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関連ページ  : ソシエ (SSR) | ソシエ (SSR)火属性バージョン




火属性バージョン Edit

基本情報 Edit

ソシエ[千年を追いし者]ソシエ
3040095000_01_full.png
3040095000_02_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR防御3201730
種族加入条件声優MinATKMaxATK
エルーンレジェンドガチャ
天華簪入手
白石涼子11956470
奥義名称効果
白之舞・瑞華火属性ダメージ(特大) / 味方全体に火属性追撃効果(10%)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
壱之舞・霜月5ターン2ターン初期Lv55カウンター効果(回避/2回)
(+で使用間隔4ターン)
陸之舞・雲龍7ターン1ターン初期Lv75味方全体の全属性ダメージカット(50%)
(+で使用間隔6ターン・60%に性能強化)
終之舞・時詠改4ターンLv45徐々に火属性キャラの連続攻撃確率UP
◆演舞中通常攻撃と奥義発動をしない/
再使用で演舞を終了し
連続攻撃確率UPの効果が一定時間続く

(1ターン後から任意で終了可能)
サポート名称効果
大いなる九尾の炎稀に敵の攻撃を回避
大切な人へ捧げる舞演舞中自分に高揚効果/防御力DOWN/敵対心UP(累積)
フレーバーテキスト失われた千年を追う少女は古の炎の力を覚醒させ、仲間と共に求めし真実の末端に触れる。
だがそれは彼女にとって残酷で、過酷な旅の幕開けとなってしまうのだった。
上限解放回数アイテムルピ
1回目紅蓮の宝珠 1個
業火の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目紅蓮の宝珠 1個
赤竜鱗 1個
ファイア・ジーン 1個
星晶塊 3個
コロッサスのアニマ 5個
2000
3回目紅蓮の宝珠 2個
赤竜鱗 2個
ファイア・ジーン 3個
虹星晶 3個
コロッサスのマグナアニマ 3個
4000
4回目赤竜鱗 3個
コロッサスのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器格闘
年齢19歳
身長160cm
趣味演舞
好き演舞、知らないこと
苦手人と接する事(嫌いではない)、矢継ぎ早に話す人

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z55.png風属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z9.png火属性攻撃5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z48.png奥義ゲージ上昇量5%8%10%
z55.png風属性軽減2%4%5%
z55.png風属性軽減2%4%5%
z62.png稀に敵の通常攻撃を
回避して反撃

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ソシエ(火属性ver)

【初心者向け評価】自身へのカウンター、火属性では貴重なダメージカットアビリティによりPTの生存能力に貢献する防御タイプのキャラクター。さらに独自アビリティの演舞によりバッファーの役割も兼ね備える。
演舞中は徐々にPTの連続攻撃率が上昇し、本人は奥義含む通常攻撃行動は不可能となる(1アビによるカウンターは可能)。またサポアビにより自身に高揚、防御力低下、加えてヘイトアップの効果も付与される。
ターンが経過した後の演舞のバフ効果量は特筆すべきものがあるとは言え、単体で見てデメリットに見合う確実なリターンがあるかと言われると心許ない。
連撃率UPを充分に活かせる編成が整うまではバッファーとしての活躍を期待するより、敵対心UP+カウンターで敵の通常攻撃をいなしたり、全体ダメージカット目的で防御寄りに起用するのが無難。
奥義の追加効果はPT全体の通常攻撃に10%の火属性追撃(5T)と強力なので3アビのリキャストや余韻効果、ソシエ自身の耐久等戦況を判断し演舞を中断して撃っていきたい。
【上級者向け評価】演舞の効果量は単体で見ると破格(5T経過後は楽器ソング・オブ・グランデがNoEffectになるのでDA上昇値は推定70%超、TA上昇値も25%以上?※要検証)。四天刃奥義バフ等の加算可能な連撃バフと併用すればかなりの連撃発生確率になる。
演舞発動中はPTのゲージ回収率が非常に高くなるため奥義に有用な追加効果を持つキャラとの相性は良く、中でもソシエのフォローもできるユエルやザルハメリナ等とはシナジーも考えられる。
また、現状自前で連撃率を上昇させる術を持たないブレアサ持ちのゼタやエッセル(最終上限解放前)にとっては非常に有難いバッファー。
基本的に全体連撃バフはPT全体に多大な恩恵をもたらすことができるためどのキャラと組んでもそこまで腐ることはない。
ただし演舞中はデメリットによりソシエ本人のダメージソースは1アビ以外無くなる(単純に火力源が通常のPTと比べ一人減ると考えてよい)ので、演舞による火力バッファーとしての活躍を期待するには装備、キャラ編成共に相応の地力が求められる。
また高火力ボスを相手にした時の演舞中は自前の1,2アビだけではとても凌ぎきれない紙耐久になってしまうため、維持するにはデバフ含む他キャラからの援護も必須。なるべく火力を落とさずにそこをどう補えるかもポイントとなる。
グランデPT等での他属性出張バッファー枠に向いていそうなスペックに見えて、ダメージが等倍以上で通ってしまう環境では演舞中の事故率は看過できないレベルになり、安定はしない。
上手く演舞のメリットを活かし尚且つデメリットをフォローする編成を考えれば単純な壁役以上の役割を担えるが、そのスペックを十全に活かすにはプレーヤー側に工夫と労力が求められるキャラと言っていいだろう。

