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関連ページ  : ヨダルラーハ (R) | ヨダルラーハ (SSR)




SSRバージョン Edit

基本情報 Edit

ヨダルラーハ[変幻自在の妖剣士]ヨダルラーハ
ssr3040064000_01.png
ssr3040064000_02.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR攻撃2161150
種族加入条件声優MinATKMaxATK
ハーヴィンレジェンドガチャ
不動国行入手
千葉繁18009580
奥義名称効果
万結一閃水属性ダメージ(特大)
三幕を全て消費し、残数に応じた無属性追加ダメージ
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
十起6ターン初期Lv55敵に4〜5倍の水属性ダメージ
◆三幕効果の時、2回攻撃
(+で使用間隔5ターン)
百承8ターン初期Lv75敵の全ての攻撃を回避
◆三幕効果の時、かばう効果を追加
(+で使用間隔7ターン)
千転15ターンLv45三幕を回復する
サポート名称効果
絶句4ターン毎に三幕効果付与/ただし三幕効果が無いときステータス大幅DOWN
◆三幕は攻撃・アビリティごとに1枚消費
二重刃三幕効果の時、必ずトリプルアタック
フレーバーテキスト愛した弟子に裏切られ、その手にかけて剣士は世捨て人となる。
やがて出会った若人にひとつの希望を見出して、世に戻らんと付き添った。
そして目にしたのは、かつて封じたはずの弟子の剣。
それを再び打ち砕かんと、釣り人は仮の姿を脱ぎ捨てた。
上限解放回数アイテムルピ
1回目霧氷の宝珠 1個
濁流の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目霧氷の宝珠 1個
青竜鱗 1個
アクア・ジーン 1個
星晶塊 3個
リヴァイアサンのアニマ 5個
2000
3回目霧氷の宝珠 2個
青竜鱗 2個
アクア・ジーン 3個
虹星晶 3個
リヴァイアサンのマグナアニマ 3個
4000
4回目青竜鱗 3個
リヴァイアサンのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器剣、刀

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z1.png攻撃力5008001000
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z10.png水属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z2.png防御力5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z47.png奥義ダメージ上限5%8%10%
z59.png回避1%2%3%
z62.png通常攻撃時に確率で
自分の攻撃10%UP
(累積/最大30%)
5%8%10%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ヨダルラーハ(SSR) / スタダ 水属性 / スタダ ヨダルラーハ

【超初心者向け使い方】
※騎空団サポートの「出陣の銅羅がね」の有無やヨダルラーハの被ダメージ具合で異なります。サポートがない場合で記載。
 1ターン目 通常攻撃 (奥義ゲージ37%)
 2ターン目 通常攻撃 (奥義ゲージ74%)
 3ターン目 通常攻撃 (奥義ゲージ100%)
 4ターン目 3アビ使用(三幕回復)→画面下のタブをオートに切り替え攻撃、 奥義+999,999ダメージ
 まだ3アビが解放されていない場合は三幕0状態を2アビを発動してやりすごして5ターン目に奥義を使う

 アサルトタイム中は1ターン目に奥義を発動、2ターン目に3アビを発動して通常攻撃すると
 5ターン目に奥義ゲージが再び100%になり、同時に三幕も自動回復するので、2発目の奥義を狙える。

【初心者向け評価】
(主にキャラ単体の性能の評価)
 三幕というスタミナのような特殊なバフを消費しながら戦うキャラクター。
 攻撃時、アビリティ使用時などに三幕を消費する事で必ずトリプルアタックをしたり、アビリティに2連撃やかばうなどの強力な効果が付与される。
 奥義発動時にもこの三幕が全て消費され、1つ消費するごとに333,333ダメージ、最大で999,999という驚異的な追加ダメージを叩き出す事が可能。
 これはPTの強さに関係なく固定のダメージであるため、初心者でも上級者からマルチバトルMVPを奪ってしまえる可能性もある強力な奥義効果。ヨダルラーハの代名詞とも言える。
 三幕消費時は上記のように強力無比なキャラクターだが、その反面、三幕が0の幕切れ状態になると攻撃力防御力が半減と大幅に弱体化する。
 つまり、3ターンの強力な性能と1ターンの弱体状態を繰り返す変則的なキャラだが、3ターン分の強さのみで十分過ぎる強さを誇る。
 最も堅実な運用は確定TAを維持したまま三幕0をやり過ごし、要所で各種アビを使用していく事だが、超短期決戦時以外の運用では常に事故の可能性が伴う。

