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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

スカーサハ[護国真龍]スカーサハ
3040122000_01_full.png3040122000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.pngエルーン攻撃3101610
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ
ディアドリッククロー入手
格闘小島幸子17107150 (+540)
奥義名称効果
クロイスタバイル風属性ダメージ(特大)/
次に発動するパワー・クエストの性能UP(ダメージ倍率・上限UP)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
ディアドラの加護6ターン3ターン初期Lv55味方全体の風属性攻撃UP
(+で使用間隔5ターン・性能強化)
パワー・クエスト8ターン初期Lv75自分のHPが少ないほど大ダメージ
(+で使用間隔7ターン)
ハート・オブ・ア・ドラゴン2ターンLv45味方単体に自分の最大HPの
25%分のバリア効果(最大5000)
◆自分のHPを最大値の25%消費
サポート名称効果
真龍の鉤爪土属性の敵に対して与ダメージUP
久遠の叡智風属性攻撃UPが付与されている場合ステータスUP
フレーバーテキストヒトの子と契約した真龍は、星の民との諍いの時代からアルスター島に籠り続けた。
永遠にも思える孤独の末、彼女はヒトに交わるようになり、そして好奇心を揺さぶられる。
風のように自由な心が解き放たれる時が来たのだ。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目ウィンド・ジーン 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
 
年齢覇空戦争時代から生きている
身長142cm
趣味城下町の散策、読書、ノイシュをからかうこと
好き突き抜けたバカ、覚悟を持つ者、新しい知識
苦手愚か者、裏切り、退屈

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z12.png風属性攻撃5%8%10%
z3.pngHP250500750
z3.pngHP250500750
z42.png背水UP
(1〜9%)
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z62.png風属性攻撃UPが付与されている場合
回避率UP