奥義効果の火属性追加ダメージ付与の効果が発動ターン含め6Tと長いので二手三手を組み込んでいればほぼ常時展開できる。
アビリティ使用の手間がないので、アビリティ使用所謂アビポチを嫌う層には評価されている。
ダメージカットも持つため特殊行動でも足を止めることなく殴れるのも○。
このように舞を度外視した場合でも攻撃面、防御面のサポート役として充分活躍できる。
【壱之舞・霜月】通常攻撃を回避して反撃(2回)。 使用間隔:5(4)。効果時間:2ターン
リキャストが比較的短めで単体の敵には使い勝手が良いが、複数敵の場合はすぐに使い切ってしまう。
3アビのお供に使うのは勿論、被ダメージを抑えるために使える時には使っていきたい。特殊行動や特殊技には回避カウンターが無効であることには注意。
【陸之舞・雲龍】味方全体の被ダメージカット(50%(60%))。 使用間隔:7(6)。効果時間:1ターン
ファランクスと共存不可。アテナと併せても90%カットが限度であるため、完全カットをする場合は3凸カーバンクルと合わせよう。
ノイシュ(火属性SR)の3アビとは共存し、風属性ダメージカット量がぴったり100%になる。
【終之舞・時詠改】徐々に味方の連続攻撃確率UP。 ◆発動中は通常攻撃と奥義発動をしない/発動中自身に高揚効果・防御DOWN・敵対心UP(累積)/再使用で解除し、連続攻撃確率UPと高揚効果が2ターン持続
使用間隔:4。効果時間:解除後はレベルに応じて2〜4ターン
ソシエ(火属性Ver)を象徴するアビリティ。経過ターンに応じて最大Lv5まで効果量が上昇する。
四天刃の奥義効果やアテナ槍などの補助がなくても連続攻撃確率を大きく引き上げることができる。
その分デメリットも多く、ソシエ自身が攻撃に参加できなくなり、防御DOWNと敵対心UPの大きさも合わさり集中攻撃を受けて戦闘不能になりやすくなる。
使いどころを見極めないと自滅の可能性が大きいため、1アビと併用してレベル2〜3で止めるか、ダメージ覚悟で5まで上げるかはその場の判断が必要。
修正により使用間隔が短くなり、さらにレベル3以降の解除後の持続ターンが伸びたことで気軽に解除、再使用ができるようになった。
効果中は攻撃こそできないが、高揚効果で毎ターン開始時に10%ずつ奥義ゲージは上昇するため奥義ゲージが大きく遅れることはない。
解除後も2〜4Tの間は連続攻撃確率UPと高揚効果は持続するので、4番手に置いておけば、奥義ゲージが60%ほど溜まっていればターン開始時の高揚効果と併せてフルチェインを狙うことはできる。
【サポート】大いなる九尾の炎:稀に敵の攻撃を回避
回避発動率は非常に低く、あまりあてにはならない。
大切な人へ捧げる舞:3アビ発動中自分に高揚効果/防御DOWN/敵対心UP(累積)
高揚効果だけは3アビ解除後の2ターンも残る。

