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基本情報 Edit

赤字は、3段階解放後の効果です。
青字は、最終解放後に追加される効果です。

ジェフティ
2040294000.png
レアリティ属性icon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_light.png93570
種族声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
芳野美樹2301472
入手方法ANUBISコラボキャンペーン
2018/8/24(金) 17:00 〜 2018/9/25(火) 4:59に
ログイン後特設ページで受取可
召喚名称効果
パドルブレード光属性7回ダメージ
味方全体の連続攻撃確率UP
初回召喚3ターン後
使用間隔9ターン
召喚時ボイス
召喚発動時BGMBeyond the Bounds
加護名称効果
独立型戦闘支援ユニットADA全属性攻撃力が40%UP
HP10%UP
ダブルアタック確率10%UP
フレーバーテキストメタトロン技術の粋を結集した最強のオービタルフレーム。
数多の兵装や武器、戦闘機能を有することはもちろん、
ゼロシフトによる亜光速移動が最大の特長である。
さらに、独立型戦闘支援ユニットADAの性能は、
他の戦闘AIの追随を許さぬ優秀さを誇る。

召喚演出 Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページで評価がなされています 召喚石評価SSR ジェフティ

  • キャンペーンページ内の受け取りボタンを押すと即座に所持リストに入る。
  • 獲得時点で★3まで上限解放済み、初期レベルは1。
  • 売却、エレメント化、強化素材として使うことはできない。
  • 合体召喚の対象にはならない。
    ゲーム内お知らせではこう書かれていたが、実は合体召喚する。設定ミスか?
  • 何の労もなく獲得できて、全属性で属性攻撃力40%+HP10%+DA率10%UPという、なかなか悪くない加護効果を発揮する。
    サポーター召喚石用に良い石を持っていない人は、とりあえずの穴埋めに設定できる。
  • メイン武器が光属性SSRだと1ターン目に召喚可能。召喚効果の連続攻撃確率UPを初手からつけられる。
    光以外の属性でも4ターン目に召喚可能なので、サブ石としても重宝する。
  • 召喚ダメージの量は、主人公の攻撃力とアビリティダメージにより算出される。

