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はじめに Edit

このページに書かれていることは
あくまでお勧めであり、絶対ではありません。
個人のプレイスタイル等によって使用感が異なる場合があります。

使用されているゲーム内用語に関しては用語集俗語集をご覧ください。

スタートダッシュガチャについて Edit

  • 購入できるのは1回だけ。
  • ゲームを開始した日から一週間限定で購入可能。
    ただし購入しなかった場合、30日間経過するごとに何度でも復活する。
    • 交換するキャラを決められないならば購入せずに一旦温存しておき、ある程度戦力が揃ってから足りない属性のキャラを交換する手もあり。
  • 3000円で「レジェンド10連ガチャチケット」と「交換チケット」を各1枚ずつ入手できる。
    スタートダッシュガチャの「交換チケット」は、ゲームを開始した時にレジェンドガチャで排出されていた全ての武器、もしくは召喚石(一部除く)の中から一つと交換できる。
    (2018/08/09現在)交換不可一覧
    召喚石:オプティマスシリーズ(いわゆる神石・主神石)
        ジェネシスシリーズ(いわゆる140石)
        デュミナスシリーズ(カグヤ、ジ・オーダー・グランデ)
        プロヴィデンスシリーズ(バハムート、ルシフェル)
        天司シリーズ(ウリエル、ラファエル、ハールート・マールート)
        サマーバージョン(マキュラ・マリウス 水着Ver.)
        その時点でのレジェンドガチャから出てこない召喚石(イベント専用召喚石など)
    武器:その時点でのレジェンドガチャから出てこない武器(イベント専用武器、期間限定武器、ヴィンテージシリーズ、キャンペーン特典など)
  • ゲームを開始した時に期間限定キャラ解放武器がレジェンドガチャで排出されていた場合に限り、期間限定キャラ解放武器も交換することができる。
    (ゲーム内に交換可能なもの一覧があるので、購入前に交換できるものを確認するように)
    • これを狙って、期間限定キャラがガチャから出る期間中にゲームを開始することが推奨されている。
  • グラーシーザーなどのヴィンテージシリーズ(俗称・キャラなし武器)は、現在はレジェンドガチャから出てこないので選択できない。
    (厳密に言うと、それらがレジェンドガチャから出ていた頃にグラブルを始めていた人は選択できる)
  • 購入せずに後でスタートダッシュガチャが復活した場合でも選べる物は変わらない。
  • 宝晶石では購入できないので、モバコイン又はアプリ版専用コインで購入しよう。
  • 「交換チケット」は一週間の受け取り期限、一週間の使用期限があるので注意。
    • この受け取り期限、使用期限を過ぎてしまうと、3000円を無駄にした上に再度スタダを買う権利も失うという最悪の結末となる。
  • 「レジェンド10連ガチャチケット」は、期限なしのプレゼントリストに送られる。受け取り後の使用期限はない。また、出現率UPキャンペーンの影響を受ける。

サプライズ!!スペシャルガチャセット、アニバーサリーガチャセットについて Edit

  • 一週間のキャンペーン開催期間のうちで、1回だけ購入可能。
    スタートダッシュガチャと違い、購入しなかった場合の復活はなく次の開催を待つしかない。
  • 「サプライズ!!スペシャルガチャセット」と「アニバーサリーガチャセット」は名前が異なるだけで内容は同一。
    • 2018年3月10~16日に販売された「4th Anniversaryガチャセット」は、例外的に一部の期間限定キャラも選択できた → 公式NEWS
  • 3000円で「レジェンド10連ガチャチケット」と「交換チケット」を各1枚ずつ入手できる。
    「交換チケット」は、運営側から指定された武器もしくは召喚石の中から一つと交換できる。
    (2016/5/25付けで「提供開始日にレジェンドガチャから排出されている武器と召喚石(一部除く)の中から一つと交換できる。」から変更になった)
    レジェンドガチャから排出されなくなったヴィンテージシリーズ(キャラなし武器)も、指定リストに入っているので交換が可能。
    スタートダッシュガチャで交換できないものはサプチケでも交換できない。
    ただし例外的に、ヴィンテージシリーズは交換できる
    期間限定キャラ解放武器は交換できない。
    非限定(恒常)キャラ解放武器・召喚石でも、実装が新しいものは交換できない場合がある。
    (以上はこれまでの通例です。確実な情報はゲーム内にある交換一覧を自分で確認してください)
  • 2018年からは、実装が新しいキャラ解放武器や召喚石は交換できない。
    最新の物だけが交換不可な場合と、その一つ前の物も交換不可な場合がある。
    購入する前に必ず、グラブル公式NEWSもしくはゲーム内の交換対象リストを自分で確認しよう。
  • 開催は不定期で、昔は何かの記念に行われる事が多かった。
    現在は例年のスケジュールにある程度沿って不定期開催されている。
    + サプライズガチャ、アニバーサリーガチャ開催日一覧
  • 宝晶石では購入できない。モバコイン又はアプリ版専用コインで購入しよう。
  • 「交換チケット」は購入するとすぐに所持アイテム欄に送られる。
  • 「交換チケット」は販売期間終了時から24時間の使用期限がある。これはいつ購入しても同じである。(2018年3月より仕様変更)。
    • このため、以前は使えた「交換チケットの使用を遅らせる」やり方は、今では使えない。
  • 「レジェンド10連ガチャチケット」は、期限なしのプレゼントリストに送られる。受け取り後の使用期限はない。また、出現率UPキャンペーンの影響を受ける。
  • すでに所持しているキャラ解放武器を交換した場合、ムーンは獲得できない。

「交換チケット」は何と交換したらいい? Edit

基本的な考え方 Edit

  • とりあえず、SSRキャラが加入するSSR武器を選択しましょう。
    SRキャラやRキャラよりもステータスが高く、奥義の倍率も高いため安定しやすいです。SSR武器も付いてくるためお得。
  • スタートダッシュガチャで期間限定キャラが加入する武器を選べる場合は、それを選ぶのがいいでしょう。
    • これを狙って故意に、期間限定キャラがガチャから排出されている時期にグラブルデビューするのも、とても良い考えです。
+ その他、考慮すべきこと

注意点 Edit

  • キャラの中には同キャラでもレア度違いや属性・バージョン違いが複数いる場合があります。
    (ヨダルラーハ(SSR)とヨダルラーハ(R)、ジャンヌダルク(光SSR)とジャンヌダルク(闇SSR)とジャンヌダルク(SR)、ロザミア(RとSRとSSR)等)
    間違って取得しない様に気を付けましょう。
+ その他の注意点

見た目(声含む)と強さ(性能)のどっちを取るか Edit

  • 見た目(声含む)を重視するあなたはキャラクターリスト(SSR)から選びましょう。
    ゲームへのモチベーションを高めるためにも、自分が好きになれるキャラを選ぶのが一番です。
    しかしSSRキャラにどうしても欲しいキャラがいなければ、以下をよく読んで、強さ(性能)を基準に選ぶのが良いでしょう。
    • 声の中でも特定のキャスト(声優)を重視する場合は「出演声優一覧」から逆引き出来ます。

スタートダッシュガチャお勧めキャラ(交換の具体例) Edit

ゲーム開始直後にスタートダッシュチケットを買う、もしくはゲーム開始時にサプライズチケットが販売されていて買う場合の交換対象で悩みたくないときは以下の中から選ぶのがよいでしょう。
季節限定キャラ排出期間、またはレジェンドフェス期間中にゲームを始めて、スタートダッシュガチャで限定キャラを入手するのが定番のやり方です。(オススメ限定キャラ)

※最新のお勧め情報はサプライズガチャお勧めキャラ(属性別)に載っているのでそちらも確認しましょう。こちらは限定キャラを選ぶ際に利用することをお勧めします。

・選択可能な場合は期間限定SSRキャラを選択しよう

■スタートダッシュガチャはゲーム開始日と期間限定キャラ登場期間が一致している場合に限り、限定キャラ(の解放武器)を選択することができる。
 期間限定キャラは排出期間が終わると復刻を待たなくてはならないため、もし運良く交換可能で見た目(声含む)も好みなら優先して交換してみるのも良し。
 スタートダッシュガチャでのみ限定キャラを選択可能。サプチケでは限定キャラを選択できない。
■購入後は交換チケットに使用期限が発生するので、必ず購入前にラインナップを確認するように。
 何を選ぶか決めてから購入するのが重要。

スタダで期間限定キャラを選べる幸運に恵まれたのにそれを捨てて非限定キャラ(恒常キャラ)を選ぶと、後から後悔するかもしれない。
(恒常キャラはサプチケでも取得可能であり、サプチケは頻繁に巡ってくるため)
購入しなければ後日再び復活するので、どうしても決断できない場合やゲームを始めたばかりで価値が判断できない場合は保留するのが堅実。
なお、保留にしてスタダ購入期間が終わり後日に再び購入可能になっても、交換可能対象は変化しない。

オススメ限定キャラ(最優先) Edit

  • ゾーイ(リミテッドver) (SSR)(闇) (旧水着バージョン→現リミテッドシリーズ)
    (2016/08/18〜2016/08/31に初登場後、2017/9/30のレジェフェスまで不定期復刻、2017/11/17以降グランデフェスで定期復刻中)
    (2018/07/18に、リミテッドシリーズに変更)
    元は季節限定、現在はグランデフェス限定キャラ。
    味方全体のHPを1にして無敵とHP吸収を付与するアビリティ「コンジャクション」が代名詞。
    HPが低い程攻撃力が上がる「背水」スキルを持つ武器との組み合わせにより超火力を発揮するキャラ。
+ リンクスメイトに加入している人へ
  • ブローディア(土) (2018/04/17〜2018/04/21に初登場 以後グランデフェスで定期復刻中)
    70%のダメージカットとマウント+無敵という強力な防御性能を持つ。序盤は防御役として他属性に出張も考えられる。
    強力なのは防御のみに留まらず、土属性でのアタッカー兼バッファーとしても極めて優秀。
    場面を選ばず編成しやすいオールラウンダー。

