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ティアマト・マリスHL Edit

ティアマト・マリスHL

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
共闘
選択枠
消費
BP
ティアマト・マリスHL6人ダイダロイトベルト(67章の場所)
Rank120以上
「ナタクHL」を自発してクリア
80
緑星の輝き ×5
または 黒星の輝き ×5
H★45エリクシール使用可能
(無制限)


ステータス詳細 Edit

ティアマト・マリスの行動

モンスター情報特殊技特殊行動
(真の力など)
備考
ティアマト・マリス
Lv150 ティアマト・マリス
風属性
推定HP:4億5千万


ゲージ有
[HP100%〜]
通常モード:

「クルーエルバイト」
 風属性単体ダメージ
 強化アビリティの待機3ターン延長
  
OVER DRIVEモード:
「ダウンバースト」
 風属性全体ダメージ+強化効果消去

「ソニックブラスター」
 風属性全体ダメージ
 マリスのDA・TA確率UP
85%:
「クルーエルバイト」
 風属性単体特大ダメージ
 強化アビリティの待機3ターン延長
 *75%通常攻撃確認
65%:
「ダウンバースト」
 風属性全体ダメージ+強化効果を5個?消去
 強化アビリティの待機3ターン延長 
通常攻撃が常に全体化
特殊行動によってチャージターンがリセットされない

「風の障壁」
 50%ガード効果
[HP50%~25%]
通常モード:
「キリングバイト」
 単体ダメージ(2万)+即死付与

「サーベイジファング」
 単体ダメージ(5万)
50%:
「断空のトルネードディザスター」
 風属性全体ダメージ
 マリスに幻影+風の障壁(5ターン)

40%:
「体勢を立て直した!」
 ブレイクモード強制解除
[HP25%~]
通常モード:
「クルーエルバイト」
 風属性単体ダメージ

OVER DRIVEモード:
「殲嵐のトルネードディザスター」
 闇属性全体ダメージ(2万)

「断空のトルネードディザスター」
 風属性全体ダメージ
 マリスに幻影+風の障壁
25%:
「クルーエルバイト」
 風属性単体特大ダメージ
 強化アビリティの待機3ターン延長

10%:
「殲嵐のトルネードディザスター」
 闇属性全体特大ダメージ(2万)
 強化効果全消去、奥義ゲージ-200%

有効な状態異常

スロウグラビティ暗闇魅了恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ
〇(個別耐性あり・通常より入りにくい)△(無効化はされないが成功しない)×

 

攻略 Edit

パーティ編成
火属性以外のダメージに耐性を持つため、火属性パーティでの参加が最低条件

  • ジョブ分け
    野良で安定なのはエリュシオン1,スパルタ5 or スパルタ6
    後述するCT増加の対策として85%、65%、50%の特殊行動は別の人がファランクスを担当したい。
    遅延のせいでただでさえファランクスの枚数が足りなくなるため、最低限のデバフ役とスパルタ以外のジョブは不要。
  • EXアビ
    エリュシオン(ピルファー + チャームorグラビ)、各自(ディスペル)、分担枠(攻防デバフ、ブラインド、グラビ)

有用なキャラ

+ 開く

解説
事前情報通りバイヴカハHLを上回る火力を持つ高難易度のマルチ。
全体的に火力が高く、アロレ&森羅万象込みで最大限まで火力を落としても被ダメージが痛い。
特殊行動を素受けすると15000↑も珍しくないためデバフとカットは確実に。
コロマグの次元斬クラスの威力を毎回放ってくるようなものなので7割カットでもかなり痛い上に
チャージターンがいちいちリセットされないため他人のファランクス一本に頼った立ち回りでは最後まで持たない。
長く戦うつもりなら回復手段やもう一押しの軽減手段を重ねて持ち合わせたいところ。
対火属性の弱体耐性も高め。長期戦になりすぎるとカオスルーダーでもデバフミスが見えてくる。
チャージターン1のためスロウ・グラビ・恐怖が重要
恐怖は個別耐性を持ち成功率が低くなっているため、ピルファーなりトールなりの弱体耐性ダウンを必ず用意したうえで複数人で狙いたい。
麻痺はレジストこそされないものの耐性が非常に高いため実質無効と思っていい。

