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リミテッドシリーズバージョン Edit

基本情報 Edit

ヴィーラ[荘厳の双刃]ヴィーラ
3040141000_01_full.png
3040141000_02_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR防御3901950
種族加入条件声優MinATKMaxATK
星晶獣レジェンドガチャ(期間限定)
サティフィケイト入手
今井麻美13307200
奥義名称効果
イーリアス・ヴィジョン光属性ダメージ(特大)/ビットを全回復
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
モード:イージスマージ8ターン
(+で7ターン)
3ターン初期Lv55自分の弱体効果を全て回復/
イージスマージを発動
◆毎ターンビットを消費/
ビット数0で解除(最大3ターン)
光の剣7ターン初期Lv75敵全体に光属性ダメージ/
強化効果を1つ無効化
(+で性能強化)
ディヴァイン・ウェポン9ターン1ターンLv45効果中必ずトリプルアタック/
奥義ゲージ上昇量UP/
特殊強化(光属性攻撃UP)
◆イージスマージ発動中使用すると
対象が全体化
サポート名称効果
プライマルビットビットを消費してクリティカル確率UP/闇属性の敵に対して与ダメージUP
◆ビットは開始時3の状態(最大6)
絶対守護障壁イージスマージ発動中防御10倍UP/弱体耐性UP/かばう効果(全体攻撃含む)/毎ターンHP回復
フレーバーテキスト弱き心に付け込んで繰り返し再生される悪夢は少女の心を蝕んだ。
主を守るために騎士は立ち上がる。それが如何に滑稽な方法であろうとも。
上限解放回数アイテムルピ
1回目煌光の宝珠 1個
天光の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目煌光の宝珠 1個
白竜鱗 1個
ホーリー・ジーン 1個
星晶塊 3個
シュヴァリエのアニマ 5個
2000
3回目煌光の宝珠 2個
白竜鱗 2個
ホーリー・ジーン 3個
虹星晶 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 3個
4000
4回目白竜鱗 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器
 
年齢22歳
身長160cm
趣味日記(カタリナとの記録)
好きカタリナ、可愛い女の子
苦手人の話を聞かない人

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z57.png闇属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z13.png光属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z5.pngアビリティダメージ10%15%20%
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z62.png通常攻撃時に稀に
アビリティ再使用間隔を1ターン短縮

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ヴィーラ(リミテッドver)

【初心者向け評価】
独自のスタミナである「ビット」を使用して戦うキャラ。
1アビの効果中は防御力+1000%で受けるダメージを9%ほどに軽減、実質弱体無効で強力な攻撃から味方をかばうことができる。
複数ターン維持することもできるがビットは攻撃時にもクリティカルと与ダメージ上昇のために自動で消費され、展開中は毎ターン2ずつ減っていく。
回復する方法が奥義しか無いため、守りたい時にイージスマージを展開できないこともあり、ある程度タイミングを選ぶ。
イージスマージ展開中は3アビが味方全体に1ターン確定トリプルアタック、奥義ゲージ上昇率と光属性攻撃力と非常に強力な性能になるため、どのタイミングで展開するのかある程度慣れが求められる。
種族が星晶獣であるためバハムートウェポンとの相性がよく、パーティを選ばず投入できるのも魅力である。
【上級者向け評価】
単体性能としては壁としての性能をしっかりと備えつつ、その上で強力なバフも扱える攻守に優れたキャラといえる。
短期戦ではレスラーのツープラトンと全体確定トリプルアタックでゲージを一気に貯め、騎空団のサポートと合わせて2ターン目にフルチェインが狙える。
この場合トレハン持ちのマリー(クリスマスver) (SSR)と火力に秀でるこちらとで状況に応じて使い分けることになるだろう。
長期戦では要所要所でイージスマージで敵の強力な特殊技をシャットアウトでき、勝てなかった相手に勝てるようになる可能性を生み出せる存在である。
一方、奥義でしか補充できないビットの有無で火力差が約3割と大きく、光属性有利のマルチバトルではソーンの麻痺中に一方的にひたすら殴るといった展開には不向き。
光属性では三手が希少であり、剣得意が圧倒的多数を占めるためオメガウェポンとの相性も悪い。
【モード:イージスマージ】
自分の弱体効果を全て回復/イージスマージを発動。◆毎ターンビットを消費/ビット数0で解除(最大3ターン) 使用間隔:8(7)
ヴィーラの防御と弱体耐性が大きく上がり、敵の攻撃を単体、全体を問わず味方の代わりに受ける。
アビリティの使用と維持に「ビット」が必要で、効果時間延長系のアビリティは効果無し。
【光の剣】
敵全体に光属性ダメージ/強化効果を1つ無効化。使用間隔:7
全体ディスペルに高火力のダメージが付いた高性能なアビリティ。
闇属性に複数体のボスが少ないため全体攻撃である点はそこまで活きないが、それでもディスペルとしては優秀。
【ディヴァイン・ウェポン】
1ターンの間、トリプルアタック/奥義ゲージ上昇量UP(20%)/特殊強化(光属性攻撃UP(50%))。◆イージスマージ発動中使用すると対象が全体化 使用間隔:9
イージスマージ展開中は全体に非常に強力なバフを付与できる。
一応イージスマージを展開していない状態でも使用できるが使用間隔が9ターンと相応に長いため、出来る限りイージスマージ展開中に使っていきたい。
壁役が必要でない短期戦でもこのアビリティ目当てに採用できる。
【サポート】
プライマルビット:ビットを消費してクリティカル確率UP(倍率30%、確率100%)/闇属性の敵に対して与ダメージ10%UP◆ビットは開始時3の状態(最大6)
 ビットを消費して攻撃性能を上げるサポートアビリティ。
 高い攻撃性能と引き換えにターン経過でビットが消耗していく。
 DATA時でもビット消費は変わらないため、できれば連続攻撃率を上げてゲージとダメージを稼ぎたい。

