お前こそ単独で行動するな。」|
 
-第3話
|BGCOLOR(#e6e6fa):80|BGCOLOR(#ffffff):660|c
|アイザック|「僕のルーツは月だけど、君達の敵じゃない。信じてもらえたかな。」|
|~|「(団長)、エンジニアが必要なら僕が力になるよ。なんでもダクトにこなすさ。」|
|レイベリィ|「俺は相棒の手助けをするだけのポンコツメカだ。気にしないでくれ。」|
|~|「俺にできることといえば、月の言葉の翻訳や、物質の解析をするくらいさ。」|
|ゼタ|「月の人間にも色々いるのねぇ……」|
|~|「あのメガネ、カシウスみたいに無機質じゃないんだね。」|
|バザラガ|「アイザック……信用に足るのだろうか。」|
|~|「レイベリィという機械は、俺に興味があるらしい。」|
|ユーステス|「月から来た者の子孫とはな。」|
|~|「あの小さな機械、害はないだろうな。」|
|ベアトリクス|「メガネの奴、月に帰るって言ってたけど……まさか、カシウスもか?」|
|~|「ふぅん……見てて飽きないな、このレイベリィって機械。」|
|イルザ|「中枢の狙いはなんだ……?」|
|~|「……またクソひり野郎どもがクソの投げ合いを始めたか。」|
|カシウス|「帰還までの猶予は50年残されている。」|
|~|「月へ帰るに足る調査ができたとは思えん。」|
 
-第4話
|BGCOLOR(#e6e6fa):80|BGCOLOR(#ffffff):660|c
|アイザック|「“組織”のエンジニアは月の技術に詳しすぎるね。冗談抜きに超ダクトだよ。」|
|~|「エージェント・カシウスと、イルザって子の無事を祈るよ……」|
|レイベリィ|「さて、本部とやらで何が待っているか、見ものだな。」|
|~|「何か仕掛けがあるかもしれんな、俺も先に立とう。」|
|ゼタ|「風神に雷神か。戦ったの、ずいぶん前に感じる。」|
|~|「あたし達が集めた記録で化け物が作られるって、複雑……」|
|バザラガ|「随分と状況が絡んできたものだ。」|
|~|「皆、無事でいればいいが。」|
|ユーステス|「……奴らめ。」|
|~|「ベアトリクス。あまり前に出過ぎるな。」|
|ベアトリクス|「くそぉ……! なんでこんな事になってんだよ……!」|
|~|「ユーステス! 悠長にしてらんないぞ!」|
 
-第5話
|BGCOLOR(#e6e6fa):80|BGCOLOR(#ffffff):660|c
|アイザック|「はー……本部っていうだけあって、いろんな設備があるね……」|
|~|「……相棒、ベアトリクスって子に気を付けてあげてくれ。」|
|レイベリィ|「多少の扉なら俺が破ってやる。」|
|~|「索敵はしているが……人の心配をしている場合か、相棒。」|
|ゼタ|「あちこち弾の痕がある……さっきの機神もどきの他にも敵がいるの?」|
|~|「みんな、何と戦ってたんだろ……」|
|バザラガ|「(団長)、ルリア、ビィ。俺の後ろにいてくれ。」|
|~|「肌がヒリつくな。何かが奥にいる。」|
|ユーステス|「中枢へ向かう。隊列を崩すな。」|
|~|「生存の術(すべ)にかけてはイルザを信じていい。カシウスもだ。」|
|ベアトリクス|「はぁ……この先を見るのは、少し勇気がいるな……」|
|~|「イ、イルザ教官もカシウスも、簡単にはやられないよな! ユーステス!」|
 
-第6話
|BGCOLOR(#e6e6fa):80|BGCOLOR(#ffffff):660|c
|アイザック|「ああ、まずいぞ、まずいことになった!」|
|~|「エージェント・カシウスが連れていかれた方角……ああ、まさか……」|
|レイベリィ|「焦るなアイザック。仮にもダクトなエンジニアだろう。冷静になれ。」|
|~|「月の技術とは、やはり凄まじいものだな。」|
|ゼタ|「あたし達、とんでもないヤツに情報を渡してたのかもね。」|
|~|「何が相手か知らないけど、見つけて倒せば終わり……!」|
|バザラガ|「……力を貸してくれるか、(団長)。このままカシウスを見過ごせん。」|
|~|「矢面に立つのは俺だ。ユーステス、(団長)と支援を頼む。」|
|ユーステス|「敵の出方が見えんな。」|
|~|「バザラガ、前衛を頼む。」|
|ベアトリクス|「カシウスの奴、ほんっと世話が焼けるな!」|
|~|「負けるかっ! いつだって私は負けたと思ってない!」|
|イルザ|「中枢があのような化け物だったとは……」|
|~|「カシウスを奪還する! ウジ虫ども、覚悟はいいな!」|
|カシウス|「う……ぐ……」|
|~|「……非合理な行動をしたものだ。」|
 
-エンディング
|BGCOLOR(#e6e6fa):80|BGCOLOR(#ffffff):660|c
|アイザック|「はやくノインを起動させないと……!」|
|レイベリィ|「……可哀想なヤチマ。」|
|ゼタ|「あっちこっち敵が多いね。ったく、嫌ンなる。」|
|~|「あー……(団長)、たまにグランサイファーに休憩しに行っていい?」|
|~|「さーて、いくよ、バザラガ!」|
|バザラガ|「なぜ俺よりゼタの賞金が高い? やはり解せん。」|
|~|「(団長)。もしお前達に敵の手が及んだ際にはすぐ俺に連絡をくれ。加勢する。」|
|~|「ああ、いくぞ、ゼタ。」|
|ユーステス|「……騒がしいのは好かん。」|
|~|「奴らが(団長)達に害なすならば、静寂を破る覚悟がある。」|
|~|「静かにしていろ、ベアトリクス。」|
|ベアトリクス|「敵だらけだな……! くそ、エムブラスクがいればこれくらい……!」|
|~|「(団長)、何かあれば私を頼っていいからな!」|
|~|「ユーステス、いつまでじっとしてるんだよ!」|
|イルザ|「賢いウジ虫どもが私のところに集まったか。フン、頼もしいことだ。」|
|~|「(団長)達とのスイーツ会は当面……頻度を落とす。私の生命線だ。」|
|~|「敵……ハイゼンベルク達は、中枢が月に行くのを阻止したのか?」|
 
