#include(イベント/イベント開催履歴一覧,notitle)
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//■「今回から変更」などの「今回」「前回」表現を使うと後から見返したときにいつのことかわからなくなるので、「○年○月開催で変更」と書く方が良いです

*四象降臨(2019/10/6 17:00〜10/12 20:59) [#b7af4f59]
#ref(img/event071_news.png,nolink,100%,四象降臨)
#contents
**イベント概要 [#j769e749]
-&color(red){火};・&color(blue){水};・&color(brown){土};・&color(green){風}; の4属性のボスと戦い、ドロップする''「四象の輝き」「討伐章」''を集めて、さまざまな[[報酬>#g79d704c]]と交換しよう。
「四象の輝き」は各属性共通。「討伐章」はボスの属性ごとに異なり4種類ある。

-難易度[NORMAL][HARD][VERY HARD]、高難易度の「四象の試練」「この蒼空に聖き目覚めを」はシングルバトル、
[EXTREME]と[EXTREME+]はマルチバトルとなっている。
どの属性のボスも[EXTREME+]以外はいつでもプレイ可能(「この蒼空に聖き目覚めを」はイベント期間中1回討伐のみ可能)。
[EXTREME+]は「四象の輝き」ボーナスタイム対象の属性にのみ挑戦可能。

-[[デイリーミッション>#j5f3d0e4]]は&size(16){&color(#ff0000){''初日(10/6)の17:00よりスタート。''};};

-[[ボーナスタイム>#g55aa77b]]として、対象属性ボスの討伐報酬でもらえる「四象の輝き」が増える。対象属性は2時間ごとに切り替わる。

-マルチバトルは、救援参戦のタイミングによって消費BP割引や攻撃力/HP・報酬へのボーナスが適用される[[(参戦タイミングボーナス)>#m5663bd6]]。

-本イベントで報酬として獲得できる「[[Sレア武器確定ガチャチケット>#z7d2e181]]」からは、SSR武器は絶対に出ない。
レジェンドガチャピックアップの影響を''受けない。''蒼光の御印も獲得できない。

//-&size(16){''イベント終了後の四象交換可能期間は2019/MM/DD 20:59まで。''};
//マイページの Campaign をタッチして開く→四象降臨 バナーから行える。
-&size(16){''イベント終了後の四象交換可能期間は2019/10/19 20:59まで。''};
マイページの Campaign をタッチして開く→四象降臨 バナーから行える。

#BR
***前回からの変更点 [#bb0e4577]
-当日の17:00以降に難度「MANIAC」の挑戦回数が残っている場合、1日1回マイページで挑戦可能であることをアナウンスするように変更

-[[四象交換>#f35aaff5]]にクロム鋼の在庫を15個追加(合計235個)


-ショップのトレジャー交換に「ヒヒイロカネ」の在庫を1個追加(合計12個)
2019/10/3アップデートにて追加されている
([ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム・装備] → [回復・育成] → [育成アイテム])

***アップデート・調整 [#q7003f3f]



**初心者向けガイド [#t67b20c3]

「四象降臨」イベントは、&color(red){火};・&color(blue){水};・&color(brown){土};・&color(green){風}; の4属性のボスと戦って「四象の輝き」「討伐章」を集め報酬と交換するイベントです。
どの属性のボスもいつでもプレイ可能で、「四象の輝き」は全てのボスから貰えます。「討伐章」はボスの属性ごとに異なり4種類あります。
VERY HARD以下の「シングルバトル」は自分ひとりで倒すバトル。バトルを開始するのにAPが必要です。
EXTREMEとEXTREME+の「マルチバトル」は他のプレイヤーに救援を送ることができるバトル。自分でバトルを開始(自発)するのにAP、他の人のバトルに救援に入る場合はBPが必要です。

&color(,#DDEEFF){''初心者向けの行動目標''};

+毎日のデイリーミッション達成をめざしましょう。
初心者やこのイベントをやり込む気のない人は、少なくとも毎日のデイリーミッションだけでも達成して、それ以上稼ぐのは余裕があれば、という感じでいいでしょう。
+自分のみで討伐できる最高難易度のボスに繰り返し挑戦しましょう。
「四象の輝き」および「討伐章」はシングルバトルでも入手できます。
難易度VERY HARDまで一通りプレイしてどれが周回しやすいか見極めておきましょう。
ソロ討伐では時間が掛かりますが、確実に報酬を得ることが出来ます。この際、ボーナスタイムが適用されているバトルを選ぶと良いでしょう。

デイリーミッション、ボーナスタイムを生かしつつ、得意な属性を中心に挑戦してみましょう。

-''[[デイリーミッション>#j5f3d0e4]]''は、更新は毎朝5時。
マルチバトルのEXTREMEを各5回ずつクリアすることで、毎日報酬がもらえます (対象はEXのみ。&color(red){''EX+は対象外''};)。
シナリオイベントのデイリーミッションとは''&color(#ff0000){異なり、};''救援のみではなく、''&color(#ff0000){自分で開始したクエストの討伐成功もカウントされます。};''
4属性それぞれ5回クリアすると輝きが500(一日で合計2,000)、すべてクリアするとさらにクロム鋼 (ヒヒイロカネの交換素材/輝き10000相当) が貰えるので、
積極的に参加すれば輝きやクロム鋼が集まります。
その日のデイリーミッションをすべて達成出来なかった場合は翌日に達成回数が持ち越されます。
が、翌日に達成してもその日の達成報酬のみとなり前日分はもらえないので、報酬の総量は少なくなります。~
現在、クロム鋼の通常在庫の交換数は合計235個、ヒヒイロカネを12個交換するのに必要なクロム鋼は225個(10+15+20+20+20+20+20+20+20+20+20+20)です。
ヒヒイロカネに交換するだけなら足りますが、クロム鋼は久遠の指輪の入手にも必要となります。
デイリーミッションをサボって獲得できなかったクロム鋼は次回開催時に四象交換で交換可能になりますが、四象の輝きをさらに多く消費する必要があります。
可能な限りデイリーミッションで獲得しましょう。

-''[[ボーナスタイム>#g55aa77b]]''は、該当時間に対象のボスを倒すと、もらえる輝きがEX以下は1.2倍、EX+なら1.5倍に増えます。
そのため、輝きをより集めやすくなります。
毎日更新され、イベントページの「☆BonusTime」のボタンから確認できます。
※ フローレンベルクは、&size(14){&color(red){''シナリオイベントの貢献度''};};を10%UPするものであり、「四象の輝き」の獲得量への影響はまったく無いので要注意。

 初回クリア報酬の宝晶石を貰う、デイリーミッション達成のためにマルチバトルEXTREMEを発生させる場合は、ボーナスタイムが適用される時間帯を選ぶと救援が来やすいです。
 他のプレイヤーもデイリーミッションやボーナスタイムを利用するため、以前に比べてマルチバトルに参加することが多くなっています。
 また、基本的に22時〜24時は、アサルトタイムに設定している騎空団が多いためプレイヤーが集中します。
 マルチバトルの回転も速いので、この時間帯にAP消費して自発すれば参加して貰いやすいです。
 他イベントとは異なり、終盤までマルチがにぎわうイベントです。適切に救援依頼をして報酬獲得を目指しましょう。

 ''&color(red){ボーナスタイム切り替わり前後に注意!};''
 バトルが長引いてボーナスタイムの適用属性が切り替わると、ボーナス倍率が得られなくなるため救援参戦者は(ほぼ)皆無になります。
 例)11:55(ボーナスタイム)にマルチバトルを発生させた場合、救援参戦者は11:59までに参戦すればボーナスを受けられるが、12:00以降に参戦してもボーナス適用外となる。
 ソロで倒しきれる自信が無ければ、切り替わり前にマルチバトルをなるべく発生させないほうが良いでしょう。発生させると救援がこなくなりがちです。

 シングルバトルの難易度MANIACをクリアすると、「四象の水晶」の輝きが一気にMAXになり、即座にEX+を自発できます。
 これは1日2回だけ行えるので忘れないようにしましょう。上手く生かして効率よく稼ぎましょう。
 (ただし初心者にはなかなか難しい難易度です。エリクシールを使用することも検討しましょう)

&color(,#DDEEFF){''初心者向けのおすすめ報酬''};

-四象SSR武器「&color(red){''夏ノ陽炎''};」「&color(blue){''冬ノ霜柱''};」「&color(brown){''秋ノ落葉''};」「&color(green){''春ノ柔風''};」(輝き各30000)
(マグナ編成・万人向け)
-四象SSR武器「&color(red){''朱雀光剣''};」「&color(blue){''玄武甲槌''};」「&color(brown){''白虎咆拳''};」「&color(green){''青竜牙矛''};」(輝き各30000)
(神石編成向けだが初心者にもオススメ)
-上記を上限解放するために必要な「''○○印符''」(輝き各10000~)
-SSR武器「&color(red){''フローレンベルク''};」(輝き10000)
(シナリオイベントで貢献度を上限まで獲得するのに苦労するという人にだけオススメ)
-''ルピ、エリクシールハーフ、ソウルシード、栄光の証''など

マルチバトルを自発しない場合でも、救援やシングルバトルで各討伐章100を集めれば四象のSSR武器は手に入るので、挑戦してみましょう。
エリクシールハーフやソウルシード、ルピ等も交換しやすくなっています。余裕があれば取って戦力強化を図るのも良いかもしれません。

#region(&color(black){''初心者の報酬獲得の方針(詳細版)''};)

あくまで編集者のおすすめであり、絶対ではありません。
各プレイヤーの育成状況や目標とするイベント等によって報酬の優先度が変わることもあるでしょう。
悩む場合は[[相談板]]にて相談をしてみましょう。

初心者が優先的に獲得したい四象交換報酬は、以下の物です。

:SSR武器「&color(red){夏ノ陽炎};」「&color(blue){冬ノ霜柱};」「&color(brown){秋ノ落葉};」「&color(green){春ノ柔風};」(それぞれ、火/水/土/風属性 &color(red){銃};/&color(blue){短剣};/&color(brown){槍};/&color(green){楽器}; 輝き30000)|
この4種のSSR武器は交換時点で★3まで解放済み、武器スキル「マグナ攻刃(中)または同値の効果」付きの武器です。
さらに、対応する「印符」とトレジャーを使うことで、最終上限解放(★4化)が可能。
最終上限解放してLv120まで強化すると、それぞれ違った第2スキルを取得します。
四象武器の中で唯一のマグナ攻刃である点が最大の魅力・特徴です。
必要な輝き数も多く初心者には厳しい目標ですが、入手できればマグナ?武器を集め終えるまで〜物によっては集め終えても使えるとても強力な武器です。
''まずはこれらのSSR武器4種、及び最終上限解放用の各種印符を取得することを強く推奨します。どうしても自分の戦力では今回1本か2本しか集められないという場合、自分のマグナ編成のうち育っていない編成から選ぶようにしましょう。''

:SSR武器「&color(red){朱雀光剣};」「&color(blue){玄武甲槌};」「&color(brown){白虎咆拳};」「&color(green){青竜牙矛};」(それぞれ、火/水/土/風属性 &color(red){刀};/&color(blue){斧};/&color(brown){格闘};/&color(green){槍}; 輝き30000)|
この4種のSSR武器は交換時点で★3まで解放済み、武器スキル「攻刃(大)」付きの武器です。
さらに、対応する「印符」とトレジャーを使うことで、最終上限解放(★4化)が可能。
最終上限解放してLv101まで強化すると、攻刃(大)が上位スキルの「攻刃II」に変化します。
基本的に強い武器なので、初心者でも繋ぎとして十分に使える性能です。理想編成が整った後でも「邪」スキルを追加すれば最大ダメージを狙う場面で出番があります。
さらに、通常攻刃枠なので[[神石編成>オススメ装備編成/上級編成例(オプティマスシリーズ)#o4997cef]]を採用する場合は重要度が上がります。(神石編成は万人におすすめできる編成ではありません。詳細はリンク先参照)

:トレジャー「&color(red){朱雀印符};」「&color(blue){玄武印符};」「&color(brown){白虎印符};」「&color(green){青竜印符};」(輝き10000〜30000)|
上記の武器の上限解放に必要な材料。交換するたびに必要な輝きが増えていきます。
各武器の最終上限解放に必要な各1枚ずつを交換すれば十分です。
対応する武器を持っていないとただの紙切れなので、符を交換するのは基本的に武器を先に交換して確保してからにしましょう。
印符の&color(#ff0000){上限解放以外の用途は上級者向け};となるため、初心者の間は気にしなくて良いでしょう。
・4種類集めて特殊なマルチバトルのトリガー素材になりますが、''メインシナリオを69章まで進めていないと自発できません''。
・高難易度(EX+をソロ討伐するような人向け)のシングルバトル「四象の試練」に挑戦するトリガーとなります。
・交換のたびに値上がりしますが、次回の四象降臨イベント開催の際にリセットされます。

:ルピ、エリクシールハーフ、ソウルシード、栄光の証、覇者の証|
他イベントよりも少ない手間で、かつ大量に獲得出来ます。最低限1セットずつの獲得を目指しましょう。
栄光の証は枯渇しやすいので出来れば2セット分は取得しておくと後々楽になれます。
覇者の証は少し高価ですが、他イベントに比べると入手が容易なので、可能であれば交換しておきましょう。
(2セット目は必要な輝き数が倍になり、特にエリクシールハーフ、ソウルシードの2セット目は赤字になりやすいため、自分のプレイスタイルと相談しながら交換してください。)

四象武器の選択については[[投票コーナー>投票コーナー#pa3ed0cf]]でも触れられています(昔から設置されている=情報が古いので注意)。

:SSR武器「&color(red){フローレンベルク};」(火属性 短剣、輝き10000)|
交換時点で★3まで解放済み・攻撃力2115(Lv100時)の武器。
武器スキルは「勇躍の心得」。''シナリオイベントでの獲得貢献度アップ(+10%)''。
(武器Lv100で習得。復刻シナリオイベントでも有効)
※以前は古戦場での貢献度アップ効果がありましたが削除されました。~
各人次第で評価が大きく割れている武器です。
シナリオイベントで貢献度を報酬上限である600万まで余裕で稼げるプレイヤーにとっては、全く不要な物です。
この武器を取るよりも、輝き3万(+1万)を貯めて他の優秀な武器を取るべきという意見が多いです。
しかしそこまで稼ぎきれない、あるいは稼ぐのに苦労している人なら、役に立つでしょう。
またメイン武器用の火属性SSR短剣として見るなら、天星器である「四天刃・焔」や、[[アーカルムの転世]]で手に入る「セフィラの翠刀」、サイドストーリー[[降焔祭>サイドストーリー/降焔祭]]で手に入る「不死鳥の嘴刃」等の方が高性能なので、そちらを使うほうがいいでしょう。

「四象の輝き」は次回の四象降臨に持ち越されますので、欲しい報酬に届かなくても可能な限り貯めておきましょう (上限10万)。

''その他の報酬:''

:SSR武器「&color(red){朱雀翼弦};」「&color(blue){玄武殻拳};」「&color(brown){白虎牙杖};」「&color(green){青竜髭刃};」(それぞれ、火/水/土/風属性 &color(red){楽器};/&color(blue){格闘};/&color(brown){杖};/&color(green){剣}; 輝き30000)|
追加登場のSSR武器4種、特定の並び順に居るキャラに有利な効果が発動するが、デメリットも付いてきます。
癖が強く武器の特性に見合ったキャラを編成してこそ真価が出る性能なので、そのキャラを持っていない場合は不要になることもあります。
Lv120まで上げないと攻刃(大)のスキルがつかない(つまり★4化がほぼ必須である)、また攻刃IIにはならないことにも注意してください。
これらの理由から、四象武器の中では初心者優先度が低いと言えます。明確な目的がなければ別の武器を先に取る事をお勧めします。

:クロム鋼(デイリーミッション報酬・輝き10000)|
[[十天衆]]獲得のキーアイテムです。
規定数(1度目は10個)を集めてヒヒイロカネと交換するための物であり、それ未満の数を所持していても意味はありません。
初心者を自認する人なら急いで集めなくても大丈夫です。
輝き交換だけでなく、デイリーミッションのコンプリート報酬としても手に入るので、そちらの分だけでも入手しておくといいでしょう。
十天衆の獲得を予定していて、近日中にヒヒイロカネ以外の必要素材を揃えられる目処が立っている人、
あるいは次回いつ四象イベントが開催されるのか不安に思っている人は、この機会にがんばって集めましょう。
20個で久遠の指輪と交換するという使い途もできました。
:Sレア武器確定ガチャチケット(輝き5000)|
SSR武器は手に入らない事が確定しており、またキャラを獲得できないSR武器の可能性が非常に高いため、
初心者が無理をしてまで交換するものではありません。
上級者の中には、武器エレメントを得るために交換する人もいるようです。
(ガチャ産SR武器なので、砕くと武器エレメント16個になります)
なお、イベント「ブレイブグラウンド」等で手に入る「Sレア以上確定ガチャチケット」とは別物であり、
開催中のガチャピックアップの影響を''受けない''ので、いつ引いても同じです。

  以下&color(green){''銀琴''};、&color(red){''バーナー''};、&color(blue){''三叉鉾''};は、できれば''輝きを消費せずに討伐章報酬''で手に入れたいところです。
  ※討伐章報酬は毎回リセットされます

:&color(green){アネモイの銀琴};(青竜討伐章報酬・輝き10000)|
スキル「修練の心得」(獲得経験値5%UP)を持ちます。
[[共闘でスライム爆破などのレベリング作業>小ネタ#a18f864c]]をする際に便利。しかし下記の理由により交換する優先度は低め。
救援を主体に輝きを集めている場合には青竜討伐章100枚での獲得を目指すとよいでしょう。★0で十分です。
詳しくは[[よくある質問>よくある質問#j9c83a19]]を参照してください。
・ただし小説5巻付録特典の''アルビオン制式帯剣''を入手済み、又は入手予定の場合はアネモイの銀琴を入手する必要性は低いです。
 アルビオン制式帯剣はSR武器ですが、アネモイの銀琴と同系統スキルを持ち★3まで解放済み、かつアネモイの銀琴とは併用不可です。
 Lv40アネモイの銀琴(★0)とLv75アルビオン制式帯剣を比較するとアネモイの銀琴がHPでは上回りますが、ATKでは負けてしまいます。
 アネモイの銀琴がLv75アルビオン制式帯剣のATKを上回るのは★2まで解放した後です。
・メイン用に風属性の楽器が欲しい場合は、サイドストーリー氷炎牆に鬩ぐ で手に入る「西風の堅琴」をおすすめします。
:&color(red){セプティアンバーナー};(朱雀討伐章報酬・輝き10000)|
宝箱ドロップ確率が微増(SLv10で3%)するスキルを持ち、弱い敵を狩って素材集めをする際に使えます。
また、奥義にトレジャーハント効果を持ちます。
その性質上、強敵とギリギリの戦いをする際には用いられない事が多いので、★0でも十分です。
また、&color(green){''銀琴''};、&color(blue){''三叉鉾''};と違い、これのスキルはメイン装備時のみ有効です。
:&color(blue){ネプテゥヌスの三叉鉾};(玄武討伐章報酬・輝き10000)|
スキル「練磨の心得」(獲得Rankポイント5%UP)を持ちます。
&color(green){''銀琴''};ともどもサブ装備でも効果を発揮するので、レベリングの際に併用することが多い武器です。こちらも★0で十分です。
2枠埋めた上で効率(=周回速度)を落とさないことが求められるので、中級者以上向けの装備になります。
最近ではエクストラクエスト「金銀輝くスライムを倒せ!」の有効性が認知されたことに応じて、&color(green){''銀琴''};と共に評価が上がってきています。
:&color(brown){''大地の剣''};(白虎討伐章報酬・輝き10000)|
他の3種が「○○の獲得量もしくは獲得確率UP」のスキルを持つのに、なぜかこれだけ「HPと防御UP・奥義でバリア効果」というスキルです。
攻撃力向上に繋がるスキルを持たないため、よほどの初心者を除けば、まず使用することはないでしょう。
メイン用武器の土属性の剣として見ても、メインクエストをある程度進めると「世界樹の晶剣・マグナ」が★3完成品状態でもらえるので、そちらを使うほうがいいです。
#endregion

*シングルバトル [#ic37f604]
**四象を討伐(難易度NORMAL/HARD/VERY HARD/MANIAC) [#s1eab60a]

見出しの左の+をクリックすると、折りたたみを開いて表示します。~
難易度MANIACは2018年7月に実装されたシングルバトル。NOAMAL〜VERY HARDと同じ枠から挑戦することができる。
敵の種類に関わらず1日合計2回まで挑戦可能。
どれでも1回クリアすると「四象の水晶」が最大に輝くため、EX+を自発した直後に挑戦するとお得。~
MANIACの難易度はマルチのEX以上、EX+や試練未満といったところ。
EXTREMEを苦労なくソロで倒せるプレイヤーであれば少し苦労しても問題なく倒せるだろう。
***朱雀討伐戦 [#jf60fc68]
#region(&color(#000){朱雀討伐戦};)
|~難易度|~クエスト名|~消費AP|~初回クリア報酬|h
|||CENTER:||c
|~NORMAL|朱雀討伐戦|5|宝晶石 ×50|
|~HARD|朱雀討伐戦|10|宝晶石 ×50|
|~VERY HARD|朱雀討伐戦|15|宝晶石 ×50|
|~MANIAC|朱雀討伐戦|50|宝晶石 ×50|

 
Lv・推定HPは上からNORMAL・HARD・VERY HARD・MANIAC

|~BATTLE|~名前|~Lv|~推定HP|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考|~EXP|~RP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|CENTER:|CENTER:|c
|1|&ref(img/1100101.png,nolink,ジャターユ);&br;''ジャターユ''&br;&color(red){火属性};|5|6,000|◇&br;なし| | | |47|38|
|~|~|10|12,000|~|~|~|~|73|66|
|~|~|15|24,000|~|~|~|~|89|82|
|~|~|30|72万|~|~|~|~| | |
|~|&ref(img/2100101.png,nolink,カバンダ);&br;''カバンダ''&br;&color(red){火属性};|5|9,000|◇◇◇&br;なし| | | |47|38|
|~|~|10|25,000|~|~|~|~|73|66|
|~|~|15|40,000|~|~|~|~|89|82|
|~|~|30|120万|~|~|~|~| | |
|~|&ref(img/1200151.png,nolink,サーラメーヤ);&br;''サーラメーヤ''&br;&color(red){火属性};|5|7,500|◇◇&br;なし| | | |47|38|
|~|~|10|18,000|~|~|~|~|73|66|
|~|~|15|25,000|~|~|~|~|89|82|
|~|~|30|75万|~|~|~|~| | |
|2|&ref(img/8100873.png,nolink,朱雀);&br;''朱雀''&br;&color(red){火属性};|10|6万|◇◇◇&br;有|''モード共通:''&br;「火雨」&br; 火属性攻撃+火属性・光属性属性耐性DOWN付与&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「号斗光翼」&br; ''光属性''ランダム多段攻撃| | |252|220|
|~|~|20|24万|~|~|~|~|378|352|
|~|~|30|60万|~|~|~|~|504|484|
|~|~|80|1600万|~|~|~|~| | |

''攻略''
&color(red){この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。};

水属性には[[カタリナ (SR)]]と[[イオ (SR)]]がいる上に、過去のイベントで仲間になった水属性SRキャラも優秀なので、難易度はやや低めといえる。

''BATTLE1''
画面中央のカバンダ(ランニングトーチ)はやや硬い。
また、ジャターユ(鳥)は◇(チャージターン)が1つ、サーラメーヤ(狼)はDA確定。
チャージターンの少ない敵から倒すセオリー通り、鳥→狼→トーチの順に片付けよう。
間に合わなそうならアビリティも適時使っていくべし。