オススメ限定キャラ(優先) Edit

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オススメ限定キャラ(次点) Edit

「初心者〜中級者向けへの扱いやすさ」への観点や「装備面によって優先度が変わる」という都合上、『オススメ限定キャラ(優先)』よりも優先度が下がるが持っていると将来的に役に立つキャラ。

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期間限定キャラを選択できなかった場合のオススメキャラ Edit

最優先の上記以外のオススメは『サプチケお勧め』の各属性「優先的に確保したいキャラ」も参照。

ヨダルラーハ (SSR) Edit

ヨダルラーハにはRとSSRの二種類が居ます。
Rキャラを育ててもSSRになったりはしません。
間違ってヨダルラーハ(R)を獲得してしまわないようにしましょう。
ヨダルラーハ(SSR)の解放武器は闇属性の刀「不動国行(SSR)」です。

・キャラクターについての解説
時間短縮・時間効率UPの鬼。マグナ確定流しまでに必要な装備を集める効率が格段に上昇するキャラクター。
通称「ヨダ爺」。「三幕」という、このキャラ特有のスタミナ値のようなものを消費しながら戦う。同時に「三幕」がない状態だとステータスが大幅に下がるという性質も持つ。
「三幕」がある状態で奥義を撃つと「三幕」を全て消費して、その数に応じた無属性の固定ダメージを与えることができる。三幕1つにつき333,333ダメージ、最大(三幕3つ)で999,999ダメージ。
アサルトタイム(以後ATと表記)中のマルチバトルであれば、ゲームを始めたばかりのプレイヤーでも即座に999,999のダメージを出すことができる。初心者がこれほどのダメージ能力を手に入れる方法は他にない。(ATは騎空団に所属していないと適用されないため、どこかの騎空団に入るか自分で設立する必要はある)
「三幕」の特性を最大限に利用できる短期決戦などの特定の状況においては特に強い。

・追加ダメージの活用法
まず初めに知っておくべきはヨダ爺の約100万ダメージは強いことは強いが、それ以上に100万ダメージを利用することで手に入る装備品の数々が強いということ。
特に毎日3回制限の恒常マルチバトルHARDで武器を集めながら、常設されている討滅戦でメイン召喚石を揃えられる点が大きい。
2016年時点では、マグナ編成への足掛かりどんな人でも装備が一切無い状態から確実に作れると自信を持って言えるキャラクターはヨダ爺くらいしかいない。
全属性の武器や召喚石を集める効率が大幅に向上するので、サプチケで真っ先に取得するべきキャラとしてオススメされている。スタートダッシュガチャチケットは限定キャラ優先だが、限定キャラを誰も選べない時期に始めた場合はヨダ爺がオススメされる。
詳細については以下に記載する。

よくお勧めされるのが恒常マルチバトルHARD討滅戦、各種イベントマルチボス、武勲の輝き交換等でこの固定ダメージを利用すること。これらで手に入る装備で全属性の戦力の増強が可能。
グラブルは召喚石、武器のステータスとスキルでキャラクターのHPや攻撃力を上げていくシステムになっているため、キャラクターを揃えるよりも装備を揃えることこそが重要。どんなに強力なSSRキャラクターを手に入れたとしても、武器が揃っていなければ攻撃力は雀の涙となってしまう。詳しくはよくある質問のこの辺りを参照。
装備集めを行わず、ヨダ爺の100万ダメージに頼りきりでは一切強くなることはできないので注意。オススメ装備編成も参考にしながら装備を揃えよう。
4属性のマグナボスに挑むための十分な装備は上記の島HARD、討滅戦、武勲の輝き交換で全て揃う。装備が整いパーティ全体の攻撃力が目に見えて強くなるにつれ、ヨダ爺の功績を実感することができるだろう。

また、ストーリーイベント復刻などで増えてきた討滅形式で主に周回するEXTREMEのボスは、HP150万前後と単独では削りきれないが他のキャラと合わせれば楽に倒せるようになるので、メイン・サポーター召喚石をアイテムドロップ率アップの加護を持つものにした周回もやりやすくなり便利。

・注意点
上にもある通り装備編成を整えないでいると100万ダメージのみで押しきれなくなったタイミングでこのキャラに頼ってきたツケが回ってくる。
前述のリンクなどを参照しながら装備編成・武器スキルによるパーティ強化とは何か、パーティ全体を強くするためには何が必要なのかを把握しておくことでこの事態は回避できる。

始めたばかりの試行錯誤をしてなんとかクリアしていくという楽しみが無くなってしまう反面、装備を揃えることでR・SRキャラを含む自分の好きなキャラクターを無理なく活かせるパーティを自由に組めるようになるというメリットもある。
100万ダメージという数字の印象だけが独り歩きして過大評価されることもあるが、100万というダメージは序盤も序盤、難易度VERY HARD程度の敵を一撃で倒せる程度の火力にすぎない。
しかし、武器が揃っていない時の100万ダメージというのははるかに遠いものなので、ヨダ爺無しでは足がかりすら作ることが非常に困難。試行錯誤自体を可能にするためにヨダルラーハが必要という考え方もある。

蛇足だが、共闘クエストでの使用はMVPの固定化や経験値など報酬の独占が起きることから嫌われることが多いので要注意。
共闘クエストの際は自分が貼ったクエストでのみヨダ爺の奥義を使用することをお勧めする。

サプライズガチャお勧めSSRキャラ(交換の具体例) Edit

汎用性が高いキャラクターを重視しています。
ここに載っていないから弱いキャラということではありません。

この項目は主に初心者〜中級者までを主な対象にしています。
また、キャラの違いというものはある程度の装備が揃って初めて比較可能になります。特にアタッカーは装備の強さが大きく影響します。
具体的には中期の装備編成後期の装備編成完成くらいからはっきりと差が現れます。

用語解説

ディスペル対象の敵の強化効果を1つ消去する。シュヴァリエ・マグナや一部のHLマルチボスで重要。
スロウ対象の敵のチャージターンを一つ減らす
恐怖対象の敵にチャージターンが溜まらなくなる「恐怖状態」を付与する
クリア味方全体の弱体効果もしくは状態異常を1つ消去する
マウント味方全体に「弱体効果無効(1回)」を付与する。SRカタリナの2アビ「ディスペルマウント」と同じ効果
追い打ち敵BREAK時に攻撃が大幅UP。通称ブレイクアサシン/ブレアサ
反骨敵OVER DRIVE時に攻撃が大幅UP 通称ドライブアサシン
ダメージカット受けるダメージを一定割合軽減する。通称ダメカ/カット

ほか詳しくは俗語集を参照のこと

定義(編集、議論の際にお使いください。書き加え、書き換え可)

初心者スタート時点
初中級マルチバトル難易度HARDボスソロ可能レベル(中期の装備編成程度)
中級者マグナボス確定流し可能レベル(後期の装備編成程度)
中上級討滅戦MANIACクリア可能レベル
上級者6人ハイレベルマルチバトル参加可能レベル(3凸マグナ編成7割~10割完成程度)
それ以上(超上級者)石マルチソロ可能、高級鞄6人HL参加可能レベル(4凸マグナ編成完成程度)

※このページは初心者〜中上級の人を主な対象にしています。上級者以上の方は立ち回り等が複雑になるため、NORMALマルチバトル攻略法/HIGH LEVELマルチバトル攻略法のページや相談板の過去ログなどを参照することをお勧めします。

優先的に確保したいキャラ「序盤から扱いやすい」・「持っているアビリティや役割が強力」・「初心者から上級者まで活躍しやすい」などの理由で、
持っていない場合は優先して確保しておきたいキャラクターです。
パーティの中核または特化した役割を持つキャラ「優先的に確保したいキャラ」よりは優先度が落ちるが、パーティの安定化や攻略がよりはかどりやすくなるので確保しておいた方が良いキャラクターです。
ボス(マルチ含む)攻略に役に立つアビリティや特定の役割を持ったキャラクターを中心としています。

※スタダ、サプチケで考える場合、各々の属性は分けて考えることをお勧めいたします。例えば火属性なら、風属性ボスの討伐状況を参考にしてください。

このページにおける「役割」について
※最終上限解放後の最終的な性能について記載しています

バッファー味方の攻撃力や防御力などを上げるアビリティ(バフ)を持つキャラクター。
デバッファー敵を弱体化させるアビリティ(デバフ)を持っているキャラクター。特に「防御力DOWN」、「属性防御DOWN」アビリティは与ダメージ増加に大きく貢献する。
アタッカー攻撃性能の高いキャラクター。その多くは強さが武器・召喚石に大きく依存する。詳しくはオススメ装備編成参照。
マウント上記用語解説参照。「弱体効果もしくは状態異常を1回無効化する状態」のアビリティを持つキャラクター。
ヒーラー(回復役)味方のHPを回復もしくは弱体効果を回復させるアビリティ(クリア系統)を持つキャラクター。クリアは上記のマウントとは概念が異なる。
タンク(壁・防御役)かばう系統のアビリティを使って他のキャラのダメージを肩代わりしてくれるキャラクターや、ダメージカットアビリティを持つキャラクター。

各属性のお勧めSSRキャラ Edit

各属性別に具体的な例を挙げています。

ヨダルラーハ Edit

キャラ名種族役割紹介
ヨダルラーハ (SSR)ハーヴィン奥義効果:
 固定ダメージ(約100万)
かばう+回避
武器の揃い具合に関わらず、奥義で99万9999の固定ダメージを与えられるキャラ。様々な周回の所要時間を大幅短縮できる。
この100万ダメージの便利な使い方の紹介はスタダお勧めを参照されたし。
以前は、装備が揃い自力でダメージを出せるようになると出番が減るキャラの筆頭とされていたが、現在は超高速ランクポイント稼ぎ「共闘ソロトーチ爆破」で1時間当たりのランクポイント効率が最大のキャラとなったためRankがカンストするまで役割が無くならない時短キャラに昇格した。