-報酬あり
|BGCOLOR(#e6e6fa):80|BGCOLOR(#ffffff):50|BGCOLOR(#ffffff):600|c
|アイザック|戦貨|「やぁ兄弟、戦貨が山盛りじゃないか。僕も交換を手伝おうか?」|
|~|討伐章|「あの敵を倒した? 凄いな。使える部品がないか探してみる気はないかい?」|
|~|貢献度|「(団長)の活躍は実にダクトだ。僕、戦闘は専門外だから尊敬するよ。」|
|レイベリィ|戦貨|「ずいぶんと戦貨をためこんだな。楽しみは後まで取っておくか?」|
|~|討伐章|「戦闘の後に残ったものから俺は作られた。敵の残骸も捨てた物ではないぞ。」|
|~|貢献度|「ふむ、流石の戦闘能力だな。(団長)の活躍に報酬が出ているぞ。」|
|ゼタ|戦貨|「ん? 戦貨たまってるよ、(団長)。交換所ならあたしが案内しようか。」|
|~|討伐章|「お疲れ、(団長)! また涼しい顔で敵を倒しちゃってあたしの出番とらないでよ?」|
|~|貢献度|「(団長)、すごい活躍だったじゃん! 報酬出てるよ!」|
|バザラガ|戦貨|「……(団長)、戦貨が重くはないか? 交換に行くなら俺が持とう。」|
|~|討伐章|「怪我は無いか(団長)。先の戦闘の報酬が出ている。受け取っておけ。」|
|~|貢献度|「また危機を乗り越えたな、(団長)。その功績をたたえて報酬が出ている。」|
|ユーステス|戦貨|「(団長)、戦貨と報酬の交換が可能だ。」|
|~|討伐章|「目標沈黙。無事か(団長)。報酬の確認を。」|
|~|貢献度|「(団長)の功績にふさわしい報酬がある。」|
|ベアトリクス|戦貨|「せーんか、戦貨♪ (団長)、報酬と交換しに行かないか?」|
|~|討伐章|「ぐぐ……! 私だって本気を出せば……! 次の報酬は私が貰うからな!」|
|~|貢献度|「すっごいな(団長)! 大活躍だ! 受け取っとけ、報酬、報酬っ♪」|
|イルザ|戦貨|「大層な数の戦貨を得たな。いい報酬が得られるだろう。」|
|~|討伐章|「敵への対処が早いな。ちょうど補給物資が届いた。確認を頼む。」|
|~|貢献度|「(団長)の戦いぶりには毎度のことながら驚くよ。報酬を受け取ってくれ。」|

#endregion

*イベントクエスト情報・攻略 [#odf3e098]
#region(※編集・加筆・修正される方へ)

時々個性的な書き方をされる方を見かけるので、できれば編集前に確認お願いします

-有用な用語、俗語(行動を攻撃と、ターンをゲージと書いてしまうといった例が実際にありました)
--[[特殊技>用語集#t0kushuw]](公式)…敵がチャージターン最大時に使用する技
--[[特殊行動>用語集#t0kushuk]](公式)…敵が体力や弱体効果などをトリガーとして発動する行動
---※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])
--使用間隔(公式)、リキャスト(俗語)…味方のアビリティの使用間隔のこと
---※ネトゲ用語の[[CT>俗語集/アルファベット、数字他#cooltime]](Cool Timeの略)も同様ですが、チャージターンと混同してしまう人も居る模様(英語にすると頭文字が一致)
--[[チャージターン>用語集#asdfjkl0]](公式)…敵のゲージの名称で、◇(最大値)または◆(現在値)のこと ※最大値の方は「最大チャージターン」とも
--[[モードゲージ>用語集#modegauge]](公式)…敵のゲージの名称で、[[通常モード>用語集#normalmode]]、[[オーバードライブモード>用語集#overdrivemode]]、[[ブレイクモード>用語集#breakmode]]を表示
                                                                        
-避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)
--(半)汁(記事では非推奨)…コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。
--敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)…過去にいくつものページで論争に。また、[[奥義>用語集#esoteric]]よりもアビリティに近いという話もあります(参考→[[俗語集/た行#ed7cdd43]])
--ODケ"ーシ"(非推奨)…過去に何度か荒れました。ゲーム内では[[モードゲージ>用語集#modegauge]]で統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。
#endregion
**イベントマルチバトル [#pfdfebb9]
-自分が発生させたマルチバトルで討伐に成功すると、稀にフリークエストに「機星獣・風雷[HELL]」が出現する。

***「機械仕掛けの獣」[VERY HARD](Lv30 機星獣・風雷) [#i3bebe61]
|~マルチバトル名|~解放条件|>|~自発|~救援|~貢献度|~クリア報酬|>|~獲得戦貨数|~ドロップ報酬|h
|~|~|~必要アイテム|~消費AP|~消費BP|~|~|~|~|~|h
|CENTER:|||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|機械仕掛けの獣&br;[VERY HARD]&br;Lv30 機星獣・風雷|イベントストーリー&br;「[[第3話>#n59f1e45]]」クリア|なし|20|1|約35000|戦貨&br;宝晶石 ×50(初回のみ)|発見者|6枚|[[ドロップ報酬一覧>#b14b6c1e]]|
|~|~|~|~|~|~|~|討伐成功|11枚|~|
|~|~|~|~|~|~|~|MVP|6枚|~|

|~敵の情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動|~備考&br;(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/4300573.png,nolink,機星獣・風雷);&br;Lv30 ''機星獣・風雷''&br;&color(purple){闇属性};&br;HP:590万|◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「雷鼓」&br; ランダム多段ダメージ&br; 風雷のDA確率UP(個別/2T) &br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「輪風招来」&br; 全体ダメージ+1人に麻痺(1T)付与|''HP50%:''&br;「風駆」&br; 全体ダメージ+アビリティ封印(1T)&br;&br;''HP25%:''&br;「輪風招来」&br; 全体ダメージ+1人に麻痺(1T)付与|  |

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])

■''攻略''

- 
- 
***「月への帰還を望んだ少女」[EXTREME](Lv50 機神ヤチマ) [#y7060836]
|~マルチバトル名|~解放条件|>|~自発|~救援|~貢献度|~クリア報酬|>|~獲得戦貨数|~ドロップ報酬|h
|~|~|~必要アイテム|~消費AP|~消費BP|~|~|~|~|~|h
|CENTER:|||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|月への帰還を望んだ少女&br;[EXTREME]&br;Lv50 機神ヤチマ|イベントストーリー&br;「[[第6話>#r596daf2]]」クリア|ジャンクパーツ ×3|30|3|約9万|戦貨&br;宝晶石 ×50(初回のみ)|発見者|20枚|[[ドロップ報酬一覧>#b14b6c1e]]|
|~|~|~|~|~|~|~|討伐成功|16枚|~|
|~|~|~|~|~|~|~|MVP|12枚|~|

|~敵の情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動|~備考&br;(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/4300583.png,nolink,機神ヤチマ);&br;Lv50 ''機神ヤチマ''&br;&color(purple){闇属性};&br;HP:980万|◇◇&br;ゲージ有|''モード共通:''&br;「荒レ狂ウ海波」&br; 全体ダメージ+防御力DOWN(3T)付与 &br;  &br;「風ノ暴竜」&br; ランダム多段ダメージ+全体に攻撃力DOWN(3T)付与  |''HP50%:''&br;「風ノ暴竜」&br; ランダム多段ダメージ+全体に攻撃力DOWN(3T)付与&br; &br;''HP25%:''&br;「雄渾タル咆哮」&br; 全体ダメージ| |