終之舞・時詠改 Edit

ターンTADA解除後ターン数
110%40%
215%60%2
320%70%3
425%75%
530%80%4

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040095000_01.pngsd_3040095000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「え、あ、えっと……そ、その……う、うちはソシエ、よろしゅう」
マイページ「え、えとな? うち、団長はんのためやったら 何時でも、舞ったるから」
「う、うちの尻尾 その……せ、繊細やから 触るんやったら、優しくしてな?」
「ん? う、うちの耳、気になるん? あ……えっと……さ、触る?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「うん、行こっか」
「私、頑張るね」
「う、うちも……一緒に」
覚醒時「大切な人達の為に、私は舞う」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「ええなあ」
「やったね」
「」
図鑑台詞「え、あ、えっと……そ、その……う、うちはソシエ、よろしゅう」
「き、狐はんの物真似してほしいん?…え、えっとぉ……コン!…う、うぅ……!」
「うち、いつもユエルちゃんから元気、貰ってるなぁ……おおきにな」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「はぁっ!」
「ほら」
「舞うよ」
敵撃破「捧げる」
アビリティ1使用「霜月」
アビリティ2使用「雲の如く」
アビリティ3使用「キミの、為に」
奥義発動可能「炎よ」
奥義「大切な人達のために、私は舞う。白之舞・瑞華」
奥義 (SKIP時)「白之舞・瑞華」
大ダメージ「ううっ…」
瀕死「痛っ…やだ…」
戦闘不能「うぅ…あ、あかん…」
状態異常付与「堪忍して…」
回復「ありがとう」
参戦「舞うな。皆の、為に」
勝利「うちの舞、綺麗やった?」
汎用台詞「私、頑張るね」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス有り掛け合い台詞集(ユエル編成時) Edit

アビリティ1使用(水)ソシエ「壱之舞」
ユエル「神楽!」
アビリティ1使用(火)ソシエ「壱之舞」
ユエル「霜月!」
アビリティ2使用(水)ソシエ「陸之舞」
ユエル「美髯!」
アビリティ2使用(火)ソシエ「陸之舞」
ユエル「雲龍!」
アビリティ3使用(水・火共通)ソシエ「終之舞」
ユエル「時詠!」
奥義発動可能ユエル「ソシエの舞、さいっこうに綺麗やから!」
ソシエ「は、晴れがましいわ…。ユエルちゃん」
ソシエ「私、舞えるよ」
ユエル「いよーし、うちも舞ったろかな!」
瀕死ソシエ「ううっ…」
ユエル「何してくれんねん!!」
ソシエ「うっ…!」
ユエル「ソシエ!ムリせんとき!」
戦闘不能ソシエ「ユエルちゃん…お願い」
ユエル「ああ、まかしとき!」
ソシエ「ぐ…うぅ…っ!」
ユエル「あとはうちに任して、ゆ〜っくり休んどき!」
参戦ソシエ「ユ、ユエルちゃん…」
ユエル「あっはは!一緒やで!」
勝利ソシエ「どうかな…?」
ユエル「綺麗やったで!」
ユエル「なぁなぁ、ソシエ手ぇ繋ぐ?」
ソシエ「ひゅぁっ!?え、ぅ…うん!」
ソシエ「うちらの舞…」
ユエル「どうやった?」
ユエル「ソシエどうやった?」
ソシエ「うん、ユエルちゃんだった」
ユエル「ソシエのおかげやな」
ソシエ「ううん、ユエルちゃんのおかげ」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1うちの大切な人たち
45九尾の行方

