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人物SSRの評価・考察ページです。
各人物に対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。
※ある程度情報や評価が充実してきたため、「皆」で追記・修正を行って更に客観的で有意義なページに仕上げていきましょう!
情報や考察は、各キャラの個別ページにコメントとして書いていただいても結構です。



スタートダッシュ、サプライズガチャの交換で迷っている方へ Edit

スタートダッシュガチャセット*1、サプライズ!!スペシャルガチャでどのキャラを選ぶか迷っている方は、
スタートダッシュ、サプライズガチャお勧めの最新情報をご覧ください。

評価内容について Edit

以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。

評価のポイント

  • 長所や運用方法を具体的に挙げる。
  • 保守性も鑑みて、極端な長文化はしない。
  • 奥義、アビリティ、パラメータを踏まえた評価。※紹介でなく評価
  • ゲーム上で表記されないダメージ倍率やダメージ減衰値等の反映 ※検証ページなどを参照
  • 2chスレの評価。※ネタに走り過ぎない
  • 比較対象として、特定のキャラ名称を出さない(○○属性の中でも最高クラス、などキャラ名称を出さないものならOK)。

注意点

  • ( )内の数値はLV55、LV75、最終解放後のLV90、LV100時の覚醒後の数値変化です。
  • バハムート武器・コスモス武器の実装により、種族やタイプも重要なポイントになりました。
  • 2015年7月9日のアップデートにより減衰値が大幅に変更されたため最新のデータではない可能性があります。ご注意ください。
  • 使われている単語がわからない場合はwiki内検索をするか、俗語集をご覧ください。

SSR人物一覧(土属性) Edit

関連ページ: 人物評価SR(土) | 人物評価R(土)

  • 攻・防・支援のいずれかに特化したキャラを多数有する属性。
  • アタッカーは強力な自己強化や背水との親和性を持ち、火力の高さはトップクラス。
  • 元祖奥義アタッカー属性でもあり、瞬間火力にも優れる。
  • 防御系キャラもそれぞれ防御や回復に特化している。組み合わせることで非常に堅牢な編成が可能。
  • デバフに関しても一通り揃えているうえ、麻痺や魅了、専用デバフの誘惑など、特殊で有用な状態異常をも多く所持している。
  • マグナ編成が非常に強力なのも長所。マグナII武器の実装によりさらに大きく強化され、高HPの渾身編成という新たな一面を得た。
  • その分、ティターン編成でマグナ編成を超えるハードルは非常に高い。
  • 種族はヒューマン中心にドラフが優秀。また、種族:星晶獣が2体いるのは大きな利点。
  • 属性130%召喚石テスカトリポカは加護の仕様上、優秀なキャラの多いヒューマンやドラフを並べづらい悩みがある。
    • 140%石ゴッドガード・ブローディア、またはティターン編成ならば種族問題は解決可能。
  • バランスタイプのSSRキャラは期間限定のメドゥーサ(バレンタインver)のみ。故に光パで採用されるコスモス剣BLは使い回せない。

アレーティア (SSR) Edit

評価
シンプルな攻撃系アビリティで構成された純アタッカー。癖がなく扱いやすい。
減衰値の高い強力な攻撃アビリティ2種類とウェポンバーストを揃えており、初心者は勿論のこと、状況に応じて上級者まで幅広く採用できる。
また、奥義効果で1アビと2アビを2回発動させることが可能。オメガウェポンを運用する上でも、土属性で編成を組みやすい剣と刀の両方が得意武器な事も追い風。
キハール (SR)ティナ (SR)とのクロスフェイトによる補正に加えてマグナ攻刃武器が剣と刀なこともあり、数値上の攻撃力ではトップクラスとなる。
リミットボーナスでさらに奥義やアビリティのダメージ上限を上げられるのも長所。
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  1. 敵単体に3.5~4.5(4~5)倍土属性ダメージ 使用間隔:6(5) 減衰値:62万
    シンプルな単体攻撃アビリティ。ダメージ補正、減衰値ともに高い、高性能単体攻撃アビリティの代名詞。

  2. 敵全体に1.5~2.5(2.5~3.5)倍土属性ダメージ 使用間隔:7(6) 減衰値:62万
    討滅戦などの雑魚散らしの他、高減衰により全体攻撃でありながら単体ボスへのダメージ源としても優秀。
    マキュラなど幻影を使用してくる敵も増えてきたため、その対策としても有用。

  3. 自分が即座に奥義発動可能 使用間隔:6
    自身の奥義ゲージを100%にする。
    本来の目的の他、1人で奥義を使用することにより残り3人への擬似的なゲージ加速としても使用できる。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】剣/刀 
  • 【奥義】白刃一掃:土属性ダメージ(特大)/次の序と破が2回発動 倍率4.5
  • 【サポート】剣聖:自身の奥義ゲージ上昇量UP(20%)

カリオストロ (SSR) Edit

評価 
攻撃一辺倒になりがちな土属性において、防御面を補える数少ないヒーラー。
最終上限解放前の性能は効果・命中率ともに信用できないデバフ、自身にクリア+特殊強化、全体回復2000と控えめ。
最終上限解放後は奥義効果に回復量UP・デバフの命中率と性能UP・追加サポートアビリティで自動復活、
さらにLv100まで育てることでクリア+特殊強化の全体化を獲得し、ヒーラー兼バッファーとして十分な役割を果たせるようになる。
特に開幕から使用できる全体連続攻撃バフは土属性キャラではほぼ唯一無二であり、マキラ(SSR)の初速を補うのに最適。
バッファーとして活躍するためには最終上限解放のみならずLv100到達が必須となる超大器晩成型であるため、優先的に解放していきたい。
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  1. コラプス
    敵全体に土属性ダメージ/片面防御DOWN(10%)(15%) 使用間隔:8(7)(6) 効果時間:180秒 倍率:1.5~2(2~2.5) 減衰値:38万。
    Lv90でコラプス++に強化され、デバフ効果量と成功率が上がり、リミットボーナスも併せれば防デバフとしてある程度信頼の置けるアビリティになる。
    効果量は++でもそこそこ。エリュシオンのソング・トゥ・ザ・デッドと合わせれば防御下限に届く。コール・オブ・アビスと2アビの相性もいい。
  2. ファンタズマゴリア
    自身(味方全体)の弱体効果を1つ回復/クリティカル確率UP/特殊強化(連続攻撃確率UP/攻防UP) 使用間隔:7 効果時間:3T
    効果量は+時点でクリティカル倍率30%/攻防30%/DA30%/TA15%。
    バランス調整で特殊強化枠になったため片面/両面バフとは共存するが、土レ・フィーエやコルワのバフとは競合し、効果量の高い方だけが機能する。
    Lv100のフェイトエピソードクリアによってファンタズマゴリア++に強化され、効果量はそのままに効果対象が「自分」から「味方全体」に変化する。
    クリア効果もあわせて非常に優秀なアビリティになるため、カリオストロを運用するのであればLv100を目指したい。
  3. リーンフォース
    味方全体のHPを25%+200回復(上限2000)/再生効果(上限200) 使用間隔:7 効果時間:3
    高難度のバトルでは頼りになる全体回復。再生効果の方は微々たるものだが、合計回復量は大きい。
    最終上限解放後の奥義効果の回復性能UPがついていると回復量が+1000されるので、極力狙っていきたい。
    リミットボーナスの回復性能3つすべてを3段階まで強化すると通常時でも3200回復となり、奥義効果なしでも十分な回復量となる。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】回復 
  • 【得意武器】杖 
  • 【奥義】アルス・マグナ:土属性ダメージ(特大) 倍率4.5
        アルス・マグナ++:土属性ダメージ(特大)/回復性能UP(50%/2T) 倍率5.0
  • 【サポート】世界で一番可愛いっ☆:弱体効果耐性10%UP
          スペアボディ(Lv95で追加):戦闘開始時に自身に自動復活効果付与
          初回戦闘不能時、控えに回ることなく瀕死状態でその場に復活する。 バフ扱いなので強化効果消去を受けると消えてしまう。

アルルメイヤ (SSR) Edit

評価
土のマウント担当にして貴重なデバッファー。攻撃DOWNデバフ、スロウ、マウントにより土PTの防御面へ大きく貢献できる。
最終上限解放によりデバッファーとしての性能が大幅に強化され、4アビの追加によりバッファーとしての役割も得る。
4アビによる強化効果はランダムではあるが、その全てがPT全体の火力を上昇させるものであるため無駄になりにくい。
また、4アビは奥義の発動で再使用可能になり、その場合は全効果が選択される確率が通常より高くなるため、積極的に奥義を撃っていきたい。

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  1. 月天(がってん)
    敵全体に土属性ダメージ/攻撃DOWN(10%)(25%)/水属性攻撃DOWN(10%) 使用間隔:8(7)(6) 減衰値:25万(35万) 倍率1.5(2.0)(4.0〜4.5)
    最終上限解放前はダメージ、命中率、効果量の全てが低いが、Lv100フェイトエピソードクリアによってそれらが改善される。
    攻撃DOWNの効果量はアローレインIIIと同等に、さらに水属性攻撃DOWNも追加されるため、攻撃下限からさらに大きく被ダメージを軽減できるようになった。
    基本命中率は90%、LBを足せば弱体耐性0の敵には必中となるので必ずLBを振っておきたい。
  2. タブラ・ラーサ
    味方全体の弱体効果無効/アビリティダメージUP(20%)(30%)(60%)/アビリティダメージ上限UP(10%) 使用間隔:8(7) 効果時間:1回/3T
    期間限定排出キャラを除いて土SSR唯一のマウント。SRラムレッダのそれと比べてCTが長いが、Lv95で短縮され同等になる。
    アビリティダメージUPは基礎倍率に加算されるので、ユーステスなどの低倍率×複数ヒット攻撃と相性がいい。
    アビリティダメージ上限UPは上限に達しやすいキャラと相性がよく、例外的にクラリスなどの使う「敵HP依存の無属性ダメージ」にも効果がある。
  3. ナクシャトラ
    敵単体に2.0~2.5倍土属性ダメージ/スロウ効果 使用間隔:6 減衰値:41万
    ダークフェンサーのディレイには劣るが、仲間キャラのスロウとしては命中率が高く信頼しやすい。
    とはいえ、戦略に組み込むのであれば可能な限りリミットボーナスで命中率を補いたいところ。
  4. 事象投影
    水晶に事象を投影する。◆映し出した夢に応じて効果が変化 使用間隔:0。効果時間:1
    使用すると水晶にランダムで特定の夢が投影され、アビリティが「投影解放」に変化する。
    投影解放を使用しない場合は、次ターンに事象投影の再使用が可能。
    投影解放
    投影された事象を解放する 使用間隔:6 効果時間:3
    「事象投影」によって投影された夢に応じた強化効果を得られる。
     花の夢:味方全体に土属性追撃効果(20%)
     星の夢:味方全体の連続攻撃確率UP(DA20%/TA10%)
     雪の夢:土属性キャラのクリティカル率UP(倍率20%/確率50%)
     月の夢:3種全ての効果
  • 【種族】ハーヴィン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】杖 
  • 【奥義】セレネ・ディーロシー:土属性ダメージ(特大) 倍率4.5
        セレネ・ティモリア:土属性ダメージ(特大)/水晶に事象を投影/投影解放を再使用可能にする/味方全体の奥義ゲージUP(10%) 倍率5.0
  • 【サポート】神託:自身の防御10%UP

