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関連ページ: スキル一覧 | スキル効果 | スキル強化




読むのが面倒な人向け Edit

普通のSSR Edit

共通SSRLv7前後〜
1040502600_icon.jpg
SL2
1040502600_icon.jpg
SL7
↑倍の数
1030303800.jpg
×4
1040600500.jpg
SL1→2
1030303800.jpg
×2本

スキルレベルの倍の本数SR要求と覚えていればよい。
実際は節約のためSSRもスキル餌にする。

一部の強武器 Edit

1040409400.png
SL5
↑合計が同じ数
1040600500.jpg
SL5

スキル強化とは? Edit

武器のスキルは、「スキルを持つ武器」を素材にすることで強化できます。
スキルLvは確率によって上昇します。

スキル強化をする前に Edit

  1. 武器やキャラクターの上限解放を行い戦力を上限まで解放しているか
    総攻撃力が低い場合にスキル強化を行って1%上昇したところで 5,000 が 5,050 になる程度です。
    それより武器やキャラの上限解放をして攻撃力を 6,100 等に底上げした方がいいでしょう。
  2. 武器やキャラクター、メイン召喚石の属性は編成毎に揃っているか
    武器のスキルや召喚加護は対象属性のキャラクター/攻撃にのみ適用されます。
    武器の攻刃や守護などのスキルが水属性だった場合、攻撃力やHPの補正は水属性のキャラクターにのみ適用されます。
    おすすめ編成等で攻撃力の高い他属性の武器が混在している場合は、その属性はまだ伸びる余地があるので武器やキャラを揃える事を目指しましょう。
  3. メイン召喚石は編成毎に有効なものを設定しているか
    ガチャ産の召喚石に限らず、イベント産のものでも属性/キャラクターの攻撃力・HPの上昇をかなり見込めます。
    最大まで上限解放するとより効果が上がりますので、メイン召喚石は効果の高いものを揃えるようにしましょう。
    スキルレベルを上げて1、2%の強化効果を得るよりも、召喚石による40、50%の強化効果の方が目に見えて有効です。
  4. ひとつの属性を極める場合
    イベント毎に有利な属性が異なるので、大抵は開催中のイベントにあわせて入手できるキャラ・武器を揃えながら強化するのが一般的です。
    但し、バハムートやルシフェルなどの光・闇属性の召喚石については、その加護が破格なのとどの属性に対しても弱点とならない優位性から、
    最初からその属性のみに焦点を絞って強化することで、より早い成長を見込むことができます。
    他の四属性については、入手する武器や召喚石の偏りから特化した属性ができたりしますが、弱点属性に対してはどうしても厳しくなるので注意しましょう。

上記の項目を踏まえた上で、攻撃力が伸び悩んできた場合にスキル強化を行ってみるのがいいでしょう。

スキル強化の方法 Edit

手順は普通に武器のレベルを上げる時と変わりません。
その際、R以上の武器に付いている「○○の攻刃」や「○○の守護」など何かしらのスキルを持ったものを素材に使います。
すると素材を選択した際に「スキルLvアップ確率 ○○%」というような表示がされます。
強化に成功すると、「スキルLvが2になった!」というような表示がされ、その武器の持つスキルのレベルが1増加します。

スキル強化では、強化する武器と素材の武器によるレアリティなどによって、スキルレベルアップ確率の上昇率が決まっています。
この確率を100%にすることにより、運の要素を排除し、確実にスキルレベルアップを行うことができます。(90%代でも連続で失敗とかよくある)

 ⇒ スキルの種類についてもっと見る:武器スキル一覧(別ページ)
 ⇒ スキルレベルの上げ方についてもっと詳しく見る:スキルレベル強化のポイント(ページ内)
 ⇒ 武器スキルの強化と素材の関係についてもっと見る:スキルLv上昇確率の計算式(ページ内)
 ⇒ 武器スキルの強化に必要な素材の本数を確認する:スキルレベルUP時の必要値(ページ内)
 ⇒ 手持ちの素材ですぐに武器スキルをあげたい:オススメ100%組み合わせ(ページ内)

スキル効果について Edit

各武器のスキルのうち、以下のものは、対象属性のキャラクターの攻撃力を上昇させます。
 ・通常攻刃(ガチャ・イベント産):○○の攻刃、○○の攻刃II
 ・方陣攻刃(各属性マルチボス) :○○方陣・攻刃、○○方陣・攻刃II
 ・アンノウン攻刃(特定イベント):ストレングス、アンノウン・ATK、アンノウン・ATK II
スキルの効果を最大限に生かすため、編成するキャラクター5名、メイン/サブ武器10本、メイン/フレンド召喚石は属性を揃えるようにしましょう。
(オススメ編成はスキルの効果も計算されるため、詳しく理解していない場合はオススメでも構いません)

