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武器概要 / 武器の種類


cosmos_weapon.png
ここはコスモスシリーズ(旧:コスモス武器)について記載されたページです。
今後のアップデートによる情報提供・編集などよろしくお願いします。



コスモスシリーズについて Edit

コスモスシリーズとは? Edit

「同じ武器種のステータス」「タイプ毎」に強化が入る武器シリーズ。
バハムートウェポンに比べ、やや「武器の代用」「ピンポイントな使い方」な色合いが強い。
複数属性で扱える点は共通。

概要 Edit

コスモスシリーズは、ディールもしくは、ショップでのトレジャー交換で入手できる武器で武器種を問わず1本のみ所持することができます。
1武器種につき、「攻撃タイプ」「防御タイプ」「回復タイプ」「バランスタイプ」「特殊タイプ」のいずれかのキャラタイプのステータスを上昇させるスキルが1つ設定されています。(公式説明より)

同じ武器種の編成数で恩恵が大幅に変わるのが特徴。
1本しか取れないため、強化したい属性の武器編成ならびにキャラのタイプとの相性に重点が置かれる。
武器種10×タイプ5種の全50種があり、スキルLvはない。最初から3凸。

なお2018/05/15より取得制限が撤廃され何本でも所有できるようになった

スキル Edit

2つのスキルを持つ。

  • 「スキル1」
    同じ武器種のステータスを強化する。
    銃の多い編成ならガン・オブ・コスモス、という風に使う。
  • 「スキル2」
    特定タイプのキャラを強化する。
    バハムートウェポンのキャラタイプ版だと思うとわかりやすい。

スキルの性質に関して Edit

  • 「スキル1を重視する場合」
    大まかな目安としては、「コスモス武器を含めて該当武器種が5個以上で候補
    基本的にはマグナ武器などの大量に並べる武器種に合わせることになる。
  • 「スキル2を重視する場合」
    用途に応じて選ぶことになる。
    「弱体命中」目当てでPCを用いる場合が多い。
    特に理由が無ければBLがよく選ばれる。(デメリット無しの火力上昇系のため。)

種類 Edit

コスモスシリーズを2本以上編成しても同じスキルは1つまでしか発動しない。
コスモス武器染めは無意味

・武器種

スキル名効果対応武器対応ジョブ
ソード・オブ・コスモス装備中の「剣」の攻撃力とHPが上昇※1ソード・オブ・コスモス (剣)ファイター系、ナイト系、エンハンサー系、剣聖系
ダガー・オブ・コスモス装備中の「短剣」の攻撃力とHPが上昇※1ダガー・オブ・コスモス (短剣)エンハンサー系、ハーピスト系、シーフ系、ウィザード系、アルケミスト、アサシン、ダンサー
ランス・オブ・コスモス装備中の「槍」の攻撃力とHPが上昇※1ランス・オブ・コスモス (槍)ランサー系、プリースト系、ナイト系
サイス・オブ・コスモス装備中の「斧」の攻撃力とHPが上昇※1サイス・オブ・コスモス (斧)ファイター系、ランサー系
ロッド・オブ・コスモス装備中の「杖」の攻撃力とHPが上昇※1ロッド・オブ・コスモス (杖)ウィザード系、プリースト系、賢者系
ガン・オブ・コスモス装備中の「銃」の攻撃力とHPが上昇※1ガン・オブ・コスモス (銃)レンジャー系、シーフ系、アルケミスト、ガンスリンガー、メカニック
ガントレット・オブ・コスモス装備中の「格闘」の攻撃力とHPが上昇※1ガントレット・オブ・コスモス (拳)グラップラー系、忍者
アロー・オブ・コスモス装備中の「弓」の攻撃力とHPが上昇※1アロー・オブ・コスモス (弓)レンジャー系、侍系
ハープ・オブ・コスモス装備中の「楽器」の攻撃力とHPが上昇※1ハープ・オブ・コスモス (楽器)ハーピスト系、ドラムマスター
ブレイド・オブ・コスモス装備中の「刀」の攻撃力とHPが上昇※1ブレイド・オブ・コスモス (刀)侍系、忍者、剣聖系