メルゥ (SSR) Edit

評価
自己バフ、奥義ゲージUPに確定トリプルアタックを備えた、速度重視の手数型アタッカー。
2アビで敵対心を上げつつ奥義効果でダメージを減らし、そしてサポートアビリティで被ダメージの度に攻撃力を上げていくデコイとしての役割もある。
しかしながら、自己回復手段がないため長期戦では他のキャラクターやアイテムによる補助が必要となる。
奥義ゲージの溜まりが非常に早いアビリティ構成であり、同じく奥義回転の早いジョブ・キャラクターと組むことで奥義を連発することが可能。
なお、奥義・2アビ・サポアビで付与される3種の累積バフは全て消去不可(敵対心UPは回復不可)なので、敵の強化消去を気にしなくても良い。

姉とは違い、一発が無い分癖が少なめ。テスカトリポカ編成の際にエルーン枠としての起用も検討したい。
リミットボ−ナスアビリティは別枠乗算の攻撃UP(累積)。こちらは強化消去を受けるが、サポートアビリティも相まって長期戦での火力は相当なものになる。

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  1. ワイルドフロウ
    自分の攻撃力UP?(35%)/弱体効果無効 使用間隔:6(5) 効果時間:3T
    両面バフ。弱体効果無効も3ターンの間は切れることなく継続し、何度でも無効化する。
    セレマグの霧やシュバマグの光の剣など、「強化効果消去」で消されてしまうので注意。
  2. エングレイブファング
    敵に土属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(15%)/敵対心UP(累積/回復不可) 使用間隔:4 倍率:2(3)
    純粋な攻撃アビリティとしてはやや火力不足。
    しかし使用間隔が短くゲージ増加効果があるので、ソロ戦や要所でのゲージ調達に向く。
    敵対心UPはパーティの構成によってはデメリットになりうる可能性があるので回復、防御UPやダメージカットなどのフォローがあると心強い。
  3. インペリテリ
    効果中必ずトリプルアタック 使用間隔:7 効果時間:2
    DAではなくTAが確定するので、擬似的なウェポンバーストのように使える上に火力も出る。
    1アビと同時に発動することで、バフの乗ったTA2回と奥義によるまとまったダメージが期待できるだろう。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】槍/斧
  • 【奥義】アレウス・プロスボレー:土属性ダメージ(特大)/防御UP(累積/消去不可) 倍率4.5
  • 【サポート】さっちゃんといっしょ:被ダメージで攻撃UP(累積(10回でMAX)/消去不可)

ジークフリート (SSR) Edit

評価
完全独立枠の自己バフ「マニガンス」が特徴のアタッカー。
最終上限解放の前後で性能が大きく変化する。
 
最終上限解放前は純粋な捨て身アタッカー。
奥義ゲージ吸収と捨て身型の自己バフ「マニガンス」でモードゲージを大きく削り、ブレイク時追撃効果を持つ奥義で大ダメージを狙える。
マニガンスのデメリットとなる打たれ弱さは、1アビによる水属性ダメージカットで緩和したい。
 
最終上限解放後は劇的な強化を得て、攻防ともに秀でた長期戦向けの万能アタッカーとなる。
代名詞であるマニガンスがLv100で大幅に強化され、弱点だった防御DOWNが逆に防御力UPに変化する。
1アビの水属性ダメージカットの効果範囲も味方全体へと拡大され、PT全体の耐久力を向上させるアビリティとなる。
また、奥義の追撃効果のダメージ量が強化されると同時に常時発生するようになるため、奥義アタッカーとしての側面も得る。
Lv100から本番の大器晩成型だが、マニガンス++によって抜群の安定感を発揮できるため、育てる価値は十二分にあると言える。
 
得意武器が剣・刀なので、マグナ攻刃武器の得意武器一致の恩恵を受けられるほか、十天衆のサラーサとオクトーどちらとも得意武器を揃えられる。
これはオメガ武器を運用する際に大きなメリットとなる。

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  1. ウーヴェ
    敵単体に土属性のダメージ/自分(味方全体)の水属性ダメージカット(20%) 使用間隔:6 効果時間:3T 倍率:?(3~3.5) 減衰値:58万(要検証)。
    マニガンスのデメリットを軽減できるだけでなく、ダメージ減衰値も高い。
    ウーヴェ++で3T持続の水属性ダメージカット(20%)が全体化し、SSRサラの2アビや水鞄などとも併用可能な防御アビリティとしての側面も強くなる。
  2. マニガンス
    自身の攻撃UP35%(50%)(60%)(別乗算枠)/防御DOWN35%(50%)(++で防御DOWNが防御UP(30%)に変化)。使用間隔:8(7)。効果時間:共に5T。
    効果時間中は与ダメージ・被ダメージ共に大幅に増大する、いわゆる捨て身アビリティ。攻撃UPは別枠乗算なため、編成にかかわらず高い攻撃力を得られる。
    マニガンス+の場合、与ダメージが50%上昇する代わりに被ダメージもおよそ2倍にまで増加するため、1アビによる水属性ダメージカットがかかっていても非常に脆くなる。使いどころは見極めたい。
    しかし、++になるとデメリットの防御DOWNが一転して防御UP(大)に変化する。
    これにより、Lv100からは土属性の中でも有数の安定性の高さを持つアタッカーとして運用可能になる。
  3. デリリアム
    敵のモードゲージを吸収し、自分の奥義ゲージに変換/ダブルアタック確率UP(20%) 使用間隔:8 効果時間:6
    モードゲージ吸収量は最大25%だが、モードゲージ減少量は敵の最大HPが多いほど減衰する。
    デュレーション等の現在値での割合減少系と違い、このアビリティは最大値の割合で減少させるため直接ブレイクさせることが可能。
    デリリアム+で6ターン持続するDA確率アップが自身に付与されるようになり、ブレイク時やモードゲージの無い相手にも腐ることが無くなる。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】剣/刀
  • 【奥義】シュヴァルツ・ファング:土属性ダメージ(特大)/対象がブレイク時に追加ダメージ(18万前後)(++で常に追加ダメージ(減衰値:64万程度)発生) 倍率4.5(5.0)
  • 【サポート】ドラッフェンブルート:稀に通常攻撃時の与ダメージに応じて回復 (回復量は与ダメージの25%(上限500))

サラ (SSR) Edit

評価
最高クラスの防御特化キャラクター。
回転が早く強力な防御アビリティ揃いで、PTの継戦能力を大幅に高めてくれる。
特に単体・多段攻撃はリキャストさえ間に合えばほぼ無力化でき、全属性への壁役として出張も可能なほど。
ダークフェンサーと組むことで、元のCTが2までの敵の単体特殊技はほぼシャットアウトできる脅威の守護神となる。
また、サラ自身も味方へのダメージを引き受けることで、サポートアビリティの背水効果による火力も確保できる。
水が絡む高レベルボスは即死級の威力の特殊技持ちが非常に多いため、多くの局面で攻略の要になる。

リミットボーナスも防御に偏重した特徴的なラインナップで、特化させれば圧倒的な防御力を誇る。

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  1. マエスティティア
    敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける 使用間隔:5(4) 効果時間:1
  2. クアドリガ
    味方全体の被ダメージカット(50%)/(+で味方全体の防御UP15%) 使用間隔:5 効果時間:1/3
  3. エメス
    自分の防御10倍UP。使用間隔:5 効果時間:2T
    よく間違われるが「10倍になる」ではなく「10倍UP(=1000%)」。
    受けるダメージが約9%にまで減少する、サラを特徴づける最強クラスの防御アビリティ。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】防御 
  • 【得意武器】格闘 
  • 【奥義】テラ・イラエ:土属性ダメージ(特大) 倍率5
  • 【サポート】砂神グラフォスの慈愛:自分のHPが少ないほど攻撃UP(最大45%)

ヴィーラ (水着ver) (SSR) Edit

評価
攻撃に回復に補助、特殊ウェポンバーストまでこなす多才なキャラ。
アビリティは使用間隔が長くやや癖があるが、希少な強化消去効果を持つ。
また、3アビによる攻撃UPの最大値は非常に高く、タイミングを合わせることで瞬間火力に特化したアタッカーとして機能する。
さらに奥義には闇属性の追加ダメージ(減衰値:35万)があり、奥義の最大ダメージは168+35≒203万にまで届く。
期間限定排出でありサプチケ対象外のため、入手は難しい。

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  1. ファサネイト
    敵に魅了効果/強化効果を1つ無効化(+で性能強化) 使用間隔:8 効果時間:180秒
    魅了の効果は高く、楽器チャームボイスIIと同等。
  2. エストレア・スプライト
    敵単体に2~3(3~4)倍土属性ダメージ/味方全体のHP回復(上限1200) 使用間隔:8 減衰値:62万。
    上限は高いがダメージ倍率は低めなため、高ダメージを狙うのであれば3アビの攻撃UPが乗っている状態で撃ちたい。
  3. ラスト
    自分の攻撃DOWN ◆3ターン後に自分の攻撃大幅UP/奥義ゲージUP100% 使用間隔:10 効果時間:下記(計6T)。
    発動後3ターンの間自分に攻撃DOWNがかかり、4T目にウェポンバースト状態になると同時に3ターンの間攻撃UPがかかる。
    攻撃DOWN、UPは発動したターンの効果量が最も多く、2T目、3T目と徐々に効果量が減っていく。
    推移は、「60%DOWN→40%DOWN→20%DOWN→200%UP(ウェポンバースト発動)100%UP50%UP
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】フランティック・ネイル:土/闇属性ダメージ(特大) 倍率4.0+2.5
  • 【サポート】滾る愛熱:味方全体のモードゲージ減少量UP

