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このページについて Edit

旧石マルチフラム、マキュラ、メドゥーサ、ナタク、アポロン、オリヴィエ
新石マルチアテナ、グラニ、バアル、ガルーダ、オーディン、リッチ

上記のマルチバトルで入手できる通常攻刃武器についての評価、運用法を書くページとなります。
※各種武器のステータス詳細についてはコチラをご覧下さい。→武器概要

プライマルシリーズ評価 Edit

召喚石マルチバトルのうち、いわゆる旧石マルチとよばれるもの(最終解放・調停の明星用)からドロップする武器群と、新石マルチとよばれるもの(最終解放・神撃、究極の竜N)からドロップする武器群をあわせた呼称。
(当初は明確な呼称がなかったが、2017年7月のアップデートの際に一部は「ハイグレード武器」と公式に名付けられ、更に2018年6月のアップデートで以下の武器が「プライマルシリーズ」と正式に命名された)。
いずれも武器スキルが通常枠という共通点がある。またドロップ確率は低い。

オールド武器の背景に薄めの集中線をつけただけのデザインで少し紛らわしいが、
こちらは通常攻刃武器で、やはりどれも強力なスキル群をクセの強い性能にまとめた一品ぞろいである。
特に神石編成に於いて一部の武器は、1、2本混ぜた形でも討滅戦武器染めなどよりも強くなれる可能性を秘めている。
より高みを目指したい人はぜひとも集めていきたい。
どの武器の組み合わせが最大期待値になるかはプレイヤー自身のクリティカルや連続攻撃バフに対する考え方次第なので、全プレイヤー共通の理想編成は存在しない。

エッケザックス Edit

noling,エッケザックス

MaxHP:664 Max攻撃力:1677 奥義追加効果:奥義ゲージUP(15%) スキル:業火の刹那・火の背水
 
剣としては高HP低ATKの特殊なステータス。マグナ編成では他の攻刃武器で良いが、アグニスを使用できる場合主力に躍り出る。
特にアグニス×アグニス編成の場合は初速は少々劣るが、技巧次第ではクリムゾンフィンガーのダメージ期待値を超える場合もある。
が、仕様上ダメのブレが大きく実際はそんなに伸びなかったりする。武器を並べて技巧複数発動を期待する場合は尚更。
クリフィンかこの武器かは火力より資金力で判断すべきポイントだろう。
同じハイグレード武器にパーティ全体自傷効果を持つファイア・オブ・プロメテウスが実装されたことで、初速問題もプロメテウスによって緩和できる。

オベロン Edit

オベロン

MaxHP:233 Max攻撃力:2166 奥義追加効果:幻影1回(3ターン) スキル:水の神威・渦潮の克己
 
神威+克己=守護(小)+攻刃(小)+二手(中)+技巧(中)。
フィンブル弱体化後のヴァルナ編成で高HPと火力を両立するために使用され始めた。
アルバハHLにヴァルナで挑む場合に3本は入るので最近需要が高い武器。
加速スキル武器としての競合対象はスラーンドとグレイプニルだが、これらを組み込まずオベロンを軸に敷き詰める編成も火力が出る。
ヴァルナ編成の武器の組み合わせについて詳しくはオススメ装備編成のページを参照。

単純な火力は攻刃II武器(スラーンドなど)に劣るが、期待値自体はやや劣る程度。仕様上どうしても火力のブレが大きいのが欠点。
神威(小)でHPを確保し、フィンブルの火力減少を抑えることができる。
基本的にこの武器の本数でHP(≒安定性)と火力(≒1ターンの打力)のどちらを重視していくかコントロールすることになる。
セラフィックウエポンの追加で火力とHPの両立という面ではやや割を食った感があるが、克己の加速力による強みはかわらず。

