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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ハレゼナ[壊天災]ハレゼナ
3040079000_01_full.png3040079000_02_full.png3040079000_03.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2601350 / 1860
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ドラフレジェンドガチャ
ソウルイーター入手
上坂すみれ189010080 / 11970
奥義名称効果
ベリナイ・ディス・アセンブリ土属性ダメージ(特大)
ベリベリナイ・ディスアセンブリ
(最終解放後)
土属性ダメージ(特大) / テンション付与(Lv1〜4) / テンションが毎ターン上昇(3ターン)
※被ダメージで解除
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
あたらねーッ!!8ターン2ターン初期Lv55敵の全ての攻撃を回避
◆奥義ゲージを30%消費
(+で奥義ゲージ25%消費)
ミンチにしてやる!!9ターン
(+で8ターン)
(++で7ターン)
5ターン初期Lv75
Lv100
自分に与ダメージ上昇効果(最大5000)
(++で/連続攻撃確率UP)
キメてやるぜぇ!!6ターン3ターンLv45自分のクリティカル確率UP(大)
サポート名称効果
サイコーにクレ〜ジ〜!
(Lv90で+)
毎ターン攻撃力UP/連続攻撃確率UP
◆被ダメージで解除
(+で/ダメージ上限UP)
ちょ、ちょっと待って!
(Lv95で+)
被ダメージのあと1ターンの間大幅に弱体化
(+で/ダメージ時、あたらねーッ!!の再使用間隔を2ターン短縮)
フレーバーテキスト幼い頃より被虐者として狙われ続けた少女は、己の身を護るため加虐者の仮面を被る。
凶悪なエモノを携え、安全と安心を求め続けた少女は気がつけば、歩く天災と囁かれていた。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目大地の宝珠 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 3個
創樹の花蕾 3個
覇者の証 3個
栄光の証 6個
大地の宝珠 50個
アース・ジーン 25個
100000
得意武器
 
年齢19歳
身長128cm
趣味壊天刃(キルデスソー)のチューニング及び改造
好きメカメカしい奴、サイコーにクレ〜ジ〜な奴!
苦手怖い人、ねばねばするもの

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z53.png水属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z59.png回避1%2%3%
z59.png回避1%2%3%
z61.png敵対心DOWN
z62.png稀に敵の全ての攻撃を回避5%8%10%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ハレゼナ

  • 【初心者向け評価】
    サポアビによりターン経過するごとに攻撃力と連続攻撃確率が累積で上がっていく通常攻撃アタッカー。
    被弾しないまま戦闘が長引くほど攻撃力が増し、高ATK状態でダブルアタック、トリプルアタックでダメージを稼ぎつつ奥義に入ることができる。
    しかし、ハレゼナがダメージを受けるとデメリットとして攻撃力が大きくダウンし、累積されていたバフが消失してしまう。
    ノリにノッた場合の攻撃力に強みがあるものの、被ダメ時に攻撃力が著しく落ちる上、バフも溜め直しになるピーキーなキャラ。
    アビリティ構成も自分の火力を維持・強化することに特化しているので、いかに被弾せずに殴るかに終始するキャラクター。
    波に乗った場合は累積される攻撃バフと連続攻撃バフによりクレ〜ジ〜!な火力を叩き出す事ができる。
    サポート役がいないと定期的に性能ダウンに陥るが、そのまま放置していてもたまに爆発的な火力を出せる。
    小難しくなく純粋に通常攻撃で殴るだけのキャラクターなので、とりあえず戦列に加えても問題なく戦える。
  • 【上級者向け評価】
    ターン経過で自動的に累積バフが積まれていく素殴り専門ドラフ。その火力と速度ゆえ、アイルと並ぶ土の代表的なアタッカーとされる。
    累積バフは別枠攻撃UPとDATA率UP。その効果量はたとえ僅かなターン経過でも非常に強力。
    装備が一通り揃っていれば、4-5ターンとかからず減衰火力でTAを連打するほど。
    しかもサポアビによって自動的に上昇していくため、アビポチいらず・バフ演出も無い・攻撃を連打するだけでいいという、マルチにとても優しい仕様。
     