クラリス (クリスマスver) (SSR) Edit

評価
累積枠の攻防デバフと、素のクラリス同様のHP割合ダメージ+ディスペルを持つサポーター。
発動の準備に時間はかかるが希少なフィールド効果持ちでもある。

クラリスのみで攻防を30%ずつ低下させられ、ミゼラブルミストと合わせれば下限到達が容易。
また四大天司戦においては累積攻防DOWNはガードされないため有用。

4アビ中の奥義効果で発生する固有のフィールド効果「原子崩壊」はダメージ上限をLv×5%上げる効果。
2・3アビを1回ずつ使用すると即「原子崩壊Lv2」が、以降1セットずつでLv4までのフィールドが展開可能。
(Lv5にするためには通常奥義を使ってα・βを9ずつにする必要があり、手間の割に効果は薄い)
ただし「原子崩壊」を活かすには元々上限に届くような火力を必要とするため、フル活用の道は険しい。
LBアビリティが「フィールド展開中にDA50%/TA30%UP」と飛び抜けており、単に自己バフとして用いる事もできる。

サポアビに味方全体の弱体成功率UPを持つため、ダークフェンサーやカオスルーダー以外のジョブやキャラでデバフを外したくない場合にも役立つ。

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  1. アトミック・アニヒレーション
    敵の現在HPの1〜5%の無属性ダメージ/ダブルアタック確率DOWN/敵の強化効果を1つ無効化 使用間隔:12 効果時間:180秒 減衰値:73万程度
    おなじみの無属性ダメージ+ディスペルにダブルアタック確率DOWNが追加されたもの。
    使用間隔が非常に長い為、実質的にはレイディオアクティヴ・モード前提のアビリティと言える。
    DA率の高い水属性ボス相手には多彩な活躍が見込めるが、マキュラ・マリウスの特殊行動誘発には注意。
  2. α・ディケイ
    敵の防御DOWN(累積)/α崩壊レベルが4上昇/β崩壊レベルが1下降 使用間隔:6(4) 効果時間:180秒
    防御DOWN(累積)の効果量は1回あたり10%。最大30%DOWN。
  3. β・ディケイ
    敵の攻撃DOWN(累積)/β崩壊レベルが4上昇/α崩壊レベルが1下降 使用間隔:6(4) 効果時間:180秒
    攻撃DOWN(累積)の効果量は1回あたり10%。最大30%DOWN。
  4. アモルファス
    レイディオアクティヴ・モードに移行 ◆再使用で解除 使用間隔:3
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】杖 
  • 【奥義】
    アルケミック・フレア(通常時):土属性ダメージ(特大)/α崩壊・β崩壊レベルが3上昇
    ニュートロン・スター(レイディオアクティヴ・モード時):土属性ダメージ(特大)/α崩壊・β崩壊レベルに応じてフィールドに原子崩壊効果を付与  
  • 【サポート】
    クラリスちゃん最カワっ☆:味方全体の弱体効果成功確率UP(5%)
    レイディオアクティヴ・モード:アビリティ使用間隔を半分に短縮/チェインバーストダメージUP30%/毎ターンダメージを受ける(7%、上限800)/フィールド効果「原子崩壊」発生時に攻撃力UP(別枠20%)

ユーステス (SSR) Edit

評価
アビリティ使用で上昇する「充填Lv」に応じて攻撃力と奥義ダメージ倍率・上限が大きく上がる奥義アタッカー。
2ターンの麻痺を与える1アビ、味方全体にクリティカル確率UP効果を付与する2アビ、
効果量の大きい攻撃DOWN効果を与える奥義と、バッファー&デバッファーの側面も持つ。
奥義アタッカーにマッチした優秀なLBを持ち、リミットボーナスアビリティの取得で2アビ使用時にDA・TA率UP(3ターン)を自身に付与できる。
運用がシンプルで初心者でも扱いやすく、充填Lvを高めてからの奥義火力の高さは多くのプレイヤー層にとって魅力的といえる。

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  1. フラメクの雷
    敵全体に2.5〜3.5倍ダメージ/麻痺効果 使用間隔:7(6) 効果時間:2ターン 減衰:約46万
    麻痺はターン制となり(ソーンのディプラヴィティと同様の紫色の個別デバフ)、マルチバトルでも他の参戦者に影響を与えることはない。
    命中率も70%程度とそれなりに高く、そこそこ決まりやすい。
    弱体成功率や連撃率を底上げできるエリュシオン・スーパースターと相性が良い。
  2. アンチ・ソシアル・ディシーズ
    味方全体のクリティカル確率UP(発動率約50%/倍率+50%) ◆奥義ゲージを20%消費 使用間隔:6(5) 効果時間:3ターン
    優秀な全体クリティカルバフ。リミットボーナスアビリティ習得で自己連撃バフにもなるので消費したゲージを補いやすい。
    2番手に配置してこれを使用することでチェインバーストを回避できる。他のキャラの奥義発動を止めずに充填Lvを5まで持って行くのにも有効。
  3. スロー・キル
    ターゲットに関わらず敵に8回単体ダメージ/奥義ゲージUP(10%) 使用間隔:5 減衰:約58000*8
    比較的短い間隔で使える攻撃アビリティ。充填Lvの上昇目的に積極的に使いたい。
    ダメージ倍率こそ低いが攻撃回数が多く、エレメンタルフォース・アルルメイヤ2アビ・キュベレー召喚等のアビリティダメージUPバフをかけると威力が出やすい。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】銃 
  • 【奥義】デッドエンド・シュート:土属性ダメージ(特大)/攻撃DOWN/充填Lvリセット
  • 【サポート】フラメクの契約者:被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP(70%)
          カスタムバレル:充填Lvに応じて攻撃UP/奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP◆充填Lvは自分がアビリティを使用するたび1上昇(最大5)

キャサリン (SSR) Edit

評価
独自のデバフ「誘惑」と任意のタイミングで発動可能な追い撃ち効果を持つ、デバッファー兼アタッカー。
誘惑が魅了を置き換えることなく、アビリティによって消費することもなくなり純粋に行動阻害手段の一つとして採用しやすくなった。
誘惑は魅了と同様の行動阻害効果を持つが、別枠なので共存も可能。どちらも行動阻害は確率発動のため過信はできないものの、両方かかっている場合はかなりの確率で敵の行動を抑えることができる。
奥義効果による確定TAと併せて確実に追い撃ちトリプルアタックを狙えるのが最大の強み。さらにリミットボーナスアビリティで追撃効果も付与可能。
単なる独自デバフ持ちに留まらない破格の活躍が期待できるだろう。

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  1. ノクターナル
    敵に誘惑効果/夜煙の標的を付与 ◆誘惑状態に出来なかった場合敵に魅了効果 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒/3ターン
    誘惑は魅了とは行動不能の判定が別枠なので、魅了と合わせることで高い行動阻害効果を見込める。
    夜煙の標的はジャミルのヒットマークと同様のものだが、効果がターン制なので使用タイミングは3アビとの兼ね合いを考えたいところ。
  2. イヴサ・ローラ
    敵のチャージターンを盗んで自分の奥義ゲージに変換(+30%)/奥義ダメージUP(30%/1回) 使用間隔:8(7)
    スロウとゲージ回収の二つの役割を持つアビリティ。CT吸収はスロウがガードされる相手にも通るので有効な場面が多い。
    奥義ダメージUPの効果はさほど大きくないが他の奥義ダメージUPバフと累積でき、奥義を使うまで効果が持続するのでタイミングを考えず気軽に使える。
    奥義ゲージの増加量が他の類似アビより高めなのもうれしいところ。
  3. バイオレット・キル
    自分の攻撃大幅UP(夜煙の標的状態の敵のみ+250%/1回) 使用間隔:6 効果時間:1ターン
    任意のタイミングで追い撃ち効果を発動できるアビリティ。
    2アビの奥義ダメージUPと合わせて奥義のタイミングで使うもよし、奥義の追加効果で確定するTAのタイミングで使うもよし。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】銃 
  • 【奥義】キス・オブ・デス:土属性ダメージ(特大)/次のターン必ずトリプルアタック
  • 【サポート】数多の偽名:弱体効果を稀に無効化/回避率UP

オイゲン (リミテッドver) (SSR) Edit

評価
カウンターとウェポンバーストを強化させつつ引継ぎ、新たに高揚付与を取得して味方への支援能力を飛躍的に高めた。
三回連続で奥義を撃てる破格の3アビが特徴。
火力はもちろん味方への奥義ゲージ供給にも役立ち、2アビの高揚付与によってさらに加速する。
非AT時における1ターン目からの全体ゲージ加速では、他に並ぶもののない性能を誇る。
カウンター、奥義連打、サポアビと白虎牙杖との相性も良好。
唯一にして最大の難点はフェイトエピソード解禁が本編58章クリア後という3アビ習得までの遠さ。
条件を満たしていない場合、オイゲンのためだけに本編を進める価値はある。
アビリティの仕様上、必然的に奥義発動回数が多くなるが、他のSSRキャラと比較してもオイゲン(リミテッドVerや各種スキン)の奥義演出は長い部類に入る。
奥義スキップ機能を利用すればほとんど気にならなくなるが、シナリオ加入のSR版スキンを装着してしまう手もある。

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  1. インターセプトII
    カウンター効果(回避/3回)/自分の敵対心UP ◆奥義ゲージを50%(40%)消費 使用間隔:7(6) 効果時間:3
    敵対心UP付きのカウンター。効果中は敵対心がおよそ200%UPし、被ターゲット率が50%程度に上がる。
    サポアビ発動を狙いつつ、通常攻撃の被害軽減も兼ねる攻防一体のアビリティ。
  2. サドンアタック
    味方単体に高揚効果(15(20)%) 使用間隔:10 効果時間:5
    高揚の効果はターン終了時に奥義ゲージを上昇させるというもの。効果量は+の状態で20%と高い。
    使用間隔は長いが効果時間も長く、奥義ゲージ補強に役立つアビリティ。自身にかける事も可能。
  3. オートイグニッション
    発動時に自分の奥義ゲージを100%にする/弱体効果を1つ回復 ◆効果時間中ターン終了時に奥義ゲージを100%にする 使用間隔:12 効果時間:2
    使用時にゲージ100%→ターン終了時にゲージ100%→2ターン目終了時にゲージ100%という構成。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】銃 
  • 【奥義】ディー・ヤーゲン・カノーネ:土属性ダメージ(特大)/自分の攻撃UP30%(独自枠、3T)
  • 【サポート】ツングースカ・バタフライ:敵の攻撃行動のターゲットになった場合にチェインバーストダメージUP(累積)(10%〜上限100%) 効果時間:永続
          ヘッドショット:ごく稀にクリティカルでダメージ特大UP (発動率3%程/倍率+500%)

