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人物Rの評価・考察ページです。
各人物に対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。
※ある程度情報や評価が充実してきたため、「皆」で追記・修正を行って更に客観的で有意義なページに仕上げていきましょう!
情報や考察は、各キャラの個別ページにコメントとして書いていただいても結構です。



評価内容について Edit

以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。

評価のポイント

  • 長所や運用方法を具体的に挙げる。
  • 保守性も鑑みて、極端な長文化はしない。
  • 奥義、アビリティ、パラメータを踏まえた評価。※紹介でなく評価
  • ゲーム上で表記されないダメージ倍率やダメージ減衰値等の反映 ※検証ページなどを参照
  • 2chスレの評価。※ネタに走り過ぎない
  • 比較対象として、特定のキャラ名称を出さない(○○属性の中でも最高クラス、などキャラ名称を出さないものならOK)。

注意点

  • ( )内の数値はLv55、Lv75、最終解放後のLv90、Lv100時の覚醒後の数値変化です。
  • バハムート武器の実装により、種族も重要なポイントになりました。
  • 2015年7月9日のアップデートにより減衰値が大幅に変更されたため最新のデータではない可能性があります。ご注意ください。

R人物一覧(風) Edit

関連ページ: 人物評価SSR(風) |  人物評価SR(風)

  • 後期追加キャラは特殊な用途を持つキャラがちらほら存在する属性。
  • 一部キャラは戦闘自体より稼ぎや、イベントなどの特定の敵へのメタとして役に立ってくれる。

エシオ (R) Edit

評価
ネイティブアメリカン調の大男。勇敢だが暗闇は苦手。(デバフの暗闇に対して弱いなどではない)
風Rでは屈指のアタッカー。Rとしては攻撃力が高く、反面HPが低い。

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  1. カスーア
    敵に風属性×2~2.5(×2.5~3.5)倍ダメージ。使用間隔:5。
  2. ストロングアーム
    自分の連続攻撃確率UP。使用間隔:7。
    効果はそこそこで実用的な性能。ゲージ稼ぎやダメージ目的に。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】
  • 【奥義】アクストルネード:風属性ダメージ(大)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(スカイトマホーク)

ヘイゼン (R) Edit

評価
元軍人の神官。杖を持っているが、鉄拳によって愛を説くというちょっと変わった人。
上限解放後の顔が怖いという問題点が一部で囁かれるが、POSE・スキン切り替え設定から変更できるので、悩んでいた場合は是非。
ただ残念ながらプロフィール画面のアイコンは上限解放後で固定されるのは変えられない模様。

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  1. セルフヒール
    防御アップしつつ自分のHPを15%回復する。上限1000(1500)。使用間隔:5。
    自己回復アビリティの中では他のSR等と比較しても破格の性能。
    ただし回復量は高くないので、上限量に到達するには最大HPが1万ほど必要なのがネック。
  2. 護りの風
    味方全体の防御UP(小)。使用間隔:7。効果時間:4T。
    恒常的な防御力を高めるのに特化したアビリティ。
    SRのものと比べれば劣るもののルピガチャからも出るキャラなので状況によっては採用の価値はある。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】
  • 【奥義】鉄拳制裁:風属性ダメージ(大)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ・ルピガチャ(ミスリルナックル)

ペトラ (R) Edit

評価
風の精霊の声を聞き、騎空団の向かう先をサポートする風祷師。
全体回復に攻撃と攻守の一応のバランスはとれているキャラ。
風属性には回復職が少ないので、序盤はサポート役としてサブメンバーに入れるのもあり。

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  1. 風の癒し
    味方全体のHPを回復(15%+100/上限500) 使用間隔:7(6)
  2. ウィンド
    敵に2.5~3.5倍風属性ダメージ 使用間隔:5 上限:18万付近
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】回復 
  • 【得意武器】杖 
  • 【奥義】ウィンドクロス:風属性ダメージ(大)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(緑淡樹の杖)

スタン (R) Edit

評価
全てはアリーザの為に。足を震わせながら前に進む青年。
フリークエスト「イケメンパラダイス」は必見。
ドライブバーストを含む攻撃アビリティ2つで構成されたアビリティアタッカー。
どちらも上限が高めで、かつリキャストも長くはない、リミットボーナスもOD時追撃やDA/TAが揃っており、Rといえど中々の火力を誇る。
ただ、最大HPが低く打たれ弱いことに注意。

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  1. ライオットソード
    敵に風属性2~2.5(2.5~3.5)倍ダメージ。使用間隔:5。上限:約40万
  2. ブレイバー
    オーバードライブ時の敵に4倍風属性ダメージ。使用間隔:5。上限:約40万
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】ベリテ・クラージュ:風属性ダメージ(大)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(ライトブリンガー)

レオノーラ (R) Edit

評価
江戸前気風と明るさがトレードマークのお気楽忍者。
騙されやすいのが珠に瑕だが、種族のせいもあってお子様なのかどうかは判断に迷うところ。(ちなみにレオノーラは15歳。中の人は当時11歳)
攻撃アビとDAUPを持つアタッカーで、忍者らしく手数を意識したアビリティが揃ってる。
イベント配布キャラであるジン(初出バージョン)とのクロスフェイトにより攻撃力がアップする。
LBにはDA確率UPが3枠、回避が2枠に敵対心DOWNと稀にカウンター効果(回避/1回)のリミットボーナスアビリティを持ち、相手の攻撃から逃れながら攻撃回数で火力を稼ぐ運用ができる。

