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ジョブ概要 | おすすめジョブ | ジョブ一覧

各種ジョブ詳細Class.I / Class.II / Class.III / Class.IV / EXTRA / EXTRAII

このページでは、エクストラII(EXTRAII)ジョブのデータを一覧表示しております。
ジョブ評価欄は、執筆したユーザー様の主観が含まれますので、
あくまでジョブを決める上での「参考」としてください。



凡例 Edit

赤色攻撃
緑色回復
青色敵にステータス効果を付与
黄色味方にステータス効果を付与
EXEXアビリティ

EXTRAII Edit

エクストラジョブの上位版。
習得には

  • メインクエスト63章のクリア
  • 特定のエクストラジョブLvを20に上げる
  • 特定武器の属性変更をする

必要がある。
該当のジョブ専用武器を属性変更まで強化するためにジョブの証が40個(レプリカ交換から始めるなら41個)必要であり、ジョブの解放自体にも20個必要なため、ゼロからだと60個も必要になる点がネック。
確実に入手できる証は栄誉の輝き交換が30/月、ローズクリスタル交換が10/月と一か月で40個までなので、事前準備をしていない場合は1か月先送りにするか共闘のランダムドロップを根気強く粘るしかない。
取得は計画的に。
EXIIの追加と同時にジョブ専用武器の5凸も実装されている。かなり相性が良いため属性変更先は大いに悩みたいところ。オススメ属性変更先も参考に。

Class.IVを取得していないプレイヤー(ジョブ専用武器の属性変更をまだ行っていないプレイヤー)は、EXIIのジョブ専用武器の属性変更が完了すればClass.IVの取得条件も同時に達成できる。
お得なのでぜひともこちらの武器を優先して作成したい。

Class.IVと同じく、メインとなるアビリティ以外がフリーアビリティとして自由に着脱できる枠になっているのが最大の特徴。
EXII固有の特徴として、前提となるEXIジョブの一部の固有アビリティを「ベースアビリティ」としてセットできるようになっている。
制限はEXアビリティ、リミットアビリティ、ベースアビリティそれぞれ1種類につき最大2個までとなる。

ザ・グローリー Edit

  • 「ザ・グローリー」取得に必要な称号について
    メインクエスト63章クリアでアマルティアの秩序の騎空団第四庁舎に発生するフリークエスト「グロウ・グローリー」をクリアすることで手に入ります。
    クエストを挑戦するには剣聖のジョブLvを20まで上げ、英雄武器「アシュケロン」を属性変更まで強化する必要があります。
画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
230301_sw_0_01.png230301_sw_1_01.png剣/刀特殊Lv1 攻撃力+1000
Lv5 HP+1000
Lv10 攻撃力+1000
Lv15 防御力+10%
Lv20 攻撃力+1000
メイン武器が剣の時、メイン武器の攻撃力UP+3%3000JP
剣聖の証x20
称号:栄光帯びし剣の遣い手
sd_230301_sw_0_01.pngsd_230301_sw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
グロリアス・アーツメイン武器の秘められた力を呼び醒ます8ターン
リミットアビリティエスパーダ敵に装備している剣・刀の数に応じて大ダメージ6ターン
ドゥプレクス自分に自属性追撃効果/自属性攻撃UP/通常攻撃時の剣気消費効果の命中確率UP8ターン3ターン
コルミロス自分の攻撃性能UP/効果中被ダメージ時に剣気消費効果が発動しない
◆再使用で効果解除
7ターン
サポートアビリティソードマスター剣または刀に秘められた力を引き出す
◆メイン武器に応じてアビリティの効果や通常攻撃の効果が変化
栄光の象徴剣気が付与されている時、攻撃性能UP/ガード効果/敵対心UP
ジョブ説明あまねく刀剣を使いこなし、味方に勝利の栄光をもたらす。特殊タイプのジョブ。

