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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ナルメア[揺らぎの斬姫]ナルメア
ssr3040063000_01.png
ssr3040063000_02.png
3040063000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2101120 / 1330
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ドラフレジェンドガチャ
丙子椒林剣入手
M・A・O192010240 / 12200
奥義名称効果
胡蝶刃・源氏舞源氏の構え:敵に闇属性ダメージ(特大)/胡蝶刃による攻撃UPを強化
胡蝶刃・神楽舞神楽の構え:敵に闇属性ダメージ(特大)/胡蝶刃による防御DOWNを解除
胡蝶刃改・源氏舞源氏の構え:敵に闇属性ダメージ(特大)/胡蝶刃による攻撃UPを強化/闇属性攻撃30%UP(4T)
胡蝶刃改・神楽舞神楽の構え:敵に闇属性ダメージ(特大)/胡蝶刃による防御DOWNを解除/幻影効果(2回)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
胡蝶刃3ターン初期Lv55構えを変更/敵の弱点属性追加ダメージ付与(4ターン)
◆構えを変更するたびに攻撃UP/防御DOWN
また変更後2ターンはアビリティ使用不可
(+でアビリティ使用不可1ターン短縮)
泡沫夢幻6ターン3ターン
180秒
初期Lv75
Lv95
敵に闇属性ダメージ/構えで追加効果が変化
源氏の構え:自身の連続攻撃確率UP
神楽の構え:チャージターンが多いほど防御DOWN
(+で性能強化)
(++で源氏の構え:「必ず連続攻撃」
神楽の構え:「敵の防御DOWN(25%固定)」に強化)
鏡花水月6ターンLv45源氏の構え:敵のモードゲージ上昇/スロウ効果
神楽の構え:自分の攻撃大幅UP
(敵オーバードライブ時のみ/1回)
胡蝶双舞10ターンLv100自分の奥義性能UP(1回)/高揚効果/胡蝶双舞効果
(3ターン後使用可能)
サポート名称効果
質実剛健ドラフ族の攻撃力UP
鍔迫合稀にダメージを反射
(Lv90で一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える効果が追加)
フレーバーテキスト狂気的なまでにひた向きに、ただ真っ直ぐに。
異常な鍛錬を平然と積み続けた剣豪は、最強への階を駆けあがる。
されど、遥か先を歩む天を統べし強者は、未だ振り返らず。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の卷 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目奈落の宝珠 3個
セレストのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 3個
黒霧の結晶 3個
覇者の証 3個
栄光の証 6個
奈落の宝珠 50個
ダーク・ジーン 25個
100000
得意武器

※LOV3コラボからの情報(グラブル公式とは身長の数値が異なる。季節限定Verのページも参照)

身長130cm (注:グラブルでは134cm)
体重不明(気にしたことが無い)
剣を振るう速度計測不能
追い求める背中ザンバ
葛藤を抱く相手十天衆フュンフ
日々欠かさないこと鍛錬とひなたぼっこ
人に言わない特技目を瞑るとすぐ眠れる
大好きなこと子供と誰かの世話
実は大好きなこと頭を撫でてもらうこと

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z56.png光属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z58.png反射発動率2%4%5%
z61.png敵対心DOWN
z62.png稀に敵の通常攻撃を
回避して反撃(1倍)
約7.5%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ナルメア / スタダ 闇属性

  • 【初心者向け評価】
    (主にキャラ単体の性能の評価)
    モードチェンジと累積型バフを併せ持つドラフの超火力アタッカー。
    SSRトップクラスの攻撃力に加え、1アビの追加ダメージ、サポアビ、そして神楽構え時の3アビによって数値以上の火力を出せる。
    神楽3アビは「自身に攻撃力20%アップ&OD状態の敵に対して次の攻撃ダメージが3.8倍(奥義は2.9倍)になる“反骨”を付与」という効果。
    この「反骨」は奥義・通常攻撃のどちらに合わせても非常に強力。
    通常攻撃と組み合わせる場合は「源氏2アビで連続攻撃確率UP→1アビでモードチェンジ→神楽3アビ」の順に使うとより高いダメージを期待できる。
    条件つきではあるが20%以上の防御デバフ、スロウも使えるため、状況に応じて器用な立ち回りが可能。
    欠点は耐久力。SSRワーストクラスのHPに、構えを変えるごとに累積の防デバフがあるため、ちょっと攻撃が集中するだけで簡単に撃墜されてしまう。
    防デバフを神楽の奥義で消したり、バハムートソードや回復キャラの投入でHPを補強するなど、運用には注意を払いたい。
  • 【上級者向け評価】
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    累積攻撃バフや高倍率の追加ダメージ、OD版ブレアサとも言える「反骨」により、異次元の超火力を叩き出すアタッカー。
     