ボイス有り台詞集 Edit

マイページ「エンゲージ」
「ターゲット確認、戦闘開始」
「ミッションを開始します」

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 内腿の模様じゃなくてこれ股間のコックピットなのか -- {YF/MHp/mXto} 2018-08-25 (土) 20:35:23
    • デザイナーの発言からすると意図的っぽいね コック ピットだけにっていう -- {yvk22rk.7gI} 2018-08-25 (土) 21:00:03
    • ロボットはロボットなんだけど、人工筋肉系の有機的な動きするロボだから、人が乗り込むための非可動部を他の部分に付けにくかったってのもあるんだと思う。たぶん。 胸や腹の中は無理だろうし… -- {pQPtui0hwGg} 2018-08-28 (火) 16:50:30
      • 頭部じゃいかんかったか…? -- {YLOjx.sPAM6} 2018-08-29 (水) 00:33:59
      • センサー類やら何やらが入るからダメだったんじゃろ -- {cAKrdSVbjgk} 2018-08-29 (水) 13:56:34
      • でも原作内ではコクピットが頭部に位置するインヘルトがあったよ、デザイン的に異類だけどw -- {UhWWUEmsLV.} 2018-08-29 (水) 14:32:03
    • そうです、理由は他の方が既に言いました、ちなみに原作のラフターのような無人オービタルフレームは当然ですがそのようなコクピットはありません -- {UhWWUEmsLV.} 2018-08-29 (水) 14:25:38
      • ラプターなんかに至っては、胴体は背骨しかないデザインだしね。 -- {pQPtui0hwGg} 2018-08-30 (木) 07:50:13
      • ラプター操作機能ってなんでついてるんだろう?操作できるのは1機、操作中のラプター破壊でADAに深刻なダメージとか、意味わからん。開発中に没ったのが残ってたとか? -- {sX1sIBoJMLw} 2018-09-02 (日) 11:47:13
      • ラプター系列も有人機はあるゾ 詳しくはIDOLOへ -- {0NUL2JpHLz.} 2018-09-30 (日) 03:39:05
    • あとゲームの動きを見てもらうとわかるけど、「人型で空中戦でカッコイイ動き」してると腰がいちばん中心軸になって酔わないらしいのよ -- {AgL8yuHbkfo} 2018-09-18 (火) 00:18:38
  • これ召喚ダメージ高いからアーカルムとかみたいに主人公のアビ扱いなのか -- {V0R/Vd8l05M} 2018-08-25 (土) 20:40:42
  • 古戦場終わったらみんなでジェフティサンドでアヌビスHL倒しに行くんだ! -- {QlMEju2wFvo} 2018-08-25 (土) 20:50:17
    • ちゃんとジークフリートとネツァリとサンダル連れていくんだぞ(中の人つながり) -- {Mx5MU3TPNkw} 2018-08-25 (土) 23:45:30
      • ネツァさん連れてっちゃだめだろうw(あの人倒される方) -- {z5QmAohsHg.} 2018-08-26 (日) 11:14:22
      • ケンのCV:雪乃五月(犬夜叉のかごめやフルメタの千鳥)のキャラがいればそっちだけどいたっけ? -- 枝主{Mx5MU3TPNkw} 2018-08-26 (日) 13:51:12
      • カグヤをお持ちでない?! -- {5lqZDxq7gXw} 2018-08-26 (日) 18:44:35
      • バザラガも連れて行くんだぞ! -- {Tf.q1quXXAg} 2018-08-27 (月) 05:41:59
    • サンダル「アヌビスっ!うおぉぉぉぉー!」 -- {uP0PLiDgkw.} 2018-08-27 (月) 10:06:44
  • 兎でも一撃なのにスライムに撃ったら全然ダメージ入らなくて泣いた。 -- {0b8vP8V9gVA} 2018-08-26 (日) 07:43:45
    • アビダメ扱いだから仕方ないね -- {kLwWUELUiqI} 2018-08-26 (日) 11:31:16
  • 世界観ミスマッチすぎるのに何故?と思ったらリマスター版ANUBISの開発にCygames関わってるからか。VRモード部分の開発かな? -- {FFuHbeEtqmI} 2018-08-27 (月) 00:23:15
    • むしろ一周回ってマッチしてる気もするぞ。グラブル世界には超技術たくさんあるし -- {ySsevQTRRqY} 2018-08-27 (月) 00:49:04
      • ZOEの数千年後くらいの世界観だもんなぁ…イルザ初登場のイベントがスッゲーSFで雰囲気あった -- {gfJCm/28GdI} 2018-08-27 (月) 01:14:36
      • 理屈を考えるのが面倒くさくなったら謎のゲートを開けば済むから、何を持ってきても大丈夫だしな -- {f2Yev0P8F8w} 2018-08-27 (月) 04:05:02
      • とりあえず覇空戦争時代の所為にしよう -- {HTpI5SrU5WU} 2018-08-29 (水) 11:39:25
      • ロボミが誕生したのがシロウたちの数万年前の話だったか。
        そう考えるとグラブルの空の世界って小山力ちゃん主人公の某SLGに似てる -- {HUO9gNkrDrQ} 2018-09-01 (土) 21:55:43
    • デザイン面なら機神連中に混ざっても違和感無いしな -- {dgA72jsoISU} 2018-08-28 (火) 08:34:29
