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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ベアトリクス[不滅の群青]ベアトリクス
3040070000_01_full.png
3040070000_02_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR特殊2401300
種族加入条件声優MinATKMaxATK
ヒューマンレジェンドガチャ
グラム入手
平野綾17309250
奥義名称効果
イモータル・アソールト闇属性ダメージ(特大)/自分の被ダメージ無効(1回)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
エムブラスクの剣7ターン1ターン初期Lv55敵に闇属性ダメージ/次の攻撃で必ずトリプルアタック
(+で使用間隔6ターン)
ユニフィケイション7ターン180秒/180秒初期Lv75敵の攻撃DOWN/光属性攻撃DOWN
(+で使用間隔6ターン)
ライジング・スター1ターン8ターンLv45自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP
◆自分のHPを最大値の40%消費
サポート名称効果
エムブラスクの契約者自分の残りHPが少ないほど連続攻撃確率UP/回避率UP
クロック・オー・デルタトリプルアタック発動時に時計の針が進む(最大3)
◆時計の針に応じて奥義性能UP
フレーバーテキスト誉れ高き未来を奪われた幼き少女は零落するも、決して折れず、たった一人で戦い続ける。
やがて少女は因果を喰らう剣と出会い、如何なる逆境が訪れようと絶対に生還する剣士となった。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目奈落の宝珠 3個
セレストのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器
年齢21歳
身長162cm
趣味服屋めぐり、お菓子作り
好きのし上がること、功績、手柄
苦手なめられること、熱い食べ物

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z44.png攻撃力UP
防御力DOWN
攻+900
防-10%
攻+1300
防-15%
攻+1500
防-20%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z42.png背水UP
(1〜9%)
z42.png背水UP
(1〜9%)
z62.png稀に敵の全ての攻撃を回避