特殊技・特殊行動で頻繁に「強化アビリティのCT+3」をしてくるため、なにも考えずにターンを回すとファランクスが追いつかなくなる。
(強化アビリティ:アビリティの枠が黄色のアビリティ)
状況に応じてファラ使用可能状態で待機したりプロメテウス召喚、ブローディア召喚で凌ぐなどが考えられる。
3凸黒麒麟でアビリティを即使用可能にするのも有効。ただし使用可能ターンが12ターン後からなので高速な高火力部屋では間に合わないことも。

65%〜50%間が短くカットが間に合わないことが多々ある。50%のファランクス担当は65%通過後に急いでターンを回すか、65%の手前から待機すると良い。
40%でブレイク解除。ブレイク明けの特殊技を受けないようにスロウ後、41%辺りで恐怖推奨。
最終エッセル持ち数人で挑めば25%から吹き飛ばせるため楽。10%のバフ消去には注意。

ちなみに50%で付与される「風の障壁」はストーリーと異なりラカム (SR)のアビリティでなく、普通のディスペルで剥がすことが可能。

エリクシールの使用制限がないため最悪汁チェでリカバリー可能。火力さえあればどうとでもなる。

高速周回時の注意点
十分な火力の魔法剣士を揃えた場合はドラゴンブレイク使用でより早い段階から飛ばせる。
こちらの場合は65%でエッセルの2アビが遅れると4アビが使用できなくなり討伐がグダグダになるので、65%までに10ターン回すことが重要となる。
具体的には65%以前はシヴァの召喚を禁止して火力を出し過ぎないようにする。

報酬 Edit

ティアマト・マリスHL 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
ハツオイイルハル
マジェスタス
ティアマト・マグナのSSR武器

ティアマト・マリスのアニマ
嵐竜の琥珀眼
アークエンジェル武器
ウィンド・ジーン
風竜鱗
アークエンジェル武器
ウィンド・ジーン
風竜鱗
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶
ティアマト・マリスのアニマ
マリス・フラグメント
風のプシュケー
闇のプシュケー

銀天の輝き
ハツオイイルハル
マジェスタス
銀天の輝き
ティアマト・マリスのアニマ
風晶のエレメント×6
闇晶のエレメント×6
マリス・フラグメント
ハツオイイルハル
マジェスタス
栄光の証
覇者の証
ティアマト・マリスのアニマ
風晶のエレメント×3
マリス・フラグメント
ソウルパウダー

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 銀天泥率高い?ウマー -- {ep40mZ2fh8E} 2019-01-28 (月) 16:00:45
    • だいたい野良で流れてくるのカオルグラビアロレっていう懐かしい実家の味みたいな編成で入って正解っていうパターンが多い楽しいからいいけどw後アギエルバがめちゃくちゃ居てくれて助かる -- {IK7sDX092Qc} 2019-01-30 (水) 21:08:53
    • 黒竜鱗も可能…(箱2か3のどころ) -- {duPhDDVVolI} 2019-01-31 (木) 20:19:11
    • パー持ってこない役割放棄マン多すぎ問題 -- {VGB4E8.Z8vM} 2019-02-09 (土) 15:35:02
      • どうせ当たらないし持ってくるだけ無駄な気もするが -- {tMS6Ud/0fEs} 2019-02-12 (火) 22:47:41
      • パー持ってくるかより序盤でシヴァ無駄打ちするのがアホなんだよ、二枚持っててターン回してエッセル砲使うとかなら一枚は序盤で使っていいけど -- {p4PTWLYT87w} 2019-03-09 (土) 00:13:26
    • 火の人員が少ない自分としては、85のクルーエルバイトを確実に凌ぎたい(重要なメンバーに被弾させたくない)ので、SRスーテラのかばう回避に頼ってる……かばったらアビ延長を貰って何もできなくなるから、あえて回復せずに落として交代してもらうけど -- {XrhEILhqScs} 2019-03-20 (水) 06:00:49
      • 火キャラ少ないならサイドストーリーの英雄再起で火ノイシュもらってきても良いかと。最終上限きてるし、かばうもダメカも出来る。 -- {Zt4NVcA5btQ} 2019-03-22 (金) 20:43:04
    • 1ターンに通常攻撃最低何万から参加が理想とかありますか?参加したいけど火が弱いので躊躇してます -- {zSbNiyWThi2} 2019-03-22 (金) 20:40:32
      • マグナ武器4凸編成以降で気軽に汁飲めるなら行っていいと思うぞ。 -- {1fE0eSdMcaQ} 2019-03-22 (金) 22:14:35
      • 返答ありがとうございます!参考にします。 -- {zSbNiyWThi2} 2019-03-23 (土) 14:32:07
    • なんでスパルタ3人もいるのにファラ全然飛んでこないんだろう・・・ -- {.Bdxo4sH8dk} 2019-03-22 (金) 23:30:54
      • スパルタやればわかるよ -- {zWAnlpr3IcA} 2019-03-23 (土) 06:23:28
      • ベルセや剣豪で入ってくるアホはこんなこと思ってたたのか -- {D.xfP3kGrww} 2019-03-23 (土) 06:55:47
      • いや悪いけどこちとら火力殺してしこしこデバフ奴隷やってんやけどな。毎回打てとは言わんけど開幕一回以外全然飛んでこなかったもんだからな。まあここで言うことじゃなかったわ、すまんな。 -- {.Bdxo4sH8dk} 2019-03-23 (土) 23:30:51 New
        • まあ自分でスパルタやってみれば分かるよ -- {wp/kb7uWCek} 2019-03-24 (日) 12:14:54 New
    • 194ランクで初めてだったからお試しスパで少しだけソロでやってみたけど、15%削るのもデビルバフ入れてなかったら崩壊してたって感じ…(初手確認でデバフなし素受け全体通常5,000〜6,000ダメとか)
      HPは3万くらいあると汁使わずポーションで十分リカバリしやすいぽい?
      結局85%から野良放流して人はマジで5秒経たず埋まって吹き出しつつ確認したら、自分含めスパ3とカオル2(火・風)と光義賊(トレハン構成だったっぽい)が来て思わず草生えた

