十天衆 > ニオ (SSR) | ニオスキン


初登場バージョン Edit



基本情報 Edit

ニオ[十天衆]ニオ
3040038000_01full.png3040038000_02full.png3040038000_03_full.png
3040038000_04_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.pngハーヴィン特殊2191299 / 1599 / 1799
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十天衆楽器ゆかな173910399 / 12199 / 13999
奥義名称効果
ネビリューサ・フリューデ風属性ダメージ(特大)/敵全体に風属性ダメージ(上限20万)/魅了効果
ヴィンタガータン・スヴァーラ
(最終解放後に習得)
風属性ダメージ(特大)/敵全体に風属性ダメージ(上限20万)/魅了効果/
ニオの特殊強化の効果3ターン延長
ファーノナス・フリド
(限界超越後に習得)
風属性ダメージ(特大)/敵全体に風属性ダメージ(上限20万)/魅了効果/連続攻撃DOWN
ニオの特殊強化の効果3ターン延長
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
ニンアナンナ初期Lv557ターン
(+で6ターン)
4〜6ターン敵全体に昏睡効果
クオリア初期Lv75
Lv95
8ターン
(+で7ターン)
(++で6ターン)
3ターン味方全体のダブルアタック確率UP(大)(40(+で50)%)/
攻防UP(両面20(+で30)%)
(++で/風属性キャラを特殊強化
(攻撃30%UP/連続攻撃確率UP(DA20%/TA20%)))
デファンデュLv45Lv85
Lv130
5ターン180秒/
3ターン
敵全体の調律Lvが1上昇(最大10)/
味方全体にクリティカル確率UP
(倍率30%/発動率30(++で100)%)
(+で/味方全体にバリア効果(2000))
(++で/会心効果/通常攻撃の与ダメージUP)
九界の繁栄Lv100再使用不可4ターン味方全体のトリプルアタック確率UP(100%)/
風属性追撃効果(50%)
使用可能:10ターン後
サポート名称習得Lv+Lv効果
繊細の魔奏者初期Lv90味方全体のアビリティ命中確率UP(10%)
(+で/調律状態の敵から受ける被ダメージを20%軽減)
惑乱の旋律Lv95土属性の敵に対して与ダメージUP
誰がための旋律Lv120Lv150風属性キャラの攻防UP/連続攻撃確率UP
(+で/ダメージ上限UP/強化効果が無効化されない)
フレーバーテキスト全空の脅威に座する夢幻の奏者は万象を旋律と感じ、遥かなる蒼天の総てを掌る。
小さな指先で弦を弾いて生まれる音は、人々の心を掌握し、気持ちを、想いを自在に操る。
加入方法十天衆ページ参照

プロフィール Edit

年齢20歳
身長89cm
趣味人間観察
好き感情・言葉から感じる旋律が綺麗な人
苦手初対面の人

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ニオ

総評シンプルかつ強力なバフ・デバフをあわせもつ風属性ハーヴィン。
主力は2アビのクオリア。
スーパースターの楽器ソング・オブ・グランデと攻防バフを一体化させたアビリティで、これ一つでパーティの火力を大幅に向上させられる。
1アビの昏睡も運次第ではあるものの数ターンに渡り敵の行動を封じつつ大ダメージを与えられる強力なアビリティ。

風属性SSRのハーヴィンは他にメリッサベルと十賢者の二人しかおらず、バハムートウェポンを適用しにくい。
ニオ本人のATKが非常に高いため、バハ武器が適用される他のキャラにさほど劣らない攻撃力を期待できるのが救いか。

最終上限解放後はバッファーとしての性能が大幅に向上する。
2アビに特殊強化が追加される(コルワやコッコロのバフと同枠)。
特殊強化の効果はオメガウェポン(闘争)相当の攻撃力UP(30%/通常攻刃枠)とDA/TA率UP(20%)。
特殊強化は奥義で延長できる上、切れても2アビを使用するだけで簡単に復活可能。
3アビにはバリアが追加され、CT5という短さもあってかなりの耐久力を誇る。
サポアビに調律状態の敵からの被ダメージ20%軽減も付くため、背水編成では開幕に使うとあまりにHPが減らないのが問題になるほど。
4アビは4ターンの間、TA率100%UP+風属性追撃効果(50%)。ブレアサやシヴァなどと合わせることで爆発的なダメージを叩き出すことができる。