エピソードバトル攻略 Edit

九尾の行方 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 リトルホーク◇◇◇
Lv20 ハーピー◇◇
Lv20 リトルホーク◇◇◇
21Lv20 武装した男◇◇◇
Lv20 武装した男◇◇◇
31Lv20 ワイバーン◇◇◇
Lv20 ワイバーン◇◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防御タイプなのに脆いってのは何の冗談だ?とは思う。
    LB振った所で防御タイプとしては足りない。
    ユエルと組ませたくて入れてるけど、奥義で追撃付ける方がメインになってる。
    最終じゃなくて現段階でももう少し防御タイプの仕事出来るようにして欲しいね。 -- {Q9pyE/zc0vU} 2018-08-26 (日) 02:12:58
    • 最終くるのは水の方になりそうだがな
      ジャンヌやサルナーンの例を見るに -- {w9uGZwz85Yw} 2018-09-13 (木) 04:45:26
      • 順番的にはそうだろうね。
        まあ、順番どうりとは限らない事もあるけど。 -- {Q9pyE/zc0vU} 2018-09-15 (土) 22:08:20
  • 連撃盛りやすい火じゃなければ使ってたかもしれない。 -- {wK0OEc9GDxo} 2018-09-04 (火) 08:08:05
  • 四天刃やゼノイフ斧握れないジョブの時はクソ便利なんだけどな<ソシエ 1T舞うだけでアニラと合わせればDA90 2T舞えば確定DAまで持っていける破格の効果量 おまけに貴重なカットと追撃10%5T持ちなのも+ -- {vnXfAI56/II} 2018-09-15 (土) 22:21:05
    • すまん ターン書き間違えてた 2Tと3Tだったわ -- {vnXfAI56/II} 2018-09-15 (土) 22:25:59
  • 3アビのデメリットがクッソ重いし、1アビはカウンターだけじゃ物足りないな。本当にSSRなのかこれ -- {BF0hzAohDW2} 2018-09-20 (木) 23:38:26
    • 奥義効果だけでもSSR名乗っていい -- {iA.IqvGGgIE} 2018-09-20 (木) 23:50:55
    • 3アビは連撃盛るまではメリットがでかいんだけど、段々死にアビになってくるのが寂しい。
      1アビもその影響で段々希薄化していって2アビと追撃だけの子になっていく。
      減衰叩けるようになってくると永久追撃付けれるし3アビがリロ殴りに便利だから起用もあるけど、それまでは趣味の子。 -- {Q9pyE/zc0vU} 2018-09-21 (金) 16:47:28
    • 3アビは元々全属性適用でそれが強すぎて今の火属性のみにナーフされてるからな。上方するにしても3アビがリロ殴りに便利というユニークスキルを殺さない範囲で…… -- {YNP3cMMtnY2} 2018-09-21 (金) 17:53:09
      • そもそもグランデ石なんて混成PT前提の石まであるのに他属性でも使えるから弱体化しますねってのがおかしな話なんだけどね -- {5o/anRH4TM2} 2018-12-11 (火) 06:11:55
    • とりあえず3アビ中の防御ダウンは防御アップに変えちゃってもいいと思う -- {m3no37de.Po} 2018-09-21 (金) 18:04:50
      • 3アビ中はカウンター発生するとかでも良いかも、1アビは3アビ中なら回避で舞が1上がって、非3アビ中は連撃の効果を1ターン延長とか -- {kQRHNenO4YM} 2018-10-30 (火) 00:57:38
    • 奥義効果と2アビは長所だけど3アビは全体で見るとむしろ足引っ張ってるように思うな。これのせいで前にも後ろにもいけないみたいな -- {HBAcVaiuN6Y} 2018-11-19 (月) 13:42:21
  • 3アビの演舞中にも通常攻撃は出来ないままで良いから奥義発動出来るようになって欲しいな 奥義も"舞"なわけだし -- {mNrXbvBwg5E} 2018-09-22 (土) 13:50:12
    • 出来るようになったらいいなとは思うけどその理屈はよく分からない。歌いながら舞うならまだしも舞いながら別の舞を舞うとか無理くね? -- {c0dwBLzTDRA} 2018-09-24 (月) 18:19:24
      • 3アビ(演舞)中でも他の1・2アビ(舞)使えるから、奥義も"舞"だし…と単純に思ってん -- {mNrXbvBwg5E} 2018-09-26 (水) 00:18:02
      • ああ理解した。確かに使えてもよさそうなもんだなぁ -- {9cUegoof3uE} 2018-09-27 (木) 19:16:03