    • スクールアイドルまでも迷い込むような世界に相性とか常識とか、そんな価値観は不要!!! -- {UhWWUEmsLV.} 2018-08-29 (水) 14:39:18
  • アヌビスリマスター、VR視点やってみたけどこれ凄いな…ブルーディスティニーを思い出すわ…こっちもVR視点搭載してリメイクされないかなぁ… -- {T782qMYXfEM} 2018-08-27 (月) 09:51:03
  • ジェフティスキンが欲しかった。サイズの関係でNGか? -- {1V6ufUbCEgw} 2018-08-27 (月) 21:25:57
  • アビダメ扱いならこれからクラス4取得のためにババァと戦う時これあると楽かな? -- {0D8rEhvtmMg} 2018-08-28 (火) 03:06:20
    • 楽だったなり -- {bwUwvYODTvg} 2018-09-16 (日) 10:21:39
  • Beyond the Bounds で古戦場やりたいでござる。 -- {mPCBVLky4xc} 2018-08-28 (火) 08:17:37
  • PS4での復刻はアヌビスだけなのな…PS3のZOEHDよろしく、セットで初代も思い出したげて… -- {pQPtui0hwGg} 2018-08-28 (火) 16:19:36
    • 初代からOVA、TVA、GBA版まで追いかけてる身としては全シリーズオールインワンパック出してほしい、言い値で買おう -- {W9J15t8eTYw} 2018-08-28 (火) 16:24:07
  • ビックヴァイパーも欲しい。…しかしあっちも元のグラディウスを知らん人の方がもう多いのかなぁ… -- {pQPtui0hwGg} 2018-08-28 (火) 16:31:02
    • 上上下下左右左右BA -- {nT0XCYh4XF6} 2018-08-29 (水) 01:42:45
      • SFCで何人のプレイヤーが騙されて自爆させられたんだろう… -- {H0C8XRu7s9s} 2018-08-29 (水) 10:17:30
      • コナミコマンドだっけ?今じゃもう使われてないのかなこれ。 -- {OJbeBtmqA2s} 2018-09-02 (日) 00:34:10
  • 久しぶりにPS3起動してHDリマスターやりたくなった -- {UhWWUEmsLV.} 2018-08-29 (水) 14:34:56
  • ADAはMGAでお世話になりました --  {tNsh/pVWfpI} 2018-08-30 (木) 20:34:48
  • 10ターン後でいいからベクターキャノンが撃ちたい -- {9jrWg7.Nb32} 2018-08-31 (金) 04:43:22
  • 全属性40%UPの召喚石の3凸って始めたばっかの初心者にはむちゃくちゃ有難い。召喚効果も連続攻撃確率UPで使えるし -- {6rEANMpqNkQ} 2018-08-31 (金) 20:31:57
  • 特別ストーリーがあるかと思ってしょんぼりしてたのは良い思い出 -- {G.o7rC0tOYw} 2018-09-07 (金) 19:42:15
  • グランデがキャラ攻撃UP300%になったらお供に連れてけば2属性アタッカーに出来そうな予感 -- {5JWcrhRl6hw} 2018-09-09 (日) 05:38:38
  • これ四天奥義とバフ被せる形で使った後バフ欄見たら両方のバフ効果が見えてたんだけど、もしかして重複して効果増えてる?この辺の仕様良く分かってないから何とも言えないんだけど -- {emLf.QqaNWU} 2018-10-02 (火) 22:56:40
    • 連続攻撃確率アップは召喚と奥義で現状別枠だから共存してるはず。同じ召喚のフレイとかには食われる。単体・全体・召喚・奥義・特殊強化でそれぞれ一番効果の大きいものが別個にかけられるからやろうと思えばステータス効果画面にDA・TA確率アップを5個ずつ並べる遊びも出来る(並べるだけで効果が出なくてもいいなら特殊強化はいくつでも並べられるけども) -- {NIKzjorr82c} 2018-10-03 (水) 00:51:38
      • そういう仕様なのねサンクス -- {emLf.QqaNWU} 2018-10-03 (水) 20:12:19
  • ハーミットでフォーカスを使っても召喚した時のダメージ量は増えない(レイジを使ったらダメージ量は確実に増える)、本当にダメージアビリティ扱いなのかな? -- {ftm4RiUMM0Q} 2018-10-13 (土) 21:52:41
    • 主人公に依存するアビダメ扱いの召喚であって主人公のアビリティそのものでは無いからね -- {KqA03jhHdQ.} 2018-10-13 (土) 22:56:12
    • フォーカスは1回使い切りタイプだからダメアビ系召喚効果で消費されないようになってる(グリームニルの効果にシヴァが消費されないのと同じ理屈と思われる)。エレメンタルフォースのようなターン制バフアビなら効果が出てるはず -- {NIKzjorr82c} 2018-10-14 (日) 01:07:58
      • 1回ずつで申し訳ないけどバフ無しで合計14131ダメージ、エレメンタルフォース桐りで合計20990ダメージだった -- {KqA03jhHdQ.} 2018-10-14 (日) 12:59:42
  • はいだらー!! -- {N68OfQ0kT4U} 2018-11-14 (水) 00:55:27
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Last-modified: 2018-10-08 (月) 05:25:29