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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

マキラ[西の守護神]マキラ
3040107000_01_full.png
3040107000_02_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR特殊2201260 (+220)
種族加入条件声優MinATKMaxATK
ハーヴィンレジェンドガチャ(期間限定)
天干地支弓・酉之飾入手
門脇舞以15508900 (+470)
奥義名称効果
金牙神然土属性ダメージ(特大)/味方全体の鼓の音*1を追加
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
鼓舞激励8ターン5ターン初期Lv55味方全体を強化
◆「鼓の音」は消去される
(+で使用間隔7ターン)
雲散鳥没7ターン180秒初期Lv75敵に土属性ダメージ/防御DOWN/土属性防御DOWN
(+で性能強化)
花鳥風月7ターン3ターンLv45味方全体の攻撃UP(中)/土属性追撃効果
サポート名称効果
鳥神宮の主敵を攻撃した回数に応じてバトルメンバーが「鼓の音」を得る (MAX10)
◆「鼓の音」の数に応じて鼓舞激励の効果UP
フレーバーテキスト西を護りし十二神将が一人。
翼を持たぬ鳥神は、空に焦がれて旅に出る。
その小さな身体に秘められし知性と独創は、やがて空の世界の人々を遥かな天まで導かん。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目地竜鱗 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器楽器
年齢16歳
身長85cm
趣味機械いじり、絵物語
好き早朝、数学、インドア
苦手徹夜、暗記、スポーツ

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z1.png攻撃力5008001000
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z11.png土属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z62.png味方全体が確率で
敵の通常攻撃回避
(判定はターン毎)
1%2%3%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR マキラ

【初心者向け評価】
味方全体への一通りの強化バフと防御デバフを備えたサポートキャラ。
防御デバフの合計ダウン量は脅威の40%にも達し、デバフを揃えづらい序盤から終盤まで重宝する事になる。
不安が残る命中率はリミットボーナスの弱体成功率+20%で補おう。
バフはすぐに使える攻撃力アップ+追加ダメージと、初動は遅くなるが攻撃回数に応じてたまった固有ステート「鼓の音」を消費して様々なバフをつける二種類を持つ。
攻刃バフ、防御デバフ、連続攻撃確率アップと初心者から上級者まで幅広いニーズに応えられる、万能攻撃支援キャラ。
【上級者向け評価】
強力な防デバフに加えて、効果量・持続時間ともに優秀なバフと土属性チェイサーというべき強力なバフを併せ持つバッファー。
メインの1アビの性質上前準備が必要な為、長期戦で真価を発揮する。
1アビは8ターン目くらいから動き出す攻防25%UP、DA30%UP、TA20%UPのバフとして考えればよい。初回使用時は少し気を使うが、2回目以降は7ターンおきにアビリティを使用するだけで良い。詳しくは後述のアビリティ詳細の項目を参照。
3アビはウォーロックのチェイサーやアイルの奥義効果とも共存する20%の土属性追撃効果に加えて、通常攻刃枠+25%の攻撃力UPを得られる高性能な全体バフ。
追撃効果の性能を100%活かすためには奥義使用時を避けて使用すると良い。また、連続攻撃との相性が良いので1アビのバフと合わせることでさらにダメージを伸ばせる。1アビが弱い時間帯を3アビで補ったり、3アビの強みを1アビでさらに伸ばしたりと相互にシナジーを持つ点も強力。
もちろん2アビの合計40%もの効果量を持つ防デバフは全ての攻撃の根幹となっており、全てのアビリティが一貫して攻撃を補助してくれる。

攻撃アビリティや自己バフの豊富なアタッカー達と比べるとマキラは初動の遅さが目立つため、槍デュアルやソング・オブ・グランデ、四天刃奥義などの全体連続攻撃率UP手段を用意したい。
また1アビに奥義ダメージ上限UPはあるものの、鼓の音ストックや3アビの関係上、ウェポンバースト等に頼って奥義を連打する編成よりも連続攻撃重視の編成のほうがどちらかというと性能を存分に発揮できる。
土属性キャラ最高峰の防デバフと多種多様な全体バフにより、多くのキャラクターや装備編成に噛み合う。
【鼓舞激励】
味方全体の鼓の音を消費して味方全体の攻撃/防御/DA/TA/奥義ダメージ上限UP。効果量は後述。 再使用間隔:7T 効果時間:5T
攻撃UPは通常攻刃枠に加算。全て専用アイコンで他のどのバフとも共存する。
連続攻撃率UPは最大でDA30%、TA20%と効果が大きく、またCT7に対して効果時間が5ターンもありとても優秀。