※ExはODモード以外でも、OD専用の特殊技を使う場合があります(真の力解放後など)
※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])

■''攻略''

- 
- 
 
***機神ヤチマHL [HIGH LEVEL](Lv100 機神ヤチマ) [#j796cadc]
|~マルチバトル名|~解放条件|>|~自発|~救援|~貢献度|~クリア報酬|>|~獲得戦貨数|~ドロップ報酬|h
|~|~|~必要アイテム|~消費AP|~消費BP|~|~|~|~|~|h
|CENTER:|||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|機神ヤチマHL&br;[HIGH LEVEL]&br;Lv100 機神ヤチマ|ランク101以上&br;イベントストーリー「[[エンディング>#y4963222]]」クリア|ジャンクパーツ ×5|40|3|約 万|戦貨&br;宝晶石 ×50|発見者|44枚|[[ドロップ報酬一覧>#b14b6c1e]]|
|~|~|~|~|~|~|~|討伐成功|28枚|~|
|~|~|~|~|~|~|~|MVP|24枚|~|

|~敵の情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動|~備考&br;(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/4300583.png,nolink,機神ヤチマ);&br;Lv100 ''機神ヤチマ''&br;&color(purple){闇属性};&br;推定HP: 万|◇◇&br;ゲージ有|''モード共通:''&br;「荒レ狂ウ海波」&br; 全体ダメージ+防御力DOWN(3T)付与 &br;&br;「風ノ暴竜」&br; ランダム多段ダメージ+全体に攻撃力DOWN(3T)付与  |''HP50%:''&br;「風ノ暴竜」&br; ランダム多段ダメージ+全体に攻撃力DOWN(3T)付与&br; &br;''HP35%:''&br;「荒レ狂ウ海波」&br; 全体ダメージ+防御力DOWN(3T)付与&br;&br;''HP15%:''&br;「雄渾タル咆哮」&br; 全体ダメージ| |

※ExはODモード以外でも、OD専用の特殊技を使う場合があります(真の力解放後など)
※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])

■''攻略''

-最近の闇属性ボスとしては珍しく終始麻痺が有効。十天衆ソーンがいれば、最終上限解放しておらずともだいぶ楽になる。
- 

#BR
***獲得戦貨効率 [#qa30747c]
|~マルチバトル&br;難易度|>|~自発時消費|~救援時消費|>|>|~獲得戦貨枚数|BGCOLOR(white): |>|~AP1消費あたり&br;(発見者=自発時)|BGCOLOR(white): |>|~ジャンクパーツ1消費あたり&br;(発見者=自発時)|BGCOLOR(white): |>|~BP1消費あたり&br;(救援時)|h
|~|~AP|~ジャンクパーツ|~BP|~発見者|~討伐成功|~MVP|~|~MVP獲得時|~非MVP時|~|~MVP獲得時|~非MVP時|~|~MVP獲得時|~非MVP時|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(white):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(white):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(white):|RIGHT:|RIGHT:|c
|''VERY HARD''|20|−|1|6|11|6| |1.15枚|0.85枚| |−|−| |17.00枚|11.00枚|
|''EXTREME''|30|3|3|20|16|12| |1.60枚|1.20枚| |16.0枚|12.0枚| |9.33枚|5.33枚|
|''HIGH LEVEL'' HP100~51%|40|5|3|44|28|24| |2.40枚|1.80枚| |19.2枚|14.4枚| |17.33枚|9.33枚|
|''HIGH LEVEL'' HP50%~|−|−|2|−|28|24| |−|−| |−|−| |26.00枚|14.00枚|

#BR
#BR
**イベントバトル「記録から生み出されしもの」[HELL](Lv70 機星獣・風雷) [#sf586106]
|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~RP|~EXP|~貢献度|~クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|記憶から生み出されしもの&br;[HELL]&br;Lv70 機星獣・風雷|イベントストーリー「[[エンディング>#y4963222]]」クリア&br;[[マルチバトル[VERY HARD][EXTREME]>#pfdfebb9]]を&br;自発で討伐時にランダムで発生&br;発生から1時間の時限クエスト|0| | | |戦貨 ×''100''&br;碧空の結晶 ×1(初回のみ)|[[ドロップ報酬一覧>#b14b6c1e]]|

|~BATTLE|~敵の情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動|~備考&br;(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|1|&ref(img/4300573.png,nolink,機星獣・風雷);&br;Lv70 ''機星獣・風雷''&br;&color(purple){闇属性};&br;推定HP: 万|◇の数&br;ゲージ有orなし|''通常モード:''&br;「 」&br; &br;  &br;''OVER DRIVEモード:''&br;「 」&br; | | |

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])

■''攻略''

- 
- 

#BR
**イベントバトル「組織を巡る戦い」 [#x4c74e29]
***Lv10 組織兵[NORMAL] [#y5209944]
|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~RP|~EXP|~貢献度|~戦貨|~その他&br;初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|Lv10 組織兵&br;[NORMAL]|イベントストーリー&br;「[[エンディング>#y4963222]]」クリア|10|+275|+412|+1000|+3枚&br;+''100''枚(初回のみ)|宝晶石 ×50|[[ドロップ報酬一覧>#b14b6c1e]]|

|~BATTLE|>|~敵の情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|1|&ref(img/6205032.png,nolink,組織兵);|Lv10 ''組織兵''&br;&color(purple){闇属性};&br;推定HP: 万|◇◇&br;ゲージなし| | | |
|~|&ref(img/6205032.png,nolink,組織兵);|Lv10 ''組織兵''&br;&color(purple){闇属性};&br;推定HP: 万|◇&br;ゲージなし| | | |


