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ジョブアビリティとは? Edit

主人公が覚えるアビリティです。
各アビリティの該当するジョブのレベルを上げると習得できます。
ジョブアビリティのカテゴリーは、大きく分けて3つ存在します。

名称説明
アビリティ
(固定アビリティ)
決められたジョブでしか使用することが出来ない固定のアビリティです。各ジョブの基本的なジョブアビリティとなります。
EXアビリティ各ジョブのLv.を上げることで習得出来る一部のアビリティのことです。
他の2種類と異なり、他の系統のジョブでもセットすることが出来ます。
※下記の表で「EX」と記されたアビリティがこれらに該当します。
リミットアビリティジョブをマスターする(Lv.20まで育てる)ことで解禁されるアビリティです。
リミットポイント(LP)を消費して習得でき、特定のジョブ系統にのみセットできます。

このページでは各ジョブ系統別にアビリティを紹介しています。

関連ページ Edit





『通常(Class)ジョブ』 アビリティ一覧 Edit

「ファイター」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    18_3.png
    ウェポンバースト自分が即座に奥義発動可能5ターン-ファイター
    ウォーリア
    初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    14_3.png
    レイジ参戦者の攻撃UP(小)5ターン3ターンファイターEX該当ジョブをLv10にする片面攻撃15%UP
    14_3.png
    レイジII参戦者の攻撃UP(中)5ターン3ターンウォーリアEX該当ジョブをLv5にする片面攻撃20%UP
    11_1.png
    アーマーブレイク敵に自属性ダメージ/防御DOWN5ターン180秒ウォーリアEX該当ジョブをLv15にするダメージは約1倍
    片面防御20%DOWN
    18_3.png
    ウェポンバーストII自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP5ターン1ターンウェポンマスター初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    その他系攻撃25%UP
    45_3.png
    ランページ自分の連続攻撃UP6ターン3ターンウェポンマスターEX該当ジョブをLv5にするDA率20%UP
    TA率10%UP
    いずれも単体枠
    14_3.png
    レイジIII参戦者の攻撃UP(大)5ターン3ターンウェポンマスターEX該当ジョブをLv15にする片面攻撃30%UP
    18_3.png
    ウェポンバーストIII自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP/
    チェインバーストダメージUP
    5ターン1ターンベルセルク初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    攻撃50%UP(その他攻刃枠)
    チェインバーストダメージ30%UP
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    14_3.png
    ブレイブソウル自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP
    ★最大HPに応じて性能上昇
    7ターン3ターンファイター
    ウォリアー
    ウェポンマスター
    ベルセルク
    10(200)ファイター
    ウォリアー
    ウェポンマスター
    をそれぞれLv20にする
    ※通常攻刃枠
    残りHP1につき0.0075%UP
    上限150%(HP2万)
    90_3.png
    パワーレイズクリティカル確率UP7ターン3ターン8(160)確率/倍率共に50%
    14_3.png
    レイジIV参戦者の攻撃UP(大)/味方全体のダメージ上限UP
    ◆奥義ゲージを30%消費
    5ターン3ターン25(500)ベルセルクをLv20にする片面攻撃40%UP
    ダメージ上限5%UP
    11_1.png
    アーマーブレイクII敵に自属性ダメージ/防御DOWN5ターン180秒30(600)片面防御25%DOWN
    45_3.png
    ランページII自分の連続攻撃確率UP(大)/防御DOWN6ターン3ターン15(300)