ザ・グローリーの評価・運用 Edit

 装備する刀剣に応じてアビリティ効果が変化し、
 「剣気」を消費することでそれらを使用したり攻撃を行う剣聖の特徴はそのままにカスタム性が向上したジョブ。

  • ◆仕様
    メイン武器に応じて、
    「1アビ」、「攻撃時の追加効果」、「被弾時の追加効果」が変化する。
    剣聖から引き続きベースアビリティとして「剣神共鳴」がセット可能であり、こちらも同じく変化する。
  • ◆剣気仕様
    1アビ「グロリアス・アーツ」が剣神解放に該当し、発動することで剣気運用がスタートする。
    発動間隔が短くなったため、以前の剣気補充3アビ「集気」をセットする必要が無い。
    コルミロスを発動することで、被弾時効果をOFFにし剣気節約という運用も可能。
  • ◆運用
    大きく分けて2パターンの運用になる。
    • 「コルミロス採用型」
      被弾時効果を「全く使わない」もしくは「必要な時に使う」タイプの運用方法。
      剣気の消費が激しい武器などはこちらが便利。
      「集気」が無くても十分な剣気を維持できるため、残り2枠のアビをかなり自由にカスタムできる。
      例えば真・普天幻魔は、幻影のON/OFFを切り替えできるので、HPで通常/全体攻撃が切り替わる敵に対応しやすくなった。
      またオメガブレイドのような、被弾効果がデメリットにもなるタイプの武器も運用しやすくなる。
  • 「コルミロス不採用型」
    被弾時効果が強力なタイプで使いたい運用。
    武器によっては「集気」が必要か。
  • ◆累積バッファー運用
    「グロリアス・アーツ」の間隔が短いことで可能になった運用。
    イクサバ等の「味方全体10ターン累積系バフ」を維持しやすくなった。
    七星剣等の「参戦者全体5ターン累積系バフ」も早回しすれば他人のバフを維持しやすい。
    周囲のDPSによるがマルチで単独で役割を持ったり、複数人で累積を積んだりと応用性も中々。
  • ◆敵対心運用
    刀剣に関係なく可能な変則運用。
    ほぼ常時敵対心UPが出来るためハレゼナ (SSR)ククル (SR)等を被弾から守るために活用できる。
    剣聖と異なり、防御DOWNがガード効果となったため安定性が増した。
    剣聖の新たなLBアビリティ「斬釘截鉄」を採用することで、更に敵対心を上げ、カウンターを行う事もできる。
    特に火のオメガ剣パーティはアオイドス (SSR)ベアトリクス (SSR)水着バージョンなど敵対心UP系で固めることでダメージを分散できて優秀。
  • ◆強み・弱み
    剣聖よりだいぶ扱いやすくなっている。
    性能は刀剣次第とは言え、取得できる段階なら強力なものも揃っているはず。
    主人公につく追撃効果で単体火力も高くアタッカーとしての運用も実用レベル。
    ただ、カスタム性が上がったとはいえ、このジョブにしか出来ないことを求めると、
    「コルミロス」「剣神共鳴」等でアビリティが割と固定されがち。
  • 総評
    役割を持てるかどうかは相変わらず刀剣次第だが、剣聖より扱いやすさが増したといえる。
    ジョブ専用武器「リディル」がメイン武器として強力なので、アシュケロンをどの属性にするかは手持ちの武器と照らし合わせて吟味しよう。

    「既存Class.IVに割って入って使えるか?」問題は、火力役やバッファー方向で運用するなら取得したい。
    ミュルグレス等の強力な刀剣があればアタッカーとして十分な火力が出せる。
    七星剣等で累積バッファーとして立ち回っても良い。
    逆に、ディスペアー剣聖等は剣聖で十分となってしまう。

アビリティ解説 Edit

  • 「エスパーダ」 装備している剣・刀の数に応じて敵単体にダメージ
    剣1本につきダメージ倍率が1.5倍程度ずつ伸び、最大で約15倍の自属性ダメージ。減衰値はおよそ116万程度。
    アビリティダメージ上限UPのオメガ武器を運用している場合は、ダメージアビリティとして非常に優秀。
    剣で揃えやすい光や土属性PTで島HARDを周回するのにも使える。
  • 「ドゥプレクス」 自属性追撃効果/自属性攻撃UP/通常攻撃時の剣気消費効果の成功率UP
    追撃効果は30%。刀剣の種類によって付与される通常攻撃時の剣気消費効果による追撃効果とも共存する。
    使用間隔が少々長めなのがネック。
  • 「コルミロス」自分の攻撃性能UP/被ダメージ時に剣気消費効果が発動しない
    攻撃性能UPは、攻撃力20%UP/DA率20%UP/クリティカル確率UP(発動率50%/倍率+30%)。効果はどれも永続かつ消去不可。
    アビリティの再使用で解除され、再使用は1ターン後から可能。解除後は7ターンのリキャストが発生する。