    • 奥義ずらしに使うから奥義を撃たれると困る。通常はしてほしい -- {iA.IqvGGgIE} 2018-10-26 (金) 16:48:17
  • なあ。 3アビ使うと次ターン開始時にガンダ3アビとかの連撃DAUPが消えるんだが。これバグだよな。 -- {E2eXSxhV2bc} 2018-10-11 (木) 02:35:00
    • 賢者、黒猫と同じで毎ターン攻撃ボタン押した直後にバフがかかってターン終了時に効果が切れるから効果量で上書きされればそらそうなるやろ -- {XQWlpi2/1GY} 2018-10-12 (金) 17:35:18
      • ソシエの踊りは独自枠だから賢者、黒猫とは関係なくね? -- {/o0Anqx6o.I} 2018-10-12 (金) 18:20:07
      • そうだっけと思って調べてみたがバグっぽいな アーミラとか風ランスとかそこら辺のDATAある程度試したが挙動がおかしい 通常のアビ枠とも併存してるから ガンダゴウザの3アビが2つの枠にまたがってしまっているということか -- {XQWlpi2/1GY} 2018-10-12 (金) 18:45:07
      • 効果量超えた時点なら楽器グランデも1Tで消えるからソシエ3アビは独自枠じゃなくて普通のアビ枠ってだけの話だな。賢者黒猫と一緒であってる。 -- {VZGM96Hu1c6} 2018-10-29 (月) 11:12:01
      • 自分で書いてて賢者そうだったっけで試し直したら天眼陣とブラックチャームで連撃バフの枠が変わってるんだな。天眼陣ならガンダバフ消えないがチャームだと消える。ソシエは黒猫と同じ -- {VZGM96Hu1c6} 2018-10-29 (月) 11:46:47
      • ソシエはネコ!? -- {M20GpQU0gds} 2018-11-20 (火) 00:56:43
      • そしてユエルの得意武器はタチ…教授、これは!? -- {zr4m6O.snio} 2018-11-21 (水) 11:06:17
  • 格闘得意で今火古戦場なのに全く書き込みがない可哀想な娘(;Д;)(;Д;) -- {NKidiVG2crQ} 2018-11-19 (月) 13:57:18
    • ネモネ溜めやメイドの通常SA固定、ユイシス待機1T諸々を調整したようにSSRにおいて通常攻撃できないキャラが非常に弱いのはわかってるだろうから調整来るといいね -- {St8XZ13m1oY} 2018-11-19 (月) 17:22:31
    • 戦力低くてどうしても長期戦になるからホリセと火ソシエのダブルカット編成でやってる 95hellで20分くらいかかるけど勝てるのはこの子のお陰 -- {uL9d7vruvvg} 2018-11-19 (月) 20:56:37
    • まあ3アビの長所のリロ殴りの硬直が短くなるって性質がゆっくりボワーっと登場する古戦場ボス相手だと意味ないし古戦場向きではないからな -- {1P0YIHIN3xU} 2018-11-23 (金) 14:39:29
  • 実質常時追撃が虚空武器で活きるようになる、と信じて今育ててる -- {3JKkglvVE1E} 2018-12-20 (木) 20:22:56
    • 追撃と与ダメ上昇の相性自体悪くないとは思うけど、虚空の晶塊の与ダメ上昇がTA時のみだから中々厳しいよな オメガ20(通常枠)+晶塊10(通常枠)+イフ斧奥義30 キャラのTA入れても70%届かない程度 アグニスなら通常枠の残り20%はアテナ槍で伸ばせる -- {JpBs6LSA6HQ} 2018-12-21 (金) 00:10:13
  • 火で貴重なカット持ちなのに全く注目されず、アルバハHLで使えるという声も一切聞かない。発動中は「絶対攻撃できない」っていう3アビが弱キャラ扱いの原因だってよくわかるね -- {M8eMs4BKhbY} 2018-12-31 (月) 04:21:45
    • あーなんかアテナ実装で死んでしまったかな。もうアビ修正すべきだろ… -- {n5Iuw8tVaGE} 2018-12-31 (月) 12:45:55
      • アンスリア共々超強化されないかな… -- {6jOOYtg..tA} 2019-01-05 (土) 22:01:48
  • 周りがノーデメリットでアホみたいな量のバフをばら撒く中クソ重デメリットで連撃だけだからそりゃ使われなくもなる。1アビも回避カウンターカウンターとかいうウーノ対策の巻き添えを食うし大手術しないと浮上は無理でしょ。 -- {7t69sHHQ6Yc} 2019-01-01 (火) 03:22:44
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Last-modified: 2018-07-06 (金) 01:29:14