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ジョブ概要 | おすすめジョブ | ジョブ一覧

各種ジョブ詳細Class.I / Class.II / Class.III / Class.IV / EXTRA.I / EXTRA.II

このページでは、クラス2(Class.II)ジョブのデータを一覧表示しております。
ジョブ評価欄は、執筆したユーザー様の主観が含まれますので、
あくまでジョブを決める上での「参考」としてください。



凡例 Edit

赤色攻撃
緑色回復
青色敵にステータス効果を付与
黄色味方にステータス効果を付与
EXEXアビリティ

Class.II Edit

Class.Iの特定ジョブをマスターすることで取得できるジョブ。
アビリティの数が増大。

段々とJPがキツくなるが、強くならなければJPを稼げないので、惜しむ必要はない。
ムーン交換でJPを手に入れるのも十分アリ。

特定の2つのアビリティが使いたい場合はわざと下位のジョブを使うケースもある。(EXアビリティは1つしかセット出来ないため。)
特にClassIIはClassIIIより便利と言われるものも散見される。

余談だが、レベル20まで上げれば系統が同じジョブの見た目に出来る。
下位の見た目が好きだった場合も安心。

ウォーリア Edit

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
100101_sw_0_01.png100101_sw_1_01.png剣、斧攻撃Lv1 攻撃力+600
Lv5 攻撃力+600
Lv10 攻撃力+600
Lv15 攻撃力+600
Lv20 攻撃力+600
攻撃力+2%200JP
ファイターLv20
グラップラーLv20
sd_100101_sw_0_01.pngsd_100101_sw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ウェポンバースト自分が即座に奥義発動可能5ターン-
レイジII EX参戦者の攻撃UP(中)5ターン3ターン
アーマーブレイク EX敵に自属性ダメージ/防御DOWN5ターン180秒
サポートアビリティアサルトステップダブルアタック確率UP
ジョブ説明味方を強化しつつ敵の守りを削ぎ、超ヘビー級の一撃を見舞う。攻撃タイプのジョブ。

ウォーリアの評価・運用 Edit

ファイターを純強化した性能。新たにアーマーブレイクを習得する。
これにより相手の防御力を下げつつ、レイジIIで味方や参戦者全員の攻撃力を強化して敵を叩き潰す。
もちろんウェポンバーストも狙ったタイミングで奥義を放つことが出来るため攻撃性能は高い。
上位のウェポンマスターにはアーマーブレイク相当のアビリティが無いため、あえてこちらのジョブを愛用する人も居る。

フォートレス Edit

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
110101_sw_0_01.png110101_sw_1_01.png剣、槍防御Lv1 防御力+3%
Lv5 防御力+3%
Lv10 防御力+3%
Lv15 防御力+3%
Lv20 防御力+3%
防御力+2%200JP
ナイトLv20
プリーストLv20
sd_110101_sw_0_01.pngsd_110101_sw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ファランクス参戦者の被ダメージカット(50%)5ターン1ターン
ドライブバーストII EXオーバードライブ時の敵に4倍自属性ダメージ6ターン-
センチュリオン EX自分の被ダメージ無効(1回)8ターン3ターン
サポートアビリティ大盾確率で全属性ダメージカット(50%)
ジョブ説明巨大な盾で要塞の如く守りを固め、反撃のチャンスを作る。防御タイプのジョブ。

フォートレスの評価・運用 Edit

ダークフェンサーのために最優先で取得したいジョブ。
ドライブバーストの性能が向上し、新たに1発だけ敵の攻撃を無効化するセンチュリオンを習得した。
敵の大きな一撃にはセンチュリオン、多段攻撃や全体攻撃にはファランクス、と使い分けたい。