火属性 Edit

キャラ名
種族
役割紹介
ユエル (SSR)
エルーン
(最終上限解放実装済)
回復(クリア&ヒール)
味方全体に追撃付与
バッファー(属性バフ(20%))
初心者から上級者まで扱いやすい、回復もできるアビリティアタッカー。
最大の売りはヒールとクリアを兼ね備える3アビ。HPが厳しい序盤から状態異常対策必須の高難度ボス戦まで活躍する。
当初の火力貢献度はさほどでもないが、最終上限解放により器用貧乏から万能に大化けする。
2アビには味方全体への追撃バフが追加され、連続攻撃バフ等を重ねることで大ダメージを叩き出せる。Lv100で4アビを習得すると、火属性攻撃UPに加え、3アビの回復量もトップクラスの3000まで伸びる。
Lv100でようやく真価を発揮する超大器晩成型だが、育て終えればバッファー・ヒーラー・アタッカーを同時に高レベルでこなし、どんな状況にも対応できる。
マギサ (SSR)
ヒューマン
(最終上限解放実装済)
マウント
アタッカー
デバッファー(攻防DOWN(25%)
火属性におけるマウント役。主に高難度ボスに挑む中上級者向け。
主にマウント目当てでの起用になるが、最終上限解放しLv90に到達すると強力なアタッカーに、Lv100でミゼラブルミスト互換の攻防DOWNを持つデバッファーとしても機能するようになる。
Lv90で習得するサンクションによる魔神モラクス召喚中は「攻撃UP(別枠乗算+30%)/防御UP(+100%)/必ず連続攻撃/通常攻撃全体化/自分にスリップダメージ(上限800)」となり飛び抜けた火力を発揮する。
召喚中はHPが減り続けるものの、防御力が大幅アップするため他キャラより死ににくいことすらある。また、解除時は最大約116万ものダメージを敵全体に与えることができ、モラクスを維持できない長期戦でも充分に強力。とはいえ、回復手段の確保には配慮すべきだろう。
さらにLB(リミットボーナス)のサポートアビリティ「確率でターンダメージでは戦闘不能にならない」を3まで振ることによりオーバーヒートでは倒れなくなった。
クラリス (SSR)
ヒューマン
デバッファー(防御DOWN(25%)、火属性防御DOWN(15%)
ディスペル
味方全体の弱体効果成功確率UP
デバッファー役。
防御DOWN(25%)を持っているため主人公のミゼラブルミストと併用することで敵の防御を下限値まで下げることができる。
ディスペルも使えるため厄介なバフを持つ敵に持っていくと便利。
また、2アビの無属性ダメージは共闘での経験値やルピ稼ぎ(いわゆるスラ爆)をする場合に採用されることが多い。
サポートアビリティの味方全体の弱体効果成功確率UPも貴重で、パーシヴァル (SSR)の恐怖のような命中率の低いデバフの補助もできる。
パーシヴァル (SSR)
ヒューマン
(最終上限解放実装済)
アタッカー(別枠自己バフ)
恐怖効果
高威力アビリティと効果の大きい自己バフ、そして凶悪なデバフである「恐怖」を持つ、初心者から上級者まで扱いやすいアタッカー。
恐怖の効果時間中にブレイクまで持っていける火力があれば、敵の特殊技を完封することも可能。成功率は高くないが、主人公のジョブをスーパースターにしたりクラリス (SSR)と一緒に編成することで、恐怖の成功率を上げることができる。
ティアマト・マグナ攻略の切り札といえるキャラであり、他の高難度ボス戦においても大いに活躍する。
最終上限解放後はアタッカーとしての性能が大幅に上昇。攻撃面でかなり頼れる存在となる。

水属性 Edit

キャラ名種族役割紹介
アルタイル (SSR)
ヒューマン
(最終上限解放実装済)
バッファー
 (味方全体の攻防UP(両面)属性バフ(30%)、味方全体の奥義ゲージUP)
デバッファー
 (攻撃&防御DOWN(20%)水属性防御DOWN(10%))

奥義効果:全体クリティカルバフ
強力な攻防バフと奥義加速を持つバッファー。
1アビのバフはレイジ等と重複可能な攻防UPバフ。
2アビのデバフは、ミゼラブルミストと同枠かつそれ以下の効果量で最初は命中率も高くないため、使わないことも多い。
しかしLv90になると、命中率が上昇し水属性防御DOWNが追加され、現実的にミストの代用にすることが可能になる。アーマーブレイクと合わせるだけで防御を下限まで下げられる点は非常に大きい。
最終解放後は、サポアビで自身を含む味方全体の弱体成功率をUPできるほか、奥義にクリティカルバフ、1アビに水属性攻撃UPが追加される。これらのバフによる火力貢献は非常に大きい。
シルヴァ (SSR)
ヒューマン
(最終上限解放実装済)
アタッカー
 (チェインバースト威力UP、奥義ダメージ上限UP(上限約300万)、自己クリティカルバフ、自分が即座に奥義発動可能)
1〜3アビリティ全てが奥義に関わる、奥義特化アタッカー。
チェインバーストが上限に届かないような序盤でのPT火力への貢献度は著しく、文字通り桁違いのダメージを叩き出せる。
1,2アビを重ねた奥義ダメージは最大で通常時の約5倍、ダメージ上限は約300万にもなる。さらにリミットボーナスでさらに約340万ダメージまで強化可能。
1ターン目から奥義を発動できるため、AT外の暇な時に島HARDを周回するのにちょうどいい。主人公をウェポンマスター等にして2チェインを行えば、マルチバトルの救援でも活躍する。
ユエル (SSR)水属性バージョン
エルーン
バッファー
(味方全体の連撃UP)
デバッファー(火属性攻撃DOWN/水属性防御DOWN&弱体成功UP)
ユエルの水属性バージョン。火属性バージョンとは別キャラクターなので間違えないように注意。
最大の特徴は2アビもしくは3アビで敵に付与する狐火で、付与したプレイヤーしかその影響は受けずターン制デバフと言う特徴を持つ。
狐火効果中は味方全体が10%の追撃ダメージを与えられるようになる。
水属性のソシエとは多くの点でかみ合い、ぜひとも同時起用をしたいところ。またユエルとソシエを同時起用すると主人公のジョブに自由が利かせやすくなる事もペア起用の強みである。
ちなみにフェイトエピソードの内容が 火属性ユエル → 火属性ユエル最終上限開放 → シナリオイベント → 水属性ユエルとなっているため、ネタバレを気にする人は注意が必要。

土属性 Edit

キャラ名種族役割紹介
アルルメイヤ (SSR)
ハーヴィン
(最終上限解放実装済)
マウント
スロウ
攻撃DOWN(25%)
水属性攻撃DOWN(10%)
土属性のマウントキャラ。
攻撃デバフとスロウの防御寄りのアビリティも持つ。
最終開放後は1アビの攻撃ダウンの成功率も大幅に上昇し効果量が10%から25%に、水属性攻撃ダウン10%も追加される。
Lv90で覚える4アビは味方全体をランダムで強化する。ランダムとはいえ全て攻撃性能を強化でき、ハズレ効果が無いので便利。
サラ (SSR)
ヒューマン
かばう+防御力UP
全体ダメージカット(50%)
ダメージカットとかばうを併せ持つ防御特化キャラクター。
1・3アビの組み合わせが単体攻撃に対して強く、サポートアビリティによって被ダメージを水属性に変換することができるため初弾以降は弱点属性が事実上存在しなくなる。
特に高火力の単体攻撃を持つリヴァイアサン・マグナはサラがいるかどうかで難易度が激変する。
2アビの全体カットは単体でも強く、さらに☆3カーバンクルと合わせることで1ターンの間、被ダメージを完全無効化が可能になる。
ダークフェンサーのアビリティと合わせることでCTが3ターン(グラビティ込みで4ターン)までのボスの特殊技に対応が可能と、ほとんどの敵から守り切ることができる。
アイル (SSR)
ヒューマン
アタッカー(別枠自己バフ)
奥義効果:自身に追撃付与
通常攻撃主体の自己強化型アタッカー。
初見では複雑でできる事が多いように思えるかもしれないアビリティの組み合わせだが、実際の使い方はとても簡単で1アビを使用して通常攻撃をするだけ。2アビと3アビは基本的に使うことはない。
攻撃力が上がる1アビ、サポアビ、奥義効果のおかげで装備が整っていない時期でも高い攻撃力を発揮し、装備が揃ってくるとさらに強くなる。まさに初心者から上級者まで幅広く有用なアタッカー。
レ・フィーエ (SSR)土属性バージョン
ヒューマン
バッファー
(味方単体への回復・攻撃・防御・連撃バフ、味方全体への再生・バリア・属性バフ(20%))
反射(ダメージカット40%/2回))
カジノメダル拾い
味方単体を大幅に強化するバッファー。アイル (SSR)ジークフリート (SSR)ハレゼナ (SSR)などの突出した自己強化型のアタッカーと相性が良い。
単体強化以外にも、効果時間の長い回復アビリティの1アビとダメージを2回まで40%カットできる3アビも性能が高く、そちらのみを目的で起用しても十分な仕事をしてくれる。
またサポートアビリティにより、戦闘終了後にたまにカジノメダルを取得できる。このサポートアビリティはサブに編成していても効果を発揮する為、他属性のパーティーのサブに編成しておくと少しお得。
イルザ (SSR)
エルーン
デバッファー(防御DOWN(25%))
恐怖効果(3ターン)
デバッファー役。土属性の恒常キャラクターでは唯一の防御DOWN(25%)持ち。
主人公のミゼラブルミストと合わせるだけで簡単に防御下限まで持っていくことができる。
サポートアビリティにより敵のHPに依存した追加ダメージを持つため、装備が揃っていない初心者でも火力が最低保証されているのはありがたい。
1アビの恐怖は特殊なターン形式で、3ターンの間敵のチャージターンが貯まらなくなる。成功すれば、リヴァイアサン・マグナのOD時特殊技「タイダルフォール」の使用を遅らせる味方支援が可能。