#BR
***Lv15 局地型制圧兵[HARD] [#g795bc93]
|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~RP|~EXP|~貢献度|~戦貨|~その他&br;初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|Lv15 局地型制圧兵&br;[HARD]|イベントストーリー&br;「[[エンディング>#y4963222]]」クリア|15|+287|+364|+3000|+9枚&br;+''200''枚(初回のみ)|宝晶石 ×50|[[ドロップ報酬一覧>#b14b6c1e]]|

|~BATTLE|>|~敵の情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|1|&ref(img/4300312.png,nolink,局地型制圧兵);|Lv15 ''局地型制圧兵''&br;&color(purple){闇属性};&br;推定HP: 万|◇&br;ゲージなし| | | |
|~|&ref(img/4300312.png,nolink,局地型制圧兵);|Lv15 ''局地型制圧兵''&br;&color(purple){闇属性};&br;推定HP: 万|◇◇&br;ゲージなし|「断罪ノ矢」&br; 全体ダメージ+灼熱(受けたターン含め3T)| | |



#BR
***Lv30 機星獣・風雷[VERY HARD] [#rb4a18b1]
|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~RP|~EXP|~貢献度|~戦貨|~ドロップ報酬|h
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|Lv30 機星獣・風雷&br;[VERY HARD]|イベントストーリー&br;「[[エンディング>#y4963222]]」クリア|20|+441|+544|+5000&br;+''20万''(初回のみ)|+15枚&br;+''300''枚(初回のみ)|[[ドロップ報酬一覧>#b14b6c1e]]|

|~BATTLE|~敵の情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動|~備考&br;(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|1|&ref(img/4300573.png,nolink,機星獣・風雷);&br;Lv30 ''機星獣・風雷''&br;&color(purple){闇属性};&br;HP:441万|◇◇&br;ゲージ有|''モード共通:''&br;「雷鼓」&br; ランダム多段ダメージ&br; 風雷のDA確率UP(2T)&br;  &br;''OVER DRIVEモード:''&br;「輪風招来」&br; 全体ダメージ+1人に麻痺(1T)付与  |''HP50%:''&br;「風駆」&br; 全体ダメージ+アビリティ封印(1T)&br; &br;''HP25%:''&br;「輪風招来」&br; 全体ダメージ+一人に麻痺(1T)付与| |

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])

■''攻略''

- 
- 

#BR
***Lv50 機神ヤチマ[EXTREME] [#o9b8acf9]
|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~RP|~EXP|~貢献度|~戦貨|~ドロップ報酬|h
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|Lv50 機神ヤチマ&br;[EXTREME]|イベントバトル&br;「[[VERY HARD>#rb4a18b1]]」クリア|30|+1034|+1439|+8000&br;+''40万''(初回のみ)|+18枚&br;+''400''枚(初回のみ)|[[ドロップ報酬一覧>#b14b6c1e]]|

|~BATTLE|~敵の情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動|~備考&br;(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|1|&ref(img/4300583.png,nolink,機神ヤチマ);&br;Lv50 ''機神ヤチマ''&br;&color(purple){闇属性};&br;推定HP:2160万|◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「 」&br; &br;  &br;''OVER DRIVEモード:''&br;「 」&br;   |''HP50%:''&br;「 」&br; &br;''HP25%:''&br;「 」&br; | |

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])

■''攻略''

- 
- 

#BR
***ログノス島の幻影[PROUD] [#rc0f8365]
|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~RP|~EXP|~貢献度|~戦貨|~その他&br;初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|||||c
|【PROUDクエスト名】&br;[PROUD]|イベントバトル&br;「[[EXTREME>#o9b8acf9]]」クリア|50&br;0(初回クリアまで)|+1552 |+2154 |+10000|+21枚&br;+''200''枚(初回のみ)|宝晶石 ×50&br;碧空の結晶 ×1&br;[[称号>#c5795d07]]「 」|[[ドロップ報酬一覧>#b14b6c1e]]|
|【PROUDクエスト名】&br;[PROUD]|イベントバトル&br;「[[EXTREME>#o9b8acf9]]」クリア|50&br;0(初回クリアまで)|+1552 |+2154 |+10000|+21枚&br;+''200''枚(初回のみ)|宝晶石 ×50&br;碧空の結晶 ×1|[[ドロップ報酬一覧>#b14b6c1e]]|

|~BATTLE|~敵の情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動|~備考&br;(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|1|&ref(img/8100402.png,nolink,風神);&br;Lv150 ''風神''&br;&color(green){風属性};&br;推定HP: 万|◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「 」&br; &br;  &br;''OVER DRIVEモード:''&br;「 」&br;   |''HP75%:''&br;「 」&br; &br;''HP50%:''&br;「 」&br; &br;''HP25%:''&br;「 」&br; | |
|~|&ref(img/8100412.png,nolink,雷神);&br;Lv150 ''雷神''&br;&color(orange){光属性};&br;推定HP: 万|◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「 」&br; &br;  &br;''OVER DRIVEモード:''&br;「 」&br;   |''HP75%:''&br;「 」&br; &br;''HP50%:''&br;「 」&br; &br;''HP25%:''&br;「 」&br; | |

//&ref(img/XXXXXXX.png,nolink,【PROUDボス名1】);
//&ref(img/XXXXXXX.png,nolink,【PROUDボス名2】);
※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])

■''攻略''

-超絶強化されて帰ってきた風神雷神とのバトル。
CTがどちらも2と短く特殊技が乱れ飛ぶため、まともに撃ち合うのは得策ではない。
スロウとグラビティでとにかく遅延を続けることが必須。
-OD技で風神は「金印」、雷神は「天神印」を自身に付与する。それを解除しないと次ターンに即特殊技を発動する。
このOD技→特殊技の連打を許すと壊滅級のダメージとデバフを受けるので、必ず止めたい。
-風神は風属性、雷神は光属性のため、片方は非有利属性となる。
有利属性の方を集中でまず落とし、非有利を事故らないようじっくり仕留めるのが基本となる。

■''編成''

-''優先して持ち込みたいアビリティ''
遅延(スロウ・グラビティ)は必須。次いでダメカ。
攻防下限に加え遅延(スロウ・グラビティ)は必須。次いでダメカ。
ディスペルもあれば便利だが、一番消したい「金印」「天神印」が消去不可のため無理に持っていく必要はない。
-''編成するキャラクター''
火属性か闇属性の内、より強い属性で挑むのがベター。
もし4凸ベリアルを所持orフレ石にあるならそれで挑むといい。被ダメージ固定の加護により特殊技のダメージが目に見えて下がる。
火で挑む際はアテナ+ジークフリート+風鞄が特に強力。8ターン毎に3ターンの間90%カット→100%カット→100%カットができるためスロウやグラビで調整すれば特殊技→印の特殊行動をまとめて受けきれる。
-''召喚石''
PROUDお馴染みの面々だが、今回はスロウ効果も候補に挙がる。
ダメカ:カーバンクル、アテナ
回復:ルシフェル、ノビヨ
スロウ:オリヴィエ、ミカエル