 ⇒ ジ・オーダー・グランデだけは例外で特殊な編成による運用が必要となる:ジ・オーダー・グランデについて(別ページ)
 ⇒ 武器あたりの効果値についてもっと見る:スキル効果について(別ページ)

スキル毎の武器の強化について Edit

  • 通常攻刃SSR(ガチャ、イベント産)、アンノウン攻刃(ぴにゃ、ストレングス武器)は上限解放して攻撃力を確保しつつスキルレベルを上げる
  • 方陣攻刃SSR(マグナ武器)は手に入りにくいため、上限解放に消費するより無解放のままでもスキルレベルを上げて使っていったほうがよい
  • 攻刃SSRがない場合は、攻刃SR(ガチャ、イベント、マグナ産)を上限解放しつつ、スキルレベルを上げる
  • 守護武器(SR/SSR)は該当属性の最大HPを確保できるので、スキルレベルはともかく上限解放を行って攻撃力の底上げを目指す
  • その他の武器(下述)は、該当属性の武器が揃っていない場合は上限解放して攻撃力の底上げを行うようにする
    背水を除いては確率に左右されるため、スキル自体の効果はあまり期待してはいけない
    • 背水(HP減少による攻撃力上昇)は効果(小・中)程度だと効果を実感しづらいが、確率に左右されずに効果を発揮するため悪くはない
    • 二手(ダブルアタック確率上昇)、見切(カウンター)は発動時の効果が目に見えて分かるので、その発動率の低さを体感できる
    • 技巧(クリティカル確率上昇)は発動時の効果は高いものの効果が実感しにくく、発動率も低いのでこちらもお好みで
    • 治癒(回復上限上昇)はスキルの恩恵を受けるよりも他の武器のスキルを上げるための素材にした方が有効

効果的なスキル強化について Edit

  • 攻撃力の計算式を見ると、攻刃スキルを持った武器のスキルレベルを上げる場合に意識するポイントとして各攻刃が乗算になっていることが挙げられます
     (通常攻刃) × (方陣攻刃) × (アンノウン攻刃)
    そのため、各攻刃の1つを集中して上げるよりも、これらの3種をそれぞれ上げた方が効果的ということです
    例として、攻刃1つを集中して上げた場合とそれぞれ上げた場合の大まかな攻撃力上昇率を見てみましょう
    • 1. 通常攻刃のみ上げた場合
      通常攻刃SSR SLv5、方陣攻刃SR SLv1、アンノウンSR SLv1 ※スキル上げに必要なSR本数:20
      ⇒ (攻撃力+10%) × (攻撃力+3%) × (攻撃力+3%)
      ⇒ 攻撃力+17% (1.10×1.03×1.03=1.167)
    • 2. 個別で攻刃スキルを上げた場合
      通常攻刃SSR SLv3、方陣攻刃SR SLv3、アンノウンSR SLv3 ※スキル上げに必要なSR本数:12
      ⇒ (攻撃力+8%) × (攻撃力+5%) × (攻撃力+5%)
      ⇒ 攻撃力+19% (1.08×1.05×1.05=1.191)
  • 上記例を見て分かるように、スキル上げに必要な本数が少なく、かつ攻撃力の上昇率は上回っています
    序盤は特に素材として使える武器が限られてきますので、効率のよいスキル上げを目指しましょう

     ⇒ 攻撃力の計算式についてもっと見る:ダメージ計算式(別ページ)
     ⇒ 攻刃編成について確認する:システム仕様関連(別ページ)

スキルLv強化の仕組み Edit

  • 武器スキルのある武器を多数合成(上限20個)することで、武器スキルのレベルを上昇させることが出来ます。
  • スキルレベルが1, 2, 4, 8などの切りの良い倍数以外は、端数の関係か99%となってしまう場合があります。
    ギャンブル要素を排除したければ、100%のみを信じてスキルレベル上げを行いましょう。
  • デビルエレメントはSLv2まで、SSRはSLv5まで武器スキルを上げると、スキル強化の効率を上げることができます。
  • SRのSLv2はスキル強化の効率は上がりませんが下がりもしないので、倉庫枠の節約にはなります。
  • スキルレベルは一度の強化で1しか上昇しません。
    端数の余りが勿体無くてまとめて2以上上げようとしても無駄になりますので注意しましょう。

