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召喚石概要 | アーカルムシリーズテンペランス




アーカルムの転世

基本情報 Edit

赤字は、3段階解放後の効果です。
青字は、最終解放後に追加される効果です。

テンペランス
2040239000.png
レアリティ属性icon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.png113699(987)
種族声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
真堂圭2751675(2380)
入手方法リンク先を参照
召喚名称効果
イン・ヤン敵全体に風属性4倍ダメージ/土属性の敵に節制効果/味方3体に節制効果(味方2体に節制効果)
召喚時ボイス『内なる迸りよ、全てを浚え』
加護[メイン]パーティ全体のHPが50%に近いほど風属性キャラの攻撃力UP(最大で120%(130%)まで上昇)
[サブ]風属性キャラのHPが20%(30%)UP
フレーバーテキスト其は運命を構成せし調和の"節制"仲介者は万象の乱れを整え、禍福の全てを支配する。
星と契るは思慮深き"隠者"対極の調合は、旅を終えた賢者の業として伝わる。

召喚演出 Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページで評価がなされています 召喚石評価SSR テンペランス

最終解放必要素材 Edit

素材1素材2素材3素材4
素材5素材6素材7素材8

「アーカルムの転世」対戦時のボイス Edit

登場時「余は、感情を節制せし者…」
「汝は溢るるか、ならば委ねよ…」
「いざ、汝の水瓶を計らん」
攻撃時「預けよ、激情を」
「肯定する」
「応ぜず」
OD突入時(50%以上)「この程度か、汝の情動は?」
ブレイクモード突入時(50%以上)「汝、予測の埒外」
OD突入時(50%未満)「(???)、汝のうねりを」
ブレイクモード突入時(50%未満)「」
サメフ使用時「汝の情動を喰らわん!」
「」
ブルー・オース使用時「全ては秩序と節制の元に!」
HP50%「満たせ、我が水瓶を」
イェソド使用時「万象に障る!」
「」
レッド・オース使用時「祈りて誓え、両の手に水瓶を」
撃破時「認めよう、新たなる契約者を」
「全ての均衡は、余の手の内…」
「溢るるは、余の方であったか…」