#BR
#BR
**敵キャラクターボイス [#o9453c4f]
-
CV:&size(14){[[???>グラブル出演声優一覧]]};
|BGCOLOR(#e0e0ff):180|350|c
|''登場時''| |
|''ODモード突入時''| |
|''■■■使用時''| |
|''▲▲▲使用時''| |
|''●●●使用時''| |
|''ブレイクモード突入時''| |
|''撃破時''| |
#BR

*デイリーミッション [#x50269f5]

イベント開始初日よりスタート。
''「イベントマルチバトルの救援依頼に5回参加」''をクリアすると以下の報酬を獲得できる。
-条件リセットは毎朝5:00。
-イベントマルチバトル=[[機星獣・風雷[VERY HARD]、機神ヤチマ[EXTREME]、機神ヤチマHL [HIGH LEVEL]>#pfdfebb9]]
-報酬は3パターンあり、イベント開始日〜3日目の報酬にはレジェンドガチャチケットが含まれる(最大で3つ獲得可能)
最終日の報酬には碧空の結晶が含まれる
|~日付|~報酬|h
|1/28〜1/30|レジェンドガチャチケット ×1、闇の戦貨 ×200|
|1/31〜2/4|宝晶石 ×50、闇の戦貨 ×200、ジャンクパーツ ×3|
|2/5|宝晶石 ×50、闇の戦貨 ×200、碧空の結晶 ×1|

*報酬 [#z86cac80]
**イベント限定武器/召喚石詳細 [#s9ad1139]

(ステータスの&color(red){赤文字は★3時};)
***武器 [#v649128c]
|~レアリティ|~名前|~属&br;性|~武器&br;種|~奥義|~スキル|~Max&br;HP|~Max&br;ATK|~入手方法|h
|CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|COLOR(purple):CENTER:|CENTER:|||COLOR(red):CENTER:|COLOR(red):CENTER:||c
|SSR|&ref(img/1040512000.jpg,nolink,50%,プラズマジグソー);&br;''[[プラズマジグソー>武器/プラズマジグソー (SSR)]]''|闇|銃|''ディスチャージカッター''&br;闇属性ダメージ(特大)&br;防御DOWN|''資材切断の攻刃''&br;闇属性キャラの攻撃力上昇(大)|148|2141|討伐章報酬(金50・金200)&br;貢献度報酬(150万・250万)&br;ドロップ報酬|
|~|~|~|~|~|''電圧超過'' 習得Lv100&br;通常攻撃時に確率で連続攻撃確率UP(累積)&br;◆メイン装備時/主人公のみ|~|~|~|
|SR|&ref(img/1030608500.jpg,nolink,50%,ダブルアームドリル);&br;''ダブルアームドリル''|闇|格闘|''ドリルブロウ''&br;闇属性ダメージ(大)|''穿孔の攻刃''&br;闇属性キャラの攻撃力上昇(中)|124|1332|戦貨ガチャ(×1/箱)&br;討伐章報酬(銀65・金30)&br;貢献度報酬(60万・170万)&br;ドロップ報酬|
|SR|&ref(img/1030009000.jpg,nolink,50%,緋緋色のレンチ);&br;''緋緋色のレンチ''|闇|剣|''スカーレットノック''&br;闇属性ダメージ(大)|''緋緋色の守護''&br;闇属性キャラの最大HP上昇(中)|113|1388|戦貨ガチャ(×1/箱)&br;討伐章報酬(銀30・金95)&br;貢献度報酬(120万)&br;ドロップ報酬|

#BR
***召喚石 [#ffafbbab]
|~レアリティ|~名前|~属&br;性|~召喚|~加護|~Max&br;HP|~Max&br;ATK|~入手方法|h
|CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:|||COLOR(red):CENTER:|COLOR(red):CENTER:||c
|SSR|&ref(img/2040349000.jpg,nolink,50%,大鎌を操りし漆黒);&br;''[[大鎌を操りし漆黒>召喚石/大鎌を操りし漆黒 (SSR)]]''|COLOR(purple):闇|''スパゲティシンドローム''&br;敵全体に闇属性5&color(red){(6)};倍ダメージ&br;防御DOWN(中)&br;&color(red){味方全体の攻撃力UP(大)};|''見たいか、必殺の一撃を''&br;闇属性攻撃力が50%UP&br;&color(red){闇属性キャラの防御力20%UP};|490|1892|戦貨ガチャ(×1/箱)&br;貢献度報酬(100万)&br;ドロップ報酬|

#BR
**ドロップ報酬 [#b14b6c1e]

ここに記載のないドロップがありましたら、[[レアドロップ報告板>#dc7cefd5]]より「どのクエストの」「どの箱から」「何が」出たか報告いただけるとありがたいです
表中の太字はレアドロップ、色つきはイベント限定アイテム。