スキルLv上昇確率の計算式 Edit

計算式とレアリティ毎のSLv換算比較表

スキル上昇確率= (Aの合計) ÷ B × 100(%)

 A:素材武器の供給コスト(R換算値)
  = (a.素材武器のR換算値) × (素材武器のスキルレベル)

  a. 素材武器のR換算値:R:1, SR:4, SSR:40, プチデビルエレメント:2, デビルエレメント:4.8

 B:ベース武器の強化コスト(レア度係数)
  = (b.ベース武器のレア度係数) × (ベース武器のスキルレベル)

  b. ベース武器のレア度係数:R:2, SR:4, SSR:8, バハ:40

例)
SSR SLv3を上げるために、SR SLv2とR SLv3を素材にした場合、
→SR SLv2のA=2×4、R SLv3のA=3×1。合計8+3=11
→SSR SLv3のB=3×8=24
スキル上昇確率=11÷24=45.8%

+ 計算式とレアリティ毎のSLv換算比較例

スキル強化確率図解 Edit

レア度 × ベースSLv で長方形を作る。
□の個数 = 100%強化に必要なR武器(SLv1)の個数
スキル強化確率図解7_1.png
例:SLv7のSR武器が強化対象の場合は、
  縦 4 × 横 7 = R(SLv1)を28個
〜スキル素材比較〜
この図はいずれもSLv1の場合。
素材SLvがLv2,Lv3…の場合、確率も2倍、3倍…と上がっていく。
(下の図で考えると□の数が×2、×3…になる。
 同じ形の長方形が2枚目、3枚目…と増える感じ。)
スキル強化確率図解7_2.png
例:R28個 = SR7個 = プチデビ14個
  R(SLv1)を28個 = R(SLv2)を14個

スキルLv強化の流れ Edit

+ スキルレベル強化のポイント

スキルレベルUP時の必要値 Edit

必要値表

  • 各レアリティの武器のスキルレベル上げに必要となる本数を記載した表です。
  • スキルレベルを上げるために必要な本数であって、最適な本数とは限りません。
  • 実際の強化時は20本が上限となりますが、各レベルの関係性を見るために必要本数分を記載しています。

※レア度係数: R=2 SR=4 SSR=8 バハ、セラ=40

Lv1 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10
RR SLv1 × 2R SLv1 × 4R SLv1 × 6R SLv1 × 8R SLv1 × 10R SLv1 × 12R SLv1 × 14R SLv1 × 16R SLv1 × 18
SRR SLv1 × 4
SR SLv1 × 1
R SLv1 × 8
SR SLv1 × 2
R SLv1 × 12
SR SLv1 × 3
R SLv1 × 16
SR SLv1 × 4
R SLv1 × 20
SR SLv1 × 5
R SLv1 × 24
SR SLv1 × 6
R SLv1 × 28
SR SLv1 × 7
R SLv1 × 32
SR SLv1 × 8
R SLv1 × 36
SR SLv1 × 9
SSRR SLv1 × 8
SR SLv1 × 2
SR SLv2 × 1
 
R SLv1 × 16
SR SLv1 × 4
SR SLv2 × 2
 
R SLv1 × 24
SR SLv1 × 6
SR SLv2 × 3
 
R SLv1 × 32
SR SLv1 × 8
SR SLv2 × 4
 
R SLv1 × 40
SR SLv1 × 10
SR SLv2 × 5
SSR SLv1 × 1
R SLv1 × 48
SR SLv1 × 12
SR SLv2 × 6
 
R SLv1 × 56
SR SLv1 × 14
SR SLv2 × 7
 
R SLv1 × 64
SR SLv1 × 16
SR SLv2 × 8
 
R SLv1 × 72
SR SLv1 × 18
SR SLv2 × 9
 
バハムート
セラフィック
オメガ
R SLv1 × 40
SR SLv1 × 10
SSR SLv1 × 1
 
R SLv1 × 80
SR SLv1 × 20
SSR SLv2 × 1
 
R SLv1 × 120
 
SSR SLv3 × 1
 
R SLv1 × 160
SR SLv2 × 20
SSR SLv4 × 1
SSR SLv2 × 2
R SLv1 × 200
 
SSR SLv5 × 1
 
R SLv1 × 240
SR SLv3 × 20
SSR SLv6 × 1
SSR SLv2 × 3
R SLv1 × 280
 
SSR SLv7 × 1
 
R SLv1 × 320
SR SLv4 × 20
SSR SLv8 × 1
SSR SLv2 × 4
R SLv1 × 360

SSR SLv9 × 1
SSR SLv3 × 3
Lv10 → 1111 → 1212 → 1313 → 1414 → 15
SSRR SLv1 × 80
SR SLv1 × 20
SR SLv2 × 10
SSR SLv2 × 1
R SLv1 × 88
SR SLv1 × 22
SR SLv2 × 11
 
