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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

フュンフ[十天衆]フュンフ
3040034000_01full.png3040034000_02full.png3040034000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMAXHP / 最終解放後
SSR回復2951855 / 2255
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ハーヴィン十天衆ページ参照水田わさび12558055 / 9355
奥義名称効果
ビッグ・バン・アタック光属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化
真・ビッグ・バン・アタック
(最終上限解放時に習得)
光属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/
闇属性攻撃DOWN/連続攻撃確率DOWN
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
サンシャイン7ターン3ターン初期Lv55
Lv95
味方全体のHPを回復(上限3000)
再生効果(300*3)
(+で使用間隔6ターン/性能強化)
(++で使用間隔5ターン/性能強化/
再生効果が活性効果に変更/
HPが多いほど攻撃UP効果追加)
ブレッシングオブライト8ターン 初期Lv75
Lv85
味方全体の弱体効果をすべて回復
(+で使用間隔7ターン)
(++で使用間隔6ターン/弱体耐性UP効果追加)
リーインカーネイション16ターン15ターンLv45味方単体に魔力の奔流効果
(自動復活効果、攻撃力、防御力、
連続攻撃確率が上昇)(消去不可)
五神の慈しみ10ターン後Lv100味方全体を復活/HP全回復/ガッツ効果(消去不可)
◆再使用不可
サポート名称効果
魔道の申し子弱体効果耐性(特大)
(Lv90で「弱体効果「アビリティ封印」無効」追加)
天性の才能
(Lv95で習得)
味方全体の闇属性ダメージ軽減
フレーバーテキスト全空の脅威に座する無邪気の神童は膨大な魔力を有し、
遥かなる蒼天の総てを掌る。爛漫な笑顔と幼気残る振る舞いは、
彼女が扱う魔法とは別に、人々の心に癒しを与える。
上限解放回数アイテムルピ
1回目煌光の宝珠 1個
天光の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目煌光の宝珠 1個
白竜鱗 1個
ホーリー・ジーン 1個
星晶塊 3個
シュヴァリエのアニマ 5個
2000
3回目煌光の宝珠 2個
白竜鱗 2個
ホーリー・ジーン 3個
虹星晶 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 3個
4000
4回目アルファ・アニマ 1個
プライマルビット 1個
覇者の証 3個
20000
5回目白星の輝き 30個
光のプシュケー 10個
白き魂 2個
灼熱の書 15個
風凪の書 15個
虹星晶 100個
100000
得意武器
年齢7歳
身長78cm
趣味楽しいこと全て(なんにでも興味を持つので、趣味に相当することがすぐ変わる)
好き褒められること、友達
苦手お説教、テーブルマナー、香水の匂い

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z7.png弱体効果耐性5%8%10%
z63.png回復性能10%15%20%
z1.png攻撃力強化5008001000
z1.png攻撃力強化5008001000
z24.pngDA確率強化3%5%6%
z13.png光属性攻撃力強化5%8%10%
z21.png奥義ダメージ強化10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z43.png渾身UP
z63.png回復性能10%15%20%
z63.png回復性能10%15%20%
z62.png通常攻撃時に確率で自分の防御UP(累積)

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR フュンフ

総評回復に特化した十天衆。
その性能は高難易度バトルにおいて真価を発揮する。
 
総回復量4000に迫るヒール、全員の全状態異常解除クリアと、非常に分かりやすいアビ構成。
一見マウントを持っていないのが惜しいと思われがちだが、サポアビがマウントのように機能するため、あまり問題とならない。
サポアビの弱体耐性特大UP(80%)は必中でないデバフのほとんどを弾き、行動不能となることはごく稀。
このため、特殊技やデバフを受けてから1アビ2アビで無かったことにするという動きが可能。
キャラ自体がマウントのようなもので、安定感は抜群。
 
極めつけは任意の味方に自動蘇生を付与できる3アビだろう。
これは仲間キャラに付与できる現状唯一の自動蘇生となる。
(他の自動蘇生付与手段はジョブ専用武器ニルヴァーナだが、これは対象がセージ系列の主人公限定)
これは高難易度戦において事故を防止するだけでなく、特殊行動や特殊攻撃を無視して攻撃可能になるなど、火力向上にも大きく寄与する。
調整により長期戦で全員に付与することは出来なくなったが、消去不能であるためHLバトルの保険として運用できる。