鼓の音は通常攻撃、カウンター、攻撃アビリティ、奥義によってキャラ毎に蓄積される。詳細は後述の【サポートアビリティ】参照。
攻撃を阻害される状態異常を受けていない限りは、7ターンで鼓の音が28個以上蓄積されるために2回目以降の使用時からは4段階目以上のバフが確定する。
4段階目以上の鼓舞激励の使用後は、その連続攻撃バフのおかげで5段階目へのアクセスも容易になる。5段階目へは7ターンの間に各々が合計3回分の連続攻撃もしくは攻撃アビリティを使用すれば良い。

4段階目以上で付与される奥義ダメージ上限UPも奥義ダメージ減衰に引っかかりやすい自己強化持ちのアタッカーには嬉しい効果。
ただし、奥義ダメージが減衰に届かない戦力だと奥義ダメージ上限UP部分は無用の長物となる。背水やテンション等、攻撃力を大幅に引き上げる手段を用意することが望ましい。
ちなみに奥義ダメージ上限UPはあくまでも奥義ダメージ本体のみに適用されるため、ジークフリートの奥義の追加ダメージ部分の上限は上がらない。

5段階目は非常に強力だが、素早く5段階目に至るにはなるべく連続攻撃をして全員が鼓の音を10まで溜める必要がある。
特にメンバーが誰か1人でも10に満たないと5段階目にならない点に注意。
2回目以降はほぼ確実に5段階目になるので特に何も考えなくてよいが、初回をどの段階から使用するか・初回のために連続攻撃バフを用意するかが運用の鍵となる。
土属性アタッカーは連続攻撃率の高いキャラも多いが肝心のマキラの連撃率はあまり高くなく、初回の始動時はマキラ待ちになる状況も多いのでなんらかの手段で補助したい。
また、奥義で溜まる鼓の音は1だけという点にも要注意。ウェポンバーストによる奥義を多用していると微妙に鼓の音が溜まりづらくなる。
【雲散鳥没】
敵単体に土属性ダメージ/防御DOWN15%(片面枠)/属性防御DOWN25%。 再使用間隔:7T 効果時間:180秒
このアビリティ単独で防御力を40%も落とすことができる強力なデバフ。
ミゼラブルミストやテスカトリポカの召喚効果等、他の防御DOWN効果を一つ合わせるだけで防御力を下限に落とすことができるため、EXアビリティの選択の幅が広がる。
属性防御DOWNは防御DOWNと比べてやや命中率が低いため、リミットボーナスの弱体成功率UPを取得しておきたい。
【花鳥風月】
攻撃UP25%(片面枠・通常攻刃枠)/土属性追撃効果(20%)。 再使用間隔:7T 効果時間:3T
20%の追撃は実質的に通常攻撃による最終ダメージ20%UPと言っても差し支えないだろう強力なバフ。デメリットが一切ないので気軽に使っていける。
連続攻撃バフを合わせるとその恩恵を最大限活かすことができる。1アビで付与される連続攻撃確率UPとの相性は抜群。
攻撃UP部分は片面25%なので、レイジIIIに上書きされる。
花鳥風月によって付与される土属性追撃効果は他の追撃効果と共存する(上書きされるバグは1/4に修正済)。
ウォーロックのチェイサーやアイルの奥義効果と併用可能のため、通常攻撃火力をさらに引き上げることが可能。
【サポートアビリティ】
鳥神宮の主:キャラクター個別で攻撃毎に「鼓の音」が付与される。
通常攻撃は連続攻撃回数に応じて1〜3、カウンターは反撃回数分、奥義と攻撃アビリティは(HIT数や攻撃回数に関わらず)1付与される。最大で10。
持続3ターンの累積バフ扱いなため、ネモネなどの溜める状態や、麻痺・睡眠などで2ターン以上攻撃しなかったり、暗闇などで攻撃が当たらなかったキャラは蓄積がリセットされてしまう。
討滅戦等の連戦道中では、通常攻撃で敵を全滅させた場合に行動順が回っていなかったキャラは1ターン分の未攻撃ターンとして扱われるので、鼓の音の管理に注意しよう。
ゲーム内のバフアイコンが鼓の音の数に応じて以下の通りに表示される。
1〜3 :☆
4〜6 :☆☆
7〜9 :☆☆☆
10  :☆(大)
鼓舞激励の検証
全ての片面/両面/攻/防/DA/TAバフと共存可能な完全独自の特別枠
段階12345備考
消費鼓の音1〜910〜1920〜2930〜3940パーティ全体の鼓の音の合計値
攻防UP+5%+10%+15%+20%+25%通常攻刃枠に加算
DAUP0+5%+10%+20%+30%
TAUP00+5%+10%+20%
奥義上限UP000+15%+25%奥義のみに有効(ジークフリート等の「追加ダメージ」表記には乗らない)
他の奥義上限UP効果(フェリのグラオザームやユーステスの充填等)とは加算処理