R SLv1 × 96
SR SLv1 × 24
SR SLv2 × 12
 
R SLv1 × 104
SR SLv1 × 26
SR SLv2 × 13
 
R SLv1 × 112
SR SLv1 × 28
SR SLv2 × 14
 
バハムートR SLv1 × 400

SSR SLv1 × 10
(SSRの合計SLvが10になるように合成)
R SLv1 × 440

SSR SLv1 × 11
(SSRの合計SLvが11になるように合成)
R SLv1 × 480

SSR SLv1 × 12
(SSRの合計SLvが12になるように合成)
R SLv1 × 520

SSR SLv1 × 13
(SSRの合計SLvが13になるように合成)
R SLv1 × 560

SSR SLv1 × 14
(SSRの合計SLvが14になるように合成)

※端数の扱いの関係で切りの悪いレベル(3, 6など)は99%となってしまうため、R武器やプチデビルエレメントを混ぜて100%にすると良い。

素材SLv上げ コストパフォーマンス表 Edit

  • 強化素材のSLvを上げた場合の実際に使う素材としての価値と、強化に必要な武器の合計の価値を計算したコストパフォーマンス表です。
  • 素材にする武器が最も少なくなるようにしてSLvを上げた場合の値を記載しています。
  • SSRはコストパフォーマンスの良いSLvがあるため、SR本数に換算した値も記載しています。
  • SSRはSLv1つ上げるとR換算40本分価値がアップするが、SLv5までは40本未満でスキルを上げられるので、その分お得。SLv6まで上げても価値は下がりません。
    ただしSSRLv5を必要とするのはバハ武器くらいしかありません。
+ 供給値 対コスト表

デビルエレメント スキルLv2変換表 Edit

DE SLv2の個数1234567891011121314151617181920
R換算9.619.228.838.44857.667.276.886.496105.6115.2124.8134.4144153.6163.2172.8182.4192
SR換算2.44.87.29.61214.416.819.221.62426.428.831.233.63638.440.843.245.648

※デビルエレメント(メダル10万, 20個/月)、プチデビルエレメント(メダル2万, 50個/月)はカジノの景品交換所にあります。
※DEs2=DEs1+(SR×1 or プチデビル×2 or R×4)

要は、DEs21個=SR2.4個相当なので、5個セットで(SR12本分の素材として)使うとキリが良い。という事。

+ 有用な組み合わせ例

オススメ100%組み合わせ Edit

  • 一番入手頻度の高いSRを中心とした100%となる組み合わせです。
  • R2個はプチデビ1個、SR1個はプチデビ2個として置き換えられます。
  • R換算はRで100%に必要な本数です。SR換算も同様です。
  • 表中(DE)はデビルエレメント(Devil Element)の略です。
    また、(s)はスキルレベル(Skill Level)の略です。
  • デビルエレメントは、DEs2 × 2 + R = SR 5.05本分 とすると無駄が少ないです。
    無駄を完全になくしたい場合は、DEs2 × 5 = SR 12本分 とすると無駄が0になります。
  • アネモイの銀琴のようなSLvを上げられないSSRはSLv1相当なので、強化の素材にするときは端数が出ないSSR SLv5→6かSR2個を足してSSR SLv6→7で使うと少しお得です。
  • バハムート武器を強化の素材として使用する場合は、通常のSR/SSRと同じ扱いなので注意しましょう。
Lv換算1 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10
R


R24681012141618
SR0.511.522.533.544.5
SSR0.050.10.150.20.250.30.350.40.45
オススメR×2SRSR+R×3SR×2SR×2+R×2DEs2+R×3
SR×3+R
SR+DEs2+R
SR×3+R×3
SR×4SR×4+R×2
Lv換算1 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10
SR