※1 該当武器種のATKとHPが30%上昇(得意武器補正とは加算され、50%になる)

・タイプ

スキル名効果対応武器対応ジョブ
アタック・スタンス攻撃タイプのキャラの攻撃力上昇20%、最大HP減少40%
2018/05/15より攻撃タイプのキャラの奥義ダメージ上昇20%
コスモスATファイター系、ランサー系、グラップラー系、ウィザード系、侍系、ダンサー
ディフェンド・スタンス防御タイプのキャラの防御力と最大HP上昇20%コスモスDFナイト系
ヒール・スタンス回復タイプのキャラの回復性能上昇/
回復タイプのキャラに再生効果(200/毎ターン)
コスモスHEプリースト系、アルケミスト
バランス・スタンスバランスタイプのキャラのダブルアタック確率と防御力上昇20%コスモスBLシーフ系、レンジャー系
ペキューリア・スタンス特殊タイプの弱体命中率と弱体耐性上昇コスモスPCエンハンサー系、ハーピスト系、忍者、剣聖系、賢者系、ガンスリンガー、アサシン、ドラムマスター、メカニック

獲得方法について Edit

・クエスト「降臨、調停の翼」(マルチのグランデ)において発生する、ディールによる獲得

ディールは戦闘終了時、自発者及び自発者所属の団員のみ参加可能。50種からランダムで選ばれる。 →ディールの仕様
揉めることの無いよう、事前に取得に関する取り決めをしておく事が望ましい。
ディールでの1本釣りは運に左右されるため、かなり厳しい。

…が、現在は「銀天の輝き」要求数も増え、コスモス武器不要のプレイヤーも多いため、
(特にRank差のある団では)おこぼれに与る機会も。

・ショップにおいて、特定トレジャーとの交換にて入手

万象の碧角30と交換可能。好きなものが選べるのが最大のメリット。
MVP赤箱や、運よく金箱から取得できない場合、最大で150戦(羽5枚で角1個)が必要。
トリガーがかなり重いため、自発分だけで集めるのは困難を伴う。

6位以内に入れば赤箱(万象の碧角確定)が落ちる可能性があるので、周回数をぐっと減らせる。
上級者で無くても団内で削ってから流せば現実的回数で済む。

コスモスシリーズの選び方・評価 Edit

プレイヤーレベルごと評価 Edit

  • 【初〜中級者向け評価(スキル1)】
    最初から3凸・スキルレベル無しのため、育成の手間が小さいのが最大のメリット。
    運良く入手できた場合は、当分の間マグナ武器の育成を1本分サボれる。
    光・風と染める武器が被る銃がよく候補となるが、普通に足りないマグナ武器を選んだりしても良い。
  • 【初〜中級者向け評価(スキル2)】
    連撃率の足しにくいマグナにおいてBLは特に重宝する。
    ホークアイ・義賊は唯一バランスタイプの四天刃ジョブのため、組み合わせが良い。
  • 【上級者向け評価(スキル1)】
    主に完成させるのが大変な武器染めで1本分の代用として入れるパターンが多い。
    特にシュヴァリエソード・マグナ染めは完成までが大変なため、ほぼシュヴァ剣。スキル2を考慮すると本物より強い場合まである。
    オメガ剣、バハ剣、六道・道天浄土と10本全て剣だけで固めたパーティを組むこともできる。
    最近はソードオブミカエル、エッケザックス、オールド・エッケザックス、ブラフマンシミター、アンノウン・ソード、レッドサイクロンと火属性も選択肢が豊富。
    それ以外は、現状やや武器染めし辛い。
  • 【上級者向け評価(スキル2)】
    6人HLなどでは麻痺を入れ高速周回を行う場合があり、麻痺特化武器として扱われる。
    シャオ (SR)(特殊タイプ)をPCで補助することで、かなりの麻痺成功率を誇る。
  • 【理想編成での評価】
    完璧な理想編成の場合は通常(バハ武器)、マグナ、UNKの3種類の武器種を統一する必要がある。
    7~9本を統一できないと"理想"に一歩劣る。つまり、妥協としてコスモス武器を編成することになる。ただ同じ武器を染めるよりも1~2本強力な武器を入れたほうがそちらの方が強くなる事もある。
    ゼウス系編成の場合は通常攻刃(大、II、III)+αのスキルを持つ武器が強すぎるため、コスモス武器よりもそちらを編成したほうが強くなることが多い。