絶対守護障壁:イージスマージ発動中防御1000%UP/弱体耐性100%UP/かばう効果(全体攻撃含む)/毎ターンHP回復
 実質1アビの詳細な解説文。
 全体攻撃をかばうと最大4人分のダメージを91%軽減することになるため、ヴィーラ自身の被ダメは元の36%ほどになる。
 耐性UPによりヴィーラ自身はほぼ弱体無効になるが、仲間が受ける全体デバフは防げない点に注意。
 イージスマージの切れるタイミングはターン終了時のみであるため、ターン中にビットが切れても一応そのターンは凌げる。
【奥義】
イーリアス・ヴィジョン:光属性4(4.5)倍ダメージ/ビットを全回復
唯一のビット回復手段。必要なタイミングでビットを補充できるようにゲージ加速や連続攻撃率アップでサポートしてやりたい。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040141000_01.pngsd_3040141000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「力が、溢れています…!これもシュヴァリエのおかげなのでしょうね…」
マイページ「シュヴァリエは押し付けがましく、鬱陶しいこともありますが…慣れれば可愛いものです。
慕われて悪い気はしませんし」
「シュヴァリエは…友と呼ぶよりも、『同居人』と言ったほうが相応しいのかもしれません」
「団長さんは、あのトカゲを鬱陶しいとお感じになることはないのですか?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「うっふふ…」
「行きますよ、シュヴァリエ!」
「かしこまりました」
覚醒時「お見せします、星の力の神髄を!」
LBクラスアップ時「期待に応えないといけませんね」
LB強化時「いかがでしょう」
「精進いたします」
「悪くありませんね」
図鑑台詞「大切なものを護るために」
「嫌っ!嫌です、お姉様!」
「力が、溢れています…!これもシュヴァリエのおかげなのでしょうね…」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「ふっ!」
「そこだ」
「消えろ…!」
敵撃破「たわいもない…」
アビリティ1使用「私の邪魔をしないでください!」
アビリティ2使用「無駄は嫌いです」
アビリティ3使用「お楽しみはここからです!」
奥義発動可能「参ります。覚悟はよろしいでしょうか?」
奥義「参りましょうシュヴァリエ!イーリアス・ヴィジョン!」
奥義 (SKIP時)「イーリアス・ヴィジョン!」
大ダメージ「くっはぁっ!?」
瀕死「くっ…ははははっ…!」
戦闘不能「嫌!嫌です、お姉様!」
状態異常付与「」
回復「期待に応えないといけませんね」
参戦「まさかこんな…!」
勝利「当然の勝利ですね」
汎用台詞「手加減は致しません!」
主人公敵撃破「ご苦労様です」
主人公奥義発動可能「さぁ、ここからです」
主人公瀕死「慌ててはなりません」
主人公戦闘不能「後悔させて差し上げますッ!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「大切なものが増えると厄介ですね」
「ビットも思いのままです」
「良い気分です」
「お姉様……」
「お姉様がいなければ私は……」
「私に仲間ができるだなんて……」
「シュヴァリエ!」
「慣れれば可愛いものですシュヴァリエも」
「邪魔はさせません」
「(主人公)さんは不思議な方です」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1壊れかけた心
45大切なもの

エピソードバトル攻略 Edit

大切なもの Edit

エピソード1は、ヴィーラ(SRVer_Guest)・カタリナ(SRVer_Guest)のみの戦闘。
エピソード3は、ヴィーラ(SRVer_Guest)のみの戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv25 シュヴァリエ・マグナ◇◇◇
2ストーリーのみ
31Lv25 シュヴァリエ◇◇シュヴァリエは常時DA