    ただし一度でも被弾すると、デメリットサポアビによって累積リセット&1ターンの間は攻撃ダウンのペナルティがついてしまう。
    最大限活用したいなら、行動阻害系デバフで被弾を抑えたり、アイル・オイゲン・ジャミル・メルゥ・各種かばう・六崩拳奥義などで守りたい。
    しかしDATAや防御力が落ちるわけでもなく、ペナルティは1ターン限りなので、完全に放置して殴るだけでも強力。
    守りに注力するあまり、せっかくのアビポチいらずという強みを消してしまうのは本末転倒。
    現状、守らずに勝手に殴らせる運用が人気と言える。また、アビポチなしでハレゼナから被弾を逸らせる四象杖はとても相性が良い。

    よく比較されるアイルとの大きな違いは、アイルが短期決戦向き、ハレゼナは長期戦向きというもの。
    1アビによって無敵化しつつ累積を確定させたり、背水に頼らずHPを保持したまま減衰到達を狙えるので、長期戦では非常にしぶとい。
    ハレゼナはアイルと違ってTA率も上昇していくので、最終的な手数で勝る。
    ただし背水効果や追撃効果、減衰突破効果による初速や最大火力では劣るので、まさに一長一短。
    並べて殴るもよし、敵によって使い分けるもよしだろう。
  • 【あたらねーッ!!】
    敵の全ての攻撃を回避。使用間隔:8。効果時間:2。◆奥義ゲージを30%(25%)消費。
    いわゆる完全回避アビリティ。
    奥義ゲージを30%(+で25%)消費するが、効果時間が2ターンなので短期的な安全確保としては優秀。
    しかし使用間隔が8と長く、これだけで自身の抱えるリスクをカバーできるほどの性能はない。
    確実に初動の累積を積んでいくか、積みに積んだ累積バフを維持するために使うかは状況次第。
    サポアビ効果が最大レベルまで到達しているならば、奥義ゲージの回収自体は容易。
  • 【ミンチにしてやる!!】
    自分に与ダメージ上昇効果(最大+5000)。連続攻撃確率UP。使用間隔:9(8)(7)。効果時間:5。
    最終ダメージに加算されているだけなので、バフやクリティカルの影響は受けない。
    多段攻撃アビリティや追加ダメージなどがあればシナジーを見いだせるのだが、ハレゼナ本人はそれを持たない以上、最大火力補強はトリプルアタックで+15000。
    敵のHP依存による付与値なのでスライム系を即死させるような使い方も出来ず、サポアビによる攻撃力上昇も相まってある程度以上の戦力を持つプレイヤーにとっては気休めにもならない。
    一応マキラ3アビと合わせれば2hit分の威力が出るので初速の補強には向くものの、マルチバトル等の一刻一秒を惜しむ戦いでは無視してしまって良いだろう。
    最終解放後のLv100到達で使用間隔が7ターンとなり、前述の効果に加えて連続攻撃確率UPもつくようになる。
  • 【キメてやるぜぇ!!】
    自分のクリティカル確率UP(大)(発動率25%、倍率50%)。使用間隔:6。効果時間:3。
    効果時間3ターンで使用間隔6と平均的な性能。
    殴りアタッカーのハレゼナにとっては火力補強となるため積極的に使っていきたい。
    クリティカルの性質上、敵が水属性以外だと効果が無いので注意。
  • 【サイコーにクレ〜ジ〜!】
    毎ターン攻撃力UP/連続攻撃確率UP/ダメージ上限UP◆被ダメージで解除
    毎ターン、別枠の累積バフがかかるサポアビ。被弾すると解除。
    倍率の上昇量は1ターンにつき約+30%、最大で+180%。
    連続攻撃の上昇率もそこそこ良く、7ターン目あたりの上限まで達するとシングルアタックの方が珍しくなる。
    被弾後にもバフアイコンが残ったままのように見えるが、単純にバフが消失してもすぐにターン経過によるサポアビが乗るため消えていないように見えるだけなので注意。
    最終解放後Lv90で+になり、最大20%のダメージ上限UP効果も得られるようになる。減衰到達しやすいハレゼナにはそれなりに有用である。
  • 【ちょ、ちょっと待って!】
    被ダメージのあと1ターンの間大幅に弱体化/あたらねーッ!!の再使用間隔を2ターン短縮
    被ダメージのあと、1ターンの間、攻撃力が減少する(与ダメが通常時の約2分の1)。
    弱体化状態は1ターンのみなので、被ダメさえなければ再び累積バフがかかり始める。
    レベル95になると、相変わらずバフリセット+攻撃力ダウンするが、あたらねーッ!!の再使用が2ターン早まる。