LBに通常攻撃によるダメージを10%UPできる強力なリミットボーナスアビリティ「調律時の敵に追撃効果」がある。
弱体成功率アップも、昏睡、調律、奥義による魅了と決まれば強力な状態異常を複数持つので、優先的に取りたい。

非常に強力なバッファーだが、2アビが風属性キャラのみ対象のため、出張には不向き。
また、種族・タイプのため、上記以外のLBはパッとしない。
固有枠にレアな反射×2があるが、発動確率が低く期待できるものではない。
ニンアナンナ敵全体に昏睡効果 使用間隔:7(6) 効果時間:4〜6ターン
睡眠の上位互換である弱体効果「昏睡」を付与する。弱体成功率はサポアビ込で85%。
昏睡状態の敵は、被ダメージ50%UP、行動不能、ターン進行でチャージターン増加不可に弱体化される。
昏睡は「被ダメージ時に確率で解除」されるため、数ターン継続する可能性がある。通常攻撃や奥義はチェインバーストまで含めて1回のダメージ扱い。
前述の特性上、アビリティ攻撃前に眠らせるよりも通常攻撃または奥義を撃つ前に眠らせるのが定石。

ソロにおいては複数敵を黙らせて一対一に持ち込むことができ、単体相手でもスロウのような使い勝手で非常に強力。

昏睡以外の特性として、音符ODに対して20%程度のデュレーション効果がある。

バランス調整で昏睡の効果時間が自分にのみ効果があるターンデバフに変更された。
これにより、ソロ時の対複数敵における拘束力が低下した代わりにマルチバトル向きの仕様に。
クオリア味方全体のダブルアタック確率UP(大)/攻防アップ(大)/風属性キャラを特殊強化(攻撃UP/連続攻撃確率UP) 使用間隔:8(7)(6) 効果時間:3
DA率40(+で50)%UP、攻防20(+で30)%UP。
両面なのでレイジやオーラなどと併用でき、アルタイルの方円の上位互換アビリティとなる。
DAUPは四天刃・真の奥義効果とは累積し、スーパースターのソング・オブ・グランデ(楽器)には上書きされる。
四天刃と併用したり、スパスタでほぼ毎ターンDA率UPにすると、奥義の回転率を大きく上げることができる。
攻バフを奥義に合わせるとDA率UP効果を1ターン損してしまうことになるので、基本的には通常攻撃に合わせたい。

最終上限解放後、Lv95で使用間隔短縮に加えて『風属性キャラに特殊強化(攻撃UP・連続攻撃確率UP)』が付く。
この効果はクオリアによる強化とは別枠の「特殊強化」となり、攻撃力+30%、DA+20%、TA+20%が上乗せされる。
これにより連続攻撃確率UPの累計はDA率+70%、TA率+20%となり、コルワの2アビのフィル10強化時に匹敵する。
効果中に奥義を打つことで効果を3T延長でき、1度でも延長すれば効果時間がCTを上回るため常時付与できる。
何度でも延長できるが、2アビを使用すると3Tに戻るため、2アビを使用する際は常に奥義と合わせられるタイミングが良い。
デファンデュ敵全体に調律効果/味方全体にクリティカル確率UP/味方全体にバリア効果(効果量2000) 使用間隔:5 効果時間:180秒/3T
調律は弱点属性相手ならほぼ必中で、効果は最大9999のスリップダメージ。クリティカル発動率、倍率は共に30%ほど。
調律効果はそこまで大きくないが、クリティカルを見ると回転率が良く、他とほぼ被らないダメージ純増バフなので使い勝手が良い。
クリティカル確率UPは他のアビリティによる発生率が30%以上のものに上書きされる。
音符ODに対して33%程度のデュレーション効果がある。調律自体には音符ODへの効果は確認されていない。