何気に奥義効果がディスペルなのも嬉しいポイント。
感覚としてはベール・クリア・ディスペルを設定した自分専属ニルセージと言える存在で、枠圧縮面での貢献が非常に大きい。
回復特化なので、他の十天と異なり強烈なデバフも火力もないものの、優秀なLBを獲得したことで補強された。
HL以外であっても、敵の攻撃を恐れずに殴り抜けたい素殴りPTへの起用も十分にありえる。
最終上限解放での防御性能もまさに無敵と言えるほど凄まじく、今後の活躍に期待がかかる。
サンシャイン味方全体のHP回復(上限3000(4000))/再生効果(上限300)(++で活性効果(上限500)に変化/HPが多いほど攻撃UP)|使用間隔:7(6)(5)|効果時間:3T
回復量=MaxHP*0.2+200(上限3000にはMaxHPが14000以上必要)
シュヴァリエソード・マグナが実装されたため、守護を入れなくても達成可能になった。
スキル・加護が得られない制限マルチバトルでの回復量が非常に低くなる点に注意。
++で回復量の上限が4000に上昇し、再生効果が活性効果に変化する。活性効果による回復量は500、奥義ゲージ上昇量は+10%。
さらにストレングス(最大20%)効果も付与できるようになるので、火力アップに貢献することが出来るようになる。
ブレッシングオブライト味方全体の弱体効果をすべて回復/弱体耐性UP|使用間隔:8(7)(6)|効果時間:3T
使い勝手はマウント系に近い。また、サポアビのおかげで弱体される確率も低くなるため、弱体状態に怖がらなくてもよくなるだろう。
ただし使用間隔が少し長めなため過信は禁物。
++で弱体耐性UP(+100%)が追加され、3ターンの間持続する疑似的なディスペルマウントとして扱えるようになる。
リーインカーネイション味方単体に魔力の奔流効果(自動復活効果/攻撃力/防御力/連続攻撃確率が上昇)(消去不可)|使用間隔:16|効果時間:15T
使用間隔が非常に長く、専ら保険やかばう要員向け。効果時間の調整により付与できる人数は1人が限界となった。
自動復活時のHP回復量は非常に高いものの、複数の敵が現れるボス相手の攻撃1発目で蘇生が発動し、
2〜3発目の攻撃で再び倒れて戦線離脱する可能性もあるので注意。
五神の慈しみ味方全体を復活/HP全回復/ガッツ効果(消去不可)◆再使用不可|戦闘開始から10ターン経過
開始後10ターン経過することで使用可能になり、戦闘中に1度しか使用することができない。
効果の順番は「全員にガッツ」→「フロントメンバーが4人になるように蘇生」→「全員のHP全回復」となっているので蘇生対象にガッツはつかない。
つまり、蘇生数は1〜3人(※フュンフ1人の時に3人蘇生)となり、
蘇生対象は「フュンフを除く、最後にその位置に居た3人」であるので、フュンフ以外全滅状態で使うとフロント1名+サブメンバー2名といった状態になりやすい。
蘇生対象を確実にフロント3人にするための対策として、サブメンバーを編成せずに戦うといった手法もある。

サンシャインでも間に合わない時の回復手段としての使用や、
事前にリーインカーネイションをフュンフ自身に付与+フュンフ以外が全滅した際に、五神の慈しみを使用して態勢を立て直すといった保険目的でも利用でき、
大いなる破局(全体999,999ダメージ)等をダメージカット無しで突破するといった使い方がある。
奥義光属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/闇属性攻撃DOWN/連続攻撃確率DOWN
最終上限解放後に追加される闇属性攻撃DOWNの効果量は推定30%。
サポートアビリティ魔道の申し子:弱体効果耐性UP(80%)/「アビリティ封印」無効(Lv90で追加)
天性の才能(Lv95で習得):味方全体の闇属性ダメージ軽減(20%)

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040034000_01.pngsd_3040034000_02.pngsd_3040034000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

