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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ティアマト[ガーディアン・オブ・ザ・ウィンド]ティアマト
3040152000_01_full.png3040152000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.png星晶獣特殊2401700
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ
ティアマトボルト・オリジン入手
格闘???15007300
奥義名称効果
エリアルクラスター風属性ダメージ(特大) / 自分のトリプルアタック確率UP(100%)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
豊穣の風8ターン3ターン初期Lv55味方全体の攻撃UP(中)/防御UP(中)/
奥義ゲージ上昇量UP
◆奥義ゲージを10%消費
(+で使用間隔7ターン・性能強化)
フィブルストーム6ターン180秒初期Lv75敵全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN(大)
◆攻撃DOWN状態の敵に対して
ダメージ上限UP

(+で性能強化)
ウインドクローク8ターンLv45味方全体への弱体効果無効(1回)/
幻影効果(1回)
サポート名称効果
風の守護者自分に幻影効果が付与されている時、攻撃性能UP
アニマ・ドゥクトゥス土属性の敵に対して与ダメージUP
フレーバーテキスト
上限解放回数アイテムルピ
1回目裂空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目裂空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目裂空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
年齢不明
身長不明
趣味自由きままに漂うこと
好き豊かな自然、澄み切った青空
苦手自分のペースを乱されること

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z12.png風属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z5.pngアビリティダメージ10%15%20%
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z8.png弱体成功率5%8%10%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ティアマト

  • 【初心者向け評価】
     (主にキャラ単体の性能の評価)
     風に長らくいなかったマウント持ちのバッファー兼デバッファー。
     (厳密にはリミテッドリーシャもマウントが使えるがあちらは条件が特殊)
     
     1アビの攻防アップは両面枠の攻刃加算であり、主にマグナ編成での恩恵が大きい。
     2アビは+化でアロレと同じ効果量の攻DOWNを持ち、主人公のミストと合わせて下限まで落とすことができる。
     
     3アビはマウントと同時に全体幻影となっており、マウント不要の相手でも腐りづらい。
     幻影中はサポアビで自己強化も入るため、持続性は運に左右されるものの自身の火力向上も狙える。
     
     種族:星晶獣による全バハ武器の恩恵を受けられるのも強み。
  • 【上級者向け評価】
     全アビリティを撒くだけでも味方全体への貢献は大きいが、風には単純なバッファーとしてはより強力なキャラが多い。
     致命的なほど強力なデバフや多重デバフを使用する相手に効果の高いマウントをどれだけ評価できるかが編成のカギとなる。
     なぜかCTが長いと言われがちな3アビ(マウント)だが、他属性のマウント持ちとCTは変わらないどころか
     付与効果が幻影(効果消費まで永続)であることを加味すればマウントの中でも優秀な部類である。
     風属性にはなかったマウント効果に目が行きがちだが、実は味方全体への幻影付与という効果は召喚石にはあるもののキャラアビリティとしては貴重。
     被弾を防ぎたいシエテ等のキャラはもちろん、敵の強力な単体攻撃への対策としても有用。
     幻影だけでは状態異常は回避できないが、ティアマトの場合マウントを同時に付与できるので単体攻撃+状態異常、といった攻撃にも対応できる。
     ただしリミテッドロゼッタやコルワ等被弾したいキャラにとってはタイミングを計って効果を得たいのがジレンマ。
     グリームニルの風方陣渾身装備が揃うほどのプレイヤーであれば、幻影はもちろん1アビによる攻撃アップ(攻刃扱い)も価値が上がる。
     地味ではあるが、奥義後はTA確定になっているのもポイント。1アビの奥義ゲージ消費を賄いやすい。
     四天刃やエターナル・ラヴを使用している場合、奥義効果のTA率UPを一方的に上書きしてしまうのには注意。
  • 【おすすめリミットボーナス】
     TAアップは最優先で取りたいところだが、他のリミットボーナスは好みに合わせて選べる。
     種族、タイプ枠にはこれといって目を引くリミットボーナスはない。
     固有枠は一見有用だが、アビリティダメージ、アビリティダメージ上限、弱体成功アップの3つは2アビだけにしか効果を発揮しない実質2アビ強化ボーナス。
     他に取りたいものは少ないが、2アビの為だけに大量の強化回数を消費するべきかはよく考えよう。
     常に効果を発揮できる攻撃アップ、風属性攻撃アップ、HPアップなどで基礎スペックを伸ばす方針にしてもいい。
     リミットサポートアビリティは3/6現在未実装。
  • 【豊穣の風】
     味方全体の攻撃20%(25%)UP/防御20%(25%)UP/奥義ゲージ上昇量20%(25%)UP/◆奥義ゲージを10%消費 効果時間:3 使用間隔:8(7)
     両面枠のバフで攻UPは攻刃加算。奥義ゲージの消費がある点は注意。
     プレイアブルキャラのユグドラシルの1アビと同性能になっている。
  • 【フィブルストーム】
     敵全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN(大)◆攻撃DOWN状態の敵に対してダメージ上限UP 効果時間:180秒 減衰:約46万 使用間隔:6
     攻DOWNは片面25%のいわゆるアロレ。
     ミストと合わせることで下限を狙えるほか、ミストの攻DOWNが命中すれば上限UPが機能する…となかなかの高相性。
  • 【ウインドクローク】
     味方全体への弱体効果無効(1回)/幻影効果(1回) 使用間隔:8
     風属性待望のマウント付与。マウント持ちの例に漏れず、敵によってはこのアビリティだけでティアマトを採用するに足る理由になる。
     主人公を除くキャラが持つマウントとしてはCTは標準的で、なおかつ攻撃を喰らうまでは消費されない幻影を付与と大変優秀。
     敵の単体攻撃を状態異常含め完全回避できるのはもちろん、渾身維持や攻撃を喰らいたくないシエテ等のキャラとの噛み合わせが非常に良い。
     