風属性 Edit

キャラ名種族役割紹介
ガウェイン (SSR)
ヒューマン
(最終上限解放実装済)
全体ダメージカット(60%→70%)
攻撃DOWN(20%→25%)

奥義効果:バリア
攻デバフと全体ダメージカットを持つ防御特化キャラ。アビリティダメージも高いのでアタッカーとしてもそれなりに便利。
最大の売りである3アビはトップクラスの性能の60%カット。レベル100になると、CT5で70%カットというファランクスII相当にまで強化される。
1アビは25%の攻デバフ+ダメージ。効果量・命中率共に高い高性能なデバフ。
2アビはPT全体のHPが低下するほど威力が増加する上限116万程度のダメージアビリティ。
最終上限解放後の奥義にバリア効果が追加される点も地味ながら強力。
レナ (SSR)
ヒューマン
(最終上限解放実装済)
回復(ヒール&リジェネ)
クリア
蘇生(Lv100)
リジェネつき全体回復と高回転の全体クリアを備えるヒーラー。全体回復を上限解放する必要なく、仲間にした時点から使えるのも利点。
回復がありがたいと感じる中級者以下や、古戦場の高レベルHELLやHLマルチバトル等に挑む上級者向け。戦力が整わないうちは他属性PTへの出張も出来る。
全キャラ中最短CTのクリアを持ち、強力なデバフを使ってくるボス相手には生命線となる。
最終上限解放後はヒールにクリアが追加され2つのデバフを一度に解除できるようになった上活性に変わるのでHPが減ってなくても腐らなくなった。
更にLv100で蘇生アビリティが追加。100%成功しHP満タンで復活でき、使用回数の制限はない。Lv90で追加されるサポアビにより倒れる方が難しくなるが安定性はさらに増した。
また、リーシャ(リミテッドver) (SSR)との好相性は特筆に値する。マウントの発動を大幅に早めつつマウントが使用可能になるまではクリアで耐え凌ぐことができ、自己回復以外使い道が無い1アビも攻撃号令のトリガーとして使用可能。
コルワ (SSR)
エルーン
バッファー
 (味方全体の攻撃力&弱体成功率UP、味方全体への連撃バフ、味方単体の防御力UP&リジェネ)
味方全体に様々なバフを付与する支援特化キャラ。最大+145%の通常攻刃バフが特に強力。
始動まで数ターンを要する上奥義にダメージが無くチェインバーストにも参加できないが、その強化効果は絶大。
バフを維持し続けるには十分な奥義回転が必要で、他キャラでの奥義ゲージ加速が無いと少し使いづらいかもしれない。
ゲーム内のアビリティ説明だけでは効果や運用方法が分かりにくいため個別ページを一読する事をおすすめする。
スカーサハ (SSR)
エルーン
(最終上限解放実装済)
アタッカー(自己バフ)
バッファー(属性バフ(30%)、バリア効果)
自己強化タイプのアタッカー兼味方の支援もできるバッファー。アビリティが背水効果を軸にしており、装備やLBで背水を付けてやることで真価を発揮する。
鍵になる3アビは自身のHPを単体バリアに変換する効果。自傷により背水を発動させつつ、PT全体の実質的なHPは減らさずに済む。これを自身にかけると、安全を確保しながら数ターンで瀕死まで持っていくことができる。
HPを減らすことで2アビの威力もアップ。奥義後はダメージ上限が上昇し最大約176万ものダメージを叩き出せる。
もうひとつの鍵になるサポアビ「久遠の叡智」は、風属性攻撃UP中に攻撃力・連続攻撃確率が上昇するもの。自身の1アビだけでも3/5ターンは維持できるし、カーバンクル等も併せれば常時発動も可能。
特にコルワが活躍できないような短期戦での火力貢献度が高く、ティアマトボルト・マグナを並べるのが基本となる風属性の現状に非常にマッチしている。最終上限開放でバリア状態の味方に追撃の能力が付き、弱体効果の回復も得るためヒーラー/バッファーとしてもある程度の役割はこなせるようになった。半面風属性攻撃UPや召喚石グリームニルやカーバンクルを使うタイミング等考えなしにアビリティを使うと効果を無駄にすることが増えるため編成やアビリティ使用タイミングには注意が必要。

光属性 Edit

キャラ名種族役割紹介
セルエル (SSR)
エルーン
(最終上限解放実装済)
マウント
バッファー(奥義加速)
奥義効果:全体クリティカルバフ
光属性のマウントキャラ。最終上限解放後は奥義加速・クリティカルバフを持つバッファーにもなる。
最終上限解放前はマウント以外イマイチパッとしないが、解放後は各アビリティ・奥義が大幅に強化され、lv100まで強化すると高水準のバッファー兼アタッカーとして機能するように。
LB・LBサポアビにも恵まれており、lv100までの強化と併せて育成に時間はかかるものの、最終的な性能は極めて優秀。
ジャンヌダルク (SSR)
ヒューマン
(最終上限解放実装済)
デバッファー(防御DOWN(25%)攻撃DOWN(20%))
バッファー(味方全体の攻撃UP)
アタッカー(別枠自己バフ、連撃バフ)

奥義効果:自身に属性バフ付与
バフデバフを一人でこなせる光属性パーティの便利キャラ。敵の防御DOWNと味方の攻撃UPによりパーティ全体の火力を大幅に上げてくれる。
最終上限解放すると、攻撃デバフと自己バフが追加。LBも含めるとアタッカーとしても高く評価できる。
ソロコンテンツにおいてはできることが多いのでとても重宝する一方で、マルチバトルだとバフ・デバフ共に他プレイヤー任せにできる場合が多く、ただのアタッカーになりがち。
フェリ (SSR)
エルーン
バッファー
 (味方全体の奥義ダメージUP、味方全体4ターン確定TA+追撃)
4ターンの間トリプルアタックを確定させるアビリティを持つ強力なバッファー。
代名詞ともいえる3アビは、味方全体の奥義ゲージ100%消費&ショート(奥義ゲージが増加しなくなる状態異常)付与という大きなデメリットと引き換えに、4ターン確定TA&追撃という圧倒的なバフを付与する。
特にアサルトタイムやメカニック編成では初手から発動できるため強力。また、ボス戦までの道中で奥義ゲージを溜められる討滅戦やコラボイベントのManiacでも使いやすい。
さらにショートを解除する手段があれば、そのまま2アビを使用したフルチェインに繋げることができる。
効果的に運用できる状況は限定されるものの、この一連の動きは短期決戦を挑む上での切り札になりえるもの。初級者から上級者まで活用できる。
クラリス (SSR)光属性バージョン
ヒューマン

デバッファー(光属性防御DOWN(25%))
アタッカー(別枠自己バフ)
ディスペル
存在崩壊という固有バフを活用して戦うアタッカー。
存在崩壊を維持している間は攻撃力が強化される。アビリティ使用で消費されるがその効果は強力。
ミゼラブルミストと合わせて敵防御力を下限まで落とせる2アビも頼りになるが、やはり奥義ダメージ7.5倍というすさまじい倍率を持つ1アビが魅力的。装備が整っていなくても容易に200万以上のダメージを叩き出せるし、防御力の高いHL戦などでも活躍する。
ただし、1アビ使用時は元から低い防御力が更に落ちる上に狙われやすくなるため、一撃で倒せる状況や敵の麻痺中を狙わないとあっさり倒される点に注意。交代要員や蘇生などの対策も考慮しよう。

闇属性 Edit

キャラ名種族役割紹介
ヴィーラ (SSR)
ヒューマン
(最終上限解放実装済)
マウント
攻撃&防御DOWN(15%)
闇属性のマウント役。
最終上限解放前はマウント以外での起用点は少ないが、Lv90で習得する4アビの変身により奥義加速型のアタッカーとしても貢献できるようになる。
ヴァンピィ (SSR)
種族不明
デバッファー
 (奥義加速付きスロウ、魅了)
ディスペル
ディスペル、スロウ&奥義加速、魅了を持つデバッファー。
闇属性PTでの当面の討伐目標となるシュヴァリエ・マグナがディスペル必須の相手なので優先度が高い。
全ての種族サポートを受けられる種族不明であることも大きな利点。
ナルメア (SSR)
ドラフ
(最終上限解放実装済)
アタッカー(反骨、追撃、連撃バフ)打たれ弱い反面、最高クラスの火力を持つアタッカー。
モードによってアビリティや奥義の効果が変化する癖のあるキャラだが、累積攻撃力バフ、最大約70%近くの高倍率の追撃、敵オーバードライブ時に攻撃力が跳ね上がる反骨と強力なアビリティを持つ。
基本的な使い方は2アビ→1アビ→次のターン以降3アビの反骨攻撃。うまく噛み合えば爆発的なダメージを叩き出す。慣れるまではこの組み合わせと、現在どちらの構えなのかを覚えておくだけで良いだろう。
また、立っているだけで自身や主人公を含むドラフ(および種族不明)キャラクターの攻撃力を上げるサポートアビリティも強力。
ジャンヌダルク (闇属性ver) (SSR)
ヒューマン
デバッファー(防御DOWN(30%))
アタッカー(別枠自己バフ)
奥義効果:全体属性バフ(20%)、全体光属性カット(20%)
強力な自己バフと高性能な防御デバフを持つ通常攻撃特化のアタッカー。
運用方法はとても簡単で、2アビを押して通常攻撃をするだけ。
1アビは30%の防御ダウン効果と引き換えに自身のHP・奥義ゲージを毎ターン減少させるデメリットもある。HP減少はデメリットではあるものの、サポアビに背水効果があるためメリットとも言える。
メインとなる2アビは5ターンの間、攻撃力・連続攻撃確率が大幅にアップするバフ。別枠バフなのでどんな編成であろうとも確実に強化できる。最大で攻撃力が2倍になる一方で、効果が切れる6ターン目に防御力を含む全能力が激減するデメリットも併せ持つ。効果の変動量について詳しくは個別ページを参照。
また、解放武器「ディスペアー」は剣聖を用いた高速周回で有用。専用の編成が必要ではあるが、アビリティ一つで数十万〜最大100万超のダメージを叩き出せる便利な武器なので必ず保管しておこう。
シロウ (SSR)
ヒューマン
全体ダメージカット(60%)
累積攻撃DOWN(5%→MAX:25%)