マイページ「騎空艇のお掃除 お手伝いしたよ〜! ねえねえ、えらい?ほめてほめて」
「じっちゃはねぇすっごいつよいんだよ …うん、強いんだけどちょっととぼけてるから、あちし心配っていうか…」
「十天衆のみんなはねぇ 遊んでくれたり、ごはん奢ってくれたりするよ あちしはみんなすきだな」
編成時「ねえねえ団長〜 遊ぼうよ〜? え?依頼? 手伝ってあげるから早く終わらそう」
「準備万端!」
「まっかせて〜」
覚醒時「あちしがいっちばーん!」
LBクラスアップ時「すごいぞ!かっこいいぞ!」
LB強化時「いいね」
「がんばるからね」
「やったぁ」
図鑑台詞「もっとほめていいよ」
「じっちゃ!」
「十天衆の一人、フュンフだよ! あちし強いから頼りにしていいよ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日、おめでとう!」
「ケーキの上にロウソクは何本?
 あちしが魔法で火を点けるから、
 フーッてしてね!」
攻撃「いっくよ〜」
「てやっ」
「おうっ」
敵撃破「まだまだいけるよ」
アビリティ1使用「もーっとあちしをたよっていいよ」
アビリティ2使用「奥の手やっちゃう?」
アビリティ3使用「うまくできたら後でほめてね」
奥義発動可能「あちしに任せておきなって」
奥義「あちしの力を受けてみろ! スーパーミラクルエクストラハイパーアタック!」
奥義 (SKIP時)「ビッグ・バン・アタック!」
大ダメージ「やー!」
瀕死「だ、大丈夫…」
戦闘不能「や〜、ばかぁ〜……」
状態異常付与(汎用)「ぅぅ……」
状態異常付与(スリップダメージ)「あいたたた…」
回復「ありがとう」
参戦「最強の十天衆である、あちしにおまかせ!」
勝利「あちし強いでしょ!褒めて褒めて〜」
汎用台詞「きばっていくよー!!」
主人公敵撃破「やったね」
主人公奥義発動可能「団長!やっちゃえ〜」
主人公瀕死「元気だして」
主人公戦闘不能「団長!」

最終解放後 Edit

マイページ「うーん、シエテがね、十天衆の頭目なのにーっていっつも言うんだ!
 どっしりしっかりしてればいいのに、すーぐ、およよ…ってなっちゃうからだめなんじゃないかなって思うんだけどな、あちしは」
「敵を倒す魔法より、ケガを治す魔法のほうが、みんなニコニコするんだよ! だから、あちしの魔法はさいきょーなんだ!」
「あちし、赤ちゃんの頃、魔力がぶわーってなって、パパとママと村の人が大変だったんだって!
 それを助けてくれたのが、じっちゃなんだ!いやー、長い付き合いですなあ」
編成時「はやく行こう〜!」
「おでかけ?一緒に行くね!」
「めっちゃ役に立っちゃうぞー!」
覚醒時「あちし、本気出しちゃうぞー!」
図鑑台詞「十天衆の一人、フュンフだよ! あちし強いから頼りにしていいよ」
「エッセルはね、よく遊んでくれるから大好き!
 でもカトルが…お姉ちゃん取られた!って怒るんだよー んもーおこちゃまなんだからぁー」
「ソーンね…すんごく遊んでくれるんだけど、遊んでくれすぎてあちし疲れちゃうことあるんだー
 ソーンに言ったら泣いちゃうから、ひみつね」
攻撃「ほいっと!」
「ていやっ!」
「えーい!」
敵撃破「どぉーだー!」
アビリティ1使用「いったいのいったいのとーんでけ!」
アビリティ2使用「光の祝福あれーっ!」
アビリティ3使用「とっておきだーっ!」
アビリティ4使用「偉大なる五神の慈悲は、古今すべからく、万象を肯定せん」
奥義発動可能「よぉーし!やっちゃうぞー!」
奥義「あちし、本気出しちゃうぞー!アルティメットダイナミックウルトラファイナルアターック!」
奥義 (SKIP時)「アルティメットダイナミックウルトラファイナルアターック!」
大ダメージ「いた〜い!」
瀕死「あいたたた…」
戦闘不能「おげぇ〜、ごめん、無理ぃ〜…」
状態異常付与(汎用)「ぅぅ……」
状態異常付与(スリップダメージ)「あいたたた…」
回復「ありがとう」
参戦「ケガならあちしにぜーんぶおまかせ!」
勝利「勝った勝ったー!褒めて褒めて〜」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「あちしにお任せ!」
「あちしのマイブーム一緒にやろうよ!」
「香水の匂いって苦手なんだよね」
「あちしが全空で一番強いんだから!」
「パパとママ、元気にしてるかな?」
「今度エッセルんとこ遊びに行こうよ!」
「(主人公)、あちし役に立つでしょ!」
「早く終わらせて遊びに行こ?」
「あちしを頼りにしていいよ(主人公)!」
「じっちゃはなーんかズレてて心配だよ〜」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1怒れる天才魔法使い
45彼女のマイブーム
80強敵は自分自身開始条件:メイン武器に五神杖を装備
真夜中の出会い開始条件:"純然たる杖の魂"を消費
100修行、修行、修行!他十天衆との9連戦
復活、魔道の申し子