 アサルトタイム時の開幕奥義による100万の追加ダメージは初心者の頃に入手できれば破格のダメージで、序盤のクエストやマルチバトルで大活躍する。
 AT時は正規スタメンと入れ替えて奥義を2回(開幕フルチェイン、単体)撃たせた後、被ダメを放置しスタメンと交替させるという運用も可能で、初心者のうちは属性問わず出張できる。 
 ただし、マグナクラス以上のボスには100万ダメージは決定的なものではなく、各属性が育つにつれて他属性で起用する価値は落ちていく。

 水属性内では中盤以降も確定TAの強さ、1アビの十起のダメージ目当て、三幕時の2アビによる完全回避+かばう等、攻防ともに有用。
 序盤は速いペースで強くなることができ、中盤以降は便利キャラ、そして水属性屈指のアタッカーとして最終パーティー候補にもなる、長く活躍するキャラである。

【上級者向け評価】
(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
 初心者にとっては奥義の99万9999ダメージのお手軽アタッカーだが、水属性が育ってくる、HLクラスの強敵を相手にする段階になると各種アビリティの優秀さが際立ってくる。
 1アビはダメージ上限約60万と高い上に三幕時には2連撃となるため瞬間的に最大120万ダメージを稼げ、通常攻撃も三幕時はTA確定と短期戦でのダメージ効率も全属性のキャラを通してもトップ級。
 2アビの百承は三幕時に使えば6人HLや各種イベントHELLの即死級単体攻撃(パーティー全体への多段も含む)相手でも100%カットと守備の要にもなる。
 三幕切れ時の狙われやすさと守備ダウンは常にリスクになるので、同ハーヴィンのシャルロッテなどのやリミカタなどのアビを使う、或いは2アビを残しておき回避を考えておきたい。
 三幕による奥義の追加ダメージは通常ダメージの威力が上がれば相対的に小さくなるので、あえて三幕なしのタイミングで奥義を撃つのもひとつの手。

 召喚石ヴァルナを組み込んだ編成では、HPも大幅に増え防御DOWNも問題になりにくく、確定TAのお陰で玄武拳の追加ダメージが有効に活かせる上に、奥義ゲージ上昇DOWNが気にならず非常に相性が良い。
 また、グランデパーティでの水アタッカーとしては確定TAや上限の高い1アビを十分に活かせるATKを確保できるなど、元から強力なキャラであるが更に一段階上のスペックを発揮できる。運用できるならこちらでの起用もかなり強みがある。
 長期戦で三幕による奥義追加ダメージを効率よく回転させる為には奥義を決まったターンに使う必要があるため、同じく奥義を使うタイミングに縛りのあるコルワとの組み合わせは注意が必要。ただし、上手くパターンにハマればヨダルラーハの三幕奥義+コルワの奥義によるバフ延長の組み合わせでループは可能である(三幕の仕様上、ヨダルラーハのゲージがたまるタイミングは約4ターン間隔で前回奥義を撃った際と同じ三幕数になりやすく、コルワのフィル・ゲージのタイミングとも揃いやすいため)。

【三幕の仕様】
・三幕は戦闘開始時に3つ所有。所有数はステータスアイコンに数字が表示されている。見づらい場合はアビリティ選択画面を出せば下部に拡大表示される。
・通常攻撃時に三幕があればトリプルアタックをしてターン終了時に1消費(つまり攻撃だけで1ターンに必ず1消費)。
・1アビ・2アビ使用時に三幕を持っていればその場で1消費。
・奥義で残り全部消費。ただし、奥義の水属性ダメージで戦闘が終了した場合は消費されない。
・残数に関わらず3アビ使用か、4の倍数のターン終了時(敵攻撃終了後)にサポートアビリティにより3まで回復(3以上には回復しない)。
・通常攻撃だけでも3ターンで1幕ずつ消費するため、4ターン目は必ず幕切れ状態になる(ただし連戦などで攻撃する前に戦闘が終了し、次の戦闘に移行すると例外的に三幕が残る)。
・連戦でもターン経過数は継続して数える。このため1戦目を3ターンで終わらせたら、2戦目の1ターン目終了時(合計4ターン目)に回復を行う。
・三幕切れ時は攻防50%DOWN(通常攻撃の与ダメージ半減&被ダメージ2倍相当)。さらに敵対心がかなり上昇し、被弾しやすくなる。
・三幕切れによるデバフは攻撃開始時に三幕が無ければ発生する(攻撃開始時に三幕1でも残っていれば奥義で消費しても被ダメージは増加しない)
・ヨダルラーハ蘇生時には三幕が付与されておらず、次の4の倍数のターン終了時まで幕切れで耐え忍ばなければならない。
・ディスペル系の効果で三幕が消されることは無い。ただし、他のバフ同様数時間単位で放置すると消滅する。
・連戦等敵が複数いる時にトリプルアタックを出しきれずに敵を倒してしまうと奥義ゲージが足りないという事が起こる。