アビリティ構成 Edit

  • 「コルミロス採用型」
    刀剣次第だが、コルミロス+剣神共鳴を基本に編成していく。
  • 「コルミロス不採用型」
    文章
  • 「敵対心運用」
    文章

黒猫道士 Edit

  • 「黒猫道士」取得に必要な称号について
    メインクエスト63章クリアで旧王都メフォラシュのメフォラシュ市街に発生するフリークエスト「老猫の妙技」をクリアすることで手に入ります。
    クエストを挑戦するには、賢者のジョブLvを20まで上げ、英雄武器「カピラヴァストゥ」を属性変更まで強化する必要があります。
画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
250301_wa_0_01.png250301_wa_1_01.png杖/杖特殊Lv1 HP+1000
Lv5 ダブルアタック確率+5%
Lv10 HP+1000
Lv15 トリプルアタック確率+5%
Lv20 HP+1000
メイン武器が杖の時、メイン武器の攻撃力UP+3%3000JP
賢者の証x20
称号:月夜に溶ける黒き術者
sd_250301_wa_0_01.pngsd_250301_wa_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ブラックチャーム味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除
◆MPを毎ターン3消費/再使用またはMP0で解除時に自分が3ターン弱体化
2ターン
リミットアビリティテネブラエ敵全体の攻撃性能DOWN/弱体耐性DOWN
◆ブラックチャームか天眼陣中のみ使用可/同効果を解除し再使用間隔3ターン延長
7ターン180秒
ムーンライト自分の奥義ゲージをMPに変換4ターン
スペシャルボム自分の連続攻撃確率UP/クリティカル確率UP
◆MP3消費
8ターン3ターン
サポートアビリティ黒猫ローブブラックチャーム状態でない時、通常攻撃を全体化/MPに応じて自属性追撃効果
自由の極意奥義使用時にMPを全消費して奥義性能UP
◆MPを毎ターン1ずつ回復(最大15)
ジョブ説明闇夜に潜み、魔力を増幅させて放たれる術は敵陣を大いなる混沌へと陥れる。特殊タイプのジョブ。