''BATTLE2''
朱雀は攻撃力こそ低いが、DA率がかなり高い。ダメージの管理は十分気をつけよう。
また、オーバードライブモードの特殊技で''光属性で攻撃してくることがある''ので、リリィの氷晶結界が効果を発揮しないことも。
更に、特殊技で頻繁に属性耐性DOWNを掛けてくる。
特に共通の「火雨」は火属性・光属性両方の属性耐性DOWNを掛けてくるので厄介。
放って置くと大ダメージを受けてしまうので、カタリナのディスペルマウントで予防しつつ、リリィ等のクリアもちょくちょく使っていこう。

とはいえ、耐性DOWNやダメージに気をつけていればそこまで強い相手でもない。

VERY HARDの目安戦力として(ゼニスの強化は除いて)20000あれば意外と回せる。
輝きを稼ぐならEXTREME+の救援にも乗っかろう。輝きの数をガンガン増やせる。

''ドロップ報酬''

|~名前|~ルピ箱|~木箱|~銀箱|~金箱|h
|朱雀&br;''NORMAL''| |朱雀討伐章(×0〜1)&br;四象の輝き(×10,20,30)&br;炎の宝珠&br;赤の書|業火の巻| |
|朱雀&br;''HARD''| |朱雀討伐章(×0〜1)&br;四象の輝き(×30,40)&br;炎の宝珠&br;星晶の破片|業火の巻&br;紅蓮の宝珠|ファイア・ジーン|
|朱雀&br;''VERY HARD''| |朱雀討伐章(×1〜3)|四象の輝き(×60,70,80)&br;紅蓮の宝珠&br;業火の巻&br;星晶の欠片|虹星晶&br;ファイア・ジーン|
|朱雀&br;''MANIAC''| |朱雀討伐章(×〜4)&br;赤の書|星晶の欠片|四象の輝き(×1000)&br;火のプシュケー&br;セプティアンバーナー|

#endregion
***玄武討伐戦 [#o0f189ed]
#region(&color(#000){玄武討伐戦};)
|~難易度|~クエスト名|~消費AP|~初回クリア報酬|h
|||CENTER:||c
|~NORMAL|玄武討伐戦|5|宝晶石 ×50|
|~HARD|玄武討伐戦|10|宝晶石 ×50|
|~VERY HARD|玄武討伐戦|15|宝晶石 ×50|
|~MANIAC|  玄武討伐戦|50|宝晶石 ×50|

 
Lv・推定HPは上からNORMAL・HARD・VERY HARD・MANIAC

|~BATTLE|~名前|~Lv|~推定HP|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考|~EXP|~RP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|CENTER:|CENTER:|c
|1|&ref(img/1100111.png,nolink,チャーミーペンギン);&br;''チャーミーペンギン''&br;&color(blue){水属性};|5|5,000|◇◇&br;なし|「」&br; 全体攻撃+魅了 | | |45|35|
|~|~|10|12,000|~|~|~|~|70|60|
|~|~|15|20,000|~|~|~|~|85|75|
|~|~|30|60万|~|~|~|~| | |
|~|&ref(img/3100191.png,nolink,エレクトリックレイ);&br;''エレクトリックレイ''&br;&color(blue){水属性};|5|7,000|◇◇◇&br;なし| | | |45|35|
|~|~|10|15,000|~|~|~|~|70|60|
|~|~|15|25,000|~|~|~|~|85|75|
|~|~|30|75万|~|~|~|~| | |
|~|&ref(img/2100111.png,nolink,ブラッディカクタス);&br;''ブラッディカクタス''&br;&color(blue){水属性};|5|9,000|◇&br;なし| | | |45|35|
|~|~|10|25,000|~|~|~|~|70|60|
|~|~|15|45,000|~|~|~|~|85|75|
|~|~|30|135万|~|~|~|~| | |
|2|&ref(img/8100563.png,nolink,帝翁);&br;''帝翁''&br;&color(blue){水属性};|5|-|◇◇&br;なし|「」 | |''※MANIACのみ出現''|-|-|
|~|~|10|-|~|~|~|~|-|-|
|~|~|15|-|~|~|~|~|-|-|
|~|~|80|256万|~|~|~|~| | |
|~|&ref(img/8100523.png,nolink,玄武);&br;''玄武''&br;&color(blue){水属性};|10|6万|◇◇◇&br;有|「式占」&br; 単体水属性ダメージ、奥義封印&br;&br;「轟号」&br; 単体水属性ダメージ:特大+攻撃力ダウン| | |240|200|
|~|~|20|24万|~|~|~|~|360|320|
|~|~|30|60万|~|~|~|~|480|440|
|~|~|80|960万|~|~|~|~| | |
|~|&ref(img/8100553.png,nolink,帝公);&br;''帝公''&br;&color(brown){土属性};|10|-|◇◇◇◇&br;なし|「」| |''※MANIACのみ出現''|-|-|
|~|~|20|-|~|~|~|~|-|-|
|~|~|30|-|~|~|~|~|-|-|
|~|~|80|304万|~|~|~|~| | |

''攻略''
&color(red){この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。};

''BATTLE1''
ペンギンは体力が低いので後回しでもOK。問題は◇1つのブラッディカクタス(サボテン)と、一撃が非常に重いエレクトリックレイ(空飛ぶ蛇)。
蛇は結構頑丈だが、サボテンはペンギンほどではないにしろ体力低め。サボテン→蛇→ペンギンの順に倒そう。
ただし、特殊技を使われると流石に痛いので、間に合わなそうならアビリティで攻撃してしまおう。
ペンギンの特殊技は全体(痛め)+魅了なので、特殊技を使われる前に倒したほうがよい。

''BATTLE2''
特殊技が極めて厄介で、奥義もアビリティも使えなくなってしまう事態に陥ることも。
それを防ぐためには…やっぱり[[カタリナ (SR)]]のディスペルマウントが一番。
(土属性でディスペルマウントを使えるのは[[ラムレッダ (SR)]]と[[アルルメイヤ (SSR)]]の二人。
 [[ジャスミン (SR)]]のレジストポーションでもよい。)

リフレクト(ダメージ反射)を貼られた場合はアビリティで攻めるのも手。どんなに大きなダメージでも、跳ね返ってくるのは1撃に対し300ダメージ固定。
ただし、攻撃回数分反射してくるため、ダブルアタック・トリプルアタックになった場合は反射ダメージも増える。
ブリュンヒルデやマルドゥークなど、召喚石の追加ダメージにも反射してくる (ダメージ表示が1つの場合は反射しない)。
また、リヴァイアサン・マグナの「水鏡」とは異なり、何回も攻撃しないと剥がせないところにも注意。

一撃が結構痛いため、HPには気を配っておくこと。
幸い、ダブルアタック率は低いので、危なくなってからポーションを使ってもたいてい間に合う。

VHは前半戦(特に蛇)がきついのと、後半戦で特殊技を食らうリスクが大きいため、目安戦力は22000程度。
少なくとも、ウォフマナフほど気楽に挑める相手ではないので覚悟はしておこう。

輝きを稼ぐならEXTREME+の救援にも乗っかろう。輝きの数をガンガン増やせる。

''ドロップ報酬''

|~名前|~ルピ箱|~木箱|~銀箱|~金箱|
|玄武&br;''NORMAL''| |玄武討伐章(×0〜1)&br;四象の輝き(×10,20,30)&br;水の宝珠&br;青の書&br;星晶の破片|濁流の巻| |
|玄武&br;''HARD''| |玄武討伐章(×0〜1)&br;四象の輝き(×30,40)&br;青の書&br;星晶の破片|四象の輝き(×50)&br;霧氷の宝珠&br;濁流の巻|アクア・ジーン|
|玄武&br;''VERY HARD''| |玄武討伐章(×1〜3)&br;星晶の破片|四象の輝き(×60,70,80)&br;霧氷の宝珠&br;濁流の巻&br;星晶の欠片|アクア・ジーン|
|玄武&br;''MANIAC''| |玄武討伐章(×4)&br;水の宝珠&br;青の書| |四象の輝き(×1000)&br;水のプシュケー|

#endregion
***白虎討伐戦 [#ibef645f]
#region(&color(#000){白虎討伐戦};)
|~難易度|~クエスト名|~消費AP|~初回クリア報酬|h
|||CENTER:||c
|~NORMAL|白虎討伐戦|5|宝晶石 ×50|
|~HARD|白虎討伐戦|10|宝晶石 ×50|
|~VERY HARD|白虎討伐戦|15|宝晶石 ×50|
|~MANIAC|白虎討伐戦|50|宝晶石 ×50|

 
Lv・推定HPは上からNORMAL・HARD・VERY HARD・MANIAC

|~BATTLE|~名前|~Lv|~推定HP|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考|~EXP|~RP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|CENTER:|CENTER:|c
|1|&ref(img/2200151.png,nolink,ファエシュレー);&br;''ファエシュレー''&br;&color(brown){土属性};|5|5,000|◇&br;なし| | | | | |
|~|~|10|10,000|~|~|~|~| | |
|~|~|15|20,000|~|~|~|~| | |
|~|~|30|60万|~|~|~|~| | |
|~|&ref(img/1200011.png,nolink,エウドーレ);&br;''エウドーレ''&br;&color(brown){土属性};|5|7,500|◇◇&br;なし| | | | | |
|~|~|10|18,000|~|~|~|~| | |
|~|~|15|25,000|~|~|~|~| | |
|~|~|30|75万|~|~|~|~| | |
|~|&ref(img/2200171.png,nolink,ポリュクソー);&br;''ポリュクソー''&br;&color(brown){土属性};|5|10,000|◇◇◇&br;なし| | | | | |
|~|~|10|27,000|~|~|~|~| | |
|~|~|15|44,000|~|~|~|~| | |
|~|~|30|132万|~|~|~|~| | |
|2|&ref(img/8100803.png,nolink,白虎);&br;''白虎''&br;&color(brown){土属性};|10|6万|◇◇◇&br;有| | | | | |
|~|~|20|24万|~|~|~|~| | |
|~|~|30|60万|~|~|~|~| | |
|~|~|80|1760万|~|~|~|~| | |

''攻略''
&color(red){攻略情報はまだありません。加筆をお願いします。};

''ドロップ報酬''

|~名前|~ルピ箱|~木箱|~銀箱|~金箱|h
|白虎&br;''NORMAL''| |白虎討伐章(×0〜1)&br;四象の輝き(×10,20,30)&br;土の宝珠&br;橙の書 |地裂の巻| |
|白虎&br;''HARD''| |白虎討伐章(×0〜1)&br;四象の輝き(×30,40)&br;橙の書&br;星晶の破片|大地の宝珠|アース・ジーン|
|白虎&br;''VERY HARD''| |白虎討伐章(×1〜3)|四象の輝き(×60,70,80)&br;大地の宝珠&br;地裂の巻&br;星晶の欠片|アース・ジーン&br;虹星晶|
|白虎&br;''MANIAC''| |白虎討伐章(×〜4)|大地の宝珠|四象の輝き(×1000)&br;土のプシュケー&br;大地の剣|

#endregion
***青竜討伐戦 [#l51cc44f]
#region(&color(#000){青竜討伐戦};)
|~難易度|~クエスト名|~消費AP|~初回クリア報酬|h
|||CENTER:||c
|~NORMAL|青竜討伐戦|5|宝晶石 ×50|
|~HARD|青竜討伐戦|10|宝晶石 ×50|
|~VERY HARD|青竜討伐戦|15|宝晶石 ×50|
|~MANIAC|青竜討伐戦|50|宝晶石 ×50|

 
Lv・推定HPは上からNORMAL・HARD・VERY HARD・MANIAC

|~BATTLE|~名前|~Lv|~推定HP|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考|~EXP|~RP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|CENTER:|CENTER:|c
|1|&ref(img/8200011.png,nolink,アペリオテス);&br;''アペリオテス''&br;&color(green){風属性};|5|9,500|◇&br;なし| | | |35|45|
|~|~|10|25,000|~|~|~|~|60|70|
|~|~|15|42,000|~|~|~|~|75|85|
|~|~|30|126万|~|~|~|~| | |
|~|&ref(img/2200191.png,nolink,ドラゴンパチルス);&br;''ドラゴンパチルス''&br;&color(green){風属性};|5|7,500|◇◇◇&br;なし| | | |35|45|
|~|~|10|18,000|~|~|~|~|60|70|
|~|~|15|26,000|~|~|~|~|75|85|
|~|~|30|78万|~|~|~|~| | |
|~|&ref(img/1200071.png,nolink,ノトスラビット);&br;''ノトスラビット''&br;&color(green){風属性};|5|5,700|◇◇&br;なし| | | |35|45|
|~|~|10|12,000|~|~|~|~|60|70|
|~|~|15|21,000|~|~|~|~|75|85|
|~|~|30|63万|~|~|~|~| | |
|2|&ref(img/8100723.png,nolink,青竜);&br;''青竜''&br;&color(green){風属性};|10|6万|◇◇&br;有|''オーバードライブモード:''&br;「」&br; 火属性ランダム多段攻撃| | |200|240|
|~|~|20|24万|~|~|~|~|320|360|
|~|~|30|60万|~|~|~|~|440|480|
|~|~|80|1680万|~|~|~|~| | |

''攻略''
&color(red){この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。};

''BATTLE1''
ウサギは体力が低いので後回しでもOK。問題は◇1つの風の精霊(画面上側)と、確実にDAしてくるトンボ。
精霊は結構頑丈だが、トンボはそうでもない(さすがにウサギよりは多い)。精霊→トンボ→ウサギの順に倒そう。
ただし、ウサギに特殊技を使われると流石に痛いので、間に合わなそうならアビリティで攻撃したり、先にウサギを倒してしまおう。

''BATTLE2''
青竜の属性は風属性だが''火属性の特殊技で攻撃してくることがある''。よって風属性のキャラは編成をオススメできないので注意。
回復を[[レナ (SSR)]]に頼ってる人は他のキャラ、例えば[[カタリナ (SR)]]を使って対応しよう。
火属性攻撃は「[[オーバードライブモード>用語集#overdrivemode]]の特殊技」。
この攻撃はランダム多段攻撃のため、対策が出来ていれば意外と総ダメージは少ない。また、追加効果も無い。
対策として、カーバンクル・ガーネット (SR)が攻守両方で機能する。持っていれば特殊技のタイミングに合わせ使うことで格段に楽になるだろう。

また、「青竜の風属性強化」がある状態では、通常攻撃がかなり痛い。この効果は3分で効果が切れる。最初のターンはアビリティも掛けずにとりあえず殴り、ちょっと待つのも一策。

VHは前半戦(特に精霊)がきついのと、後半戦の一撃が属性強化無しでも痛いため、目安戦力は(ゼニスの強化は除いて)21000ぐらい欲しい。

輝きを稼ぐならEXTREME+の救援にも乗っかろう。輝きの数をガンガン増やせる。

''ドロップ報酬''

|~名前|~ルピ箱|~木箱|~銀箱|~金箱|h
|青竜&br;''NORMAL''| |青竜討伐章(×0〜1)&br;四象の輝き(×10,20,30)&br;風の宝珠&br;星晶の破片|疾風の巻| |
|青竜&br;''HARD''| |青竜討伐章(×0〜1)&br;四象の輝き(×30,40)&br;緑の書&br;星晶の破片|四象の輝き(×50)&br;烈空の宝珠&br;疾風の巻|ウィンド・ジーン|
|青竜&br;''VERY HARD''| |青竜討伐章(×0〜3)&br;星晶の破片|四象の輝き(×60,70,80)&br;烈空の宝珠&br;疾風の巻&br;星晶の欠片|ウィンド・ジーン|
|青竜&br;''MANIAC''| |青竜討伐章(×4)|烈空の宝珠&br;疾風の巻|四象の輝き(×1000)&br;風のプシュケー&br;アネモイの銀琴|

#endregion
**四象の試練 [#m1d21cf4]

//「高難易度」「四象の試練」であって「HELL」表記はどこにもないです。
2017年4月に実装された高難易度のシングルバトル。
自発には出したい四神に対応した印符を1つ消費する。(印符を1枚も所持していない場合、入口のバナーが表示されない)
四象の試練をどれでも1回クリアすると「四象の水晶」が最大に輝く。そのため、試練をやるならEx+を自発した後の方がお得。
「四大天司の試練」と同様、有利属性以外での攻撃に強い耐性がある。

ドロップ報酬で、[[武器スキル追加>#g85a8ff7]]に使用するトレジャー『〇〇の霊宝』を入手できる。
『〇〇の霊宝』は1〜3個ドロップする。(キャンペーン中雫Lv4+80エッセルで1個を確認)
//トレハンエッセルなしでずっと3個でしたので仕様変更の模様? 一応保管
//トレハン使用で高確率で金箱が2個以上になるので、トリガーの重さを考えるとトレハン必須。
//運が良ければ挑戦2回で武器スキル追加1回分の霊宝5個を入手できるが、金箱が落ちなかったり霊宝が札に化けるのが続くと挑戦は3回以上必要となる。
//(霊宝が入っている金箱の1つは〇〇の札と枠を共有しており、確定出現ではない。
// トレハンや雫などで確率アップしていないと霊宝1個だけという悲しい収穫になって、何度も挑む羽目になりかねない。
// エリクシールを使ってでもトレハンを使った方が結局は楽になる。)

&color(red){この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。};
***朱雀の試練 [#b51c6454]
|~難易度|~クエスト名|~消費AP|~消費アイテム|~初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|||CENTER:||||c
|~四象の試練|朱雀の試練|50|朱雀印符 ×1|宝晶石 ×50|[[ドロップ報酬一覧>#u316fc0f]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100873.png,nolink,朱雀);&br;Lv120 ''朱雀''&br;&color(red){火属性};&br;推定HP:2000万|◇◇◇&br;↓&br;◇◇&br;ゲージ有|「赤琉牙」&br; 全体火ダメージ&br; 敵火属性攻撃アップ(5分)、DAアップ(3分)&br;&br;「焔槍」&br; 全体火属性ダメージ、灼熱(4T)付与&br;&br;「紅蓮風」&br; 火属性ランダム4回攻撃&br; 最後のターゲットは全強化効果消去|''HP75%:''&br;「号斗光翼」&br; 光属性多段ダメージ&br; 光属性耐性ダウン(4T)付与&br;&br;''HP25%:''&br;「号斗光翼」&br; 火属性+光属性多段攻撃&br; 弱体耐性ダウン(6T)付与&br; 暗闇(2T)付与&br;※暗闇付与率中くらい、効果高|無効となる弱体効果:&br; グラビティ、ブレイクキープ、暗闇&br;&br;''HP50%:''&br; チャージターンMAX&姿が変化&br; 最大チャージターン減少&br; グラビティ無効の消失|

#region(&color(#000){''攻略''};)
-特殊行動の号斗光翼による光属性耐性ダウンはよほどの火力がなければ25%の頃には治癒しているので無視して良い。
-シルヴァがいれば25%ラインの特殊行動を見るまでもなく倒せたりするので便利。
-全ての試練に言えることだが通常攻撃だけでもかなり痛い。特に朱雀は暗闇無効のため厳しいようなら魅了の採用を考えておくこと。
 

#endregion
***玄武の試練 [#w2e54038]
|~難易度|~クエスト名|~消費AP|~消費アイテム|~初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|||CENTER:||||c
|~四象の試練|玄武の試練|50|玄武印符 ×1|宝晶石 ×50|[[ドロップ報酬一覧>#u316fc0f]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100563.png,nolink,帝翁);&br;Lv120 ''帝翁''&br;&color(blue){水属性};&br;推定HP:380万|◇◇&br;(ゲージ共有)|''通常モード:''&br;「水宴」&br; 全体水属性ダメージ&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「白矛」&br; 単体水属性特大ダメージ| | |
|&ref(img/8100523.png,nolink,玄武);&br;Lv120 ''玄武''&br;&color(blue){水属性};&br;推定HP:1200万|◇◇◇&br;ゲージ有&br;(3体で共有)|「五湖閃空」&br; 全体水属性ダメージ+攻撃力ダウン&br;&br;「怒咢」&br; ランダム3回特大ダメージ+玄武の攻撃力アップ|''HP90%:&br;''「金剛殻」&br; リフレクト(ダメージ800固定・8回)&br;&br;''HP75%:&br;''「玄武印」&br; 単体水属性ダメージ&br; アビリティ封印・奥義封印(5T)&br;&br;''HP25%:''&br;「地殻変動」&br; 全体大ダメージ&br; DA・TAダウン(3T)+重圧(2T)|無効となる弱体効果:&br; グラビティ(80%付近で有効との報告有)&br; ブレイクキープ&br;&br;有効な弱体効果:&br; 攻撃/防御ダウン・魅了・誘惑&br;&br;''HP50%:真の力''&br; チャージターンMAX&br; 以下スロウ無効 |
|&ref(img/8100553.png,nolink,帝公);&br;Lv120 ''帝公''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:320万|◇◇◇◇&br;(ゲージ共有)|「凝視」&br; 全体攻撃+デバフ|玄武が玄武印を使用した次のターン?&br;「鈍麻眼」&br; 全体土属性ダメージ+奥義ゲージ-50%| |

#region(&color(#000){''攻略''};)
-EXと同じく3体編成。その分他の試練ボスよりは体力が低いが、それでも本体はHP1000万越え。
やり方もEXと同じで下(帝公)、上(帝翁)、本体の順で叩いていくのが安定。
いずれも非常に強力なダメージか厄介なデバフのどちらかを備えた特殊技、特殊行動を持っておりカット、クリア、マウントなどの防護策を複数所持して挑みたい。
-注意すべきは50%トリガー。グラビティ+スロウ無効により一度チャージターンMAXになったらそこからの遅延が出来ない。しっかり対応できるようにアビを整えておこう。
25%トリガーの地殻変動は素受けするとパーティが壊滅する。カットで対応するかフルチェインで一気に吹き飛ばすべし。
-ダークフェンサー系は中盤以降、アビの半分が腐るので非推奨。火力に自信がないなら手堅くセージ系かスパルタ系で。
魅了が有効なので、キャサリンや水着ヴィーラを入れると動きをかなり阻害できる。特に水着ヴィーラは同時に金剛殻も剥がせるので持っているなら優先的に入れよう。
#endregion

***白虎の試練 [#m58b016c]
|~難易度|~クエスト名|~消費AP|~消費アイテム|~初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|||CENTER:||||c
|~四象の試練|白虎の試練|50|白虎印符 ×1|宝晶石 ×50|[[ドロップ報酬一覧>#u316fc0f]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100803.png,nolink,白虎);&br;Lv120 ''白虎''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:2200万|◇◇◇&br;ゲージ有|''◆ HP100%〜HP50%''&br;&br;''通常モード:''&br;「光牙」&br; 単体土ダメージ、強化効果1つ消去&br;&br;「参絶」&br; 対象ランダム3回土ダメージ&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「白帝呼」&br; 対象ランダム多段土ダメージ、全体に暗闇(2T)&br; ※暗闇付与率中くらい、効果高|''HP75%:''チャージターンMAX&br;&br;''HP50%:''真の力を解放|ブレイク延長無効?(要検証)|
|~|~|''◆ HP50%〜''&br;&br;''通常モード:''&br;「光牙」&br; 単体土属性ダメージ+絶命3T&br; 強化効果消去&br;&br;「地裂閃尾」&br; 全体土属性ダメージ&br; 全体にDA確率DOWN(3T)、TA確率DOWN(3T)&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「白針毛」&br; 全体土ダメージ、全体に暗闇(2T)&br; ※暗闇付与率中くらい、効果高|''HP40%:''&br;「地裂閃尾」&br; 全体土属性ダメージ&br; 全体にDA確率DOWN(3T)、TA確率DOWN(3T)|''HP50%以下:''&br; グラビティ・昏睡無効|