※奥義ダメージ上限UPは2017/8/15のアップデートで最大時 25% に下方修正。
※消費鼓の音は2018/9/25のアップデートで 1〜7|8〜14|15〜27|28〜39|40 から必要数増加。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
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ボイス有り台詞集 Edit

加入時「鳥神宮の、マキラです。十二神将、やってます。どぞ、よしなに
マイページ「十二神将で、特に仲がいいのは……そですね……。
 私の場合は、お猿ちゃんと、ワンワンくんと会うことが、多い気がします……なんか」
「おはようございます。私は、日の出とともに起きるんですが、
 暇なので、ついでに、皆を起こす日課があります。どぞ、よしなに」
「団長くんは、自分で自由に空を飛びたいと思いませんか〜?
 大空をこう……パタパタパタ〜、ピヨピヨピヨ〜、って」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとうございます」
「おめでたいので今日は団長くんに、ぽんぽこぽ〜ん、してあげましょう」
編成時「では、参りましょう」
「総重量の軽減が課題……」
「どぞ、よしなに」
覚醒時「素晴らしいです……!」
LBクラスアップ時「団長君のお陰で、また1つ強くなりました」
LB強化時「うん、ありがとうございます」
「ちょっと背が伸びたかも、ですね〜」
「パワーアップですね」
図鑑台詞「鳥神宮の、マキラです。十二神将、やってます。どぞ、よしなに」
「では、飛力の真髄を……紅頚黄鼓(コウケイコウコ)光慧航行(コケコッコウ)!」
「いーなー。自分で空、飛びたいなー……」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「ん? どうしました、何か用ですか? ちょっと忙しいので、また後で……」
「ふふふ、うそっこです。ちゃんと覚えてますよ。今日は(団長)君の誕生日です。」
「記憶はぶきっちょうですが、大事なひとの大事な日は忘れません。もちろん立派な贈り物も用意して……」
「あ。お店に忘れてきちゃいました。」
「あはは……お、お誕生日おめでとうございます!」

誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ぽんぽこぽ〜ん。待ってましたよ、(団長)君。」
「記憶はぶきっちょうですが、今日のことは覚えてました。今年こそ贈り物を渡したかったので。」
「では、どぞ。一見なんのための道具か不明ですけど、使いこなすと生活が一気に楽に……」
「えっと……どう使うんだっけ……お店の人はすごい大発明だって……私も感心して……」
「あはは……お、お誕生日おめでとうございます!」
攻撃「よいしょー」
「ふんっ」
「ほぅっ」
敵撃破「やりましたっ!」
アビリティ1使用「ぽんぽこ、ぽ〜ん!」
アビリティ2使用「トサカにきました……!」
アビリティ3使用「さあ、よしなに」
奥義発動可能「コッコドゥッドゥルドゥ〜!」
奥義紅頚黄鼓(コウケイコウコ)光慧航行(コケコッコウ)……!金牙神然(キンガシンネン)です!」
奥義 (SKIP時)金牙神然(キンガシンネン)です!」
大ダメージ「だいじょばないですか……」
瀕死「むむむ〜……」
戦闘不能「ごめんなさい、半熟で〜……」
状態異常付与「」
回復「助かりました〜」
参戦「ん、敵ですか。そですか」
勝利「ん、勝ちましたか。そですか〜」
汎用台詞「飛力の真髄を…!」
主人公敵撃破「やりましたね〜」
主人公奥義発動可能「それでは〜よしなに」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「団長くん!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「どぞよしなに」
「邪魔しますか?」
「焼き鳥? 喧嘩売ってますか?」
「ん? 敵でしたか?」
「鳥神宮の皆には、よしなに頼んでますよ」
「尾翼の傾斜は、気流に合わせて…」
「動力機関も、回転数を高めて…」
「でも飛力の正体って、なんなんでしょうか?」
「(主人公)君、機械に興味あります?」
「(主人公)君は、立派に完熟してますね」