黒猫道士の評価・運用 Edit

 独自リソース「MP」を管理・運用する賢者の上位ジョブ。MPの最大容量が15まで上がった。

  • ◆仕様
    賢者の「天眼陣」に該当する強力なバフ「ブラックチャーム」を持つ。天眼陣より更にTA率UPが付属している。一方でMP切れ等による解除時のデメリットは大きくなっている。
    基本的な仕様は賢者と同じだが、MPが15まで上がったため、バフの維持が長くなり管理にも余裕ができた。
    最大MPが上がったので奥義の威力も上がり、奥義を撃った後でもテネブラエ使用で弱体化を回避しながら
    ブラックチャームを解除できるので危険な場面がほとんど無くなりバッファーに加え奥義アタッカーとしての側面が強くなった。
    英雄武器「ルナティックブルーム」を持てばMP回復する機会(特に奥義使用後)も多くなるのでMPにさらなる余裕ができ
    アビリティ変更の視野も広がる。
    なお、ブラックチャームのMP3消費は攻撃開始時であるため、攻撃を押した時点でMPが3以下だと弱体化してしまう。
    逆にターン開始時以外でMP0になるのは問題ない。(但しターン開始前にMPを補充するかテネブラエでの解除が必要)
    弱体化中はとても危険(防御は50%DOWN)な状態が3ターンも続くので極力避けたい。
  • ◆運用
    • 「ブラックチャーム使用(メイン:ルナティックブルーム)」
      ルナティックブルームのおかげで奥義を撃てる賢者感覚で扱うことができ、奥義の威力も非常に高い。
      サポアビに加え第一スキルでもMPが1回復するので、毎ターンの実質MP消費は1になり、チャームを維持して戦うのは非常に楽。
      奥義効果にMP3回復があるので、奥義後のMPは5になり、チャーム解除に2Tの猶予がある。
      通常攻撃や奥義ゲージ増加をした後にムーンライトでMPを補給すれば、次の奥義に間に合うだけのMPは十分に得られる。
      エンブレムは編成予定のキャラにバフ持ちが多いなら天聖、少ないのであれば英勇が良い。
      どちらを選んでもチャーム維持は十分に可能で、テネブラエの出番は少ない。
      何にせよ編成の自由度は高い。
  • 「ブラックチャーム使用(メイン:ルナティックブルーム以外」
    前者程には自由に動けないものの、安全に奥義を使うチャンスはある。
    奥義を撃つとMPが1になってしまうため、次の様な工夫が必要。
    ・「テネブラエ」を採用して弱体化を回避しつつ解除する・「宿命陣」を使って奥義を撃たない
    ・「他心陣」等で奥義ゲージを足す→「ムーンライト」でMP補充
    何にせよ、どこかでインターバルが必要になってくる。
  • 「ブラックチャーム不使用」
    全体攻撃で雑魚を掃討する、賢者から変わらない使い方が可能。
    更に貯まったMPで奥義時に火力が出るため上位互換として運用できるだろう。
    MPに応じて追撃が付いたため、疑似的なウォーロックのチョーク+チェイサーのようにも使える。
    こちらは、全体化するのはあくまで主人公だけだが、アビリティのカスタム性という利点がある。
    賢者に比べてもカスタム性が高いのは便利だろう。
  • ◆JJ道士運用
    JJ賢者同様、J・J (SR)を生かした運用。ほぼ光限定。
    J・J (SR)の累積バフ+ブラックチャームで弱体耐性が100%となる。
    マウントを持っていない場合や、デバフがやたら多い敵相手に重宝する。
  • ◆オメガ杖について
    ブラックチャーム+オメガ杖により比較的容易にDA以上確定が出来る。
    連撃率の稼ぎにくい属性で役立つ。
  • 総評
    奥義威力が高まった点が高評価。
    更に英雄武器「ルナティックブルーム」が相性抜群であり、バッファー兼アタッカーとして有用。
    「既存Class.IVに割って入って使えるか?」という問題だが、全体貢献アビは少ないため原則火力役となる。
    ブラックチャームの連撃率は良く、防御力がかなり高い。
    特に渾身属性では防御力=火力になるため、取得する価値は十分ある。

    賢者の頃からそうだが、バフは基本的にDA率の上昇が大きく一般的マグナとの相性は良い。
    一方DA・TA率が元々非常に高い編成との相性は良くない。極まったゼウス系編成及び、完成度の高い火・闇マグナでの運用はやや微妙か。
    ブラックチャームを制御するアビリティに縛られがちであり、これをどこまで妥協するか。
    ルナティックブルームを持ってMPに余裕を持たせるにしても、必要な属性分作るとなれば相応の時間とコストがかかる。
    それ故に属性変更が悩みの種にもなる。