#region(&color(#000){''攻略''};)
-通常攻撃がかなり痛い上に連撃率も高いので厳しいようなら連撃率を抑えられるカルメリーナがいると助かる。
-反面特殊行動の火力は低めの部類。背水装備で一気に押し切ってしまうのが楽か。
-暗闇、絶命など厄介なデバフがあるのでクリアオールはあって損なし。
 

#endregion
***青竜の試練 [#sc0d7014]
|~難易度|~クエスト名|~消費AP|~消費アイテム|~初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|||CENTER:||||c
|~四象の試練|青竜の試練|50|青竜印符 ×1|宝晶石 ×50|[[ドロップ報酬一覧>#u316fc0f]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100723.png,nolink,青竜);&br;Lv120 ''青竜''&br;&color(green){風属性};&br;推定HP:2100万|◇◇&br;ゲージ有|&br;&br;''50%以下:&br;通常モード:''&br;「つむじ風」&br; 単体風属性特大ダメージ(10回くらい)&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「青帝の焔」&br; &color(red){火属性};30回ランダム多段攻撃|''75%:''&br;「竜湯」&br; 全体風ダメージ+敵風属性攻撃アップ(50秒)&br; 味方火耐性アップ30%(4T)&br;&br;''50%:''真の力&br;&br;''40%:''&br;「風刃」&br; 全体&color(red){火属性};ダメージ+灼熱1000&br; 敵風属性攻撃アップ(5分)&br;''20%:''チャージターンMAX|''開始時(~50%?):''&br; グラビティ・恐怖・魅了無効&br;&br;''50%以下:''&br; ブレイクキープ無効&br; グラビティは有効|

#region(&color(#000){''攻略''};)
-HPがEXの3倍にもなっているため、必然的にOD技を受ける頻度が上がっている。
火属性キャラは敵対心を高めるキャラが多く、多段攻撃との相性が悪い点に注意。 
-基本的にOD技以外に注意する点はないのだが、火属性はダメージカットに乏しいのでキャラが揃ってないと結構手こずる。 
主人公をスパルタ系にする、風鞄を多めに積むなどで対策しよう。
#endregion


**この蒼空に聖き目覚めを(難易度PROUD、PROUD+) [#sd6ae24d]
-2019年4月に実装された新しい難易度。イベント期間中1回のみ討伐可能(1回討伐するまでは何度も再挑戦できる)。
PROUD 解放条件:同じボスの難易度EXTREMEを参戦者が自分のみの状態で1ターン以内で討伐する
PROUD+解放条件:難易度PROUDを全てクリア
-エリクシール使用不可
-「四象の水晶」の''輝きは進行しない''
-報酬の「四象の輝き」は10万の&color(red){''上限とは無関係に加算''};される。10万以上の紫字状態でもさらに上積みできる。
最終日などで調整すれば&color(red){''最大19万9千程度[109000+15000*4+30000]まで貯蓄可能''};。
***Lv120 朱雀(PROUD) [#k4864506]
|~難易度|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|||CENTER:||||c
|~PROUD|Lv120 朱雀|マルチバトルの朱雀(EXTREME)を&br;参戦者が自分1人かつ1ターンで討伐|50|宝晶石×50(初回のみ)&br;四象の輝き×15000&br;朱雀印符×1|[[ドロップ報酬一覧>#o17691c0]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100873.png,nolink,朱雀);&br;Lv120 ''朱雀''&br;&color(red){火属性};&br;推定HP:8000万|''HP100~51%''&br;◇◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「火雨」&br; &color(red){火属性};全体ダメージ&br; 全体に火属性防御DOWN・光属性防御DOWN(各4T)付与&br;&br;「紅蓮風」&br; &color(red){火属性};ランダム4回ダメージ&br; 最後に受けたキャラの強化効果を全て消去&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「号斗光翼」&br; &color(orange){光属性};ランダム多段ダメージ&br; 全体の弱体耐性DOWN(5T)|''HP75%:''&br;「号斗光翼」&br; &color(orange){光属性};ランダム多段ダメージ&br; 全体の弱体耐性DOWN(6T)|&br;特殊行動でチャージターンを消費しない&br;&br;''HP50%:''&br; グラビティ無効の消失&br; |
|~|''HP50%〜''&br;◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「赤流牙」&br; &color(red){火属性};全体ダメージ&br; 朱雀に火属性攻撃UP(5分)、DA率UP(3分)orTA率UP(2T)付与&br;&br;「焔槍」&br; &color(red){火属性};全体ダメージ&br; 全体に灼熱効果(最大HPの10%/5T)&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「号斗光翼」&br; &color(red){火属性};+&color(orange){光属性};ランダム多段ダメージ&br; 全体の弱体耐性DOWN(6T)&br; 全体に暗闇付与(2T)|''HP50%:''&br;真の力解放&br; 最大チャージターン減少&br; チャージターンMAX''&br;&br;HP25%:''&br;「号斗光翼」&br; &color(red){火属性};+&color(orange){光属性};ランダム多段ダメージ&br; 全体の弱体耐性DOWN(6T)&br; 全体に暗闇付与(2T)|~|

''■攻略''

-光属性多段攻撃の号斗光翼が一番のネック。
ウーノがいれば解放前でも問題ないが、素受けや低ランク時はシャルロッテやカタリナ(SR/SSR)のカットをしていても半壊もあえりえる。
逆にこれさえしのげれば特にどうということはない。
エウロペで攻撃の属性を全て火属性にしてしまえば、リリィの火属性カットのみで対処できて楽だが、アビリティのCT管理は厳重にしたい。
***Lv120 玄武(PROUD) [#za6791c2]
|~難易度|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|||CENTER:||||c
|~PROUD|Lv120 玄武|マルチバトルの玄武(EXTREME)を&br;参戦者が自分1人かつ1ターンで討伐|50|宝晶石×50(初回のみ)&br;四象の輝き×15000&br;玄武印符×1|[[ドロップ報酬一覧>#o17691c0]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100563.png,nolink,帝翁);&br;Lv120 ''帝翁''&br;&color(blue){水属性};&br;推定HP:1280万|◇◇&br;(ゲージ共有)|「水宴」&br; &color(blue){水属性};全体ダメージ&br;&br;「白矛」&br; &color(blue){水属性};単体ダメージ| | |
|&ref(img/8100523.png,nolink,玄武);&br;Lv120 ''玄武''&br;&color(blue){水属性};&br;推定HP:4800万|◇◇◇&br;ゲージ有|''HP100%~51%''&br;&br;「式占」&br; &color(blue){水属性};単体ダメージ+奥義封印(1T)&br;&br;「轟号」&br; &color(blue){水属性};単体ダメージ+攻撃力DOWN(3T) |''HP90%:''&br;「金剛殻」&br; 玄武に反射付与(800ダメージ・8回)&br;&br;''HP75%:''&br;「玄武印」&br; &color(blue){水属性};単体ダメージ+奥義・アビリティ封印(5T)| |
|~|~|''HP50%~''&br;&br;「轟号」&br; &color(blue){水属性};ランダム3回大ダメージ&br; 玄武の攻撃力UP&br;&br;「五湖閃空」&br; &color(blue){水属性};全体ダメージ+攻撃DOWN(5T)&br;&br;「地殻変動」&br; &color(blue){水属性};全体ダメージ+&color(inherit){DA・TA確率DOWN・強圧(各3T)};|''HP50%:''&br; チャージターンMAX&br;&br;&br;''HP25%:''&br; チャージターンMAX&br;「地殻変動」&br; &color(blue){水属性};全体ダメージ+DATA確率DOWN・強圧(各3T)|~|
|&ref(img/8100553.png,nolink,帝公);&br;Lv120 ''帝公''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:1520万|◇◇◇◇&br;(ゲージ共有)|「凝視」&br; &color(brown){土属性};全体ダメージ+睡眠(5T)|「鈍麻眼」&br; &color(blue){水属性};全体ダメージ+奥義ゲージ-50% | |

''■攻略''

-複数ボスのためかHPは低めだが、脇を放置して削りきれる火力があるかどうかで大きく難易度が変わる。
アビリティ封印をはじめ睡眠、強圧、睡眠と状態異常が頻繁に飛んでくるためクリアやマウントを複数用意したい。
***Lv120 白虎(PROUD) [#n3a85df3]
|~難易度|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|||CENTER:||||c
|~PROUD|Lv120 白虎|マルチバトルの白虎(EXTREME)を&br;参戦者が自分1人かつ1ターンで討伐|50|宝晶石×50(初回のみ)&br;四象の輝き×15000&br;白虎印符×1|[[ドロップ報酬一覧>#o17691c0]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100803.png,nolink,白虎);&br;Lv120 ''白虎''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:8800万|◇◇◇&br;ゲージ有|''HP100~51%''&br;''通常モード:''&br;「三絶」&br; &color(brown){土属性};ランダム3回ダメージ&br;&br;「光牙」&br; &color(brown){土属性};単体ダメージ+強化効果を1つ消去&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「白帝呼」&br; &color(brown){土属性};ランダム多段ダメージ&br; 全体に暗闇付与(2T) |''HP75%:''&br; チャージターンMAX|特殊行動でチャージターンを消費しない&br;&br;50%?〜 昏睡、グラビティ無効|
|~|~|''HP50%~''&br;''通常モード:''&br;「光牙」&br; &color(brown){土属性};単体ダメージ+強化効果1つ消去+''絶命''(3T後)付与&br;&br;「地裂閃尾」&br; &color(brown){土属性};全体ダメージ+DATADOWN(3T)&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「白針毛」&br; &color(brown){土属性};全体ダメージ+暗闇付与(2T) |''HP40%:''&br;「地裂閃尾」&br; &color(brown){土属性};全体ダメージ+DATADOWN(3T)&br;&br;''HP25%:''&br;「白針毛」&br; &color(brown){土属性};全体ダメージ+暗闇付与(2T)&br; |~|

''■攻略''

-特殊技の光牙による絶命の他、暗闇を頻繁に受けるためクリアは必須。
また50%以降攻撃力が跳ね上がり攻撃回数もほぼDA以上確定となるので、片面or累積攻撃力DOWNや攻撃回数DOWNも欲しい。
-他のPROUDと異なり別属性の技を使ってこないので、召喚石によるダメージカットを複数枚持ち込めれば楽になるだろう。
***Lv120 青竜(PROUD) [#d7375a89]
|~難易度|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|||CENTER:||||c
|~PROUD|Lv120 青竜|マルチバトルの青竜(EXTREME)を&br;参戦者が自分1人かつ1ターンで討伐|50|宝晶石×50(初回のみ)&br;四象の輝き×15000&br;青竜印符×1|[[ドロップ報酬一覧>#o17691c0]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100723.png,nolink,青竜);&br;Lv120 ''青竜''&br;&color(green){風属性};&br;推定HP:8400万|◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「竜湯」&br; &color(green){風属性};全体ダメージ&br; 全体に火属性ダメージカット(30%/4T)付与&br; 青竜の風属性攻撃力UP(1分)&br;&br;「七宿」&br; &color(green){風属性};単体ダメージ+暗闇(3T)付与&br;&br;「つむじ風」&br; &color(green){風属性};ランダム多段ダメージ&br; 全体に攻撃力DOWN(10T)付与&br; 青竜の風属性攻撃力UP(5分)&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「青帝之焔」&br; &color(red){火属性};ランダム多段ダメージ|''HP75%:''&br;「竜湯」&br; &color(green){風属性};全体ダメージ&br; 全体に火属性ダメージカット(30%/4T)付与&br; 青竜の風属性攻撃力UP(1分)&br;&br;''HP40%:''&br;「風刃」&br; &color(red){火属性};全体ダメージ&br; 全体に灼熱(1000/9T)を付与&br;&br;''HP25%:''&br;「青帝之焔」&br; &color(red){火属性};ランダム多段ダメージ&br; |100%:グラビティ、恐怖、魅了無効&br;&br;&br;50%以降:灼熱無効、グラビティ、魅了有効 &br;25%辺り:恐怖有効 |

''■攻略''

-特殊行動の風刃(40%)と青帝之焔(25%)が火属性なので風属性カットしかないと後半で詰む。
風刃による灼熱も9ターンと長いのでクリア(+回復)は必須。
後半は恐怖が有効になるのでパーシヴァルかアラナンを控えに入れておくといいかもしれない。アラナンサブ状態なら灼熱もサポアビで消える。
***Lv150 黄龍・黒麒麟(PROUD+) [#j6ded8b7]
|~難易度|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|||CENTER:||||c
|~PROUD+|Lv150 黄龍・黒麒麟|難易度PROUDを全てクリア|50|四象の輝き ×30000&br;黄龍のマグナアニマ ×1&br;黒麒麟のマグナアニマ ×1|[[ドロップ報酬一覧>#o17691c0]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/9100533.png,nolink,黄龍);&br;Lv150 ''黄龍''&br;&color(orange){光属性};&br;推定HP:5000万|◇◇&br;ゲージ有&br;(黒麒麟と連動)|''通常モード:''&br;「天将匂陣」&br; 光属性多段ダメージ、ショート効果(3T)、&color(red){黄神雷印付与(2T)&br;};&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「神雷」&br; 単体ダメージ(5万程度)+麻痺(3T)|''HP75%:''&br;「天将匂陣」&br; 光属性多段ダメージ、ショート効果(3T)、&color(red){黄神雷印付与(2T)&br;&br;};&color(red){黄神雷印時};:「神雷」&br;&br;''HP25%:''チャージターンMAX&br;''&br;HP10%:''&br;「神雷・二柱崩砕」&br; 2人にダメージ(5万程度)+1人に麻痺(3T)&br; ''※睡眠、宵闇の恐怖などの行動阻害系効果を無視する'' |HP50%:真の力解放 |
|&ref(img/9100543.png,nolink,黒麒麟);&br;Lv150 ''黒麒麟''&br;&color(purple){闇属性};&br;推定HP:5000万|◇◇◇&br;ゲージ有&br;(黄龍と連動)|''通常モード:''&br;「デルタ」&br;「クエーサー」&br; &br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「ヴァンデグラフ」&br; 全属性多段ダメージ+常闇効果(3T)&br;  |''HP75%:''&br;「ヴァンデグラフ」&br; 全属性多段ダメージ+常闇効果(3T)&br;&br;''HP25%:''チャージターンMAX''&br;''&br;''HP10%:''&br;「スーパーローテーション」&br; 全体無属性ダメージ(300×40回=12000)&br; +全ての強化効果を消去&br; ''※睡眠、宵闇の恐怖などの行動阻害系効果を無視する'' |HP50%:真の力解放 |

※未確認情報として、ある一定以下のHPの際またはどちらか1体になったときに、「スーパーローテーション」、「神雷・二柱崩砕」を使う模様。情報求む!!

''■攻略''

-HLマルチと同様、2体生存時通常攻撃は片方しか行わない(特殊技は制限なし)
クラリス(バレンタインVer.)のサポートアビリティによって2ターン進行した際に2体とも同時に通常攻撃するようになるケースがある模様(不具合かどうかは不明)。
-光で行くか闇で行くかは自軍の戦力と面子による。最終十天(火力役)、ダメージカット・かばう・回復・スロウ(生存役)の有無で決定しよう。通常攻撃が重いので暗闇も出来れば用意したい。サブメンの1人は蘇生持ち推奨。
主人公はスパルタ安定。アビはリヴァイブとシールドワイアが確定枠、残る1枠はクリアオール、センチュリオン?辺りか。装備は多少火力を落としてでも、守護や神威でHPを盛っておこう。最低でもHP2万5000以上は欲しい。
-黒麒麟は通常攻撃が多少痛いくらいで、特殊技は威力も抑え目で常闇が邪魔な程度。放っといてもたいした被害がないため、後回しでかまわない。
-うって変わって黄龍はOD特殊技、特殊行動に単体特大ダメージ(約4〜5万)+麻痺があり、また、「黄神雷印」のターゲット時にもチャージターンを無視して「神雷」を発動してくる。
印を解除できないと「神雷」→「神雷」→チャージターンで「天将匂陣」または「神雷」となり壊滅するので、光属性のカットや回避手段の用意と、印対策にクリアやマウントは必須。
そのうえで黄龍から先に倒すのがセオリーといえる。
-クリアで対策する場合は、グラビティによってチャージターンを揃えていると、黒麒麟の「常闇」が重なる場合があり、常闇のクリアが優先されてしまうので、クリアを2枚用意するかグラビティを使用しないようにして特殊が重ならないように動きたい。
-オリヴィエ(リミテッドVer.)が居る場合は、スロウもあり、宵闇の恐怖を適宜に使えれば難度がかなり下がる。''10%トリガーは発動する''が、75%トリガーの「天将匂陣」や道中での危険な行動を抑制できる。
-黄龍、黒麒麟共に10%に強力な特殊行動を持つため、これを発動させず倒したい。受ける場合はしっかりと回復やカットをする事。
-幸い弱体耐性が低めなため、ハデスによる「睡眠」などが黒麒麟・黄龍共に非常に良く入る。チェインなどで攻撃して目を覚まさせなければ、片方の動きを長いターン封じ続けることもできる。
運が絡むが「ひつじのうた」や[[ジョーカー (SSR)]]等を駆使し、封殺する戦術も可能。とくにエリュシオンは睡眠、弱体耐性ダウン、スロウ持ち、麒麟弦でのクリアなど必要な物が揃っている。
*マルチバトル [#m5663bd6]
**参戦タイミングボーナス [#c20fb6e9]

マルチバトルに救援参戦すると、ボスの残HP (参戦タイミング) に応じて参戦に必要なBPが割り引かれる。
同時に自分のHPや攻撃力、および討伐成功時の輝き獲得量に参戦タイミングボーナスが適用される。
貢献度による輝きの倍率は宝箱から獲得できた四象の輝きと参戦タイミングボーナスの合算に適用される。

|~残HP|>|>|>|>|>|~参戦タイミングボーナス|
|~|>|>|~EXTREME|>|>|~EXTREME+|
|~|~救援BP|~HP/攻UP|~輝き|~救援BP|~HP/攻UP|~輝き|
|100%〜50%|BP2|+0%|50|BP3|+25%|50(100)|
|50%〜25%|BP1|+0%|0|BP2|+15%|0|
|25%〜|~|~|~|BP1|+0%|0|

-なお、この攻UP分は通常攻刃枠へ加算。
つまりはバハムートウェポンやレイジの恩恵が(相対的に)薄い。気になる場合はEX+救援用の編成だけ若干変更すると良いだろう。

**EXTREME+の出現条件について [#mf2530a0]

イベントページの「四象の水晶」は、各難易度のボス討伐回数に応じて輝きを増していく。
最大に輝くと、ボーナスタイム対象のEXTREME+が出現し、自発出来るようになる。
(EXTREME+が出現した状態のままボーナスタイムが切り替わると、出現しているEXTREME+も切り替わる)

-2016年10月開催時、EXTREME救援での輝きの進み具合が遅くなった。
-2017年5月開催時、難易度EXTREME以下における輝きの進み具合が変更された。
-2017年10月開催時、輝きの進み具合が変更された。(VH以下での進み具合は要検証)

#region(&color(#000){水晶の変化について(2017年10月現在)};)

''「四象の水晶」の輝きの変化について'' (2017年10月現在)
「四象の水晶」の輝きの変化は10段階。初期状態はphase0で、phase10になるとEXTREME+自発が可能となる。
段階の進行は、phase1つ分進むのを1、合計10とすると、
EXTREMEの自発1回で1.25進む(全てEX自発の場合8回必要)。EXTREMEの救援1回で0.625進む(全てEX救援の場合16回必要)。
//VERY HARD1回で0.37進む(VHのみの場合27回必要)。NORMAL、HARDでもわずかながら輝きの段階が進む。
phase10より先に段階が進むことはなく、EXTREME+を自発した後はまたphase0からのスタートになる。
各phaseのメッセージは次の通り。
 phase0 … 水晶は静かに佇んでいる……
 phase1 … 水晶は沈黙を保っている…
 phase2 … 水晶から微かな力を感じる…
 phase3 … 水晶が微かな光を灯した…
 phase4 … 水晶に光が灯っている
 phase5 … 水晶が淡い光を放っている
 phase6 … 水晶が強い光を放っている!
 phase7 … 水晶が輝きだした!
 phase8 … 水晶の放つ輝きが強くなった!
 phase9 … 水晶が眩い光を放っている!
 phase10… 水晶は神々しく光り輝いている!!