「ナイト」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    37_3.png
    ファランクス参戦者の被ダメージカット(50%)5ターン1ターンナイト
    フォートレス
    初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    33_1.png
    ドライブバーストオーバードライブ時の敵に3倍自属性ダメージ6ターン-ナイトEX該当ジョブをLv10にするダメージ減衰21万付近
    33_1.png
    ドライブバーストIIオーバードライブ時の敵に4倍自属性ダメージ6ターン-フォートレスEX該当ジョブをLv5にするダメージ減衰42万付近
    29_3.png
    センチュリオン自分の被ダメージ無効(1回)/攻撃DOWN8ターン3ターンフォートレスEX該当ジョブをLv15にする攻撃DAWNは別枠と仮定
    攻撃力2割減少
    37_3.png
    ファランクスII参戦者の被ダメージカット(70%)5ターン1ターンホーリーセイバー初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    他種の被ダメージカット(召喚石、十字の盾アイコン)と重複可。
    33_1.png
    ドライブバーストIIIオーバードライブ時の敵に5倍自属性ダメージ6ターン-ホーリーセイバーEX該当ジョブをLv5にするオーバードライブしていない時は2倍。
    ダメージ減衰62万付近
    56_3.png
    かばう敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける6ターン1ターンホーリーセイバーEX該当ジョブをLv15にする単体攻撃であれば多段攻撃の敵の特殊技も全てかばう。
    37_3.png
    ファランクスIII参戦者の被ダメージカット(70%)/弱体耐性UP5ターン1ターンスパルタ初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    弱体耐性40%UP
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    48_3.png
    リフレクション敵からの被ダメージの一部を反射(3回)6ターン1ターンナイト
    フォートレス
    ホーリーセイバー
    スパルタ
    3(60)ナイト
    フォートレス
    ホーリーセイバー
    をそれぞれLv20にする
    反射ダメージは20%
    31_3.png
    テストゥド自分の防御UP2ターン5ターン10(200)累積可
    48_3.png
    シールドワイア敵にスロウ効果/自身の攻撃UP/防御DOWN6ターン3ターン20(400)スパルタをLv20にする両面攻撃50%UP
    195_3.png
    ガーディアン自身の防御UP/敵対心UP◆奥義ゲージを30%消費5ターン3ターン15(300)その他枠70%UP
    29_3.png
    センチュリオンII味方単体の被ダメージ無効(1回)8ターン3ターン10(200)

「プリースト」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    36_2.png
    ヒールオール参戦者のHPを回復(小)5ターン-プリースト
    クレリック
    初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    回復効果:20%(ボーナス100)
    回復上限:1800(ニルヴァーナ装備時は2400)
    参戦者:750(ニルヴァーナ装備時は1000)
    22_3.png
    オーラ参戦者の防御UP(小)5ターン3ターンプリーストEX該当ジョブをLv10にする片面防御15%UP
    26_2.png
    クリアオール参戦者の弱体効果を1つ回復4ターン-クレリックEX該当ジョブをLv5にする
    12_1.png
    シャイニング敵全体に光属性ダメージ(中)5ターン-クレリックEX該当ジョブをLv15にする
    36_2.png
    ヒールオールII参戦者のHPを回復(中)5ターン-ビショップ初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    回復効果:25%(ボーナス150)
    回復上限:2400(ニルヴァーナ装備時は3000)
    参戦者:1000(ニルヴァーナ装備時は1250)
    58_4.png
    ディスペル敵の強化効果を1つ無効化5ターン-ビショップEX該当ジョブをLv5にする
    46_2.png
    リヴァイヴ味方単体を復活12ターン-ビショップEX該当ジョブをLv15にする復活した仲間はサブ1番目に配置される。
    36_2.png
    ヒールオールIII参戦者のHPを回復(大)5ターン-セージ初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    回復上限:3600(ニルヴァーナ装備時は4200)
    参戦者:1500(ニルヴァーナ装備時は1750)
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    53_3.png
    ベール味方全体への弱体効果無効(1回)6ターンプリースト
    クレリック
    ビショップ
    セージ
    10(200)プリースト
    クレリック
    ビショップ
    をそれぞれLv20にする
    マウント系では使用間隔が短め
    52_3.png
    ホワイトウォール味方全体にバリア効果7ターン3ターン12(240)ダメージ1500まで吸収
    12_1.png
    シャイニングII敵全体に光属性3.5〜5倍ダメージ/「ホーリースパイク」付与7ターン180秒10(200)セージをLv20にするホーリースパイク:
    スリップダメージ(上限5000)
    58_4.png
    ディスペル・シージ敵全体の強化効果を1つ消去5ターン25(500)
    54_2.png
    キュアーフェン味方全体の弱体効果を1つ回復/バリア効果5ターン3ターン15(300)ダメージ500まで吸収
    対象が参戦者ではないので注意