    セラフィック武器や撃滅戦武器などの実装で武器種を統一することが難しくなった現在では、一部の特殊編成を除いて編成に組み込むと逆に総火力が落ちるようになってしまった。
    取得するための労力が半端ではないため、第二スキルがどれだけの恩恵をもたらすのかをよく吟味しよう。
    第二スキルで使いやすいのはバランスタイプ(BL)と特殊タイプ(PC)。HEとDFは該当キャラ、ジョブが非常に少なく活用しにくい。
    HEは背水との相性が非常に悪いので敬遠される。
    また、攻撃タイプ(AT)はキャラは多いながらデメリットのHP-40%があまりにも重いため、実用は相当難しく一工夫が必要。
    逆にHP減少効果を利用してHP1の縛りプレイ(通称「オワタ式」、「スペランカー」など)をするために使われることもある。
    攻撃タイプ(AT)はデメリットなしの奥義ダメージ20%アップに変更された。
    攻撃タイプもそこそこの数がいるが、奥義ダメージの上限は上がっていないので十分な強さがあるこのレベルでは結局腐りがちか。
    防御力の高いHL戦で奥義主体で戦うなら一考の余地があるかもしれない。
    グランデ編成の場合は通常攻刃とは別枠補正であり、属性関係なくキャラを(HP含め)強化するため相性は良い。 

各武器ごとの評価 Edit

※ここでは武器染め編成の難易度や可能性について言及し、将来的な上限解放などの強化による環境の変化もあり得るため様々な候補をあげているが
上記の【理想編成での評価】のとおり、基本的には無理に染めるより"強い武器を入れたほうが強い"場合が多く、特にEX攻刃枠は武器種を無視しても六道武器を入れ、方陣枠はセフィラ武器より素直に最終上限解放可能なマグナ武器から選んだほうが強くなるのが前提である

武器オススメタイプオススメ属性人気度備考等
1040008000.pngソード・オブ・コスモスBL、PC

最高剣が使えるジョブは多く、どの属性にも満遍なくSSR剣と得意武器が剣であるキャラがいるため非常に編成しやすい。
方陣武器にも剣は多くバハ剣との相性も良い。銃と人気を2分する。
編成例:UNK剣・両エッケザックス・パラスの剣・ブラフマンシミターなどがあり、ALL剣染めが一応可能。しかし召喚石マルチでの超低確率ドロップとイベント限定ドロップのため完成までの道のりは長い。ミカエルの天司武器も剣。
ミュルグレス聖域の守護剣・ローズクリスタルソードなど。ミュルグレス染めは水の理想編成だがリミテッド武器なのでハードルはすこぶる高い。
:マグナ剣染めに使える。UNK枠の六道武器も剣であり火や光の剣染めと比べると遥かに楽。なおSSRキャラにバランスタイプが1人しかいなく(しかも限定Ver)、他属性で採用されやすいBLの使い回しはできない。
:青龍髭剣といくつかのイベ武器、進撃の巨人コラボのEX攻刃スナップブレードに、方陣枠のセフィラ剣があるため、一応それぞれの枠の分は備えている キャラなし武器のジュワユースも選択肢ではある
:シュヴァ剣染めに使えるが、低確率ドロップ、交換制限有り、最終上限解放必須とかなり厳しい。完成すれば非常に強力。六道武器のコロゥ剣の登場により若干ハードルは下がったか
:リミテッド武器のフォールン・ソード、ブルトガングや、4凸可能な麒麟剣、3止まりだがイベUNK武器があるため可能ではある
1040107300.pngダガー・オブ・コスモスBL、PC汎用性が高いので需要高め、四天やバハ短剣との相性も良い。
編成例
:一切無理をせずに、理想編成で武器10本短剣染め(四天、バハ短剣、マグナ、UNK)が可能。ピニャ短剣がある点が大きい。一番運用しやすい。