かばう+回避+カウンター
防御特化型のアビリティ構成とサポートアビリティの都合上、撃たれ弱いキャラクターを介護する際に編成しやすい。
1アビは敵全体累積攻撃DOWNを持った単体〜複数を対象としたランダム攻撃。
2アビはかばう+回避+カウンターの性能がある為初心者ではシュヴァリエマグナの光の剣対策になる。
3アビの全体ダメージカットによって初心者は純粋なダメージ軽減役、中級者以上はシュヴァリエマグナHLのHP5%トリガーやメタトロンHLの後半の特殊技祭りのダメージ軽減に貢献する。
アビリティ構成のシンプルさも併さって元々壁役が少ない闇属性では初心者から上級者まで比較的扱いやすいキャラクターになっている。

サプライズガチャお勧め召喚石(交換の具体例) Edit

課金せずとも討滅戦でいつでも手に入る★3、★4の討滅戦石の方が★0の属性50%石よりも強く、
将来的に目指すであろうマグナ編成ではドロップで入手できる召喚石をメイン召喚石として使用します。
※こちらで紹介されている属性加護を持つ召喚石を使用するよりも、ドロップ産のマグナ召喚石を使用した方が強くなります。

また、加護効果がサプチケで交換不可能な召喚石の下位互換であるため、後々それらの召喚石を運よく入手した場合は無駄になってしまう。
(フレンド召喚石としてもサプチケ交換不可石と比較されがちであり、使わなくなる可能性が高いです。)

これらの理由からメイン召喚石は将来的に無駄になりやすいため、サプチケで取得することは勧められません。

慣れてきて自分で召喚石の必要不要が判断できるようになるまではサプチケではSSRキャラを取得することをお勧めします。

+ 召喚石詳細

補足・関連データ Edit

SSRキャラが各属性に3人以上いる場合 Edit

  • SSRキャラをもう一人追加するよりも、召喚石アテナ(火)のような多属性で使いまわせる召喚効果、加護効果が共に優秀な召喚石を選んだほうが戦力増強に繋がる場合もある。(→サプライズチケットお勧め召喚石)
  • また、仲間に出来るキャラクターがもういない場合などはすでに持っているSSR武器、SSR召喚石の最大解放を狙うという選択肢もあります。
  • 武器スキル強化加護召喚石(通称「ゼウス系」「主神石」)を運用している上級者であれば、それに合わせたSSR武器を交換する選択肢もあります。
    • 現在はレジェンドガチャから排出されない、いわゆる「キャラなしSSR武器」も、サプチケで交換入手することができます。
    • ただし最終上限解放まで行うのが前提のため、サプチケとダマスカス鋼(ヒヒイロカネ)を合わせて4個武器に使う覚悟が必要です。
    • 初心者向けではないので詳細は省きます。よくある質問オススメ装備編成のページに詳しくかかれています。

サプチケと期間限定キャラの関係について Edit

かつては、サプライズガチャチケットは「販売開始時にレジェンドガチャで排出されている装備が交換可能」というルールであった。
このため2015年7月に販売されたサプチケでは、レ・フィーエ (水着バージョン) などを選ぶこともできた。
しかし、2016年5月以降は「運営が指定する装備と交換可能」という形に改められた。
以後、期間限定キャラがサプチケで選択できたことは一度もない。
(2018年3月10日より販売された「4th Anniversary ガチャセット」を除く)
その一方で、いわゆるキャラなしSSR武器は「運営が指定する装備」の中に入っているので選択可能となっている。

チケット交換キャラクターランキング(公式データ) Edit

+ 【TGS2015】2015年7月
+ 【ここだけマル秘レポート】2016年7月31日
+ 【3周年直前生放送!グラブルアニバーサリーSP】2017年3月5日
+ 【夏だ!海だ!グラブルだ!SP】2017年8月2日

※上記のデータはその性質上、公表時点での強キャラや最新キャラに人気が集まる傾向があります。
現在時点での強さや人気度とはだいぶ異なるので、あくまでひとつの参考程度に見てください。

公式が推すオススメキャラ Edit

グラブル公式の攻略指南動画「今日からはじめるグラブル #2.5 スタートダッシュガチャ」(2017年8月1日に公開)では、以下の3名がオススメとされています。
ヨダルラーハ (SSR)
クラリス (SSR)光属性バージョン
マルキアレス (SSR)
また、動画内ではアルタイル (SSR)サラ (SSR)の有用性にも触れられています。

※動画が公開された当時は、この人選に対して疑問・批判の声が多く上がりましたが、
その後キャラの性能が修正された結果、今では確かにオススメと言っていいでしょう。

スタートダッシュガチャ・サプチケ相談板について Edit

ここを読んでも迷う場合は以下をすべて読んだうえでスタートダッシュガチャ・サプチケ相談板で他の人の意見を聞くのもいいかもしれません。
ただし、相談を持ちかけるときは以下を記載するとよい。
↓テンプレここから

【ランク】記入必須
【相談の種類】スタートダッシュガチャ or サプチケ
【戦力】記入必須(可能であれば攻撃力計算機の数値を併記。計算に使用したサポーター召喚石とメイン召喚石を明記する。)
【よく使うSSRキャラ】記入必須 火: 水: 土: 風: 光: 闇:(不要な属性は削除しましょう)
【よく使うSRキャラ】できれば記入
【よく使うSSR召喚石】できれば記入
【所持カーバンクル】できれば記入
【悩んでいる候補キャラ】記入必須
【相談内容】記入必須(今後どうしていきたいか、「マグナを確定させたい」「ナタクHLに挑戦したい」等、目的を具体的に書きましょう。)

↑テンプレここまで

  • 所属しているSSRキャラ、及びよく使うSRキャラ、各属性で使用中のメイン召喚石
     多数の場合は絞って記述等を工夫するのも良い。初心者はヨダルラーハとサラの有無を伝えると相談がスムーズになる。
     特に各属性のカーバンクルの有無と上限開放具合は必ず記入すること。これにより攻略の糸口が見つかることもある。
  • 戦力
     マイページの左上に表示されている数値のこと。
     戦力は2万くらいから参考にならなくなるので注意。
     適切な意見を貰うためにも攻撃力計算機の数値を記載することを推奨する。
  • 相談内容について
    • 今後の目標
       一番大事なこと。
       ○属性を強化したい、○○マグナの確定流しが可能になりたい、確定流しは出来るからソロ安定させたい、
       現在の手持ちで何でもいいからマグナ確定流しが出来るようになりたい、イベントボスをソロで倒せるようになりたい等。
       具体的なものから抽象的なものまで何でもよいので、このサプチケに何を期待しているのかを記載すること。
    • 現時点での攻略具合
       恒常マルチのハードが限界、特定のマグナなら確定流しが可能など、ゲーム中でどれだけの事が出来るか。
       倒せた(確定流しできた)ボスの名前を記載するのが一番伝わりやすい。

その他

  • 「候補を2、3人に絞った上で決めあぐねているので持っている人の使用感を聞きたい」のような具体的な質問だと回答者も答えやすくなる。
  • 特に現時点での攻略具合と今後の目標の記載は必須。これが無いと回答者も何をお勧めしたらよいのかわからない。
  • 決戦イベントの仕様や育成効率から全属性満遍なく育てることが推奨されているためか、単属性特化の相談は答えられる人が少なく、アドバイスが期待できない。詳しくはよくある質問を参照されたし。
  • 3凸SR方陣攻刃染め完成程度の基本的な戦力が整っていない状態では属性問わずヨダルラーハがお勧めされるので、ヨダ爺が嫌いなどといった理由でそれ以外のアドバイスが欲しい場合は明記した方がよい。