最終上限解放後のLv85でデファンデュ+に強化され、ダメージを2000軽減するバリア効果が追加される。
5Tに1回という高サイクルで打てるので軽減できるダメージはかなりのもの。
Lv90に到達するとサポートアビリティに「調律状態の相手からのダメージを20%軽減」という効果が追加されるため、結果的にこのアビリティは常時被ダメ2割軽減という強力なダメージ軽減アビリティに化ける。
九界の繁栄味方全体のトリプルアタック確率UP(100%)/風属性追撃効果(50%)付与 ◆再使用不可 使用可能:10ターン後 効果時間:4
戦闘開始から10ターン経過かつ戦闘中1度しか使えないが強力な支援アビリティ。
デメリットがなくなり、追加ダメージが増えたSSRフェリのヒン・リヒテンと考えるといい。

最大火力を狙う場合、条件はあるものの味方全体に風属性追撃効果(50%)+ダメージ上限25%UPを付与する「攻撃号令」ができるリーシャ(リミテッドVer)がおり、
彼女と組み合わせることで1人あたり最大350万程度のダメージ。主人公やネツァワルピリがブレアサなどを乗せれば1人で1000万超えのダメージを叩き出すことができる。
リーシャの攻撃号令の効果時間は2Tなので、1ターン目にブレアサ使用、2ターン目にはシヴァ使用(またはこの逆)などで一気に数千万単位のダメージを稼げる。
リーシャと組み合わせる場合、主人公のアビリティなどで攻撃号令をLv5まで溜めて発動せずにおき、10ターン経過して九界の繁栄を打てるようになったところで号令を発動させると良い。
ただしシヴァと併用するのであればシヴァが使用可能になるのに12ターンかかるので、10ターン目で攻撃号令を発動すると1ターン足りなくなることに注意。その場合は号令発動を1~2ターン遅らせよう。
奥義風属性ダメージ(特大)/敵全体に風属性ダメージ/魅了効果/ニオの特殊強化の効果延長
サポートアビリティ繊細の魔奏者:味方全体のアビリティ命中確率UP/調律状態の敵から受ける被ダメージを20%軽減
「アビリティ命中確率UP」のため、弱体アビリティの成功率に貢献する一方、自身を含む奥義効果のデバフには影響しないため注意。
惑乱の旋律:土属性の相手に対して与ダメージUP

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後限界超越後
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EX POSE Edit