      結局、199ランクのスパさんが貢献度173万、自分が汁飲んで144万で火カオルと残りのスパさんも低めのランクながら頑張ってくれたけど…とりあえず、良い子は必ず火で入ろうね!

      あと、スロウと恐怖や暗闇とか魅了がガチで助かったし、やっぱ余裕あればキャラや石も含めてCT遅延・攻撃阻害やカット構成がよさそう(共闘部屋で連戦ならその辺の担当決めれて絶対楽)
      他にキャラによってはLBでガチガチにできるし(特にアギエルバの吸引力も併せてすこ)
      グラビ入れて最低スロウ1個(スパ編成なら2個あると安心)あれば3ターンは回せるから、その辺考慮してスキルとキャラ構成すれば自ずと編成決まってくる?と個人的には感じたなぁ -- {gTgEtpPIiPg} 2019-03-23 (土) 01:49:43
      • 野良流しは初期から酷いけど、このマルチはルームでも義賊やらワンパンする奴いるからある意味要注意マルチ。今はバハルシ5凸素材にマリスフラグメント10個いるから特に。 -- {18VbTisZGEI} 2019-03-23 (土) 10:11:38
    • ティアマトマリス部屋案の定クッソカオスなことになってる・・・ -- {CVTyO3AIbXA} 2019-03-23 (土) 10:51:31
      • ランク190以上でスパルタ募集すれば割とさくさくいけるで -- {D602Z.QYEuc} 2019-03-23 (土) 14:05:36
        • スパルタ指定するよりもスパルタ以外を無言で蹴っていくのがお勧め。自発的にスパルタを選ぶ人が一番信用できる。 -- {aE972BgHQtA} 2019-03-23 (土) 14:44:25
      • 悠々入れてた部屋がアプデ後即埋まりで入れなくなって吉野家コピペ思い出した -- {QrrUjW3n1V2} 2019-03-23 (土) 16:44:12
    • トリガーのタイミングでファランクスうてることの方が少ないんだがこれスパで行く意味ある?わざわざ打てないファランクスのためにスパにするのあほらしく感じてきた -- {I6KmovDSrrI} 2019-03-23 (土) 16:07:01
      • 必要なときにファラ打てることが少ないからこそ少しでも多くのスパルタで行くことが推奨されてるんだと思うんだが -- {cWtoF5EgKmk} 2019-03-23 (土) 16:56:34
      • ちゃんと6人全員で恐怖入れてればファラ撃てないことはない。高火力部屋だと65〜50が早いけど待機してれば良いし -- {Wljcl0IjIH.} 2019-03-23 (土) 17:05:37
      • 自分の時スパ5人で普通にファラ回せてたのは運が良かったんかな?スキル被りは例の設定で防止できるし、あとはキャラ編成でアギエルバ入れると割と自分のファラ確保しやすいで -- {3bU9YSZpDEg} 2019-03-24 (日) 19:33:47 New
      • スパいらん。85しか打てないのに4人も5人もいても無意味。セージで来い -- {sPQg1CSzwN.} 2019-03-25 (月) 15:46:54 New!
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攻略情報提供板 Edit