    反骨はブレイクアサシンの追い打ち同様、奥義は倍率を掛けた後で減衰が適用され、通常攻撃は減衰を適用した後に倍率が掛かる。
    そのため、反骨奥義が容易に減衰に到達してしまうプレイヤーならば、反骨は通常攻撃と組み合わせることが推奨される。
    さらに構えチェンジによる追加攻撃にも反骨補正(3.8倍)が乗るため、この状態でTAを出せばブレアサ6連撃とでも言うべき火力を叩き出せる。
    この反骨6連撃こそナルメアの強みであり、ここに全てを賭けるためにもDATAを加速させるジョブ・PT編成で運用したい。
    現在主流なのは、四天刃奥義と武器スキル「三手」の併用。
    ソロの短期戦では確定TAの他に追加ダメージも得られる水SRモルフェ&ヴェトルが起用されることも。
     
    構えチェンジによる追加攻撃は自動的に敵の弱点属性となり、光属性相手では0.7倍程度の追加ダメージとなる。
    それ以外の属性相手では、闇と有利属性の属性バフの量によって倍率が変動する。計算式の関係上、闇属性加護が高いほど実際の倍率は低くなっていくので注意。
    元の火力が同程度になるならば、バハムート×2よりもセレスト・マグナやハデスを併用したほうがナルメアの火力は高くなる。
     
    最大の欠点は胡蝶刃の待機時間の長さ。特に実時間あたりのダメージ量が求められるマルチバトルでは深刻な問題となる。
    胡蝶刃の追加ダメージは4ターンしか持続しないため、最速で維持しようとしてしまうと更新のために頻繁に攻撃の手が止まってしまう。
    無理に常時維持しようとせず、反骨を狙う前後のみ構えを変更するのが基本。
     