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ボイス有り台詞集 Edit

加入時「ニオよ。十天衆と呼ばれているの。貴方の綺麗な音色、もっと聴かせて」
マイページ「嫌な音が聞こえると…、どうしても止めたくなるの」
「今、九界琴は持ってる? 一緒に弾こう?」
「貴方達の心の中に流れる旋律、私は好きよ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースディ。」
「誕生日おめでとう。」
「誕生日おめでとう。琴爪を作ったの。竜の鱗を削ったわ。きっと弾きやすいから。着けてみて?」
編成時「行こう」
「頑張る」
「任せて」
覚醒時「一緒に演奏しよう」
LBクラスアップ時「素敵な音色が聴けたらいいな」
LB強化時「嬉しい…」
「すごい!」
「やったわね」
図鑑台詞「一緒に弾こう?」
「照れてるの」
「ニオよ。十天衆と呼ばれているの。貴方の綺麗な音色、もっと聴かせて」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう。琴爪を作ったの。竜の鱗を削ったわ。きっと弾きやすいから。着けてみて?」
「誕生日プレゼント、気に入った? ねえ、一緒に演奏しよう?」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう。はい、プレゼント。」
「新しい琴爪を作ったの。大きな亀の甲羅から剥がれた鱗を、少し分けて貰ったわ。」
「長い時間を生きる力が宿っているみたい。これで弾けば、神秘的な音色が響くわ。」
「見て。とても貴重な素材だったから、私のぶんも作ったの。」
「ふふ、おそろい。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「(団長)、誕生日おめでとう。」
「ねえ、(団長)。一緒に街に出よう?」
「どんな物を見て(団長)の心が動くのか……今年のプレゼントは、貴方の旋律を聴きながら決めたいの。」
「…………? どうして私の心配をするの?」
「え……この街は人が多いから……?」
「ふふ。少しうるさくても、(団長)と一緒なら私は平気。」
「だから、いいでしょ?」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー。(団長)。」
「嬉しい。今年も貴方の誕生日をお祝いできて、一緒に喜べることが。」
「とても幸せな旋律……これからも続いていくわ。そんな確信があるの。」
「ありがとう、(団長)。これまでも、この先も、
 ずっとずっとお祝いできたらいいな。」
誕生日限定 #5(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとう、(団長)。
 今年も、あなたの隣でお祝いの言葉を贈ることができてよかった。
 (団長)の誕生日は、艇の中が色んな音で溢れるわ。
 皆、気持ちは一緒。(団長)に出会えたことが嬉しいの。
 私も、同じ。(団長)、生まれてきてくれて……私と出会ってくれて、ありがとう。
 (団長)の音色が悲しみに染まってしまわないように……私、頑張るから。
 来年も、この先もずっと。あなたの隣で、幸せの音色を聴けたら、嬉しい。」
攻撃「ほら」
「これはどう?」
「聴いてみて」
敵撃破「終わったわ」
アビリティ1使用「うるさいのは嫌い」
アビリティ2使用「大丈夫だよ。私に合わせて弾いてみて」
アビリティ3使用「違和感あるでしょ? この旋律を聴くと」
奥義発動可能「嫌な音させないで」
奥義「あなたのチューニング、私が合わせてあげる。ネビリューサ・フリューデ」
奥義 (SKIP時)「ネビリューサ・フリューデ」
大ダメージ「うっ…」
瀕死「ハァ…ハァ…」
戦闘不能「早く帰りたい」
状態異常付与「くすんっ……もう嫌……」
回復「ありがとう」
参戦「その旋律、私は好きじゃないの」
勝利「やっと静かになったわ。聞こえてくるのは、貴方達の旋律だけでいい」
汎用台詞「一緒に演奏しよう」
主人公敵撃破「 団長、素晴らしい音色ね」
主人公奥義発動可能「次の曲は、私が団長に合わせるね」
主人公瀕死「悲しい音色が響いているわ」
主人公戦闘不能「団長、ごめんなさい……」

ボイス有り台詞集(最終解放後) Edit

マイページ「人の心の旋律が聞こえないのも、少し楽かな。
 余計な音が入ってこなくなったら、人ごみにいても平気だから」
「誰も耳を塞がなくていいように、私は頑張りたい」
「九界琴は私に新たな力をくれるわ。私は貴方の為にそれを使う」
編成時「団長と一緒なら怖くないわ。…たぶん」
「素敵な音色が聴けたらいいな」
「うん、いいよ。一緒に行く」
覚醒時「私は全空一の奏者…!」
図鑑台詞「団長、たまに意地悪なのね… 少しだけ」
「貴方の心に流れる旋律、貴方が奏でる旋律、私は全部好きよ」
「ニオよ。十天衆と呼ばれているの。貴方の綺麗な音色、もっと聴かせて」
攻撃「素敵な音を」
「届いた?」
「ふふっ」
敵撃破「おやすみ」
アビリティ1使用「うふふ…私の旋律の中で、ゆっくりおやすみ」
アビリティ2使用「貴方ともっと弾いていたいな」
アビリティ3使用「嫌な音は私が消してあげる」
アビリティ4使用「九界は尽く隆盛し、我らただただその美酒を啜るが如く」
奥義発動可能「素敵な音色を響かせよう?」
奥義「一緒に弾こう。二人の旋律が全てを染めるわ…ヴィンタガータン・スヴァ―ラ」
奥義 (SKIP時)「ヴィンタガータン・スヴァ―ラ」
大ダメージ「きゃっ…!」
瀕死「だいじょ…うぶ…」
「団長、助けて…」
戦闘不能「先に帰る…」
状態異常付与「」
回復「ありがとう」
参戦「こんな音、聞きたくない。私が止めるわ」
勝利「嫌な音、やっと終わったわ。…ねぇ団長、あなたの音色を聞かせて」
汎用台詞「団長と一緒なら、どんな旋律も弾きこなせるわ」
主人公敵撃破「 団長、素晴らしい音色ね」
主人公奥義発動可能「ふふっ…私の望む音、今の貴方なら分かるでしょう?」
主人公瀕死「悲しい音色が響いているわ」
主人公戦闘不能「団長、ごめんなさい……」