|~難易度&br;マルチバトル名|~&color(#c93){木箱&br;ルピ};|~&color(gray){銀箱};|~&color(orange){金箱};|~&color(#c00){赤箱};|BGCOLOR(white): |>|>|~1回討伐ごとのドロップ数目安|h
|~|~|~|~|~|~|~ジャンクパーツ|COLOR(gray):~討伐章:銀|COLOR(orange):~討伐章:金|
|BGCOLOR(#FFEFEE):CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|BGCOLOR(white):|CENTER:75|CENTER:70|CENTER:70|c
|''[[VERY HARD>#i3bebe61]]''&br;Lv30 ''機星獣・風雷''|討伐章:銀&br;討伐章:金|エンジェル武器&br;エンジェル召喚石|ジャンクパーツ&br;&color(blue){ダブルアームドリル};&br;&color(blue){緋緋色のレンチ};&br;&color(orange){''プラズマジグソー''};|ジャンクパーツ&br;討伐章:銀&br;討伐章:金&br;栄光の証&br;エンジェル武器&br; エンジェル召喚石&br;&color(blue){ダブルアームドリル};&br;&color(blue){緋緋色のレンチ};&br;&color(orange){''プラズマジグソー''};&br;&color(orange){''大鎌を操りし漆黒''};&br;''ダマスカス磁性粒子''| |0〜3|1~6|0~1|
|''[[EXTREME>#y7060836]]''&br;Lv50 ''機神ヤチマ''|討伐章:銀&br;討伐章:金|エンジェル武器&br;エンジェル召喚石|栄光の証&br;アークエンジェル武器&br;アークエンジェル召喚石&br;&color(blue){ダブルアームドリル};&br;&color(blue){緋緋色のレンチ};&br;&color(orange){''プラズマジグソー''};|討伐章:金&br;虹星晶&br;栄光の証&br;覇者の証&br;アークエンジェル武器&br;アークエンジェル召喚石&br;&color(blue){ダブルアームドリル};&br;&color(blue){緋緋色のレンチ};&br;&color(orange){''プラズマジグソー''};&br;&color(orange){''大鎌を操りし漆黒''};&br;''ダマスカス磁性粒子''|~|−|0~1|2~7|
|''[[HIGH LEVEL>#y7060836]]''&br;Lv100 ''機神ヤチマ''|討伐章:銀&br;討伐章:金|上位宝珠&br;巻&br;エンジェル武器&br;エンジェル召喚石| |討伐章:金&br;エリクシールハーフ&br;アークエンジェル武器&br;アークエンジェル召喚石&br;&color(orange){''プラズマジグソー''};&br;&color(orange){''大鎌を操りし漆黒''};&br;''ダマスカス磁性粒子''|~|−|2~4|4~6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |>|>|BGCOLOR(white): |
|BGCOLOR(#E0E8F0):CENTER:|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(#E0E8F0):|c
|~難易度&br;クエスト名|~&color(#c93){木箱&br;ルピ};|~&color(gray){銀箱};|~&color(orange){金箱};|>|BGCOLOR(white): |>|>|~1回討伐ごとのドロップ数目安|
|~|~|~|~|~|~|~ジャンクパーツ|COLOR(gray):~討伐章:銀|COLOR(orange):~討伐章:金|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|CENTER:75|CENTER:70|CENTER:70|c
|''[[HELL>#sf586106]]''&br;Lv70 ''機星獣・風雷''|討伐章:銀&br;討伐章:金| &br;エンジェル武器&br;エンジェル召喚石|ジャンクパーツ&br;アークエンジェル武器&br;アークエンジェル召喚石&br;&color(blue){ダブルアームドリル};&br;&color(blue){緋緋色のレンチ};&br;&color(orange){''プラズマジグソー''};&br;&color(orange){''大鎌を操りし漆黒''};&br;''闇のプシュケー''&br;''ダマスカス磁性粒子''|>|BGCOLOR(white): |0~1| |2|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |>|>|BGCOLOR(white): |
|''[[NORMAL>#y5209944]]''&br;Lv10 ''組織兵''|討伐章:銀| |ジャンクパーツ|>|BGCOLOR(white):  |0〜1|1| |
|''[[HARD>#g795bc93]]''&br;Lv15 ''局地型制圧兵''|討伐章:銀| &br;エンジェル武器&br;エンジェル召喚石|ジャンクパーツ&br;&color(blue){ダブルアームドリル};&br;&color(blue){緋緋色のレンチ};|>|BGCOLOR(white): |0~2|0~3| |
|''[[VERY HARD>#rb4a18b1]]''&br;Lv30 ''機星獣・風雷''|討伐章:銀| |ジャンクパーツ&br;アース・ジーン|>|BGCOLOR(white): |1|2| |
|''[[EXTREME>#o9b8acf9]]''&br;Lv50 ''機神ヤチマ''|討伐章:銀&br;討伐章:金|エンジェル武器&br;エンジェル召喚石|ジャンクパーツ|>|BGCOLOR(white): |1|2|1|
|''[[PROUD>#rc0f8365]]''&br;Lv150 ''【PROUDクエスト名】''|討伐章:銀&br;討伐章:金| | |>|BGCOLOR(white): | | | |

#BR
**戦貨ガチャ [#aedc98d5]

※未編集
ボックスガチャ形式(ボックス内のアイテム数が決められており、ガチャを引くごとに残数が減っていく)。
バトルで入手した「戦貨」2枚で1回引くことができる。

-3回目まではSSR召喚石「大鎌を操りし漆黒」入手後に即リセット(現在のボックスの残りを放棄して次のボックスに挑戦すること)可能。
4回目以降はボックスの中身を全て引ききった場合のみリセット可能。

-便利機能として、自動リサイクル機能・自動売却機能・[ボックスの中身を全て引く]機能あり。
-トレジャー枠からは、「要塞の壁片」「天然翡翠」等の「グロース島」までの島トレジャー・「碧空の結晶」が出る。
他の島トレジャー等との抽選でランダム出現となる。トレジャー1種類の出現率は 0〜数個/1箱 程度。

-過去のシナリオイベントでダマスカス骸晶の未獲得がある場合、
未獲得の数に応じて4〜10箱目に各1個ずつ(最大7個まで)追加される。(下記一覧の※印)

-1〜3箱目を全て引いた場合、20箱まで全て開けるのに必要な戦貨は40,824枚。
(未獲得のダマスカス骸晶がある場合、その個数に応じて戦貨の必要枚数も増加する)

|~種別|>|~アイテム名|>|>|>|>|~ボックス内の個数|h
|~|~|~|~1回目|~2回目|~3回目|~4〜20回目|~21回目&br;以降|h
|CENTER:|CENTER:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|イベント限定|SSR|''&color(orange){大鎌を操りし漆黒};''|1|1|1|1|1|
|~|SR|&color(blue){ダブルアームドリル};|1|1|1|1|1|
|~|SR|&color(blue){緋緋色のレンチ};|1|1|1|1|1|
|>|トレジャー(貢献度報酬未獲得分)|ダマスカス骸晶|−|−|−|※|−|
|>|育成アイテム|栄冠の指輪|1|1|1|−|−|
|~|~|覇業の指輪|1|1|1|−|−|
|武器|SR|スキルジュエル(強化素材)|2|2|2|2|2|
|~|R|スキルシャード(強化素材)|5|5|5|5|5|
|~|SR|アークエンジェル武器|50|80|90|130|130|
|~|R|エンジェル武器|50|80|90|130|130|
|~|R|レア武器|30|30|30|50|50|
|召喚石|SR|アークエンジェル(強化素材)|30|50|60|70|70|
|~|R|エンジェル(強化素材)|50|80|90|130|130|
|~|R|レア召喚石|30|30|30|50|50|
|>|アイテム|エリクシールハーフ|10|15|20|15|10|
|~|~|ソウルシード|20|25|40|25|15|
|>|トレジャー|覇者の証|2|2|2|4|4|
|~|~|栄光の証|4|4|4|10|10|
|~|~|トレジャー|50|70|100|200|200|
|>|ポイント・その他|10宝晶石|5|10|10|10|−|
|~|~|100ルピ|120|135|195|205|230|
|~|~|1000貢献度|80|120|150|−|−|
|~|~|10JP|60|60|80|20|20|
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):RIGHT:|BGCOLOR(#EEEEEE):RIGHT:|BGCOLOR(#EEEEEE):RIGHT:|BGCOLOR(#EEEEEE):RIGHT:|BGCOLOR(#EEEEEE):RIGHT:|c
|>|>|''ボックス内のアイテム合計数''|''603''|''803''|''1,003''|''1,059''|''1,059''|
|>|>|''必要戦貨枚数''|''1,206''|''1,606''|''2,006''|''2,118''|''2,118''|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |
|>|>|''必要戦貨枚数 累計''&br;※1〜3回目を全て引き、未獲得のダマスカス骸晶がない場合| |&size(10){2回目まで};&br;''2,812''|&size(10){3回目まで};&br;''4,818''|&size(10){20回目まで};&br;''40,824''| |

