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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 共闘アイテムの闘気の種実の攻撃力upは別枠なのでしょうか、或いは通常攻刃枠に加算とかなのでしょうか、ご存知の方いらっしゃいますか? -- {J4UCxjVNasE} 2018-09-02 (日) 06:42:20
  • 倉庫初めて使ったけど武器一覧から直接倉庫に移動できないのがすげえ不便じゃね?メニュー⇒倉庫⇒リスト⇒武器選択して移動とかめんどい。 -- {tFvHNS1YbHs} 2018-09-02 (日) 13:15:17
    • リスト下部青色の「倉庫」から預け先選んで移動できますが -- {l0kw9JpWV2o} 2018-09-03 (月) 18:45:03
  • 武器スキルによるニ手と三手の上限は50%ですが、ここにリミットボーナスのDATAは含まれますか? -- {9cYtxvt5YpY} 2018-09-02 (日) 14:23:55
    • 武器スキルによる連撃率アップと、その他の連撃率アップ(LB・指輪・キャラ固有値etc.)は別の枠なので重複します。 -- {lrSxKPhbDlM} 2018-09-03 (月) 07:39:35
  • PCを買い換えるんですがグラブルにグラボって影響あるんでしょうか?
    普通に620.630ではなく、GForceのほうが格段に動作良くなったりしますか? -- {okzC50QB8ng} 2018-09-06 (木) 22:45:18
    • 最近GTX1070Tiに変えたところ、天司戦の後半でガクガクしたりしていたのがなくなったので、影響ばあります。しかし変える前が4600でしたから、620と比べてどうかは分かりません。あと、速度を求めるなら軽量版にしますし回線のほうが重要でしょうから、あくまでグラフィックを楽しむためと思ったほうがいいでしょう。しかしそのために数万円使うか、価値観は人それぞれですが、迷ってるようならやめといたほうがいいんじゃないかな、と思います。 -- {tnYXUTM524c} 2018-09-07 (金) 10:45:21
    • ブラウザゲーなのでCPU、メモリ、回線速度がほぼ全てです。
      所詮2Dのブラウザゲーなんてほぼグラボに頼らないのでどれだけ良いグラボを積もうが影響はかなり小さいはずです。 -- {sPdr/qjP4wQ} 2018-09-08 (土) 00:52:05
  • 「カウンター」のダメージ上限を上げる手段は存在するのでしょうか?天使武器や四象邪のような全体を底上げするのではなく、アビダメ上限突破や通常上限突破等が効果があるのか、またそれらとは別に手段があるのか気になりました。 -- {B8L7ZKDMZNA} 2018-09-08 (土) 12:38:25
  • 干支キャラの最終は1年に一回ずつって聞いたんですが公式に明言されているんでしょうか? -- {Vh6jFpi/fr2} 2018-09-09 (日) 04:03:25
    • 実装が年一なのでそれ以上のペースはないであろう、あるとしたら年一であろうと言う推測では -- {NTs2elaeR8g} 2018-09-09 (日) 13:47:03
    • 明言されてないのでその人の妄言です。 -- {foSkXD9btGs} 2018-09-10 (月) 22:43:53
    • 前任プロデューサー春田氏の「干支キャラは干支が一周するまで復刻しない」という発言から、「干支キャラは一年に一人ずつ」なんだろうと推測されています
      ただしプロデューサーが交代して「復刻は干支一周後」が撤回されたので、「干支キャラは毎年一人」の方針もこれからどうなるかわかりません -- {m43/M0K6x22} 2018-09-14 (金) 10:00:24
      • ↑訂正。干支キャラの「最終解放」については公式では何も言っていません。私の早とちりでした -- {m43/M0K6x22} 2018-09-14 (金) 10:03:34
  • キャラクターの上限解放後、POSE・スキン変更が行えるようになった時に元々は解放後のPOSE・スキンに自動でなっていたはずなんですが、何らかの操作を行ってしまい解放前の物が選択されている状態になってしまっています。上限解放後に自動設定されるPOSE・スキンを変更する方法をご存知の方いらっしゃいませんか? -- {Mr2BcNvcD7I} 2018-09-10 (月) 23:01:47
    • 3/22のアプデで一部POSEが自動的に切り替わらなくなりました。これは設定変更不可なので、上限解放後手動で切り替えるしかないです。最終上限解放した際は、従来通りすべてのPOSEが自動的に切り替わります。詳細はお知らせ32ページ>3/22のアップデート -- {NRX0zpExQ3k} 2018-09-10 (月) 23:28:59
      • なるほど…かなり以前に上限解放後スキン変更等をしていた記憶があったのでそれが原因かと思っていましたが違ったんですね。 助かりました、ありがとうございます! -- {Mr2BcNvcD7I} 2018-09-11 (火) 00:17:21
  • SSR確定ガチャチケットで出る虹は絶対に一つだけなんでしょうか?二つでる可能性とかはないのでしょうか? -- {rGrrmEX8dE6} 2018-09-13 (木) 08:08:07
    • どのSSR確定ガチャチケットですか?
