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忍術・魔法一覧

 


 

概要 Edit

「忍者」及びその上位ジョブにあたる「魔法戦士」の各固有アビリティ(1アビ)のコマンド及びその効果一覧です。

ninjutsu.png

これらのジョブの固有アビリティは上記のような図を決められた順番で押すことで様々な効果を得ることが出来るアビリティです。

『忍者』は「闘・気・虎・龍」の4つを組み合わせて「印」を結び、に「印」を付与しながら様々なアビリティ効果を発動させることが出来ます。
一方、『魔法戦士』は「火・水・土・風」の四大元素の力を組み合わせ「魔方陣」を自分に付与して強化しながら様々なアビリティ効果を発動させるジョブです。

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忍術(忍者) 効果一覧 Edit

  • 「○の印」は に付与される。(複数人で共有できる)
  • は最大で 2 まで上昇する。
    • 「忍術」で 1 を付与
    • 「風魔手裏剣」で 2 に変化
    • →「忍術」で 2 を消費して特殊効果
方向忍術名効果効果
時間
備考
↑↑火遁敵に火属性ダメージ+火の印を付与180秒火の印が2の状態の敵に使用すると攻撃DOWN(片面30%)付与
↑→雷迅敵に光属性ダメージ+雷の印を付与180秒雷の印が2の状態の敵に使用すると麻痺付与(30秒)
↑↓縮地自分のTA率アップ(大)2ターンTA100%UP(TA率ダウンの弱体効果により発動しない場合もある)
↑←始計クリティカル確率アップ1ターン
→↑千鳥敵全体のDA・TA率ダウン90秒DA、TA率ダウン(大)相当
→→風遁敵に風属性ダメージ+風の印を付与180秒風の印が2の状態の敵に使用するとDA確率DOWN付与
→↓狸退敵に狙われない1ターンメンバーが2人以上の場合、被ターゲット率0%
(敵対心操作より上位の別判定)
→←哀車モードゲージ減少
↓↑虎眼自分が暗闇状態の時攻撃力アップ2ターン通常攻刃枠で攻撃力80%アップ
↓→蛍火味方全体の弱体効果1つ回復
↓↓土遁敵に土属性ダメージ+土の印を付与180秒土の印が2の状態で使用するとスロウ効果
↓←活殺自分の状態異常全解除+HP回復奥義ゲージを50%消費
←↑空蝉敵の全ての攻撃を回避1ターン千子村正のスキル「冥暗の妖刀」の発動対象
←→呪縛敵に闇属性ダメージ+忍の印を付与180秒忍の印が2の状態の敵に使用すると暗闇付与
←↓毒遁敵全体に自属性ダメージ(約2倍)+毒毒ダメージ:4000
←←水遁敵に水属性ダメージ+水の印を付与180秒水の印が2の状態の敵に使用すると防御DOWN(両面25%)付与

オススメ忍術 Edit

  • ○の印 1→2 で 属性防御DOWN30%を付与。地味につよい。
  • (↑↓) で 確定TAが2ターン。まあ便利。
  • (↓→) で クリア。緊急事態に。
  • 雷の印 2 を消費で麻痺30秒付与。めっちゃ楽しい。これだけのために忍者をやってもいいレベル。
 

 