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  1. キリキリ舞い
    単体に0.35~0.45倍(0.45~0.6倍)の5回風属性ダメージ 使用間隔:5 減衰値:5万程×5
    ダメージ目的、モードゲージ削りはもちろん、共闘mobの反射剥がしなどに使う手もあり。
    この手の攻撃アビリティは「アビリティダメージUP」バフとの相性が非常に良く、合わせて使うことでダメージが飛躍的に伸びる。
  2. 秘技・カマイタチ
    ダブルアタック確率UP/アビリティダメージ50%UP 使用間隔:8 効果時間:3
    キリキリ舞いの威力を2倍に上げてくれる。
  • 【種族】ハーヴィン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】短剣 
  • 【奥義】イヅナ飛び:風属性ダメージ(大)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(ダークソード)

クルーニ (R) Edit

評価
感情を感じさせない乾いた笑いがトレードマークの、根暗で陰鬱と自称するルーンダイス職人の青年。怒ると怖い。
ランダム効果のアビリティを持つが、有利な効果が多く自PT全体対しての致命的な外れは無いため、そこまでギャンブル性は高くない。
加えて奥義も演出が数パターン用意されており、何が出るかによってダメージも変化する独特なキャラクター。
ランダムではあるが風属性Rでは希少なデバフや全体バフを持つ独自の強みがある。

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  1. エンハンス・ダイス
    味方を対象に、ランダムで何らかの効果を与える。使用間隔:8(7)
    味方全体回復(小)、味方全体の防御UP、味方全体の攻撃UP、ルピ獲得、自分のみ1ターントリプルアタック確定、奥義ゲージ100%、自分麻痺などが確認されている。
  2. ウィークネス・ダイス
    敵を対象に、ランダムで何らかの効果を与える。使用間隔:7
    アーマーブレイク相当の防down、アローレイン?相当の攻down、風属性耐性down、暗闇付与、毒付与、全体風属性ダメージ、自分に99%ダメージなどが確認されている。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】リヴォルブ・ダイス:風属性ダメージ(大)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(オールドソード)

カルテイラ (R) Edit

評価
シェロカルテの友人である相場師。何故か大阪弁を喋る。
フラタリーは弱体耐性低下の効果量、成功率が優秀。味方への風攻バフも含め補助として有用。
固有デバフの「商談」もユニーク。大抵2〜3桁だが運が良いと1000ルピ以上手に入る事もあり、地味だが確実にルピが稼げる。
倒さないよう2番手に置き武勲の輝きRボーナスのお供がお勧め。AT時なら初手から商談コンボが可能。
ネゴつっこみは無属性なので、スライム相手でも安定したダメージを与えられる。

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  1. フラタリー
    敵の弱体耐性DOWN/味方全体の風属性攻撃UP 使用間隔:8
    弱体耐性DOWNは、Rキャラではあるがかなり高性能。
  2. ネゴつっこみ
    敵に0.1倍の無属性ダメージ/商談を持ちかける 使用間隔:6
    商談は彼女の奥義を当てるまで継続するデバフで、奥義に1〜10000ルピ入手効果が付与される。
    (アサルトタイムや大事なものの取得ルピアップの影響を受けるためそれらの効果込みで10000を超えることはある)
    彼女の奥義で相手を倒してしまうと効果が発動しない。
    一応デバフでありキルストリーク等のアビの影響を受ける、消される事もある。命中率は極めて高いが必中ではない。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】格闘 
  • 【奥義】インヴィジブル・ハンズ:風属性ダメージ(大)/対象と商談していた場合に最大10000ルピ獲得
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(ハリセン)

パヴィーダ (R) Edit

評価
人生の先輩と慕っている動物たちと共に秘境の山で暮らしていた青年。動物の言葉を聞くことができる。
完全回避にカウンターと受け身なアビリティ構成をしており、自身が死なないことに長けたキャラクター。
そのアビリティから、通常攻撃を連続して行い即死級の特殊技を持つ、対ユグドラシル・マグナに向いている。
理論上、ダブルアタックがない相手で、特殊技をかくれるですべて対処が可能であるなら一人で完封が可能。

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  1. かくれる
    1ターンの間攻撃を完全回避する。 使用間隔:6(5)。
    2アビで防げない特殊技を切り抜ける為の存在。
    +で使用間隔が5ターンとなり、他の完全回避アビリティ持ちと足並みを揃えられるようになる。
  2. こないでぇ!
    通常攻撃を回避して反撃(10回)/自身に回復不可の防御DOWN。使用間隔:10。効果時間:10。
    ダメージ倍率はおそらく0.5〜0.6倍程度。いわゆるカウンターだが使用間隔と効果時間が同じなので常に発動しておける。
    ただし1ターンに2回以上の攻撃を食らう場合は、反撃回数のほうが先に切れてしまう可能性がある。
    これと1アビを併用すれば他のキャラクターより先に倒れることはまずないため、回復の必要が薄い全体技完全回避PTの一員としての起用。
    もしくは6番目に配置し反撃を一気に叩き込む最後のあがきとしての活用が期待される。
  • 【種族】ドラフ 
  • 【タイプ】防御 
  • 【得意武器】短剣
  • 【奥義】サルヴェイション・バイ・ファイス:風属性ダメージ(大)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(ライトバックラー)