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ベアトリクス

初心者向け評価非常にシンプルな背水アタッカー。3アビでHPを減らしつつ自己強化をし、1アビで確定TA、2アビで敵の攻撃DOWNとシンプルで使いやすい性能。
HPを自ら大きく減らす事で攻撃性能を引き上げるキャラクターである為、戦闘不能になるリスクは高いものの
どの初心者でも簡単に背水のメリットとデメリットを体験する事が出来る。
奥義効果に無敵があるが1回しか敵の攻撃を防げない為、無理にHPを維持するよりは
ダメージを一気に稼いだ後、別のキャラクターにバトンタッチする形のほうがダメージを出しやすいだろう。
上級者向け評価闇属性は背水装備が多く、自傷と逆境効果、確定TAを備えたこのキャラクターは非常に噛み合っていると言って良いだろう。
3アビによって背水効果を無理やり引き出すことも可能であり、サポートアビリティによる奥義性能UPと併せて
背水環境下では他キャラクターよりも抜きん出たダメージを出しやすい。
敢えて瀕死状態まで落として使い潰し、退場させて新しいキャラを出すといったことも狙える。
水着ゾーイがいる場合でもコンジャクションのHP吸収効果で増えたHPを3アビで再び減らせる為、常に背水と逆境効果を高い状態で保つ事ができる。
エムブラスクの剣回転率は悪くなく、攻撃アビリティとしても序アビ水準。3アビを使った後ならより上限に届かせやすくなるだろう。
更に確定TAバフにより逆境効果を乗せたTAを確実に当てられるのも良い。
サポートアビリティによってベアトリクスがTAを出す度に最大3回まで奥義性能が上がる為、サポートアビリティを確実に発動させる手段としても優秀。
ユニフィケイション片面枠の攻撃DOWN(25%)と光属性攻撃DOWN(15%)を付与する。
攻撃DOWN効果の命中率は悪くないものの、光属性攻撃DOWNの命中率はやや心もとない。
そもそもベアトリクスには弱体成功率UPのLBが備わっていない為、弱体耐性の高い敵相手や長期戦では不発が目立つ。
短期戦で使い捨てる分には申し分ないだろう。
ライジング・スターHPを40%消費する事で8ターンの間逆境効果が付与される。
水着ベアトリクスのライジングスターと全く同じ効果であり、使いやすい自傷つきの自己強化アビリティ。
ただし消費コストも同じく大きい為、回復手段を用意しておかなければ長期戦ではHPが足りず、アビリティ自体が発動できなくなる。
奥義効果自身に被ダメージ無効(1回)を付与する。
ターン経過では消失せず、ベアトリクスが敵の攻撃を受けない限り効果は続く。
しかし無属性ダメージに対しては無敵効果は意味をなさないので、無属性ダメージの特殊技を使用してくる相手に対しては注意が必要。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040070000_01.pngsd_3040070000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「ベアトリクスだ。どんな困難だろうと、どんな逆境だろうと、私が道を切り拓いてやる!」
マイページ「ふふん、頼りたいことがあったら私に何でも言えよ?私が手を貸してやる!」
「私は誰にも負けない…アンタにもな、団長」
「さぁ、早く星晶獣を狩りに行こう!早く早く、…さぁ、はやく〜!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「誕生日おめでとう!」
編成時「出発だ!」
「準備万端!」
「さぁ、行こう!」
覚醒時「不滅だ、私は負けない!」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
「」
「」
図鑑台詞「ベアトリクスだ。どんな困難だろうと、どんな逆境だろうと、私が道を切り拓いてやる!」
「なぁ団長、今度の休暇に服屋へ行かないか?アンタに似合う服、選んでやるよ!」
「私は絶対に折れない!」
誕生日限定#1(ネタバレのため反転)
「ふふん。(団長)の誕生日か。なら、盛大に祝わないとな!」
「私がケーキを作ってやるよ! ふふん。どうだ? 嬉しいか?」
「……本当に嬉しい? ……そっか。良かった。」
「ちょっと自信なかったんだよ。祝い事、あんまり参加……したことないからさ。」
「えっ? 今度、私の誕生日を祝ってくれるのか? ……バカ、今日はアンタの誕生日だろ。」
「……でも、嬉しいよ。これからもよろしくな、(団長)。」
誕生日限定#2(ネタバレのため反転)
「今年は何を作ろうか? ケーキは去年つくったからな。クッキーとかマカロンにするか?」
「お菓子なら大抵作れるからな! 遠慮なく言ってくれよ!」
「(団長)のためなら、なんだって作ってやるからさ。」
「……これからも、よろしくな! (団長)!」
攻撃「ぶった斬る!」
「うりゃあ!」
「失せろ!」
敵撃破「どうだっ!」
アビリティ1使用「上等、来な!」
アビリティ2使用
(ネード・ヌル)
「伏せてろ、邪魔だ!」
アビリティ2使用
(ネード・ネリ)
「立ち上がるさ、何度だってな!」
アビリティ2使用
(ネード・セイツェ)
「さぁ、覚悟を決めたか」
アビリティ3使用
(ネード・ヌル→ネード・ネリ)
「不滅だ、私は負けない!」
アビリティ3使用
(ネード・ネリ→ネード・セイツェ)
「進め、針よ!」
アビリティ3使用
(ネード・セイツェ→ネード・ヌル)
「さぁ、そろそろ起き上がれ!」
奥義発動可能「ふふっ、任せな。」
奥義「エムブラスクの剣よ、因果を食らえ!イモータル・アソールト!」
奥義 (SKIP時)「おらぁ!」
大ダメージ「」
瀕死「っ…くっ…!」
戦闘不能「まだ…まだだっ…!」
状態異常付与「」
回復「助かった…」
参戦「ふんっ、いい逆境だ!」
勝利「ふふん♪当然だ!」
汎用台詞「負けてたまるか!」
主人公敵撃破「やったな!」
主人公奥義発動可能「さあ団長、いこう!」
主人公瀕死「気をつけろ」
主人公戦闘不能「団長!」