クレリック Edit

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
120101_wa_0_01.png120101_wa_1_01.png杖、槍回復Lv1 回復力+3%
Lv5 回復力+3%
Lv10 回復力+3%
Lv15 回復力+3%
Lv20 回復力+3%
回復力+2%200JP
プリーストLv20
ウィザードLv20
sd_120101_wa_0_01.pngsd_120101_wa_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ヒールオール参戦者のHPを回復(小)5ターン-
クリアオール EX参戦者の弱体効果を1つ回復4ターン-
シャイニング EX敵全体に光属性ダメージ(中)5ターン-
サポートアビリティ慈悲回復アビリティ効果UP
ジョブ説明癒しの力だけでなく、強力な光の攻撃呪文で戦いを援護する。回復タイプのジョブ。

クレリックの評価・運用 Edit

ダークフェンサー取得後、ホーリーセイバーのために早く取得したいジョブ。
プリーストから引き続きヒールオールが使えるが回復量が少々物足りなくなって来る頃か。

クリアオールの状態回復は1つだけなので注意。
とはいえ現在の環境ではあらゆるボスに有用であり、参戦者にも効果が及ぶことと、リキャストが早いことがポイント。

シャイニングは全体攻撃アビリティのため腐ることはないが、頼りにするには物足りない。

最上位であるビショップはディスペルにしろ蘇生にしろ「○○における対策として」使うアビリティで構成されているため
状態異常やダメージに応じて回復やクリアを使い、シャイニングを混ぜながら殴るという基本を抑えた戦いをする場合は
むしろこちらのほうが扱いやすいことも。

ソーサラー Edit

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
130101_wa_0_01.png130101_wa_1_01.png杖、短剣攻撃Lv1 アビリティダメージ+3%
Lv5 アビリティダメージ+3%
Lv10 アビリティダメージ+3%
Lv15 アビリティダメージ+3%
Lv20 アビリティダメージ+3%
アビリティダメージ+5%200JP
ウィザードLv20
エンハンサーLv20
sd_130101_wa_0_01.pngsd_130101_wa_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
エーテルブラスト敵に2〜3倍自属性ダメージ5ターン-
アイス EX敵全体に水属性ダメージ(小)5ターン-
ブラインド EX敵に暗闇効果5ターン180秒
サポートアビリティ精霊の加護アビリティダメージUP
ジョブ説明多彩な属性攻撃を武器に、確実に敵の弱点を狙い撃つ。攻撃タイプのジョブ。

ソーサラーの評価・運用 Edit

ブラインドは相手の攻撃がミスするようになるという、地味だがとても有用なデバフ。
運任せな面はあるものの、仲間キャラクタの同種アビリティよりミス誘発率が高めで戦闘をグッと楽にしてくれる。
覚えやすい割に、手に入れた当時からずっと後になっても現役で出番がある大事なアビリティ。

ただし、こちらが相手に対して有利属性でないと成功率が格段に落ちてしまうため注意。
アイスはファイアと属性以外ほぼ同じ。自分がメイン武器を水属性に設定し、火属性を相手にすればエーテルブラストと同時に弱点を突ける。
ブラインド以外、攻撃特化という点でウィザードとあまり大きな変化はない。ハーミットになるまでの下積み時代と言える。

レイダー Edit

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
140101_kn_0_01.png140101_kn_1_01.png短剣、銃バランスLv1 トレジャーハント成功確率+3%
Lv5 トレジャーハント成功確率+3%
Lv10 トレジャーハント成功確率+3%
Lv15 トレジャーハント成功確率+3%
Lv20 トレジャーハント成功確率+3%
オーバードライブ抑制+2%200JP
シーフLv20
ファイターLv20
sd_140101_kn_0_01.pngsd_140101_kn_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ブレイクアサシン自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)5ターン1ターン
トレジャーハントII EX敵のアイテムドロップ率UP(2回)3ターン-
トリックステップ EX敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少5ターン-
サポートアビリティおたから狙いトレジャーハント成功確率UP/トレハンLvが高いほど攻撃UP
ジョブ説明戦うことだけでなく、敵からお宝を奪うことに長けている。バランスタイプのジョブ。