#region(2017年10月の変更について当ページのコメント欄に寄せられた情報)
-Ex+自発後から救援オンリーで1個ずつメモってみたが、↓な感じだった(長くなってすまぬ)
0,1:水晶は静かに佇んでいる…… 2,3:水晶は沈黙を保っている…… 4:水晶から微かな力を感じる…… 5,6:水晶が微かな光を灯した…… 7:水晶に光が灯っている 8,9:水晶が淡い光を放っている 10,11:水晶が強い光を放っている! 12:水晶が輝きだした! 13,14:水晶の放つ輝きが強くなった! 15:水晶が眩い輝きを放っている! 16:水晶は神々しく光り輝いている! -- {Xc0N3QXD4oo} 2017-10-26 (木) 16:43:21 New
--救援の回数とphaseの名前から計算すると、Phase10、救援1回で0.63進行と換算する(16回目が10.08)とピッタリ合うね。 -- {u9VzLUGJPVY} 2017-10-27 (金) 00:16:21 New
--自発分も確認したけど、10段階で自発1.25(8回)、救援0.625(16回)進行のようだから、Exについては前回から変更なしかな。 -- {u9VzLUGJPVY} 2017-10-27 (金) 10:00:49 New
#endregion
#endregion
|~難易度|>|~EXTREME+出現までに必要な討伐回数|h
|~|~自発のみの場合|~救援のみの場合|h
|LEFT:~四象の試練&br;MANIAC|''1回''|BGCOLOR(white): |
|LEFT:~EXTREME|%%10回%%→''8回''|%%40回→50回%%→''16回''|
|LEFT:~VERY HARD|%%40回→27回%%→??|BGCOLOR(white): |

**難易度EXTREME [#raecd007]

EXTREMEはデイリーミッションの対象であり、EXTREME+の自発目的もあって自然と討伐回数が多くなるボス。
四象降臨のデイリーミッションは自発・救援を問わないため、1人で討伐可能な人は救援を出さないことも多い。

***朱雀討伐戦 [#nee3e66f]
|~難易度|~マルチバトル名|~消費AP|~初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|CENTER:||CENTER:|||c
|~EXTREME|朱雀討伐戦|20|宝晶石 ×50|[[ドロップ報酬一覧>#be38cf45]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100873.png,nolink,朱雀);&br;Lv60 ''朱雀''&br;&color(red){火属性};&br;推定HP:720万|◇◇◇&br;↓&br;◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「火雨」&br; &color(red){火属性};全体攻撃、火耐性DOWN(4T)・光耐性DOWN(4T)&br;&br;「紅蓮風」&br; &color(red){火属性};ランダム4回攻撃、最後に強化効果消去&br;'''&br;'''''オーバードライブモード:''&br;「火雨」&br; &color(red){火属性};全体攻撃、火耐性DOWN(4T)・光耐性DOWN(4T)&br;&br;「号斗光翼」&br; &color(orange){''光属性''};ランダム20回攻撃、光耐性DOWN(4T)| |''HP25%:''真の力解放&br; 真の力解放後に特殊技を使用すると&br; 最大チャージターンが減少する&br;&br;灼熱/即死無効|

#region(&color(#000){''攻略''};)
-攻撃力は低めだが、DA率がかなり高い。
真の力解放後(HP25%以下)は、攻撃力が極端に高くなる。
HP25%手前あたりからフルチェインで一気に倒せると楽。
-特殊技は、どの技もダメージはそこまで高くなく、素受けでもなんとかなる範囲。
ただし、耐性DOWNが入っているとダメージがかさむので弱体対策は入れておいた方が戦いやすい。
また、光ダメージの号斗光翼があるため火属性耐性は少々使いにくい。
[[カタリナ (SR)]]あたりがいれば問題無く撃破できるだろう。
#endregion

***玄武討伐戦 [#c0c0c21b]
|~難易度|~マルチバトル名|~消費AP|~初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|CENTER:||CENTER:|||c
|~EXTREME|玄武討伐戦|20|宝晶石 ×50|[[ドロップ報酬一覧>#be38cf45]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100563.png,nolink,帝翁);&br;Lv60 ''帝翁''&br;&color(blue){水属性};&br;推定HP:198万|◇◇&br;(ゲージ共有)|''通常モード:''&br;「水宴」&br; 全体水属性ダメージ&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「白矛」&br; 単体水属性特大ダメージ| | |
|&ref(img/8100523.png,nolink,玄武);&br;Lv60 ''玄武''&br;&color(blue){水属性};&br;推定HP:500万|◇◇◇&br;ゲージ有&br;(3体で共有)|「式占」&br; 単体水属性ダメージ、奥義封印(1T)&br;&br;「轟号」&br; 単体水属性特大ダメージ+攻撃力ダウン(3T)付与 |''50%以下:''&br;「玄武印」&br; 単体水属性ダメージ&br; アビリティ封印・奥義封印(5T)&br;&br;''玄武印使用後(or甘やかせで誘発):''&br;「金剛殻」&br; リフレクト(ダメージ300固定・8回)|''25%:''真の力を解放|
|&ref(img/8100553.png,nolink,帝公);&br;Lv60 ''帝公''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:132万|◇◇◇◇&br;(ゲージ共有)|「凝視」&br; 全体土属性ダメージ:小、睡眠付与|''玄武印使用後(or甘やかせで誘発)'':&br;「鉛の楔」&br; 大地の楔&br;&br;「鈍麻眼」&br; 全体土属性ダメージ、奥義ゲージ-50%|「鈍麻眼」の奥義ゲージ減少は&br;カット100%でmissになる模様|

#region(&color(#000){''攻略''};)
-3頭いるが、玄武本体を倒せば他の2体も倒れる。
火力に自信がある人は本体のみ集中攻撃でもいいが、そうでないならば下の帝公(土)、上の帝翁(水)、最後に本体の順で倒してくと良いだろう。
帝公は睡眠やゲージダウンが厄介なので先に倒すと良い。帝翁は大したことないので放置でも良い。
10分以内でソロクリアできない場合は、素直にVHを周ったほうが良いかもしれない。
-複数ボスである上に厄介なアビリティを多用するため、4属性のEXTREMEの中では難易度が高め。
ただし数ターンで倒せるほど強いプレイヤーにとっては、逆に輝き効率が高いカモである。
-睡眠はクリアなどで回復するか、ダメージを受けるかまでの永続効果。
召喚石「諸星きらり」の召喚付随ダメージで起こすことが出来るが、主人公が眠ってしまうとこれは無理。
-本体HPが50%を切ると特殊行動で玄武印。単体ダメージ+奥義・アビリティ封印。そのためマウント、かばう要員を入れると楽。
さらに玄武印の次のターン、本体から金剛殻(反射とダメージカット)と帝公から奥義ゲージ-50%がくる上、
新規参戦者がくるたびに張られるので討伐スピードがかなり遅くなる。
リフレクトは反射ダメージ300固定(8回)。DAやTAでダメージを与えた場合は同じ回数分跳ね返る(DAで600、TAで900)。
ダメージカットもされるので(大体5割程度)、ディスペル系能力で剥がしてしまうのが手っ取り早い。それなしで戦うなら工夫が必要。
-なお、HP50%以上から一気に25%以下に減らした場合は玄武印を飛ばせる。火力がある程度なら狙ってみよう。
-玄武印でデバフを受けなかった場合は次のターンに金剛殻を使わない(マウントによるGUARDではダメ、MISSである必要がある)。
SRジャスミンのレジストポーションならまず食らわなく出来るので、持っているなら試してみるのもありだろう。アビリティで玄武印を回避することでも防げる。
確実に避けるにはサイドワインダーや忍者にかばうを積むか、SSRヨダルラーハで幕を消費して2アビを使う等の方法がある。
-HP25%以下で真の力解放、攻撃力・防御力が大幅に上がる。各種特殊技のダメージも跳ね上がるためダメージカットで対処するか、一気に削って倒そう。
-ソロ討伐できるくらいの火力がある人は、玄武はHP50%手前で止め(50%を超えそうなら上や下を叩く)、奥義ゲージを溜める。
溜めた後は攻撃アビ連打→フルチェインで一気に削るとかなり速く倒せる。
アレーティアや水着ヴィーラなどがあれば、奥義で一気に消し飛ばすことも可能。
また、ナルメアやSSRヨダルラーハのような瞬発力が高いキャラもオススメ。
「ひつじのうた」やニオの「ニンナアンナ」で本体を眠らせている間にゲージを溜めて、フルバフ奥義でも楽。
-%%特殊な行動として、双葉杏の3アビ「甘やかせ」を使用すると玄武印付与後と同様の行動(帝公の鈍麻眼と玄武の金剛殻付与)を誘発する。%%
%%一見厄介な挙動だが、この行動により玄武のチャージターンがリセットされる。杏は2アビで金剛殻を剥がせるし、睡眠解除に使える諸星きらりを呼び出すことも出来るため上手く利用したい。%%
(→削除済み?)
#endregion

***白虎討伐戦 [#c6596f1c]
|~難易度|~マルチバトル名|~消費AP|~初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|CENTER:||CENTER:|||c
|~EXTREME|白虎討伐戦|20|宝晶石 ×50|[[ドロップ報酬一覧>#be38cf45]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100803.png,nolink,白虎);&br;Lv60 ''白虎''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:720万|◇◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「光牙」&br; 単体攻撃、強化効果消去&br;&br;「参絶」&br; 単体攻撃3回&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「白帝呼」&br; 単体に多段攻撃、暗闇付与(2T)| |''HP25%:''真の力解放|

#region(&color(#000){''攻略''};)
-経過ターン毎に攻撃力が上がっていく仕様らしく、初ターンの攻撃力は大したことはないが、10ターン以上も経過すると通常攻撃だけでもかなり削られてしまう。
真の力解放後も攻撃力が極端に上がる。
また、DA、TA率も高い。ブラインドをかけると楽になる。
-自発者及び初期参戦者には攻撃力とHPに25%のバフがかかるためより有利に戦える。
またバフの影響でレイジ等の攻撃UPアビより、相対的に方陣攻刃・アンノウンATKの武器スキル、召喚石の属性攻撃力UPの加護効果、
カーバンクルやペトラの属性バフはより高い効果を発揮する。
-持久戦は不利なため、極力攻撃力の高い編成で臨むと良い。
ダークフェンサー (EXアーマーブレイク) や、スーパースターかホークアイ、サイドワインダーなどにEXミゼラブルミスト+セレフィラで防御を下限近くまで落とし、真の力解放(HP25%)前後で奥義で一気に畳み掛けると楽。
-もしロゼッタ(リミテッドVer)を仲間にしているなら連れて行くのもおすすめ。高いDA、TA率を逆手にとって結界を完成させやすい。ただしOD時の特殊技が彼女一人に集中してしまう点には注意。
#endregion

***青竜討伐戦 [#k4b0d9f1]
|~難易度|~マルチバトル名|~消費AP|~初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|CENTER:||CENTER:|||c
|~EXTREME|青竜討伐戦|20|宝晶石 ×50|[[ドロップ報酬一覧>#be38cf45]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100723.png,nolink,青竜);&br;Lv60 ''青竜''&br;&color(green){風属性};&br;推定HP:720万|◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「七宿」&br; &color(green){風属性};単体大ダメージ+暗闇(3T)&br;&br;「竜湯」&br; 敵&color(green){風属性};攻撃力UP(50秒)&br; 味方&color(red){火属性};耐性UP(4T)&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「青帝之焔」&br; &color(red){火属性};ランダム多段(30回)攻撃|''HP75%:''&br;「竜湯」&br; 敵&color(green){風属性};攻撃力UP&br; 味方&color(red){火属性};耐性UP|''HP25%:''真の力解放|

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>mirror:用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>mirror:イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])

#region(&color(#000){''攻略''};)

推定HP700万程度。HP75%を切っていてオーバードライブモードであれば、次のターンに特殊行動『竜湯』被ダメ600程度。(一人1回のみ?)
相手に風属性攻撃力上昇バフ、こちらに火属性耐性バフ(30%、4T)が付与される。
OD特殊技を撃たれる前に喰らうことができればベストなのだが、青竜はチャージターンも少ないので相当の火力がないと難しい。
相手の風バフは強力で、通常攻撃ダメージが非常に痛くなる。40秒で消失するので待ってもいい。
救援でHP75%以下の青竜に駆けつけた場合は、まず「竜湯」を開幕で使われてしまう。これを見越してディスペルを持っていく手もあり。
通常攻撃および特殊技のダメージがかなり高いため、ミゼラブルミストとアローレインIII、またはブラインドを組み合わせて持っていきたい。
上記の通りチャージターンもデフォルトで◇◇のため、おすすめジョブはダークフェンサー。
それでも敵の攻撃が痛い場合は、サブの召喚石にカーバンクル・ペリドットを1つ以上入れておこう。
使用すれば3ターンの間は敵の風属性ダメージを25%(3凸なら50%)軽減してくれる。なお、OD特殊技は軽減できない(後述)。

''敵の特殊技について''

-通常モード
--特殊技は「七宿」と「竜湯」の二択。
--「竜湯」はHP75%時の特殊行動と同じもの。ただしダメージが少し大きい。
--「七宿」は単体大ダメージ+暗闇付与。ダメージがミゼラブルミストとアローレインIIIが入っていても3000〜4000程度とかなりの痛手になる。
暗闇の強度も強めなので、可能ならばこれを喰らう前にODさせてしまいたいところ。
--特に、戦闘開始後の1回目はサブ召喚石のカーバンクル・ペリドットも間に合わない。
これを喰らう前にODさせることができる火力があるかどうかと、これを喰らっても立っていられるかどうかにより、ソロの難易度が激変する。
--有利属性で挑む場合はフレ石のアテナが活躍するだろう。OD特殊の対策キャラがやられてしまった場合、全滅の危険性がある。
--真の力発動後は通常モードでも「青帝之焔」を使う (固定?)。

-オーバードライブモード
--OD特殊技「青帝之焔」は&color(red){''火属性''};ランダム30回攻撃になっている。
風属性ではないのでカーバンクル・ペリドットでは軽減不可能。
耐性バフがあっても単発200程度は出るため、かばうやファランクス、カーバンクル・ガーネットなどで被害を抑える必要がある。
チャージターンが2であることから、一度まともに受けて戦線が崩されると、ブレイクが間に合わなかった場合、壊滅の危険性がある。
特殊行動『竜湯』発動後に火属性耐性バフがかかる(効果は30%程度のダメージカット)ため、効果が切れない内に特殊技を受けたほうが良い。

※OD特殊技が火属性なのを考えると、シャルロッテ、リリィなどの水キャラの出張や、戦力が整っている場合、水パーティで挑むのも十分に有効である。
シャルロッテ、リリィの両名がいる場合、OD特殊技を2回は微小及びノーダメージでやり過ごすことが可能。
ただし、デバフが入りにくいため、救援を期待するか、水楽器を持ってスーパースターのソウルピルファーで耐性を下げないと苦しい。
火属性に待望のダメージカット持ちのソシエ(60%カット)が実装されたので、持っていれば活躍してくれるだろう。

''オススメキャラ''

-[[マリー (R)]] / 同 (SR)
スロウ持ち。ダークフェンサーとセットで使うことで特殊技発動までに2ターン追加で稼げるためカーバンクルの準備などに余裕が出来る。
-[[スーテラ (SR)〔火〕>スーテラ (SR)火属性バージョン]]
アビリティの回転は遅いもののかばう回避を扱え、非常に危険な「青帝之焔」に対し自力で完封できる稀有な存在。
味方全体にDA率アップをばら撒くこともでき、SRとしては破格の高性能。
-[[アニラ (SSR)]]
マリーの上位互換。スロウの他に奥義ゲージ上昇量UPのバフと、サポアビによるPT全体の攻撃力UPが強力。
-[[パーシヴァル (SSR)]]
火属性有用キャラ筆頭。
恐怖付与でゲージ増加を防げれば戦いがかなり楽になる。
純粋な攻撃要因としても優秀。
-[[クラリス (SSR)]]
モードゲージを最大で1/3近く削れ、ディスペル・アーマーブレイクまで持っている。
デバフ成功率をあげるサポートアビリティもあり、パーシヴァルとの相性は抜群。
-[[アギエルバ (SSR)]]
HP次第ではあるが各カーバンクルを発動させた状態で豪毅(かばう)を使う事で敵の特殊技を防ぎきる事も可能。
-[[リリィ (SSR)]]
水属性キャラではあるが氷晶結界により火属性ダメージを最大70%カット可能。そのためOD技対策になる。

#endregion
**難易度EXTREME+ [#w4db6a92]

2019年4月開催において、全てのEX+ボスに調整が入った。
以前よりHP、攻撃力ともに上昇している他、通常攻撃が2人対象or全体になったり、特殊技・特殊行動も一部変化している。
舐めてかかるとすぐに全滅し、あまり貢献度を稼げなくなってしまうだろう。
上位プレイヤーの火力が大幅に増したため、現在では、全体救援すると自発者の稼ぎが少なくなることもある。
そのため騎空団など限定されたメンバーでの討伐を心がけると効率よく稼ぐことができる。
時短のために終盤に救援依頼をするのも有効。四象降臨イベントでは参戦タイミングボーナス(BP割引)があるため救援は集まりやすい。
但し終盤だと「これだけHP減ってればワンパン放置しても倒せるだろう」と済ませる人も少なからずいるので、過剰な期待をせずに自発者も積極的に攻めた方が良い。
最初から救援依頼前提でマルチを発生させるなら、twitter救援依頼をうまく活用するとよいだろう。
''ボーナスタイムは自発・救援に入るタイミングで適用されることに注意。''
''切り替わり間際に自発してバトル中にボーナスタイムが切り替わると、ボーナスタイムが適用外となるため救援に来る人が減ります。''

#region(&color(#000){''オススメジョブ''};)
:ダークフェンサー|
強力なデバフで戦線を維持するジョブ。
今イベントでも全てのボスに対して非常に有効。
メイン武器に四天刃・真以上を装備することができるので、攻守共に隙が無い。
EX+にあまり救援が入ってこないので自発するなら基本的にこれ。
初心者から上級者、ソロプレイからマルチプレイまで幅広く活躍できる。
高確率で成功するデバフはマルチプレイでの最大の支援になる。
EXアビはアローレインIII、アーマーブレイク、ブラインド、メディク等が定番。
他心陣と四天刃の組み合わせも強力。

:ハーミット|
対アグニス戦の前半で真価を発揮するジョブ。対アグニス以外では他のジョブを選ぶのが無難。
ゼニスアビリティのチョークで味方全員の通常攻撃を全体化し、アグニスのお供もろともなぎ払って貢献度を荒稼ぎする事が目的。
そのためお供のディスチャージによる強化効果解除で全体化を解除させないことが重要。
チョークにDATA確率アップを組み合わせると更に効率が良くなり、光属性だがSSRフェリのTA確定アビを使うと、毎ターンフルチェインレベルで貢献度が増える。
アグニス本体だけになると効率が激減するため、如何に序盤で後続を突き放しての独走態勢に入るかがポイント。
ソシエがいるならミゼラブルミストを抜けるのでハーミットで自発することも可。デバフを他人任せにして自発すると誰も入らず討伐失敗も十分ありうる。

:''ビショップ、ホーリーセイバー''|
参戦者の支援に繋がるアビリティを持ち、マルチプレイで有効なジョブ。
参戦しているプレイヤーが多い程、貢献度も多く獲得出来る。
戦力が低く何も出来ない場合はこれらのジョブで、自分の生存を重視しつつ他人をサポートして貢献度を稼ごう。

#endregion
***アグニス討伐戦 [#q216ff63]
|~難易度|~マルチバトル名|~消費AP|~初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|CENTER:||CENTER:|||c
|~EXTREME+|アグニス討伐戦|30|碧空の結晶 ×1|[[ドロップ報酬一覧>#m10ded96]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100311.png,nolink,アグニス);&br;Lv90 ''アグニス''&br;&color(red){火属性};&br;推定HP: |◇◇&br;↓&br;◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「エレバス」&br; 火属性全体攻撃、攻撃DOWN(5T)&br;&br;「イグナイトゾーン」&br; 火属性全体攻撃&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「裁きの炎」&br; 火属性単体攻撃、裁きの炎(3T)|''HP75%:''&br;「裁きの炎」&br; 火属性単体攻撃、裁きの炎(3T)&br;&br;''HP50%:''&br;「赤の螺旋階段」&br; 火属性ランダム多段ダメージ、裁きの炎(5T)&br;&br;''HP25%:''&br;最大チャージターン減少&br;「エレバス」&br; 火属性全体攻撃、攻撃DOWN(5T)|''通常攻撃:''2体攻撃&br;&br;「裁きの炎」&br; 毎ターン無属性ダメージ&br; 付与されたキャラがアビリティを使用すると&br; 他のキャラに伝染&br;&br; |
|&ref(img/8100861.png,nolink,アグネア);&br;Lv90 ''アグネア''(上)&br;&color(red){火属性};&br;推定HP: |◇◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「オ・ゴン」&br; 火属性全体攻撃&br;&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「ハ・グニ」&br; 火属性全体攻撃、防御DOWN(2T)&br; |''HP75%・50%・25%:''&br;「ディスチャージ」&br; 火属性全体攻撃、25%時は強化効果消去&br; アグネアに9999ダメージ&br;&br;''アグニスがイグナイトゾーンを撃った後:''&br;「オ・ゴン」&br; 火属性全体攻撃&br;&br;''オ・ゴンを撃った後:''&br;「ハ・グニ」&br; 火属性全体攻撃、防御DOWN(2T)&br;&br;''ハ・グニを撃った後:''&br;「ウ・グヌ」&br; 火属性全体攻撃、&br; 上のアグネア:呪い(1T)&br; 下のアグネア:奥義封印(1T)| |
|&ref(img/8100861.png,nolink,アグネア);&br;Lv90 ''アグネア''(下)&br;&color(red){火属性};&br;推定HP: |◇◇&br;ゲージ有|~|~|~|

■''攻略''

- 

- 

#region(&color(#000){アグニスのボイス};)

CV:[[???>グラブル声優一覧]]

|LEFT:||c
|~登場時|「覚悟しろ!お前たちは俺が倒す!」|
|~ODモード突入時|「おおおおおおっ!!」|
|~イグナイトゾーン使用時|「畳み掛ける炎熱に耐えられるか イグナイトゾーン!!」|
|~赤の螺旋階段使用時|「裁きの炎にて、魂魄もろとも消し炭にしてやろう!」|
|~裁きの炎使用時|「裁きの炎にて、魂魄もろとも消し炭にしてやろう!」|
|~エレバス使用時|「燃えろエレバス!」|
|~ブレイクモード突入時|「このままでは、やられる…!」|
|~撃破時|「俺も、まだまだだな」|

#endregion
#region(15回開催までの情報)
|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100311.png,nolink,アグニス);&br;Lv90 ''アグニス''&br;&color(red){火属性};&br;推定HP:6000万|◇◇&br;ゲージ有|''真の力解放前:&br;''「エレバス」&br; 火属性全体攻撃、攻撃DOWN5T&br;&br;「イグナイトゾーン」&br; 火属性全体攻撃&br;''&br;真の力解放後:&br;''「裁きの炎」&br; 火属性単体攻撃、裁きの炎3T|''HP50%:&br;''「赤の螺旋階段」&br; 火属性全体攻撃、裁きの炎5T? |''HP75%:'''''&br;真の力解放&br;&br;'''''HP25%:''&br;更なる力解放&br;&br;灼熱無効|
|&ref(img/8100861.png,nolink,アグネア);&br;Lv90 ''アグネア''(上)&br;&color(red){火属性};&br;推定HP:1500万|◇◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:'''''&br;「オ・ゴン」&br; 火属性全体攻撃&br;&br;'''''オーバードライブモード:&br;''「ハ・グニ」&br; 火属性全体攻撃、防御DOWN2T |''HP25%毎:&br;''「ディスチャージ」&br; 火属性全体攻撃、最後の1回は強化効果消去''&br;&br;アグニスがイグナイトゾーンを撃った後:&br;''「オ・ゴン」&br; 火属性全体攻撃&br;''&br;オ・ゴンを撃った後:&br;''「ハ・グニ」&br; 火属性全体攻撃、防御DOWN2T&br;''&br;ハ・グニを撃った後:&br;''「ウ・グヌ」&br; 火属性全体攻撃、(上)呪い1T、(下)奥義封印1T| |
|&ref(img/8100861.png,nolink,アグネア);&br;Lv90 ''アグネア''(下)&br;&color(red){火属性};&br;推定HP:1000万|◇◇&br;ゲージ有|~|~|~|

''■攻略''

アグネアがアグニスの特殊技に反応して特殊行動を行うので、グラビティ等のスキルは本体を優先して撃つことで被ダメージが抑えられる。お供2体の火力はかなり低め。
また、アグニスはHPが50%を切った際の特殊行動と、オーバードライブ中の特殊技で裁きの炎という状態異常を付けてくる。
これは毎ターン10%のダメージを受ける上に、この状態異常のキャラクターがアビリティを使用すると他のキャラクターに感染してしまいいつまで経っても解除されない。
掛かったキャラがアビリティの使用を控えて3ターン我慢すると解除されるが、マウントやクリア持ちのキャラがいると安心 (カタリナやイオなど)。
ただしアグネアの特殊技「ディスチャージ」でこちらのバフを消してくるので、マウントを使う場合はタイミングを見計らおう。
デバフの除去さえしっかり行えばボス自体の火力はそこまで高くないので、攻デバフとヒールを多めに持っていくことで参戦ボーナスのHP上昇も相まって粘り強く戦える。
サポーター召喚石をネプチューンにしてみるのもいいだろう。
戦力的に活躍するのが難しい人も、ダークフェンサーでグラビティを入れたり、ビショップやクレリックで回復することで全体に貢献できる。
持ってくる人が少ないブラインドをアグニスに入れるのも喜ばれるだろう。
一番喜ばれるのはヒールオールとクリアオール。50%の特殊行動で参戦者のパーティ全員に「裁きの炎」を付与してくるのでそのタイミングで両アビリティを使用すると良い。
ダクフェorビジョップ系統、カタリナ(SR)、イオ(SR)、ネプチューン加護で粘り強く戦える。是非頑張ってみよう!