ハレゼナ (SSR) Edit

評価
通常攻撃に特化した自己バフアタッカー。ターン経過で自動的に累積される攻撃力&連続攻撃確率UPバフが最大の特徴。

サポアビによる攻撃力UPは別枠で毎ターン+30%、最大で+180%と非常に強力であり、装備が整えば奥義はもちろん通常攻撃でも減衰に到達するほど。
さらにDATA率UPまでも併せ持つので、波に乗れば毎ターン減衰DA/TAを連発する驚異のポテンシャルを秘める。
累積すればするほど強くなっていく反面、一度被弾すると積み重ねたバフは全てリセットされ、更にそのターンは攻撃力大幅DOWNがかかるという欠点を持つ。
よって最大限活躍させる場合は1アビの回避だけでなく、他キャラや召喚による介護、白虎牙杖のターゲットコントロールなどの援護も行いたい。
最終上限解放によって、奥義効果にハイテンション、サポートアビリティに新たにダメージ上限UP(累積/最大約20%)、被ダメージ時に1アビのリキャスト2ターン短縮の効果が追加される。
また、ある程度戦力が整ってきたプレイヤーにとっては不要なものと化していた2アビにも効果時間の長い連続攻撃確率UPが追加され、使用する価値のあるアビリティになる。

2,3ターン程度のバフでも十分な火力は出せるので、特に援護をせずに定期的にリセットがかかるものと割りきって勝手に殴らせる運用でも十二分に力を発揮できる。

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  1. あたらねーッ!!
    敵の全ての攻撃を回避 ◆奥義ゲージを30%(25%)消費 使用間隔:8
    奥義ゲージを消費するものの、2ターン連続回避は魅力。
    2ターンぶんの累積をほぼ確定させられるので攻撃面の恩恵も大きい。
    また、奥義硬直を気にするプレイヤーにとっては、ゲージを消費できるというのは利点でもある。
    ただしデバフやデバフによるスリップダメージ、無属性ダメージ(反射など)は防げないことに注意。
  2. ミンチにしてやる!!
    自分に与ダメージ上昇効果/連続攻撃確率UP 使用間隔:9(8)(7) 効果時間:5
    敵の最大HPの1%分(上限5000)が与ダメージに上乗せされる。ゆえに高耐性低HPの敵を即死させるような使い方は出来ない。
    ある程度以上の戦力を持つプレイヤーにとっては気休めにもならないアビリティ。
    最終上限解放後、Lv100フェイトエピソードをクリアすることで使用間隔が7になり、約15%の連続攻撃確率UPが追加される。
  3. キメてやるぜぇ!!
    自分のクリティカル確率UP(大) 使用間隔:6 効果時間:3
    クリティカル発生率は25%程度、発生時ダメージ50%UP。
    使用間隔と効果時間のバランスが良い。開幕や攻撃低下時に使うと火力補強になる。
  • 【種族】ドラフ 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】斧 
  • 【奥義】ベリナイ・ディス・アセンブリ:土属性ダメージ(特大) 倍率:4.0(4.5)
        ベリべリナイ・ディスアセンブリ:土属性ダメージ(特大)/テンション付与(Lv1〜4)/テンションが毎ターン上昇(3ターン) ※被ダメージで解除 倍率:5.0
  • 【サポート】サイコーにクレ〜ジ〜!(Lv90で強化):毎ターン攻撃力UP/連続攻撃確率UP/ダメージ上限UP ◆被ダメージで解除
          ちょ、ちょっと待って!(Lv95で強化):被ダメージのあと1ターンの間大幅に攻撃力DOWN/あたらねーッ!!の再使用間隔を2ターン短縮

アイル (SSR) Edit

評価
奥義による追撃効果と自力での背水効果の発動が最大の持ち味となる、通常攻撃主体の背水アタッカー。
その運用は1アビでHPを減らしつつ奥義と通常攻撃を繰り返すだけと非常にシンプル。
背水さえ維持できるのなら、その攻撃力は最終十天衆まで含めた全キャラ中でも1,2を争うほどの高さを誇る。
PTメンバーによる強化アビリティや装備などで連続攻撃確率を高めてやることで、火力を飛躍的に伸ばせるだろう。
HPが減りすぎた時には、3アビの挑発と2アビのカウンターで耐えるという防御的な動きも可能。
敵の全体攻撃は挑発の即死回避効果で耐え、通常攻撃は挑発で引きつけてのカウンターで反撃できる。
ゲーム内における3アビの説明が全く無い為、記載されている効果はユーザーの計測になっている。

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  1. ギルティブレイク
    自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP ◆自分のHPを最大HPの25%消費 使用間隔:0 効果時間:8
    自分に固定無属性ダメージを与えつつ、HPの残り割合に応じて30%〜90%(40%〜120%)の間で変動する別枠乗算バフ「逆境」を発動させる。ダメージの端数は切り捨て。
    このバフ自体は装備による背水スキルとは無関係なので、背水装備が揃っていなくても強力な自己強化として機能する。無論、装備が整ってからのシナジーは圧巻の一言。
    サポアビの発動も兼ねているため常時維持しておきたいアビリティであり、定期的に再使用が必要。
    そのためまとめて使用せず、回復を挟みながら1〜2回刻むように使うとよい。
    短期決戦においてはいきなり瀕死になるまで積むのももちろん有効。挑発の食いしばりとの相性もよい。
  2. ジョルトカウンター
    通常攻撃と奥義発動をせず回避カウンター(2(3)回) ◆奥義ゲージが上昇せず毎ターン奥義ゲージ10%消費/再使用または奥義ゲージ0で解除 使用間隔:1(発動後)/7(解除後)
    4倍程のカウンター(回避)を発動させる待機状態となる。待機状態中は通常攻撃も奥義も撃てず、毎ターン奥義ゲージを消費する。
    アイルは背水の超火力でDAを連発する手数型アタッカーなので、手が止まるのは痛いデメリット。
    能動的に狙っていくのではなく、背水が切れた時や、味方を守りたい時に挑発とセットで防御的に使うのがよい。
    討滅戦やイベントMANIACのような複数敵との戦いでは、挑発でタゲを集めてカウンターすることで一掃する使い方も可能。
    またその高いカウンター倍率から、ホワイトラビット装備時のような状況でも大ダメージを狙っていける。
    奥義ゲージが10%未満だと能動的に解除できなくなることに注意。
  3. 挑発
    かかってこいよ……テメェらに俺は倒せない!(敵対心UP、HP10以上の場合に戦闘不能にならない) 使用間隔:6 効果時間:2
    敵対心UP効果量は+500%。
    他の敵対心操作がなければ被ターゲット率は66%程。
    かばうほどの信頼性は無いが、2アビと併用でほとんどの通常攻撃にカウンターを見舞える。
    HP10以上の場合に戦闘不能にならないので、背水効果をギリギリまで活用するのにも一役買う。
    単発の大ダメージ技を耐えるのにも使えるが、古戦場EX+で飛んでくる連続パンチのような多段攻撃に対しては綺麗に倒されてしまうので使い方には注意。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】格闘 
  • 【奥義】デッドリー・シン:土属性ダメージ(特大)/自分に土属性追撃効果(5ターン)
  • 【サポート】闘争の血潮:自分の残りHPが少ないほどダブルアタック確率UP/ダメージ上限UP
    HP25%刻みで変化し、HP75%以下の時DA率+10%/ダメージ上限+10%。
    HP50%以下の時DA率+20%/ダメージ上限+20%(奥義ダメージ上限のみ+15%)。
    HP25%以下の時DA率+30%/ダメージ上限+30%(奥義ダメージ上限のみ+20%)。

ネモネ (SSR) Edit

評価
独自バフである"パゥワー"を溜め、それを解放することでダメージ上限を超える大火力を叩き出すアタッカー。
パゥワーは攻撃回数に応じて蓄積していくので、DATA加速で支援していきたい。
比較的珍しい防御DOWN(累積)を持つのも特徴。
他と被りにくいデバフなのでさまざまな防御デバフと共存でき、防御下限に到達させやすいという強みを持つ。
防御デバフとパゥワーで火力には事欠かない性能をしているが、いずれも累積式のため短期決戦は苦手。
単体での使用でも十分力を発揮できるが、メルゥとの組み合わせもオススメできる。
あちらの敵対心UPのおかげでパゥワーが減りにくくなるので安定してパゥワーを溜めることが出来る。

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  1. ラニーニャ
    敵に土属性ダメージ/防御DOWN10%(累積/最大30%)するヤツ! 使用間隔:5 効果時間:180秒 倍率:?(5.0) 減衰値:70万程度
    防御デバフ付きの序アビ。累積枠なので片面/両面枠とは加算されるほか、それらが無効化される天司戦でも使いやすい。
    3アビ併用で最大100万以上のダメージが出せるので、是非セットで撃てるように間隔を調整したい。
  2. ローゼル
    たまに敵の攻撃を回避するヤツ! ◆回避時に奥義ゲージUP10%/敵対心DOWN(累積) 使用間隔9(8) 効果時間:3
    自身の防御力の低さを相殺できるアビリティ。
    回避率は約50%(+で70%)と高めで特殊技も回避可能。回避率が段違いなので常用するならぜひ+にしたい。
    敵対心DOWNは1回につき-50%(最大-1000%)。2回分で被弾率が0%になり、単体攻撃や乱打技の対象にならなくなるのでパゥワーを貯めやすくなる。
  3. スタンド・イン・ライン
    溜まったパゥワーを解き放って会心の一撃的なヤツ! 使用間隔:1 効果時間:1
    パゥワー1につき別枠15%~最大150%UP/ダメージ上限5%~最大50%UP。
    以前のような爆発力は薄れたものの、基本的に奥義ゲージが貯まる頃には10あるので高威力の奥義(+1アビ)を放つことができる。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】斧/槍
  • 【奥義】ガイア・スィーモース:土属性ダメージ(特大)/自分のダブルアタック確率UP(35%以上)
  • 【サポート】いたごちっ!:めっちゃ防御薄いけどめっちゃ奥義ゲージたまるヤツ!(防御DOWN20%/被ダメージによる奥義ゲージ上昇量100%)
          ネモ姉にまかせんしゃい!:敵を攻撃した回数に応じてネモ姉のパゥワーが溜まっていくぜ!◆被ダメージで減るけど!
                      (攻撃回数毎に1上昇する。1アビでも上昇。MAX10)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(ブラビューラ)

ユーステス(ハロウィンver) (SSR) Edit

評価
吸血鬼の仮装を身に纏ったユーステス。期間限定排出であるため、入手機会は限られる。

通常版と異なり、充填Lvはターン経過に伴い自動上昇する。また、充填Lvに応じて奥義火力の上昇だけでなく通常攻刃枠の攻撃力UP効果も乗る。
充填Lvによる奥義火力の上昇量は控えめになっており、爆発的火力を持つ通常版に対して回転率重視の性能になっている。
奥義ゲージを消費することによる足並みの乱れも無くなっているため、煩雑さがなくマルチバトルでも使いやすい。
ただし充填Lv10到達で帯電状態になるという強烈なデメリットがあるので、そうなる前に奥義や2アビで放電する必要がある。
このため、ウェポンバーストや他者への高揚付与を行えるキャラとの相性は非常に良い。帯電を回避しやすく、高い奥義火力も活きる。
また、全体加速とバフをユーステスが担えるのも大きい。これによって編成の自由度が増すのは嬉しいポイント。