レイダーの評価・運用 Edit

トレジャーハントIIは対象に2回トレハンを掛けるアビリティ。単純に2倍の効率になるため有用。
トリックステップはオーバードライブモードのモードゲージを減少させる。
ラカムも使えるが、この減少量は割合なので多いほど減らすことが出来る事を覚えておこう。
この系統のジョブはモードゲージを持たない敵に無力なため、相手次第では大人しく他のジョブを使おう。

アルカナソード Edit

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
150101_sw_0_01.png150101_sw_1_01.png剣、短剣特殊Lv1 弱体効果成功確率+3%
Lv5 弱体効果成功確率+3%
Lv10 弱体効果成功確率+3%
Lv15 弱体効果成功確率+3%
Lv20 弱体効果成功確率+3%
弱体効果耐性+5%200JP
エンハンサーLv20
ナイトLv20
sd_150101_sw_0_01.pngsd_150101_sw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ディレイ敵に自属性ダメージ/スロウ効果5ターン-
エレメンタルフォースII EX参戦者のアビリティダメージUP(大)5ターン3ターン
クイック EX味方全体の連続攻撃確率UP7ターン3ターン
サポートアビリティサボタージ弱体効果成功確率UP
ジョブ説明状況に合わせて戦術を変え、オールマイティに味方を援護する。特殊タイプのジョブ。

アルカナソードの評価・運用 Edit

ダークフェンサーのために最優先で取得したいジョブ。
エレメンタルフォースIIは効果が(大)になったが、やはり自分だけでは効果が薄いアビリティ。
EXアビリティや、仲間、他プレイヤーの為に使うことになる。
クイックは連続攻撃の確率がアップするアビリティ。他プレイヤーには効果が及ばないので注意。

クンフー Edit

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
160101_me_0_01.png160101_me_1_01.png格闘、格闘攻撃Lv1 攻撃力+400 HP+40
Lv5 攻撃力+400 HP+40
Lv10 攻撃力+400 HP+40
LV15 攻撃力+400 HP+40
Lv20 攻撃力+400 HP+40
HP+2%200JP
グラップラーLv20
シーフLv20
sd_160101_me_0_01.pngsd_160101_me_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
カウンター敵の攻撃を回避して反撃5ターン2ターン
捨身の型II EX自分の攻撃UP(特大)/防御DOWN6ターン5ターン
内功 EX自分のHPを回復/防御UP5ターン3ターン
サポートアビリティ虎襲の構え攻撃UP
ジョブ説明あらゆる体術をマスターし、単身、敵へと立ち向かう。攻撃タイプのジョブ。

クンフーの評価・運用 Edit

捨身の型IIになったことで攻撃力はリスクに見合う強さに。
内功は自分のHPを回復し防御をアップさせるアビリティ。
捨身の型IIで下げた防御を緩和できるが、総じてさらに自分だけが頼りなジョブになった印象。

マークスマン Edit

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
170101_bw_0_01.png170101_bw_1_01.png弓、銃バランスLv1 攻撃力+150 アビリティダメージ+2%
Lv5 攻撃力+150 アビリティダメージ+2%
Lv10 攻撃力+150 アビリティダメージ+2%
LV15 攻撃力+150 アビリティダメージ+2%
Lv20 攻撃力+150 アビリティダメージ+2%
弱体効果成功確率+2%200JP
レンジャーLv20
シーフLv20
sd_170101_bw_0_01.pngsd_170101_bw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ライトウェイト敵のすべての攻撃を回避/状態異常攻撃回避5ターン1ターン
アローレインII EX敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(小)5ターン180秒
ハードライン EX弱体状態の敵に大ダメージ7ターン-
サポートアビリティ精密射撃弱体状態の敵に対して攻撃UP
ジョブ説明アウトレンジのエキスパートで、弱体した敵への追い撃ちとなる強撃を叩きこむ。バランスタイプのジョブ。