    追加ダメージと反骨という2つの減衰突破手段を持つため、背水編成で圧倒的な火力を発揮するゾーイ(サマーver)とは特筆すべき相性の良さを持つ。
    三手や背水を満載したハデス編成においては、追加ダメージと反骨の乗ったTAにより400万〜600万といった驚異的なダメージを叩き出すことも可能。
    反骨を叩き込むだけであればアビリティ発動は2回で済むため、古戦場のような短期戦の高速周回では特に強力なコンビとなっている。
  • 【胡蝶刃】
    使用する度にモードチェンジが発生し、同時に累積型の永続バフがかかるアビリティ。更に通常攻撃に対象の弱点属性の追加ダメージが発生するようになる(4T)。
    デメリットとして自身にアビリティ封印(通常2T、LV55以降なら1T)がかかる。
    永続バフは自身に累積攻撃UP+5%(上限50%)、同時に累積防御DOWN-7%(上限-35%)。
    追加ダメージは光属性相手で通常攻撃×0.7倍程度。効果が非常に大きいため、他アビの使用順やタイミングに注意しつつ積極的に使いたい。
    追撃は自動的に敵の弱点属性となりダメージも高いため、ほぼ連続攻撃と言えるレベルとなっている。
    これを鏡花水月の反骨と併用できることがナルメア最大の強み。
  • 【泡沫夢幻】
    3.0〜3.5倍の闇属性ダメージ(上限43万付近)を与え、使用時の構えに応じた追加効果を付与する。
    どちらの構えで使用しても有用なので、チャージターンやモードゲージなどの状況を見極めて使いたい。
  • 源氏の構え:自身の連続攻撃確率UP(+で性能強化)。効果時間:3。
    +時で、自身のDA率25%UP、TA率5%UP(両面枠)。
    これを使ってからの即1アビ→神楽3アビによるODモードの敵への連撃が非常に強力。
    • Lv95で++になると効果中必ず連続攻撃(DA確定・TA率10%)に強化される。
      2アビ→1アビ→攻撃→3アビの反骨が確定連撃で使いやすく強力。
  • 神楽の構え:チャージターンが多いほど防御DOWN(片面枠)。効果時間:180秒。
    チャージターン無しで7%、◆で14%、◆◆で21%、◆◆◆以上で上限25%の防御DOWNを対象に付与する。
    この時の注意として、◆の時の14%ダウンと他キャラの15%ダウン、◆◆の21%ダウンと他キャラの20%ダウンは、それぞれ相互上書きされる。
    • Lv95で++になると敵のチャージターンに関わらず25%の防御DOWNに強化される。
  • 【鏡花水月】
    基本的には神楽で使うことが多いだろう。モードゲージのない敵でもスロウとして使えばいいので腐らないのは魅力。
  • 源氏の構え:敵のモードゲージ上昇(5%)/スロウ効果
    モードゲージ上昇の効果もあるが、さっさとODさせたい場合はメリットになる。OD中に打ってもゲージが上昇(逆戻り)し、ブレイク時には変動しない。
  • 神楽の構え:自分の攻撃大幅UP(敵オーバードライブ時のみ/1回)
    まず相手のモードに関わらず攻撃力が20%上昇し、それとは別に「反骨」というバフによりODモードの相手に奥義の場合2.9倍、奥義以外は3.8倍の倍率が別乗算で掛かる。
    この反骨はブレイクアサシンの追い打ちと同様、通常攻撃であれば減衰上限が適用された後のダメージに倍率が掛かる非常に強力な特性を持つ。
    また胡蝶刃の追加ダメージにもこの倍率が適用されるため、源氏の2アビ等による連撃と重ねることで凄まじい超火力を発揮する。
    ブレイクアサシンにはないメリットとして、OD中に大火力を叩き込む性質上モードゲージ削りの役割を果たす点も見逃せない。
  • 【胡蝶双舞】
    Lv100で追加される。
    自身に奥義性能UP(1回)、高揚効果(+10/3T)、「胡蝶双舞」効果を付与する。
  • 胡蝶双舞は、次に使う2アビor3アビが源氏・神楽両方の性能を発揮する(1回)効果
    2アビならば確定連撃+防御ダウン、3アビならばスロウ+反骨と強力だが使用制限があり、CTも長い。
    源氏の構えだが反骨が欲しい場合にも有用。
  • 【サポート】