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  1. フラメクの雷
    敵全体にダメージ/稀に麻痺効果 ◆充填Lvが2上昇 使用間隔:7 効果時間:2ターン
    基本性能は通常ユーステスのものと同一。稀にと表記してある割に命中率がそこそこ高いのも同様。
    通常攻撃重視のアタッカーにとっては嬉しい効果だろう。
    しかし迂闊なタイミングで使用してしまうと充填Lv10に到達して1ターン動けなくなるリスクもある。
  2. トゥナイト・アイ・フライ
    敵単体にダメージ ◆充填Lvが3低下 使用間隔:5(4)。
    充填Lvが10に到達すると帯電状態となるので、緊急時にはこのアビリティで放電を行っていく。
    火力はさほど高くないものの、帯電の回避や充填Lvを奇数にするためにも必須となる重要なアビリティ。
    これか3アビを挟まなければ、実質最大であるLv9にすることはできない。ちなみに充填Lv2以下では使用できない。
  3. ウェイステッド・アース
    味方全体のダブルアタック確率UP/土属性攻撃UP ◆充填Lvが1上昇  使用間隔:8 効果時間:3
    土属性では貴重な全体連撃率UP&属性攻撃力UPバフ。
    DA率UPの効果量は40%前後、土属性攻撃UPは30%とかなりのもの。
    元から自己加速のできる土アタッカーにとっては十分な補助となるだろう。
    属性バフであるため、マグナ編成とティターン編成両方との相性も良い。
    こちらも2アビと同様、充填Lvを奇数化してLv9を目指すのには必須となる。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】銃 
  • 【奥義】デッドエンド・シュート:土属性ダメージ(特大)/充填Lvリセット
  • 【サポート】フラメクの使い手:充填Lvが毎ターン2ずつ上昇 ◆充填Lv10に達すると帯電して1ターン行動不能/充填Lvが5低下(帯電はクリア不可)
          雷狼:充填Lvに応じて攻撃UP/奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP
             (充填Lv * 攻刃3%、奥義ダメージ乗算20%、奥義ダメージ上限5%UP。Lv9時のみ、奥義ダメージ200%UP、上限50%UPとなる)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(ナイトメアバンカー)

マキラ (SSR) Edit

評価
土属性にとっては貴重なバッファー兼デバッファー。レジェンドフェス期間限定排出(2018年中は排出停止)。
破格の効果量を誇る防デバフ、全体加速や全体土属性追撃付与など、土属性に不足しがちな要素を兼ね備える強力な支援キャラ。
土属性では少数派のSSRハーヴィンであり、召喚石テスカトリポカとの相性も良い。
効果量最大時の1アビと3アビにより通常攻刃枠+50%の攻撃力UPが得られるため、マグナ編成や属性石編成では単純火力にも大きく貢献してくれる。
また、技巧・背水などによってダメージ減衰に届きやすいティターン編成にとっては連続攻撃確率UPと奥義ダメージ上限UP、追撃効果の価値が大きい。
1アビの攻防/DATA/奥義ダメージ上限UPは他の全てのバフと共存する独自枠なため、他のバッファーとの相性も良い。
欠点は短期決戦では1アビの真価を発揮出来ないことと、鼓の音の関係で暗闇・魅了・麻痺等の行動阻害やサブメンバーとの入れ替え系攻撃に極端に弱いこと。
味方が一人入れ替わるだけで鼓の音の足並みが揃わなくなり、マキラ本人が入れ替えられると2ターン後には鼓の音が全て消滅する。

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  1. 鼓舞激励
    味方全体を強化 ◆「鼓の音」は消去される 使用間隔:8(7) 効果時間:5
    パーティ全体の鼓の音を消費してパーティ全体に5ターンの間バフを付与する。詳しい数値はキャラページ参照。
    最大で25%の通常攻刃枠の攻防バフとDA+30%TA+20%の連続攻撃バフ、奥義ダメージ上限+25%の効果を得られる。
    いずれのバフも独立枠であるため、あらゆるバフと共存可能。
    鼓の音の仕様上、一度目のバフ以降は連続攻撃率が高まり二度目以降はよほどの不運がないかぎり最大値で運用し続けられるのが強み。
    DATAバフだけでもアビリティとしては破格の効果量で、効果時間が長いうえに効果終了から再使用までのターン数も短い超優秀アビリティ。
    初動の遅さが欠点。また、「鼓の音」の効果時間は2ターンなので、行動阻害や敵の幻影などで2ターン連続でダメージを与えることができないと消滅してしまう。
  2. 雲散鳥没
    敵に1.5~2(2~2.5)倍土属性ダメージ/防御DOWN(10%(15%)(片面枠))/土属性防御DOWN(20%(25%)) 使用間隔:7 効果時間:180秒 減衰値:37万程度
    雲散鳥没+で敵単体に防御DOWN15%・土属性防御DOWN25%を付与する優秀なデバフ。
    このアビリティ単独で合計40%も防御力を下げられるため、テスカトリポカの召喚効果等と合わせれば防御DOWN下限に到達するのも容易。
    主人公のアビリティ構成にも余裕を持てる。
    防御DOWNにくらべて土属性防御DOWNは基本命中率85%とやや低めで、たまに外すことがある。確実に決めるためにもリミットボーナスの「弱体成功率UP」を取得したい。
  3. 花鳥風月
    味方全体の攻撃UP25%(片面枠)/土属性追撃効果(20%) 使用間隔:7 効果時間:3
    追加ダメージ部分だけでもチェイサー相当で、さらにレイジII以上の攻撃バフまで付いてくる強力なアビリティ。
    花鳥風月による土属性追撃効果はアルルメイヤ(最終上限解放)の投影解放によって得られるものと同枠なので、併用する際は留意しておきたい。
    1アビと併用したり他の連続攻撃バフと重ねて使うことで、追撃効果の強みをさらに生かすことができる。
  • 【種族】ハーヴィン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】楽器 
  • 【奥義】金牙神然:土属性ダメージ(特大)
  • 【サポート】鳥神宮の主:敵を攻撃した回数に応じてバトルメンバーが「鼓の音」を得る ◆「鼓の音」の数に応じて鼓舞激励の効果UP

ラスティナ (SSR) Edit

評価
防御力と火力を兼ね備えた攻撃的な盾役。
全体カットこそ持たないが、高防御力によるかばう+カウンター持ちであるため、単体特殊技や通常攻撃に対しては有用。
初動こそ時間がいるが200万以上の火力が見込める攻撃アビリティと、高倍率のクリティカル率アップ付きウェポンバーストによって攻撃面も強力。
敵対心が高く攻撃を吸いやすいため、2アビ使用後の防御DOWN中には注意を要する。また、他のカウンター持ちのキャラとは相性があまり良くない。
恒常ガチャで入手可能な土SSRドラフでは2人目となり、テスカ編成時の盾役として組み込むことでヒューマン枠を空けることが可能。
ただし盾役としての性能と性質がサラとは大きく異なるため、完全な代替にはできない。火力を重視しつつPTの防御力を高めたい場合に編成を検討したい。

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  1. アブソルート・ユスティーツ
     自分にかばう効果/カウンター効果(被ダメージ/3回)(/防御大幅UP) ◆奥義ゲージ30%使用 使用間隔:6 効果時間:2
     +で防御大幅UP(80%、サポアビと合算で通常キャラの2倍の防御力)が追加される。
     2ターンの間は単体攻撃に対してはPT全体の被害を減らすことができる。
     カウンター効果は3回分で効果切れするが、かばう効果と防御UPはカウンターの有無にかかわらず2ターン持続するため問題ない。
  2. アオス・ブルフ
     敵に土属性ダメージ/自分の防御DOWN/チャージLvリセット ◆チャージLvに応じてダメージUP/ダメージ上限UP 使用間隔:10(9) 効果時間:5
     防御DOWNは30%(サポアビや1アビ+とは加算減算の関係)。気になるならクリアで除去可能。
     ラスティナの最大の特徴であり、チャージLv10まで溜めていればダメージ上限270万にも及ぶ超高倍率の攻撃アビリティとなる。
  3. ユーベル・ツアシュテールン
     自分が即座に奥義発動可能/クリティカル確率UP 使用間隔:8 効果時間:3
     ウェポンバーストとしては使用間隔がやや長め。
     開幕フルチェインに参加する、1アビに必要なゲージを回収する等、様々な用途が見込める。
     また、同時にクリティカル3Tが付与されるので2アビの火力補助としても使える。
  • 【種族】ドラフ 
  • 【タイプ】防御 
  • 【得意武器】槍/銃 
  • 【奥義】ザイスミッシュ・シャル:土属性ダメージ(特大)/チャージLvが3上昇
  • 【サポート】チャージ:被ダメージでチャージLvが1上昇(最大10)
          鋼の決意:防御力が高いが敵のターゲットにされやすい(防御力+20%、敵対心+100%)

レ・フィーエ (SSR)土属性バージョン Edit

評価
光版と同様、反射・再生・単体ヒールを特徴とする回復&防御キャラ。
回復に強力なバフがついているのが強みで、バフ・回復・カットを一人でこなせる多機能サポーター。
己の役割ただ1つのみに特化したキャラが多い土属性において、この多機能性はそれだけで大きな長所。
ゆえにマグナ・ティターン背水問わず、様々なパーティに噛み合う。ただ、テスカ編成でヒューマン枠を食うのが悩みと言えば悩み。
 
サポートアビリティは防御DOWNと敵対心DOWN。これは被弾させたいキャラにターゲットを集める役割を担う利点にもなる。
またカジノメダルの獲得というユニークなサポアビも持っており、これはサブに編成していても発動するので非常に便利。
なお「バトル終了時に」と書かれているが、戦闘のないクエストやフェイトエピソードでも発動しカジノメダルを稼ぐことができる。
検証によるとおおよそ20%強の確率でメダルを獲得でき、一度の入手平均枚数は2300枚程度の模様。
カジノ不要になるほどではないが、エリクシールハーフやソウルシード交換用のメダル調達には役立つ。