      通常のSSR確定ガチャチケット(ガチャ1回分)であればガチャ1回分なので1つだけしか出ません。 -- {p0.WL3aHdN2} 2018-09-13 (木) 10:05:06
      • ありがとうございます、特典などのSSRレアキャラ武器確定チケットなど一つだけしかでないのかそれとも一つ以上虹が出るのか気になったもので -- {rGrrmEX8dE6} 2018-09-13 (木) 11:17:13
    • 「10連」とつかないチケットは全部単発です。 -- {xsxP2AnCASA} 2018-09-13 (木) 12:13:15
  • マルチバトルのスタンプで、登録されている単語以外が表示されることがありますが、スタンプに任意の文章を入力するにはどうすればいいのでしょうか? -- {858in48sbjI} 2018-09-13 (木) 16:47:34
    • ・質問内容の「スタンプ」がイラストのことを指すのであれば、スタンプに表示されている文字を変えることはできません。
      ・質問内容の「スタンプ」が「攻撃」ボタンの左の「Chat」ボタンから利用できる「一気に攻めろ!」「弱体成功!」などの定型チャットを指すのであれば以下の手順で任意の文章を送信できます。
      1.各種設定のチャット・スタンプ設定の「チャットの表示」を簡易もしくは通常に設定する。
      2.マルチバトル中に画面右下のChatボタンを押す。
      3.画面上部のMODEタブから「マルチバトル」を選択する。
      4.画面右下の「LOG」ボタンの下の「Chat」ボタンを押す。 -- {p0.WL3aHdN2} 2018-09-13 (木) 18:09:57
      • できました!詳細な説明ありがとうございます。 -- {858in48sbjI} 2018-09-14 (金) 00:02:17
  • リミットボーナスの項目でクリティカルとTAが☆5になってますが両方とも3段階まで上げましたが、あまり発生しません。一方☆4のDAは3つを1段階ずつの計9%にすると、上2つよりかなり発生率が高いのでコチラの方が有用なのではないでしょうか? -- {tFvHNS1YbHs} 2018-09-15 (土) 11:55:14
    • あなたがそう思うならあなたにとってはそれでいいんじゃないですか?一般的にはDAとTAどちらが重要かと言えばTAでしょうが -- {osmYnlC7Ek6} 2018-09-15 (土) 16:14:18
      • キャラは違いますが、DA確立UPやクリティカル率UPなどのサポアビがないキャラでクリティカル3段階強化、TA3段階強化、DA2つの計6%強化で何度も試すとクリティカルは30回に1回でるかどうか、TAは1回は出る程度、DAは3〜5回でした。いくら強力でもたまにしか出ないクリティカルとDAだと総合的なダメージではDAより下になるのではないでしょうか?
        クリティカルとTAは2つ以上強化枠があるキャラしか有効ではないのかな? -- {tFvHNS1YbHs} 2018-09-23 (日) 22:02:38
      • 発生率25%を30回に1回引くか引かないかっていうのはだいぶ低い確率なんであまり参考になりません。
        連撃も誰を想定したかで変わり、例えば基礎TA1%なら、LBでTA+5%またはDA+9%振った場合、期待値は基礎DA22%くらいでないと 祗△砲覆蠅泙擦鵝なので大体の場合,諒が優位になります。
        この辺の確率はキャラ・武器によってだいぶ変わるので、最適解は個別に計算するしかありません。LBのページに載っているのはあくまで一般的なものです。 -- {NoHaBSq9nLI} 2018-09-24 (月) 00:35:40
  • 久遠の指輪を使ったキャラは自分では指輪アイコンが確認できますが、他の人からは確認できますか? -- {UFs01GTaIFA} 2018-09-16 (日) 19:56:37
    • はい。自分が見た時と同様にプロフィール画面の編成や推しキャラのアイコンに指輪の表示が確認出来ます。 -- {7nd31Usxy3c} 2018-09-16 (日) 22:36:30
      • 確認できるんですか!ありがとうございました。 -- {UFs01GTaIFA} 2018-09-16 (日) 22:58:02
  • 久遠の指輪の別枠攻撃アップは光クラリスやウーフなどのサポートアビリティとはさらに別枠ですか? -- {ptzp/NKl2pI} 2018-09-17 (月) 13:24:05
    • 自己解決しました。同枠加算みたいですね -- {gXtlZbN7pNw} 2018-09-17 (月) 14:33:03
  • ポンバ編成でミリンを使っているのですが、奥義ゲージ200%の時に奥義を撃つと発生する追加ダメージがアビリティ扱いだと聞きました。本当ならLBアビダメ上限に振るのですが、本当ですか? -- {bpPR5XV9Ces} 2018-09-18 (火) 01:59:48
  • 友人に光属性で四象降臨をすることに指摘を受けました。皆さんは四象降臨などのイベントの際、有利属性を無視して闘いますか? -- {ouxUu6lWDPM} 2018-09-18 (火) 22:19:01
    • 素朴な相談は相談板向きです。