#endregion
***ネプチューン討伐戦 [#jb217c1b]
|~難易度|~マルチバトル名|~消費AP|~初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|CENTER:||CENTER:|||c
|~EXTREME+|ネプチューン討伐戦|30|碧空の結晶 ×1|[[ドロップ報酬一覧>#m10ded96]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|Lv90 ''ルヴェリエ''&br;&color(blue){水属性};&br;推定HP:3000万|&ref(img/8100583.png,nolink,ルヴェリエ);&br;◇◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「アクアブレス」&br; 水属性全体ダメージ、窒息(2T)&br;&br;''モード共通:''&br;「ディープブルースパーク」&br; 全体水属性ダメージ、アビリティ封印(3T)&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「ヘヴィ・オーバーフロー」&br; 水属性全体ダメージ、奥義ゲージ-80%|''「アーク・オーダー」の次のターン:''&br;「大暗斑」&br; 水属性全体ダメージ+暗闇(3T)&br; ネプチューンにダメージカット(60%)付与(3分)&br;&br;''「ラスト・オーダー」の次のターン:''&br;「特大暗斑」&br;  水属性全体ダメージ+暗闇(3T)DA率低下(3T)&br;&br;''ネプチューンのHP50%:''&br;「ファイナル・オーバーフロー」&br; 全体攻撃+奥義ゲージ-80%&br; ルヴェリエに即死付与|グラビティ無効&br;&br;「ヘヴィ・オーバーフロー」の奥義ゲージ減少は&br;カット100%でmissになる模様|
|Lv90 ''ネプチューン''&br;&color(blue){水属性};&br;推定HP:7000万|&size(11){ルヴェリエ撃破まで};&br;&ref(img/8100533.png,nolink,ネプチューン);&br;◇◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「ディヴァイン・トレント 」&br; 水属性ランダム6回ダメージ&br;&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「トライデント・ストリーム」&br; 水属性全体ダメージ|''1ターン目:''&br;「アーク・オーダー」&br; 次のターン、ルヴェリエに「大暗斑」を使用させる&br; チャージターン変化なし&br;&br;''HP75%:''&br;「ラスト・オーダー」&br; 全体攻撃力ダウン(3T)&br;&br;''ルヴェリエ撃破:''&br; ネプチューンが青い世界に降り立った!| |
|~|&size(11){ルヴェリエ撃破後};&br;&ref(img/8100533_2.png,nolink,ネプチューン);&br;◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「エノシガイオス」&br; 水属性全体攻撃+1人にショート効果&br;&br;''モード共通:''&br;「オーラ・トライデント」&br; ランダム3回攻撃&br; ネプチューンにTA率UP(個別/2T)&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「ウォルカシャ」&br; 全体攻撃+強化効果2個消去&br; ネプチューンの弱体効果1つ回復|''HP45%:''&br;「エノシガイオス」&br; 水属性全体攻撃+1人にショート&br;&br;''HP25%:''&br;「オーラ・トライデント」&br; ランダム3回攻撃(1発1万以上)&br; ネプチューンにTA率UP(個別/2T)&br;&br;''HP10%:''&br;「ウォルカシャ」&br; 全体攻撃+強化効果2個消去&br; ネプチューンの弱体効果1つ回復|''ネプチューン単体時:''&br;通常攻撃が2体攻撃&br;&br;弱体耐性が高い|

■''攻略''

-ルヴェリエとネプチューンの2体構成。HPは両方合わせて約1億。 
-2019年4月のEX+修正の結果、一番強化されたと思われるボス。
-ルヴェリエ・ネプチューンが両方揃っているときはこれまでと大体同じ技を使い、同程度の火力だが、
ルヴェリエが撃破されてネプチューン単体になるとネプチューンは新規グラフィックの姿に置き換わり、一気に攻撃が苛烈になる。
特に「オーラ・トライデント」は攻撃下限でも1発1万近く、その後の通常攻撃もTA+二体攻撃であっという間に削られる。
-それならルヴェリエを無視すればと思うかもしれないが、
ネプチューンのHPが50%以下になるとルヴェリエが「ファイナル・オーバーフロー」を使用し、ルヴェリエは即死してしまう。
--ちなみにルヴェリエの上記特殊行動を誘発した時点で残っていたHP分の貢献度(100HP/1貢献度)を獲得できる。
そのため以前のようにソロでネプチューン本体を集中狙いしていても輝き倍率(貢献度)が足りないままバトル終了というケースはなくなった。
ソロ討伐に十分な戦力があって時短したい場合は気兼ねなく集中攻撃できるようになったとも言えるだろう。
マルチではネプチューンがHP50%以下時に最初にルヴェリエに行動させた人に残HP分の貢献度が入る。
-どうやらルヴェリエが「ファイナル・オーバーフロー」を使用したターンにネプチューンは特殊行動を使用しない模様。
例えばネプチューンをHP51%から43%まで削ると「ファイナル・オーバーフロー」でルヴェリエが死亡するが、
ネプチューンは「エノシガイオス」使用ラインに入っているにも関わらず通常攻撃を行う。
ただし、ルヴェリエが「ファイナル・オーバーフロー」を使用したターン、ネプチューンのCTがMAX状態の時は、
特殊技を普通に使ってくるので注意。

#region(&color(#000){ネプチューンのボイス};)

CV:[[ゆかな>グラブル声優一覧]]

|BGCOLOR(#e0e0ff):||c
|''登場時''|「さあ、始原の海へと還りなさい」|
|''ODモード突入時''|「全てを押し流してあげる」|
|''ディヴァイン・トレント使用時''|「全てを押し流してあげる」 |
|''トライデント・ストリーム使用時''|「この世界は、一度綺麗にしましょうか」 |
|''アークオーダー使用時''|「水は時として牙を剥くの」|
|''ブレイクモード突入時''|「流れに抗おうというの…?」|
| |「大海原の流れからは逃れられない」|
|''単体ODモード突入時?''|「紡がれし水の記憶、見せてあげる!」|
|''エノシガイオス使用時''|「どうせ無駄なのに」|
|''オーラ・トライデント使用時''|「流れは渡さない」|
|''ウォルカシャ使用時''|「全て押し流してあげるわ」|
|''撃破時''|「青い世界で、また相見えましょう」|

#endregion
#region(15回開催までの情報)
|~名前|~チャージターン&br;~モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100583.png,nolink,ルヴェリエ);&br;Lv90 ''ルヴェリエ''&br;&color(blue){水属性};&br;推定HP:2719万5千|◇◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「アクアブレス」&br; 全体水ダメージ:小、窒息2T&br;&br;「ディープブルースパーク」&br; 全体水属性ダメージ、アビリティ封印(3T)&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「ヘヴィ・オーバーフロー」&br; 全体ダメージ、奥義ゲージ-80%|''アーク・オーダー使用後:''&br;「大暗斑」&br; 全体ダメージ+暗闇(3T)&br; ネプチューンにダメージカット(60%)付与(3分)&br;&br;''ラスト・オーダー使用後:''&br;「特大暗斑」&br; 全体ダメージ+暗闇(3T)|グラビティ無効&br;&br;「ヘヴィ・オーバーフロー」の奥義ゲージ減少は&br;カット100%でmissになる模様|
|&ref(img/8100533.png,nolink,ネプチューン);&br;Lv90 ''ネプチューン''&br;&color(blue){水属性};&br;推定HP:4851万|◇◇◇&br;ゲージ有|「トライデント・ストリーム」&br; 全体水属性ダメージ&br;&br;「ディヴァイン・トレント 」&br; 水属性6連撃ダメージ&br;&br;「アーク・オーダー」&br; 味方全体を回復|''1ターン目・HP75%・25%'':&br; 「アーク・オーダー」&br;  次のターンにルヴェリエが『大暗斑』&br;  チャージターン変化なし&br;&br; ''BP1救援者1ターン目''&br;または&br;アーク・オーダーを一度も使わせずHP25%以下の時?:&br;「ラスト・オーダー」&br; 全体攻撃力ダウン(3T) | |

''■攻略''

ネプチューンとルヴェリエの2体からなるボス。モードゲージは各々独立して貯まる。

ルヴェリエがODモードで使用してくる特殊技「ヘヴィ・オーバーフロー」は、
''全体ダメージ+奥義ゲージ-80%''というとても嫌らしい効果なうえに、''奥義ゲージ減少だけはマウントでは防げない''のでできるだけ早くブレイクさせよう。
減らされるとそれだけ貢献度稼ぎの効率が落ちてしまう。ブレイクモードを待つのも一つの手。

またルヴェリエはグラビティをGUARDするので、ネプチューン本体へ使うのが良い。(スロウは効く)
ルヴェリエからアビリティ封印を食らった状態でネプチューンの特殊技を受けるとアビリティによるダメージカットが出来ず非常に痛い。
アビリティ封印状態から立て直すためのバアルや、封印状態でも使えるダメージカットのカーバンクルが非常に有用。持っているのであればぜひ装備したい。
バアル未所持でも☆4バアルをサポーター召喚石に設定してる人がいるはず。うまく活用しよう。
ルヴェリエのチャージターンがネプチューンと同じ3ターンになったため、グラビティはネプチューンに、スロウはルヴェリエに撃つことで、二体の特殊技のタイミングを合わせることが可能。

上位クラスまでマスターボーナスをコンプリートしているレベルであれば、
人が集まりデバフが揃えば、最大で受けるダメージが特殊技でも計3000も行かなくなる。
喰らうダメージが大体3桁前半になるのでキュベレー×キュベレーが出来る人はまず死ななくなる。

ネプチューンの真の力解放後はDA・TA多め。ダメージも4ケタに。通常1500〜、特殊技は3000を超える物も。

#endregion
***ティターン討伐戦 [#cf00dce4]
|~難易度|~マルチバトル名|~消費AP|~初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|CENTER:||CENTER:|||c
|~EXTREME+|ティターン討伐戦|30|碧空の結晶 ×1|[[ドロップ報酬一覧>#m10ded96]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100813.png,nolink,ティターン);&br;Lv90 ''ティターン''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP: |◇◇◇&br;↓&br;◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「オールコンプレッション」&br; 土属性ランダム4回ダメージ&br; 最後に受けたキャラに攻撃DOWN(3T)付与&br;&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「ティタノマキア」&br; 土属性全体ダメージ、強圧(1T)付与|''HP75%:''&br;「オールコンプレッション」&br; 土属性ランダム4回ダメージ&br; 最後に受けたキャラに攻撃DOWN(3T)付与&br;&br;''HP50%:''&br;「ティタノマキア」&br; 土属性全体ダメージ+強圧(1T)付与&br;&br;''HP25%:''&br;真の力解放(最大チャージターン減少)&br;「スレートウォール」&br; 攻撃DOWN(5T)&br; ティターンの防御UP(150秒)&br;&br;''HP10%:''&br;「ステュクスブレイク」&br; 土属性ランダム多段ダメージ&br; 全体に防御力DOWN(3T)付与|''通常攻撃:''常に全体攻撃&br;&br;&br;「強圧」&br; 回復行為を行っても&br; HPが回復しなくなる状態|

■''攻略''

- 

- 

#region(&color(#000){ティターンのボイス};)

CV:[[???>グラブル声優一覧]]

|LEFT:||c
|~登場時|「力と力で語り合おう」|
|~ODモード突入時|「うおおおおおお!」|
|~オールコンプレッション使用時|「こいつは効くぞ?オールコンプレッション!」|
|~スレートウォール使用時|「試してやるぞ、このティターンが」|
|~ティタノマキア使用時|「我が大剣は万物を断つ、ティタノマキア!」|
|~ステュクスブレイク使用時|「」|
|~ブレイクモード突入時|「今のは痺れたぞ」|
|~撃破時|「熱い戦いだった」|

#endregion
#region(15回開催までの情報)
|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100813.png,nolink,ティターン);&br;Lv90 ''ティターン''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:7717万5千|◇◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「オールコンプレッション」&br; 単体攻撃4回、最後に喰らったキャラに攻撃DOWN(3T)'''&br;&br;'''''オーバードライブモード:''&br;「ティタノマキア」&br; 全体攻撃、強圧(HPが回復しなくなる状態・1T)|''HP25%'''':''&br;「スレートウォール」&br; 攻撃DOWN(5T)&br; ティターンの防御UP(150秒)|''HP25%:''&br; 真の力解放|

''■攻略''

オーバードライブモードの特殊技で状態異常の強圧が1ターン付与される。
強圧中は呪いと同じくHPが回復しなくなるため、回復行動はクリアを使うか1ターン待ってから行おう。~
HP25%以下で特殊行動を起こし、自分に防御UPバフ付与、味方全体に攻撃ダウンのデバフ付与後、チャージターンがリセットされる。
そのためその付近ではダメージカットやカーバンクルを使うタイミングに注意したほうが良い。
参戦者ごとにこの特殊行動が発生するので、ティターンのダメージカット除去でディスペルを使用する際はタイミングに注意。
もっともこの時点で応援に必要なBPが1に減るため参戦者が急増し、まず負けることは無いだろう。

ある程度の装備がある前提だが、主人公ダークフェンサー、ダメージカットのガウェイン、クリア&回復のレナ、時間短縮のコルワのパーティであれば安定してソロ攻略が可能。

#endregion
***ゼピュロス討伐戦 [#oe93ca53]
|~難易度|~マルチバトル名|~消費AP|~初回クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|CENTER:||CENTER:|||c
|~EXTREME+|ゼピュロス討伐戦|30|碧空の結晶 ×1|[[ドロップ報酬一覧>#m10ded96]]|

|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100733.png,nolink,ゼピュロス);&br;Lv90 ''ゼピュロス''&br;&color(green){風属性};&br;推定HP:9260万|◇◇&br;ゲージ有|''通常モード:''&br;「ファウォーニウス」&br; 風属性ランダム多段ダメージ&br; 最後に受けたキャラの強化効果を全て消去&br; &br;「トラキアの風」&br; 防御DOWN&br; ゼピュロスについた最新の弱体効果を1つ回復&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;「オーレイテュイア」&br; 風属性ランダム多段ダメージ|''HP75%:''&br;「ファウォーニウス」&br; 風属性ランダム多段ダメージ&br; 最後に受けたキャラの強化効果を全て消去&br;&br;''HP50%:''&br;「トラキアの風」&br; 風属性全体ダメージ、防御DOWN(3T)&br; ゼピュロスについた最新の弱体効果を1つ回復&br;&br;''HP25%:''&br;「ウェンティ」&br; 風属性ランダム3回ダメージ、全体に麻痺(1T)付与 |''通常攻撃:''&br;常に全体攻撃|

■''攻略''

- 

- 

#region(&color(#000){ゼピュロスのボイス};)

CV:[[中井和哉>グラブル声優一覧]]、[[平野綾>グラブル声優一覧]]

|BGCOLOR(#e0e0ff):||c
|''登場時''|「来い、君達も愛でてやろう」「光栄に思いなさい」 |
|''ODモード突入時''|「愉快だわ貴方たち」「もっと楽しませてもらおうか」|
|''トラキアの風使用時''|「今こそ豊穣の時」「舞い上がれ…トラキアの風!」 |
|''オーレイテュイア使用時''|「辛抱できる?」「果てるなよ…オーレイテュイア!」|
|''ファウォーニウス使用時''|「遊んであげるわ」「楽しませろ…ファウォーニウス!」|
|''ウェンティ使用時''|「退屈だわ、貴方たち」「一陣の突風に散れ!」|
|''ブレイクモード突入時''|「無礼な」「身の程をわきまえなさい」|
|''撃破時''| 「私が愛でられるとはな…」「そんな貴方も素敵よ…」|

#endregion
#region(15回開催までの情報)
|~名前|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8100733.png,nolink,ゼピュロス);&br;Lv90 ''ゼピュロス''&br;&color(green){風属性};&br;推定HP:7717万5千|◇◇&br;ゲージ有|「トラキアの風」&br; 防御DOWN&br; ゼピュロスに付与された最新の弱体効果を1つ回復&br;&br;「オーレイテュイア」&br; 風属性多段攻撃&br;&br;「ファウォーニウス」&br; 風属性多段攻撃、最後一撃で強化効果消去|''HP25%:''&br;「トラキアの風」&br; 防御DOWN&br; ゼピュロスに付与された最新の弱体効果を1つ回復|''HP25%:''&br; 真の力解放|

''■攻略''

青竜が火カーバンクル推奨なのに対し、ゼピュロスは風属性攻撃で統一されている。
そのため風カーバンクルをサブに入れると大分楽になるだろう。青竜用の編成のままゼピュロスに突撃しないように注意。
チャージターンが◇◇と短いため基本的にジョブはダークフェンサーが良い。
ダメカ使いが一人の場合間に合わない場合もあるのでアテナや☆3風カーバンクルで凌ぐ必要がある。
特殊技の威力はデバフが十分なら意外と低いので全体1500回復アビ持ちが2人いれば壁キャラなしで戦うことも可能。(アテナ・風鞄は必要)
通常技の威力が高くDA率も高いので攻デバフ・ブラインド・DA抑制が有効。団内で処理する場合役割分担すると効率良い。耐久力がとても高く長期戦は免れないので、魅了など他とかぶりにくい攻撃抑制手段も用意できればかなり心強い。~
また参戦者のPTにパーシヴァルがいる場合『恐怖』が成功してしまえば、チャージターンを気にせず攻撃出来るため格段に楽になる。~
特殊技「トラキアの風」が発動するとゼピュロスに掛けられたデバフが1つ消滅する。
これは特殊技で使用する以外にも、HP25%の特殊行動でも使ってくる。
グラビティやブラインド等重要なデバフはリキャストタイミングですぐに撃たず消されるか効果終了を見計らってから再使用するように心がけよう。
&color(#ff6600){''特に一度効果が切れた後に再付与された『恐怖』を消去されると、特殊技の連打が始まり戦線が崩壊する可能性が高い。''};
消されるデバフは最後に掛かった物。ブラインドやグラビティの使用後は、すぐに別のデバフを掛けて重要なデバフが消えないようにブロックすると良いだろう。
HP25%以下になり救援のBP1になって参戦者が殺到すると、トラキアの風が連発されてトレハン以外のデバフが全部吹き飛び、
すぐにかけ直しても掛けた端から消されて攻撃時にはデバフが1つも無いなんてこともザラである。
//そのため''途中参戦者はワンパン狙いでもまずはデバフを撃つようにしたほうが良い''。~
そのため、''途中参戦者はワンパンの場合はアビリティだけ使ってターンを進めない、消されても影響が少ないデバフを入れてから攻撃する等をした方がよい。''~
四象の輝きは赤箱を除き宝箱のうち1個にのみ入っているのでトレハンは輝きだけを狙う場合あまり意味が無い可能性がある。
総貢献度は160万〜180万程度と予測されるがかなり少人数で討伐しないとEXと比較して参加に必要なBPに見合うだけの貢献度が得られない。
高倍率を狙う際はあまり救援を呼ばずに限られた人数で倒す戦略が必要になる。
オススメジョブ:ダークフェンサー
EXアビはメディク、ブラインド、アローレインIII、アーマーブレイクなど、長期戦を見越したものが良い
オススメキャラ

:[[マリー (R)]]/[[マリー (SR)]]|
スロウ持ち。ダークフェンサーとセットで使うことで特殊技発動までに2ターン追加で稼げるためカーバンクルの準備などに余裕が出来る。
Rマリーは、他にめぼしいキャラが居ない場合は入れてみよう。
:[[アニラ (SSR)]]|
マリーの上位互換。スロウの他に奥義ゲージ上昇量UPのバフと、サポアビによるPT全体の攻撃力UPが強力。
:[[クラリス (SSR)]]|
モードゲージを最大で1/3近く削れ、ディスペル・アーマーブレイクまで持っている。
:[[アギエルバ (SSR)]]|
HP次第ではあるが各カーバンクルを発動させた状態で豪毅(かばう)を使う事で敵の特殊技を防ぎきる事も可能。
:イオ (サマーバージョン; SSR)|
風属性ダメージカットのアビリティが使える稀有なキャラ。
小説版グラブル2巻の特典アイテムを装備していればPT全体のアビリティダメージを引き上げてくれるのも嬉しい。
最大の難点は期間限定排出であったため現在は入手不可能なこと。
:[[ノイシュ (SR)火属性バージョン]]|
ダメージカットが使える。配布が昨年9月末日よりのシナリオイベントなので持ってない人も多いかも。
:[[ティナ (SR)]]|
最大で上限1200の回復と味方全体の攻撃力10%アップ効果のあるアビを持つ攻撃的な支援キャラ。
:[[ユエル (SSR)]]|
最大で上限1500の回復と弱体効果解除のヒールを持ち、攻撃アビも強力。
ティナの上位互換ではあるが、二人一緒に編成することで戦闘継続時間を伸ばすことも可能。
:[[バロワ (R)]]/[[バロワ (SR)]]|
R版はレジェンドガチャやルピガチャから加入する。SR版は8月末からのイベント「名探偵バロワ〜呪われた財宝を追え〜」の信頼度報酬。
いずれも「ハッタリ」という、低確率だが高ダメージを与えられるアビリティを持っている。

オススメ召喚石

:サテュロス|
かなりの長期戦となるため、加護効果の火属性キャラへの永続リジェネ効果が輝く。
:アテナ|
召喚効果の全属性30%ダメージカットはアビリティのダメージカットと重複するため特殊技のダメージを大きく減らすことが出来る。
最終上限解放で召喚効果に再生が付き、微量ながらダメージ回復も可能。
メイン石のほかサブ石としても優秀。可能ならばサポート召喚石と合わせて2つは装備したい。
:カーバンクル・ペリドット|
無課金で取得可能なSレア石。☆2以下で風属性ダメージを25%カット、☆3で50%カットする。加護効果は弱体耐久30%であるためサブ石推奨。
:カーバンクル・ガーネット|
☆2以下で火属性ダメージを25%アップ、☆3で50%アップする。
奥義に合わせて使用する事で奥義ダメージやチェインバーストダメージを大きく引き上げることが出来る。
#endregion

#BR
*報酬 [#g79d704c]

**四象交換 [#f35aaff5]

バトルで入手した「四象の輝き」との交換で獲得できる報酬の一覧。

-2019年10月開催で「クロム鋼」の在庫が 15個 追加された(合計235個)。

-2019年10月開催で「ヒヒイロカネ」の在庫(12個目)が追加された。

-「四象の輝き」のストック上限は10万。
ただしこれは「10万以上の時に更に獲得しても追加されない」という意味である(追加されない状態では、輝きの現在値が紫色で表示される)。
したがって、10万を僅かに下回るところから一度に多量の輝きを獲得(Ex+をソロ討伐)すると、10万9千程度まで溜めることが可能である。
また、PROUDとPROUD+で獲得できる「四象の輝き」は通常のストック上限とは別扱いで加算されるため、これを利用すると最大で19万9千程度[109000+15000*4+30000]まで貯められる。
ただし討伐難易度は当然のことながらEXTREME+の比では無いこと、最後に討伐するつもりで残しておいて討伐自体を忘れてしまうことには注意!!