エピソードバトル攻略 Edit

怒れる天才魔法使い(加入フェイト) Edit

+ フュンフ戦詳細

彼女のマイブーム Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv18 ケイブバット
Lv20 インプ◇◇◇
Lv18 ケイブバット
21Lv17 ラウンドウルフ◇◇
Lv17 ラウンドウルフ◇◇
Lv17 ラウンドウルフ◇◇
31Lv20 バジリスク◇◇

強敵は自分自身(最終上限解放フェイト1) Edit

+ フュンフ戦詳細

真夜中の出会い(最終上限解放フェイト2/対五神杖) Edit

修行、修行、修行!(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) Edit

復活、魔道の申し子(4アビ取得フェイト/対フュンフ) Edit

+ フュンフ戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アルバハHL 光クラリス、ふんふ、ソーンで行ってるけど、フレ+自ルシ、ヒールオール、ふんふと回復手段豊富で固すぎて柔らかい光クラリスすら落ちず、4アビ使う機会がな過ぎる。アルバハですら不要って一体どこで使うんだ -- {DoiYU5Vsl7U} 2018-07-01 (日) 01:09:03
  • 使う機会無く、使っても中途半端な4アビ……1度限りの起死回生ならヴェイン3アビみたいなのを全復活で付与してほしいわ -- {svw7bkrY3j2} 2018-07-02 (月) 12:05:34
  • 解放して劇的に変わる部分がないし解放する意味ないよな…解放前で事足りる -- {P0mdwnN9mKo} 2018-07-11 (水) 10:57:19
    • 次解放しようと思ってたのにそんな感想あるのか。闇属性攻撃downと活性とストレングスと疑似マウントが凄く強そうに見えるんですが… -- {SuUCvdNpi/E} 2018-07-11 (水) 13:11:05
      • 実際強いし解放前でも3アビの消去不可バフで席もある。指輪で弱体耐性を引ければマウント役でそのまま起用可能
        最終後は更にバフデバフも手に入れて隙が無くなる -- {gU6165R9yQM} 2018-07-11 (水) 15:51:23
      • 闇攻デバフは光クラリスより高いし1アビ2アビの回転も早くなるから使ってみるとカタログスペック以上に安定して強い 特に2アビの使いやすさが段違いだから最終して後悔するってことはないと思う -- {RN8xrBHq4to} 2018-07-19 (木) 08:07:20
    • 解放することで席が出来るんであって解放前じゃ入る余地ないから -- {VK1EXD9QuYs} 2018-07-11 (水) 13:19:11
      • 木主の通り、解放しても劇的に変わる部分ってのは無いからな
        解放の強化内容が「元から高い」回復力と耐性を更に強化しました、って部分が大半なんだよね…… -- {dtHHmXGn4kk} 2018-07-11 (水) 19:11:56
      • 使ってないからわからんのだろうけどだいぶ変わるからね回復力だけでも雲泥の差があるのに活性ストレングスと十天共通の奥義上限も含んで。使ってないからわからんのだろうけど -- {AfOlCm7F/OY} 2018-07-11 (水) 19:44:07
      • 具体的には耐性はもとから高いのはフュンフだけで耐性を付与できる最終とは違うしCT1の差は大きい。対闇においてサポアビ含めた軽減で被ダメージは下がった上での回復力の増加もCT絡んでる分数値以上に大きいし1アビのストレングスで火力増加させて活性で初動の奥義加速もできる。無属性などでHP極端に減ってもいざとなったら4アビで立て直せるし保険としても使える。使う場所が無属性シリウスの前後とかアバターの無属性での立て直しくらいにしかないけどそれはHPを急激に減らしてくる相手に対する回復の切り札ってことだからコンセプトにはあってる -- {AfOlCm7F/OY} 2018-07-11 (水) 19:51:41
      • 解放後しか使ってないからわからんのだろうけど大差無いからね「元々高い耐性で、味方全員の状態異常全て解除できる」と「味方に耐性付与できる」
        解放後しか使ってないから比べられないんだろうけど -- {dtHHmXGn4kk} 2018-07-11 (水) 22:37:38