     特殊技で全体攻撃をしかけてくる敵を相手にする際、チャージターン2だとこれまではあたらねーッ!で回避してもその後2回全体攻撃を喰らっていたが、
     これにより、回避→被全体攻撃(ターン短縮)→回避がギリギリ間に合うようになる。
  • 【奥義】
    土属性ダメージ(特大)/サイッコーにノってきたぜッ!(テンション付与(Lv1〜4)/テンションが毎ターン上昇(3ターン)※被ダメージで解除)
    最終上限解放後は、奥義に自身へのテンション上昇効果が追加される。
    この効果は被弾するか3ターンの経過まで継続し、ターンの開始時に自身にテンション効果が無ければ1~4のいずれかをランダムに付与、既にある場合は1つ上の数値に上書きする。
    被弾しないという条件こそ付くものの、最低でもテンション3までは確実に上昇し、確率こそ低いが最初のターンにテンション4を引ければそのまま3ターン別枠100%の攻撃バフになるという強烈な効果である。
    また性質上この効果で得たテンションが残っている間に再び奥義を発動すると、上昇したテンションを維持したまま更に効果時間を延長できる。それだけのゲージを稼ぐのはなかなか難しいが、テンション4が複数ターン維持できれば凄まじい火力を叩き出せるので、狙ってみるだけの価値はある。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040079000_01.pngsd_3040079000_02.pngsd_3040079000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「ケケケケッ! ボクはハレゼナ! どこまでもついていくからなぁ!」
マイページ「メカメカしぃのってすっごぃカッコいいよな〜、んん〜、超ラブリィィ〜♪」
「トカゲはカワイイよなぁ〜! 超ラブリィだよなぁぁ〜、ケヒヒヒ!」
「すぅ…すぅ…、んん、…やっと、あんしんできる……むにゃ…」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハァッピィ〜! バァ〜スデェ〜イィ!」
「お誕生日ィお〜めでとぉ〜うッ!」
編成時「まかせろォ〜!」
「ハリきっていくぜぇ〜!?」
「りょぉうか〜い!」
覚醒時「サイッコ〜にクレ〜ジ〜!!」
LBクラスアップ時「ケケッ!…フフッ…キヘヘヘツ!」
LB強化時「ケケケッ!」
「やったぜ!」
「いい〜ねえ!」
図鑑台詞「サイッコ〜にクレ〜ジ〜!!」
「ケケケケッ! ボクはハレゼナ! どこまでもついていくからなぁ!」
「エルステ帝国の技術力はサイコーだよなぁ!惚れ惚れしちまうなぁ〜!」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「…………あ、
 (団長)……」
「あ、えっとその……こ、これはね
 壊天刃で……ケーキ切り分けようと、
 し、したんだけど……」
「え、えぐ……ば、バラバラに……
 なっちゃった……
 ご、ごめ…………怒ってない……?」
「……ほんと……? あ、頭撫でるな……
 な、ないてねぇよぉ……!」
「ヒャアアッ!! もうっ!!
 ケーキ作り直してくるからよぉ!
 待ってろよぉッ!! ケケケッ!」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハピバッ! (団長)!
 今年も祝えて超うれしーぜッ!
 ボクまでハッピーな気分ッ!」
「誕プレにぃッ! ボクが一生ッ!
 お前のあんぜんあんしんに
 なってやるぜぇっ! どんどん頼れッ!」
「……本当に、ボクと、
 出会ってくれて……ありがとね。
 (団長)。」
攻撃「ケケケッ!」
「ヒャアアッ!」
「うおりゃ!」
敵撃破「サヨナラバイバイッ!」
アビリティ1使用「ヒヒッ、あたらねぇ〜!!」
アビリティ2使用「ミンチにしてやるッ!!」
アビリティ3使用「キメてやるゥ!」
奥義発動可能「八つ裂きだァ!」
奥義「コイツでサヨナラバイバイだッ! ベリナイ・ディス・アセンブリィ!」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「ちょ、ちょっと待って…!」
戦闘不能「ごめんなさい…」
状態異常付与「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「サヨナラバイバイの時間だぁ〜!」
勝利「サイコーにクレ〜ジ〜!!」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