エレメンタルキャスト(魔法戦士) 効果一覧 Edit

  • 「魔法陣:○」は 自分 に付与される。(自分にしか効果がない)
  • 魔法陣は最大で 2 まで上昇する。
    • 「エレメンタルキャスト」で 魔法陣 が 1 増える(重ねがけ可能)
    • 奥義でも自属性の 魔法陣 が 1 増える
    • 武器「テトラストリーマ」装備でターン終了時にランダムな 魔法陣 が 1 増える
    • →「エレメンタルキャスト」で 魔法陣 1〜2 を消費して特殊効果
III方向名称効果効果
時間
備考
↑↑ファイアソード敵に火属性ダメージ+魔法陣:火を1つ付与魔法陣:火×2消費→ 味方全体の火属性攻撃UP/ガード効果
↑←フレアセイバー自分が即座に奥義発動可能魔法陣:火×1消費→ 味方全体にクリティカル確率UP(3T)
↑↓ラーヴァシールド参戦者の弱体耐性UP
↑→サンダーソード敵に光属性ダメージ+魔法陣:光を1つ付与魔法陣:光×2消費→ 味方全体の光属性攻撃UP/幻影効果(2回)
←↑フリーズバインド敵に水属性ダメージ魔法陣:水×1消費→ 氷牢効果追加
←←アイスソード敵に水属性ダメージ+魔法陣:水を1つ付与魔法陣:水×2消費→ 味方全体の水属性攻撃UP/
被ダメージが有利属性に変化/有利属性ダメージ軽減
←↓ダークソード敵に闇属性ダメージ+魔法陣:闇を1つ付与魔法陣:闇×2消費→ 味方全体の闇属性攻撃UP/奥義性能UP(1回)
←→アクアヒール参戦者のHP回復自PT上限:2500
↓↑エレメンタルブレイク敵に自属性防御DOWN属性30%。忍者のものと同じ。
↓←クリアソル味方全体の弱体効果を1つ回復/弱体成功率UP弱体成功率+15%
↓↓アースソード敵に土属性ダメージ+魔法陣:土を1つ付与魔法陣:土×2消費→ 味方全体の土属性攻撃UP/連続攻撃確率UP
↓→ブラックサンド敵に土属性ダメージ魔法陣:土×1消費→ 命中率DOWN追加
→↑ヒートウィンド味方全体の奥義ゲージ上昇量UP/
敵が特殊技を使用時に味方全体のTA確率UP
ゲージ上昇量+15% らしい。
→←ハイドラフト敵に自分の不利属性攻撃DOWN主人公が火属性なら水属性攻撃ダウンが付与される。対無属性用か
→↓エナジーガスト味方全体に活性効果(5%、MAX700)2T魔法陣:風×1消費→ 高揚効果追加(2T)
→→ウィンドソード敵に風属性ダメージ+魔法陣:風を1つ付与魔法陣:風×2消費→ 味方全体の風属性攻撃UP/アビリティ性能UP

オススメ魔法 Edit

上の表をつくった人の主観です。魔法戦士ゴミとか言われてるけど楽しそうですやん。
敵/主人公の属性に関係なく魔法陣消費効果が発動するのもいい感じかも。

  • 魔法陣:○×2 消費 で必ず属性攻撃UPが付与。サポアビの効果でかなり強いはず…?
  • (↑←) で 奥義ゲージ100%。魔法陣:火×1消費 でクリティカルもつくぞ。
  • (←↑) で 魔法陣:水×1消費 であの「氷牢」が敵に付与。ターン数は不明。微妙かも?
  • (←→) で ヒールオール。再使用ターンを常時4T、瞬間2Tに縮められるので回復奴隷にいいかも。
  • (↓↑) で 自属性防御DOWN。忍者の 印1→2 と同じことが手軽にできる。
  • (↓←) で クリア+弱体成功率UP。地味に便利そう。
  • (→↓) で 活性。しかも 魔法陣:風×1消費 で高揚もつく。ターン数が2Tしかないのが難点。
 
 

 

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 土火の属性防御ダウン水ユエルで相互上書きできたから25%だね -- {ZiMhfo4bBXw} 2018-09-28 (金) 23:56:13
    • 相互上書きできても効果量違う場合あるからしっかり数値調べてどうぞ -- {9p4Z0p43hwA} 2018-10-03 (水) 07:40:42
  • 〇ソードは魔法陣消費ない時でも属攻アップは付けてほしかったな。魔法陣が溜まるまではダメージだけってのはちょっと渋い -- {9abGw7rPxn.} 2018-10-03 (水) 09:49:52
  • 数回使ったところ、ヒートウィンドが確定TAな気がする。風PTでアンリエットさんの再攻撃付与しつつ疑似リミヴィーラ運用が気持ちよかった -- {m4lXrsGihAE} 2018-10-07 (日) 16:56:54
  • ハイドラフト存在価値が意味不明だな、水相手に風攻撃ダウンとかついて目が点になった -- {w/GpXRLYuPY} 2018-10-10 (水) 18:32:43
    • 属性ランダム技持ちの無属性ボス用では -- {PmVrn3cGJgY} 2018-10-13 (土) 21:42:43
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Last-modified: 2018-10-21 (日) 21:54:50