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関連ページ  : ラスティナ (SSR) | ラスティナ (SR)




初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ラスティナ[天穿の銃槍騎]ラスティナ
3040109000_01_full.png3040109000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.pngドラフ防御3862150
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ
ゲイダーグ入手
槍/銃山本希望13907100
奥義名称効果
ザイスミッシュ・シャル土属性ダメージ(特大)/チャージLvが3上昇
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
アブソルート・ユスティーツ初期Lv556ターン2ターン自分にかばう効果/
カウンター効果(被ダメージ/3回)
◆奥義ゲージを30%消費
(+で/防御大幅UP(80%))
アオス・ブルフ初期Lv7510ターン
(+で9ターン)
5ターン敵に(6.5倍)土属性ダメージ/
自分の防御DOWN(30%)/
チャージLvリセット
◆チャージLvに応じてダメージUP/
ダメージ上限UP
ユーベル・ツアシュテールンLv458ターン3ターン自分が即座に奥義発動可能/
クリティカル確率UP(発動率50%・倍率50%)
サポート名称効果
チャージ被ダメージでチャージLvが1上昇(最大10)
鋼の決意防御力が高いが敵のターゲットにされやすい(防御UP20%・敵対心UP20%)
フレーバーテキスト己が身を焦がす怨嗟と憎悪を力とし、乙女はその手に武器を取る。
胸に秘めしは復讐という名の暗き思い。
そして、自分のような存在を二度と生み出さないという切なき祈り。
その祈りと思いを胸に乙女は果てなき大空へと旅立つ。
行きつく先にある答えが残酷なものである。そう知りながらも……
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目地竜鱗 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
 
年齢20歳
身長132cm
趣味訓練
好き読書(勧善懲悪の物語など)
苦手虫、孤独

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z53.png水属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル
z53.png水属性軽減2%4%5%
z5.pngアビリティダメージ10%15%20%
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z47.png奥義ダメージ上限5%8%10%
z62.png自分の残りHPが
半分以下の時防御UP
25%50%75%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ラスティナ

【初心者向け評価】(主にキャラ単体の性能の評価)
引き付けカウンター、高倍率・高減衰のダメージアビリティ、自己強化付きウェポンバーストを持つ、ハイスペックなアタッカー。
キャラクターのタイプとしては防御タイプに分類されているが、性質としては攻撃寄りな部分が強い。
1アビのアブソルート・ユスティーツは、2ターンの間自身の防御力を上昇させカウンター状態となり、さらに敵の単体攻撃を100%引き付けるという高性能防御アビリティ。
ただし、このアビリティは被ダメージの無効化はせず、ダメージを受けた後に反撃するものであり、防御力アップも2倍であるため即死級の攻撃を無力化するようなものではない。
一方で防御タイプでありながら、火力面では攻撃タイプにも引けを取らない性能を有している。
2アビのアオス・ブルフは基礎倍率6.5倍、チャージがMAXであれば22倍にもなる破格のダメージアビリティである。
AT中ならすぐさまチャージLvを3にでき、3アビ使用後に奥義を放てばさらにチャージLvを3上げることができる。また、1アビ使用時も2ターンの被ダメージがほぼ確定しているため、チャージLvを2積むことができる。
チャージLvを10まで上げずとも十分な威力が期待できるため、ここぞという時には積極的に使っていくと良い。
3アビのユーベル・ツアシュテールンはファイター系のジョブが持つウェポンバーストと同様に、自身の奥義ゲージを即座に100%にすることができる。
さらに、同時に付与されるクリティカル率アップは通常の攻撃力アップと異なり、最終的なダメージを50%上昇させる効果を持つため、与えるダメージが目に見えて上昇する。
2アビを放つ際は、極力このバフがついている状態で放つのが好ましい。
ファイター系のジョブやオイゲンと組めば任意のタイミングで容易に奥義チェインを組むことができるため非常に相性が良い。
【上級者向け評価】(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
昨今の火力重視な環境において、ある程度の壁として機能しつつ、大きな火力を齎してくれる。
かばう=自分以外の味方への単体攻撃を100%カットする、とほぼ同義であり、被弾を避けたいハレゼナやアイルとはすこぶる相性が良い。
特にハレゼナは自前でも完全回避アビリティを有しており、上手くかみ合えば累積バフによる火力を大幅に引き出すことができる。
ただし召喚石テスカトリポカを用いる場合に限ってはもっとも相性がいいはずのハレゼナとは同じ種族ドラフであることが大きな欠点となってしまう。
被弾を避けたいアイルや、ウェポンバーストを持つリミテッドオイゲン、アレーティアなどと組ませるのが主となるだろう。その他、ゲージの早いメルゥとも相性が良い。