相談に乗る側が判断する材料を挙げないと「スタダページ見ろ」もしくは「ヨダルラーハ」、「ヨダ爺」、「ヨダ」、「サラ」の一言で切って捨てられるので注意してください。
「キャラクターが揃っているのに攻撃力が上がらない」「このメンバーでマグナ確定流しが出来るとアドバイスをもらったのになぜか出来ない」という悩みを持っている人は序盤の進め方/戦力を上げようオススメ装備編成よくある質問などのページを読むと、サプチケを使わずともその悩みを解決できるかもしれません。グラブルは装備でキャラクターのステータスを上げるシステムになっています。
上述の装備編成についてのリンクを読めばわかる通り、一部キャラクターを除きアタッカーを一人増やした程度ではパーティの攻撃力はそこまで上がりません。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エアプwithよりエアプな地雷wikiで初心者にはオススメできないって他所でよく言われてるの理由よくわかるページだ -- {CNFWofMcmM6} 2018-09-12 (水) 08:36:18
    • こんなこと言いたくないけど販売頻度も減っているうえに3000円払って購入するのだから最低限の出費で抑えるべきなのに、結局使わなくなる恒常キャラをわざと買うように薦めていないかと疑う書き込みが多すぎる。本気で悩んでいる人は個別相談するからいいのかもしれないが。 -- {TBvuafrWbLE} 2018-09-13 (木) 12:12:57
      • 序盤から終盤まで使えるキャラ結構いるんだから、オススメするならそれらに絞るべきなんだよな。初心者向けだからって理由で初心者の頃しか役に立たんキャラ勧めてるのは目的見失ってる。 -- {WEue8EZYXeg} 2018-09-13 (木) 12:49:36
      • 結局使わなくなる恒常キャラ?大多数じゃん。中級者になるまでにいると楽になるかもってキャラを紹介するところなのに、勝手に先まで見据えておかしいって言うのは変じゃね? -- {ggy4EbDKM.I} 2018-09-13 (木) 14:50:37
      • その期間の長短が重要だと思う。マグナとか討滅六属性みたいな雑魚相手にしか活躍出来ないやつもいれば、ユエルとかメガネみたいに初期から長期間スタメンに食い込むやつ、あるいはヨダ爺みたいに特定の用途でずっと使われるやつもいる。でもどのキャラがそうかなんて初心者にはわかんないから、勧めるなら後者だけにした方がい。 -- {P0dAEkGKFnc} 2018-09-13 (木) 16:51:49
      • 手持ちのキャラの引き次第で属性ごとの揃い方は人それぞれ違うんだから、足りない要素を補う為のキャラは選択肢だろ。
        そもそもそこまで続けるかどうかもわからなければ、メインやシナイベ消化目的ならマグナ以上の編成を作る意味も薄い。今楽をして将来外すか、将来の為に今の楽を捨てるかまで上級者様()が制限すんなって話だ。人のプレイスタイルにまで口を挟むな、余計なお世話。
        強いて言うなら「将来的には外れる可能性が高いため、上級コンテンツまで使い続ける事を考えるなら非推奨」くらいの文言を入れるに留めるべき。火クラを始め、他数多くのキャラに該当するけどな。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-13 (木) 19:11:01
      • というか、実際にプレイして実際に足りないと感じ、実際に喉から手が出るほど欲しいキャラだと感じたから除外に反対してるのに、それをエアプというのはどうなのさ。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-13 (木) 19:30:10
      • 3000円の価値なんて人によって違うんだし、スタダしか課金しない人もいれば毎回サプチケ買う人もいる。後者からしたらガチャやサプで、後から必要なキャラは後で取ればよくて、今取りたいのは即戦力って場合だってある。こっちで勝手に候補を絞るよりは購入者が自分の価値観に基づいてベストな選択が出来るよう候補と説明をある程度充実させる方がこのページの趣旨にあってると思う。 -- {J4UCxjVNasE} 2018-09-13 (木) 19:40:48
      • ↑↑エアプってのが誰を指して言ってるのかは明言されてないし、まあちょっと落ち着こうぜ -- {J4UCxjVNasE} 2018-09-13 (木) 19:47:18
      • ああいや、木が言うエアプが誰を言ってるのかはわかんないからスルーしてるんだけど、枝葉がまさに「イルザ推進派こそエアプ」っていう論調があったからさ。すまぬ。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-13 (木) 20:00:04
      • 一応言っとくけどアザゼルは闇ダウンでディープ枠とは別だから、グレイとジャンヌの競合とは別やぞ。とりあえずそこの話をするなら別の木を立ててやってほしい。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-14 (金) 00:45:52
      • しまった枝付けミスった。ごめん。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-14 (金) 00:46:25
      • 即戦力になって後々でも使えるキャラだけをオススメしたら?って話をしてるのに、なんで即戦力にはならないキャラを勧めることになってるのか不思議。サラやユグユグだけをオススメすればいいじゃんって話なんだけど。 -- {5Sf530K6Gss} 2018-09-15 (土) 11:06:57
      • 特定層のキャラだけに絞ると、たまたまガチャで引きが偏ったーみたいな人が別の役割のキャラを探す時に使えなくなるんじゃねーの。そういう人に解りやすく役割別の代表者を紹介するってのが本来あるべきガイダンスじゃねーのかね。選択肢は増やしすぎても良くないけど、減らしすぎたら今度はただの押し付けになる。
        アタッカー不足でキャラ探してるのに、おすすめされてんのがサポーターしかいないーみたいな事になったら結局キャラぺ漁って自力で探さなきゃいけなくなるわけだし。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-15 (土) 13:19:18
      • 3分間(環境にもよるが5~10ターン)全員の火力を1.5倍にするキャラが即戦力にならなきゃ誰がなるっていうんだ。サラもゆぐも解放十天+ブロがいれば待機組。ていうか逃げないで元の枝でやって。 -- {h82U5ZfSdPg} 2018-09-15 (土) 13:23:56
      • イルザの個別ページがお通夜状態なのはなぜか考えるといいと思う。というか属性違うとはいえ現状では光ジャンヌすら微妙扱いなのにディープ以外に取り柄のないイルザは分かりやすい地雷だと思う。ディープの重要性に気づき、しかしディープに拘らない方がいい場合も多い事は知らない初心者を見事に陥れる罠。 -- {Prdb782Y0gM} 2018-09-15 (土) 18:42:03
      • そりゃキャラペに限らずwikiコメなんてのは上級者で理想編成で組むのを考える連中の巣窟なんだから、そいつらにとって使えないキャラはお通夜になるやろ。プレイヤーごとの戦力によって編成が全然違うこともわからんのか。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-15 (土) 19:00:34
      • どんなアプデで先駆者たちにとって環境が変わってるように見えても、一定以下のプレイヤーにとって変わった事なんて「M攻刃SSRが1本貰えるようになった」事と「サポ石で140石が拾いやすくなった」くらいなもんで、2年くらい前とそう大して変わってねえんだよ。それはつまり、「俺らが昔は使えたと思ってるキャラ」が現役で使えるキャラだって事だ。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-15 (土) 19:10:59
      • コメ欄がお通夜だって理由が通じるならカタリナやルシオなんて即削除だな。 -- {h82U5ZfSdPg} 2018-09-15 (土) 19:15:12
      • プレイヤーごとの戦力によって編成違うのはわかるけど、結局ここで話し合ってる人間も初心者の「つもり」で喋ってるだけでエアプと変わらん。机上論だけでディープ有用って言われてるけど本当に有用か?その有用性は早い段階で腐る可能性を差し引いてもサプで取るほどか?ってことを言いたいのよ。 -- {Prdb782Y0gM} 2018-09-15 (土) 19:32:31
      • 実際にマグナ3凸未満編成の妹でちびちびやってて、ルーレットと10連期間を経て尚土SSRがユースハレゼナアルルユグキャサリンっていう偏りっぷりでデバフ難民、イルザが喉から手が出るほど欲しいっていう経験を現在進行系で味わってますけどこれもエアプなんですかね?だとしたらライトプレイヤーみんなエアプになるわけだけど。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-15 (土) 20:54:31
      • その状態でも2アビだけの女はいらんなあ。別に土しかやらないわけじゃないだろうに。 -- {AEpCwtpQKfs} 2018-09-16 (日) 00:14:08
      • 各属性の揃い具合もそれこそ個人差だろう。土にデバフがいない、って話に他属性のキャラ取ればいいとか何いってんだお前。
        というか3→1アビの高火力ダメアビの存在忘れてないか。減衰に届かない戦力だと、奥義からの3アビで擬似的に奥義火力3〜4倍になるんだぞ。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-16 (日) 00:31:29
      • アレーティアも奥義からの12アビで同じくらいダメージ出せる上にその奥義も即座に撃てて3ターンの使用制限もなくアビリティの回転も早くバハ武器や無垢武器のノリもいいという…ディープ持ってるってだけでは覆せないアタッカー資質の差。 -- {Cch0aU7.DDs} 2018-09-17 (月) 15:59:42
      • 何言ってんのお前。根本的に話理解できてないなら下手なこと口にしない方がいいよ。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-17 (月) 21:29:37
      • あんたこそ他人を煽るだけのレスするなら黙った方がいいぞ。あんまり煽ってばかりだと通報されるからな。 -- {Cch0aU7.DDs} 2018-09-17 (月) 22:06:44
      • 「デバフだけのキャラじゃなくて、火力補助にもなるキャラだぞ」っていう話してるのに、純アタッカーを持ってくんなって話だろ。デバフ要素どこ行ったんだよ。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-17 (月) 22:09:12
      • まあこのページも古いんやなって…最近はサイドの武器と召喚石配布とかもあってかなりマグナ確定は楽になってんじゃないかな、それも踏まえて編集していきたいね(他人任せ) -- {RHJbmi/b5/6} 2018-09-21 (金) 00:53:16
    • やっと代案が出たみたいなのでイルザとアレーティアどちらがいいかアンケート。なおこのページで過去に発言したIDのみ有効ということで -- {h82U5ZfSdPg} 2018-09-17 (月) 22:02:44