「ウィザード」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    60_1.png
    エーテルブラスト敵に2〜3倍自属性ダメージ5ターン-ウィザード
    ソーサラー
    初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    4_1.png
    ファイア敵全体に火属性ダメージ(小)5ターン-ウィザードEX該当ジョブをLv10にする
    5_1.png
    アイス敵全体に水属性ダメージ(小)5ターン-ソーサラーEX該当ジョブをLv5にする
    39_4.png
    ブラインド敵に暗闇効果5ターン180秒ソーサラーEX該当ジョブをLv15にする
    60_1.png
    エーテルブラストII敵全体に3〜4倍自属性ダメージ5ターン-ハーミット初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    対象が1体なら4.5~6倍
    ダメージ減衰42万付近
    7_1.png
    ヴェノム敵に自属性ダメージ/毒効果5ターン180秒ハーミットEX該当ジョブをLv5にする2~2.5倍ダメージ/毒ダメージ:4000
    ダメージ減衰42万付近
    38_3.png
    フォーカス自分のアビリティダメージUP(累積)
    /使用ターン防御DOWN
    3ターン-ハーミットEX該当ジョブをLv15にする基本50%/ハーミット80%/ケラウノス100%
    乗算で5回まで累積
    防御低下は1ターン-10%
    60_1.png
    エーテルブラストIII敵全体に4〜5倍自属性ダメージ5ターン-ウォーロック初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    1体なら6〜8倍。減衰値はウォーロックのサポートアビリティにより
    54万まで上がる。
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    42_1.png
    バウンス敵の強化/弱体効果の数に応じて大ダメージ7ターンウィザード
    ソーサラー
    ハーミット
    ウォーロック
    8(160)ウィザード
    ソーサラー
    ハーミット
    をそれぞれLv20にする
    ダメージ減衰58万付近
    95_3.png
    チョーク味方全体の通常攻撃を全体化7ターン3ターン5(100)
    95_3.png
    チェイサー味方全体に通常攻撃追加ダメージ効果付与7ターン3ターン25(500)ウォーロックをLv20にする追撃は20%前後
    60_4.png
    エーテルフラップ敵にエーテルフラップ効果5ターン180秒10(200)
    1_4.png
    ブラックヘイズ敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN/毒効果/暗闇効果5ターン180秒30(600)両面攻撃25%
    両面防御25%
    暗闇はブラインドと互換

「シーフ」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    43_3.png
    ブレイクアサシン自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)5ターン1ターンシーフ
    レイダー
    初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    その他系攻撃20%UP(敵非ブレイク時)
    13_4.png
    トレジャーハント敵のアイテムドロップ率UP(1回)3ターン-シーフEX該当ジョブをLv10にする
    13_4.png
    トレジャーハントII敵のアイテムドロップ率UP(2回)3ターン-レイダーEX該当ジョブをLv5にする
    34_4.png
    トリックステップ敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少5ターン-レイダーEX該当ジョブをLv15にする現在の残量から約20%減少。
    (最大値の20%ではないので注意。)
    43_3.png
    ブレイクアサシンII自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)5ターン1ターンホークアイ初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    強化効果「追い打ち」の効果は
    「ブレイク時のみ次の攻撃の奥義3倍/アビリティと通常攻撃4倍」。
    1ターンと書いてるが一度の攻撃(ダメージアビリティ含む)で効果が切れる。
    「攻撃力UP」はその他系20%。(こちらはブレイク時でなくとも効果あり)
    13_4.png
    トレジャーハントIII敵のアイテムドロップ率UP(3回)3ターン-ホークアイEX該当ジョブをLv5にする
    2_3.png
    デッドリーエイム自分のトリプルアタック確率UP12ターン4ターンホークアイEX該当ジョブをLv15にするホークアイ&義賊は効果UP&2T短縮
    43_3.png
    ブレイクアサシンIII自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)/クリティカル確率UP5ターン1ターン義賊初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    攻撃20%UP。クリティカル倍率50%。
    強化効果「追い打ち」の効果は
    「ブレイク時のみ次の攻撃の奥義3倍/アビリティと通常攻撃4.5倍」
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    6_4.png
    ブレイクキープ敵のブレイク状態を維持★トレハンLvに応じて性能上昇6ターンシーフ
    レイダー
    ホークアイ
    義賊
    5(100)シーフ
    レイダー
    ホークアイ
    をそれぞれLv20にする
    他のブレイク維持効果と累積可
    最大60秒、トレハンLvが1下がる毎に-5秒
    96_3.png
    フォーススナッチ敵の強化効果を1つ無効化/効果中必ずトリプルアタック6ターン15(300)
    13_4.png
    トレジャーハントIV敵に自属性ダメージ(敵のアイテムドロップ率UP(3回)
    ◆トレハンLvに応じてダメージ性能UP
    5ターン25(500)義賊をLv20にする倍率:(トレハンLv)/2倍
    減衰:約42万
    87_3.png
    ホワイトスモーク味方全体への弱体効果無効(1回)/幻影効果(1回)8ターン30(600)
    260_1.png
    ルピフリップ敵に無属性ダメージ◆ルピを消費
    (1000/3000/10000から選択)
    0ターン10(200)使用上限:10万ルピ
    威力:消費ルピ×1~(トレハンLv)倍