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR_風属性スタートダッシュ、サプライズガチャお勧め

  • 初心者向け評価
    1アビの風属性攻撃力UPと2アビの大ダメージが強力なバッファー兼アタッカー。
    3アビを主に自分に使って2アビの威力を底上げしつつ、1アビを使用間隔毎に使い続けることで高い攻撃力を発揮できる。
    「ディアドラの加護」は高回転の全体バフ。レイジ系のアビリティやカーバンクル等の召喚石とも重複するため、併用することで大幅に攻撃力を上げることができる。
    「パワー・クエスト」は低HP+奥義後なら最大176万ものダメージを与えられる。「ハート・オブ・ア・ドラゴン」を積極的に使い、一気に大ダメージを狙おう。
    サポアビ「真龍の鉤爪」は最終ダメージに20%の増幅がかかり、通常のダメージ上限さえ突破する強力な効果だが、リング・オブ・ラファエルの武器スキルとは重複しない。リング・オブ・ラファエルをSSR化するまでのボーナスだと考えよう。
    特に癖もなく初心者が使っても強いキャラクターだが、真価を発揮するのは装備が整いLBを振り終わってからになる。
  • 上級者向け評価
    3アビによる自傷とサポアビによる自己強化が鍵になるアタッカー。
    種族不明ではなくエルーン扱いとなったが、風エルーンは充実している上ドラフ・ハーヴィンが少ないため、バハ武器の関係で困ることはあまりないだろう。
    3アビの2ターン毎の使用により、HPが4の倍数でなければ、6ターン後にはHP1%未満かつバリア付きの状態を作り出せる。
    バリアは剥がされるまで永続のため、乱発しなければ長期戦でも打たれ弱さは全くない。
    3アビは基本的に自身を対象に使うことになるが、ポーションやリーシャ(リミテッドVer)のアビリティでHPを回復すれば、味方の低HP維持にも利用しやすい。
    もちろん、シエテの介護にも利用可能。特に背水スキルが少なく守護スキルを多めにできるゼピュロス編成の場合に有効。
    「久遠の叡智」による自己バフは通常攻刃+30%/DA+35%/TA+10%。エリュシオンの1アビや風鞄等で風属性攻撃UPを維持すれば頭一つ抜けた攻撃性能を発揮する。
    常時維持する運用の場合、風属性攻撃UP加護の召喚石を使用せず通常攻刃スキルの武器を減らした両面マグナ編成が最適となる。当然ティアマグ銃の背水スキルとも相性抜群。
    逆に言えば、今後風140%石や通常攻刃系新武器の登場で召喚石ティアマト・マグナの使用率が下がった場合、価値が下がることも考えられる。
    「真龍の鉤爪」をアテにした起用は考えづらいが、シエテ・ニオを最終解放している場合、恩恵が薄くなるため天司武器を外す選択もありうる。その場合は優先的に起用されるし、キャラの相性も悪くない。
    LBも優秀で、HP×2/背水/アビリティダメージ上限と無駄のないキャラ固有枠に加え、攻撃タイプ枠とエルーン扱いの種族枠が嬉しい。背水以外にも振りたいところは多く、編成や運用も考慮して決めよう。
    ある意味ゾーイ(水着Ver)が最大のライバル。シナリオイベントや古戦場EX+程度の短期戦ではコンジャクションからの速攻で戦闘が終わることも多く、せっかくの自傷があまり活かせない。
    一方、ゾーイをアンチラやタクティクスコマンドで使い捨てにする場合、スーパーサブとしてはメリッサベルと共に有力候補となる。
  • 【ディアドラの加護】
    味方全体の風属性攻撃UP 使用間隔:6(5) 効果時間:3ターン
    効果量は30%。ペトラの3アビ等とは共存不可。
    味方への支援効果もさることながら、短めのCTで自身のサポアビを発動できる点が強力。
    逆に、これが使えないとスカーサハ自身の攻撃性能が発揮できないため、アビリティ封印には要注意。
    アンリエットで使用間隔を短縮してやるのもよい。
  • 【パワー・クエスト】
    自分のHPが少ないほど大ダメージ 使用間隔:8(7) 減衰:73万
    ダメージ上限はサポアビ込みで約88万。
    奥義後の逆鱗バフ付与状態では、ダメージ倍率と上限が上昇する。最大ダメージは約176万。
    HPは3アビで減らせるため非常に強力だが、他キャラのダメージアビリティと比較してCTは長め。
    そのため、戦力が整い通常攻撃の比重が増えるほど存在感は薄れる。LBでダメージ上限は更に伸ばせるがさほどの恩恵はない。
  • 【ハート・オブ・ア・ドラゴン】
    味方単体に自分の最大HPの25%分のバリア効果(最大5000)◆自分のHPを最大値の25%消費 使用間隔:2 効果時間:バリアが消滅するまで永続
    スカーサハの代名詞的アビリティ。HP減少をメリットに変えられるかどうかが起用のポイントになる。
    バリア効果には珍しくターン経過による消滅がない。そのため、自身にかけた場合、実質的にHPを減らさず背水効果を得られることになる。