     
  • 【サポート】
    風の守護者:自分に幻影効果が付与されている時、攻撃性能UP
     攻撃力UP(通常攻刃枠+30%)/DA率+30%
    アニマ・ドゥクトゥス:土属性の敵に対して与ダメージUP
     ダメージUP量は20%。天司枠。
     
  • 【奥義】
    エリアルクラスター:風属性ダメージ(特大)/自分のTA確率UP(100%/効果時間:1)

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040152000_01.pngsd_3040152000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「」
マイページ「」
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「」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「」
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「」
覚醒時「」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
「」
「」
図鑑台詞「」
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「」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「」
「」
「」
敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用「」
奥義発動可能「」
奥義「」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
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「」
「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1万世の恵風
45暴風、危機一髪

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強化されたエティと相性いい気がする。攻アップ攻ダウン両方重ねられるし、確定TAを2回行動できるし、マウントのCT減らせるし。あっちの2アビとこっちの1アビ交互に使えばほぼ常時攻撃&ゲージ上昇つけとけるし。武器種が合わないことだけがなぁ -- {ySVX66ENFLA} 2018-05-19 (土) 13:44:42
    • るっ基準ならエティも格闘付くのにな -- {4d3dWPNg/Rw} 2018-05-22 (火) 18:33:20
  • LB3段目が2アビ推しすぎるので、LBサボアビで「奥義使用時、確率で2アビが即座に再使用可能になる」とかくるのかなと予想してしまう -- {0FZVJhAlktQ} 2018-05-19 (土) 15:47:13
  • しかしなんで喋らないんじゃろか?ユグドラシルはそういう設定だけど、ティアマトさん島で戦う時はなんかぽつりと呟くじゃん?心の声的な? -- {5JWcrhRl6hw} 2018-05-20 (日) 01:33:29
    • 本体じゃないからかねぇ?星晶獣で端末じゃないのってアザゼルさん、サンダルフォン、ケロべロスくらいだろ -- {YKT94tJ9hFk} 2018-05-20 (日) 11:08:19
      • なるほどその発想はなかったわ。その説だと違和感ないかもしれない。 -- {5JWcrhRl6hw} 2018-05-22 (火) 02:51:02
      • 本体じゃなく喋れるのだとオリヴィエがおるで -- {J4UCxjVNasE} 2018-07-17 (火) 02:57:12
      • あの戦闘中の台詞自体が黒歴史なのかも。最後にあれを見たのはアーカーシャかな? -- {syoLc3rYELk} 2018-07-17 (火) 17:10:35
      • 最初期は星晶獣に声優付けるという発想がなかったという大人の事情的な…? -- {5JWcrhRl6hw} 2018-07-17 (火) 22:41:58
      • なかったことにされ始めたルリアが主人公の中に入れるってやつみたいなもんじゃないかね -- {EEsCWkK5t/U} 2018-07-20 (金) 03:57:48
  • カルメリーナちゃんと一緒に使ってる
    召喚ティアマトも合わせれば幻影途切れることがまずなくって楽しい -- {lHJnCaESZjw} 2018-05-20 (日) 21:19:31
  • 主人公に天司効果がデフォルトでかかれば天司サポアビパーティでワンチャン -- {sgxuioVHplg} 2018-07-05 (木) 13:16:26
  • 古戦場で使うとアビリティ構成が万能だなぁと再認識。どのアビいつ使ってもいい効果付いてるのはいいね -- {5JWcrhRl6hw} 2018-07-17 (火) 22:50:15
  • こういうキャラ出すと全体攻撃とかやって潰しにかかるのホンマ -- {vAVmePkDnB.} 2018-07-19 (木) 15:24:03
    • 正直、幻影という効果自体に調整欲しいよね。こちらへの効果なら全体攻撃にも一度は発動するくらいの差は欲しい。 -- {umDAGPv0g2U} 2018-07-23 (月) 01:49:40 New!
  • リミサポ忘れられてそう -- {r9L12hCqxZw} 2018-07-19 (木) 20:49:59
  • マウントはやっぱ正義だなって思う -- {7LzPB4BdQnE} 2018-07-21 (土) 10:14:55 New
  • 団イベでかなり役立ってるわ
    サプでとっておいてよかった -- {hEP.peknGGg} 2018-07-21 (土) 13:36:58 New
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Last-modified: 2018-04-26 (木) 02:47:04