アビリティ解説 Edit

  • 【ブラックチャーム】
    天眼陣の上位互換。詳細は賢者の天眼陣を参照。注意点は、''ブラックチャームで付与される各バフが、
    上書き対象のバフと''''重なった場合、前のバフの持続時間が残っていてもターン終了後に全て消えてしまう。
    ''ブラックチャーム中の他アビリティでのバフは上昇量とタイミングに気をつけたい。
  • 【テネブラエ】
    敵にデバフを付与しつつ、ブラックチャーム(または天眼陣)再使用で解除した時の弱体化を発生させずに
    ブラックチャーム状態を解除できる。その代わりにブラックチャームのアビリティ使用間隔が3ターン延長する。
    デバフ効果は全体の攻撃、DA、TA率DOWN(攻撃DOWNは両面枠20%)
    奥義を撃った直後他、MPが3以下の場面で使用し、長いリキャスト時間中にMPを回復、という運用が基本。
    ブラックチャームを使わない運用でも、瞬間的に使って解除するのも手。しかし攻撃を下げるだけで防御は下げないので
    ミゼラブルミストのような感覚では使えない。
  • 【ムーンライト】
    「宿命陣」と異なりMP必要分しか奥義ゲージを消費せず(「宿命陣」は強制0)、最大で15回復。
    ルナティックブルーム装備時は便利。
    ルナティックブルーム無しではむしろ奥義を撃ちたくない場合もあるので、構成によっては「宿命陣」の方が最適になる。
    但し宿命陣は黒猫道士で使っても最大10しか回復しないので注意。
  • 【スペシャルボム】
    MPを3消費しDA、TA、クリティカル率UP。大幅に強化が入る。使用間隔8ターン。持続は3ターン。
    強力だが、いかんせんMP3の消費と長い使用間隔がネック。しかもムーンライトがほぼ必須枠なので
    奥義発動後に弱体化したくないならテネブラエとの選択を迫られる。
  • サポートアビリティ
    • 【黒猫ローブ】
      「神足陣」同様にブラックチャームがかかっていなければ全体攻撃。かかっていれば単体化。
      これに加えて、MPに比例した自属性の追撃が発生する。最大MP15で75%の追撃ダメージ。
    • 【自由の極意】
      奥義発動時に残MPを全て使って奥義性能UP。ダメージ上限も上がる。毎ターン終了後にMP1回復。
      「開明」と違い、MP0でブラックチャーム解除、弱体化してもMPは回復する。