#BR
**討伐章報酬 [#p7096b7b]

#region(&color(black){''討伐章報酬一覧''}; ←の+印をクリックして表示)
|>|CENTER:&color(grey){''討伐章:銀''};|BGCOLOR(#ffffff): |>|CENTER:&color(orange){''討伐章:金''};|h
|~必要枚数|~報酬|~|~必要枚数|~報酬|h
|CENTER:80|220|BGCOLOR(#ffffff):|CENTER:80|220|c
|1枚以上|ティアマトのアニマ ×3| |1枚以上|闇の戦貨 ×20|
|3枚以上|闇の戦貨 ×15|~|3枚以上|ジャンクパーツ ×3|
|6枚以上|コロッサスのアニマ ×3|~|6枚以上|闇の戦貨 ×20|
|9枚以上|闇の戦貨 ×15|~|9枚以上|10000ルピ|
|12枚以上|ジャンクパーツ ×4|~|12枚以上|闇の戦貨 ×20|
|15枚以上|闇の戦貨 ×15|~|15枚以上|エリクシールハーフ ×1|
|18枚以上|リヴァイアサンのアニマ ×3|~|18枚以上|ジャンクパーツ ×3|
|21枚以上|闇の戦貨 ×15|~|21枚以上|ソウルシード ×3|
|24枚以上|ジャンクパーツ ×4|~|24枚以上|闇の戦貨 ×20|
|27枚以上|覇者の証 ×1|~|27枚以上|覇者の証 ×1|
|30枚以上|&color(blue){緋緋色のレンチ}; ×1|~|30枚以上|&color(blue){ダブルアームドリル}; ×1|
|33枚以上|ユグドラシルのアニマ ×3|~|33枚以上|ソウルシード ×3|
|36枚以上|闇の戦貨 ×20|~|36枚以上|ジャンクパーツ ×3|
|39枚以上|エンジェルガン ×3|~|39枚以上|闇の戦貨 ×20|
|42枚以上|7000ルピ|~|42枚以上|15000ルピ|
|45枚以上|シュヴァリエのアニマ ×3|~|45枚以上|エリクシールハーフ ×1|
|48枚以上|ジャンクパーツ ×4|~|48枚以上|ジャンクパーツ ×3|
|50枚以上|20JP|~|50枚以上|''&color(orange){プラズマジグソー};''|
|55枚以上|闇の戦貨 ×20|~|55枚以上|闇の戦貨 ×20|
|60枚以上|セレストのアニマ ×3|~|60枚以上|アークエンジェルソード|
|65枚以上|&color(blue){ダブルアームドリル}; ×1|~|65枚以上|闇の戦貨 ×20|
|70枚以上|ジャンクパーツ ×4|~|70枚以上|ソウルシード ×5|
|75枚以上|闇の戦貨 ×20|~|75枚以上|闇の戦貨 ×20|
|80枚以上|エリクシールハーフ ×1|~|80枚以上|エリクシールハーフ ×1|
|85枚以上|闇の戦貨 ×20|~|85枚以上|闇の戦貨 ×20|
|90枚以上|エンジェルソード ×3|~|90枚以上|ソウルシード ×5|
|95枚以上|闇の戦貨 ×20|~|95枚以上|&color(blue){緋緋色のレンチ}; ×1|
|100枚以上|''セフィラストーン'' ×1|~|100枚以上|''玉鋼'' ×1|
|105枚以上|30JP|~|105枚以上|ティアマトのマグナアニマ ×5|
|110枚以上|ソウルシード ×3|~|110枚以上|アークエンジェルナックル|
|115枚以上|闇の戦貨 ×20|~|115枚以上|コロッサスのマグナアニマ ×5|
|120枚以上|ティアマトのアニマ ×3|~|120枚以上|闇の戦貨 ×25|
|125枚以上|ソウルシード ×3|~|125枚以上|リヴァイアサンのマグナアニマ ×5|
|130枚以上|闇の戦貨 ×20|~|130枚以上|ソウルシード ×5|
|135枚以上|コロッサスのアニマ ×3|~|135枚以上|ユグドラシルのマグナアニマ ×5|
|140枚以上|ソウルシード ×3|~|140枚以上|闇の戦貨 ×25|
|145枚以上|闇の戦貨 ×20|~|145枚以上|シュヴァリエのマグナアニマ ×5|
|150枚以上|リヴァイアサンのアニマ ×3|~|150枚以上|''栄冠の指輪'' ×1|
|160枚以上|ソウルシード ×3|~|160枚以上|セレストのマグナアニマ ×5|
|170枚以上|エンジェルナックル ×3|~|170枚以上|闇の戦貨 ×25|
|180枚以上|ユグドラシルのアニマ ×3|~|180枚以上|アークエンジェルソード|
|190枚以上|30JP|~|190枚以上|エリクシール ×1|
|200枚以上|ソウルシード ×3|~|200枚以上|''&color(orange){プラズマジグソー};''|
|210枚以上|闇の戦貨 ×20|~|210枚以上|闇の戦貨 ×25|
|220枚以上|ソウルシード ×3|~|220枚以上|ソウルシード ×5|
|230枚以上|闇の戦貨 ×20|~|230枚以上|アークエンジェルガン|
|240枚以上|エリクシールハーフ ×2|~|240枚以上|エリクシールハーフ ×2|
|250枚以上|15000ルピ|~|250枚以上|''セフィラストーン'' ×1|
|260枚以上|闇の戦貨 ×20|~|260枚以上|アークエンジェルナックル|
|270枚以上|シュヴァリエのアニマ ×3|~|270枚以上|ソウルパウダー ×1|
|280枚以上|エリクシールハーフ ×2|~|280枚以上|''碧空の結晶'' ×1|
|290枚以上|セレストのアニマ ×3|~|290枚以上|エリクシールハーフ ×2|
|300枚以上|''栄冠の指輪'' ×1|~|300枚以上|''覇業の指輪'' ×1|