【十起】
 敵に4~5倍の水属性ダメージ◆三幕効果の時、2回攻撃。使用間隔:6 減衰値62万付近?(要検証)
 高倍率・高上限値の攻撃アビリティ。それだけに留まらず、三幕消費時は二連撃となり攻撃アビとしてはトップクラスの潜在ダメージを秘める。
 使う際に三幕の消費の有無は選べないため、三幕の残数管理には注意が必要。
 三幕0での使用はアビリティのポテンシャルを活かせないが、基本能力で劣るわけではないので積極的に使っていい。(アビリティの性能自体は変わらないが、幕切れによるステータスDOWNの影響は当然ある)
 また、十起のダメージが三幕消費時に合計で333,333ダメージを超えだすと奥義に消費するよりも三幕のダメージ効率がよくなっていき、66万を超えれば奥義使用前に幕消費十起という選択肢が出来る。
【百承】
 敵の全ての攻撃を回避◆三幕効果の時、かばう効果を追加。使用間隔:8
 三幕切れのヨダルラーハの生命線となる回避アビリティ。完全回避効果のため特殊技も回避可能。
 三幕を消費するとかばう効果が付与され、敵の通常攻撃や単体連続攻撃系の特殊技を全てシャットアウトが可能。
 一方で三幕切れで使っても敵対心の上昇からか敵の攻撃が集中し、結果的にかばうと同じになることもある。
 非常に強力な壁アビリティにもなるなのでかばう効果も使っていきたいが、使用間隔の長さや三幕消費を考えるとその後のヨダルラーハが危険にさらされるリスクも大きいので使用タイミングには注意が必要。
【千転】
 三幕を回復する 使用間隔:15。
 三幕切れを即時回復でき、単純に考えても開幕から6ターンに渡ってのTAや4ターン目での三幕フル状態での奥義など使用タイミングは様々。
 同時に三幕切れのリスクを回避できるアビリティでもあるため、2アビと共にヨダルラーハ自身の予防策としても運用を考えたい。
【奥義】
 水属性ダメージ(特大)◆三幕を全て消費し、残数に応じた無属性追加ダメージ
 三幕を1つ消費するごとに333,333のダメージを追加で与える強力な奥義。3つ消費で999,999の追加ダメージになる。
 特にアサルトタイム中は開幕で奥義が使えるため必ず100万に届くダメージを確保でき、初速のダメージ源としては勿論、奥義の減衰値を遥かに超えたダメージ源としても活躍する。
 ただしこの追加ダメージはチェインバーストのダメージには反映されず、戦力が低ければ低いほどダメージは100万は確定してもそこから先伸び悩む。
 また、奥義使用時には必ず三幕を全消費してしまうため長期戦ほど事故率が上がり、また奥義の足並みに三幕の管理も必要などターン管理にはやや難があるのでヨダルラーハ自身よりも他キャラの足並みを揃えたい。
 追加ダメージは単発の大ダメージなのでオーバーキルによる貢献度稼ぎにも使える。奥義自体のダメージで倒してしまうと発生しないので要調整。
(2016/8/24のアップデートでオーバーキル分は貢献度に入らなくなった。)
【サポート】
 絶句:4ターン置きに三幕が全回復する。回復タイミングは4ターン目の終了時。ターン管理はこれを主軸に考えたい。また回復のターン数は「その戦闘でのターン経過数」なので、「ヨダルラーハが戦闘に出ている状態でのターン経過数」では無い事に注意。