    ただし、バリアが破られる前に再度使用した場合は加算にはならず上書きされる。(例えばバリア5000で1000ダメージ受けている場合に再使用すると、残り5000にリセットされる)
    バリアの残量や被弾時の減少量は確認できないため、適切に運用するには「本来受けるダメージ」と「本来受けているはずのダメージ」を把握する必要がある。
    被ダメージが厳しい場合は自身を対象に使用した後、バリアが破られるか瀕死の味方を守る場合のみに使用するのがよい。
    ポーションやリーシャ(リミテッドVer)などの単体回復手段があれば、味方の低HP状態を維持する手段として使いやすい。
  • 【真龍の鉤爪】
    土属性の敵に対して与ダメージUP(20%)
    リング・オブ・ラファエルのスキルと同様の効果。SSR化したリング・オブ・ラファエルを装備している場合は無意味。
  • 【久遠の叡智】
    風属性攻撃UPが付与されている場合ステータスUP
    ステータスUPの内容は通常攻刃+30%/DA+35%/TA+10%。
    1アビの隙間をカーバンクル等で埋めれば常時維持できる。奥義ゲージも溜まりやすいため、大抵2アビのリキャストより早く逆鱗を付与できる。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040122000_01.pngsd_3040122000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「スカーサハなるは真龍ディアドラの偽名であったが、今や真の名に等しい。
 そなたも吾をスカーサハと呼ぶがよかろう」
マイページ「ノイシュめ…吾が真龍であることを知っているというのに、幼子扱いだ!
 あやつには、吾が『面倒を見させてやっている』のだと自覚させねばならんな!」
「かしこまられてもつまらんのでな。
 アルスターの人の子たちには、吾が人に化けたディアドラであることは教えてはおらんのだ。
 フフ、おかげでなかなかおもしろいものが見られる」
「さあ団長、人の子の世界を吾に見せよ! まだまだ見飽きてはおらぬぞ? フフフ…」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう」
「ハッピーバースデイ」
編成時「フン、手伝ってやるとするか」
「吾も連れて行くが良いぞ」
「さあ、ついて参れ」
覚醒時「我は真龍スカーサハ。アルスター島を守る者……!」
LBクラスアップ時「真龍の力、その目に焼き付けるがいい」
LB強化時「この器も使い慣れたな」
「フフ、悪くない気分だ」
「フフ、吾の力はこのようなものではないぞ」
図鑑台詞「スカーサハなるは真龍ディアドラの偽名であったが、今や真の名に等しい。
 そなたも吾をスカーサハと呼ぶがよかろう」
「フフ、ヘルエスは中々話が分かる。話し相手としては悪くない。
 …企みに付き合わせる相手としても、な」
「全くセルエルときたら、ノイシュ相手だとまるで雛鳥だ。
 普段の愛想のなさとの差が、いっそ笑えると言うものよ。やれやれ…」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「今日はそなたの誕生日だそうだな。ひとつの区切りとして、これまでの成長を寿ごう。」
「また次の誕生日を胸を張って迎えられるよう、今後とも良く学びよく育て。」
「騎空団の団長としても、そなた個人としても、な。」
「困難は立ち塞がろうが、なに、そなたの傍には真龍たる吾がいる。
「恐れることなく進むがいい。空の果て、夢の先を目指して。」
攻撃「せいっ!」
「邪魔だ!」
「くらえ!」
敵撃破「フン。邪魔をするからよ」
アビリティ1使用「真龍の名、伊達ではないぞ」
アビリティ2使用「吾が怒りを受けよ!」
アビリティ3使用「恐るるに足りん」
奥義発動可能「刮目せよ! 真龍たる力、見せてくれようぞ!」
奥義「櫟の葉を揺らす風よ、来たれ! クロイスタバイル!」
奥義 (SKIP時)「」
掛け合いチェインバースト「目障りだ!(チェインバースト名)!」
大ダメージ「ぐっ…あの槍の一撃を思い出す…」
瀕死「この程度で…」
戦闘不能「この恥辱…忘れまいぞ」
状態異常付与「」
スリップダメージ「」
回復「…大事なかったんだがなぁ」
参戦「よかろう。真龍の力、とくと見よ!」
勝利「フッ…吾には造作もないことよ」
汎用台詞「この器とて、人の子には負けぬ」
主人公敵撃破「褒めてつかわす」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「ノイシュの奴め口煩くて叶わん」
「さて、次は何をこの目にできるか…」
「翼の代わりに騎空挺で飛ぶのも悪くない」
「ヘルエスは話がわかるようだ」
「吾は覇空戦争の時代より生きている」
「セルエルは妙に子供めいた奴だな」
「外見で侮ってくれるなよ」
「街の散策は面白きものよ」
「(主人公)、愉快なモノを見せてくれ」
「(主人公)、汝の道行に祝福を!」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1国護る真龍の戯れ
45真龍の時間、ヒトの時間