アビリティ構成 Edit

  • 「ブラックチャーム使用(メイン:ルナティックブルーム)」
  • 1枠目
    【ムーンライト】
    ブラックチャームを維持しながら奥義を撃っていく場合、奥義後のMP確保のために必要になる。
    エンブレムを天聖にしている場合は、フロントメンバーの強化・回復アビリティでMP補給を行うというのであれば外すこともできる。
  • 2枠目・3枠目
    【スペシャルボム】
    【他Exアビリティ】
    ルナブル+ムーンライトでMPには困らないので、テネブラエは不要。
    チャーム維持したままスペシャルボムを使う余裕もある。
    もちろんミストやアロレ、クリア、ディスペル等を入れても良い。
  • 「ブラックチャーム使用(メイン:ルナティックブルーム以外)」
    テネブラエ+アビ
  • 「ブラックチャーム不使用」
    解説
  • 1枠目
    【ムーンライト】
    ルナティックブルームを持たないならほぼ必須。主なMPの補充手段。無いと最大まで溜めるのに15ターンもかかる。
    サポートアビリティの追撃効果が大きい(MP15で75%前後の追撃ダメージ)のでブラックチャームを使わなくても
    MPの加速は重要。
  • 2枠目
    【テネブラエ】
    ブラックチャームを解除する時があるなら。チャーム付けっぱなし、弱体化しても構わない、そもそも付けないなら不要。
    【スペシャルボム】
    通常状態の場合はサポアビの都合上、できればMPが多い時に使いたい。ブラックチャームのDA、TAバフとは
    互いに上書きしない。
  • 3枠目
    【他心陣】
    高いHP+杖のHP回復性能を活かして開幕奥義100%チャージや奥義発動後のMP補充に。
    銅鑼があれば、遅くても3ターン目のムーンライト込みでMP10以上が入る。
    開幕チャームや奥義発動後のチャーム維持にこだわらなければ外しても良いかもしれない。
  • その他
    【他Exアビリティ】
    ミゼラブルミスト、アローレインIII等のデバフ系、クリアオール等の回復系がセオリー。
    逆にレイジIIIやソング・オブ・グランデ等のバフはブラックチャームが発動すると、''持続時間が残っていても
    ターン終了後に消されてしまうので注意。''
+ テンプレ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 黒猫道士の英語表記がネコマンサーなのワロタ、ネクロマンサーとかけてるのか -- {/D7hazuNCUQ} 2018-03-29 (木) 01:40:43
  • アマルティアの秩序の騎空団第四庁舎ってどこかと思ったら30/44/65章のとこなのね。章も書いておくともっとわかりかやすいかと -- {NyO4BG9iWp.} 2018-04-01 (日) 08:47:29
  • グローリーは基本オメガ剣やリディルがお勧めって感じかな?  -- {LGw7pqUzZtg} 2018-04-01 (日) 14:31:51
    • オメガ剣はあまりグローリーに向いてないと思う -- {DfBdV5KuCL.} 2018-04-01 (日) 20:32:57
      • なんで?理由は? -- {xFaq3Hrgq2k} 2018-04-01 (日) 23:47:28
      • オメガ剣使うならベルセで良くないか?累積バフ5ターンとポンバだろ?被弾はリフレクトだしなぁ -- {68iSWGDMFoY} 2018-04-02 (月) 01:26:01
      • グローリー使うならリディル持たせてデバフの安定面でベルセと差別化したいなあ -- {qYwr3OF7jFA} 2018-04-02 (月) 13:20:44
      • 剣聖のときからオメガ剣はありって言われてるのにグローリーならダメなのか?よくわからないな -- {xFaq3Hrgq2k} 2018-04-02 (月) 16:32:40
      • ありって言ってもクソみたいな剣使うくらいなら属性自由に決められるオメガ剣使えよって程度の話だぞ -- {nyIhGra1NcA} 2018-04-02 (月) 17:24:28
      • いちいち噛みつくのやめーよ -- {EYjW3z60x4k} 2018-04-02 (月) 18:15:54
      • 通常攻撃に追撃付いてないし、ベルセと大した変わないし、むしろベルセのほうが優秀だから勧めないゾ 敵対心だけ目当てなら別にいいけど -- {0EPxZzK.6mY} 2018-04-12 (木) 07:30:56
  • 黒猫に関しては装備そろってる人は英雄武器持つより1アビ&奥義封印で主人公だけ常にワンパン120万出し続ける方が強いね
    ていうか常時ブレアサみたいな火力出せるっておかしすぎない黒猫 -- {Wy53TOBq3L.} 2018-04-01 (日) 16:08:40
    • それぐらい無いとジョブ武器色替え魔でした苦労が報われないから仕方ないね -- {xFaq3Hrgq2k} 2018-04-02 (月) 20:57:54
  • 黒猫も欲しいんだけどブルームないとやっぱ微妙なん?グローリーはリディルなくても強いけど -- {usfcImWIiBg} 2018-04-01 (日) 18:26:47