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 真堂圭って男の名前かと思って、テンペランスも男かと思ってたら、おっぱいついてるし検索してみたら女性声優やった・・・ -- {A3heLR1Bx2I} 2017-12-09 (土) 14:14:31
  • SRテンペランス 召喚:敵全体に風属性3倍ダメージ/土属性の敵に節制効果/味方全体に節制効果 -- {4XrXGfcH9dM} 2017-12-10 (日) 16:17:33
    • 加護:[メイン]パーティ全体のHPが50%に近いほど風属性キャラの攻撃力UP(最大で80%まで上昇) -- {4XrXGfcH9dM} 2017-12-10 (日) 16:18:28
    • 加護:[サブ]風属性キャラのHPが10%UP -- {4XrXGfcH9dM} 2017-12-10 (日) 16:19:33
  • カードの絵は可愛いんだけどなあ 出てくるとなあ なんかなあ -- {Wuqn3pjTh2I} 2017-12-26 (火) 01:49:36
  • マルチだとほかの人にも効果でる?
    味方には節制つかなそうだしありがたがれそう? -- {U/ZuGe.rNEs} 2018-01-03 (水) 15:55:44
    • 節制効果が「特殊行動」を除く…でHPトリガー系への阻害は出来ない事が明記されていて、最近追加される強敵そういうトリガーだらけだから、やや価値は落ちる気もする。あとは通常攻撃が出来なくなる確率がよく分からないけど、これが相当に高かったとしたら、テンペランス回しで通常攻撃封じが出来ちゃうから、すぐ耐性付くかあるいはそもそもの通常攻撃不能率がとても低いとか対策はされてそうだね。麻痺、恐怖とかと同じで気軽に使っていける系だと相手を封殺してしまえるタイプのやばい能力だと思うし。 -- {xfV5je6AAv6} 2018-01-04 (木) 14:52:59
    • あと多分大丈夫だとは思うけど、協力召喚時は節制効果付かないようになってるよね?なってなかったら超テロ召喚になるねこれ。 -- {xfV5je6AAv6} 2018-01-04 (木) 14:53:46
      • そもそもアーカルム石は拾えない。 -- {u0EsPzEZ1oY} 2018-01-08 (月) 15:18:11
  • あと一ターン凌げばカットが間に合ったのにみたいな感じのときに使う用かな? そもそも、そういう状態に陥っている時点で育成がまだ足りてない感があるけれど -- {0Pnh15eTbBA} 2018-01-06 (土) 12:14:38
    • 今回のケツァみたいにほぼ毎ターン超火力打ってくるような、長期戦タイプの敵ならある程度は有用かね。まぁソロ諦めりゃいい話だが -- {dUaS8OFYCHc} 2018-01-24 (水) 00:43:11
  • 5凸地蔵になるのが一人だけになるのか、使えなくもないが -- {iD23.9enU4o} 2018-04-19 (木) 23:44:26
  • 風はマグナだとHP全く盛れないから需要めっちゃ高い。にも関わらず召喚が余りにもゴミすぎて誰も作らないそんなテンペランス -- {bdSZEJc2A8Q} 2018-05-12 (土) 16:40:43
    • 賢者もハーヴィン爺だしな…味方に節制いらんよな -- {NsQebQc0Los} 2018-05-17 (木) 22:12:09
  • これHPトリガー防げないんだよなー… -- {EQCEPnmkWH.} 2018-06-03 (日) 17:47:39
    • せめて1ターン止められるくらいの性能あればなあ。味方止まるのにイマイチメリットが薄い -- {shutXr5lZVk} 2018-06-10 (日) 09:41:33
    • 節制なんだしHPトリガー止まらせる性能は全然アリだな。サブスキルは優秀だから上方修正来たら一気に変わりそう -- {SvA7CgCxd9Y} 2018-06-22 (金) 19:55:42
    • トリガー攻撃抑制、ラファエルに来ちまったな。現段階だととても石の十天とは思えない性能だわ。 -- {v2q7dFV596k} 2018-06-30 (土) 13:37:47
  • 恵まれたサブスキルからの、この煮干しみてーな召喚効果よ -- {O/cQeTlUMfA} 2018-07-05 (木) 23:13:53
  • ハーヴィン爺欲しくてせっかく作ったのに、このゴミみたいな節制効果… 一見使いどころがありそうで、肝心な時に味方には必中して敵にmissとか本当頭悪すぎる。 -- {lvNcUynkJYI} 2018-07-21 (土) 17:53:57
  • 味方の対象数を-1、敵には宵闇とかなら -- {N5s78iG8BnY} 2018-09-23 (日) 20:14:22
    • 宵闇との差別化だろうけど、修正するなら確定で通常攻撃と特殊攻撃とHPトリガー全部封じて最終したら味方への節制付与がなくなるくらいやらないと…今の状態じゃ使ったらピンチになる石状態だわ -- {kQRHNenO4YM} 2018-10-18 (木) 09:30:39
  • 敵の節制は強いのに味方の節制のひどさよ
    サブ装備のHP上昇しかメリットないってひどくね? -- {2D2BRpjW7k.} 2018-11-02 (金) 03:25:51
    • 味方への節制効果削除、もしくは動けなくなる代わりにメリット付与位の上方修正がないと使われない。風マグナだと耐久増えるのは嬉しいから現状のバランスだと非常に勿体ないわ -- {6SYg3z0bLEA} 2018-11-26 (月) 16:42:20
  • 味方にデメリット与える強さじゃねーだろこのデバフ。サン見ろよ。 -- {13lAMTcwoEI} 2018-11-11 (日) 03:48:59
    • 入る前提でもそう思うだろ?この上ミスるんだぜ -- {guvR5y4ZRUQ} 2018-11-11 (日) 04:54:47
      • ミスっても味方動けなくなるのなら割かし切ない気持ちになるのだが… -- {dNYOFyhK5Bs} 2018-11-11 (日) 04:59:30
  • これはサブではなくメインで使えってことなんかな
    武器を渾身と背水混合編成にして、メインにテンペ持ってくればいつも火力が高く維持できるとか?
    渾身武器ないから検証できねー -- {nSyX1ffOOfo} 2018-11-14 (水) 07:59:24
    • 加護はそこまでやって無条件で3凸グリムに負けるゴミカスだぞ、そもそもそのグリムでさえメインとては無属性くらいでしか使われない -- {BchZH5t19eg} 2018-11-20 (火) 06:52:53
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Last-modified: 2018-08-16 (木) 19:12:07