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  1. 安らぎの煌めき
     味方全体に再生効果/バリア効果/土属性攻撃UP 使用間隔:15 効果時間:10
     +で再生効果の上限300、バリア効果量が1000、土属性攻撃UPの効果量が20%。 
     10Tもの長時間、パーティ全体を攻防両面においてサポートできるバフアビリティ。 
     使用間隔も相応に長いものの、効果時間との比率を見ればむしろ短い。使用頻度が減るためマルチバトルでの速度にも寄与する。
     土属性攻撃UPが目を引くが、再生・バリア効果もHP維持に寄与する強みがある。
  2. インフルエンスライト
     味方単体のHPを40%回復(上限2500)/特殊強化(連続攻撃確率UP(DA80%/TA30%)/攻撃50%UP(通常攻刃)/防御50%UP)
     使用間隔:5(4) 効果時間:4ターン
     一人を対象に、HPを大きく回復しつつこれでもかと強化する豪勢なアビリティ。
     アタッカーの補助、盾役の補強、戦闘不能の防止、足が遅いキャラクターの加速など多くの用途を持つ。
     使用間隔が短くLv75で使用間隔が効果時間と同じになり、常時強化を回すことも可能になる。
  3. グリッターリフレクション
     敵全体に土属性ダメージ/被ダメージの一部を反射(2回/40%) 使用間隔:9 効果時間:2ターン 減衰値:42万程度
     全体ダメージカット40%相当の反射アビリティ。地味に発動時に全体攻撃がついているため、攻防一体でもある。
     反射であるため多段攻撃に弱く、また使用間隔も長めではあるが、そのかわりに2T持続する利点もある。
     サラやナイト系ジョブのダメージカット、水鞄・ウーヴェ++等の水属性ダメージカットとの積み重ねにより、2Hitまでの攻撃ならば100%カットが可能。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】回復 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】セブンスブライト:土属性ダメージ(特大)/自分の防御UP(30%/4T)
  • 【サポート】王族のドレス:防御力が低いが敵のターゲットにされにくい(防御力-30%/敵対心-50%)
          こんなところにメダルが……:バトル終了時にカジノメダルを入手することがある

メドゥーサ (SSR) Edit

評価
魔眼の石化という独自デバフが最大の特徴となる、デバッファー兼アタッカー。
 
魔眼の石化は、いわば軽度の石化状態。
通常の石化ほどではないが、魔眼の石化状態の敵を攻撃した際のダメージも増加する。ただし最終ダメージに乗算される通常の石化とは異なり、減衰値を超えることはない。
また、完全に敵の行動を封じることはできないが、効果時間中は敵の特殊技は封じることができる。通常攻撃も低確率ではあるが封じてしまうことが可能。
確率で通常攻撃だけはしてくる石化や麻痺のようなもの(チャージターンは増えるので、あくまでようなものである)と覚えよう。
魔眼の石化のもう一つの特徴は、付与したPTにしか効果がなく、経過時間でなく経過ターンで効果が切れる点。
メドゥーサを持つ者だけが得をするので支援にはなりにくいが、MVP争いには有利となる稀有な性質を持つ。
これを1アビと奥義で回していくことで、PTの被害を防ぎながら火力を増強することが可能。
ただし、1アビの使用間隔は長く、魔眼の石化の成功率もそれほど高くない。LBに弱体命中が無い事もあり安定しないので、過信しすぎないようにしたい。
弱体成功率UPが反映されない不具合が修正されたので、九界琴奥義などと合わせよう。
なお奥義の石化は素の命中率が高く、信頼性が高い。持続ターンは短いが、奥義発動ターンはカウントされないので実質的には1アビのそれと同じ。

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  1. イービル・アイ
     敵に魔眼の石化効果 使用間隔:10(9) 効果時間:2〜3
     効果時間がランダムで、弱体成功率はそれなり。パーシヴァルの恐怖などと同じく二度目以降は耐性がついていく。
     ちなみに奥義による魔眼の石化は本アビリティとは耐性が別枠らしく、そちらは二度目以降も付与率が高い。
     長期戦が想定されるバトルでは本アビリティはここぞというタイミングで使おう。
  2. リベンジ・アイ
     カウンター効果(回避・被ダメージ/4回) 使用間隔:9(8) 効果時間:3
     回避と被ダメージ両方に反応するカウンターを自分に4回分付与する。様々な状況に対応できるため非常に使い勝手が良い。
  3. リーサル・アイ
     効果中必ずトリプルアタック 使用間隔:8 効果時間:2
     ジャンヌダルク(光属性)のアドヴェント・エターナルと同様の2ターン確定TAアビリティ。魔眼の石化のダメージUP効果とサポアビの追撃効果を最大限に活用できる。
     奥義ゲージの加速に用いるか、魔眼の石化後の通常攻撃に使うかは状況次第。
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】ペトリファクトグランス:土属性ダメージ(特大)/敵に魔眼の石化効果(1〜2ターン)
  • 【サポート】魔蛇の呪牙:魔眼の石化状態の敵に対して土属性追撃効果(10%)
          蛇眼の姫:弱体効果「石化」無効

ユグドラシル (SSR) Edit

評価
土属性では希少な全体バッファー兼ヒーラー。奥義ゲージ消費はあるが非常に使いやすい支援アビリティのみで構成されている。
攻・防・クリティカルバフ、奥義ゲージUP、バリア、回復、クリアと一通りの効果が揃う。
種族:星晶獣で主人公(種族不明扱い)とは別枠となるので、テスカ編成の種族縛りを気にせずに組み込める。 

敵対心が高く、狙われやすいのにも関わらず自衛手段を持たないという脆さもある。
敵対心UPと敵対心DOWN双方のLBが存在し、盾役にしたい場合や逆にしたくない場合など、用途に合わせある程度調整可能。
ハレゼナなど被弾したくない土アタッカーとの相性は抜群と言える。

サポートアビリティと奥義効果により奥義ゲージ足は速い。もう1つのサポートアビリティの水属性敵への与ダメージUP効果は天司武器スキルと同枠で、高い方が優先される。
天司武器を装備していれば基本的に意味のないスキルだが、フラム=グラスのように途中でモードチェンジする敵相手に天司武器を外している時は効果大。

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  1. ブローナド・ノルン
    味方全体の攻撃UP20%(25%)/防御UP20%(25%)/奥義ゲージ上昇量UP20%(25%) ◆奥義ゲージを10%消費 使用間隔:8(7) 効果時間:3
    攻撃UP部分は両面枠・攻刃加算なので、主にマグナ編成向けと言える。
    ゲージを10%消費するので、チェインを狙いたい場合は使い所に気をつけよう。
    逆にチェインしたくない時にも便利。
  2. ジグラット
    土属性のクリティカル確率UP(倍率30%/発動率80%)/自分以外のPT全体にバリア効果(2000) ◆奥義ゲージを20%消費 使用間隔:7(6) 効果時間:3
    優秀なクリティカルと、味方を守る高耐久バリアを付与する攻防一体の支援アビリティ。
    ただしバリアは自分自身には付与されないので注意したい。
    こちらも奥義ゲージを消費するので、奥義効果をうまく活用したい。
  3. ケラスス・グラティア
    味方全体のHP回復(500)/再生効果(400*3T)/弱体効果を1つ回復 使用間隔:7 効果時間:3
    貴重なクリア。さらに少量ではあるが全体回復もついてくる。
    クリア役を目当てとしての起用も有り得るだろう。
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】アクシス・ムンディ:土属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP(20%)
  • 【サポート】慈愛の大樹:敵のターゲットにされやすい(敵対心+100%)が被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP
          アニマ・アエテルヌス:水属性の敵に対して与ダメージUP

バザラガ(土属性ver) (SSR) Edit

評価
契約武器グロウノスと訣別し、新たに「大鎌アルサラブ」を携えた土属性バージョンのバザラガ。
性能を一言で述べてしまうと「タンク型背水アタッカー」。2・3アビで奥義ゲージを稼ぎ、1アビを発動し、敵からの攻撃を吸いながら奥義後の2アビで大ダメージを狙っていく。
若干1アビまでの立ち上がりにもたつくものの、一度発動できれば使用間隔毎に数ターンの隙を晒す程度で、ほぼ常時ソウルフォージを維持したまま敵を殲滅してくれる。
被弾リスクの大きいアイルやハレゼナと言ったピーキーなアタッカーを守って戦える点では、サラともまた異なるスタンスの壁役として機能する。
また全体奥義ゲージUPの3アビは、何かと奥義ゲージ要求が多い土属性において重宝する。
前述のハレゼナや奥義回転率を重視したいカイン(リミテッドバージョン)、アビリティで奥義ゲージを消費するユーステス等好相性なキャラクターは多い。
仮想敵やメンバー次第ではあるが、テスカトリポカ編成のドラフ枠としての採用も視野に入る。

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  1. ソウルフォージ
    ステータス大幅UP ◆奥義ゲージを100%消費 使用間隔:11(10)
    強化の内訳は「攻撃UP(別枠乗算+30%)、DA率UP(+100%)、クリティカル率UP(発動率100%/倍率+20%)、被ダメージ軽減(50%)、敵対心UP(+300%)、通常攻撃全体化、弱体効果無効」。
    8ターン継続する全体DAの嵐は強烈。消去不可の特性を持つため強化消去に対しても強い。
    効果中は敵対心が大きく上がるが、被ダメージも半減されるので簡単には落ちない。
    ただし使用間隔と効果時間の関係上、3(2)ターン分の隙が生じることには留意。
  2. バタリアンズ・オブ・フィア
    自分のHPが少ないほど大ダメージ/自分の奥義ゲージUP(10%) 使用間隔:6(5) 減衰値:74万程度
    リキャストは軽めなので、奥義ゲージ加速目的であまり背水に拘らずに回す使い方も可能。
    ただし奥義後は追加効果でダメージ倍率と上限が倍化するので、最低限ソウルフォージ継続中に撃つことを推奨。
  3. ウェルカム・トゥ・ダィイング
    味方全体の奥義ゲージUP(30%) 使用間隔:7
    アルタイル同様の全体奥義ゲージ加速。腐る状況がほとんどなく、汎用性が高いアビリティ。
  • 【種族】ドラフ
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】クルード・ランページ:土属性ダメージ(特大)/次に発動するバタリアンズ・オブ・フィアの性能UP
  • 【サポート】痛覚なき肉体:ソウルフォージ発動中は攻撃性能UP/ダメージ軽減/通常攻撃が全体化/弱体効果無効/敵対心UP

イルザ (SSR) Edit

評価
バザラガやユーステスらと同様、組織のメンバーにして鬼教官。
恒常の土属性SSRとしては初の片面防御25%DOWN持ちのデバッファー兼アタッカー。
主人公のジョブ「ガンスリンガー」を彷彿とさせるバレットシステムを備えるのが特徴。
クセが強そうに見えるが、奥義でも1アビでもリロードするためまず弾切れを起こさず、アビリティ性能も素直で扱いやすいキャラ。
 