防御キャラでありながらダメージが蓄積しやすく他のキャラより落ちやすい、という特性はあるものの、ダメージは分散するより集中してくれたほうが騎空団サポートのポーションを使いやすく、またテスカトリポカを用いる場合、控えとして用意するべき種族を絞りやすいため、これは一概に欠点とも言い切れない。
攻撃の引き付けもゲージ加速も運に左右されず確実な効果を発揮するため、他のキャラの介護、奥義連携、単体特殊の壁など、多くの戦局や戦術に対して堅実かつ柔軟な対応を行える、非常に優秀なキャラと言える。
手持ちのキャラが増えるほど、活躍の機会が増えていくだろう。
【アブソルート・ユスティーツ】敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける。カウンター効果3回(2.0倍)。+で防御大幅UP(80%)追加。発動時に奥義ゲージを30%消費 使用間隔:6ターン 効果時間:全効果2ターン。
カウンターは被ダメージの後に反撃する点に注意。攻撃によって倒された場合、当然ながらカウンターは発動しない。
4番手配置かつ奥義ゲージ100%状態であれば、このアビリティを発動した直後でもフルチェインに参加することができる。
防御UP効果はサポアビと加算されるため、発動中は防御力が100%上昇する。
2アビの防御DOWNを受けている場合は減算され70%に。
【アオス・ブルフ】敵に土属性ダメージ/自分の防御DOWN/チャージLvリセット(チャージLvに応じてダメージUP/ダメージ上限UP)使用間隔:9ターン 効果時間:5ターン
基本性能でも倍率6.5倍、上限116万を発揮する脅威の攻撃アビリティ。
加えて、奥義発動や被ダメージによって累積するチャージLvに応じて、使用時の倍率と上限が上昇する。詳細は下記の表を参照。
戦闘ターン数にもよるが、基本的にリキャストが終わった時にチャージはほぼ10貯まっているのでチャージについて深く考える必要はない。
チャージレベルが低くても高性能なので戦闘開始時の使用など柔軟に使おう。
天司武器もあれば初動以外は安定して300万は狙える驚異の攻撃アビリティ。
デメリットとして付与される防御DOWNは30%が5ターンと、被弾しやすいラスティナの特性を考えると軽視できるものではない点には注意。
【ユーベル・ツアシュテールン】自分が即座に奥義発動可能/クリティカル確率UP。使用間隔:8 効果時間3ターン。
ウェポンバーストにクリティカル確率アップがついた、非常に強力な自己強化アビリティ。
付与されるクリティカル効果はおまけ程度の性能ではなく、発動率50%クリティカル倍率50%という、むしろ同類の効果としては最上級の効果量である。
パーティの4番手配置であれば、このアビリティに続けて1アビを発動しても、フルチェインに参加できる。また、クリティカル確率アップに2アビを合わせれば、ダメージの大幅な上昇が期待できる。
ただし、敵が水属性でないとクリティカル自体が発生しない。
【奥義】ザイスミッシュ・シャル:土属性ダメージ(特大)/チャージLvが3上昇
【サポート】チャージ:被ダメージでチャージLvが1上昇(最大10)
鋼の決意:防御力が高いが敵のターゲットにされやすい(敵対心アップ20%、防御アップ20%)
チャージLv12345678910
スキル倍率6.7577.2588.759.510.511.514.522.5
スキル上限UP10%12.5%15%17.5%20%30%37.5%45%60%135%