      • 具体的には元から高い部分を強化した意味の無さを語ってるので
        元から無い追加要素のストロング、軽減、攻撃down、4アビを挙げても比べる対象じゃないのでお門違い -- {dtHHmXGn4kk} 2018-07-11 (水) 22:50:27
      • 自分ルール全開で草生えますよ -- {iGyDytfHTrc} 2018-07-11 (水) 23:19:13
      • CT7のオールクリアとCT6のオールクリア(3T耐性ほぼデバフカット)じゃ段違いに使いやすさが違う。回復もバフついて打ちやすくなってCTも5に短縮されて活性ついたから加速にもなるし1アビも違う。そもそも十天共通で奥義上限が上がる時点で十分アタッカーとしても十二分に使える解放後と奥義上限が並の開放前じゃ天地の差でるからね -- {AfOlCm7F/OY} 2018-07-12 (木) 07:35:29
      • いやその上げてる要素が穴だらけなのが問題なんでしょ。1アビの回復はいいにしても2アビだって3T疑似マウントできますよが消去されたら実質マウントと変わらない重いクリアでしか無いし3アビも修正されて消去不可になったとはいえ1Tの穴がある4アビに至ってはガッツ特有の多段に効果がなければ汁と違って直前のメンツ蘇生とかいうわけわからん挙動。そしてそれをさせないためにサブを抜くっていう安定性を上げるのが売りのコイツがサブを抜くっていう相対的に安定性下がる結果になってるし。3アビを指定したやつが生きてるなら自動蘇生付与死んでるなら通常蘇生ができるようになるとか2アビが疑似マウントなくなってもいいから4Tとかで回転してくれれば向こうのデバフや強化消去連発にも耐性ができるし4アビは汁や蘇生薬みたいにしてくれるだけでいいし単純に効果はでかいけど重かったり穴がでかかったりでちぐはぐなのがなくなれば強化レナみたいな感じで取り回しやすくなるんだけど -- {4oUeEogrywY} 2018-07-20 (金) 09:36:26
      • 解放前使ったことない奴は常に耐性80持ってることも視野になさそうだな……
        80〜100レベルで貰える強化内容の内4つが必要無い過剰な回復+耐性の時点でロイヤルカーテン++並の残念強化よ -- {6fle.1nCXLk} 2018-07-29 (日) 11:01:40
    • 光でアルバハ行かないならルシオ、高貴、ソーンで十分だから解放しなくてもいいけど、アルバハ行く場合は強さ実感出来る。奥義のディスペル、サブに誰も入れなくて良いから75%対策不要や落ちても即理想メンバー揃えられる安定感、黄龍刀バフ、ルシ+過剰回復力で事故率ほぼ0でかなり強い -- {p8oiaiRHSXc} 2018-07-11 (水) 20:59:21
    • まぁ回復キャラだからな。脳死火力で殴るだけのこのゲームにはいらないアビばっかだよ。ただ、杖得意だからPTに入ってくるという皮肉。 -- {CT/RyHlTPfA} 2018-07-13 (金) 03:51:57
      • 本当にそうならリミイオと光クラとかでいいだろ。杖得意だからだけで入ってると思い込んでないでなんで入れてるかちゃんと考えて。 -- {AfOlCm7F/OY} 2018-07-14 (土) 11:36:02
      • その杖得意も光のキャラ全体が糞雑魚だから仕方なし入ってくるだけで他属性にいるようなまともな性能のキャラや強めの弓得意が来てソーン中心にシフトされると一気に要らなくなるという -- {4oUeEogrywY} 2018-07-17 (火) 16:56:26
      • まあ光にウーノなりアニラなりカインなりゴブロなりが来たら一瞬ではじき出されるわな。キャラパワーが低いから火力出したきゃ無理にでも渾身維持せざるを得ない、だから必然的にヒーラーを使わざるを得ないっていう消去法的な扱いだもんなぁ… -- {BchZH5t19eg} 2018-07-17 (火) 20:51:42
      • 最終十天の共通の奥義上限と各種回復での維持とデバフ対策ができるフュンフは安定性は抜群だしキャラパワーがないと思ってるのは使ったことがないだけ。ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらが欲しいのか? -- {AfOlCm7F/OY} 2018-07-18 (水) 16:59:44