      どんな敵相手でも、無理なく倒せるなら属性は何でも良いと思います。私はデバフも自分で安定して管理したいので基本的に有利属性以外ではやりませんが。 -- {7nd31Usxy3c} 2018-09-18 (火) 23:41:21
    • 別に倒せるなら何だっていいんですが有利で戦う方が楽なのは間違いないですね -- {osmYnlC7Ek6} 2018-09-19 (水) 10:02:51
    • EXTREMEは大して強くないので、有利属性なんか無視しても簡単に倒せる人も多いでしょう
      私はすべて、闇背水で瞬殺しています
      EX+はちゃんと有利属性パーティで戦う人が多いんじゃないでしょうか -- {m43/M0K6x22} 2018-09-20 (木) 07:51:22
    • 私も答えちゃってから気づいたけど、これは相談板でするべき質問ですよ -- {m43/M0K6x22} 2018-09-20 (木) 07:52:09
  • 4凸カツオってサブ石にした場合、初回の奥義ゲージUP効果は得られないのでしょうか? -- {QFylQiwTE6k} 2018-09-19 (水) 14:08:16
    • はい。書いてある通りです。 -- {YK2O6eS9pig} 2018-09-19 (水) 18:48:33
      • ありがとうございました! -- {QFylQiwTE6k} 2018-09-20 (木) 12:20:10
  • アンドロイドでやっているのですが、エレメントを一括で変換出来なくなりました。
    改善方法ってありますか? -- {vv4hMjIJJJ2} 2018-09-20 (木) 09:14:47
    • リスト画面下のエレメントボタンから行えませんか? -- {p0.WL3aHdN2} 2018-09-20 (木) 21:41:35
  • ウーノの2アビに関する質問です。
    1:コロマグの拡散レーザー、次元断のような複数回or単発の特殊技には反撃するのでしょうか?
    2:通常攻撃は回避したうえで反撃みたいですが、幻影がかかっていたり100%カット状態だったり、そもそも2アビを使わなくともダメージを受けない状態でもちゃんとかばう→反撃してくれるのでしょうか? -- {858in48sbjI} 2018-09-20 (木) 19:36:09
    • 1:回避カウンターは特殊技・特殊行動には反応しません。
      2:幻影・100%カット・バリア等でダメージを受けない状態でも、通常攻撃ならカウンターを行います。その際、幻影・バリア等は消費しません。また、2アビの使用でかばう・カウンターが付与されるため、2アビを使わないなら、かばうもカウンターも行いません。 -- {3pjySGb6OKg} 2018-09-20 (木) 20:08:47
      • 回答ありがとうございます! -- {858in48sbjI} 2018-09-20 (木) 21:30:10
  • 初心者ですいません。同じ種類オメガ武器を2本差すと、〇武器得意キャラのHP/攻撃UPは重複しますか?両方とも闘争にしたら闘争の部分は重複しないのは分かったんですが。 -- {pI0b0Mzu4ro} 2018-09-22 (土) 12:35:58
    • オメガ2本編成は元のHP10%攻20%部分と同一ガフスキーが重複しません。
      例えば剣闘争と短剣強壮の場合、カオスルーダーに反映されるのは基本部分のHP10%、通常攻刃20%と闘争のDATA20%、強壮の渾身です。
      2本闘争にした場合は全て重複しないためスキルは1本分しか反映されません。 -- {p0.WL3aHdN2} 2018-09-22 (土) 13:47:45
      • ありがとうございます、オメガ二本差しの動画を見て、同一スキルが重複されないことに理解が持てなかったので質問させていただきました。ガチャ武器の攻刃と技巧だけで上限に持っていき、オメガの闘争と上限UPで火力を上げているということだったのですね。 -- {pI0b0Mzu4ro} 2018-09-22 (土) 18:49:15
      • おおむねそんなところだと思います。
        極論ですが武器8本でダメージ上限に到達できるなら、残りの2枠にダメ上限突破武器を入れた方がダメージが伸びますからね。 -- {p0.WL3aHdN2} 2018-09-23 (日) 01:54:05
  • きくうだんの寄付金額1位の人が退団したら表示は消えますか? -- {LOub0kpq7ZI} 2018-09-23 (日) 13:38:00
    • 消えて2位の人に繰り上げられます -- {p0.WL3aHdN2} 2018-09-24 (月) 05:16:27 New
  • 睡眠と石化をアサシンで同時に使った場合のダメージ計算ってどうなりますか?調べたところ睡眠はダメージ1.2倍で石化は2.2倍らしくてこれって上限アップなんですか、それとも天司枠とかで最終ダメージに3.3倍とかになるんでしょうか。睡眠、石化のダメージ計算についてよろしくお願いします。 -- {qvohQW.id4E} 2018-09-25 (火) 13:13:30 New!
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Last-modified: 2018-05-01 (火) 13:48:24