最終解放後 Edit

マイページ「キヒッ、ケケケケッ! ネバネバァ克服ぅ〜!!」
「フンフフン〜♪ クレ〜ジ〜♪ クレ〜ジ〜♪ サイッコ〜にクレ〜ジ〜!!♪」
「みんな…本当に優しいな…壊天刃が改造できて、ネバネバも切れたのもみんなのおかげ…」
編成時「クレ〜ジ〜!!」
「いくぜいくぜぇ〜!!」
「へへ…みんなと一緒…」
最終解放時「これがサイッコーの壊天刃(キルデスソー)だぜェーッ!」
図鑑台詞「ボクは皆の、安全安心だぁ!」
「どんな奴が相手でもボクがサヨナラバイバイしてやるから、なっ!!」
「ふんふん〜♪ 好き好き大好き、超ラブリィ〜♪」
攻撃「ケェッヘッヘッヘェッ!」
「ぅおらぁー!」
「引き裂いてやるッ!」
敵撃破「フェ〜イタリティ〜!」
アビリティ1使用「当ァててみやがれ!」
アビリティ2使用「上がって来たぜェー!」
アビリティ3使用「刻んでやらぁッ!」
奥義発動可能「かぁいたいの時間だぁー!」
奥義「綺麗にバラしてやるよぉ! ベリべリナイ・ディスアセンブリィ!」
奥義 (SKIP時)「ベリべリナイ・ディスアセンブリィ!」
瀕死「うぅ…がまん…」
戦闘不能「ふぇっ…やだぁ…」
状態異常付与「うぅ…痛いよぉ・・・」
回復「まだまだ戦えるぜぇー!」
参戦「ミンチにしてやるぜェ・・・ケケケケッ!」
勝利「ボクは皆の、安全安心だぁ!」
汎用台詞「これがサイッコーの壊天刃だぜェーッ!」
主人公敵撃破「やったな!」
主人公奥技発動可能「ベェーリベリナイスなテンションだぜェーッ!」
主人公瀕死「ボクを頼って良いんだぜェ?」
主人公戦闘不能「…ボクに任せなッ!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「トカゲェ!!超ラブリィ〜!」
「サヨナラバイバイッ!」
「サイコーにクレ〜ジ〜ッ!」
「ガロンゾの燃料はサイコーだぜぇ!」
「さみぃとこだと…壊天刃の動きが…」
「ボクの壊天刃サイコーにクレ〜ジ〜だろ?」
「…もう一人じゃねぇんだなぁ…ケケッ」
「ヒャアアッ!ミンチにしてやらァ!」
「(主人公)…ありがと…」
「(主人公)の傍はあんぜんあんしんだな」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1歩く天災
45サイコーにクレ〜ジ〜!!
80打倒、ねばねば
100今度はボクが

エピソードバトル攻略 Edit

サイコーにクレ〜ジ〜!! Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv22 帝国兵◇◇
Lv23 帝国兵◇◇
21Lv21 ゴブリン斥候兵◇◇◇
Lv20 シルトレイ◇◇
Lv25 スライム◇◇
31Lv25 人相の悪い男◇◇◇
Lv25 人相の悪い男◇◇

打倒、ねばねば Edit

エピソード1は、主人公、ハレゼナ(Guest)の特別編成での戦闘。
エピソード3は、ハレゼナ(Guest)のソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv35 スライム◇◇◇
Lv35 スライム
Lv35 ヘクトアイズ◇◇
2ストーリーのみ
31Lv35 ゾゴラ◇◇モードゲージあり
+ 詳細