    • ブルーム無くても問題なく運用出来る。賢者の上位互換みたいなもん。でもブルーム込みだと奥義も撃てるし良い感じ。 -- {i2E98LjAS.c} 2018-04-02 (月) 09:59:38
  • グローリーのコルミロス、被ダメの剣気消費効果ONとOFF切り替え以外にも「自分の攻撃性能UP」ってサラッと書いてあるけど「弱点を突いた際に稀にダメージ上昇(消去不可)」「DA率上昇(消去不可)」「攻撃力上昇(消去不可)」だった。なかなか強力なアビね。 -- {h7a2YMcxoEg} 2018-04-01 (日) 21:46:46
    • 攻撃力上昇が攻刃か特殊かで評価変わるな -- {4v1r25TTMLI} 2018-04-02 (月) 12:59:49
  • 光リディル作ったけど六道持ったもうが強かったわ・・・
    やっぱ光でメインにunk持てるのと渾身ついてるのはつえーわ -- {obadA8VeyaQ} 2018-04-03 (火) 15:00:35
    • それするなら他の剣持てるジョブでいいじゃん。 -- {xFaq3Hrgq2k} 2018-04-04 (水) 16:58:31
      • 剣気とドゥプで追撃2個ついてジータが80万TA出せるんだぞ?お前がおーで同じことできるのかよ -- {uq0nqIlLI0Y} 2018-04-05 (木) 17:51:06
  • テネブラエこれ何言ってんの -- {tdeuegF29tY} 2018-04-03 (火) 15:41:06
  • テネブラエでチャーム解除した場合って主人公弱体化しなくなったりする? -- {NDQzwyUQg7s} 2018-04-03 (火) 22:29:23
    • 「MP不足(3以下)」or「ブラックチャーム再使用」のどちらかで解除された場合に、3T弱体化のペナルティ。
      テネブラエはそのどちらにも当てはまらないから、解除しても弱体化ペナルティを負わない(代わりに再使用間隔が2T+3T=5Tに増加)。
      ということでは? -- {4W6sMpvZ34I} 2018-04-04 (水) 00:53:54
      • だね。ぱっと見「敵にデバフを入れてチャーム解除のペナルティ分をカバーする」って意味にも取れるから紛らわしい。 -- {AckIk202OVM} 2018-04-04 (水) 16:27:46
  • 今回のジョブ2つはメカニック発表時に一緒に掲載されていたEXジョブ救済って意味の上位職だとすると他のEXジョブの開放方法も同じになるのかね?侍・忍者・アサシン・ガンスリンガー・アルケミスト辺りは予めジョブ武器の色変えまでやっといたほうがスムーズにいくのかしら -- {AYGFzO9PQTk} 2018-04-04 (水) 14:29:30
    • ジョブによって属性の向き不向きとか出てくるかもだし素材だけ集めて色変え一歩手前で置いとくのが無難じゃね -- {I49ApvAySB.} 2018-04-04 (水) 14:57:10
      • そっか、何色にするかって問題もあるんだった。今までが職業武器って極一部以外は実戦投入出来るイメージじゃなかったから失念してたw -- {AYGFzO9PQTk} 2018-04-04 (水) 15:13:11
  • すいません、黒猫をとりたい初心者です。どこを探しても見つからずやむなくここに参ったのですが、英雄武器を持っていない人間がカピラヴァストゥを色変えまで持っていった場合に、クラス4をとるためのクエストは出現しないということでよろしいのでしょうか?クラス4をとりたければまた別の英雄武器を色変えまで持っていけということで…… -- {pZlhr0JFJIo} 2018-04-04 (水) 21:11:03
    • 至る所にジョブ専用武器ならどれでもいいって書いてあるのでどうしても気になってしまいます。 -- {pZlhr0JFJIo} 2018-04-04 (水) 21:23:13
      • 黒猫はクラス4じゃなくてEX兇世茵黒猫取る予定ならそのままカピバラ色変えすればいいんじゃない?それでクラス4クエも開放されると思うけど -- {n0JGqI2O9qs} 2018-04-04 (水) 22:09:31
      • EX2解放武器でクラス4が出るか不安だったんです!ありがとうございます! -- {pZlhr0JFJIo} 2018-04-05 (木) 00:44:55
      • カピラを英雄武器ではなく、EX恐鯤武器と捉えてるのが勘違いの原因かな?EX恐鯤かつ英雄武器と考えれば、勘違いしなかったと思われる。 -- {3GF/EqYtafc} 2018-04-13 (金) 10:14:02
    • カピラが英雄武器じゃなかったら何なんだというのか。 -- {/Z4yq/uEvJ6} 2018-04-05 (木) 07:11:01
      • ???「フットボールファンの皆さんごきげんよう」 -- {GY4vmzJXxi.} 2018-04-25 (水) 17:53:37 New
  • グローリーのマスボって例えば攻撃力3000の武器メインなら+90しか上がらないのか?弱すぎない? -- {wmOEdIuCIyo} 2018-04-05 (木) 03:31:43
    • 90って武器のレベルにすると20〜25分くらい