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040109000_01.pngsd_3040109000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「ラスティナだ。お前たちが悪しき事を企てていないか、監視させてもらう」
マイページ「なっ、何故だ!? 何故自分の武器の整備をしてはいけないっ!
 …何? 弾の暴発? 大丈夫だ! その程度の事、もう慣れた!」
「この武器か? これは銃砲槍という大砲と槍を合わせた特殊な武装だ。
 だが、どうにも扱いが難しくてな…時折砲撃で味方を巻き込んでしまうんだ」
「何故か…皆私をドジだと言うのだ。私は至って真面目だと言うのに…」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう!」
「ふむ…今日が団長の誕生日か。ならば、盛大にお祝いしよう!」
編成時「よろしく頼む」
「共に行こう!」
「監視させてもらう!」
覚醒時「これが私の切り札だ!」
LBクラスアップ時「今まで以上に役に立ってみせよう」
LB強化時「やった!」
「感謝する」
「なかなかいいな!」
図鑑台詞「ラスティナだ。お前たちが悪しき事を企てていないか、監視させてもらう」
「わ、私はドジではない!」
「ゼエン教は私が倒す!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「団長、誕生日おめでとう。」
「ん、このケーキか?」
「これは団長のために
 用意したケーキだ。
 後で、みんなで一緒にたべよう。」
「ん? 足元に気をつけろ……だと?
 心配するな。
 私はそこまでドジではない。」
「っ!?」
「なんのっ!
 これくらいでっ……」
「な、なぜっ、
 こんなところに縄がっ!?」
「くっ、しかし、この程度っ!」
「なっ!?
 次は……雑巾だとっ!?」
「だが、何があろうと、
 このケーキだけは落としはしないっ!」
「あ、安心しろ……団長
 ケ、ケーキだけは……死守したぞ!」
「こ、これで、今夜は盛大なパーティーが
 できるな!」
攻撃「であっ!」
「砕けろっ!」
「そこっ!」
敵撃破「降参したか!」
アビリティ1使用「ここで負ける訳にはいかない!」
アビリティ2使用「これが私の切り札だ!」
アビリティ3使用「行くぞっ!」
奥義発動可能「覚悟しろ! そこを動くな!」
奥義「私の邪魔をするものは全て打ち砕く! ザイスミッシュ・シャル!」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「屈しない…」
戦闘不能「くっ、殺せ…」
状態異常付与「」
回復「まだ…平気だ」
参戦「倒れるわけには…いかないっ!」
勝利「当然の結果だ」
汎用台詞「どこからでもかかってくるがいい!」
主人公敵撃破「なかなかだ」
主人公奥義発動可能「突撃だ!」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ」
主人公戦闘不能「まさか…ここまでとは…」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「父と妹はいったいどこに……」
「ゼエン教の廃絶。それが私の使命だ」
「ゼエン教だけは私の手で……っ!」
「私の一撃に耐えられるかっ!」
「弾を装填しておかなくては……」
「弾がなければ、殴ればいい!」
「邪魔をするなら、倒すまで!」
「私はドジではないっ!」
「(主人公)……お前となら私は……」
「(主人公)の事、少しは認めよう!」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1秘めし思いの行き着く果ては
45求めし真実は未だ遠く

エピソードバトル攻略 Edit

求めし真実は未だ遠く Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 ノースバット
Lv20 スライム◇◇
Lv20 ラウンドウルフ
21Lv20 マンティスアント◇◇
Lv20 ゴブリン斥候兵◇◇◇
31Lv20 ゴブリン斥候兵◇◇◇
Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
拘束と結束ベアトリクス (SSR)
 