ボイス有り台詞集(限界超越後) Edit

限界超越時「九界琴に刻まれた音色、はっきり聴こえるよ」
マイページ「団長、私の隣で聴いていて…」
「こ、これよりお披露目、致しまするわ…… やっぱり、私に前口上なんて無理…」
「何を前にしても勇気を響かせる旋律。残酷だな…
 でも、必要なら私は弾くよ。団長の為に」
編成時「大丈夫、私がついてる」
「まかせて、団長に勇気を」
「わかった、行こう」
図鑑台詞「お爺さんが教えてくれた旋律は、不思議と耳に残っているの」
「団長、九界琴を弾いてあげて。なんとなく、そんな旋律が響いているから」
「ふふっ…ずっと団長と一緒に弾いていたい…」
攻撃「踊れ」
「響け」
「刻む」
敵撃破「眠っていて」
アビリティ1使用「お静かに」
アビリティ2使用「貴方の隣には、私が居る」
アビリティ3使用「臆さず歩む、そして勝利を」
アビリティ4使用「九界は尽く隆盛し、我らただただその美酒を啜るが如く」
奥義発動可能「九界に音色を響かせましょう」
奥義「響かせるわ、安寧の為 ファーノナス・フリド」
奥義 (SKIP時)「ファーノナス・フリド」
大ダメージ「団長っ…!」
瀕死「だめ…演奏を途切れさせては…!」
戦闘不能「もう無理…」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「ふぅ…助かった…」
参戦「この調べに心は躍る」
勝利「全部、私達の安寧の為に…」
汎用台詞「私は、大切な人の為に奏でるの」
主人公敵撃破「ふふっ…頼もしいな…」
主人公奥義発動可能「合わせよう、私達の旋律」
主人公瀕死「私がしっかりしないと…」
主人公戦闘不能「もう、加減なんてしない…!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「…静かにして」
「優しい旋律だけが流れ続ければいいのに」
「…なんだか嫌な旋律が聴こえる」
「チューニング、合わせてあげる」
「貴方、怖いのね」
「貴方達の旋律、私は好きよ」
「大丈夫だよ私がついてる」
「ねぇ、(主人公)。一緒に弾こう?」
「(主人公)にも私の旋律、聴こえる?」
「(主人公)は私とどんな曲が弾きたい?」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1魔奏の協演
45魔都の調律
80届かぬ旋律開始条件:メイン武器に「九界琴」を装備
魔奏者が望むもの開始条件:「純然たる竪琴の魂」を消費
100十天の試練他十天衆との9連戦
ふたりの歩調ニオとのソロバトル
古の心の戦慄限界超越だ第1段階
120戦の調べ限界超越第3段階
開始条件:
フリークエスト「六竜討伐戦「翠」」クリア
マルチバトル「イーウィヤHL」クリア
「碧麗の証」を消費

エピソードバトル攻略 Edit

魔奏の協演 (加入フェイト) Edit

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ニオ戦詳細

魔都の調律 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 土のエレメンタル◇◇◇
Lv20 土のエレメンタル◇◇◇
21Lv21 騎士◇◇
Lv20 ガードウルフ◇◇◇
31Lv21 騎士◇◇
Lv20 ガードウルフ◇◇◇