  • 質実剛健:ドラフ・???(種族不明)の攻撃力+10%(通常攻刃枠に加算)
  • 鍔迫合:稀にダメージを反射(カット率99%、発動率5%程)
    • Lv90で「一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える」効果が追加
  • 【奥義】
  • 源氏の構え:胡蝶刃による攻撃UPを強化 (胡蝶刃の累積枠に+15%)
    • 最終上限解放後、自身に闇属性攻撃30%UPの効果。
  • 神楽の構え:胡蝶刃による防御DOWNを解除。
    • 最終上限解放後、自身に幻影(2回)の効果。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040063000_01.pngsd_3040063000_02.pngsd_3040063000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「私の名前はナルメア。困ったことがあったら、お姉さんに任せてね」
マイページ「ふぁぁ……くぅ……ふぁ……、ふぁぁ!?
 瞑想しようとしたら、いつの間にか眠っちゃった……」
「団長ちゃん、団長ちゃん! お姉さんと一緒に、鍛錬しよっか!」
「いい日差し……。ね、お姉さんと一緒に日向ぼっこしよっか?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「お誕生日おめでとう!」
編成時「出発よ!」
「行こっか!」
「準備万端!」
覚醒時「俄然として夢から覚むれば、即ち、遽遽然として周なり」
LBクラスアップ時「お姉さんがついてるからね」
LB強化時「」
「」
「」
図鑑台詞「私の名前はナルメア。困ったことがあったら、お姉さんに任せてね」
「私はまだ未熟……研鑽あるのみ」
「ねぇ、大丈夫? 一人で着替えられる? お姉さんが手伝ってあげよっか?」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「団長ちゃん!
 お誕生日おめでとう!」
「君が生まれた日……
 とっても嬉しいわ……
 本当に、嬉しい。」
「まるで自分のことみたい。
 ふふっ……
 それぐらい団長ちゃんが……」
「お姉さんにとって、
 大切、なのかな。」
「……お誕生日、おめでとう。
 これからも、よろしくね。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「団長ちゃん!
 今年もお誕生日おめでとう!」
「ふふふ、団長ちゃんの誕生日、
 また祝えるだなんて……
 とっても嬉しいな……」
「ねぇ! 団長ちゃん!
 今日はお姉さんが団長ちゃんの
 言うこと一つだけ聞いてあげる♪」
「団長ちゃん!
 お姉さんに何してほしい?
 ふふっ♪」
攻撃
(源氏の構え時)
「舞え!」
「ふっ!」
「斬る!」
攻撃
(神楽の構え時)
「散れ!」
「はぁぁっ!」
「やっ!」
敵撃破「トドメよ」
「終わりよ」
アビリティ1使用
(源氏の構え時)
「舞えよ胡蝶。刃は踊り、神楽の如く」
アビリティ1使用
(神楽の構え時)
「舞えよ胡蝶。刃は翻り、源氏の如く」
アビリティ2使用
(源氏の構え時)
「栩栩然(くくぜん)……」
アビリティ2使用
(神楽の構え時)
「散れっ!」
アビリティ3使用
(源氏の構え時)
「俄然として夢から覚むれば、即ち遽遽然として周なり」
アビリティ3使用
(神楽の構え時)
「斬り拓く!」
奥義発動可能「高みへ登る邪魔をするならば……ただ斬るのみ!」
奥義
(源氏の構え時)
「舞い散りなさい…胡蝶刃・源氏舞」
奥義
(神楽の構え時)
「舞い踊りなさい…胡蝶刃・神楽舞」
奥義 (SKIP時)
(源氏の構え時)
「」
奥義 (SKIP時)
(神楽の構え時)
「」
大ダメージ「」
瀕死「ああ……私は未だ無力……」
戦闘不能「私はまだ……まだ届かない……!」
状態異常付与「大丈夫…!」
回復「ありがとう」
参戦「大丈夫、お姉さんがついてるからね」
勝利「サヨナラ、つまらぬモノよ」
汎用台詞「大丈夫、お姉さんが一緒だから!」
主人公敵撃破「やったわね!」
主人公奥義発動可能「行こっか…団長ちゃん!」
主人公瀕死「大丈夫?油断はダメよ」
主人公戦闘不能「団長ちゃんっ…!!」