      • デバフ対策もなにも結局ターゲッティングみたいな貫通デバフは防げないしいざとなったらいつかの古戦場であったバフ扱いのデバフでも無効化される。それこそ強化消去だって弱点だしこんだけ弱点あってキャラパワーあるはねぇわ回復だって上限の関係上外したくないリミイオで事足りるのがほとんどな上ストレングスまで被ってる。持ってて解放してるからこその評価なんだよなぁ他の属性見てみろよ -- {p6CFOk/I3Ew} 2018-07-19 (木) 03:39:57
      • 他の属性みてもこれほどの回復性能に奥義上限高いキャラなんていないけど???ターゲッティングとか全マウント貫通だからしゃあないでしょ。その中でクリアとしても使える強さはあるしキルフレアとかのデバフは防げる特に高速周回だとフュンフクリアうって3Tたたない間にキルフレア飛んでくるし。そもそもアルバハの話してるなら踏める状況増やして考える場所を減らせるフュンフは他の十天と引けとらないレベル。特に光は最速で6T回してトールうちつつソーンを用意する必要があるからこの手の安定性を上げるキャラはいるといないかで天地の差がでる。 -- {AfOlCm7F/OY} 2018-07-19 (木) 05:58:03
      • その唯一といっても過言じゃない回復性能にケチがついてるから問題なんでしょ。マウントでも防げないし一部のデバフを防げるのがウリなのにターゲッティングはしゃあないでしょならじゃあ同じだけ素材使って解放してるウーノとかなんなのになるわけだし回復性能ったってほぼ過剰な上このゲームは回復よりカットの方が価値が高いんだからそこも見ないと駄目でしょ。他の解放十天は一部を除いてその属性のコアパーツになるなり環境を変えるなりしてるのにこいつにはそれがない、それだけで同じ素材を同じだけ使うやつに比べてキャラパワー無いは当たり前でしょ大体想定されるアルバハ高速周回だって例えであげてるその速度ならもう光いなくて70トール無くてもいいやつだし便利ではあるけれど解放するだけの価値はない少なくとも他の属性の十天やリミ武器の凸に回した方がはるかに戦力強化になるでしょ -- {4oUeEogrywY} 2018-07-19 (木) 09:07:19
      • CT5即時4000活性500(3T)に全デバフクリア+耐性100%アップ(3T)の回復性能に自動復活。完全回復+ガッツにケチついてると感じてるのがやばいでしょ。回復性能が過剰にあればそれだけコントロールしやすいことになるから強いんだけどね。カットは重要ではあるけどここまで回復と保険あるのならある程度踏める場所も増えるからカットに似た安心感はある。周回で70トなどのデバフないと全体攻撃ラインで倒れていく可能性ある。麻痺は入れても意味ないこと結構多いけど。それに対有利ではダメ軽減と最強の闇攻撃ダウンも持ってるから渾身を維持するって点においても強いわけだし。強さはちゃんとあるわけでキャラパワーがないなんて言えるレベルのキャラじゃない。火力に偏ってるキャラが強いと見てるのならまた別だけど -- {AfOlCm7F/OY} 2018-07-20 (金) 05:04:34
      • 少し落ち着け、現状の対闇属性において2アビと奥義効果は強力だけど、4アビはさすがに擁護できないぞ。1アビだけでも回復過剰なのに4アビ使わないといけない状況になるなら回復よりカットが必要だし、光のキャラパワーが足りてないから入れてるだけ。他の属性に回復キャラが入ってないのを見ればわかるだろうけど回復"だけ"のキャラは求められてない。バフの面でもう少し強かったらよかったんだけどね -- {RN8xrBHq4to} 2018-07-20 (金) 10:01:35
      • 過剰な回復が必要な時点で自分か周りの火力が足りてないかソロやってるかのどっちかだからねぇ効果量多くてCT重いよりは最終レナぐらいの軽さでポンポン撒ける方が便利なこと多いし。なによりマルチレースのこのゲームに噛み合ってない時点で擁護はできないよね。これがソロゲーだったらかなり強い部類になるんだけど…もうちょいバフくれないかなぁ -- {l0S3zizEsWQ} 2018-07-20 (金) 10:47:16
  • 4アビがサポート寄りで風土に不利なことをのぞけばフンフもソーンもキャラパワーは十分だけどな
    どっちかというとリミヴィとかイオみたいな脇を固める3人目のメンバーに力不足を感じる -- {28sFH09Y51c} 2018-07-18 (水) 16:39:09
    • 4アビの挙動をエリクシールのようにして奥義ゲージマックスもそのままもらっちゃおう、欲しいタイミングで麻痺が狙えてソーンとのシナジーもばっちり