届かぬ旋律(最終上限解放フェイト1) Edit

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ニオ戦詳細

魔奏者が望むもの(最終上限解放フェイト2/対九界琴) Edit

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九界琴戦 攻略例

十天の試練(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) Edit

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9連戦詳細

ふたりの歩調(4アビ取得フェイト/対ニオ) Edit

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ニオ戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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バレンタイン専用立ち絵 Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覚醒タイプは何がオススメですかね? -- [FEjMt7GG8xo] 2021-10-25 (月) 23:01:34
    • 特に運用にあれこれないならバランスのままでいいよ。元から攻撃LBが大量にある事や自身のサポアビやバフで攻撃・連撃は伸びるから。例えばヴェイン拳フレイニオ2超越サポLBでTAが90%超えるんだけど、その残りを埋めるのに連撃を選択するとかHPLBは一つもないからそこを伸ばしておきたいとかそういうのがあれば他を選択する感じ。 -- [oTkNjl2fg7w] 2021-10-25 (月) 23:47:14
  • 今更だけど150のディスガって自分だけだよね? -- [Z5XgfV7gFpY] 2021-11-13 (土) 23:37:37
    • いや全員だぞ。 -- [H1ynVNkT3DY] 2021-11-14 (日) 00:53:31
      • マジか毎回ディスペルしてくるクソボスが来ないことを祈るか... -- [MSm2nwvo.Cg] 2021-11-14 (日) 13:36:52
      • 毎ターンディスペルして来るなんて試練開始のファーさん位やね -- [IC8hVOuvXNI] 2021-11-14 (日) 21:29:34
    • いうて最重要アタッカーのナルメアは自前でディスガあるし、仮にディスペル乱発のボスがきても150ニオいないならアンチラ使えばいいだけだし。そこまで差は付かないのでは -- [X6XUbIKa.x.] 2021-11-19 (金) 12:05:35
    • 早速クソマンモス君ディスペルかましてきて150間に合わなかったの後悔… -- [7is3OLIx5dA] 2021-11-24 (水) 07:18:42
      • バフ消されないの古戦場で絶対に役に立つじゃん!って真っ先に超越→150にしといて正解だった -- [1DrQy3mUfkQ] 2021-11-24 (水) 07:38:24
  • やっぱりつえーわ。いるだけでマンモス相手の与ダメが大幅に違うし被ダメも全然違う。ディスペルナニソれ?でストレスフリー。150にしといて正解だったわ -- [3401dmKC.Pg] 2021-11-24 (水) 07:53:11
    • 3000バリアとサポアビとバフ諸々で全くと言っていいほどダメージ食らわないんだよな マンモスの攻撃痛いって声結構見たけど、130以上ニオいればヌルゲーと化すわ -- [wK7iuwvy786] 2021-11-24 (水) 22:15:33
      • 140までだとディスペルで消されまくるから流石にそこまでド安定ではないけど、ちゃんとバフかかってれば耐久面は流石よな。これにディスガがあるんだから150ならさぞ快適だったろうなぁとは思う -- [IrExHZ5u5PI] 2021-11-26 (金) 12:55:01
    • 手動だと50%飛ばして25%とか35%に着地するからディスガ刺さりまくってるわ…素晴らしい -- [GNVZfnoU7pg] 2021-11-26 (金) 13:43:18
    • 速度安定感共に貢献しててニオなしの編成が考えられねぇ… -- [Jci.7.clFuw] 2021-11-26 (金) 22:09:12
  • しかし昏睡レジストひでーな -- [3tcrTbo89Kw] 2021-11-26 (金) 12:27:30