ボイス有り掛け合い集 (アンチラ編成時) Edit

アビリティ1使用マキラ「飛べない鳥は!」
アンチラ「それはそれでかわいい♪」
アビリティ2使用アンチラ「すご〜い!マッキィ!」
マキラ「そ…そかな」
マキラ「トサカにきたかも」
アンチラ「やっちゃえ、マッキィ!」
アビリティ3使用アンチラ「紅頚黄鼓!」
マキラ「光慧航行!」
奥義発動可能アンチラ「マッキィの力、見せてやろ〜う!」
マキラ「そんなに大したものじゃ…ちょっとあるけど」
マキラ「コッコドゥッドゥルドゥ〜!」
アンチラ「うわぁ!マッキィが本気になったぁ…」
瀕死マキラ「コッコ…ドゥ〜ドゥルドゥ〜…」
アンチラ「しまった!マッキィが危ない!」
アンチラ「マッキィ下がってて!」
マキラ「そだね…ごめん」
戦闘不能マキラ「あうち…ごめん、アンちゃん…」
アンチラ「マッキィ!もお…怒ったぞ!」
参戦マキラ「アンちゃん、調子はどー?」
アンチラ「うん!マッキィの力を借りたいとこ!」
勝利マキラ「ふぁ…疲れたー」
アンチラ「あ!そっちにいいお昼寝場所があるよ!」
マキラ「行っちゃうー?」
アンチラ「うん!行っちゃおー!」
マキラ「あ、そだ、翼にも可変性を持たせて…」
アンチラ「あはっ、マッキィまた船のこと考えてる!」

ボイス有り掛け合い集 (ヴァジラ編成時) Edit

アビリティ1使用マキラ「この計算で行けるかな…」
ヴァジラ「だいじょぶだいじょぶ♪行けるって!」
アビリティ2使用ヴァジラ「マッキー、行けそう?」
マキラ「うん、すぐにでも!」
アビリティ3使用ヴァジラ「マッキー!アレやってアレ!」
マキラ「ぅん?これかな」
奥義発動可能マキラ「では、張り切って参ります。」
ヴァジラ「おぉー!やってやれー!」
ヴァジラ「…ふぅ…っ!行けるっ!?」
マキラ「うわぁ!ヴァジラ君。流石の気迫。」
チェイン「ばばん!(各種チェイン名)!」
瀕死マキラ「あぅ…これは…だいじょばないかも…」
ヴァジラ「マッキー!しっかりしろおー!」
戦闘不能マキラ「ヴァジラ君、ガル君、ごめんなさい…」
ヴァジラ「後は任せろ。絶対仇はとるっ!」
参戦ヴァジラ「マッキー、来てくれたのかぁ♪」
マキラ「助太刀いたします。はい。」
勝利マキラ「今ので勝率が…勝因の分析して…」
ヴァジラ「マッキーの言う事は、難しくてさっぱりだなー♪」
ヴァジラ「マッキー。ケガはないか?」
マキラ「うん。コッコも無事だよ。」
ヴァジラ「あっはっはっ!良かった。」
ヴァジラ「勝った勝ったぁー!」
マキラ「清々しいねー」
ヴァジラ「やったな!ガルぅ、マッキー!」
マキラ「チームワークの勝利だね」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1翼をください
45庭の鳥は軽やかに

エピソードバトル攻略 Edit

庭の鳥は軽やかに Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 ノースバット
Lv20 ノースバット
Lv20 ノースバット
21Lv20 ラウンドウルフ
Lv20 スライム◇◇
Lv20 スライム◇◇
31Lv20 アルゼンタム
Lv20 ヘクトアイズ◇◇

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
空を奔る少女達アンチラ (SSR)
冬の日、二人の戯れヴァジラ (SSR)
 