      シエテとの兼ね合い?まぁ上限とかは上がりませんのでそこは許してもらって・・・ -- {o81V1Xi2hh2} 2018-07-18 (水) 18:15:44
    • アルバハHL以外ソーンの確定クリティカルで十分+回復なら自分のルシと人のルシのみで十分でふんふは火力回復共に過剰過ぎる。全体連撃バフがあれば良かったのに -- {fNASYUd7hag} 2018-07-19 (木) 06:59:51
    • 便利は便利なんだけどねぇ・・・他のメンツが弱いのも光全体の問題点としてこいつ自身のバフが実質ストレングスだけっていう心もとなさとリミイオとかぶってるっていう二重苦なのがなぁ。それこそ連撃バフやリミイオみたいに上限アップ持ってきてくれればリミイオ外して別の入れるかーってのができるんだけど・・・オメガ無視して採用されてるソーンとそうじゃないコイツの時点でまぁ・・うん・・よなぁ -- {4oUeEogrywY} 2018-07-19 (木) 09:22:59
      • 杖十天なんだから1アビか奥義にどの層でも絶対に腐らず恩恵あるチェイサー付ければ良かったのにな
        ストレングスはただの嫌がらせだわ -- {1zJNn/2PF9o} 2018-07-20 (金) 05:02:43
    • 結局のところヒヒ2個ないし3個使うキャラっていうところよなぁこれが恒常の最終解放やリミや季節限定なら十分すぎる性能なわけだしヒヒイロに対しての価値ってなるとうーん…てなるわけで -- {l0S3zizEsWQ} 2018-07-20 (金) 09:45:30
      • まあ、ないね。他の十天なりリミ武器に突っ込んだ方がはるかに強くなれる -- {GS06ne0NcjE} 2018-07-20 (金) 12:00:33
      • 手持ち光キャラが杖に傾いてたら欲しくなる程度。目ぼしい最終が終わってさぁ次どうするってなった時にシスエッセルフュンフの中から選ばれる程度。 -- {.m1J/tgWA8Q} 2018-07-20 (金) 22:39:27
  • ゼウス編成だけどエデン4凸2本目とフュンフ最終どっち優先するか迷う -- {MFnDXSK/vV.} 2018-08-06 (月) 02:51:10
    • まだ2本目なら誰が入っても火力向上の見込めるエデンで良いと思う -- {riplhXG5o1o} 2018-08-09 (木) 05:57:05
  • りみサポの累積防御アップの発動確率と上昇率を教えて頂けませんか?
    防御☆3とリミサポ☆3どちらがいいのか -- {tjm3OAlC7ro} 2018-08-08 (水) 11:09:34
  • やっと100になったのでフェイト終わらせたけど、やっぱりあのドラゴンとの出会いのエピソードが欲しかったなぁ・・・
    ネバーエンディングストーリーのファルコンとか大好きだったので解放絵はじめて見た時に凄く楽しみに思ったのだけど -- {o81V1Xi2hh2} 2018-08-09 (木) 09:59:22
  • スパで参加したアルバハとか割合ダメ乱発のアバターとかだと
    渾身維持の観点ではこいつの回復力でも物足りない、個人的には中途半端なバフより1アビのCT4くらいにして欲しい -- {NqlsGd7gM9g} 2018-08-10 (金) 01:58:36
    • MaxHP盛り盛りで割合ダメ突っ込んだらそら回復追いつかんだろ。相手によってあえて守護(神威)減らすとか工夫しないと -- {HBAcVaiuN6Y} 2018-08-10 (金) 07:58:32
      • リミ武器揃ってるから入ってるのはシュバ剣1本だけだし
        割合ダメだけ飛んでくるわけじゃないから体力減らすにも限界あるだろ -- {3I0HEtnNDzI} 2018-08-10 (金) 15:19:57
    • 昔からフュンフが必須のマルチがきたら終わる、とか言ってる奴もいるけど所詮CT6の3000+αだからな…
      普通のMP消費型RPGなら強力だが、CT型のグラブルならそうなることはないだろうねホント -- {a5AXLJ0UMfE} 2018-08-10 (金) 21:14:54
      • それ、5ターンに1回1万ダメージが来るとして5ターンに1回4000回復するのと50%カットするなら後者の方が体力減らない
        カットと違ってタイミングは選ばないけど -- {s8H/s.WmSOI} 2018-08-11 (土) 16:37:41