:ゼピュロス編成の理想編成で重要となるル・フェイエターナル・ラヴリユニオンが全て短剣。コスモス編成としての完成度は非常に高いが、集める為のハードルは相当高い。最終開放がが実装されたスパルナフェザー?は第二スキルこそ治癒(小)だが攻刃兇鮖つので無課金染めでは編成候補に
:ミトロンの宝剣登場により一考の価値はあるが、労力やシュバ剣との兼ね合いの問題あり
:ベガルタ、ケルベロスダガー、コルタナパラゾニウムが編成候補。
1040206000.pngランス・オブ・コスモスBL、PC
編成例:アテナ槍、イフリート槍などと合わせやすい。暴君によるHP減少も多少緩和出来る。また、火には槍を得意武器としたキャラが多いのも嬉しい。
優秀なエルーンとドラフが多く一見バハ槍が合いそうだが、現状火の槍方陣がないため編成には入れにくい。
マグナ兇亮汰によりブラフマン槍を合わせることが可能に
:恒常で獲得できる槍が技巧兇離泪哀覆肇灰ュートス討伐戦報酬の守護大のヴェルギリウスのみ。メインでしかほぼ使わないので本数は増えない。
:ガチャ産か、属性変更でしか獲得できないので非常に集めづらい。
ナラクーバラ、青龍槍、黄木天の箭による短期決戦編成が可能。 マグナ枠のグリームニル槍も登場
:グングニルがある。デュアルインパルスを使用した場合、期待値がぐんと跳ね上がる。黄龍槍、水着ヘルエスの解放武器も優秀。高火力が出せる剣や銃が主体なのであまり現実的ではない
:マグナ槍、グラーシーザーがあり、優秀なドラフ、種族不明、エルーンが多いためバハ槍も合わせやすい。
1040304900.pngサイス・オブ・コスモスPC

方陣、UNK武器が多くバハ斧との相性がよい。闇、土、火ともにバランスタイプの層が薄いのでPC推奨。
火・土の場合はシヴァ×シヴァ編成やテスカ×テスカ編成になる。
編成例:UNK斧、ゼノイフリート斧、シヴァ×シヴァ編成などの属性×属性の加護だとUNK5本+コスモスの斧染めが可能。
:課金武器ではスラーンド、無課金でもグレイプニル、玄武斧など強力な武器がそろっている。またシュバリエ斧が恒常にあり、比較的運用難易度も低い。
:UNK斧、ソロモンドライブ、ゴブロ斧。火と同じく4凸が実装されているので属性×属性の編成でUNK5本+コスモスの斧染めが可能。


:マグナ斧。セレスト斧5+コスモスが理想。
1040407600.pngロッド・オブ・コスモスPC杖は攻撃力が低いため並べることによる恩恵が少ない。火土共にバランスよりも特殊タイプのキャラが多い。
編成例:マグナ杖とは相性が良く、マギサ、クラリスなど杖を得意武器とするキャラもいる。
:天司武器、ゼノコキュートス杖など。攻刃(ドランク開放武器)も一応ある。
:マグナ杖、白虎杖、ウロボロスと有り、杖対応キャラも比較的多い、と一考する基準は満たしている。