「エンハンサー」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    32_1.png
    ディレイ敵に自属性ダメージ/スロウ効果5ターン-エンハンサー
    アルカナソード
    初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    チャージターン(◇)の現在値を1つ減らす
    20_3.png
    エレメンタルフォース参戦者のアビリティダメージUP(小)5ターン3ターンエンハンサーEX該当ジョブをLv10にする攻撃アビリティの倍率が40%UP
    20_3.png
    エレメンタルフォースII参戦者のアビリティダメージUP(大)5ターン3ターンアルカナソードEX該当ジョブをLv5にする攻撃アビリティの倍率が60%UP
    (1倍→1.6倍、5倍→5.6倍)
    24_3.png
    クイック味方全体の連続攻撃確率UP7ターン3ターンアルカナソードEX該当ジョブをLv15にするDA率10%/TA率5%
    32_1.png
    ディレイII敵に自属性ダメージ/スロウ効果5ターン-ダークフェンサー初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    2~2.5倍ダメージ。減衰:420000。
    44_4.png
    ミゼラブルミスト敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN5ターン180秒ダークフェンサーEX該当ジョブをLv5にする両面攻撃25%
    両面防御25%
    25_4.png
    グラビティ敵の最大チャージターン増加9ターン180秒ダークフェンサーEX該当ジョブをLv15にする敵の最大チャージターン(◇)が一つ増える
    32_1.png
    ディレイIII敵に自属性ダメージ/スロウ効果5ターン-カオスルーダー初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    28_4.png
    クイックダウン連続攻撃確率DOWN6ターン180秒エンハンサー
    アルカナソード
    ダークフェンサー
    カオスルーダー
    3(60)エンハンサー
    アルカナソード
    ダークフェンサー
    をそれぞれLv20にする
    DA、TA率ダウン(中)程度
    96_3.png
    ブラッドソード通常攻撃時の与ダメージに応じて回復9ターン3ターン10(200)上限500(確認求む)
    57_3.png
    アップリフト味方単体に攻撃力UP/DA確率UP/高揚効果8ターン3ターン30(600)カオスルーダーをLv20にする奥義ゲージ20%増加/3ターン
    65_4.png
    アンプレディクト敵全体に攻撃DOWN/防御DOWN/敵全体にランダムに弱体効果を付与6ターン15(300)両面攻防25%
    65_5.png
    カオスフィールドにカオス効果16ターン180秒20(400)
    576_3.png
    アブソーブ味方全体に被ダメージ吸収効果(30%)6ターン2ターン20(400)

「グラップラー」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    23_1.png
    カウンター敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)/自分の攻撃UP5ターン2ターングラップラー
    クンフー
    初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    その他系攻撃UP
    連続攻撃には3回まで回避&反撃。威力は約1倍
    4回目以上は回避も攻撃もしない。
    1ターン目に発動しても2ターン持続する。
    特殊技には反応できない。
    35_3.png
    捨身の型自分の攻撃UP/防御DOWN6ターン5ターングラップラーEX該当ジョブをLv10にする両面攻撃40%UP
    35_3.png
    捨身の型II自分の攻撃UP(特大)/防御DOWN6ターン5ターンクンフーEX該当ジョブをLv5にする両面攻撃60%UP/防御20%程度DOWN
    50_2.png
    内功自分のHPを回復/防御UP5ターン3ターンクンフーEX該当ジョブをLv15にする両面防御UP
    回復効果20%/HP回復上限1500
    23_1.png
    カウンターII敵の通常攻撃を回避して反撃(大)/自分の攻撃UP5ターン2ターンオーガ初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    反撃3.5倍ダメージ/その他系攻撃20%UP
    49_1.png
    闘気敵に自属性ダメージ/奥義ゲージUP(20%)5ターン-オーガEX該当ジョブをLv5にする奥義ゲージ20%UP
    57_3.png
    羅喉阿修羅陣自分の奥義ゲージ上昇量UP8ターン3ターンオーガEX該当ジョブをLv15にする1.7倍(オーガ&レスラーなら2倍/2ターン短縮)
    23_1.png
    ナイフハンド・ストライク被ダメージで反撃(3回)/自分の防御UP/敵対心UP5ターン2ターンレスラー初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    奥義効果等でカウンターが付与されていた場合、反撃部分はNOEFFECTになる
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    49_3.png
    練気自分の攻撃UP(累積可)2ターン5ターングラップラー
    クンフー
    オーガ
    レスラー
    8(160)グラップラー
    クンフー
    オーガ
    をそれぞれLv20にする
    10%上昇(累積上限50%)
    97_3.png
    一字構え自身に敵対心付与/
    カウンターが発動しているとき反撃回数UP(2回)
    7ターン1ターン5(100)
    85_3.png
    ファイティングスピリット自分にファイティングスピリット状態付与
    ◆被ダメージで効果解除
    8ターン-5(100)レスラー
    をLv20にする
    301_3.png
    マイクパフォーマンス参戦者に高揚効果8ターン3ターン25(500)
    302_1.png
    ツープラトン味方全体がターン経過なしで通常攻撃を実行15ターン-40(800)