最終解放後 Edit

マイページ「団長ちゃんのおかげで…私、ようやく自分を認められるかもしれない。
ありがとう、団長ちゃん」
「今度、オクトーとフュンフちゃんと一緒にお話しない?
きっと楽しいと思うな」
「ザンバの幻影に囚われて、ずっとずっと自分を見失ってた。
でも、これからは本当の意味で高みを目指せる」
編成時「お姉さん、何かしよっか?」
「えへへ、団長ちゃんと一緒♪」
「お姉さん、気合入れちゃう!」
最終解放時「みんなが好きでいてくれる私を、私は好きになる!」
図鑑台詞「団長ちゃん、あなたと出会えて本当によかった」
「私は強い、誰よりも」
「お買い物、お買い物〜♪団長ちゃん達のためにお買い物〜♪」
攻撃
(源氏の構え時)
「でやぁッ!」
「ふッ!」
「甘い!」
攻撃
(神楽の構え時)
「はぁッ!」
「舞え!」
「たぁッ!」
敵撃破(源氏の構え時)「成敗」
敵撃破(神楽の構え時)「お達者で…」
アビリティ1使用(源氏の構え時)「刃は吟じ、神楽の如く」
アビリティ1使用(神楽の構え時)「刃は語り、源氏の如く」
アビリティ2使用(源氏の構え時)「斬り刻まん」
アビリティ2使用(神楽の構え時)「断ち切らん!」
アビリティ3使用(源氏の構え時)「その命、貰い受ける」
アビリティ3使用(神楽の構え時)「一刀以て斬り伏せん!」
アビリティ4使用「大知は閑閑たり、小知は間間たり」
奥義発動可能(源氏の構え時)「森羅万象、斬り伏せん」
奥義発動可能(神楽の構え時)「有象無象、斬り捨てん」
奥義(源氏の構え時)「舞い散り逝くは夢幻の果て、胡蝶刃改・源氏舞」
奥義(神楽の構え時)「舞い咲き狂うは現世の摂理、胡蝶刃改・神楽舞」
奥義 (SKIP時・源氏の構え)「胡蝶刃改・源氏舞」
奥義 (SKIP時・神楽の構え)「胡蝶刃改・神楽舞」
大ダメージ(源氏の構え時)「きゃぁぁーーっ!」
大ダメージ(神楽の構え時)「っ……痛い、わね……」
瀕死(源氏の構え時)「只では終わらせない」
瀕死(神楽の構え時)「団長ちゃんには……手を出させない…!」
戦闘不能「一から鍛え直しね……」
状態異常付与「団長ちゃんは、無事…?」
回復「お姉さん、嬉しい♪」
参戦「お姉さんが一緒だよ!」
勝利(源氏の構え時)「私は、強い……!」
勝利(神楽の構え時)「団長ちゃん団長ちゃんっ!えへへっ♪」
汎用台詞「退かねば斬る」
主人公敵撃破「助かっちゃった♪」
主人公奥義発動可能「お姉さんと一緒にがんばろっか!」
主人公瀕死「お姉さんをいっぱい頼ってね!」
主人公戦闘不能「その首、要らないのね」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「…栩栩然として、胡蝶なり」
「お姉さん、一緒にいるからね?」
「大丈夫?お姉さんが何かしてあげよっか?」
「お姉さんが手伝おっか?」
「私、普通のことしかしてないわ。本当よ?」
「私は未熟、まだ未熟 研鑽、あるのみ…」
「ザンバ…あなたは、いつになったら私を…」
「サヨナラ、つまらぬモノよ」
「(主人公)ちゃん?大丈夫? 手、繋ぐ?」
「(主人公)ちゃん!一緒にいこっか!」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1揺らぎの斬姫
45揺らぐは心思
80大好きなお姉さん
100たったそれだけのこと