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全体かばう修正取り下げきたぞ -- {voNtn/fv7UE} 2019-04-04 (木) 00:40:49
    • もうねwギャグでやってるのかとwww -- {zmQY/tu3Jis} 2019-04-04 (木) 00:50:48
    • えー、「吐いた唾は飲めぬ」と言う言葉がありまして…
      カバテツ「唾おいちい!(地面ぺろぺろ」 -- {wMgKS60kTY.} 2019-04-04 (木) 01:00:27
    • 今後もこういうことを繰り返すんだろうなあ…。反射も敵対心もユーザーの声が足りなくて取り下げならなかったし。 -- {iFFYMFWwPQQ} 2019-04-04 (木) 01:06:26
      • 今回はアニバチケでリミヴィーラ選んだ人も被害受けるからな。反射や敵対心のときは主要な被害者がSRキャラだったのがまずかったのかも -- {hrXtuL6m/dc} 2019-04-04 (木) 08:00:25
  • 撤回来たけどその分他の所にしわ寄せが来るような事やってくるんだろうな -- {E8a/IHLnYgo} 2019-04-04 (木) 01:05:27
  • 不具合を取り下げということは不具合のままだけどそれはいいんですか?
    何でもかんでも不具合と言いやがって -- {MTvg8sUzAag} 2019-04-04 (木) 01:45:16
    • 検討した結果仕様になったのでwご -- {m8nvIr7jOX.} 2019-04-04 (木) 01:46:54
    • 「修正前の状態を正にし、再度修正は行いません」ってあるから不具合から正規の仕様に変わったんじゃ? -- {FuJVMWjXpzU} 2019-04-04 (木) 01:47:15
      • 不具合あった状態を正にした時点でおかしいんだよなw -- {MTvg8sUzAag} 2019-04-04 (木) 01:50:04
      • つまりこれからも隙あらば不具合をそう言える口実作ってるようなモンだし、正規の仕様に代わったよりかは手が付けらんないから投げただけな気はする -- {dNYOFyhK5Bs} 2019-04-04 (木) 01:51:35
      • 直したけど不評だったから戻したって話やぞ -- {RWbj5w4N7Cc} 2019-04-04 (木) 04:02:16
      • 正に出来る不具合を不具合とは言わないのが一般的な解釈では…? -- {2uEACH/LRTM} 2019-04-04 (木) 05:13:26
    • なんつーかやり口が汚い、せめてアニバチケ販売前位に告知しとけと。ヴァジラ2018年最終排出早々に古戦場耐性付けたのと同じ流れじゃん。 -- {p/YgDvKY8jE} 2019-04-04 (木) 02:47:41
    • 不都合って言うべきだよなぁ。仕様に想定外の不都合がありましたってさぁ。 -- {IgI5wv/3.Z2} 2019-04-04 (木) 05:38:44
    • 格ゲーのキャンセル技も不具合が発端だしよかよか -- {Hkr16opv8i.} 2019-04-04 (木) 05:47:52
      • いつの話してんだろ…ソレ
        歴史の勉強でもしてんの? -- {u67n/qtohbM} 2019-04-04 (木) 06:45:29
      • 単に「前例がないわけじゃない」ってだけの話では? -- {hrXtuL6m/dc} 2019-04-04 (木) 07:34:34
      • 全てのゲーム史を参照したら、該当する例があるのは当たり前で
        言うならせめてグラブルの歴史と同じ5〜6年以内じゃないと該当しても時代が違い過ぎる… -- {u67n/qtohbM} 2019-04-04 (木) 11:03:45
      • それは意図しない挙動だったけどプレイの爽快感が上がるからそのままにしたのであって、今回の件はただの弱体化なんですよ -- {9u7wLAws6Kk} 2019-04-04 (木) 13:22:15
      • ↑いや、弱体化部分はそのキャンセルをバグだから修正して出来なくしようとした部分で爽快感のためにやっぱ残したってのが今回のそういうプレイする人が多いから取りやめますってのと同じ状況って話やろ -- {ks6VHrtgDaQ} 2019-04-04 (木) 15:13:12
      • ↑そりゃ不具合なので修正しますって言わなかったらそうでしょうね、でもこれは1年以上何も言及しなかったのにいきなり不具合だから修正するって言い出したわけで -- {9u7wLAws6Kk} 2019-04-04 (木) 16:14:45
  • 無属性攻撃なら全体かばう+無敵を貫通できるのに今更ながら修正しようとしたのがわからん
    ルシファーとか無属性バンバン打ってきても不思議じゃないのに -- {wBbWlNEpfEs} 2019-04-04 (木) 09:47:33