R4812162024283236
SR123456789
SSR0.10.20.30.40.50.60.70.80.9
オススメSRSR×2DEs2+R×3
SR×3+R
SR×4DEs2×2+R
SR×5
SR+DEs2×2+R
SR×3+DEs2+R×3
SR×6+R
SR×2+DEs2×2+R
SR×4+DEs2+R×3
SR×7+R
SR×8
SRs2×4
SR×9
Lv換算1 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10
SSR


R81624324048566472
SR24681012141618
SSR0.20.40.60.811.21.41.61.8
オススメSR×2SR×4SR+DEs2×2+R
SR×3+DEs2+R×3
SR×6+R
SR×8
SRs2×4
SR×6+R×8
SR×5+DEs2×2+R
SR×10
DEs2×4+R×2
SR×7+DEs2×2+R
SR×9+DEs2+R×3
DEs2×5
SR×12+R
SSRs2
DEs2×5+SR×2+R
SR×9+DEs2×2+R
SR×14+R
SSRs2
DEs2×5+SR×4
SR×16
SSRs2
DEs2×5+SR×6+R
SR×18
換算10 → 1111 → 1212 → 1313 → 1414 → 15
必要値R808896104112
SR2022242628
SSR2.02.22.42.62.8
オススメSSRs2
(SR×20)
SSRs2+SR×2SSRs2+SR×4
DEs2×10
SSRs3SSRs3
Lv換算1 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10
バハ
セラ
オメガ



R4080120160200240280320360
SR102030405060708090
SSR123456789
オススメSR×10
(SSR)
SSRs2
(SR×20)
SSRs3
DEs2×12+SR+R
DEs2×10+SR×6
SRs2×15
SSRs2×2
SSRs4
(SRs2×20)
SSRs5
(SSRs2+SSRs3)
SSRs6
(SSRs3×2)
SSRs4+SSRs3
SSRs6+SR×10
SSRs4×2
SSRs6+SRs2×10
SSRs4+SSRs5
SSRs3×3
SSRs9
換算10 → 1111 → 1212 → 1313 → 1414 → 15
必要値R400440480520560
SR100110120130140
SSR1011121314
オススメSSRs5×2
SSRs4+SSRs3×2
SSRs5+SSRs6
SSRs4×2+SSRs3
SSRs4×3
SSRs6+SSRs5+SR×10
SSRs5+SSRs4+SSRs3
SSRs5+SSRs4×2
SSRs9+SSRs4
SSRs5×2+SSRs4
SSRs9+SSRs5
SSRs3×2+SSRs4×2

※バハムート武器の強化については大量のSSRが必要なため、SSR=SR12〜16本相当であるという仮定に基づいておすすめを計算した。
 必要値を最少にする場合は、SSRs2とSSRs3を組み合わせるのが効率が良いです。
 SSR武器の消費を抑えたい場合は、SSRのスキルレベルを上げる方が有効です(最大SSRs6まで)。

+ 改変版 縦ver
+ オススメ100% 簡略化ver

よくある質問 Edit

Q:素材となる武器が表示されない
保護されている武器、装備している武器、強化対象の武器と同じものは、いずれも強化の素材として使用できません。素材武器の選択欄にも表示されません。
(強化対象の武器と同じものを素材にできないのは、プレイヤーが上限解放と混同してしまう事態を防ぐためです)

Q:確定上げって何?
武器のスキルレベルを100%確実にアップさせることです。
必要値表やオススメ表に沿って、強化する武器のレア度・スキルレベルに応じた素材を投入する事で、確率に左右されずに100%スキルレベルを上げることが出来ます。

Q:デビルエレメントはスキルレベル2がおすすめなのはなぜ?
デビルエレメントのスキルレベルを1→2へ上げるのに消費する素材の価値よりも、上昇する価値の方が大きく、お得だからです。
(消費する素材はR4個相当(R換算値:4.0)、上昇する価値は(R換算値:4.8)で、4.8-4.0=0.8 )

Q:上限解放した武器を素材にした場合は、その分スキルレベルの上昇率は上がる?
上がりません。素材の価値はレアリティとスキルレベルにのみ依存します。
例えば、SR武器のスキルLv2のものは、☆0〜3などの上限解放の段階によらずR換算値:8 となります。
また、スキル強化でも同じ事が言え、☆0武器でも☆3武器でもスキルレベル上げに必要な素材は変わりません。

Q:武器のレベルを上限まで上げてしまったけど、これってもうスキルレベル上げられない?
武器のレベルを上限まで上げてしまった場合でも、スキルレベルのみ上げることが可能です。
その際、強化時の素材欄にはスキルレベルを上昇させる武器のみが表示されます。