クリア回数クリア報酬
1HP+220
2ATK+470

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オメガ剣もってベルセ、PTにサラーサが入るのがメジャーな現環境からすると2アビのデバフと3アビの攻撃UPがほぼ死にアビと化してるのが辛いな -- {bccbwmTYOQw} 2018-10-05 (金) 03:01:23
    • マグナ渾身環境からしたらサラーサの3アビなんてうとうとすら思わんのだがな。というか雨がベルセがメジャーは古い。 -- {C8RyavqwQgA} 2018-10-05 (金) 06:07:13
      • マグナ渾身が環境も的外れだけどな -- {fAiihW4CTsc} 2018-10-05 (金) 09:30:55
  • ティタノマキラァァァ! -- {GDf4UJoWiMU} 2018-10-05 (金) 08:17:41
  • オメガ武器とかマキラいるなら要らないんでってくらいの連撃バフ積んで最終がきますように -- {8L916Hn16HQ} 2018-10-05 (金) 10:10:21
  • バランス調整で弱体化修正混ぜ混んでくるわけだし運営側は強くしすぎたと思ってるんだよね。デメリットが釣り合ってないと思うんだけど作ってる方がその感覚なら最終も期待出来なそう。 -- {o4eJeDVcP2w} 2018-10-05 (金) 19:57:30
    • 最初のは修正というか誤作動やろ、あと初期は強かった、連撃防Down追撃がなかった土属性に全部もって現れたし今でも最適にはならないけど普通に強いぞ -- {/lpYPJRLUIQ} 2018-10-05 (金) 21:46:11
  • 剣豪マッチョ最終オクトーΩ刀金重とか揃ってる環境だとかなり強いよ。問題はそこまで出来てる層がほとんど居ないんだけど。マッチョも肉体が仕上がってないと駄目だし -- {nMGvnwkIVLw} 2018-10-06 (土) 03:22:09
    • ティタ編成だけは割と廃なレベルで武器揃えてて土全キャラ所持してる上で言わせてもらうけど正直それでも今のままじゃ微妙だと思うぞ。初動遅い、バフが奥義で延長出来ないの時点で根本的に環境にあってない。環境にと言うかリロ殴りゲーじゃなくならない限りか -- {t612Kj2AfN2} 2018-10-06 (土) 21:48:04
      • 普通にカインサラーサ外してオクトーマキラブロ使ってるけど。カインサラーサも奥義パだと大して活きないし、初速あるわけでもない。全体追撃あるマキラの方がマシなレベル -- {wgM.uAmzzbk} 2018-10-06 (土) 22:40:00
      • 奥義延長あってアビポチ最低限で済むカイン、アビポチ無しで素殴りと奥義繰り返すだけで火力出るサラーサのが環境にあってんだよなぁ。木主も言ってるようにリロどうにかならんことには -- {fWwiIDgn0Bg} 2018-10-07 (日) 19:42:56
      • 木じゃないや枝か -- {fWwiIDgn0Bg} 2018-10-07 (日) 19:43:55
  • ヴァジラみたいに本人の調整よりも環境変化で大化けするパターンがあるとしたらどんなんなるかなこの子の場合…サラーサとかみたいな単独完結型のキャラじゃないんで、いずれ誰かと組ませる前提にはなるんだろうけど。 -- {pQPtui0hwGg} 2018-10-06 (土) 19:55:16
  • 完成マッチョかエリュで連擊上げられるなら強いと思う。
    ただ今一番狩られるであろう敵がエウロペだからなぁ。
    エウロペならヤイヤかブロかサラ使うし -- {tN.or/.Y4pI} 2018-10-06 (土) 21:40:05
    • マグナでも普通にバカ強いぞ。奥義上限UPしたオメガ刀とオクトーゴブロと、天聖リディルか金重が最低限必要になるけど。特に天聖リディルとの相性が良い。ロペはもちろん、高ラン向けアルバハN連戦でも良く使ってるわ -- {sGXGhHqBNSk} 2018-10-07 (日) 15:19:47
  • メカニックキャラなんだし銃得意も追加されないかなぁ…したらバハ銃も乗るし土でトリガーハッピーな編成組めそう。 -- {pQPtui0hwGg} 2018-10-06 (土) 22:10:46
    • 今の十二神将は最終で格闘追加って可能性高いからなぁ…アンチラで奥義モチーフのキャラ変更あればコッコで銃の可能性も高くなるけど、そうでなければWサイ○ロン、黄金のカ○トとかが来る -- {St8XZ13m1oY} 2018-10-06 (土) 23:39:40
      • キャライメージとしては一番格闘からかけ離れてる気もするけど、奥義モチーフがあれである以上はそうなるか…それにしてもガンナー多いよね土って… -- {pQPtui0hwGg} 2018-10-07 (日) 11:27:03
  • バフ消去不可になったのは素直にうれしいけどそれ以外は微妙だな。AT時間外で初速が上がったとは言い難いし、CTと効果時間の関係上二回目の1アビまでに鼓の数が足りてないことはほとんどないし。どうせなら奥義で延長かCT短縮のほうがよかった -- {LVC425QNzb2} 2018-10-08 (月) 04:24:23
    • ポチの手間を考えるとあまりオリジナリティは無くなるがヴァジラ形式にした方がいいと思う。それとあくまで攻撃の合計回数だけを参照して途中でメンバーが落ちてもバフの効果は落ちないように。それに伴って1アビも鼓加算+連撃アップ付きにしてくれるとなお良し。これだけで大分環境に追いつけるはず。 -- {nLmduncdyjM} 2018-10-15 (月) 16:09:59
  • きっと、レベル95になったらサポアビにSR版のリミサポの効果が追加されるんだろうな -- {.mGeGG1h9tQ} 2018-10-19 (金) 18:53:42
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*1 ※5回攻撃した時相当の「鼓の音」が追加

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Last-modified: 2018-10-01 (月) 01:31:35