:EXの候補は多いが通常武器は得意キャラの解放武器かHLドロップぐらいしかない。
1040505100.pngガン・オブ・コスモスBL、PC
最高2属性のマグナ編成に対応でき、銃自体攻撃力が高いのも好材料。
基本的に該当キャラが多いBLが安定。普段からガンスリを使用する人は特殊タイプと相性のいいPCも悪くない。
特に光、風属性共にマグナ武器が強力なうえにバランスタイプのキャラが多く、相性抜群なのでコスモス武器の中でBL銃が最も人気がある。
フツルス銃とも相性が良い
編成例:銃は非常に少なく、攻刃付きはベネディーア、キャラなし武器、ムーン武器しか存在しない またいずれも狙って染めるほどの価値は無いと思われる
:通常攻刃枠はキャラ武器、ムーン武器のみ、EXは3凸止まりの超カッコいいライフル、方陣もセフィラ銃のみと厳しい
:ユーステス解放武器二つ、マイムールヴィジョン、ウォフマナフ銃が編成候補。課金武器であれば、ガストラフェテスもあり、リミ武器のエーケイフォーエイも強力。通常攻刃主体なのでティターン編成向け。 完成できれば攻刃に加え守護、乱舞、背水などをバランス良く持てる
:マグナ銃染用。名探偵コナンコラボで4凸可能なEX攻刃武器が登場した
:マグナ銃染用。
:ギガントアームズやケルベロス・オーダーしかイベント産の銃が無い。マグナ局雋錣離▲咼好襯奪により一応現実的な範囲に ペルソナ5コラボのEX銃が4凸可能 サンダーオブファントムが最終開放で神威を持つため通常攻刃枠として編成可能、銃編成で低くなりがちな体力を補えるのも嬉しい
1040605000.pngガントレット・オブ・コスモスAT
(水)
主にセレ拳染め組から需要が高い。
格闘武器特有の攻撃ステータスの低さが響く。
編成例:拳対応キャラが多く、クリムゾンフィンガー、火の拳キャラ解放SSR武器が総じて優秀、かつスヴァルガントレットはスキルがUNK枠である点も見逃せない。課金武器の比率が高いのが難点。
:ストリートファイター武器、両オベロン、ヴィルヘルム、玄武拳とUNK、通常、方陣+αがそろっている。4凸未実装の武器の多さ、入手難易度の高さが響く。
:白虎拳、グローブオブウリエルのほか、方陣枠のセフィラ拳があり、一考の価値はあり
:ティアマト拳染用

:セレスト拳(+リボン)染めに最適。
1040704300.pngアロー・オブ・コスモスBL基本的にレンジャー系ジョブや弓得意キャラを扱わない限り汎用性に乏しい。
比較的弓得意キャラが多いのは風属性だが、手軽なマグナ染めだけで真価を発揮できるガン・オブ・コスモスの方が人気。
弓自体優秀な武器に乏しく、それ以外で使えそうなのはフィンブル擁する水属性か。
編成例
:フィンブルと高相性。BLであれば防御力が上がることで渾身の効果を維持しやすくなる点もポイント。ただし、ヴァルナ編成であっても、フィンブル自体は最大3本程度までしか入らない点は注意。シグルズの弓、虹の弓など編成候補自体は多め。
マグナ脅汰によりエウロペ弓(テュロスボウ)も編成候補に
:アッキヌフォート、マキラ解放武器が優秀。マシン・ボウがUNK武器。趣味によってはマグナ弓も。
:天司武器が弓である点は大きい。その他シェキナーの弓・インドラリム、UNK枠に白銀の弓など。ゼピュロス編成向けで、編成難易度に見合うかどうかは怪しい。
アルテミスイーリアスボウ、ミトロンの弓と優秀な弓自体は多いが、攻刃が足りなくなるのが欠点。
:ディアボロスボウの他、シスのために使うかは微妙だがバハムードボウ・フツルス。HPを盛る編成になるため、オーキスを運用する場合に。
1040804400.pngハープ・オブ・コスモスPC杖と同じく、楽器は攻撃力が低いため並べることによる恩恵が少ない。また、守護スキル武器が多いことも難点。
編成例
:エウロペ琴(テュロスピネット)により一応可能になったが、多くても2つで十分な武器のため、推奨されない。ほか、ローズ琴、セフィラ琴
ペルセウスとゼノウォフ武器で通常・方陣・UNKを統一できる。羅刹の効果でDAが発生しづらくなるのでオススメできない。
:グリームニル琴が存在するが、攻刃のない渾身武器のためこれのみで染めるのは非推奨
:マグナ琴とは相性がいいが、マグナ銃やマグナ剣が非常に強力である事が逆風。 スレイプニルシューが通常背水枠に存在 3凸止まりだがEX枠に恒常入手可能(サイドストーリー)なドミニオンハープが存在
1040905000.pngブレイド・オブ・コスモス途中追加の宿命かガチャ、イベント産で攻刃の付いた刀が入手しづらく編成しにくい。攻撃力自体は高いものが多いため、今後の動向次第では重要度が上がる可能性はある。
編成例:レッドサン、朱雀光剣のお供として編成出来るが、マグナ刀は攻刃がなく実用的ではない。闇との併用のついでという形で
→イクサバ最終の登場により廃課金向けであるが実用レベルへ UNK枠にゼノイフ刀も登場し、若干現実的に