あまりHPを増やしすぎると減ったときのリカバリができなくなるという意見もあるがそうでもない。
逆に最大HPが少なければ少ないほど渾身のデメリットが目立つ。

+ HPを増やせば増やすだけ得ということについて詳しくはこちら

ペルセウス Edit

ペルセウス

MaxHP:226 Max攻撃力:2044 奥義追加効果:攻撃UP(+?%,3ターン) スキル:土の神威・大地の羅刹
 
一本当たりの高い攻刃上昇(10%+12%)とHP確保を兼ねるのが強み。
反面、羅刹による連撃DOWN(DA-40%?,TA-35%?)は大きく、1本の編成でも土属性キャラは通常時ほぼDATAが発生しなくなるのが大きな欠点。
入手の手間に見合わないため、積極的入手を狙う意味の薄い武器。

とはいえ入手した場合は取っておきたい。
奥義(orSA)や攻撃アビリティのみの立ち回りでよい場合などはピンポイントで最適となる。
・AT中などに、メカニックや出張させたシエテ (SSR)を交え、絶大な奥義威力を誇るオクトー (SSR)やサラーサ (SSR)で奥義のみを連発するMVP奪取編成が挙げられる。
・かなり特殊な使い方だが「出張させた土キャラに奥義を撃たせないため」に用いることがある。余計なチェインバーストを抑えたり、麻痺特化編成などで用いられている。
・アーカルムの転世などにおいては、「HPの必要なサラーサ (SSR)」と「火力の必要なメカニック」を両立するキーパーツ。

ナラクーバラ Edit

ナラクーバラ

MaxHP:239 Max攻撃力:2137 奥義追加効果:防御DOWN(-10%,3分) スキル:竜巻の楚歌・乱気の暴君
 
開始3ターンのみ攻刃上昇率が大きい(7.5%+15%)。
現状では用途が局所的すぎるため、基本的には不要。
 
 

アルテミス Edit

アルテミス

MaxHP:212 Max攻撃力:2321 奥義追加効果:攻撃UP(+?%,3ターン) スキル:天光の括目・雷電の守護
 
守護武器ではあるがカウンターによって一定確率で通常攻撃に対してターン中無敵&被弾数だけ反撃による小ダメージが期待できる。
基本的にはシュヴァリエソード・マグナ4凸1〜2本のHPで足りるため不要。
 

コルタナ Edit

noling,コルタナ

MaxHP:218 Max攻撃力:2241 奥義追加効果:自分の弱体効果を1つ回復 スキル:奈落の暴君/三手
 
三手スキルと攻刃(大)を両立できるのが大きな強み。ハデス編成ならば2、3本編成することでかなり信頼できる連続攻撃率まで上昇する。
暴君スキルを持つ武器はHPの減少量も小さくないのでディアボロスボウなどでカバーしたい。
同じく三手スキルを持つケルベロス・オーダー(最終上限解放が実装済み)を2本以上編成する場合は、
三手の上限にひっかかってしまうことがあるため、特殊な編成になるがこちらではなくオールド・コルタナの採用が検討されるが、火力面とHPで決して軽くない不利を背負うことになる。
(通常の三手と方陣の三手は加算されるが上限は個別)
スキル効果を220%、340%にできるハデス編成にとってはslv10とslv15の差が大きいのでケルベロス・オーダーとどちらが良いのかは計算機で確認が必要。
現状の理想とされる本数の詳細はハデス編成を参照。

エリクトニオス Edit

noling,エリクトニオス

MaxHP:238 Max攻撃力:2142 奥義追加効果:一定確率(?%)でスロウ
スキル:紅蓮の暴君/三手

暴君+三手(大)というコルタナと同様のスキル構成の武器。
三手スキルを攻刃(大)を持ったまま運用できるのが大きな強み。
4凸アテナの加護や下記のパラスの剣などでHPを補強できれば、基本の攻刃+連続攻撃スキルとかなりの攻撃力アップが望める。
武器種としては需要の高い槍だが、奥義効果がランダムスロウなのでメイン武器としては使いにくい。(4凸可能な恒常武器であるイフリートハルベルトの存在もメイン武器としての採用が厳しい理由の一つである)
マグナ編成の際の採用本数は計算機で計算しよう。