HPトリガーや特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最終エッセルとパーシヴァル入れた魔法戦士がむちゃくちゃ刺さってたな。一人で恐怖入れてエッセル砲で10%以上削って最後は溶鉱炉に親指立てて沈んでいった。 -- {FGasiM7wSoo} 2018-12-20 (木) 11:40:33
    • ドラブレエッセル砲はハマると早いんだけど、野良で序盤からシヴァとか飛ばすやつが混じると最速で回しても65に間に合わなくてグダグダになることが -- {uVa8wZWYMjA} 2018-12-21 (金) 08:49:28
      • 適当マルチしかやった事がない人が来ると無理だね。魔法戦士3カオル1スパ2で全員理解してたらむちゃくちゃ早かった。65からファラ→エッセル砲→ファラ→シヴァで一瞬で消し飛ぶ。 -- {FGasiM7wSoo} 2018-12-21 (金) 14:17:49
  • うん、エリュのピルファーめっちゃ重要だわこれ。安心感と安定感が桁違いだ -- {FZ77UKAGFAI} 2018-12-20 (木) 13:50:09
    • 50%はガード効果あるやつみたい。うざいから即消して正解 -- {2xZJ7eaTn4k} 2018-12-18 (火) 22:41:47
    • 10%は全体攻撃で24000くらい食らいました。ここだけ闇属性攻撃なのでプロメテや風鞄では防げないので注意 -- {Li54Cup6yl2} 2018-12-19 (水) 02:49:08
  • アビ遅延があるから後半ファラが回らなくなる
    鞄2枚、3枚あってもいいかも -- {244DtTHquP2} 2018-12-18 (火) 15:18:40
    • アビ遅延は本来のリキャスト無視して来るね
      ファラ使ったターンに受けると8ターンになる -- {z80hBne9mcc} 2018-12-19 (水) 08:50:47
  • 後半の全体闇消去がネックやね。恐怖はここで入れるのが一番かも。 -- {vKbH0QcRJAg} 2018-12-19 (水) 17:17:47
  • クルーエルバイトやダウンバーストの追加効果は強化アビリティ(黄色アイコンのやつ)のみが対象のようですね -- {2HWBnlpYjns} 2018-12-27 (木) 19:08:28
  • 闇のディザスターは100%カットすると奥義ゲージ減らないのね。強化は消される -- {KeCwEwcFcUg} 2019-01-08 (火) 10:30:49
  • 火が一番弱いからアーカーシャ行くのにこいつ必須なのがつらい。5周年でせめて既に出てるユグマリスとかリヴァマリスも出して欲しかった。 -- {s524GRhtod.} 2019-03-12 (火) 03:32:36
    • あ、書き込む場所間違えた... -- {s524GRhtod.} 2019-03-12 (火) 03:33:26
  • エリュで野良回ってるけど、85でファラ来る確率50%くらいだから、リミアビ枠をひつじの歌にして85-75は睡眠スキップするのがおすすめ。 -- {aQL5ZH9kcdY} 2019-03-25 (月) 11:00:53 New!
  • 打ち合わせ抜きで50%ファラは非現実的だな。
    65%トリガーで3T延長受けてるのにグラビ入れてもチャージターン2で再度延長受ける事あって恐怖も成功率は低いから、確実なのは65-50の間1人待機してるしかない。 -- {VZGM96Hu1c6} 2019-03-25 (月) 16:07:57 New!
  • ファラ飛ばさないんじゃなくて飛ばせないんや… -- {sNaYLyroock} 2019-03-25 (月) 21:41:29 New!
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ドロップ報告板 Edit


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  • 自発箱からハツオイイルハル確認 -- {5Q9ZDwdSuf2} 2018-12-18 (火) 14:30:20
  • 順位箱から闇エレメント×3とソウルパウダーを確認しました。 -- {.Pl7oYMIfVQ} 2018-12-18 (火) 18:49:13
  • 金箱からティア銃 -- {OdQkyNeghYI} 2018-12-19 (水) 09:08:53
  • 金箱から黒竜鱗
    ドロップはアニマ2、黒竜鱗、アークエンジェル武器、栄光の証、闇のプシュケーなので黒竜鱗は箱2か3からのドロップです。 -- {duPhDDVVolI} 2019-01-31 (木) 20:21:17
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ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。


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Last-modified: 2019-03-24 (日) 12:22:01