    • 刀の十天衆の奥義効果も効いたためしがないから一度くらいは効いて欲しいわ -- [3yXlkxHl4AY] 2021-11-26 (金) 12:52:44
    • マンモス君、長い冬眠から目覚めたからもう意地でも眠らないつもりなんだろう。その代わり他の行動阻害デバフ耐性はガバガバという。 -- [uFs2zeLDBKk] 2021-11-26 (金) 22:17:53
    • オクトーの奥義に即死効果付いてるのなんて99%のきくうしが忘れてると思う -- [3401dmKC.Pg] 2021-11-26 (金) 22:47:30
      • 正直麻痺効かない弓の誤字を疑ったくらい忘れてた -- [z8oo88qPzCE] 2021-11-29 (月) 18:40:58
  • ニオ有利古戦場だったな -- [DNK1trHs01s] 2021-11-27 (土) 10:54:00
  • 昏睡は仕方ないけど苦労して超越させてLBで1アビに追加した個人デバフがレジられるの地味に辛いな -- [DqREGPgcLYw] 2021-12-16 (木) 01:14:16
    • 個別デバフとはいえ扱いは通常攻防デバフと同じだからミスト通らん相手には同様に通らないし、その相手も高難度の一部とかその辺だからそこまで問題にはならんかと。ランダムターンの使いづらさもあるけど、個別故に自分でデバフリセットを踏まなければ残る利点もあるから一長一短よ。 -- [PYjPWmXpztg] 2021-12-16 (木) 22:22:27
  • 外して使った時敵にディスペルされると??ってなるくらいには常時ディスガ状態に慣れてしまったわ -- [S6PM2fmDV4.] 2022-05-02 (月) 09:26:21
  • マンモスの時は150間に合わなかったけど今回は150にしたぞ
    今回も特効だといいな -- [Gf3sq703qfU] 2022-11-07 (月) 12:30:47
    • 特効というか前提だった…。その上で限定キャラを持っているかが試されていた -- [CNwL5L29ze2] 2022-11-11 (金) 23:10:50
  • ウィルナスもそうだったけど、調律Lvに応じて〜とかそういうのもなく単に調律Lvだけ追加してお終いってマジで何がしたいの… -- [Vb6t9AmTVIs] 2023-03-05 (日) 16:03:24
    • バランス調整では?雑魚だから戦える程度にアッパーするのもあれば環境変化してるから今に合わせて調整するのも同質というだけでしょ -- [YB/GXG.7Bjk] 2023-03-05 (日) 17:55:11
      • 調律が回復不可になったからサポアビの軽減がリセット食らわなくなって強化幅だけで言えば結構いい強化貰った側だよ今回のニオ。 -- [yEEA4Zh6YMk] 2023-03-15 (水) 05:42:51
    • セレフィラにも調律Lv周りの調整入ったから今後楽器系キャラで固めるとシナジーがありますよ的な流れにするのかもしれん。クラス?の楽器ジョブとか。 -- [/4KDsis1FNs] 2023-03-08 (水) 05:04:07
    • 奥義でのリキャ短縮や即時使用可も無い3アビだけで調律5とか7とか要求されても、単独じゃ活かせる機会まず来ないからまあ仕方ないと言えば仕方ない。あとLV制のついでに回復不可になったおかげでデバフリセット踏んでも調律途切れないのは地味に嬉しい。でもやっぱこれってキャラ調整ではなく、氷結の時みたいに弱体効果「調律」の調整だよなって思う。 -- [TB2e/xXBGbc] 2023-03-11 (土) 12:10:58
      • だよなもなにもそう言ってるし書いてたと思うが -- [nUS6QO5/hK6] 2023-03-11 (土) 13:33:10
      • これをキャラの調整の枠に含めるのは違うよね -- [6k37mvBJRUA] 2023-03-11 (土) 14:06:01
      • 現状元からおまけ程度だし、要素あるなら今後実装されるキャラとのシナジー作るためでしかない -- [FSWwuX9Cnyo] 2023-08-25 (金) 02:31:52
  • 最近150にできたんだけど今の環境だと指輪なに厳選すればいい?今弱体成功率いる? -- [ufd0Vr6wMVI] 2023-08-18 (金) 14:43:22
    • 奥義の連撃率ダウンとかそこそこ外す事もあるんで弱体命中はあって損はない -- [ZIi43iWsQyg] 2023-10-08 (日) 12:59:08
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Last-modified: 2024-02-10 (土) 21:18:24