-「四象の輝き」はイベントが終わっても消滅せず、貯めておけば次回の「四象降臨」イベントで使うことができる。

-イベント終了後の四象交換は、マイページのCampaignをタッチして開く→四象降臨 バナーから行える。
//&size(16){''交換可能期間は2019/6/21 16:59まで。''};
&size(16){''交換可能期間は2019/10/19 20:59まで。''};

|~交換できるもの|~段階|~在庫|~四象の輝き&br;必要数|~備考|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|クロム鋼|−|235|10000|※ 通常在庫:前回の交換状況を引き継ぐ。2019年10月開催にて在庫を15個追加(合計235個)。&br;※ ミッション未獲得分:過去の四象降臨の[[デイリーミッション>#j5f3d0e4]]報酬で獲得できなかった個数(最大113個)。&br;   今回未獲得が発生した場合、在庫は次回開催時に追加される。&br;&br;・ヒヒイロカネへの交換素材 (初回10個、2回目15個、3〜12回目20個)&br; [ショップ]→[トレジャー交換]→[アイテム・装備]→[育成アイテム]にて交換する。&br; ヒヒイロカネは[[十天衆]]を仲間にする/最終上限解放するのに必要なアイテム。&br; また、任意のSSR武器を1段階上限解放することもできる。&br;&br;・久遠の指輪への交換素材 (20個)&br; [ショップ]→[トレジャー交換]→[アイテム・装備]→[EXLB解放アイテム]にて交換する。&br; 久遠の指輪はキャラクターのマスタリーボーナスを4つ解放できるアイテム。|
|クロム鋼&br;(ミッション未獲得分)|−|未獲得&br;の個数|10000|~|
|COLOR(orange):夏ノ陽炎|−|1|30000|&color(#ff0000){※ 2019年7月開催時に追加された新しい武器};&br;※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ&br;交換時点で★3まで解放済み(Lvは1)&br;・印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能|
|COLOR(orange):冬ノ霜柱|−|1|30000|~|
|COLOR(orange):秋ノ落葉|−|1|30000|~|
|COLOR(orange):春ノ柔風|−|1|30000|~|
|COLOR(orange):フローレンベルク|−|1|10000|※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ&br;交換時点で★3まで解放済み(Lvは1)|
|COLOR(orange):朱雀光剣|−|3|30000|※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ&br;交換時点で★3まで解放済み(Lvは1)&br;・印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能&br;・[[秘文書>#g85a8ff7]]を用いてスキルを1つ追加することが可能|
|COLOR(orange):玄武甲槌|−|3|30000|~|
|COLOR(orange):白虎咆拳|−|3|30000|~|
|COLOR(orange):青竜牙矛|−|3|30000|~|
|COLOR(orange):朱雀翼弦|−|1|30000|※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ&br;交換時点で★3まで解放済み(Lvは1)&br;・印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能|
|COLOR(orange):玄武殻拳|−|1|30000|~|
|COLOR(orange):白虎牙杖|−|1|30000|~|
|COLOR(orange):青竜髭刃|−|1|30000|~|
|朱雀印符&br;玄武印符&br;白虎印符&br;青竜印符|1|1|10000|※ 在庫は毎回リセット&br;・[[対応する上記四象武器の最終上限解放素材>最終上限解放武器#b5209ab3]]&br;・「四象の試練」の自発用素材&br;・「四象金印」への交換素材&br; 四種一組を[ショップ]→[トレジャー交換]→[トレジャー]→[四象降臨]にて交換する。&br; ※四象金印は、マルチバトル&br;  [[「震天の境界、黄昏の最果」「靂天の境界、紫電の黎明」>NORMALマルチバトル攻略法/プロバハ・グランデ・黄龍・黒麒麟#bac266ec]]の自発に1個、&br;  [[「黄龍・黒麒麟HL」>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/黄龍・黒麒麟HL]]の自発に2個必要|
|~|2|1|15000|~|
|~|3|1|20000|~|
|~|4|1|25000|~|
|~|5|5|30000|~|
|Sレア武器確定ガチャチケット|−|10|5000|下記参照 ※ 在庫は毎回リセット|
|&color(orange){アネモイの銀琴};|−|4|10000|※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ&br;交換時点で★0(4つ入手すれば★3まで上げられる)。&br;討伐章報酬/ドロップでも入手可能|
|&color(orange){大地の剣};|−|4|10000|~|
|&color(orange){セプティアンバーナー};|−|4|10000|~|
|&color(orange){ネプテゥヌスの三叉鉾};|−|4|10000|~|
|覇者の証|1|3|2500|輝き7500。  |
|~|2|3|5000|輝き15000。合計22500。※ 在庫は毎回リセット|
|栄光の証|1|5|500|輝き2500。 |
|~|2|5|1000|輝き5000。|
|~|3|5|1500|輝き7500。|
|~|4|5|2000|輝き10000。合計25000。※ 在庫は毎回リセット|
|デビルエレメント|1|3|1250|輝き3750。 |
|~|2|3|2500|輝き7500。合計11250。※ 在庫は毎回リセット|
|プチデビルエレメント|1|5|500|輝き2500。|
|~|2|5|1000|輝き5000。合計7500。※ 在庫は毎回リセット|
|10000ルピ|1|10|250|輝き2500|
|~|2|10|500|輝き5000。合計7500。※ 在庫は毎回リセット|
|エリクシールハーフ|1|20|150|輝き3000|
|~|2|20|300|輝き6000。合計9000。※ 在庫は毎回リセット|
|ソウルシード|1|20|100|輝き2000|
|~|2|20|200|輝き4000。合計6000。※ 在庫は毎回リセット|
|アークエンジェルソード|−|5|50|輝き各250。合計2500。&br;※ 在庫は毎回リセット|
|アークエンジェルナイフ|−|5|50|~|
|アークエンジェルスピア|−|5|50|~|
|アークエンジェルアックス|−|5|50|~|
|アークエンジェルワンド|−|5|50|~|
|アークエンジェルガン|−|5|50|~|
|アークエンジェルナックル|−|5|50|~|
|アークエンジェルボウ|−|5|50|~|
|アークエンジェルハープ|−|5|50|~|
|大天使刀|−|5|50|~|

#BR
***Sレア武器確定ガチャチケット について [#z7d2e181]
#region(&size(20){&color(black){Sレア武器確定ガチャチケットについて/出現候補一覧(2019年10月)};}; 左の+をクリックすると表示します。)
-Sレア以上確定ではなく&color(red){Sレア確定なので''SSRは出ない。''};
また、「イベント開始日時点でレジェンドガチャのラインナップにある期間限定ではないSR武器」と「ロンギヌス」「アクゥ」しか出ない。
レジェンドガチャのピックアップの影響を受けず、蒼光の御印も獲得できないため、温存する意味はない。

-&color(red){''キャラ解放武器も出るが、10回中0〜2つ程度''};という報告が多く寄せられているのでキャラ目的にはおすすめできない。
主に武器のエレメント獲得用と考え、交換したらすぐに使用していいだろう。

-レジェンドガチャ等と同様に、獲得済みキャラ武器を引いた場合はシルバームーンを貰える
(ロンギヌスなど通常レジェンドガチャから排出されないものでも獲得可能)。

-出現する武器に関して、期間限定のSR武器が出たという信憑性のある報告は一切ない。
前身とも言える「属性別SR武器確定ガチャチケット」(属性別開催だった過去の四象降臨イベントの報酬)には、
HELPに「限定キャラは出ない」と明記されていたことから、現在の「SR武器確定ガチャチケット」も同様と考えられている。

&size(16){▼SR武器確定ガチャチケット 出現候補武器一覧(2019年10月)};

#sortabletable(String|String|String|String,1){{
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:75|LEFT:280|c
|~武器名|~属性|~武器種|~加入キャラクター|h
|アロンダイト|COLOR(orange):光|剣|[[バウタオーダ (SR)]]|
|イルウーン|COLOR(brown):土|剣|−|
|フラガラッハ|COLOR(red):火|剣|−|
|ティルヴァング|COLOR(purple):闇|剣|[[ヘルナル (SR)]]|
|アルマス|COLOR(blue):水|剣|−|
|ラム・ダオ|COLOR(red):火|剣|[[ガイーヌ (SR)]]|
|マボムバーム|COLOR(brown):土|剣|−|
|ロイヤルレイピア|COLOR(blue):水|剣|[[アンジェ (SR)]]|
|ラスト|COLOR(purple):闇|剣|[[ヴィーラ (SR)]]|
|無垢白刃|COLOR(purple):闇|剣|[[ルシウス (SR)]]|
|護焔の剣|COLOR(red):火|剣|[[カレン (SR)]]|
|タンザナイトソード・ミコー|COLOR(red):火|剣|[[テレーズ (SR)ガチャバージョン]]|
|フライパン|COLOR(brown):土|剣|[[ヤイア (SR)]]|
|ホワイトフラッグ|COLOR(green):風|剣|[[ミムルメモル&切り株 (SR)>ミムルメモル (SR)&切り株バージョン]]|
|アクアブレード|COLOR(blue):水|剣|[[マイム (SR)]]|
|グレートソード|COLOR(brown):土|剣|[[ヘリヤ (SR)]]|
|トゥルーティアー|COLOR(orange):光|剣|[[ヴェリトール (SR)]]|
|ブロッサムグラス|COLOR(blue):水|剣|[[ラムレッダ (SR)水属性バージョン]]|
|ソード・オブ・ソーサリー|COLOR(blue):水|剣|[[オーウェン (SR)]]|
|銀のハリセン|COLOR(green):風|剣|[[カルテイラ (SR)]]|
|シルバーショテル|COLOR(purple):闇|剣|[[ランドル (SR)]]|
|キリジ|COLOR(green):風|剣|[[ユーリ (SR)風属性バージョン]]|
|バリザルド|COLOR(green):風|剣|[[ひよこ班 アーサー&モルドレッド (SR)]]|
|年季の入った焼き鏝|COLOR(red):火|剣|[[ロジーヌ (SR)]]|
|プライドソード|COLOR(brown):土|剣|[[ベアトリクス (SR)土属性バージョン]]|
|おサムライソード|COLOR(orange):光|剣|[[ミリン (SR)光属性バージョン]]|
|アオハル|COLOR(green):風|剣|[[コルワ (SR)]]|
|アスターコーム|COLOR(brown):土|剣|[[コワフュール (SR)]]|
|ミラージュナイフ|COLOR(blue):水|短剣|−|
|スティレット|COLOR(brown):土|短剣|−|
|フセット|COLOR(green):風|短剣|−|
|ソードブレイカー|COLOR(purple):闇|短剣|−|
|傀儡の包丁|COLOR(purple):闇|短剣|[[ダヌア (SR)]]|
|ソウルエッジ|COLOR(orange):光|短剣|[[フェリ (SR)]]|
|絆の短剣|COLOR(red):火|短剣|[[ティナ (SR)]]|
|ソード・オブ・リスブラン|COLOR(green):風|短剣|[[ファラ (SR)]]|
|スカルペル|COLOR(purple):闇|短剣|[[シャオ (SR)]]|
|キルナイフ|COLOR(brown):土|短剣|[[ジャミル (SR)]]|
|ウィルムスクロウ|COLOR(purple):闇|短剣|[[ターニャ (SR)]]|
|カッツバルゲル|COLOR(purple):闇|短剣|[[ジャミル (SR)闇属性バージョン]]|
|ヴァジュランダ|COLOR(orange):光|槍|−|
|蜻蛉切|COLOR(green):風|槍|−|
|パルチザン|COLOR(brown):土|槍|−|
|シューラヴァラ|COLOR(orange):光|槍|−|
|ロンギヌス|COLOR(purple):闇|槍|[[ノイシュ (SR)]]|
|トライデント|COLOR(blue):水|槍|−|
|ナーヴァル|COLOR(blue):水|槍|[[ウラムヌラン (SR)]]|
|フレアグレイブ|COLOR(red):火|槍|[[マライア (SR)]]|
|スウィーピングモップ|COLOR(brown):土|槍|[[クラウディア (SR)]]|
|チタンハープーン|COLOR(blue):水|槍|[[シグ (SR)ガチャバージョン]]|
|レイジングハルバード|COLOR(red):火|槍|[[ヴェイン (SR)ガチャバージョン]]|
|ビッグフォーク|COLOR(brown):土|槍|[[レッドラック (SR)]]|
|バリアントスパイク|COLOR(brown):土|槍|[[ラグナ (SR)]]|
|ブロッケンランス|COLOR(purple):闇|槍|[[デリフォード (SR)]]|
|インスパールランス|COLOR(orange):光|槍|[[ジャンヌダルク (SR)]]|
|丈八蛇矛|COLOR(brown):土|槍|[[レオナ (SR)]]|
|マッチョハントウェポン|COLOR(brown):土|槍|[[チーム・ローアイン (SR)]]|
|ディヴァインスピア|COLOR(brown):土|槍|[[ラスティナ (SR)]]|
|リュミエールフラッグ|COLOR(orange):光|槍|[[ノーブルナイツ ブリジール&コーデリア (SR)]]|
|アクゥ|COLOR(brown):土|斧|[[アビー (SR)]]|
|ショカ|COLOR(brown):土|斧|−|
|ブローバ|COLOR(blue):水|斧|−|
|ホースマンズハンマー|COLOR(orange):光|斧|−|
|ヴォウジェ|COLOR(purple):闇|斧|[[ザザ (SR)]]|
|グレートハンマー|COLOR(brown):土|斧|[[ガラドア (SR)]]|
|ゴールデンダッグ|COLOR(orange):光|斧|[[ダエッタ (SR)]]|
|マッシヴアクス|COLOR(red):火|斧|[[ライアン (SR)]]|
|クラウドトマホーク|COLOR(green):風|斧|[[エシオ (SR)]]|
|フレイメルンハンマー|COLOR(brown):土|斧|[[アルメイダ (SR)]]|
|ホーリーアクス|COLOR(green):風|斧|[[セワスチアン (SR)]]|
|パストラルスタッフ|COLOR(brown):土|杖|−|
|森精の杖|COLOR(blue):水|杖|[[マイシェラ (SR)]]|
|ツォンペリ|COLOR(brown):土|杖|[[ラムレッダ (SR)]]|
|ヤグルシ|COLOR(blue):水|杖|−|
|アーソン|COLOR(red):火|杖|[[エルモート (SR)]]|
|ホーリーケーン|COLOR(orange):光|杖|−|
|エアリアルケーン|COLOR(green):風|杖|[[アルシャ (SR)]]|
|風詠みの杖|COLOR(green):風|杖|[[ノア (SR)]]|
|サルヴトーチ|COLOR(red):火|杖|[[ロザミア (SR)]]|
|カースドケーン|COLOR(purple):闇|杖|[[ウィル (SR)]]|
|魔女の箒|COLOR(red):火|杖|[[アンナ (SR)]]|
|アンライトセプター|COLOR(purple):闇|杖|[[ミニゴブ (SR)]]|
|フラワークラウン|COLOR(green):風|杖|[[ジャスミン (SR)]]|
|ホーリーインデックス|COLOR(orange):光|杖|[[ヨハン (SR)ガチャバージョン]]|
|神秘の仙杖|COLOR(red):火|杖|[[ダーント (SR)]]|
|氷枝杖|COLOR(blue):水|杖|[[エリン (SR)]]|
|アーソン・リンク|COLOR(red):火|杖|[[炎獄先生エルモート (SR)]]|
|星探の旅杖|COLOR(orange):光|杖|[[ソフィア (SR)]]|
|トゥグリル|COLOR(brown):土|杖|[[ネツァワルピリ (SR)]]|
|リプディエートスタッフ|COLOR(orange):光|杖|[[フィラソピラ (SR)]]|
|ウィンドクロス|COLOR(green):風|銃|−|
|ドラゴンテイル|COLOR(red):火|銃|−|
|スワロウテイル|COLOR(orange):光|銃|−|
|スナップハンス|COLOR(green):風|銃|−|
|ホイルロックアックス|COLOR(brown):土|銃|−|
|クォレル|COLOR(blue):水|銃|[[ザーリリャオー (SR)]]|
|ピーシーズ|COLOR(red):火|銃|[[マリー (SR)]]|
|カラフリャーガン|COLOR(blue):水|銃|[[ペンギー (SR)ガチャバージョン]]|
|ドルフェーン|COLOR(red):火|銃|[[ククル (SR)]]|
|ハンディ・アークゥイバス|COLOR(brown):土|銃|[[ジェシカ (SR)土属性バージョン]]|
|アルビオン制式ボルト|COLOR(green):風|銃|[[タイアー (SR)]]|
|ハンターライフル|COLOR(purple):闇|銃|[[ルドミリア (SR)]]|
|シグナルバレット|COLOR(red):火|銃|[[カルバ (SR)]]|
|ジーニアス・ジーニアス|COLOR(purple):闇|銃|[[スカル (SR)闇属性バージョン]]|
|オブ・ゴールド|COLOR(purple):闇|銃|[[リチャード (SR)]]|
|ミスリルボルト|COLOR(red):火|銃|[[アステール (SR)]]|
|ネコパンチ|COLOR(brown):土|格闘|−|
|ジャマダハル|COLOR(green):風|格闘|−|
|カイザーナックル|COLOR(blue):水|格闘|[[アレク (SR)]]|
|モールハンド|COLOR(brown):土|格闘|−|
|インパクトナックル|COLOR(brown):土|格闘|[[ソリッズ (SR)]]|
|チェインナックル|COLOR(red):火|格闘|[[エゼクレイン (SR)]]|
|タイガーファング|COLOR(orange):光|格闘|[[ミムルメモル (SR)]]|
|メタルグローブ|COLOR(brown):土|格闘|[[ファスティバ (SR)]]|
|カップ&ソーサー|COLOR(red):火|格闘|[[ドロシー (SR)]]|
|無慈悲な制裁|COLOR(green):風|格闘|[[ヘイゼン (SR)]]|
|ミサンガ|COLOR(orange):光|格闘|[[J・J (SR)]]|
|ブラストヘヴィナックル|COLOR(orange):光|格闘|[[フェザー (SR)]]|
|グレートタロン|COLOR(red):火|格闘|[[セン (SR)]]|
|クルエルクロー|COLOR(purple):闇|格闘|[[プレデター (SR)]]|
|ヴァンプネイル|COLOR(purple):闇|格闘|[[ヴァンピィ (SR)]]|
|タムタム麺|COLOR(red):火|格闘|[[イッパツ (SR)]]|
|スダルサナ|COLOR(bronw):土|格闘|[[カルメリーナ (SR)]]|
|ミスリルトンファー|COLOR(brown):土|格闘|[[ヴァンツァ (SR)]]|
|クロコダイルグローブ|COLOR(orange):光|格闘|[[バロワ (SR)ガチャバージョン]]|
|ライト・ビートプレート|COLOR(blue):水|格闘|[[カイラナ (SR)]]|
|コーヒーカップ|COLOR(brown):土|格闘|[[キャサリン (SR)]]|
|サルンガ|COLOR(red):火|弓|−|
|烏号|COLOR(blue):水|弓|−|
|エルフィンボウ|COLOR(green):風|弓|−|
|シャドウボウ|COLOR(purple):闇|弓|−|
|インペリアルボウ|COLOR(red):火|弓|−|
|翠枝の弓|COLOR(green):風|弓|[[スーテラ (SR)]]|
|アイスボウ|COLOR(blue):水|弓|[[ミラオル (SR)]]|
|グラスボウ|COLOR(red):火|弓|[[スーテラ (SR)火属性バージョン]]|
|スリングショット|COLOR(orange):光|弓|[[サーヤ (SR)ガチャバージョン]]|
|吟遊詩人の竪琴|COLOR(green):風|楽器|[[エルタ (SR)]]|
|アタナシウス|COLOR(brown):土|楽器|−|
|ストラヴァリア|COLOR(green):風|楽器|[[キハール (SR)]]|
|アクアリウムハープ|COLOR(blue):水|楽器|[[エジェリー (SR)]]|
|バードハミング|COLOR(orange):光|楽器|[[エルタ (SR)光属性バージョン]]|
|虎鉄|COLOR(red):火|刀|−|
|蛍丸|COLOR(blue):水|刀|−|
|蜥蜴丸|COLOR(purple):闇|刀|−|
|斬馬刀|COLOR(green):風|刀|[[サビルバラ (SR)]]|
|彷徨の刃|COLOR(red):火|刀|[[ルシウス (SR)火属性バージョン]]|
|無銘刀|COLOR(green):風|刀|[[ミリン (SR)]]|
}}
#endregion
**イベント限定武器詳細 [#ybf2cafe]

(ステータスの&color(red){赤文字は★3時};、&color(blue){青文字は★4時};)