ボイス有り掛け合い集 Edit

+ 掛け合い台詞集

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「早く、早く功績を上げなきゃ…!」
「『敵』は許さない!絶対に滅してやる!」
「失せなッ!」
「誰にだって負けるもんか!」
「絶対に……!見返してやる……!」
「私は何度だって、立ち上がる!」
「脱出は得意だ、今度教えてやろうか?」
「貴族、か、…何でも無いさ」
「(主人公)、早く星晶獣を狩りにいこう!」
「(主人公)、今度一緒に服屋へ行かない?」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1仲間にいれてください
45不屈のクッキング

エピソードバトル攻略 Edit

不屈のクッキング Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 キトゥキト◇◇
Lv20 キトゥキト◇◇
21Lv20 闘虫禍草◇◇
Lv20 闘虫禍草◇◇
Lv20 闘虫禍草◇◇
31Lv20 ラフレシア◇◇◇
Lv20 マンドラゴラ

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
拘束と結束ラスティナ (SSR)
 
クリア回数クリア報酬
1ATK+600

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

バレンタイン専用立ち絵 Edit

+ ←画像を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ベアが別物に変わってしまってからやる気がまるで出ない。TA少しでも多く盛ってベア起用ってのが闇パの目標だったんだけどなー。この前の工房(のダンおじさん)イベといい、一部を見れば良い所もあるけどナナメすぎてなんだこれっての、なんなんだろうな。 -- {oiurc03XzWM} 2018-10-17 (水) 15:08:21
  • これ調整前とハロウィングレイと組んだら最高だったパターンなんじゃ…?
    タンク性能超強化しつつ奥義強化されてストレングス逆境8時の別枠バフ3種がほぼ自動半永久で盛れて念願の追撃までつけられるっていう… -- {Q3QBv1zCSRQ} 2018-10-17 (水) 15:29:47
    • 間違えた攻バフは12時だ。 -- {Q3QBv1zCSRQ} 2018-10-17 (水) 16:58:20
  • 背水キャラとして調整しておきながら、闇属性を渾身方面にもっていこうとしている。運営は何をしたいんだよ -- {wJZS.4QEaJQ} 2018-10-17 (水) 15:38:59
    • これならする必要もない調整だったからなぁ...KMRFKHRふざけんなよ -- {vvPJPsu2ST6} 2018-10-17 (水) 15:55:58
    • グレイの性能は見た感じではむしろ水ゾ強化パーツに見える -- {zZOvcaJS8gI} 2018-10-17 (水) 16:09:58
  • フォールンソードに渾身か必殺来たらまた問い合わせるか…無駄だと思っても声出さなきゃ聞かないし。 -- {2v0kUbVqqeM} 2018-10-17 (水) 16:01:18
    • たしかにね。「文句を言わない=あなたの方針を受け入れます」と解釈されても別に不思議ではないからね。 -- {XzwVaDEZDoo} 2018-10-17 (水) 18:40:46
    • W攻刃ブルト、背水リボン、三手パラゾときたから、もうその渾身か必殺くらいしか残ってないのがまた・・・ -- {jLWN4glO.12} 2018-10-19 (金) 10:42:36
  • 時計ギミック好きだったんだけどな(´・ω・`)
    説明わかりづらいけどよく読めば取り敢えず8時で止めて殴ればいいのねってわりとお手軽だったと思うんだけど。 -- {ab/j0y1Ku7.} 2018-10-17 (水) 16:55:27
    • ギミック無くなって喜んでるのはそもそも理解しようともしない層だったからね、しょうがないね -- {b72r3dgi9CY} 2018-10-17 (水) 17:02:01
      • あの層に関しては、ちゃんとした説明がゲーム内にあって、時計の効果を事前に確認できるようになってれば良かったんだと今でも思う。 -- {XzwVaDEZDoo} 2018-10-17 (水) 18:43:49