      他に上げられる部分が無くなった人にとっては十分なくらいの恩恵があると思うけど -- {8sKjdhoFmYU} 2018-04-05 (木) 09:19:08
      • ミラージュ18個分と思うと結構な量に感じる -- {I5axgYvwfu6} 2018-04-05 (木) 20:42:00
      • 他に上げるものが無くなった人にとって攻撃力+90って誤差にもならないのでは。
        少なくtも恩恵と呼べるほどのものは得られないと思う。 -- {jf./UH9f93g} 2018-04-06 (金) 16:20:51
      • ていうか攻撃力90って検証できないレベルの低さでは -- {CT/RyHlTPfA} 2018-04-07 (土) 09:19:57
  • ドゥプレクスの自属性バフは、剣気・キャラアビの属性バフと共存する。 結構強くないか? -- {jucgos9m2ks} 2018-04-05 (木) 18:35:39
  • 黒猫解放クエ63章じゃなくて71章の場所か!よく見りゃ書いてあるけど章の番号で覚えてるから地名じゃわからん・・・ -- {Gt.Z2UrocPQ} 2018-04-05 (木) 19:14:43
  • 半端に強化してたイクサバを本気にさせることが可能じゃないか
    単独で全体累積積めるとかなかなかよろしい -- {zPTtPsHmbI.} 2018-04-07 (土) 05:33:16
  • 今からクラス玄茲訖佑ついでに着手するんだろうけどどっち進めたらええんかなーたまに相談されるけどこっちも悩む -- {xW8jkj5MUWA} 2018-04-15 (日) 06:24:08
    • EXIIを解放したら自動的にクラスIVも取得できるから、クラスIV未取得のプレイヤーは絶対にEXIIの武器に手を出すべき。 -- {BvBbX42ZM0w} 2018-04-15 (日) 06:51:11
      • ああすまん。黒猫とグローリーどっちおすすめすればいいのかなってことだった。用途違うから一概に言えない気がするけど、ぶっちゃけ俺自身があんまり使い込んでないから相談されると悩んじゃうのよ -- {xW8jkj5MUWA} 2018-04-15 (日) 07:16:16
      • そういうことね。ルナティックブルーム前提の黒猫より強い剣刀さえあれば6属性で使えるグローリーの方が使いやすくて勧めやすいと思う。黒猫は専用武器とそれ以外の差が大きすぎて、ブルーム作ってない属性で使いづらい。 -- {BvBbX42ZM0w} 2018-04-15 (日) 13:29:55
    • 主人公をアタッカーとして使いたい場合はグローリーでバッファーとして使いたい場合は黒猫って感じじゃない? -- {4HZl79fhVHw} 2018-04-15 (日) 09:52:35
  • エスパーダは剣・刀の数に応じたダメージとなってるけど自属性以外の剣刀だと対象外なんですかね。土マグナ剣並べてメイン武器に水剣持たせたら全然ダメージ出なかったわ。説明だけ見たら剣刀ならなんでも良さそうに受け取れるけど -- {CIACfN1uLrY} 2018-04-16 (月) 15:27:30
    • 攻刃乗ってないからダメージ出ないだけじゃないの? -- {zF5CjzM1EPc} 2018-04-16 (月) 18:46:42
      • やっぱそうなんですかね。剣刀が少ない属性だとエスパーダは使わない方がよさそうですね。手軽に高ダメージ出せるアビだからちょっと残念。 -- {CIACfN1uLrY} 2018-04-17 (火) 15:54:17
      • 攻刃が乗ってないせいなのか自分の属性のものしかカウントされないのかはラスト・シンとかディスペアーみたいに攻刃が二色ついてる剣があれば確認できそうだな -- {kvkQHm5l4tg} 2018-04-22 (日) 13:16:27
      • 1本につき1.5倍なんだから通常攻撃の値と比較すればいいだけなんじゃ? -- {BSRY9qZiQ.6} 2018-04-25 (水) 18:01:30 New
  • 誰か、黒猫(賢者でもいい)と、トレハン赤箱槍組み合わせて試した人いるかなぁ?攻撃力はやや下がるけど、アビ封印無効に加えて、弱体耐性UPして、ブラックチャーム(陣)分とあわせて、どこまで弱体耐性上がるんだろう?メドHLで試してみたけど、デバフは一つもくらわんかった。 -- {NHTJ43BzWGo} 2018-04-18 (水) 00:20:31
  • 風ブルーム作ってみたけど、レナさんと相性抜群でつええなぁ。
    風マグナの弱点のマウントと連撃補えるのがストレス減っていいわ -- {EIFtwWHB3fU} 2018-04-18 (水) 04:32:15
    • 弱体をなんとかできるのはいいね ただ連撃は風豊富だから弱点ではないぞ -- {RQUO4oahe1w} 2018-04-21 (土) 16:53:42
  • グローリーで進撃コラボの武器使ってるけどガードのおかげで防御減少がまったく気にならないから結構面白いな。 -- {ZiMhfo4bBXw} 2018-04-19 (木) 01:45:27
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Last-modified: 2018-04-21 (土) 18:50:11