エピソードバトル攻略 Edit

真龍の時間、ヒトの時間 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 ラウンドウルフ
Lv20 ラウンドウルフ◇◇◇
21Lv20 ボーンネイル◇◇◇
Lv20 六眼蝶◇◇
31Lv20 スラッシャー◇◇

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
恐れを畏れにサラ (SSR)
 
クリア回数クリア報酬
1ATK+540

ボイス有り掛け合い集 Edit

+ 掛け合い台詞集

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 背水渾身両面ティアと相性良さそう。エアプだけど -- {FRRwYIyPeb2} 2018-04-10 (火) 23:22:59
    • コンスタントな属性バフ持ちで属性バフで強化入るのでオメガ適用考えなければ割とアリだと思う(サポアビでカバーできる)、3アビのメリットは割と薄くなるけど -- {b2h1FXBUuwM} 2018-04-10 (火) 23:41:06
  • HP低くなっても安定するから黒猫とは相性いいね。黒猫、水着ジャンヌ、スカーサハ+1人ってのを試してるけど結構いい。ただブルームで武器1枠の攻刃が抜けてるからオメガとバハも抜けるときついしキャラと装備選びが悩ましくなる。 -- {9abGw7rPxn.} 2018-04-11 (水) 17:44:35
  • サプチケで取らずに絶対自力で引くって我慢し続けたけど今日ようやく来て下さったわ
    あぁ・・・ 耳モフモフしたい -- {usfcImWIiBg} 2018-04-13 (金) 14:26:54
  • 1アビポチで全体30%バフ+DATA上昇+攻刃バフ強い 大ダメージ食らった後の2アビも強い -- {Zc5a/UaMfEQ} 2018-04-15 (日) 14:55:26
  • 自前で完結してて最初からフルパワー出せるのが強い
    それだけに2アビが奥義後じゃないと半減なのがちょっと残念 -- {sdfgvfpLT2o} 2018-04-17 (火) 18:23:49
  • シエテの相棒にいいな。幻影だと今流行の全体攻撃で剥がされるから、バリアの方が安定する。剣光5キープが容易になった。 -- {8F87.U2E.Hw} 2018-06-05 (火) 09:44:46
  • バリア貼りまくって背水装備なのに味方のHP全然減らないのどうしたものかと悩んでいたらジャスティスが丁度いい感じに刺さった -- {/7Pl3m.kQBM} 2018-06-10 (日) 04:09:34
  • 生存率伸ばすって意味でHPupにリミボ振るのって性能と矛盾するからあんまりやらないほうがいいの? -- {BdaJbBUs1lI} 2018-06-17 (日) 11:16:19
    • バリアも厚くなるし、背水と相性いいからHP盛るのもアリ。たまに背水の為に最大HPを低くするの勧める人いるけど間違いだと思う。最大HPが2万で現HP1万の時と、最大HP1.2万で現HP1万の時では、同じHPでも火力が全然違ってくる。 -- {8F87.U2E.Hw} 2018-06-22 (金) 12:30:00
      • スカーサハの場合3アビで自傷できるから背水がかかり難いって事もないしな -- {8zIb2qfXkvs} 2018-06-22 (金) 13:09:48
      • たしかに最大HPに対する残りHPの割合が同じでも、最大値が多いほど残りのHPの値も多くなるからね -- {82dIimOHNxE} 2018-06-26 (火) 14:41:01
  • 器の身長が142cm(現代日本だと小4〜小5くらい)ってことは、これでも大半のドラフ♀よりは背が高いのね -- {Xu6uwvk6cnE} 2018-06-27 (水) 13:27:49
  • バリア残量が見えるようになったぞ、つよい! -- {0jzLf/brURs} 2018-07-19 (木) 10:36:31
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    また、明らかに板違いの愚痴に対して、返答・誘導する場合は、言葉遣いに配慮し、板が荒れないよう気を配っていただけますようお願いいたします。

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Last-modified: 2018-04-12 (木) 23:40:29