      • ホントにあの説明をもう少し分かりやすく作ってたら、初見で投げ出す人も減っただろうにねぇ -- {hPhGVl802bU} 2018-10-17 (水) 19:11:51
      • わかりやすくというか何も説明してなかったしなw使えば単純なんだけども -- {tlZnGfCyvGE} 2018-10-17 (水) 23:15:53
      • ゲーム内で完結しない外部サイト閲覧前提の説明は流石に擁護できん。あんないい加減のスキル説明をご理解しろとか運営の怠慢と変わらん -- {TeukVs.BXbo} 2018-10-18 (木) 12:40:04
      • 実際運営の怠慢だったしなぁ...ヘルプにさえ詳細が書いてなかったってなんやねん。調整で消す機会伺ってたんやろな -- {vvPJPsu2ST6} 2018-10-18 (木) 12:47:49
      • 年単位で消す機会を待つより説明文を載せたほうが早いと思う。もしくは初見で投げ出した連中が再三消すように要望を送っていたか、どう弄ればいいのか考える前に時計ギミックそのものを失敗作だと早合点してしまったか -- {8c2VAVzyvtA} 2018-10-18 (木) 18:19:29
      • ナルメアですら暗記するのにしばらく掛かったし、あれ以上複雑なのは大半がムリだな -- {wY4zov.z7OA} 2018-10-19 (金) 08:28:54
      • 理解しようとしないというより、理解してまで使うほどのメリットがなかったっていうのが最大の要因だと思う。環境のトップに食い込むような性能ならみんな必死に使っただろうけど、それどころか他にも優秀なキャラが揃ってるアタッカー枠であのややこしさだからね。自己強化一辺倒なのに、上限突破する手段も持ち合わせてなかったし・・・ -- {yy6HmocLkiQ} 2018-10-19 (金) 13:46:11
      • 理解して使うメリット自体はあった方だとは思う。TA30DA50は魅力的だし別枠バフをあそこまで盛れたキャラはあまりいなかったし。ほかのキャラも上限突破できるキャラの方が少なかったし、最適解にならないだけで使えた方だと思う。まあ役割考えたら他のキャラ入れるんだけど今も役割はあまりないし。 -- {zZOvcaJS8gI} 2018-10-19 (金) 15:13:41
      • その「複雑」ってのも思い込みだと思うんだがなぁ -- {/MBFT1HcoX2} 2018-10-19 (金) 16:44:23 New
  • もう中途半端すぎるからいっそのこと闇版のアイルにしてくれ -- {X.jX9Q6rNCI} 2018-10-18 (木) 16:47:24
    • 前にも言われてたけど、4アビで時計ギミック時代に準拠した仕様とフォームチェンジできるようになっても良い -- {8c2VAVzyvtA} 2018-10-18 (木) 18:29:08
  • Twitterを見てると未だに調整で強くなったと本気で思ってるきくうしさまがいらっしゃるのな。酷いときは
    「せっかく上方修正されたのに、それを理由に引退する人がいるなんて、このゲーム向いてないからやめて良かったね」
    みたいなことをぬかすし -- {8c2VAVzyvtA} 2018-10-18 (木) 18:35:29
    • 「装備揃ってない人」に限れば強くなってるかもね。1T確定TAとデバフがついたから。でもなんの注釈も無く上方修正とか抜かしてる時点でお察しだなそいつ。こっちからしたら総合的な連撃率は下がって時計バフも無くなってタンクの役割も出来なくなってポチ要らずの背水もポチ必須+体力減ってDPS下がってて弱体化も甚だしいんだよなあ -- {w5R8jsMIaYY} 2018-10-18 (木) 18:46:34
      • よくよく見れば、装備揃ってない場合は今のほうが辛いんだがね。強化されてるって言ってる人はたぶん前のを使ったことが無いって人が大半なんだろう。 -- {/MBFT1HcoX2} 2018-10-18 (木) 19:41:49
      • 無垢剣四天自己バフでDA確定だっけ?それが今じゃ無垢剣四天でもSA出るしなぁTA率なんてもっと低い。確定TAが1ターンあったところでリキャストまで全てSAなら意味ないって話だよなぁ -- {2v0kUbVqqeM} 2018-10-18 (木) 22:22:29