|~名前|~属性|~武器種|~奥義|~スキル|~Max&br;HP|~Max&br;ATK|~入手方法|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:|CENTER:|||COLOR(blue):CENTER:|COLOR(blue):CENTER:||c
|&ref(img/1040511400.jpg,nolink,40%,夏の陽炎);&br;''[[夏ノ陽炎>武器/夏ノ陽炎 (SSR)]]''|COLOR(red):火|銃|''黄金眩影''&br;火属性ダメージ(特大)&br;発動ターン中チェインバースト性能UP|''機炎方陣・攻刃''&br;火属性キャラの攻撃力上昇(中)|168|2551|四象交換|
|~|~|~|~|COLOR(blue):''機炎方陣・必殺''&br;火属性キャラの奥義ダメージUP(中)&br;奥義ダメージ上限上昇(中)&br;◆習得Lv120|~|~|~|
|&ref(img/1040111300.jpg,nolink,40%,冬の霜柱);&br;''[[冬ノ霜柱>武器/冬ノ霜柱 (SSR)]]''|COLOR(blue):水|短剣|''隆氷透徹''&br;水属性ダメージ(特大)&br;味方全体のクリティカル確率UP|''海神方陣・刹那II''&br;水属性キャラの攻撃力上昇(中)&br;クリティカル確率上昇(中)|228|2249|~|
|~|~|~|~|COLOR(blue):''海神方陣・背水''&br;水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小)&br;◆習得Lv120|~|~|~|
|&ref(img/1040213000.jpg,nolink,40%,秋ノ落葉);&br;''[[秋ノ落葉>武器/秋ノ落葉 (SSR)]]''|COLOR(brown):土|槍|''紅葉散華''&br;土属性ダメージ(特大)&br;味方全体にガード効果|''創樹方陣・攻刃''&br;土属性キャラの攻撃力上昇(中)|246|2163|~|
|~|~|~|~|COLOR(blue):''創樹方陣・克己''&br;土属性キャラのダブルアタック確率上昇(中)&br;クリティカル確率上昇(中)&br;◆習得Lv120|~|~|~|
|&ref(img/1040809900.jpg,nolink,40%,春ノ柔風);&br;''[[春ノ柔風>武器/春ノ柔風 (SSR)]]''|COLOR(green):風|楽器|''淡緑弾奏''&br;風属性ダメージ(特大)&br;味方全体の連続攻撃確率UP|''嵐竜方陣・攻刃''&br;風属性キャラの攻撃力上昇(中)|221|2094|~|
|~|~|~|~|COLOR(blue):''嵐竜方陣・軍神II''&br;風属性キャラの最大HP上昇(中)&br;ダブルアタック確率上昇(中)&br;◆習得Lv120|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |
|&ref(img/1040902500.jpg,nolink,40%,朱雀光剣);&br;''[[朱雀光剣>武器/朱雀光剣 (SSR)]]''|COLOR(red):火|刀|''四象天神之太刀・南朱&color(#0000ff){++};''&br;火属性ダメージ(特大)/アビリティダメージUP|''紅蓮の攻刃''&color(#0000ff){''II''};&br;火属性キャラの攻撃力上昇(大) |175|2530|四象交換|
|&ref(img/1040303300.jpg,nolink,40%,玄武甲槌);&br;''[[玄武甲槌>武器/玄武甲槌 (SSR)]]''|COLOR(blue):水|斧|''四象白空陵駆・北玄&color(#0000ff){++};''&br;水属性ダメージ(特大)/防御UP|''霧氷の攻刃''&color(#0000ff){''II''};&br;水属性キャラの攻撃力上昇(大)|180|2480|~|
|&ref(img/1040603000.jpg,nolink,40%,白虎咆拳);&br;''[[白虎咆拳>武器/白虎咆拳 (SSR)]]''|COLOR(brown):土|格闘|''四象大道王牙・西白&color(#0000ff){++};''&br;土属性ダメージ(特大)/幻影効果(1回)&color(#0000ff){(2回)};|''地裂の攻刃''&color(#0000ff){''II''};&br;土属性キャラの攻撃力上昇(大)|236|2210|~|
|&ref(img/1040204000.jpg,nolink,40%,青竜牙矛);&br;''[[青竜牙矛>武器/青竜牙矛 (SSR)]]''|COLOR(green):風|槍|''四象雲流星昂・東青&color(#0000ff){++};''&br;風属性ダメージ(特大)/ダブルアタック確率UP|''乱気の攻刃''&color(#0000ff){''II''};&br;風属性キャラの攻撃力上昇(大)|240|2180|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |
|&ref(img/1040805100.jpg,nolink,40%,朱雀翼弦);&br;''[[朱雀翼弦>武器/朱雀翼弦 (SSR)]]''|COLOR(red):火|楽器|''四象天神之一矢・南朱&color(#0000ff){++};''&br;火属性ダメージ(特大)/攻撃UP|''紅蓮の呪印・弐''&br;2番目に配置された火属性キャラの&br;攻撃力上昇(大)/毎ターンダメージを受ける|220|2020|四象交換|
|~|~|~|~|COLOR(blue):''紅蓮の攻刃''&br;火属性キャラの攻撃力上昇(大)&br;◆習得Lv120|~|~|~|
|&ref(img/1040605800.jpg,nolink,40%,玄武殻拳);&br;''[[玄武殻拳>武器/玄武殻拳 (SSR)]]''|COLOR(blue):水|格闘|''四象白空克響・北玄&color(#0000ff){++};''&br;水属性ダメージ(特大)/&br;水属性追加ダメージ付与|''霧氷の追牙・肆''&br;4番目に配置された水属性キャラに&br;水属性追加ダメージ付与(LV1:1%)/&br;奥義ゲージ上昇量30%DOWN|230|2130|~|
|~|~|~|~|COLOR(blue):''霧氷の攻刃''&br;水属性キャラの攻撃力上昇(大)&br;◆習得Lv120|~|~|~|
|&ref(img/1040408600.jpg,nolink,40%,白虎牙杖);&br;''[[白虎牙杖>武器/白虎牙杖 (SSR)]]''|COLOR(brown):土|杖|''四象大道帝杯・西白&color(#0000ff){++};''&br;土属性ダメージ(特大)/奥義ダメージUP|''地裂の煽惑・参''&br;3番目に配置された土属性キャラの&br;奥義ダメージUP/敵対心UP|260|1960|~|
|~|~|~|~|COLOR(blue):''地裂の攻刃''&br;土属性キャラの攻撃力上昇(大)&br;◆習得Lv120|~|~|~|
|&ref(img/1040008900.jpg,nolink,40%,青竜髭刃);&br;''[[青竜髭刃>武器/青竜髭刃 (SSR)]]''|COLOR(green):風|剣|''四象雲流嵐吹・東青&color(#0000ff){++};''&br;風属性ダメージ(特大)/連続攻撃確率UP|''乱気の疾駆・壱''&br;1番目に配置された風属性キャラの&br;トリプルアタック確率UP(大)/攻撃力15%減少&br;(武器スキル合計から-15%)|200|2290|~|
|~|~|~|~|COLOR(blue):''乱気の攻刃''&br;風属性キャラの攻撃力上昇(大)&br;◆習得Lv120|~|~|~|
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:|CENTER:|||COLOR(red):CENTER:|COLOR(red):CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |
|&ref(img/1040100800.jpg,nolink,40%,フローレンベルク);&br;''フローレンベルク''|COLOR(red):火|短剣|''セレスティアルブレード''&br;火属性ダメージ(特大)/防御UP|''勇躍の心得''&br;シナリオイベントでの獲得貢献度UP&br;◆習得Lv100&br;※獲得した貢献度でMVP/順位判定後に&br;累計貢献度として加算される際にボーナスが付く|209|2115|四象交換|
|~&ref(img/1040404000.jpg,nolink,40%,セプティアンバーナー);&br;''セプティアンバーナー''|COLOR(red):火|杖|''イグナイトゾーン''&br;火属性ダメージ(特大)トレジャーハント効果|''繁栄の祭火''&br;メイン装備時アイテムドロップ率UP|250|1900|四象交換&br;討伐章報酬&br;ドロップ報酬|
|~&ref(img/1040206900.jpg,nolink,40%,ネプテゥヌスの三叉鉾);&br;''ネプテゥヌスの三叉鉾''|COLOR(blue):水|槍|''トライデントストリーム''&br;水属性ダメージ(特大)/防御UP|''練磨の心得''&br;獲得RankポイントUP|230|2005|~|
|~&ref(img/1040004800.jpg,nolink,40%,大地の剣);&br;''大地の剣''|COLOR(brown):土|剣|''スレートウォール''&br;土属性ダメージ(特大)/&br;味方全体にバリア効果(300)&color(#0000ff){(600)};|''巨人の守護''&br;HPを500上昇|190|2201|~|
|~|~|~|~|''先制の岩壁''&br;バトル開始時から5ターンの間&br;土属性キャラの防御力上昇|~|~|~|
|~&ref(img/1040802300.jpg,nolink,40%,アネモイの銀琴);&br;''アネモイの銀琴''|COLOR(green):風|楽器|''一陣の風''&br;風属性ダメージ(特大)/攻撃UP|''修練の心得''&br;獲得経験値UP(5%)&br;※祝福の鐘音と併用可。&br; アルビオン流鍛錬と併用不可|211|1950|~|

:「夏ノ陽炎」「冬ノ霜柱」「秋ノ落葉」「春ノ柔風」|
&color(red){2019年7月開催で追加された新たな武器。};
交換時点で★3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。Lvは1。
・対応する印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能
・入手時点ではスキルが1つしかなく、第2スキルを習得するのはLv120となっている。
 その為、対応する印符も交換して最終上限解放をしないと第2スキルを習得できないので注意。

:「朱雀光剣」「玄武甲槌」「白虎咆拳」「青竜牙矛」|
交換時点で★3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。Lvは1。
・対応する印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能
・武器スキルはLv100以下では「○○の攻刃」だが、最終上限解放してLv101になると表中のように「攻刃II」(攻刃(大)の上位スキル)に変化する。
・[[秘文書>#g85a8ff7]]を用いて追加スキルを1つ付与することが可能

:「朱雀翼弦」「玄武殻拳」「白虎牙杖」「青竜髭刃」|
交換時点で★3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。Lvは1。
・対応する印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能
・最初はスキルが1つしかなく、「○○の攻刃」を習得するのはLv120となっている。
 その為、対応する印符も交換して最終上限解放をしないと攻刃スキルを習得できないので注意。

:上記武器の[[最終上限解放素材>最終上限解放武器#b5209ab3]]は別ページにまとめられている。|

:''フローレンベルク''|
入手時点で★3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。
Lv100まで上げられてそこそこの攻撃力になるという部分で、初心者の戦力サポートにはなる。
またLv100になるとスキル「勇躍の心得」習得。効果はシナリオイベントでの獲得貢献度アップ(+10%)。復刻シナリオイベントでも有効。
このスキルは、討伐章報酬や戦貨報酬などをすべて獲得するつもりのプレイヤーにとっては、フローレンがなくても余裕で貢献度が上限に達するので、意味がない。
だが貢献度稼ぎに苦戦するような初心者にとっては、今も有用と言える。

:&color(green){アネモイの銀琴};|
入手時点で★0(最大解放には4つ必要)。スキル「修練の心得」は複数装備しても上昇量は変わらない。
小説特典武器「アルビオン流鍛錬」に同スキル(競合する)があるためそちらを持っていれば優先度は下がる。
風属性の琴としてもイベント武器で強力なものが存在するため、小説特典を取る予定が無ければ★0が1つあれば十分。
この武器を含め、以下の4種は1つ取るだけならば討伐章でも貰えるので輝き交換はあまりおすすめできない。
:&color(brown){大地の剣};|
入手時点で★0(最大解放には4つ必要)。
この武器には攻刃が無く、土には強力なマグナ剣などがあるため基本剣エレメントやスキル餌となる。初心者ならば武器が揃うまでの繋ぎに。
:&color(red){セプティアンバーナー};|
入手時点で★0(最大解放には4つ必要)。スキルは宝箱ドロップ率アップ。
いわゆるトレハン編成・ヘイロー周回用。★0が1つあれば十分。
:&color(blue){ネプテゥヌスの三叉鉾};|
入手時点で★0(最大解放には4つ必要)。スキル「練磨の心得」は獲得Rankポイントがアップ。
育成周回のお供。★0が1つあれば十分。

#BR

''&size(16){&color(,#E0E8F0){武器のスキルレベル上げ素材集め};};''

「アネモイの銀琴」「大地の剣」「セプティアンバーナー」「ネプテゥヌスの三叉鉾」は、スキルレベル上げ用の素材や武器のエレメント素材にも利用できる。
四象の輝きが余るようならスキル/エレメント目的で取得するのもよいだろう。

-「大地の剣」「セプティアンバーナー」はスキルレベルを上げられるが、
「アネモイの銀琴」「ネプテゥヌスの三叉鉾」は上げられない(表示はSP・スキルレベル1扱い)。
-エレメントとしてはイベント産扱い。

なお、次回開催時には、討伐章報酬は復活するが四象交換の在庫は復活しない。
毎回得られるわけではない点には注意。

#BR

''&size(16){&color(,#E0E8F0){オススメの四象武器};};''
[[投票コーナーで確認することができます>投票コーナー#pa3ed0cf]]
***秘文書について [#g85a8ff7]

朱雀光剣、玄武甲槌、白虎咆拳、青竜牙矛に追加スキルを1つ付与できるアイテム。

-秘文書一種類につき1つずつ、以下のトレジャーとのトレジャー交換で入手可能。
[ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム・装備] → ドロップダウンリストから[回復・育成] → [秘文書] の順に選択。

-付与対象の武器も3つ入手可能であり、秘文書によって追加スキルの異なる3種類の武器を1つずつ作成可能。
秘文書の在庫は追加されないので、同じ追加スキルの武器を2つ作成することはできない。

秘文書の武器への追加は「アイテム一覧(育成アイテム)」から行う。
-使用したい秘文書を選択すると対象武器が表示されるので、 確認後付与する(武器は保護解除し編成から外す必要あり)。

-一度付与したものの付与しなおしやキャンセルは不可能。
''もし今追加したいものと異なる秘文書を交換して更に追加してしまった場合、武器・秘文書の再取得および付与までには輝きが実質12万必要となるので計画的に!!''

|~秘文書名|~トレジャー交換&br;必要素材|>|~習得できるスキル|~対象武器|h
|~|~|~スキル名|~スキル効果|~|h
|BGCOLOR(#ffffe0):南朱の秘文書・王|南朱の霊宝 ×5&br;黄金の札 ×1|火の守護|火属性キャラの最大HP上昇(小)|朱雀光剣|
|BGCOLOR(#ffffe0):南朱の秘文書・覇|南朱の霊宝 ×5&br;黄金の札 ×1|天神之翼|弱体効果「暗闇」無効/回避率UP&br;◆メイン装備時/主人公のみ&br;''※忍者のExアビリティの朧に対しては効果発揮せずに暗闇になる''|~|
|BGCOLOR(#ffffe0):南朱の秘文書・邪|南朱の霊宝 ×5&br;黄金の札 ×1|南朱の神髄|火属性キャラのダメージ上限上昇(最大7%)|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |
|BGCOLOR(#ffffe0):北玄の秘文書・王|北玄の霊宝 ×5&br;黒曜石の札 ×1|水の二手|水属性キャラのダブルアタック確率上昇(小)|玄武甲槌|
|BGCOLOR(#ffffe0):北玄の秘文書・覇|北玄の霊宝 ×5&br;黒曜石の札 ×1|白空之殻|防御50%UP/敵対心20UP/被ダメージで攻撃力上昇(累積:4T) &br;(被弾率約50%/通常攻刃枠に10%ずつ、最大40%)&br;◆メイン装備時/主人公のみ|~|
|BGCOLOR(#ffffe0):北玄の秘文書・邪|北玄の霊宝 ×5&br;黒曜石の札 ×1|北玄の神髄|水属性キャラのダメージ上限上昇(最大7%)|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |
|BGCOLOR(#ffffe0):西白の秘文書・王|西白の霊宝 ×5&br;黒曜石の札 ×1|大地の技巧|土属性攻撃で弱点を突いた時、クリティカル確率上昇(中)|白虎咆拳|
|BGCOLOR(#ffffe0):西白の秘文書・覇|西白の霊宝 ×5&br;黒曜石の札 ×1|大道之牙|毎ターン攻撃UP &br;◆メイン装備時/主人公のみ/被ダメージで解除&br;(通常攻刃枠に5%ずつ、最大25%)|~|
|BGCOLOR(#ffffe0):西白の秘文書・邪|西白の霊宝 ×5&br;黒曜石の札 ×1|西白の神髄|土属性キャラのダメージ上限上昇(最大7%)|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |
|BGCOLOR(#ffffe0):東青の秘文書・王|東青の霊宝 ×5&br;黄金の札 ×1|竜巻の技巧|風属性攻撃で弱点を突いた時、クリティカル確率上昇(中)|青竜牙矛|
|BGCOLOR(#ffffe0):東青の秘文書・覇|東青の霊宝 ×5&br;黄金の札 ×1|雲流之逆鱗|自分のHPが半分以下の時通常攻撃に追加ダメージ(20%)&br;◆メイン装備時/主人公のみ|~|
|BGCOLOR(#ffffe0):東青の秘文書・邪|東青の霊宝 ×5&br;黄金の札 ×1|東青の神髄|風属性キャラのダメージ上限上昇(最大7%) |~|

-霊宝は「四象の試練」ドロップ報酬で入手可能。
-黄金の札はマルチバトル 「[[震天の境界、黄昏の最果>NORMALマルチバトル攻略法/プロバハ・グランデ・黄龍・黒麒麟#bac266ec]]」(黄龍戦)または「四象の試練」のドロップ報酬で入手可能。
黒曜石の札はマルチバトル「[[靂天の境界、紫電の黎明>NORMALマルチバトル攻略法/プロバハ・グランデ・黄龍・黒麒麟#bac266ec]]」(黒麒麟戦)または「四象の試練」のドロップ報酬で入手可能。

#BR
''&size(16){&color(,#E0E8F0){オススメの秘文書};};''
現在では四象武器を3つ入手できるため、追加スキルの異なる武器をそれぞれ1つずつ作る事が可能。
作成の優先順位を付けたい場合の参考に。

[[投票コーナーで確認することができます>投票コーナー#o1328c49]]

#BR
**討伐章報酬 [#j20f50d3]

#region(&color(black){&size(16){討伐章報酬一覧};};)
|>|~&color(red){朱雀討伐章};|BGCOLOR(white): |>|~&color(blue){玄武討伐章};|BGCOLOR(white): |>|~&color(brown){白虎討伐章};|BGCOLOR(white): |>|~&color(green){青竜討伐章};|
|~必要枚数|~報酬|~|~必要枚数|~報酬|~|~必要枚数|~報酬|~|~必要枚数|~報酬|
|CENTER:70|180|BGCOLOR(white):|CENTER:70|180|BGCOLOR(white):|CENTER:70|180|BGCOLOR(white):|CENTER:70|180|c
|1枚以上|四象の輝き ×500| |1枚以上|四象の輝き ×500| |1枚以上|四象の輝き ×500| |1枚以上|四象の輝き ×500|
|3枚以上|50JP| |3枚以上|50JP| |3枚以上|50JP| |3枚以上|50JP|
|6枚以上|栄光の証 ×1| |6枚以上|栄光の証 ×1| |6枚以上|栄光の証 ×1| |6枚以上|栄光の証 ×1|
|9枚以上|四象の輝き ×1000| |9枚以上|四象の輝き ×1000| |9枚以上|四象の輝き ×1000| |9枚以上|四象の輝き ×1000|
|12枚以上|エリクシールハーフ ×1| |12枚以上|エリクシールハーフ ×1| |12枚以上|エリクシールハーフ ×1| |12枚以上|エリクシールハーフ ×1|
|15枚以上|アークエンジェルワンド ×2| |15枚以上|アークエンジェルスピア ×2| |15枚以上|アークエンジェルソード ×2| |15枚以上|アークエンジェルハープ ×2|
|18枚以上|四象の輝き ×1000| |18枚以上|四象の輝き ×1000| |18枚以上|四象の輝き ×1000| |18枚以上|四象の輝き ×1000|
|21枚以上|ソウルシード ×2| |21枚以上|ソウルシード ×2| |21枚以上|ソウルシード ×2| |21枚以上|ソウルシード ×2|
|24枚以上|5000ルピ| |24枚以上|5000ルピ| |24枚以上|5000ルピ| |24枚以上|5000ルピ|
|27枚以上|四象の輝き ×1000| |27枚以上|四象の輝き ×1000| |27枚以上|四象の輝き ×1000| |27枚以上|四象の輝き ×1000|
|30枚以上|覇者の証 ×1| |30枚以上|覇者の証 ×1| |30枚以上|覇者の証 ×1| |30枚以上|覇者の証 ×1|
|35枚以上|エリクシールハーフ ×1| |35枚以上|エリクシールハーフ ×1| |35枚以上|エリクシールハーフ ×1| |35枚以上|エリクシールハーフ ×1|
|40枚以上|四象の輝き ×1000| |40枚以上|四象の輝き ×1000| |40枚以上|四象の輝き ×1000| |40枚以上|四象の輝き ×1000|
|45枚以上|アークエンジェルワンド ×2| |45枚以上|アークエンジェルスピア ×2| |45枚以上|アークエンジェルソード ×2| |45枚以上|アークエンジェルハープ ×2|
|50枚以上|''レジェンドガチャチケット'' ×1| |50枚以上|''レジェンドガチャチケット'' ×1| |50枚以上|''レジェンドガチャチケット'' ×1| |50枚以上|''レジェンドガチャチケット'' ×1|
|55枚以上|四象の輝き ×1000| |55枚以上|四象の輝き ×1000| |55枚以上|四象の輝き ×1000| |55枚以上|四象の輝き ×1000|
|60枚以上|5000ルピ| |60枚以上|5000ルピ| |60枚以上|5000ルピ| |60枚以上|5000ルピ|
|65枚以上|ソウルシード ×2| |65枚以上|ソウルシード ×2| |65枚以上|ソウルシード ×2| |65枚以上|ソウルシード ×2|
|70枚以上|四象の輝き ×1000| |70枚以上|四象の輝き ×1000| |70枚以上|四象の輝き ×1000| |70枚以上|四象の輝き ×1000|
|75枚以上|アークエンジェルワンド ×2| |75枚以上|アークエンジェルスピア ×2| |75枚以上|アークエンジェルソード ×2| |75枚以上|アークエンジェルハープ ×2|
|80枚以上|&color(red){ミカエルのアニマ}; ×1| |80枚以上|&color(blue){ガブリエルのアニマ}; ×1| |80枚以上|&color(brown){ウリエルのアニマ}; ×1| |80枚以上|&color(green){ラファエルのアニマ}; ×1|
|85枚以上|四象の輝き ×400| |85枚以上|四象の輝き ×400| |85枚以上|四象の輝き ×400| |85枚以上|四象の輝き ×400|
|90枚以上|アークエンジェルワンド ×2| |90枚以上|アークエンジェルスピア ×2| |90枚以上|アークエンジェルソード ×2| |90枚以上|アークエンジェルハープ ×2|
|95枚以上|ソウルシード ×2| |95枚以上|ソウルシード ×2| |95枚以上|ソウルシード ×2| |95枚以上|ソウルシード ×2|
|100枚以上|&color(orange){セプティアンバーナー}; ×1| |100枚以上|&color(orange){ネプテゥヌスの三叉鉾}; ×1| |100枚以上|&color(orange){大地の剣}; ×1| |100枚以上|&color(orange){アネモイの銀琴}; ×1|
|110枚以上|&color(red){ミカエルのアニマ}; ×1| |110枚以上|&color(blue){ガブリエルのアニマ}; ×1| |110枚以上|&color(brown){ウリエルのアニマ}; ×1| |110枚以上|&color(green){ラファエルのアニマ}; ×1|
|120枚以上|四象の輝き ×500| |120枚以上|四象の輝き ×500| |120枚以上|四象の輝き ×500| |120枚以上|四象の輝き ×500|
|130枚以上|''宝晶石'' ×100| |130枚以上|''宝晶石'' ×100| |130枚以上|''宝晶石'' ×100| |130枚以上|''宝晶石'' ×100|
|140枚以上|四象の輝き ×500| |140枚以上|四象の輝き ×500| |140枚以上|四象の輝き ×500| |140枚以上|四象の輝き ×500|
|150枚以上|''宝晶石'' ×100| |150枚以上|''宝晶石'' ×100| |150枚以上|''宝晶石'' ×100| |150枚以上|''宝晶石'' ×100|
|160枚以上|四象の輝き ×500| |160枚以上|四象の輝き ×500| |160枚以上|四象の輝き ×500| |160枚以上|四象の輝き ×500|
|170枚以上|&color(red){火のプシュケー}; ×1| |170枚以上|&color(blue){水のプシュケー}; ×1| |170枚以上|&color(brown){土のプシュケー}; ×1| |170枚以上|&color(green){風のプシュケー}; ×1|
|180枚以上|四象の輝き ×500| |180枚以上|四象の輝き ×500| |180枚以上|四象の輝き ×500| |180枚以上|四象の輝き ×500|
|190枚以上|栄光の証 ×1| |190枚以上|栄光の証 ×1| |190枚以上|栄光の証 ×1| |190枚以上|栄光の証 ×1|
|200枚以上|''&color(red){朱雀印符};'' ×1| |200枚以上|''&color(blue){玄武印符};'' ×1| |200枚以上|''&color(brown){白虎印符};'' ×1| |200枚以上|''&color(green){青竜印符};'' ×1|

#endregion
#BR
**ドロップ報酬 [#bb4cddb9]

※討伐したボスと同じ属性のレジェンドガチャ排出装備(レジェンドガチャ産キャラ無し武器/ヴィンテージシリーズ)を極稀(かなりの低確率)でドロップする

#region(&color(#0000ff){レジェンドガチャ排出装備 詳細};)