      • イルザは「デバフを入れつつアタッカー代わりも出来るサブアタッカー」であって、「純粋なアタッカー」であるアレ爺とは役割が違う。よってイルザと入れ替えじゃなくアイルと入れ替えが妥当。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-17 (月) 22:07:43
      • イルザは土ディープ枠の中だと多分一番優先度が低いとは思いますが他のキャラは限定だったり拾天だったりする以上、ただのアタッカーなアレーティアよりは優先度高いかと思いますね。 -- {QdijpKqP/Yo} 2018-09-19 (水) 18:33:58
      • アイルとアレーティアの入れ替えっていうのも少し疑問です。アレーティアよりもジーク優先なのでは?初心者がレベル100にするのがちょっと大変ってことを意識してもジークの方がダメージ軽減やら自己バフ分で優秀かと -- {QdijpKqP/Yo} 2018-09-19 (水) 18:40:15
      • ああ、ごめん「アイルと入れ替えが妥当」っていうのは「比較対象がイルザじゃなくアイルになるから別途検討が必要」っていう意味で。言葉の選び方が不適切だった。
        ジークは自分でも言ってる通り最終が大前提で、そこまで届かない内は脆さが結構足を引っ張るんだよね。アビダメへの依存度が高い内ほどアレ爺のポンバ序破の強さは実感しやすい。ジークは「最終解放を無理なくこなせるレベルにまで戦力が整ってきた人向け」な気がする。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-19 (水) 18:53:57
      • 最終ありきでオススメされてるキャラも多いと思うんでいいと思うんですけどねぇジーク。まぁこの枝であんま長々話すことでも無いか。自分はイルザでいいかと思います。代替要員がいたら編成から抜けがちってことを追記してもいいとは思いますが -- {QdijpKqP/Yo} 2018-09-19 (水) 19:27:46
      • とりあえずイルザ残留アレーティアとジークとアイルでアタッカー枠再協議ということでいいかな? -- {h82U5ZfSdPg} 2018-09-19 (水) 23:44:10
      • 絶対無言編集やると思ったよ。とりあえずCOしておいた -- {h82U5ZfSdPg} 2018-09-20 (木) 00:19:12
      • イルザんとこのコメントアウトした文章見てきましたがこの記載ちょっと…まぁ今はテスカ使う機会なんてほとんど無いのでそこの編集はした方がいいかもですが -- {QdijpKqP/Yo} 2018-09-20 (木) 21:44:53
      • 反対されたから渋々残すけど、意地でも取らせたくないっていう意図が透けて見える醜さ。COも妥当だなぁ。
        テスカに関しちゃたまたま引けた人なら属性*属性で組む事になるだろうけど、わざわざ書いておく程の事ではないわな。そこは消しちゃってもいいと思う。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-09-21 (金) 01:38:49
      • テスカ関係の文言をCO -- {h82U5ZfSdPg} 2018-09-21 (金) 20:06:50
  • 早い段階ってどこ?人によってペースがあるんだからそれも決めつけでしかない。マグナ3凸そろえるのに1年以上かかる人もいる。イルザのとこでもディープが絶対なんて話してないだろ。実際楽だった実体験があるから、選択肢の1つとしてあるもの消すのおかしくない?って言ってるだけだぞ。 -- {ggy4EbDKM.I} 2018-09-15 (土) 19:43:01
    • しまった枝ミス。すみません。 -- {ggy4EbDKM.I} 2018-09-15 (土) 19:43:36
  • マギサとサラに関してアップデートの修正を反映。あと風のアマブレアタッカー枠でフィーナを追加しようかと思うのだけどどうだろう -- {h82U5ZfSdPg} 2018-09-26 (水) 20:18:33
    • フィーナ悪くは無いと思うんですけどセレフィラも役割だいたい一緒ですよね(大分乱暴な言い方ですが…)どっちか追加するのは全然良いと思うんですけど両方追加は無いでしょうしセレフィラについても一緒に話してはどうでしょうか? -- {McRQ3pyzHuM} 2018-09-27 (木) 12:39:00
      • セレフィラは現時点ではサプチケで選べないので対象外。まあ来月頭にくる可能性は高いけど。あとは本人の火力(確定TA+破砕)+完全回避+ウェポンバーストと回復+支援の二択では前者の方が優先順位が高い事が理由。もちろんセレフィラのほうがいいという人がいるならその理由を挙げればいいだけの話 -- {h82U5ZfSdPg} 2018-09-27 (木) 20:17:45
      • どっちもいらんでFAでは? -- {OT2oVWhqD7o} 2018-09-27 (木) 20:34:18
      • ガウェイン辺りよりは優先度高い気がするんでどっちもいらんってことは無いと思います -- {QdijpKqP/Yo} 2018-09-27 (木) 20:48:10
      • Id変わってますが枝主です。フィーナのアマブレ基礎命中100%無いのは気になりますがヒューマンで使い勝手いいのは確かですしフィーナ優先なのかなぁ?セレフィラ攻撃下限越えて落とせる(土攻撃ダウンの分)のとヒールあるのが初心者に優しいかなぁと思いましたが -- {QdijpKqP/Yo} 2018-09-27 (木) 20:54:37
      • 最速で土攻撃DOWNつけるにはCT9のヒール空打ちしなきゃいけないし、そもそもグラブルに限らず攻撃は最大の防御だからね -- {h82U5ZfSdPg} 2018-09-28 (金) 19:16:27
      • んじゃもうどっちも入れればいいんじゃない?ガウェとコルワはもう型落ちだから消してそこに入れる感じで -- {T/1XcoURhW.} 2018-09-28 (金) 19:33:28
      • 手持ちを見てサポーターが足りなければセレフィラ、アタッカーが足りなきゃフィーナ、って感じで一つの枠で選択式に出来ねえもんかな。表記的に -- {S1HLYxIcLLc} 2018-10-02 (火) 02:04:53
      • 選択式できたら良さそうですよねーこれとこれは重要な役割は一緒だから後は性能とか見た目とかの好みで選んで〜となれば後悔しにくいサプチケ選択ができそうです -- {QdijpKqP/Yo} 2018-10-02 (火) 20:27:14
      • ガウェインかコルワ抜けば両方はいらなくもないけど。どっちかがが属性DOWNなら並べて運用する選択肢もあるんだけどねえ -- {h82U5ZfSdPg} 2018-10-02 (火) 22:05:25
  • アナトが早速追加されてるけど、コメント欄で議論する制度はもう無くなったの? -- {mhh1ZpZXtA.} 2018-09-30 (日) 14:57:59
    • またかよ(困惑)そりゃ選べるようになれば最優先候補だろうけど年内はサプチケ不可だろうから意味ないんだが -- {h82U5ZfSdPg} 2018-09-30 (日) 20:29:40
      • というわけでサプチケで選べるようになるまでCO -- {h82U5ZfSdPg} 2018-09-30 (日) 20:33:05
      • 風はマグナも普通に強い上に召喚効果はカジノ版と同じ、かつステは劣化してるから言う程優先でもないと思う。まぁどの道議論してないのとサプ追加前で二重にルール違反か -- {HBAcVaiuN6Y} 2018-09-30 (日) 22:37:45
      • マグナ過大評価する人いるけどそんな強かったらカジノオンラインなんて言葉は生まれないよ。グリム琴*3に両面4凸ティアマトとか既に初心者じゃないし。しかしテスカ組はおすすめからは消えることになりそうかね -- {h82U5ZfSdPg} 2018-09-30 (日) 22:52:22
      • ごめん撤回する。今風のサポ石はティアが多くなってるからメインに属性石の方が手っ取り早く強くなれそうだ。120石がサプで取れるようになったら今お勧めに入ってるカツオ系テスカ系は(4凸余程強くない限り)決取って順次入れ替えかな -- {HBAcVaiuN6Y} 2018-09-30 (日) 23:23:48
  • もう光ジャンヌは型落ちもいい所だから外していいだろ、初心者はマルチ手伝って貰うだろうし、光が雑魚だから今まで席があっただけ、マルチで行動殆どが上書きされる雑魚はいらんぞ
    ジャンヌ入れるくらいなら上書きされず、奥義に追加ダメあるジュリエットのがマシ -- {SFrOG/nXk7I} 2018-10-02 (火) 01:05:30
    • キャラが揃ってきた後ならいざしらず、限られた枠の中一人で複数の役割こなせるキャラは十分戦力だろ -- {S1HLYxIcLLc} 2018-10-02 (火) 02:10:17
      • 防デバフ以外の役割なくない? -- {9p4Z0p43hwA} 2018-10-02 (火) 02:46:46
      • 2アビのバフも中級者くらいまでは十分効果高いし、最終前提だが実は3アビのおかげで長期戦なら光クラリスとそこまで総合与ダメ変わらないんだぞ。 -- {l4kWh8g1IXM} 2018-10-02 (火) 03:59:03
    • むしろ属性DOWNが20%しかないジュリエット運用するにはジャンヌ必須なんだが。何気に槍仲間だし。どっちにしてもソロでもマルチでもクラリスのほうが使い勝手いいよ -- {h82U5ZfSdPg} 2018-10-02 (火) 20:01:50
    • ジュリエットって残念リミボもらった煽りでやっぱジャンヌでいいわって空気になった記憶がありますけどね…私の環境(光剣マグナ)では確かにデバフ考慮でも最近あまり使えていませんが、ソーン最終するまではジャンヌか光クラリスを状況に応じて使い分けるのが動きやすい印象です -- {QdijpKqP/Yo} 2018-10-02 (火) 20:33:11
    • あっ意見言い忘れました。現状ここを参考にキャラ取る戦力層だったらジャンヌってかたおちってほどかたおちじゃ無くないですか?このキャラより優先度高いってほぼ断言できるのセルエルくらいでは? -- {QdijpKqP/Yo} 2018-10-02 (火) 20:36:05
      • 煽りにならないように説明しておくと、リミボ込みでもよくデバフを外す、何故か属性ダウンは命中率が高く設定されているから初心者ならクラリスかジュリエットの方がいい。当人の火力だがジャンヌはリミボでクリを振り切らない限り、パッシブスキルでほぼ永続的に素殴りの火力が上がる上記の二人より火力は出ない、上記2名に勝ってる所は3アビだけになる。最後に奥義火力、ここを参考にする層は素殴りの火力が減衰に届くまで時間がかかるので火力のソースは奥義ダメの方が稼ぎやすい、よって奥義の追加ダメや奥義そのものの火力を上げられるジュリエット、クラリスよりも優先度が上がるとは思えない、今の環境でベンチに入る事が多くなってきたキャラをオススメに置くのはどうかと思うが。 -- {SFrOG/nXk7I} 2018-10-03 (水) 00:11:16