マークスマンの評価・運用 Edit

アローレインIIになったことで相手の攻撃力を下げる効果が付いた。これによって弱体化時大ダメージのハードラインとの相性がいい。
ハードラインはダメージ減衰が最上位ジョブであるサイドワインダーのキルストリークよりも上のため、EXアビリティに瞬間火力を求める際に重用される。

ミンストレル Edit

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
180101_mc_0_01.png180101_mc_1_01.png楽器、短剣特殊Lv1 防御力+2% 弱体効果耐性+2%
Lv5 防御力+2% 弱体効果耐性+2%
Lv10 防御力+2% 弱体効果耐性+2%
LV15 防御力+2% 弱体効果耐性+2%
Lv20 防御力+2% 弱体効果耐性+2%
防御力+2%200JP
ハーピストLv20
エンハンサーLv20
sd_180101_mc_0_01.pngsd_180101_mc_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
オーヴァチュア味方全体の回復効果UP/回復上限UP ★楽器装備時に性能UP7ターン3ターン
チャームボイスII EX敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP5ターン180秒
ミンストレルソング EX味方全体に再生効果 ★楽器装備時に性能UP8ターン5ターン
サポートアビリティカンタービレオーバードライブ時の敵からの被ダメージ減少
ジョブ説明美しい歌声で味方を癒し、敵の戦意を奪うことで戦局を意のままに操る。特殊タイプのジョブ。

ミンストレルの評価・運用 Edit

ミンストレルソングは即時効果こそないものの、1ターンごとに150、楽器装備なら300回復できる。
楽器装備で放つチャームボイスIIは魅了の発動率が高く、意外に継戦能力の高いジョブである。

ドラグーン Edit

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
190101_sp_0_01.png190101_sp_1_01.png槍、斧攻撃Lv1 攻撃力+200 ダブルアタック確率+2%
Lv5 攻撃力+200 ダブルアタック確率+2%
Lv10 攻撃力+200 ダブルアタック確率+2%
LV15 攻撃力+200 ダブルアタック確率+2%
Lv20 攻撃力+200 ダブルアタック確率+2%
HP+2%300JP
ランサーLv20
ナイトLv20
sd_190101_sp_0_01.pngsd_190101_sp_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
リードドライブ敵に自属性ダメージ
槍:ブレイク状態を維持
斧:モードゲージ減少
7ターン-
デュアルインパルスII EX効果中必ずダブルアタック
槍:参戦者のダブルアタック確率UP(中) ★自分の強化効果の数に応じて性能UP
斧:敵のダブルアタック確率DOWN(中) ★敵の弱体効果の数に応じて性能UP
5ターン1ターン
パイルリベレーション EX自分の奥義ゲージに応じて自属性ダメージ/攻撃UP/防御UP/自身にダメージ6ターン3ターン
サポートアビリティヴォリショナル槍装備時に攻撃UP
斧装備時に防御UP
ジョブ説明一撃必殺のタイミングを窺い、奥義発動に合わせて一気に畳み掛ける。攻撃タイプのジョブ。

ドラグーンの評価・運用 Edit

ランサーを単純強化したジョブ。デュアルインパルスIIの追加効果がアップし、Lvアップボーナスとあいまってダブルアタックがかなり発生しやすい。
パイルリベレーションは奥義ゲージ量に応じてダメージを与えつつ、自分へ攻・防の両面バフを付与する強力なアビリティだが同時にオーバーヒートという弱体効果も付与され、
ターン終了時にダメージをくらってしまう(これはクリア等で解除は可能)。
わざと食らって背水効果を狙う使い道もある。
強化効果は3ターン継続するので、ぜひとも奥義と組み合わせたい。

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  • 上級者が使わないコンテンツのページって編集遅れがちだよね。 -- {wH1FTqHyvFY} 2018-05-13 (日) 09:43:32
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Last-modified: 2018-08-06 (月) 19:07:38