    • 不具合のままリリースしちゃって後から修正かけるのが問題視されてるのであって、文脈からみる限りは修正後の仕様のほうが正しいからね。本来は修正して然るべきところだけど、金が絡むとそれが難しい。最近運営がやたらと『弱く実装して後から調整いれる』って手法使ってるのは、こういう事態を極力防ぐためでもあるよね。
      最上位のキャラが無属性してくるならまだいいけど、それ以外の敵もこの『不具合』がある前提でこれから調整されていく可能性もあるし、かばう持ちの型落ちキャラが今後の調整で全体かばう化されたりっていう望みもこれで殆ど潰えたんじゃないかなぁ。 -- {yy6HmocLkiQ} 2019-04-04 (木) 11:25:35
  • アルバハでヴィーラ使ってるのに庇う無敵とか知らんかったよ -- {yP/uxmFohRs} 2019-04-04 (木) 11:14:42
  • 理不尽ナーフ回避記念カキコ。ついでに反射も戻してくれや -- {P8UXbk2DNmQ} 2019-04-04 (木) 12:29:34
    • 敵対心もだな。暴君のHP減少に下限ができた時点で単体攻撃殺しは使えなくなったんだし、敵対心を前の仕様に戻しても問題ないはず。 -- {8c2VAVzyvtA} 2019-04-05 (金) 17:29:25
  • しかし民度ひっくいなあここ -- {sp5C0IFIJHA} 2019-04-04 (木) 13:05:12
    • 気づくの遅かったな、グラブル民の民度はどこもこんなもんだぞ -- {WlkLAJAwoyA} 2019-04-04 (木) 16:20:26
    • そうやってさも自分は違うみたいな事をほざくお前も大概だけどな -- {7AccGxL02T2} 2019-04-04 (木) 19:14:08
  • 仕様変更したいならちゃんとそう伝えて該当キャラには代替えの強化案でも出せばいいのに、不具合として無理やり処理しようとするから荒れるんだよな。今回は免れたけど運営のそういう姿勢にうんざりしてるのは自分以外にもいると思う。 -- {YYi66x/SWJA} 2019-04-04 (木) 13:16:20
    • 想定と違ってもちょっとそのままにしてほしかったのはある。シュバリエの稀に確定ディスペルとか億越えグラゼロみたいなやつ -- {3QZ2AApl2v6} 2019-04-04 (木) 13:41:28
    • アバターの時もいきなり反射の仕様を変えて実は不具合でしたーみたいな感じだったし信用も糞もないわ。今回もルシ実装で有利になるから潰しておくみたいなタイミングだし -- {P8UXbk2DNmQ} 2019-04-04 (木) 17:07:54
    • 明らかに仕様変更しようとしただけのものを不具合と言い張るのが気に入らない。年単位で放置して何が不具合なんだか -- {D.xfP3kGrww} 2019-04-04 (木) 18:48:52
    • 代替(ダイタイ) -- {c81jN4RuRVU} 2019-04-04 (木) 20:56:55
      • だいかえ(だいがえ)って言葉もあるのよ… -- {jJqahmYP/Ok} 2019-04-05 (金) 14:23:44
  • 庇う効果の仕様変更が封じられた運営の次の一手は
    無敵効果の仕様変更が待っているので、お楽しみに -- {u67n/qtohbM} 2019-04-04 (木) 21:09:14
    • 無敵の仕様には既に、無属性とデバフ貫通っていう穴があるんだよなあ。運営は節穴あいてるようだが。 -- {xNT0rOux0nY} 2019-04-05 (金) 06:49:26
  • かばう修正はタイミング的にファーさんHL関連の予感がするけど、二連続破局みたいなのがあって両方ヴィーラ一人で切り抜けられるのが悔しかったからと予想してみる -- {ZmzMvTLti0Q} 2019-04-05 (金) 11:44:48
    • ファーさんでテストプレイしてて初めて気づいた可能性 -- {u1YpA0S/8GQ} 2019-04-05 (金) 11:50:25
    • 無属性連発にすれば良いと気づいたからこその修正撤回だぞ。いつも通りだったらゴリ押しで修正してた -- {P8UXbk2DNmQ} 2019-04-05 (金) 17:07:12
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  • わずかな愚痴が含まれていただけで、頭ごなしに愚痴板に誘導するのはおやめください。
    また、明らかに板違いの愚痴に対して、返答・誘導する場合は、言葉遣いに配慮し、板が荒れないよう気を配っていただけますようお願いいたします。

ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


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Last-modified: 2019-04-18 (木) 01:38:02