      • 序盤のうちは属性編成かつ石も両面属性の方が火力伸びるから、その場合ジュリの属性upがあんまり火力貢献伸びないんだよな。たまたまガチャで引けて通常攻刃が纏まって入ってるならともかく、SRマグナを集め始めるあたりの段階〜片面マグナになる辺りまではジャンヌの通常攻刃バフの方が火力の伸びは実感しやすい。
        いるならジュリと並べて使ってもいいし、クラリスとは役割が違うしで、ただ一方的に上位互換っていうのはちょっと違う気がする。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-10-03 (水) 00:23:05
      • 煽りにならないようにって、前置きしてもらってるとこ悪いですけど反論させてください。ジャンヌの防デバフは、基礎命中90%です。リミボまで考慮にいれると基礎命中100まであげることができます(セレマグ等は耐性ないんで必中)。少なくともデバフ面ではジュリエットが下限まで落とせない上同じく基礎命中100。アドバンテージはありません。攻撃面は初心者の装備環境が進め方によって変わってきてしまいますね。リミボクリティカル考慮しないなら確かにジュリエット上位かもしれません -- {QdijpKqP/Yo} 2018-10-03 (水) 01:26:48
      • 確かにジャンヌはクラリスと比べると最終的なフロント適正等考えると優位性は少ない気もしますがクラリスは耐久面に難がありますよね?だから防御下限まで落とすのを意識した際に特にめだつ弱点の無いジャンヌも選択肢としてあるべきな気がします。 -- {QdijpKqP/Yo} 2018-10-03 (水) 01:42:20
      • 正直このページを頼りにする様な層の光での連撃環境は推して知るべしだからジャンヌの3アビによる2TストレングスTAと自力連撃バフの無いクラジュリにそこまで通常攻撃差は出ないぞ。奥義で追いつき追い越すがまだまだ2アビも腐らない頃合いだろうしその辺りも考慮すればアタッカーとしては二者に一歩譲るって程度で俺としてはジャンヌジュリクラ3者の間にそこまで優劣は無く優先度は上級者辺りまでは完全な個人の環境依存だと思う。 -- {l4kWh8g1IXM} 2018-10-03 (水) 04:06:51
      • 初級者の時点で大差なく、上級者になると明確に席を奪われるんだとしたらジャンヌを選ぶ理由がなおさら無いんじゃないかい?初心者にとってのTA確定は確かに価値がとても高いんだけどそれ以上にデバフの不安定さが気にかかるから個人的にあまりジャンヌはおすすめできないかな。初心者の戦力だとデバフ外すのは敗北に直結したりするし -- {J/ULVabKIu2} 2018-10-11 (木) 20:15:16
      • 防御デバフは敗北に直結っていう程じゃねえんじゃねえかなぁ。攻デバフの方がよっぽど「直結」すると思うけど、そのへんを推してる人見たことねえし。俺は基礎90ありゃ十分だと思うけど。LBも4凸しなきゃ溜まらない物でもないし、カバーは十分出来る。
        ジュリはバフとデバフを一つでのアビでこなせる代わりに効果量でジャンヌに負け、2アビ3アビの使い道に乏しく、別途他キャラと併用しなければ物足りない性能。
        単体である程度完結してるジャンヌとは役割が違うからどっちかがいればいいってモンでもないと思う。結局「個人の環境に依存してどっちかを選ぶ物」だから、除外には反対。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-10-11 (木) 22:22:08
  • 本気出すのは最終解放後だけどアーミラとか候補にどうだろう。アカウント作り直したら光は誰サプってくか考えたら最初(島ハード)から最後(解放十天のお供)まで末永く使えるからアリかなと思ったんだけど -- {xoTQySSGtSo} 2018-10-02 (火) 04:24:57
    • 過去ログ漁ったら去年セルエルと入れ替えで外されてたわ。ただ今年調整も入ってるし検討するくらいは良いんじゃないかなと思った -- {xoTQySSGtSo} 2018-10-02 (火) 04:30:12
    • 島Hにアーミラの席なくない?変身したらそのターン奥義撃てないし素殴りで倒すより奥義ワンパンのほうが早い。全体加速と変身後のしぶとさは優秀だと思うけど -- {h82U5ZfSdPg} 2018-10-02 (火) 20:11:35
    • 装備揃ってくると如何に連撃して奥義効果発揮させて殴るかになってくるけど、マグナ武器結構揃わないとちまちま連撃するよりダメージアビリティだって感じで、強さを実感するまで結構かかりそうなのが難点だなぁ。光だったら今銃ゾーイがいいんでないかな?前提案した時はダメそうだったけど今ならかなり使いやすい。 -- {5JWcrhRl6hw} 2018-10-02 (火) 23:23:45
  • 最終済みのキャラってレベル100前提で語られること多いけどサプチケで取るキャラ悩むような層がそんな簡単にレベル100に出来るんかね?上級者が両面兎+四象琴+雫補正込みで土日の金銀スライム高速周回してもそれなりに時間かかるのに、兎もねえ琴もねえディスペアグラゼロ持ってねえみたいな状況の人間にレベル100にすれば強いよって半ば詐欺じゃないか?しかも最初のうちはレベル上げなんかするより討滅戦でもやって武器集めする方がよっぽど強くなれるわけで… -- {9p4Z0p43hwA} 2018-10-03 (水) 09:21:03
    • 最終はあくまでおまけ、プラスアルファでしかなく、ココでは判断材料にするべきじゃないと思う。ジークなんかはそのいい例だよね。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-10-03 (水) 20:50:46
      • そう思うんだけどアルタイルとかユエルとか勧められてるんだよな。解放前だと両者とも正直微妙だと思うんだけど… -- {9p4Z0p43hwA} 2018-10-03 (水) 21:33:56
      • ウサギなんてアーカルムで手に入るし火SSRのクリアもちはユエルだけだぞ。アルタイルが初心者向けじゃないのは何度か言われてると思うが賛同者が増えないので結局残ってる -- {h82U5ZfSdPg} 2018-10-03 (水) 22:03:42
      • 眼鏡はデバフ当たんねえしなぁ。今はサイドでブランウェンハープもあるし、パスタ運用のハードルは高くないとは思うけども。ダクフェを外してパスタ使うメリットは連撃と眼鏡の加速か。それとミストとの5%差をトレードだから、まあ無くはない。
        が、やっぱり最終してナンボなとこあるし、初心者が最初に取ったと仮定しても目に見えて強いわけではないんだよなー。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-10-04 (木) 04:42:52
      • あ、スロウグラビの存在忘れてた。そこ考えるとデメリットが増えるか…… -- {LMUcNIxFB..} 2018-10-04 (木) 04:44:31
    • 半年ぐらいのコメ読んでみると異常としか言えんようなのあるからね。しょうがないね。 -- {vKbH0QcRJAg} 2018-10-03 (水) 22:37:52
    • 簡単にってほど簡単にはレベル上がらないですけどそれなりに時間かければ普通に最終解放もできてレベルも2キャラくらいまでならなんとかあげれましたけど…初心者時代はスタダでとったユエルとかフェスで引いたシャルロッテとか普通に最終して使ってた記憶あります -- {QdijpKqP/Yo} 2018-10-04 (木) 02:05:00
      • うちもシャルロッテ結構簡単というかいつの間にかに100になってたな。キャラ揃わないうちは全部同じキャラで行くから意外と経験値が貯まっていく。複数のキャラからピンポイントで誰かを意識して育てようとするときつい… -- {5JWcrhRl6hw} 2018-10-05 (金) 22:52:38
    • それは、後半でも使えるキャラを入れようという人と、初心者のときに重宝するキャラを入れようという人がいて、そこがずっと曖昧だからじゃないかね -- {sLsm0dn.Q6c} 2018-10-11 (木) 16:47:27
      • 折りたたまれてる改修案コメントフォームの出番なのかね。とりあえず初心者向け3中級向け2くらいに分けるのもありかと思うけど -- {h82U5ZfSdPg} 2018-10-11 (木) 19:52:15
      • 後正直ヨダの使い方とか見た目や声がどうとかいらないと思う。代わりにクリア/マウント/カット/アマブレ等のアビリティ別お勧めというか保有キャラを機械的に追記していく表はあってもいいと思う -- {h82U5ZfSdPg} 2018-10-11 (木) 19:55:33
  • 次のサプチケで闇ジャンヌか闇ヴィーラのどちらかを取ろうと考えているのですが、現在持っている闇SSRが水着ゾーイ、オリヴィエ、黒騎士、フォルテという事を踏まえるとどちらが優先度は高いのでしょうか? -- {Z8yELiOsI.A} 2018-10-11 (木) 14:40:54
    • ここのコメント欄は相談する場所ではありません。
      何のキャラを取ればいいか?等の相談はスタートダッシュガチャ・サプチケ相談板でお願いします。 -- {wRAw0tpxBYg} 2018-10-11 (木) 18:44:04
  • もう各属性5人ずつ載せてもいいんじゃないかなって気はするんだ。どんなパーティでも主人公&フロント3名&控え2名なんだし -- {k96xNummpSo} 2018-10-16 (火) 13:00:36
    • 薦めるに値するキャラがいるならいいんじゃない -- {8kk0ETu.0O6} 2018-10-16 (火) 16:31:57
    • 消せ消せ言って代案出さない人がいるからね -- {h82U5ZfSdPg} 2018-10-16 (火) 19:18:33
      • サプで取るに値しないキャラを消すのになぜ代わりを探す必要が?というか君ずっと荒らしてるけどよく飽きないね -- {9pvuZUNlBc2} 2018-10-17 (水) 07:18:54
      • 勝手に改ざんするほうがよっぽど荒らしなのでは。 -- {77yjgWHb6i6} 2018-10-17 (水) 17:43:13
      • コルワはコメントアウトしたほうが良いと思うんだよな、運用の面倒さに奥義無しとか現状はサプるべきじゃないと思うわ。最終でまた復権ワンチャン…リロ早押しゲーの現状だと無いか… -- {qLG2PfPlyYI} 2018-11-02 (金) 05:42:27
      • 初心者の主戦場になるコンテンツが早押しゲーになってるとお思いで?むしろ通常マグナとか救援求めてもなかなか人来ない時代だぞ? -- {H9RZpxVx8vc} 2018-11-02 (金) 09:04:58
      • いや普通にくるよ。マグナしかエレメントの稼ぎ場ないんだから。 -- {JAeoJcsRCa2} 2018-11-12 (月) 09:35:00
      • 早押しゲーになるほど殺到はしねえだろ。コルワ除外云々を検討するとしても、その動機が早押しゲーに対応できないから〜ってのは的外れだろ。 -- {LMUcNIxFB..} 2018-11-13 (火) 01:22:32
  • スタダおすすめのリミカタの欄、先日の調整内容を記述に反映させてみたらいいんじゃないかな? -- {Tgg68lpSQuk} 2018-10-21 (日) 07:35:20
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Last-modified: 2018-10-22 (月) 04:20:26