頼りになる2アビの防御デバフが主な役割。
その後は奥義リロードでMAXになった弾を3アビで火力に変換、即1アビでリロードしつつ恐怖付与という流れが良いだろう。
起点となる3アビに使用可能になるまでのターン制限があるためAT時等は性能を発揮しづらいが、それ以外では恐怖と防御デバフ、高いアビリティ火力で活躍してくれるだろう。

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  1. セイクリッド・ヘル
    敵の現HP5%の無属性ダメージ/恐怖効果/リロード ◆バレットの残弾が0の場合のみ使用可 使用間隔:8(7) 効果時間:3 減衰:約116万
    バレットが空でないと使用不能で、バレットを空にする3アビは使用可能となるのが3ターン後なので、必然的にこのアビリティも実質的な発動可能ターンは遅いと言える。
    しかし減衰値が116万と無属性ダメージとしては破格の高さを誇り、さらにターン制の恐怖効果を付与するので、短期決戦以外では頼りになるだろう。
  2. ヒム
    敵に3倍の土属性ダメージ/防御DOWN(25%/片面枠) ◆バレットを1消費 使用間隔:6(5) 効果時間:180秒 減衰:45万
    ミゼラブルミスト等と合わせてしっかり防御下限に到達できる片面デバフ。
    バレットを消費する代わりに命中率も高く、デバフでありながらダメージまでついていると非常に優秀。
  3. ティニタス
    バレットを全て消費して敵に土属性ダメージ ◆残弾数に応じてダメージUP/ダメージ上限UP 使用可能:3ターン後
    使用可能になるのが戦闘開始から3ターン後というのは大きな制約となる。
    しかしそのぶん威力は凄まじく、残弾数次第で最大180万以上のダメージも期待できる。
    奥義からこれに繋げ、さらにバレットを撃ち尽くすことを利用して1アビに繋げることができるため、見た目以上に取り回しは良好。
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】銃/弓
  • 【奥義】バースト・イレイザー:土属性ダメージ(特大)/リロード/ダブルアタック確率DOWN(奥義ターン含め3ターン)
  • 【サポート】ノインバレット:通常攻撃時にバレットを消費 ◆バレットはバトル開始時9の状態(最大9)
         調停の銃ニバス:バレットの残弾がある時与ダメージ上昇(上限2万)/残弾が0の場合通常攻撃の代わりにリロードを行う

メドゥーサ(バレンタインver) (SSR) Edit

評価
チョコをかわいくデコレーションするというのを勘違いし、自身をかわいくしてしまったバレンタインバージョンのメドゥーサ。
代名詞である魔眼の石化は残しつつ、バフデバフを揃えたサポーター寄りの奥義アタッカーと化した。
魔眼の石化については元のメドゥーサを参照。1アビの成功率は低く奥義の成功率は高めなのも元と同じだが、こちらのLBには弱体成功率があるため期待値は上。

最大の特徴は相手の特殊技に反応する3アビ。
相手が特殊技を発動すると奥義ゲージ50%UP・奥義ダメージ30%UP・奥義ダメージ上限10%UPの効果を味方全体に付与する事が出来る。
が、自身の魔眼の石化で特殊技がずれたり使用間隔が長めだったりするのでタイミングとはうまく付き合う必要がある。

サポートアビリティにより、相手が毒状態ならば自分の奥義性能が向上する。
石化ではなく毒を条件としているため基本的に恩恵を受けやすく、3アビに頼らずともメドゥーサ自身は高い奥義ダメージを出す事が出来る。

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  1. ルミナス・アイ
    敵に魔眼の石化効果/土属性防御DOWN(25%) ◆奥義ゲージを20%消費 使用間隔:9(8) 効果時間:2〜3
    代名詞である魔眼の石化と同時に土属性防御を25%下げる。
    土属性防御DOWNはそれなりに入るが魔眼の石化は素の成功率が低く、1度目でも入らない事が多く信頼性に欠ける。
    元のメドゥーサより使用間隔が短くなったが奥義ゲージを消費するようになったのは一長一短。
  2. マジカルメドゥシアナ
    敵に土属性ダメージ/毒効果 ◆毒状態の敵に対してダメージ上限UP 使用間隔:5 減衰値:62万。
    序アビ水準のダメージを持つ上に、毒状態の相手に対してダメージ上限が10%UPする。
    毒状態はこのアビリティでも付与できるほかウォーロックのブラックヘイズなどで付与されている場合が多く、効果を生かしやすい。
  3. パッション・アイ
    味方全体の被ダメージの一部を反射(2回) ◆敵が特殊技を使用時に味方全体の奥義ゲージUP(50%)/奥義性能UP(1回) 使用間隔:9 効果時間:3
    このキャラ一番の特徴である、特殊技に反応するアビリティ。
    全体に40%ダメージカット2回分の反射効果を付与しつつ、自身にはアンプリズムという独自の強化効果を付与する。
    アンプリズムが付与されている状態で相手が特殊技を使うと発動し、味方全体の奥義ゲージUP(50%)/奥義ダメージUP(30%)/奥義ダメージ上限UP(10%)の効果が得られる。
    奥義性能UPは1度奥義を使用するまで永続。
    この反応は相手の特殊技であればいいのでダメージを受けなくても発動し、特殊技に強化解除が付いていても発動する。特殊行動による特殊技にもしっかり反応する。
    味方全体の奥義性能を強化できるが、使用間隔が長い上に魔眼の石化によって相手が特殊技を発動しない場合もあるため使用タイミングに気をつけよう。
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】魔法転星スウィート★メドゥーサ :土属性ダメージ(特大)/敵に魔眼の石化効果
  • 【サポート】スウィート・エンチャント:毒状態の敵に対して奥義性能UP(奥義ダメージUP(40%)/奥義ダメージ上限UP(10%))
         蛇眼の姫:弱体効果「石化」無効

ブローディア (リミテッドver) (SSR) Edit

評価
グランデフェス限定キャラで、オイゲン以来2人目となる土属性のリミテッドキャラクター。
特異点のもとで修行せよと遣わされた、土の天司ウリエルの使徒。

全体ダメージカット、マウントを備えた防御タイプでありながら、累積型の自己バフにより火力も発揮でき、奥義効果にはディスペルも備える。
「土属性攻撃UP」の効果を強化するサポートアビリティによってバッファーとしての面もあるなど、現在の土属性環境では多くの場面で活躍が期待できる。

3アビと奥義効果で累積し攻防を強化する「刃鏡」は、消去不可なうえ段階が減ることのない破格の性能。
奥義性能も大幅に向上するが、自身のアビリティやリミットボーナスに連続攻撃確率を伸ばす手段を持たないことには要注意。
幸いにも得意武器に剣が含まれているため、作成・起用されることの多いオメガ剣によってある程度の補正をかけることはできる。
連続攻撃確率や奥義ゲージの上昇量を補助できれば刃鏡の展開も速くなり、アタッカーとしての安定感が増すだろう。

土の十天衆2人とは得意武器が一致しており、オメガ武器の面で編成に並べやすいのも長所。
特に最終上限解放後のオクトーが奥義効果で味方全体の土属性攻撃UPをコンスタントに撒くことができ、ブローディアの奥義頻度も高められるため非常に高相性。

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  1. 不可侵神域
    味方全体の全属性ダメージカット(70%) 使用間隔:7(6) 効果時間:1
    ファランクス相当の強力な防御手段。
  2. ニーベルン・シルト
    敵全体に土属性2.5倍ダメージ/味方全体に被ダメージ無効(1回)/弱体効果無効(1回) 使用間隔:14(12) 減衰値:63万。
    被ダメージ無効、弱体効果無効はどちらも、効果が発揮して消費されるまで永続する。
    多段ヒットする攻撃に対しては、2段目以降を無効化できないことに注意。
  3. ラーグルフ
    ターゲットに関わらず6回土属性1.5倍ダメージ/刃鏡を1つ展開 使用間隔:7 減衰値:20万*6
    高ダメージを与えつつ、自身に「刃鏡」を1加算する。
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】剣/刀
  • 【奥義】刃鏡螺旋:属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/刃鏡を1つ展開
  • 【サポート】刃鏡展開:刃鏡の数に応じて攻防UP/奥義性能UP(最大5つ)
          神域の守護者:味方全体の強化効果「土属性攻撃UP」の効果UP(合計値に+30%)

ソリッズ (SSR) Edit

評価
最終上限解放実装済SRキャラでは初めて恒常SSR昇格を果たした、三羽烏のうち一人。専用SDによる格闘ゲームのような多彩なモーションは必見。
使用する度に性能が上昇する攻撃アビリティを持つアタッカーという構成はメリッサベルに近いが、こちらは渾身編成向きの性能。
1アビにはHP回復が、2アビには敵の防御DOWN(累積)効果がついており、敵対心とHPが上昇するサポートアビリティも含めてデバッファーやタンクといったマルチな役割を担える。
また、3アビはアビリティが即時使用可能になるのに加えて、効果中女性キャラをかばう+パーティーにいる女性の数に応じて自身の攻撃がUPする特殊な効果もついており、
ハレゼナやネモネのようななるべく被弾したくない女性キャラとのシナジーが見込める。
奥義効果のストレングスは5ターン持続する強力な自己バフ。ただし3アビやサポアビで攻撃を引きつけやすいため、1アビによる回復タイミングを見計らうようにしたい。

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  1. 不撓不屈
    敵に6回土属性ダメージ/自分のHP回復(上限5000) ◆使用する度に回復性能UP(最大5回) 使用間隔:6(5) 効果時間:180秒 減衰:約8万*6
    剛破LVに応じて最大で合計30万ダメージが上乗せされる。初回発動の時点でも高い回復性能を持つ。
    ダメージを受けることが多いが奥義効果のストレングスのために高HPを維持したいソリッズにとっての生命線。 
  2. 肉弾気焔
    敵に6回土属性ダメージ/防御DOWN(累積10%/最大30%) ◆使用する度に攻撃回数UP(最大10回) 使用間隔:6(5) 効果時間:180秒 減衰:約8万*6〜10
    アビリティの使用回数と剛破LVに応じて最大で合計50万ダメージが上乗せされる。3アビと併用することで開幕から20%の防御デバフを入れることが可能。
    デバフの命中率は少々心許ない。ソウルピルファーで命中率を上げる、1度の命中でも下限に届くよう他の防御デバフを組み合わせる等の工夫をしたい。 
  3. 漢気アルティメイタム
    不撓不屈と肉弾気焔が即時使用可能になる ◆この拳に誓ってネェチャン達には触れさせねぇ!(自分の防御UP/女性の数に応じて自分の攻撃力UP/自分に女性をかばう効果) 使用間隔:7 効果時間:2
    使用する度に強化される2つのアビリティの回転を上げることができるので、積極的に使っていきたい。
    防御バフと女性をかばう効果を活かして、敵の攻撃を引き受けてから1アビで回復する、といった使い方もできる。
    ちなみにアビリティの即時使用可能と防御バフは女性の人数に関わらず発動するため、ネェチャンがいなくてもある程度機能する。 
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】破碞溢衝:土属性ダメージ(特大)/自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP
  • 【サポート】老當益壮:敵のターゲットにされやすいが最大HPUP
          マッスルリアクション:被ダメージで剛破Lvが1上昇(最大10)◆剛破Lvに応じて与ダメージ上昇(最大5万)