パラスの剣 Edit

noling,パラスの剣

MaxHP:198 Max攻撃力:2342 奥義追加効果:ターン中味方全体のダメージカット(15%)
スキル:紅蓮の攻刃・業火の守護

守護(中)が付いている為、アグニス編成では上記のエリクトニオスで減ったHPの補助役として好相性。
競合相手としては神威を持つソード・オブ・ミカエル、4凸が実装されているブリューナク、朱雀光剣・王などが存在するが、
作成の難度に加えてこちらはエリクトニオスを集める過程で集まる為、多くの人はまずはこちらを使うことになるだろう。
なお、ホーリーセイバーがこれを持って奥義を撃つと、ファランクス靴畔擦擦85%カットが可能になる。覚えておいて損は無いだろう。

シグルズの弓 Edit

シグルズの弓

MaxHP:214 Max攻撃力:2311 奥義追加効果:自分にバリア(?,?ターン)
スキル:先制の氷刃・渦潮の攻刃

短期決戦での時短を求める際は有用といえる。
基礎の攻刃が(中)なので、敢えて交換する価値はあまりないと思われる。
 

ヴィルヘルム Edit

ヴィルヘルム

MaxHP:234 Max攻撃力:2161 奥義追加効果:TA率アップ(?%,?ターン)
スキル:霧氷の暴君・渦潮の技巧

デュランダルの廉価版で完全下位互換。
ヴァルナ編成で採用率の高いオベロン、グレイプニルは基礎となる攻刃値が少ない為、攻刃(大)相当と技巧を兼ねる点だけは評価出来る。
一方で、HP減少のデメリットは必須武器のフィンブルとは相性が最悪で無課金武器で編成を組むにしてもデメリットが痛すぎる。
スキルそのものはヴァルナ編成と噛み合わないだけで強力であることに変わりは無く、アーカルムシリーズの召喚石のジャスティスのサブ効果を利用してHP減少を補う、という運用を考えてみるのもいいかもしれない。
 

ソロモンドライブ Edit

ソロモンドライブ

MaxHP:179 Max攻撃力:2438 奥義追加効果:与ダメージ上昇(?,?ターン)
スキル:地裂の攻刃・土の背水

パッと見でわかりにくいが武器種は斧。
ステータスが優秀で、デメリットなく攻刃(大)と背水(小)を担げるスキル構成も○。 
但し、土にはガチャ産武器に背水(大)・攻刃(小)のストラトゥムバンカーなども存在する為、自分の所持武器やそのLv等も考えて計算しよう。
 

マイムールヴィジョン Edit

マイムールヴィジョン

MaxHP:168 Max攻撃力:2493 奥義追加効果:自分の弱体効果を一つ回復
スキル:地裂の暴君・大地の克己

土属性では数少ない二手の効果を持つため、ティターン編成においては重要な武器。
HP減少を補助する為にメインかサポート召喚石を4凸メドゥーサにする、カルンウェナンやパラシュ、4凸裁きの鳴雷を採用するなど工夫が必要。
裁きの鳴雷と併用する場合は銃の本数が多くなる為、ガン・オブ・コスモスの採用も考えられる。

インドラリム Edit

インドラリム

MaxHP:211 Max攻撃力:2326 奥義追加効果:アビリティダメージアップ(?%,?ターン)
スキル:竜巻の刹那・乱気の堅守

堅守の効果によりHPを減らせば減らすほど安定するという他の背水編成にはないユニークな戦法がとれる。
技巧を持つ武器としてみた場合は青龍牙矛・王の登場により優先度は少々下がるが、ゼピュロス編成では優秀な武器といえる。