 二重刃:このアビにより最大3ターンTAが可能で、素殴り要員としても強みがある。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040064000_01.pngsd_3040064000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「さーてと…スマンが団長、もう少しだけ、このヨダルラーハの力になってくれんかのう?」
マイページ「また釣り糸を垂らすのは、全部終わっちまってからかのう…」
「すまんが、あの愚かな弟子を止めるには、お前さん方の力を借りにゃあならん」
「いつか、お前さんとも本腰入れて修行をしてみたいもんじゃ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「きーっちっち!急くな急くな!」
「んん?出番かの?」
「行くかのぉ!」
覚醒時「戦いの手本を見せてやろうかのう」
LBクラスアップ時「心を鎮めるんじゃ、そうすりゃ海だって割れるぞ?」
LB強化時「きーっちっちっち!」
「やったぞ!」
「どうじゃ!」
図鑑台詞「さーてと…スマンが団長、もう少しだけ、このヨダルラーハの力になってくれんかのう?」
「心を鎮めるんじゃ、そうすりゃ海だって割れるぞ?」
「さーてと…不肖の弟子の始末をつけんとなあ」
誕生日限定 #1〜#3(R版と同一)
攻撃「ひょっ!」
「ほっ!」
「遅いわっ!」
敵撃破「おぉっと、手が滑ったわい」
アビリティ1使用「ちぇりゃあっ!」
アビリティ2使用「敵の裏をかくにはこうするんじゃ!」
アビリティ3使用「これぞ変幻自在じゃ!」
奥義発動可能「我が剣の極致を知れぃ!」
奥義「万に及ぶ打ち合いを一太刀で結ぶが由来よ。奥義!万結一閃じゃ!」
奥義 (SKIP時)「奥義!万結一閃!」
大ダメージ「」
瀕死「ぬぅ…アレを使わにゃならんか」
戦闘不能「抜かったわ…」
状態異常付与「まったく…」
「おん?」(スリップダメージ)
回復「助かったわい」
参戦「大物を釣る前の準備運動といくかの」
勝利「きーっちっちっちっち!久々に動くと疲れるのう!」
汎用台詞「よーく見とれよ!」
主人公敵撃破「筋がいいのぅ」
主人公奥義発動可能「心を鎮めるんじゃ、そうすりゃ海だって割れるぞ?」
主人公瀕死「ほーれほれ、へばっとる場合か」
主人公戦闘不能「なかなかの相手じゃのぅ、下がっとれ!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「ふむ、まだまだ調子は鈍っとらんのう」
「この装いも、なかなかカッコイイじゃろ?」
「剣の賢者、ありゃタダモンじゃないぞ」
「さぁて、大物を釣り上げにいくかのう」
「娘っ子!剣先に迷いが出とるぞ!」
「久々にコレを着たわい きっちっちっち!」
「心の乱れは剣先に出るぞ」
「不肖の弟子の始末をつけんとな」
「(主人公)、お前さんは惑わされるなよ」
「ま、(主人公)なら心配はいらんの」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1大物を釣るエサ
45老師の葛藤