カイン(リミテッドver) (SSR) Edit

評価
ナル・グランデ空域で加入する仲間では初のリミテッド昇格を果たした、イデルバ王国の若き将軍。
バッファーとデバッファーの役割を高水準で兼ね備え、奥義足も速くアタッカーもこなせる万能型。
純粋なアタッカーと比べれば攻撃力では劣るものの、奥義効果で延長される特殊強化に味方全体への土属性追撃効果によってPTへの貢献度は大きい。
なによりも、強力な片面攻防DOWNと弱体耐性DOWN効果を持つ1アビの存在によって主人公のアビリティや編成の自由度が高まるのが嬉しいポイント。
自分でデバフを用意する必要のある戦闘に挑む場合にはメインメンバー筆頭候補と言っても過言ではないだろう。

土属性には優秀な刀得意キャラが多い為オメガブレイド編成は組みやすいものの、オメガスウォードの恩恵を受けられないことが唯一の欠点と言える。

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  1. 闊達自在の計
    敵の攻撃DOWN/防御DOWN/伏計効果 使用間隔:8(7) 効果時間:180秒
    攻防DOWNはミゼラブルミストと共存する片面枠にして効果量が25%と大きく、合わせることで敵の攻防を下限まで落とすことが可能。
    伏計効果は消去不可かつ永続のデバフであり、敵の弱体耐性を10%DOWNさせる効果を持つ。
    また、自身の奥義効果の追撃効果を発生させる条件にもなるため、デバフが既にかかっているようなマルチバトルでも初手に撃っておきたい。
    ただし通常枠の弱体耐性DOWNがかかっている場合、PT個別枠の伏計効果とは効果量が大きい方が優先して適用される仕様となっている。
  2. 兵貴神速
    味方全体を特殊強化(攻撃UP/連続攻撃確率UP) 使用間隔:14(12) 効果時間:6
    攻撃UP(攻刃枠+30%)、DA率+20%、TA率+10%の消去不可能な特殊強化効果を付与する全体バフ。
    防御UPが無いことを除けばリディルのグロリアスアーツと同等の効果を持った特殊強化アビリティ。
    奥義効果によって2ターン延長されるため、奥義の回転率が高ければ途切れることなく効果を受け続けることも可能。
  3. 八卦斬・生門
    ターゲットに関わらず8回土属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(20%) 使用間隔:5 減衰値:6万*8
    攻撃アビリティとしてはさほど強力ではないものの、コンスタントに自身の奥義ゲージを確保することが可能。
    奥義ゲージの調整目的に利用するとよいだろう。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】絶襲・太極陣:土属性ダメージ(特大)/兵貴神速による強化効果を2ターン延長
  • 【サポート】十面埋伏:伏計状態の敵に奥義発動時、味方全体に3ターンの間土属性追撃効果(20%)
          イデルバの麒麟児:自分に兵貴神速による強化効果が付与されている時、攻撃性能UP

ロゼッタ(水着ver) (SSR) Edit

評価
期間限定の土属性SSレアバージョンのロゼッタ。

リミテッドバージョンと異なり、バリアを維持し続けることによって効果が向上・持続する全体強化アビリティが特徴。
蒼茨の結界の効果が最大になるまで時間を要するため、リミテッドバージョン程ではないにしろスロースターターであることは共通している。
結界中のバリアを維持し続ける限り永続的に強化効果を受けられることが利点であるが、バリアの最大効果量は決して高いとは言えない。
さらにはバリアの回復手段は1アビの再使用のみと少なく、結界展開中はグリームニル召喚等によるバリア効果はNo Effectとなり無駄になってしまう。
敵対心UPによる被弾率の高さも相まって、要所要所でファランクスなどのダメージカットや1アビの再使用によるバリア効果の回復が必須となるだろう。
暗闇や自身の奥義効果でも付与できる魅了等で通常攻撃による被弾を減らすことも重要。維持さえできれば、優秀な全体バッファーとして運用できる。
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  1. 蒼茨の結界
    結界を展開し毎ターン味方全体に強化効果 ◆蓄積ダメージ超過で解除 使用間隔:8(7)。
    ターン終了時に結界が解除されていなければ、「結界密度」Lvが1上昇しつつ、味方全体に2ターン持続する強化効果が発生する。
    結界密度Lvが1上がる毎に土属性攻撃UP(50%)、水属性ダメージ軽減(15%)、土属性追撃効果(15%)の順に強化効果が追加されていく。
    最大のLv4まで上昇すると各効果量が上昇し、土属性攻撃UP(70%)/水属性ダメージ軽減(25%)/土属性追撃効果(30%)になる。
    土属性追撃効果はアビリティ枠であるため、マキラの3アビやアルルメイヤの4アビとは相互上書き関係であることに要注意。
    結界自体は強化消去を受けないが、結界展開中のバリア効果が被ダメージで消失すると解除される仕様となっている。
    また、展開中にアビリティを再使用すると、結界密度Lvを維持したままバリア効果量のみ回復する。
  2. セレブレーション
    味方全体のHPを回復/弱体効果を1つ回復 使用間隔:8(7)
    HPを最大HPの20%分、最大2000まで回復する、弱体効果回復付きの標準的な回復アビリティ。
    回復量を最大にするにはHPが10000以上必要。
  3. ロサ・キネンシス
    敵全体に5倍土属性ダメージ/蒼茨の結界が即時使用可能になる 使用間隔:9 減衰値:63万
    攻撃アビリティとしては使用間隔が長い。蒼茨の結界の維持用に使うのが主となるだろう。
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】短剣
  • 【奥義】シーサイドローズ:土属性ダメージ(特大)/毒効果/魅了効果
  • 【サポート】プライベートローズガーデン:蒼茨の結界展開中は敵対心上昇(+200%(4人編成時被ターゲット率50%))/最大HPの70%分までダメージを無効化(最大4000)
          薔薇の棘:毒状態の敵に対してクリティカル確率UP(発動率100%/倍率+20%)/魅了状態の敵に対してダメージ上限UP(10%)

津島善子&国木田花丸&黒澤ルビィ (SSR) Edit

評価
「ラブライブ!サンシャイン!!」に登場するアイドルグループAqoursの1年生3人によるチームユニット。コラボイベント限定トレジャーと交換で加入する。
グラビティ+ブラインド、味方全体のHP回復アビリティに防御UP・弱体回復アビリティ、4アビで完全回避+回避成功時に全体HP回復と補助に偏ったアビリテイ構成。
おまけに奥義効果でも全体HP回復、さらにサポートアビリティで自分たちのHP50%以下では回復性能UPとパーティの生存能力を高めることに特化している。
攻撃性能では見るべきものはないが、もう一つの奥義効果である土属性攻撃UPは一部の編成やキャラと相性が良い。

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  1. 一緒に堕天しましょ
    敵に暗闇効果/最大チャージターン増加 使用間隔:8(7) 効果時間:180秒
    定番中の定番といえるデバフセット。弱体成功率や強度にやや難はあるが、ソロでは充分な性能。
  2. 未来ずら〜
    味方全体のHP回復(上限1500) 使用間隔:7(6)
    SSRとしては控えめな回復量だが、サポートアビリティや他の回復アビリティと併せればかなりの安定度を誇る。
  3. がんばルビィ!
    味方全体の弱体効果を1つ回復/防御UP 使用間隔:6 効果時間:4ターン
    HP回復とは独立した弱体回復アビリティで、使用間隔も実装時点では土属性最速。
    おまけに防御UP効果もあるが、これ目的では使わないだろう。
  4. リアルこそ正義
    敵の全ての攻撃を回避 ◆回避時味方全体のHP回復(上限1000) 使用間隔:5 効果時間:1ターン
    分身効果は自分のみで、攻撃のターゲットにされた場合のみ全体HP回復が発動する。
    全体攻撃の特殊技などに合わせることで、確実に生き残りつつ被弾した味方を回復することができる。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】回復
  • 【得意武器】
  • 【奥義】Waku-Waku-Week!:敵に土属性ダメージ(特大)/味方全体の土属性攻撃UP/HP回復
  • 【サポート】浦の星女学院1年生:HPが50%以下の時自分の回復性能UP

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他人のコメントをどうやって直すというのか・・・ -- {7as0ZLrVgTI} 2017-07-23 (日) 22:27:31
  • もしゆぐゆぐ持っててもマキラって全力で狙いに行く価値あったりする?ガチャ回したい欲が抑えられないんだけど -- {pmI.LZC4QvM} 2017-08-09 (水) 20:41:15
  • マキラとゆぐゆぐは役割が違う。連撃バフと追撃、合計40%の防デバフと他のキャラにない強み山盛りだから取って損はない -- {Bs0muxnRy5k} 2017-08-11 (金) 22:44:12
  • ここだけ修正後のコメントなくて笑う -- {Qg1Ta3k7Ibk} 2017-12-14 (木) 23:42:46
  • もしやゆぐゆぐのサポアビってレ・フィーエのサポアビと共存しないのかな?怒涛の超再生の夢が... -- {Cg4g8VN5sSk} 2017-12-23 (土) 22:18:45
  • 何気に土キャラが最後に追加されたのは半年も前なんだな……。 -- {byPe.5i6Gkk} 2017-12-24 (日) 05:20:39
  • ↑は一週間後に2キャラも追加される、しかも共に良キャラとは予想だにしてなかっただろうな -- {G/srZa6RLa2} 2018-01-01 (月) 07:30:09
  • そしてまた追加である。月1ペースいつまで続くんや -- {BD5X4MYZVrQ} 2018-05-21 (月) 20:24:47
  • 運営に毎回送ってるけど、累積なんだから確率上げてくれよ -- {qbQJSc1G9CM} 2018-05-28 (月) 09:18:54
  • 土SSR1名追加入りましたー -- {06pZ9keFQZk} 2018-07-18 (水) 20:07:59
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*1 新規登録後1週間以内に1回限り、3000モバコインで「レジェンド10連ガチャチケット」と「スタートダッシュ交換チケット」を各1枚ずつ入手できる。交換チケットに関しては、登録時に実装されている全ての武器、バハムート以外の召喚石が交換対象となる。

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Last-modified: 2018-09-17 (月) 15:10:43