スパルナフェザー Edit

スパルナフェザー

MaxHP:221 Max攻撃力:2226 奥義追加効果:幻影効果(1回,?ターン)
スキル:風の治癒・乱気の攻刃

スキル治癒(小)の効果はスキルレベル10で5%アップ。
微々たる効果ではあるが、最終解放後に敷き詰めれば面白いかもしれない。
 

グングニル Edit

グングニル

MaxHP:240 Max攻撃力:2132 奥義追加効果:闇属性追加ダメージ+20%(3ターン)
スキル:雷電の攻刃/克己

現状光属性ではこの武器と期間限定ガチャ武器のクリスタルルーンのみが有用な連続攻撃率上昇スキルが付いた武器であり、マグナ編成とゼウス編成の大部分を占める武器が共通しているため、マグナ編成との差という意味でも重要となる。
……というのは過去の話で現在はリミテッド武器であるガンバンテインに最終上限解放で三手スキルが実装され重要度は低下した。
奥義効果の追加ダメージはルシフェルの加護をはじめとした光属性の攻撃力up効果、光属性強化バフやクリティカルが乗らず、あまり火力が出ない点に注意。
 

スレイプニルシュー Edit

スレイプニルシュー

MaxHP:224 Max攻撃力:2054 奥義追加効果:攻防ダウン-?%(3分)
スキル:光の背水(小)・天光の堅守

効果量は低いが光では貴重な背水が出来、かつ耐久力をつけたい場合は有用かもしれない。
敢えて交換する価値はあまりないと思われる。
 

ブラック・アンド・ダークネス Edit

ブラック・アンド・ダークネス

MaxHP:262 Max攻撃力:2019 奥義追加効果:2ターンアビリティ封印無効
スキル:奈落の攻刃・先制の黒の結界

攻刃(大)を保ちながら戦闘開始時に最大1000ダメージ軽減するバリアを付与するので、開幕の耐久力に不安がある場合は有用かもしれない。

サンダー・オブ・ファントム Edit

サンダー・オブ・ファントム

MaxHP:163 Max攻撃力:2518 奥義追加効果:味方全体のDA率アップ+?%(?ターン)
スキル:奈落の括目・憎悪の守護

守護武器ではあるがカウンターによって一定確率で通常攻撃に対してターン中無敵&被弾数だけ反撃による小ダメージ(通常攻撃を基準にSlv毎に倍率増加)が期待できる。
敢えて交換する価値はあまりないと思われる。

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • セレ槍がこちらを見ているようだ。 -- {RZxJG/Li9aM} 2017-08-13 (日) 19:21:34
  • 光の攻刃+守護ならフェリ剣があるじゃない -- {.hkedN9JNwM} 2017-08-20 (日) 22:47:16
  • フェリ剣はまだ4凸がないから、コロゥ拳の下位互換になる。4凸が実装されれば話は変わるけど、いつになるかなぁ。 -- {sHoeJ1b/hqU} 2017-08-20 (日) 23:30:32
  • 4凸武器全種欄とかあったらいいですね -- {P.lEUMsAO6A} 2017-08-21 (月) 02:58:19
  • ペルセウスが羅刹の仕様変更で一気に強化されたな。無課金恒常で手に入ると考えると、W攻刃(弱)はDAマイナス分考えてもつよい -- {gVw2kkvdnRU} 2018-05-15 (火) 22:39:26
  • ナラクーバラの楚歌、いまは「開始から8ターン」になりました。評価も少し変わるのだろうか? -- {NpNpdbvws1w} 2018-06-02 (土) 03:04:47
  • バアルからソロモンドライブが落ちて、お、土槍なかったしちょうどええやん、と思ってスパルタに装備させようとしたら、ない・・・このフォルムで斧とか、詐欺だろ。 -- {CNN6DoPjkso} 2018-05-30 (水) 09:21:30
  • 必殺鰻に無課金ヴァルナが追い込まれてるらしいが、同じ短期戦なら上方修正されたシグルズの弓で対抗出来るかもしれないな -- {O/cQeTlUMfA} 2018-06-06 (水) 19:28:08
  • あーヴァルナの効果乗らねえのか すまん -- {O/cQeTlUMfA} 2018-06-06 (水) 19:32:13
  • そのうちこのシリーズや神石4凸もあるだろうし、そこで浮上する武器もあるでしょ。流石に攻刃ない武器はずっと寝てそうだけど -- {ltHFgZte1sc} 2018-06-11 (月) 21:17:21
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Last-modified: 2018-06-12 (火) 01:24:46