      • 回復量が高いだの蘇生だの言われてるけど昨今の割合乱発でさらに逆風の印象が強い通常蘇生ができないのも痛いし連撃バフとか撒けるようになるかいっそ1,2アビがCT4とかになってゾンビ仕様になるとか吹っ切れない限りどうしようもない感 -- {4oUeEogrywY} 2018-08-12 (日) 12:33:17
  • 味方全快で復活させるし(段々前線が崩れてくる10ターン)、4~5千回復&リミヴィがいたら3ターン奥義+10upだし、デバフ全消去できるし、ついでの黄龍バフも期待できるしアバター15連でめっちゃ役に立ってるのになんだかくやしい(とても活躍の場が限られると思います) -- {gGaWHc0o1JM} 2018-08-11 (土) 19:05:52
  • エアプなのか最大HP足りないのか知らんけどこいつの1アビの回復はLB2ずつ振るだけで5800+500×3だからね。ゼウスでアルバハ行ってる俺には必須。 -- {uT9X1aIUTuo} 2018-08-14 (火) 02:02:29
    • 回復量の数値だけ語ってる人には、上で議論されてる問題点が見えてなさそうなので
      アンタが一番エアプに見えるが、体を張ったギャグかな? -- {.RkpCFYezPw} 2018-08-14 (火) 10:14:32
      • いや↑で回復量を3000+αとか4000とか言ってる人が多いから実際持ってる立場からの意見を書いたんだけど。そんなにおかしかった? -- {uT9X1aIUTuo} 2018-08-14 (火) 10:45:22
      • 話の本筋はそこじゃないからな…
        重箱の隅を突いて、話の腰を折るだけの指摘は厄介な方向に話が逸れるだけよ -- {.RkpCFYezPw} 2018-08-14 (火) 12:23:58
      • フュンフが本来持っている回復力を正しく認識することは、フュンフを正当に評価するために必要な情報だと思うけど?
        HP回復能力を本筋じゃないと考えるのはあなたのただの主観でしょう。アルバハHL等の高難度マルチでは非常に重要な要素だと思いますよ。一意見として参考になさってください。 -- {uT9X1aIUTuo} 2018-08-14 (火) 12:58:38
      • ふんふは最初から回復役で設定されてるのに攻撃役や支援役求めるのがそもそもの間違い。ウーノが異常なだけで他は本来の設定で最終強化されてるからなぁ -- {IrXlv2Lj2HI} 2018-08-14 (火) 13:40:51
      • なおCT6の間にどんぐらいダメージ受けるか考えてない模様 -- {4OOC11uYmzA} 2018-08-17 (金) 09:56:38
    • そこまで回復上がるのは知らんかったわ
      ここはホンマにエアプばっかりやな
      最終フンフってアルバハHL以外でも活躍の場ある? -- {gPV9DeZCJ7Y} 2018-08-14 (火) 14:53:12
      • アルバハHL以外で剣パを越えようと思ったら、
        ゼウス*ゼウスオメガ杖パ2龍刀リミイオ
        が必要でリミイオの奥義をちゃんと回せるなら上限20%upの差で剣パに勝てると思います… -- {uT9X1aIUTuo} 2018-08-14 (火) 15:30:46
      • 今アバター武器掘ってるけどめちゃくちゃ活躍してるよ -- {v/r5uYg7GV.} 2018-08-14 (火) 15:43:02
      • アバターの場合割合ダメージ多いから回復重要且カットが無意味だから嵌る・・・のかな? -- {iGyDytfHTrc} 2018-08-14 (火) 16:03:52
      • サポアビと奥義で被ダメージがかなり減るしストレングスが単純に強いし4アビかけてアークエネミーに突っ込んでゲージ回収してフルチェインみたいな芸当も出来る -- {v/r5uYg7GV.} 2018-08-14 (火) 16:50:58
      • 少人数アバター戦にはこれでもかってぐらいハマる何されてもほーんで?みたいな感じなお30連とか速度を求められだすと腐る模様 -- {4oUeEogrywY} 2018-08-18 (土) 08:32:03 New
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Last-modified: 2018-07-09 (月) 19:18:19