セロニム (R) Edit

評価
伝説の勇者を自称するエルーンの少年。
1アビの特殊さがこのキャラの特色であり、その時々によって支援の形が変わる。
デバフなどが揃いきらない序盤のプレイヤーには、ある意味貴重なバッファーになるかもしれない。

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  1. セロニムの魔法
    勇者が使う伝説級の魔法!(ランダムで???が発動) 使用間隔:10 減衰:16万付近
    効果は全体暗闇/全体1倍ダメージ+味方の与ダメージ上昇/単体即死効果とさまざま。基本博打アビ。
  2. 豊穣の嘆き
    ターゲットに関わらず5回ダメージ 使用間隔:5 減衰:5万付近×5
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】センプーメテオール:風属性ダメージ(大)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(木剣)

クロエ (R) Edit

評価
ヒーロー願望持ちのギャル。控えキャラとの交代という仲間キャラでは唯一無二のアビリティ持ち。
奥義は攻防DAバフ(単体、全体)、アビリティ使用間隔短縮、召喚使用間隔短縮、全体テンションUP、恐怖付与という6種類の支援効果がランダムで発動する。
ダメージが発生しない奥義のためフルチェインには加われない。また、髪型とメイクが変化する。

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  1. テンァゲ
    自分のテンションUP 使用間隔:6(5) 効果時間:2ターン
    アオイドスなどと同じ自己テンションUPバフ。回転率はそこまで悪くない。
    彼女の奥義はダメージを与えないので、豊富なバフと絡めて素殴りのついでにそっと混ぜてあげよう。
  2. 秒でソクサリ
    自分とサブメンバーのひとりを入れ替える 使用間隔:20
    眼帯ことサイドワインダーのリミットアビリティ、チェンジと全く同じもの。
    流石にリキャストは相応に重いものの、これを扱える仲間キャラは勿論今のところ彼女のみである。
    彼女をサブ1に配置しておき、自分がビショップ系などリヴァイヴを扱えるのであれば
    誰かが倒れて彼女がでてきたら倒れた者を蘇生させ、即座に入れ替わって立て直すことが可能。
    また、トレントの「はないき」など、パーティキャラを強制的にサブと入れ替える敵が登場してきたことから、
    クロエをサブの1人目に配置して、入れ替えられた主力を即復帰させるために2アビを使うという用途も生まれた。
    これらは一見、サブを編成しなければ済む問題だが、サブの2人目にLv100育成用のキャラなどを配置したまま
    それらを前線に出すことなくメインキャラを復帰させることが可能となり、地味に有用。
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】クロエ六変化:メイクする(ランダムで???が発動)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(エンチャントネイル)

スピナー (R) Edit

評価
流行過ぎ去った玩具「スピンブレード」を再び流行らせようとしている芸術家。
サポアビで与ダメージが低いかわりに、効果時間の長い2回行動によって通常攻撃と奥義でダメージを稼ぐタイプのアタッカー。
奥義効果で効果時間が3ターン延長されるので、1回延長にさせるだけCTが回り常時2回行動で殴り続けることが出来る。
イルザと同じく攻撃時のダメージ表示が3分割されているので、すこし画面が見にくい。

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  1. スピンナップ
    効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う 使用間隔:9(8)ターン 効果時間:5ターン
    スピナーの火力の要。
    1回の延長で効果切れの前に再使用可能になる為、常に2回行動ができる。
  1. スウィッチ・アップ
    自分の連続攻撃確率UP ◆最大HP10%減少 使用間隔:4ターン 効果時間:3ターン
    R故の素ステの低さも相まって、使い過ぎるとどんどん脆くなっていってしまう。
    別の奥義加速手段を用意できるのであればその方が良いだろう。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】短剣
  • 【奥義】ツイスト・アンド・カット:風属性ダメージ(大)/スピンナップによる強化効果を3ターン延長
  • 【サポート】嵐を呼ぶ回転美:与ダメージが減少するが敵のターゲットにされにくい (乗算0.6倍、上限は通常通り)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(スピンブレード)

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • セロニムの魔法
    多分以外3種類
    1.ドラゴニックストーム(暗闇付与、低命中)
    2.ギガントメテオロン(全体攻撃、味方全体に与ダメアップを付与)
    3.ブレイブスマッシュ(即死、低命中)

    セロニムは強い(確信) -- {twKqrLsjQ2k} 2016-08-22 (月) 19:41:48
  • 性能も性格もかなり個性的だなw
    ランダム多くない?www -- {FEBcH1Vk5pU} 2017-03-27 (月) 03:02:10
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Last-modified: 2022-09-19 (月) 21:30:14