:ゴブロ刀とリミ武器の一期一振があり、最終開放次第では完成すれば相当強力になる可能性が
:薄緑、ドラゴンスレイヤー、河豚毒など意外と優秀なものに種類は多いが、どれも集めるのは一苦労する。マグナ編成にし難いため突き詰めようとするとゼピュロスが欲しい。
:三日月宗近、チチウシ、黄龍刀、天干地支刀・申之飾(アンチラ解放武器)、八命切。ルシオと三日月宗近の得意武器が刀である。
:ニバンボシや不動国行のお供として。闇パのメイン火力となるナルメアが刀を得意とする。集めるのが大変。
+ 別表

その他 Edit

スキル1の補正は乗算であるため、なるべくATK値の高い武器種に合わせたいところ。
気をつけなければならない点は、通常の攻刃などと違い総合ステではなく武器のステに補正がかかるということ。
そのため、SSR武器であっても無凸を並べていたりSRを並べているような編成だと効果が薄くなる。*1
逆に、無凸の石(バハルシのメイン運用、ゼピュロスのディスペル運用など)、カーバンクルなどを編成していたり、アルベールなどの素のステが低いキャラ、エンハンサー系などの攻撃力にボーナスがないジョブを使っている場合は相対的に効果が高くなる。
なので、SR,Rフェローなどでは相対的に効果が高くなり、武器に+1ボーナスがついていればステ全体の中で該当武器のステ比率が高まるためより編成する理由が高くなると言える。

+ グランデ編成におけるコスモスシリーズの扱い

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑不動国行は第二スキルに水攻ついてるので水サブ枠にはなるかなと。メインは十六夜か金重用意しなきゃだけど。 -- {u8EJKhCWo1M} 2018-06-24 (日) 13:20:34
  • 鶴丸国永もあったの忘れてた…刀剣乱舞イベきっかけだろうけど、水刀も充実してきたかと。 -- {u8EJKhCWo1M} 2018-06-24 (日) 13:26:11
  • ダガーAT作ったんだけどうな短4ぴにゃ1バハ1くらいの短剣数だと普通のゼノコキュ2本積んだ方が強いんかねやっぱ -- {FZ.wp.p8SeY} 2018-06-24 (日) 18:59:42
  • ガンとロッド拾ってダガーBL作った あとソードがほしい やはりソードの汎用性は馬鹿にできない気がする -- {7GWeImLcV4Y} 2018-07-02 (月) 20:18:44
  • コスモスAT取るならグリ琴の風、ゴガ刀抜いてオルペ入れる土用に琴が便利なんかな? -- {8rdD/U97GCc} 2018-08-04 (土) 16:06:59
  • 結局銃か剣やで。最悪同武器種は少なくても使えるしな。極めたいなら全部取るのが無難 -- {6zZECrds.9E} 2018-08-10 (金) 08:29:16
  • 主要な武器種のAT、BL、PCを7割方集めたけど自由に組めるのほんと楽しい。染めれる武器5本以上あればPCでもそれなりに攻撃力高くなるし、マグナとはまた違った達成感があるな。 -- {5JWcrhRl6hw} 2018-08-20 (月) 03:58:31
  • え?ATってHP現象なくなったの?BLとかもういらないじゃん -- {NxdDEy3SK96} 2018-08-20 (月) 20:23:07
  • 前にあった効果「全部」消して「奥義火力」が上がるようになっただけやで bl,pcはまだ使える部類や -- {4Lt6DhmVBTc} 2018-08-22 (水) 09:56:44
  • 銃AT剣ATとメカ奥義ワンパンが捗る。ちゃんと染めて攻撃キャラで固められれば1ターン殴りで十分青箱が狙える。 -- {ywYVXzldM8w} 2018-10-28 (日) 13:01:56
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*1 例として、100×1&10×9の武器を編成していた場合、100の武器に補正がかかった場合+30だが、10の武器9本に補正がかかっても+27にしかならない

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Last-modified: 2018-10-16 (火) 08:17:16