      • もう最悪の場合、装備揃ってなくても編成にぶっ込むだけで各バフが強力なことくらい実感できただろうに…。
        まぁそう言うと「お前は放置できる性能が好きだっただけでキャラ愛がない。今のほうが設定的にもキャラに合ってるし役割持ててるから強い。」とか頓珍漢なことを言い返されるのが現状だけど。 -- {Q3QBv1zCSRQ} 2018-10-19 (金) 09:46:23
    • 実際に調整後の方が使いやすい層もいるんだから、気に入らないなら直接そいつ言えよ。 いちいちこっちに話持ち帰ってキャラペなのに愚痴って、ベア使用者の印象も悪くなるんだからさぁ。もう既に印象悪いけど -- {0NUL2JpHLz.} 2018-10-19 (金) 10:52:27
      • わかった。今後は愚痴板に、だな?そうしよう。 -- 木{x6NpRDWcBOM} 2018-10-19 (金) 11:20:02
      • 直接凸ったほうが印象悪くなると思うんでやめた方がいい。あとこの枝はただ自分が気に食わないってことを言いたいだけだから、wiki内どこで言おうと変わらんぞ。
        あとその手のツイの奴らはただのマウント野郎どもだから気にするだけ損だぞ -- {vvPJPsu2ST6} 2018-10-19 (金) 11:52:26
      • 1アビがDA50TA30で持続5TCT7とかだったらまだ苦情は少なかった。つか本来の時計バフをマイルドにしてアビポチで発動じゃダメだったのか。水ベアに変えただけって… -- {S9RfaHMc5y6} 2018-10-20 (土) 21:40:48 New!
      • ここで愚痴るのも愚痴版で愚痴るのも大差無いって? んなわけねーだろアホか、全然違うわ。 -- {MsOBIZEl01w} 2018-10-21 (日) 00:02:44 New!
      • ん?気に入らなけりゃあ通報すりゃあいいんじゃない?
        この枝愚痴板誘導するというよりかはお前ら嫌いだって言いに来たようなもんだし。このwiki内にいる限り絡まれるのは必至だろ -- {vvPJPsu2ST6} 2018-10-21 (日) 01:26:01 New!
    • 前の問題点って敵デバフの消しづらさやデバフも延長と更新、3アビで時計更新すると次ターンからって所やスタートの遅さだよな、放置ガーつっても4時回ると火力落ちるて安定しないし、タンク運用つってもクソ落ちやすい上に4時絡めると火力落ちる上に敵対心下がってタンクもクソもないっていう。ウーフとレニーっていうTAオバケで引きつけ役にも使える奴が出てから更に使わなくなったし、今は明確な役割がある分マシだとは思うけどなぁ -- {kQRHNenO4YM} 2018-10-20 (土) 03:15:16 New
      • 4時で火力下がっても20(30だっけ?)はまだ上がったままだったはずだけど。そもそも自バフ掛けるのにHP削る必要があって、HP削った状態ですら前ベアに劣るほど連撃率下げられてる今ベアに安定する要素があるか? -- {.au0sV6P7Y.} 2018-10-20 (土) 03:47:56 New
      • 20%残るけど常時別枠攻刃でぶん殴れるウーフとレニーで良くない、それに今のベアに安定する要素なんてある訳ないだろwコンセプトも中身も一切が短期戦用に変わったんだから、背水引き出すのにHP削るんだからメリットだし前より短期火力出しやすいと思うよ。俺はコンセプト変わってからもう長期運用全く見てないから安定性は一切求めてないな、完全に使い捨て用 -- {kQRHNenO4YM} 2018-10-20 (土) 04:28:28 New
      • デバフの延長は1アビと2アビ使ったときだけ、連撃アップのとに使えば敵対心アップの延長になるだけ攻撃ダウン踏まないための3アビ、踏んだところで1/3ターンだし別枠20%と逆境25%はかかってたからな。今何時なのか2アビが後何ターン効果が続くのかパッと見でわからなかったのが問題でもあったけど。背水して殴るだけなら水ゾでいい。ウーフも出てきたし闇で背水以外の戦い方ができるキャラだったから調整に期待してただけに時代遅れの背水キャラにされて納得いかないって感じだな -- {RN8xrBHq4to} 2018-10-20 (土) 11:15:45 New