今度はボクが Edit

エピソード2、3は、ハレゼナ(Guest)のソロ戦闘。
※被弾してもサポアビの「ちょ、ちょっと待って!」は発動しない特別仕様。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv75 帝国兵◇◇◇◇
Lv75 帝国兵◇◇◇
21Lv75 オートノミー・アドウェルサ◇◇◇◇開幕で「壊獣の結界」を使用
※「壊獣の結界」…土属性ダメージを90%カット
被弾で効果解除
Lv75 オートノミー・アドウェルサ開幕で「壊獣の結界」を使用
※「壊獣の結界」…土属性ダメージを90%カット
被弾で効果解除
31Lv75 フュリアス◇◇◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最終1アビにかばう追加、100強化2アビに追撃3T追加、与ダメ上昇を最大3万に変更、3アビに回避率アップとバフ2段階上昇効果を追加
    せめてこのぐらいは欲しい、あと最終後1アビのセリフは「みんなのあんぜんあんしんになるんだ!」的なものに変更で
    折角の良い最終フェイトエピなんだからちゃんとキャラ性能にも反映させておくれよ、今のままじゃ仲間のために恐怖を乗り越えたあの心の成長が全然活かされてない -- {o81V1Xi2hh2} 2019-01-16 (水) 10:34:01
    • ヴァイト君張りの回避率アップが欲しいな、60%+16%(LB)+10%(指輪)くらいあってもええや・・・ダメかな -- {KZO22.cnNms} 2019-01-16 (水) 11:25:03
  • ネプチューンの(60%?)ダメカの上から減衰ぶち抜く姿にシビれた。ほんと火力は凄いんだけどなぁ -- {uVa8wZWYMjA} 2019-01-26 (土) 06:48:34
  • 修正前ハレゼナって今の光シャルよりやばかったの? -- {CTsohs9ICX6} 2019-02-09 (土) 22:53:11
    • ハレゼナ実装当時の環境ならそう。当時は通常攻撃で上限叩けるキャラは殆どいなかった。武器もキャラも揃った今なら修正前ハレゼナと比べても光シャルの方が初速以外は強い -- {nNodWKGVrvQ} 2019-02-10 (日) 15:18:50
    • 武器揃えてデバフ、バフ(ブレアサ等特殊なのは除く)ありで通常攻撃が10万超えれば良いとこ(減衰なんて夢のまた夢)の時代に毎ターン別枠乗算バフが+60%(上限300%?) -- {9ZEmNeGbNgs} 2019-02-10 (日) 15:56:39
    • 時代的にダメージもだけど連撃武器も揃ってないから勝手に連撃を出せるのも強かったな -- {idaHMYjdDSY} 2019-02-23 (土) 12:53:13
  • 10連チケットから来た。 サラいるし、背水装備揃ってないからアイルより使いやすそう -- {OsbSo9zKzo2} 2019-02-14 (木) 18:32:26
    • 背水使っての麻痺殴りぐらいしか使い道無いぞ -- {803G7v0yiLw} 2019-02-15 (金) 00:36:52
      • サラちゃんと組んでカウンターマシーンと化したサラちゃんを楽しみたい時は使えるぞ
        流石にマルチだと他使うけどソロでのお遊びなら悪くなかったよ -- {I/f6xXOmD2Y} 2019-02-15 (金) 00:44:18
      • 使いたいから使うので、そういうのは別に良い -- {OsbSo9zKzo2} 2019-02-19 (火) 18:43:35
  • 被ダメのデメリットを我慢しても、そのあと普通に防御がペラいのがなんだかなぁ。
    奥義のテンション累積は必ず1から始まる代わりに解除不可でいい気がするんだが -- {.xovka4tOjk} 2019-02-23 (土) 11:21:07
  • 現状だとデメリットの割にメリット少ないよね、インフレ化の影響だから必然ではあるんだけど…。1アビのゲージ消費+被ダメで強化解除&弱体化…とデメリット盛々なのはキャラ的にもアリだけど…。強化というより、何か追加して欲しい感 -- {mG1QuObIqFQ} 2019-02-24 (日) 15:04:30
  • 光団長化するだけでもだいぶ違うんだがなぁ・・
    好きだからずっと使ってるけど団長のサポアビほんと羨ましい -- {usfcImWIiBg} 2019-02-27 (水) 22:52:25
    • 最終してるのに光団長の方が強いのが泣ける。本当早く調整入れて欲しい -- {gTozYc1ZQJw} 2019-03-07 (木) 10:38:18
  • うちの土パは火力とバフ不足でリヴァマグ戦長引いちゃってたけどハレゼナが火力面を解決してくれた。時間経過で強くなるの良い -- {Hdpwa5CJVV2} 2019-03-03 (日) 08:52:50
  • 調整来ないなら来ないで諦めはつくし(頑張れば使えないこともない)、それはそうとギガントスーツ版を実装してほしい。それで刀のような何かを振り回したりしてほしい -- {oVPhBzzIUnY} 2019-03-03 (日) 20:12:08
  • かすっただけで弱体化するのに自衛手段が8T中2Tの一アビだけはきつい(しかも奥義打った直後は使えない)。せめてもう一個敵対心ダウンよこせ -- {QrrUjW3n1V2} 2019-03-18 (月) 11:27:58 New!
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Last-modified: 2019-01-05 (土) 11:28:07