エピソード攻略 Edit

大好きなお姉さん Edit

エピソード2はフュンフ(Guest)のソロ戦闘。
エピソード3はナルメア(Guest)のソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
21Lv45 ナルメア◇◇モードゲージあり
31Lv45 フュンフ◇◇◇モードゲージあり

たったそれだけのこと Edit

エピソード3はナルメア(Guest)のソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
2ストーリーのみ
31Lv75 オクトー◇◇◇モードゲージあり

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

バレンタイン専用立ち絵 Edit

+ ←画像を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正直最終しようがしまいが強さがあまり変わらない利便性が向上したくらい
    元から強いてのもあるが -- {5tMjUT7dJB6} 2018-10-01 (月) 02:09:54
    • 最終ががっかり過ぎて大量のナルメアファンがグラブルを去ったようだな、その結果セールスランキングも10位以下とまるでナルメアが人気投票圏外になったのと同じなのが伺える -- {pUI96pNKJsM} 2018-10-09 (火) 15:26:21
      • どんな顔してこんな香ばしい文章書き込んだのか気になる -- {pM6nijdtEr.} 2018-10-09 (火) 18:08:29
  • まーだマグナマンが愚痴愚痴言ってるのか -- {XaFRgFTdB/Y} 2018-10-03 (水) 20:29:38
  • 終わった女 -- {t73mFD/rrvg} 2018-10-05 (金) 04:43:11
  • 1アビのアビリティ封印無くなるだけでだいぶ強くなる -- {KqA03jhHdQ.} 2018-10-05 (金) 06:43:53
    • +になれば次ターンには回復するし攻撃する直前に使えばアビリティ封印は意味なくない?育てた結果の所感を書いてるならすまん。 -- {5JWcrhRl6hw} 2018-10-07 (日) 13:41:32
      • アビ封印なければ1Tから神楽アビ使える
        同じようなギミックになったユイシスが初手いつアサ使えるようになった一方で最終済みのこっちは…て当然の感想じゃね -- {.au0sV6P7Y.} 2018-10-07 (日) 14:49:59
      • ユイシスはいつアサじゃないぞ -- {iA.IqvGGgIE} 2018-10-07 (日) 15:41:31
      • ユイシスのあれは奥義のみなんでメカ編成じゃないなら初手で撃てるメリットは特には… -- {CGxCQk.A7PY} 2018-10-09 (火) 18:32:45
      • 堂々とエア晒すのは草生えるからやめてな -- {mLSdiXOwe7c} 2018-10-09 (火) 19:08:46
      • あまりに堂々とエアプ言うから一瞬信じかけたわw -- {q13Q4OCeTLU} 2018-10-09 (火) 22:00:47
      • ああ、なるほど。俺は毎回初手で2アビ使って連撃率上げてたからあれだけど、アマブレ枠としてすげえ使いやすくなるってことか。2アビだけ初回効果二つとも発動とかすればいいのにね。 -- {5JWcrhRl6hw} 2018-10-10 (水) 00:07:04
      • ごめん。なんで2アビの話と思ったんだろう……。 -- {5JWcrhRl6hw} 2018-10-11 (木) 00:42:40
  • ナルメアの構えが弱いというよりは反骨自体の問題かなあとは思う いつかゲージ依存のは全部いつアサになる日が来るんじゃね -- {sgxuioVHplg} 2018-10-09 (火) 17:20:18
  • ポチポチ多くて入らないって意見結構見かけるんだけど、追撃反骨奥義UPなくてもポチらなくて良いキャラ(拳勢や剣勢辺り)の方が早いのかな? -- {NBHCpk45TLc} 2018-10-10 (水) 00:41:39
    • ソロで必要ターン数縮めたいならナルメアは最強だけどマルチだと1アビポチってる時間でリロ殴りした方が速かったりするからね。ハデスだとマグナより追撃部分が弱いのも結構響く -- {4/XSIe6X4Fk} 2018-10-13 (土) 17:54:01
    • 戦う敵(戦うターン数)と自分の背水装備や水ゾ、パラゾの所持で変わるんじゃないかなぁ?
      背水装備整っててコンジャクしてしょっぱなから最高火力+パラゾで連撃UP・追撃とか出来るなら殴った方が速いだろうけど、そうじゃないならアビポチの恩恵がでかい。
      30連とか人が集まったノーマルアポロンくらいまでだと瞬間的に溶けるからあまり頻繁に押す暇ないが、長期戦になれば構え替えとけばHL相手でもかなりの火力になるし。 -- {5JWcrhRl6hw} 2018-10-13 (土) 23:16:47
  • ナルメアが好きで意地でも入れてるけど連撃がちょっとさみしいなあ。
    マグナだからオルコナ2本で運用予定だけどオメガ剣入れて剣パのほうが楽に運用できて挫けそう・・・ -- {GND3U8wTKB6} 2018-10-13 (土) 17:36:53
    • 黒猫やろうぜ。三明で確定TA出来るからオバアサが気持ちいい。そして構え替えまくっても全く問題にならない。 -- {5JWcrhRl6hw} 2018-10-13 (土) 22:58:10
    • ナルメア使うために指輪で連撃系付くまで厳選してオルタナ一本作ったら連撃は十分足りてるけどな俺は。むしろマグナでも8割追撃を差し置いて入れる剣キャラがいないと思うが。 -- {z7JYxc0lA0k} 2018-10-21 (日) 11:51:45
    • パラゾ使いたいから黒猫はちょっとな。
      自分の剣染めだと黒騎士・ジャンヌ・ベア。オリ&水ゾはいない。追撃はないけど連撃良いしバフデバフのバランスいいから、これに勝つの結構厳しいかなって印象 -- {GND3U8wTKB6} 2018-10-29 (月) 21:26:23
      • パラゾ握ってナルメア使いたいなら義賊がちょっとおすすめ。モードゲージ機能してる相手ならOD割った後にブレアサで追撃出来るし、リミアビに幻影マウント積み込めるので何処にでも連れていける -- {EN1F1/ZDqf2} 2018-10-29 (月) 23:29:42
      • どの武器編成がいいか試しにアポロン殴りに行くときにマウント必要だから義賊で行ったが、確かに使いやすいな
        ただ1アビ&チェイサーでドラアサ殴りのロマンが好きなんだw -- {npLDAD1tSIg} 2018-11-03 (土) 17:38:14
  • 今更ながらに最終解放してディープ役できるしスロウもあって便利だなと思ったけど、1アビのアビ封印が邪魔で使いたいときにすぐ使えないのが地味にストレス -- {cajnTefluEQ} 2018-10-21 (日) 15:00:46
  • 「ほんっと!!そういうとこだぞーーーー」フュンフに完全同意した瞬間だった。 -- {Q9pyE/zc0vU} 2018-10-21 (日) 21:12:05
    • ガチで7歳児が一番まともなコミュ力と考え方してるの草。 -- {13lAMTcwoEI} 2018-10-22 (月) 04:59:46
    • 「ありがとう、フュンフちゃん!」→殴り倒す→「私は強い」 -- {tXbhsnv9yns} 2018-10-29 (月) 23:17:53
    • 二人とも戦闘に特化しすぎてて常識は7歳児以下のレベル、それまでフュンフのこと騒がしい子ぐらいの印象しかなかったけどこのエピで好感度上がったわナルメアのエピなのになw。 -- {Q9pyE/zc0vU} 2018-10-30 (火) 01:20:21
      • 常識ではなくコミュ力やで -- {NR02/J4cOXo} 2018-11-13 (火) 22:46:37 New
  • メタマルチで反骨決まれば初速で突き放せるけど外すと他キャラの劣化になりがち。いつアサください。 -- {NLmqUzx7Sd2} 2018-11-13 (火) 20:59:41 New
    • 1アビ4T毎にポチる必要があるとはいえこんな高倍率自己追撃あるのに劣化だと⁉ -- {/mNBk6tfVBw} 2018-11-14 (水) 00:50:56 New
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Last-modified: 2018-10-07 (日) 09:06:32