#endregion
**累計貢献度報酬 [#c92fac0d]
※ 未編集

#region(&color(black){''累計貢献度報酬一覧''}; ←の+印をクリックして表示)
|~累計貢献度|~報酬|BGCOLOR(#ffffff): |~累計貢献度|~報酬|
|RIGHT:90|220|BGCOLOR(#ffffff):|RIGHT:100|220|c
|1,000以上|闇の戦貨 ×50| |800,000以上|''栄冠の指輪'' ×1|
|2,000以上|10000ルピ|~|900,000以上|''碧空の結晶'' ×1|
|5,000以上|ソウルシード ×5|~|1,000,000以上|''&color(orange){大鎌を操りし漆黒};'' ×1|
|7,500以上|50JP|~|1,100,000以上|20JP|
|10,000以上|栄光の証 ×1|~|1,200,000以上|&color(blue){緋緋色のレンチ}; ×1|
|15,000以上|覇者の証 ×1|~|1,300,000以上|栄光の証 ×1|
|20,000以上|ソウルシード ×5|~|1,400,000以上|覇者の証 ×1|
|30,000以上|エリクシールハーフ ×5|~|1,500,000以上|''&color(orange){プラズマジグソー};'' ×1|
|40,000以上|カジノメダル ×50000|~|1,600,000以上|20JP|
|50,000以上|''レジェンドガチャチケット'' ×1|~|1,700,000以上|&color(blue){ダブルアームドリル}; ×1|
|60,000以上|15000ルピ|~|1,800,000以上|栄光の証 ×1|
|70,000以上|闇の戦貨 ×75|~|1,900,000以上|覇者の証 ×1|
|80,000以上|ソウルシード ×5|~|2,000,000以上|''ダマスカス骸晶'' ×1|
|90,000以上|エリクシールハーフ ×5|~|2,100,000以上|20JP|
|100,000以上|''玉鋼'' ×1|~|2,200,000以上|''セフィラストーン'' ×1|
|125,000以上|カジノメダル ×50000|~|2,300,000以上|栄光の証 ×1|
|150,000以上|栄光の証 ×1|~|2,400,000以上|覇者の証 ×1|
|175,000以上|闇の戦貨 ×75|~|2,500,000以上|''&color(orange){プラズマジグソー};'' ×1|
|200,000以上|''コーデックス・アニムス'' ×1|~|2,600,000以上|20JP|
|225,000以上|カジノメダル ×50000|~|2,700,000以上|''栄冠の指輪'' ×1|
|250,000以上|50JP|~|2,800,000以上|''碧空の結晶'' ×1|
|275,000以上|''栄冠の指輪'' ×1|~|2,900,000以上|エリクシールハーフ ×2|
|300,000以上|覇者の証 ×1|~|3,000,000以上|''ダマスカス骸晶'' ×1|
|350,000以上|カジノメダル ×50000|~|3,200,000以上|20JP|
|400,000以上|ソウルシード ×5|~|3,400,000以上|''闇のプシュケー'' ×1|
|450,000以上|エリクシールハーフ ×5|~|3,600,000以上|ソウルシード ×5|
|500,000以上|''ダマスカス骸晶'' ×1|~|3,800,000以上|エリクシール ×1|
|600,000以上|&color(blue){ダブルアームドリル}; ×1|~|4,000,000以上|''ダマスカス磁性粒子'' ×1|
|700,000以上|''レジェンドガチャチケット'' ×1|~|5,000,000以上|''至極の指輪'' ×1|
|>|>|BGCOLOR(white): |6,000,000以上|''セフィラストーン'' ×3|
#endregion

**イベント限定称号 [#c5795d07]
|~称号名|~種別|~段階|~獲得条件|~報酬|h
|チャーハンとは異なる存在|ストーリー系|★☆☆|「Spaghetti Syndrome」 貢献度100000達成|宝晶石 ×10|
|黒焦げのジョン・ドウ|ストーリー系|★★☆|「Spaghetti Syndrome」 貢献度500000達成|宝晶石 ×30|
|ダクトなエンジニア|ストーリー系|★★★|「Spaghetti Syndrome」 貢献度1000000達成|宝晶石 ×50|
|Mechanical Animals|ストーリー系|★|自分が発生させたマルチバトルで機星獣・風雷(VERY HARD)を討伐|宝晶石 ×10|
|歩く武器庫|ストーリー系|★|自分が発生させたマルチバトルで機神ヤチマ(EXTREME)を討伐|宝晶石 ×10|
|合理や損得だけじゃ動かない|ストーリー系|★☆☆|「Spaghetti Syndrome」のマルチバトルを合計5回クリア|宝晶石 ×10|
|機械仕掛けの神殺し|ストーリー系|★★☆|「Spaghetti Syndrome」のマルチバトルを合計50回クリア|宝晶石 ×30|
|エンド・オブ・ライフケア|ストーリー系|★★★|「Spaghetti Syndrome」のマルチバトルを合計200回クリア|宝晶石 ×50|
|うおおおおおおん!|ストーリー系|★|機星獣・風雷(HELL)を討伐|宝晶石 ×50|
|メーデー、メーデー|ストーリー系|★|「Spaghetti Syndrome」の3つの追加エピソードをクリア|宝晶石 ×10|

[[称号について/その他の称号はこちら>称号一覧]]

#BR
*イベントイラスト [#b74cac61]
|300|c
|&twitter_widget_mono(user-id=granbluefantasy,data-id=1221372223933386753);|
#BR
*コメントフォーム [#l970d43d]
**雑談・感想板 [#m662778e]
イベントについての雑談・感想用のコメント欄です。
ネタバレが含まれている可能性がございますので閲覧にはご注意ください。
ボス攻略、ドロップアイテム等の攻略情報投稿は下部のコメント欄でお願いします。

''&color(red){投稿を行う前に};''[[利用規約>コメントフォーム利用規約]]''&color(red){をお読みください。};''
#region(&color(#000){上記の事項を確認の上、雑談・感想板を利用してください。};)
#pcomment(,reply,10)
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**攻略情報提供板 [#r3da8a81]
ボス攻略、ドロップアイテムなどイベント攻略情報についてのコメント欄です。
イベントページの訂正依頼や改定案の提案などもこちらにお願いします。

#region(&color(#000){上記の事項を確認の上、情報提供板を利用してください。};)
#pcomment(コメント/イベント341_Spaghetti Syndrome/攻略情報,10)
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**レアドロップ報告板 [#dc7cefd5]

レアドロップについての報告はこちらにまとめてくださるようお願いします。
その他イベント攻略情報については上の情報提供板へお願いします。
 [[ドロップ報酬一覧>#b14b6c1e]]
#region(&color(#000){上記の事項を確認の上、レアドロップ報告板を利用してください。};)
#pcomment(コメント/イベント341_Spaghetti Syndrome/ドロップ報告,10)

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