Q:スキルLvアップ確率 99%で失敗したんだけど?
100%ではないのでたまに失敗します。失敗したくないという人はR武器を1つ追加するようにしましょう。

Q:最終上限解放で変更になるスキル、追加されるスキルはスキルレベルどうなるの?1から?
最終上限解放で攻刃から攻刃IIになるようなスキルは、スキルレベルがそのまま引き継がれます。
また、追加されるスキルは、既存のスキルレベルと同じものになります。
例1:『ヘルウォードダガー』を最終上限解放し、レベルを上げてスキル解放した場合、初期スキル『奈落の攻刃』のSLvが10の時、追加スキルの『闇の二手』もSLv10になります。
例2:『朱雀光剣』を最終上限解放した場合、『紅蓮の攻刃』SLv7は『紅蓮の攻刃II』SLv7になります。
例3:『西風の竪琴』は初期スキルにスキルレベルがありませんが、LV100未満でもスキルレベルを上昇させることができ、LV100になると追加スキル『西風のラプソディ』がそれまで上昇させたレベルで開放されます。

Q:古戦場武器やバハムートウェポンなど、複数回に分けて強化される武器のスキルレベルはどうなるの?
上記の最終上限解放時と同様に、強化前のスキルレベルが引き継がれます。
例:『四天刃・真』(光)を『四天刃・焔』(火)にした場合、『天光の攻刃』SLv10は『紅蓮の攻刃』SLv10になります。

Q:バハムートウェポンを強化の素材として使った場合も必要値と同じ位の上昇量を期待できるの?
通常のSR、SSR素材と同じくSR SLv1では4、SSR SLv1では40となります。

Q:レジェンドガチャから出た武器をスキル強化の素材に使ってもいいの?
レジェンドガチャから排出される武器はマグナやイベント産のものと違って、エレメント化した際のエレメント等のトレジャーの入手量が格段に違います。
また、キャラ解放武器は最終上限解放される可能性があります。
いますぐ使わない場合はプレゼントリストから取り出さない方がいいでしょう。

なお、エレメントは武器の最終解放をする際に必要になります。
無課金や初心者でも四象降臨イベント武器の最終解放は難易度が低く有用なため、
ガチャ武器はSRであっても玉鋼を使う等して大事にエレメント化する事をおすすめします。(詳しくはエレメント化ページを参照)
また、将来的にはクラス4ジョブ取得に数百のエレメントを使うため、無駄遣いを控えると後悔せずに済むでしょう。

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 実際にやってはいないけど、表見るにSRが1本ずつ増えてくだけでしょ -- {WM4DkSlvdMA} 2017-11-03 (金) 06:50:33
    • 微妙に違うよ -- {iitg20SzQT6} 2017-11-05 (日) 10:16:55
    • バハセラオメガの14→15って真ん中いらなくない? -- {kd4wIvFhD8w} 2017-11-07 (火) 04:51:48
    • 十天武器のスキル上げにR武器使おうとしているんだけど、素材武器一覧表示されない。これはどういうことだ? -- {rxIaXxpcfyI} 2017-11-10 (金) 09:12:14
    • EXスキルって上げられないんですか? -- {FnDxmTt0EQo} 2018-01-02 (火) 14:08:02
    • Lvのある武器スキルが1つでもあれば普通に上がる。上げられないのはLv付きの武器スキルが1つも無い武器。ネプの三叉とかフローレンとか。 -- {AckIk202OVM} 2018-01-15 (月) 04:33:09
    • 多分だけどマグナ武器のスキルレベル16以降は必要値600.640.680.720.760かな?バハセラオメガと同じ区分けに変わるっぽい。 -- {lEm01lG6bUM} 2018-03-10 (土) 19:11:54
    • マグナ5凸のはどうやって書けばいいんだ?バハセラオメガに16〜を追記していく形でいいの? -- {5rBaVSVvvOw} 2018-03-17 (土) 23:25:37
    • 15→16 SSRlv5*3 SR1 -- {tlPg1Go3w6g} 2018-04-05 (木) 21:28:46
    • ふと思ったけれどSSR12 → 13のSSRs2+SR×4ってSSRs3と実質同じじゃない? -- {K4VKd1IP2Dc} 2018-05-05 (土) 06:46:37
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Last-modified: 2018-04-04 (水) 14:55:45