クリア回数クリア報酬
1HP+380

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2アビがメインなせいか、奥義モーションも寂しいな。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-08-07 (火) 12:47:14
  • 水着アルメイダ来た後でアレだけど せめて2アビが敵防デバフなら土ドラフデバッファー兼壁火力枠として活躍できるのに やはりソリッズ バザラガあたりと比べると少し型落ち感ある ロマン追求でチャージレベルに応じて自己特殊強化、2アビデバフが強力に(個別麻痺付与とか効果量上昇)などの調整に期待 -- {U0.sXV9Uf1U} 2018-08-17 (金) 05:57:31
  • 2アビのCTが長いのはゼエンのせいだ、滅ぼさなければ -- {hbTZ2mwTMMU} 2018-08-22 (水) 06:23:28
    • 何故調整対象に入らなかった…ストーリーの終わってなさから最終予定があるから、と期待しよう -- {TrWMDyvkj4g} 2018-09-02 (日) 22:02:29
    • チャージしないと意味のないアビなのにCTクソ長いのホント謎だわ -- {7WehSJqGUDk} 2018-09-06 (木) 12:31:02
  • 5ターンの防御-30%とかいうクッソ重いデメリット背負っててこの性能はあまりに弱すぎる。 -- {mtUFZlKJsIM} 2018-09-02 (日) 22:15:09
    • 趣味の銃パで壁役やらせることあるけどこれがあるからとどめ以外は2アビ封印してるわ -- {5dMSVzwZuns} 2018-09-14 (金) 21:12:27
  • アルバハのかばうキャラで有能だと思うんだけどサラの方が見かけるのは取得率の問題?それともサラの方が上な理由でもあるのかな -- {6/GD.teMMA.} 2018-09-03 (月) 09:27:24
    • 個人的にはどっちもかばう持ちって点以外邪魔にしかならんし大差無い。まぁカット持ちの方がまだ使えるって思う人が多いだけじゃない? -- {X5ma4kQFdpM} 2018-09-03 (月) 09:54:31
    • 庇う以外は特に必要ないからね、こっちは3アビがあるとはいえ、ゲージ30%あるかいちいち確認しないといけない中で、あっちはそんなこと気にしないで確認せずに1ポチ庇うができるのも大きい -- {jLWN4glO.12} 2018-09-03 (月) 10:16:50
    • ラスティナ好きだからラスティナ使用してます。2アビで悪あがきできるのが個人的に魅力 -- {sqb97pD2BmI} 2018-09-06 (木) 11:55:10
  • ガンダゴウザやネモ姉の攻撃みたいに、ターンごとじゃなく被弾ごとにチャージ、2アビ効果中は毎ターン上昇でいいと思うんだよな。それでも居場所ないくらいだけど -- {7h9cjZeTsPA} 2018-10-04 (木) 02:18:51
  • ハロウィンでもアホかわいいなこの子は -- {cgPA0dse4NI} 2018-11-03 (土) 19:01:38
  • るっ!で特訓してるけど、最終来るかな?来てくれ -- {ABVCsWZKuT2} 2018-11-29 (木) 19:06:28
    • 多分トライアルでスキルの共通点が多かった新規SRだと思う -- {T0xEPJo8P8g} 2018-11-29 (木) 19:31:19
      • ラスティナとベアトリクスが合わさりSRになるのか。掛けるとマイナスとか虚数か -- {h82U5ZfSdPg} 2018-11-30 (金) 02:04:01
  • いい加減チャージに何かしらの強化効果を付けてほしいなあ。2アビにしか意味のない効果ってだけじゃ足の遅い一発屋としか使えないしほんと調整してほしい。2アビのCTが長いせいもあって普通に腐ってるし。これじゃSRだよ。 -- {tmp3TNSefAA} 2018-11-30 (金) 01:26:43
    • 最近のキャラならチャージMAXで別枠乗算30%、奥義ダメ30%、奥義上限20%とか付いてそうよね。まあそうなると2アビとどめ以外で撃たなそうだけど -- {GkRWfybmbyg} 2018-11-30 (金) 02:11:11
    • 奥義とかチャージとか2アビ周りはマジでテコ入れして欲しいな。奥義効果でアビ強化ってデュアルインパルス系と同じなわけだが、2アビをその系統のアビと比べるとDPTは大して違わないくせに防御ダウンのデメリットと取り回しの悪さを抱えてるっていう酷さ。ククルとかの制圧射撃と比べたらもっと酷いけど -- {J4UCxjVNasE} 2018-12-02 (日) 04:05:26
  • 2アビにデバフ無いし奥義でCT短縮出来るしでSRの方が使いやすそう。 -- {bEs4tJLXWK2} 2018-11-30 (金) 23:53:50
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Last-modified: 2018-11-30 (金) 12:47:15