エピソードバトル攻略 Edit

老師の葛藤 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 師範代
21Lv10 門下生◇◇
Lv10 門下生◇◇◇
2Lv10 門下生◇◇
Lv10 門下生◇◇◇
3Lv10 門下生◇◇◇
Lv10 門下生◇◇◇
31Lv25 師範◇◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガンダゴウザ戦で使うと拳豪vs剣豪って感じで燃える -- {T3moCYy1efM} 2018-05-01 (火) 22:22:52
  • 手持ちの剣キャラ増えて隙間なくなってしまったし超短期火力特化になってもらうか -- {tKLUs5dgWP2} 2018-05-07 (月) 18:00:07
  • そういえばSSR昇格はキノコイベ初回の頃だっけか。「なんだこのジジイ(困惑)」から「なんだこのジジイ(畏怖)」への掌大回転が懐かしい。 -- {4NTEEtV8IlY} 2018-05-08 (火) 19:51:13
    • キノコイベ後の次の更新だったかな。そろそろ弟子の話も進展あるんだろうか -- {UiKogF8hTvU} 2018-05-09 (水) 13:39:20
  • ヨダ爺得意武器刀じゃなかったのか!?知らなんだわ -- {APCBw13vZjM} 2018-05-09 (水) 18:40:12
  • 汁使えば幕復活するようになるからクソ雑魚ナメクジでも汁使いまくれば無属性ダメだけでボス狩れるな -- {keFKDmVGSXk} 2018-05-09 (水) 18:46:53
    • これな
      アーカーシャとか新規ならクソ雑魚装備+ヨダ単騎の方がラク -- {vys811wW3U6} 2018-05-10 (木) 10:45:18
  • これまでサラやペトラで介護パーティ組んでた初心者なのですが、今後はソフィアやエウロペなどで蘇生させていくパーティの方が良いでしょうか -- {d0mPM0Bhx4s} 2018-05-16 (水) 13:07:06
    • 鰻の短剣を並べて普通に殴るパーティの方が良いでしょう
      確定TAの短期戦アタッカーとして優秀です -- {LonjIK/hS0k} 2018-06-08 (金) 15:16:30
    • ヨダ爺の奥義を○回当てて確定流しするとかは早めに抜け出さないといけない段階 小手先でそういうの弄るのは自分なりにやりゃいいkがマグナ武器を早急に集めるのが先決 -- {zSA/yvwZDt.} 2018-06-09 (土) 22:23:12
  • いつの間にか得意武器に剣追加されててビビった -- {GLO1gZMfSAc} 2018-06-10 (日) 00:49:19
    • 逆だ、逆
      元々剣得意で刀が追加されたんだ -- {T3moCYy1efM} 2018-06-10 (日) 00:55:05
  • ヨダ爺卒業する段階ってのがワカラン・・・取り敢えず組み込んじゃう病 -- {mG1QuObIqFQ} 2018-06-11 (月) 10:34:24
    • ヨダ爺が強いのは初心者の間だけ!って一部の人達が声高に叫んでるだけだから気にするな。
      確定TAとかばう回避(別に幕無しで使っても敵対心UPのせいで割と吸ってくれる)持ってるヨダ爺が腐るわけが無い。
      尤も水は強い奴いっぱい居るからその中でも強いSSRキャラ揃えて選択肢が多くなると「好きなの使え」状態になるからそこで初めて「卒業」と言えるかもしれない。勿論その「好きなの」の中にヨダ爺は確実に入るし「卒業」出来る環境を作れる人間がヨダルラーハを弱いとか言う事は絶対無い。 -- {T3moCYy1efM} 2018-06-11 (月) 11:35:37
      • 誰もそんな話してなくない -- {EEsCWkK5t/U} 2018-07-14 (土) 11:41:05
      • Rank200以下は初心者だからね、仕方ないね -- {XinINR/dxO6} 2018-08-03 (金) 11:24:56
      • どっちかと言うと水が魔境すぎて最終ウーノとかの為に外さざるを得なくなる感じかな。言ってる通り弱くは決してないよ -- {HZGRAH1DVGk} 2018-08-03 (金) 12:37:59
      • Rank200以下は初心者って誰が決めたの?自身のルールをさも常識だと高らかに主張するキッズ可哀想 -- {xsBgnlOzuRk} 2018-08-08 (水) 00:11:54
      • よくある初心者RANKネタにマジレスされるとは思わなんだ -- {1xcM0in1qP.} 2018-08-09 (木) 10:00:17
    • 強いのは強いんだけど基本攻撃一辺倒のキャラだから、キャラ装備ある程度揃った上での中長期戦では自然と外れやすくなる -- {uKRpkko5iPA} 2018-06-11 (月) 12:37:29
    • 頼りきるのを止めて、ボスに合わせた起用を考えられるようになってからじゃないかな。 -- {fWS3S30tL5c} 2018-06-15 (金) 05:50:41
    • キャラが増えて装備も整って来ると考える時期がそのうち来るさ、好きで使うってのも勿論アリだと思うぜ -- {.kFSru9Mlok} 2018-06-24 (日) 00:14:31
    • レン撃を装備で盛れない段階なら普通に候補に入るで。 -- {jMJx.tlFHnk} 2018-08-04 (土) 11:22:32
  • ンナギ養殖場だと追撃上限が50万しか出ないけどアーカルム系だと上限決まってるのかなぁ、まぁ100万叩き出さないといけない敵は居ないけどさ -- {wA0ZhcfQUi.} 2018-08-01 (水) 18:59:12
  • アーカルムもンナギもEXは無属性ダメ半減 -- {XinINR/dxO6} 2018-08-03 (金) 01:41:20
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Last-modified: 2018-05-15 (火) 23:39:07