      • デバフも延長?えあっす -- {6X2K2viVZ.w} 2018-10-20 (土) 11:17:24 New
      • 前のベア使ってた人は短期火力なんてベアに求めて無かったよなぁ… -- {/MBFT1HcoX2} 2018-10-20 (土) 12:17:26 New
      • 上げ足取られたけど1アビでデバフ延長したし2アビでターン毎にデバフも再度付与されるけどTAでは延長しないのは知ってるよ、水ゾでいいっていうのは全くもってその通りなんだが逆境が3アビポチで8ターンだからまぁ悪くないんでないの -- {kQRHNenO4YM} 2018-10-20 (土) 12:46:17 New
      • まぁどの道背水装備揃ってるならゾおりゃん限りは減衰近いダメージ大抵のキャラで出るのは確かなんだが常時瀕死で殴れるのは強みじゃない、まぁどっちにしても使うかって言われると使わないキャラにはなったんだけど -- {kQRHNenO4YM} 2018-10-20 (土) 12:51:19 New
      • しいて使うならこのポジションってのがあるだけで、明確な役割ってほどの性能は無いんだよなあ -- {TjXVL0DXFz.} 2018-10-20 (土) 13:18:28 New
      • 旧ベアは奥義で背水付いてアビポチ要らなかったんですけど……。あとこの性能で「明確な役割」って何??? -- {LQJFr.i2.gE} 2018-10-20 (土) 13:38:09 New
      • 背水アタッカーとしての分かりやすい役目手に入ったじゃん、前の不明瞭な性能に比べたら誰が触っても分かりやすい性能だと思う -- {kQRHNenO4YM} 2018-10-20 (土) 14:04:24 New
      • 前の性能が不明瞭って突っ込むところだよね?そうだと言ってくれ -- {yrxE3neXzrE} 2018-10-20 (土) 14:21:24 New
      • 前が何を以って不明瞭って言ってんの……。DPS考えたら明らかに調整前の方が上なんだけど。TA出すにも背水出すにもアビ押さなくていいっていうのがどれだけアド取ってたかって話。今は両方とも一々ポチらないといけない上にTAに至っては1Tだけかつ時計バフも失ってるのに。あなたがどのくらいのランクでどれくらい装備揃ってるかは知らないけど、今の方が明確に良いって本当にガチの初心者くらいでは -- {LQJFr.i2.gE} 2018-10-20 (土) 14:22:06 New
      • ガチの初心者はむしろ闇以外使った方が強いと思う。自傷逆境自体はまあ弱くは無いとは思うけど装備が整うほど問題点が見えてくるはず。あと鉄砲玉増やすのは最後まで殴らないのが増える気がするから自分にとっては微妙。というかあの1アビを後からつけられたらやっぱ文句あるわ。 -- {zZOvcaJS8gI} 2018-10-20 (土) 14:38:14 New
      • 鉄砲玉って言っても、いざ落ちたらコンジャク背水エンジンかかってないキャラが出てきちゃうわけだからな。だからこそ自傷できることが意味を持つサブメンに仕込んでおく意義だけは見出されてるわけだが。 -- {TjXVL0DXFz.} 2018-10-21 (日) 00:13:41 New!
  • デバフ役として起用する場合は闇ジャンヌ+アロレ+ミストの方が無駄がない上に継続して火力も高いってなるし鉄砲玉運用するならそれ水ゾで良くない?ってなるんだよなぁ -- {EN1F1/ZDqf2} 2018-10-20 (土) 14:51:05 New
  • 前ベアの強みは安定性じゃろ、現ベアだと安定性かなり落ちるって言うか劣化水ベアだし・・・あと背水アタッカーとしてはアビ構成微妙で明確な役割って言えるほどでもないと思う -- {rLUx8b7HFpw} 2018-10-20 (土) 14:57:44 New
    • ふぁ!?チェック付け忘れた、済まぬ -- {rLUx8b7HFpw} 2018-10-20 (土) 14:58:49 New
  • そういえば背水連撃の数値って誰か検証してたっけ? -- {95dGdzaaAH2} 2018-10-21 (日) 15:27:34 New!
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Last-modified: 2018-10-20 (土) 03:22:52