SSRはEXTREME+、四象の試練でドロップ ※ゲイアサイルがドロップするかどうかは未確認。
SRは EXTREME+、四象の試練に加え、EXTREMEでもドロップ
(灰色はドロップ報告で未報告の武器)

|~ボス名|~レアリティ|~属性|~武器名|~武器種|h
||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|アグニス(EXTREME+)&br;朱雀(四象の試練)|SSR|COLOR(red):火|グラッドアイ|銃|
|~|SSR|COLOR(red):火|クリムゾンフィンガー|格闘|
|~|SSR|COLOR(red):火|エウリュトスボウ|弓|
|~|SSR|COLOR(red):火|阿修羅|刀|
|アグニス(EXTREME+)&br;朱雀(四象の試練)&br;朱雀(EXTREME)|SR|COLOR(red):火|フラガラッハ|剣|
|~|SR|COLOR(red):火|ドラゴンテイル|銃|
|~|SR|COLOR(red):火|サルンガ|弓|
|~|SR|COLOR(red):火|インペリアルボウ|弓|
|~|SR|COLOR(red):火|虎鉄|刀|
|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |
|ネプチューン(EXTREME+)&br;玄武(四象の試練)|SSR|COLOR(blue):水|デュランダル|剣|
|~|SSR|COLOR(blue):水|スラーンド|斧|
|~|SSR|COLOR(blue):水|虹の弓|弓|
|~|SSR|COLOR(blue):水|鬼丸国綱|刀|
|ネプチューン(EXTREME+)&br;玄武(四象の試練)&br;玄武(EXTREME)|SR|COLOR(blue):水|アルマス|剣|
|~|SR|COLOR(blue):水|ミラージュナイフ|短剣|
|~|SR|COLOR(blue):水|COLOR(gray):トライデント|COLOR(gray):槍|
|~|SR|COLOR(blue):水|ブローバ|斧|
|~|SR|COLOR(blue):水|ヤグルシ|杖|
|~|SR|COLOR(blue):水|烏号|弓|
|~|SR|COLOR(blue):水|蛍丸|刀|
|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |
|ティターン(EXTREME+)&br;白虎(四象の試練)|SSR|COLOR(brown):土|カルンウェナン|短剣|
|~|SSR|COLOR(brown):土|パラシュ|斧|
|~|SSR|COLOR(brown):土|ガストラフェテス|銃|
|~|SSR|COLOR(brown):土|アッキヌフォート|弓|
|ティターン(EXTREME+)&br;白虎(四象の試練)&br;白虎(EXTREME)|SR|COLOR(brown):土|イルウーン|剣|
|~|SR|COLOR(brown):土|COLOR(gray):マボムバーム|COLOR(gray):剣|
|~|SR|COLOR(brown):土|スティレット|短剣|
|~|SR|COLOR(brown):土|パルチザン|槍|
|~|SR|COLOR(brown):土|ショカ|斧|
|~|SR|COLOR(brown):土|パストラルスタッフ|杖|
|~|SR|COLOR(brown):土|ホイルロックアックス|銃|
|~|SR|COLOR(brown):土|COLOR(gray):モールハンド|COLOR(gray):格闘|
|~|SR|COLOR(brown):土|ネコパンチ|格闘|
|~|SR|COLOR(brown):土|アタナシウス|楽器|
|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |
|ゼピュロス(EXTREME+)&br;青竜(四象の試練)|SSR|COLOR(green):風|ジュワユース|剣|
|~|SSR|COLOR(green):風|シェキナーの弓|弓|
|~|SSR|COLOR(green):風|薄緑|刀|
|ゼピュロス(EXTREME+)&br;青竜(四象の試練)&br;青竜(EXTREME)|SR|COLOR(green):風|フセット|短剣|
|~|SR|COLOR(green):風|蜻蛉切|槍|
|~|SR|COLOR(green):風|ウィンドクロス|銃|
|~|SR|COLOR(green):風|スナップハンス|銃|
|~|SR|COLOR(green):風|ジャマダハル|格闘|
|~|SR|COLOR(green):風|エルフィンボウ|弓|

#endregion
***四象の試練 [#u316fc0f]
|~名前|COLOR(#c93):~木箱|COLOR(gray):~銀箱|COLOR(orange):~金箱|h
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:100|SIZE(12):120|SIZE(12):140|SIZE(12):220|c
|''[[朱雀>#b51c6454]]''&br;[四象の試練]|朱雀討伐章×3| |南朱の霊宝(×2〜3)&br;黄金の札&br;黒曜石の札&br;&color(#0000ff){レジェンドガチャ排出装備};|
|''[[玄武>#w2e54038]]''&br;[四象の試練]|玄武討伐章×3| |北玄の霊宝(×2〜3)&br;黄金の札&br;黒曜石の札&br;&color(#0000ff){レジェンドガチャ排出装備};|
|''[[白虎>#m58b016c]]''&br;[四象の試練]|白虎討伐章×3| |西白の霊宝(×2〜3)&br;黄金の札&br;黒曜石の札&br;&color(#0000ff){レジェンドガチャ排出装備};|
|''[[青竜>#sc0d7014]]''&br;[四象の試練]|青竜討伐章×3| |東青の霊宝(×2〜3)&br;黄金の札&br;黒曜石の札&br;&color(#0000ff){レジェンドガチャ排出装備};|
#BR
***この蒼空に聖き目覚めを [#o17691c0]
|~名前|COLOR(#cc9933):~木箱|COLOR(gray):~銀箱|COLOR(orange):~金箱|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:100|SIZE(12):120|SIZE(12):140|SIZE(12):220|c
|''[[朱雀>#k4864506]]''&br;[PROUD]|討伐証×12| |火のプシュケー&br;虹星晶 ×2&br;アークエンジェル武器/召喚石&br;&color(orange){セプティアンバーナー};&br;栄光の証×2&br;覇者の証&br;碧空の結晶&br;銀天の輝き|
|''[[玄武>#za6791c2]]''&br;[PROUD]|討伐証x12| |水のプシュケー&br;虹星晶 ×2&br;アークエンジェル武器/召喚石&br;&color(orange){ネプテゥヌスの三叉鉾};&br;栄光の証×2&br;覇者の証&br;碧空の結晶&br;銀天の輝き|
|''[[白虎>#n3a85df3]]''&br;[PROUD]|討伐章×12| |土のプシュケー&br;虹星晶 ×2&br;アークエンジェル武器/召喚石&br;&color(orange){大地の剣};&br;栄光の証×2&br;覇者の証&br;碧空の結晶&br;銀天の輝き|
|''[[青竜>#d7375a89]]''&br;[PROUD]|討伐章×12| |風のプシュケー&br;虹星晶×2&br;アークエンジェル武器/召喚石&br;&color(orange){アネモイの銀琴};&br;栄光の証×2&br;覇者の証&br;碧空の結晶&br;銀天の輝き|
|''[[黄龍・黒麒麟>#j6ded8b7]]''&br;[PROUD+]|宝晶石×500| |黄金の札(×2~3)&br;黒曜石の札(×2~3)&br;黄龍のアニマ&br;黒麒麟のアニマ&br;&color(orange){黄龍召喚石};&br;&color(orange){黒麒麟召喚石};|

#BR
***マルチバトルEXTREME [#be38cf45]
|~名前|COLOR(#c93):~木箱|COLOR(gray):~銀箱|COLOR(orange):~金箱|COLOR(#c00):~赤箱|h
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:100|SIZE(12):120|SIZE(12):140|SIZE(12):220|SIZE(12):160|c
|''[[朱雀>#nee3e66f]]''&br;[EXTREME]|朱雀討伐章×2&br;炎の宝珠&br;赤の書|四象の輝き(×70,80,90)&br;紅蓮の宝珠&br;業火の巻&br;星晶の欠片&br;星晶塊|四象の輝き(×100,150)&br;ファイア・ジーン&br;&color(blue){レジェンドガチャ排出装備(上記参照)};&br;&color(orange){セプティアンバーナー&br;ネプテゥヌスの三叉鉾&br;大地の剣&br;アネモイの銀琴};|四象の輝き×20(上位)&br;四象の輝き×40(自発)|
|''[[玄武>#c0c0c21b]]''&br;[EXTREME]|玄武討伐章×2&br;水の宝珠&br;青の書|四象の輝き(×70,80,90)&br;霧氷の宝珠&br;濁流の巻&br;星晶の欠片&br;星晶塊|四象の輝き(×100,150)&br;アクア・ジーン&br;&color(#0000ff){レジェンドガチャ排出装備(上記参照)};&br;&color(orange){セプティアンバーナー&br;ネプテゥヌスの三叉鉾&br;大地の剣&br;アネモイの銀琴};|四象の輝き×20(上位)&br;&color(inherit){四象の輝き×40(自発)};|
|''[[白虎>#c6596f1c]]''&br;[EXTREME]|白虎討伐章×2&br;土の宝珠&br;橙の書|四象の輝き(×70,80,90)&br;大地の宝珠&br;地裂の巻&br;星晶の欠片&br;星晶塊|四象の輝き(×100,150)&br;アース・ジーン&br;&color(blue){レジェンドガチャ排出装備(上記参照)};&br;&color(orange){アネモイの銀琴&br;大地の剣&br;セプティアンバーナー};|四象の輝き×20(上位)&br;四象の輝き×40(自発)|
|''[[青竜>#k4b0d9f1]]''&br;[EXTREME]|青竜討伐章×2&br;風の宝珠&br;緑の書|四象の輝き(×70,80,90)&br;烈空の宝珠&br;疾風の巻&br;星晶の欠片&br;星晶塊|四象の輝き(×100,150)&br;ウィンド・ジーン&br;&color(blue){レジェンドガチャ排出装備(上記参照)};&br;&color(orange){セプティアンバーナー&br;ネプテゥヌスの三叉鉾&br;大地の剣&br;アネモイの銀琴};|四象の輝き×20(上位)&br;&color(inherit){四象の輝き×40(自発)};|
#BR
***マルチバトルEXTREME+ [#m10ded96]
|~名前|COLOR(#c93):~木箱|COLOR(gray):~銀箱|COLOR(orange):~金箱|COLOR(#c00):~赤箱|h
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:100|SIZE(12):120|SIZE(12):140|SIZE(12):220|SIZE(12):160|c
|''[[アグニス>#q216ff63]]''&br;[EXTREME+]|朱雀討伐章×2|紅蓮の宝珠&br;業火の巻&br;星晶塊|四象の輝き(×150,170,200)&br;ファイア・ジーン&br;虹星晶&br;栄光の証&br;&color(blue){レジェンドガチャ排出装備(上記参照)};&br;&color(orange){セプティアンバーナー&br;ネプテゥヌスの三叉鉾&br;大地の剣&br;アネモイの銀琴};|四象の輝き×160(上位)&br;四象の輝き×250(自発)|
|''[[ネプチューン>#jb217c1b]]''&br;[EXTREME+]|玄武討伐章×2|霧氷の宝珠&br;濁流の巻&br;星晶塊|&br;四象の輝き(×150,170,200)&br;アクア・ジーン&br;青竜鱗&br;虹星晶&br;栄光の証&br;&color(#0000ff){レジェンドガチャ排出装備(上記参照)};&br;&color(orange){セプティアンバーナー&br;アネモイの銀琴&br;大地の剣};|四象の輝き×160(上位)&br;四象の輝き×250(自発)|
|''[[ティターン>#cf00dce4]]''&br;[EXTREME+]|白虎討伐章×2|大地の宝珠&br;地裂の巻&br;星晶塊|四象の輝き(×150,170,200)&br;アース・ジーン&br;虹星晶&br;栄光の証&br;&color(blue){レジェンドガチャ排出装備(上記参照)};&br;&color(orange){セプティアンバーナー&br;ネプテゥヌスの三叉鉾&br;大地の剣&br;アネモイの銀琴};|四象の輝き×160(上位)&br;四象の輝き×250(自発)|
|''[[ゼピュロス>#oe93ca53]]''&br;[EXTREME+]|青竜討伐章×2|烈空の宝珠&br;疾風の巻&br;星晶塊|四象の輝き(×150,170,200)&br;ウィンド・ジーン&br;虹星晶&br;栄光の証&br;&color(blue){レジェンドガチャ排出装備(上記参照)};&br;&color(orange){セプティアンバーナー&br;ネプテゥヌスの三叉鉾&br;大地の剣&br;アネモイの銀琴};|四象の輝き×160(上位)&br;四象の輝き×250(自発)|
**四象の輝き倍率 [#xd6d987f]

//※以前の報告がベースになっています。大幅に変更がある可能性に注意してください。

***EXTREME [#p5ccd8a8]
|~倍率|~貢献度|h
|RIGHT:|CENTER:180|c
|1.0|(0〜2,237)|
|1.2|(3,175〜8,880)|
|1.4|(8,072〜13,990)|
|1.6|(14,008〜20,016)|
|1.8|(20,044〜27,180)|
|2.0|(27,181〜86,867)|

***EXTREME+ [#uae919c1]
|~倍率|~貢献度|BGCOLOR(white): |~倍率|~貢献度|h
|RIGHT:|CENTER:180|BGCOLOR(white):|RIGHT:|CENTER:180|c
|1.0|(0 - 2,353)| |5.0|(77,423 - 84,359)|
|1.2|(3,139 - 4,745)|~|5.2|(86,034 - 92,042)|
|1.4|(5,480 - 7,235)|~|5.4|(93,635 - 100,061)|
|1.6|(7,589 - 10,218)|~|5.6|(100,704 - 107,409)|
|1.8|(10,825 - 15,237)|~|5.8|(110,417 - 115,090)|
|2.0|(16,292 - 16,946)|~|6.0|(116,387 - 130,182)|
|2.2|(16,999 - 18,150)|~|6.2|(131,349 - 145,249)|
|2.4|(18,569 - 19,776)|~|6.4|(145,675 - 161,130)|
|2.6|(20,229 - 21,186)|~|6.6|(167,084 - 177,390)|
|2.8|(21,834 - 22,916)|~|6.8|(181,469 - 192,619)|
|3.0|(23,160 - 26,108)|~|7.0|(194,363 - 213,731)|
|3.2|(26,371 - 29,161)|~|7.2|(216,484 - 237,466)|
|3.4|(29,443 - 32,319)|~|7.4|(240,189 - 259,067)|
|3.6|(32,538 - 34,934)|~|7.6|(263,249 - 282,069)|
|3.8|(35,699 - 38,577)|~|7.8|(286,075 - 307,633)|
|4.0|(39,332 - 46,277)|~|8.0|(316,332 - 357,709)|
|4.2|(46,554 - 53,857)|~|8.2|(363,783 - 414,470)|
|4.4|(54,614 - 60,593)|~|8.4|(416,791 - 469,650)|
|4.6|(62,416 - 68,916)|~|8.6|(476,292 - 523,465)|
|4.8|(70,889 - 77,169)|~|8.8|(525,253 - 578,790)|
|>|BGCOLOR(white): |~|9.0|(578,931 - 797,179)|

#BR
**イベント限定称号 [#s4278859]
|~称号名|~種別|~段階|~獲得条件|~報酬|~備考|h
|200|CENTER:55|CENTER:45|350|CENTER:80|COLOR(red):|c
|朱雀を打ち破りし者|バトル系|★|朱雀(EXTREME)を討伐|宝晶石 ×30| |
|南朱の覇者|バトル系|★|アグニス(EXTREME+)を討伐|宝晶石 ×50| |
|凄烈たる赤の輝き|バトル系|★|自分が発生させたマルチバトルでアグニスを討伐|宝晶石 ×50| |
|朱き霊鳥を討ち落せし者|バトル系|★|四象の試練の朱雀を討伐|宝晶石 ×50| |
|爆鳥SZK|バトル系|★|朱雀(MANIAC)を討伐|宝晶石 ×50| |
|紅蓮の獄火を喰らう翼|バトル系|★|朱雀(PROUD)を討伐|宝晶石 ×50| |
|BGCOLOR(#DDEEFF):|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|BGCOLOR(#DDEEFF):|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|BGCOLOR(#DDEEFF):COLOR(red):|c
|玄武を打ち破りし者|バトル系|★|玄武(EXTREME)を討伐|宝晶石 ×30| |
|北玄の覇者|バトル系|★|ネプチューン(EXTREME+)を討伐|宝晶石 ×50| |
|純然たる青き輝き|バトル系|★|自分が発生させたマルチバトルでネプチューンを討伐|宝晶石 ×50| |
|玄き霊亀を討ち砕きし者|バトル系|★|四象の試練の玄武を討伐|宝晶石 ×50| |
|トリプルヘッド・タートル|バトル系|★|玄武(MANIAC)を討伐|宝晶石 ×50| |
|爆轟の狂瀾を阻む堅甲|バトル系|★|玄武(PROUD)を討伐|宝晶石 ×50| |
|200|CENTER:55|CENTER:45|350|CENTER:80|COLOR(red):|c
|白虎を打ち破りし者|バトル系|★|白虎(EXTREME)を討伐|宝晶石 ×30| |
|西白の覇者|バトル系|★|ティターン(EXTREME+)を討伐|宝晶石 ×50| |
|雄渾たる黄の輝き|バトル系|★|自分が発生させたマルチバトルでティターンを討伐|宝晶石 ×50| |
|白き霊獣を討ち倒せし者|バトル系|★|四象の試練の白虎を討伐|宝晶石 ×50| |
|イエローアイズホワイトタイガー|バトル系|★|白虎(MANIAC)を討伐|宝晶石 ×50| |
|破天の咆哮を治めし牙|バトル系|★|白虎(PROUD)を討伐|宝晶石 ×50| |
|BGCOLOR(#DDEEFF):|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|BGCOLOR(#DDEEFF):|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|BGCOLOR(#DDEEFF):COLOR(red):|c
|青竜を打ち破りし者|バトル系|★|青竜(EXTREME)を討伐|宝晶石 ×30| |
|東青の覇者|バトル系|★|ゼピュロス(EXTREME+)を討伐|宝晶石 ×50| |
|艶麗たる緑の輝き|バトル系|★|自分が発生させたマルチバトルでゼピュロスを討伐|宝晶石 ×50| |
|青き霊竜を討ち破りし者|バトル系|★|四象の試練の青龍を討伐|宝晶石 ×50| |
|ギガ・ウインド・ドラゴン|バトル系|★|青竜(MANIAC)を討伐|宝晶石 ×50| |
|裂空の狂飆を鎮めし鱗|バトル系|★|青竜(PROUD)を討伐|宝晶石 ×50| |
|200|CENTER:55|CENTER:45|350|CENTER:80|COLOR(red):|c
|麒麟児|バトル系|★|四象の試練を全てクリア|宝晶石 ×50| |
|天之覇者|バトル系|★|黄龍・黒麒麟(PROUD+)を討伐|宝晶石 ×50| |

[[称号について/その他の称号はこちら>称号一覧]]

#BR
*デイリーミッション [#j5f3d0e4]

-10/6 17:00スタート。毎朝5:00にリセット。
取りこぼしがなければ、''今回の開催で計7個のクロム鋼を獲得可能''。
未達成のままリセットをまたいだ場合、中途の達成回数のみ翌日に引き継ぐ(取れるクロム鋼はその分減る)。

-デイリーミッションでクロム鋼を獲得できなかった場合、獲得漏れした数だけ次回開催時の[[四象交換>#f35aaff5]]に追加され、四象の輝きを消費することで獲得可能。(2019年1月開催時のアップデート)

>
|~デイリーミッション内容|~達成報酬|h
|EXTREME「朱雀討伐戦」を5回クリアする|四象の輝き ×500|
|EXTREME「玄武討伐戦」を5回クリアする|四象の輝き ×500|
|EXTREME「白虎討伐戦」を5回クリアする|四象の輝き ×500|
|EXTREME「青竜討伐戦」を5回クリアする|四象の輝き ×500|
|上記4ミッション達成|クロム鋼 ×1|
<
-四象の輝きは、EXTREMEをボーナスタイム中に自発・MVPで終えると一戦で432以上手に入る。四属性で5回ずつなので合計20戦分。
更にミッション達成報酬でも 500×4=2000 入手可能。
AP消費はともかく、デイリーをこなすだけで一日に10600程の四象の輝きが手に入る。めぼしいものを交換し終えてなお溢れないよう目安にしよう。

-ボーナスタイムを待つのもいいが、時間のあるときにさっさとクリアすると寝落ちや煩忙等手が付けられなくクリアし忘れる、といったことがなく安全。
''初日と最終日は特に注意。''

-現在四象交換(通常在庫)で得られるクロム鋼は合計235個、ヒヒイロカネを12個(交換可能数全て)交換するのに必要なクロム鋼は合計225個(10+15+20×10)。
ヒヒイロカネの交換だけなら足りるが、クロム鋼は「久遠の指輪」の入手にも必要となる。
デイリーミッションの獲得漏れ分も次回開催以降の四象交換で入手可能にはなったが、四象の輝きを余分に消費することになる。
なるべくデイリーミッションで獲得しよう。

#BR
*ボーナスタイム [#g55aa77b]
-2時間1ブロックとして特定の属性のボスにボーナスが適用され、討伐で入手できる「四象の輝き」が増える。

-獲得倍率は、EXTREME+:1.5倍、EXTREME・VERY HARD以下:1.2倍。
''バトル開始時点''(救援の場合は救援に入ったタイミング)での獲得倍率が適用される。

-ボーナスタイム対象の四象は「四象に挑戦」のバナーで表示されるほか、自発画面やマルチバトル一覧のアイコンにマークが付くので判別出来る。
一覧表ではNORMAL〜EXTREMEボスの名前が掲載されているが、同じ属性のEXTREME+ボスにも適用される。

>

|>|>|>|>|>|>|>|~ボーナスタイム スケジュール|h
|~時間帯|~10/6|~10/7|~10/8|~10/9|~10/10|~10/11|~10/12|h
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:|CENTER:SIZE(16):60|CENTER:SIZE(16):60|CENTER:SIZE(16):60|CENTER:SIZE(16):60|CENTER:SIZE(16):60|CENTER:SIZE(16):60|CENTER:SIZE(16):60|c
|&ref(img/spacer_h45.png);00:00〜01:59|BGCOLOR(#ffffff): |COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|
|&ref(img/spacer_h45.png);02:00〜03:59|BGCOLOR(#ffffff): |COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|
|&ref(img/spacer_h45.png);04:00〜05:59|BGCOLOR(#ffffff): |COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|
|&ref(img/spacer_h45.png);06:00〜07:59|BGCOLOR(#ffffff): |COLOR(brown):白虎|COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|COLOR(green):青竜|
|&ref(img/spacer_h45.png);08:00〜09:59|BGCOLOR(#ffffff): |COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|
|&ref(img/spacer_h45.png);10:00〜11:59|BGCOLOR(#ffffff): |COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|
|&ref(img/spacer_h45.png);12:00〜13:59|BGCOLOR(#ffffff): |COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|
|&ref(img/spacer_h45.png);14:00〜15:59|BGCOLOR(#ffffff):|COLOR(brown):白虎|COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|COLOR(green):青竜|
|&ref(img/spacer_h45.png);16:00〜17:59|BGCOLOR(#ffffff):SIZE(12):LEFT:17:00〜|COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|
|~|COLOR(brown):白虎|~|~|~|~|~|~|
|&ref(img/spacer_h45.png);18:00〜19:59|COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|
|&ref(img/spacer_h45.png);20:00〜21:59|COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|
|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffffff):SIZE(12):RIGHT:〜20:59|
|&ref(img/spacer_h45.png);22:00〜23:59|COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|COLOR(green):青竜|COLOR(red):朱雀|COLOR(blue):玄武|COLOR(brown):白虎|BGCOLOR(#ffffff):|
<
#BR
*コメントフォーム [#of9e54e6]
**雑談・感想板 [#w5a0e24b]

イベントについての雑談・感想用のコメント欄です。
ネタバレが含まれている可能性がございますので閲覧にはご注意ください。
ボス攻略、ドロップアイテム等の攻略情報投稿は下部のコメント欄でお願いします。
四象の輝き倍率については最下部に別途コメント欄を用意してあります。

''&color(red){投稿を行う前に};''[[利用規約>コメントフォーム利用規約]]''&color(red){をお読みください。};''

#region(&color(#000){上記の事項を確認の上、雑談・感想板を利用してください。};)
#pcomment(,reply,20)
#endregion
**攻略情報提供板 [#j0198109]

ボス攻略、ドロップアイテムなどイベント攻略情報についてのコメント欄です。
イベントページの訂正依頼や改定案の提案などもこちらにお願いします。
四象の輝き倍率については下部に別途コメント欄を用意してあります。

#region(&color(#000){上記の事項を確認の上、情報提供板を利用してください。};)
#pcomment(コメント/イベント321_(19回目)四象降臨/攻略情報,reply,20)
#endregion
**ドロップ・輝き倍率報告板 [#yf69b1b3]

ドロップアイテムや四象の輝き倍率についての報告はこちらにまとめてくださるようお願いします。
その他イベント攻略情報については上の情報提供板へお願いします。

#region(&color(#000){上記の事項を確認の上、報告板を利用してください。};)
#pcomment(コメント/イベント321_(19回目)四象降臨/輝き倍率報告,5)
#endregion


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