「レンジャー」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    51_3.png
    ライトウェイト敵のすべての攻撃を回避/状態異常攻撃回避5ターン1ターンレンジャー
    マークスマン
    初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    59_1.png
    アローレイン敵全体に自属性ダメージ5ターン-レンジャーEX該当ジョブをLv10にするダメージは2倍弱程度?
    59_1.png
    アローレインII敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(小)5ターン180秒マークスマンEX該当ジョブをLv5にする片面攻撃10%DOWN。ダメージは2倍強程度?
    42_1.png
    ハードライン弱体状態の敵に大ダメージ7ターン-マークスマンEX該当ジョブをLv15にする敵に弱体効果が1つでもついていれば4倍ダメージ/なければ1倍ダメージ
    ダメージ減衰62万付近
    51_3.png
    ライトウェイトII敵の全ての攻撃を回避/攻撃力UP(特大)/状態異常攻撃回避5ターン1ターンサイドワインダー初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    その他系攻撃100%UP
    59_1.png
    アローレインIII敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(大)5ターン180秒サイドワインダーEX該当ジョブをLv5にする片面攻撃25%DOWN。ダメージは3倍。減衰58万付近
    42_1.png
    キルストリーク敵の弱体効果の数に応じて大ダメージ7ターン-サイドワインダーEX該当ジョブをLv15にする基本のダメージは1倍/サイドワインダーは3倍/弱体効果1つにつき1倍上昇
    ダメージ減衰58万付近
    313_1.png
    チャフリリース敵に8倍自属性ダメージ/敵の全ての攻撃を回避/攻撃UP(特大)◆回避時追加効果:敵全体に自属性ダメージ/暗闇効果5ターン1ターンハウンドドッグ初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    暗闇の強度はブラインドより低い
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    39_4.png
    スタディエイム敵にスタディエイムを付与/奥義ゲージUP5ターン180秒レンジャー
    マークスマン
    サイドワインダー
    ハウンドドッグ
    5(100)レンジャー
    マークスマン
    サイドワインダー
    をそれぞれLv20にする
    奥義ゲージ20%up
    ※スタディエイム:効果なしの弱体効果
    (キルストリーク等のダメージ上昇用アビリティ)
    98_3.png
    チェンジ自分とサブメンバーの一人を入れ替える2ターン-8(160)サブ1と入れ替え
    98_3.png
    タクティクスコマンド任意の二人のポジションを入れ替える20ターン-30(600)ハウンドドッグをLv20にする
    315_3.png
    ジャミング味方全体の回避率UP/クリティカル確率UP7ターン2ターン20(400)
    316_5.png
    トワイライトゾーンフィールドにトワイライトゾーン効果16ターン180秒30(600)火・水・土・風属性攻撃で弱点を突いた際にダメージが上昇
    577_1.png
    レイショナルショット敵全体に自属性ダメージ/自属性防御DOWN5ターン180秒25(500)3倍ダメージ、自属性防御DOWN25%

「ハーピスト」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    61_3.png
    オーヴァチュア味方全体の回復効果UP/回復上限UP
    ★楽器装備時に性能UP
    7ターン3ターンハーピスト
    ミンストレル
    初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    短剣:回復効果10%UP/上限10%
    楽器:回復効果30%UP/上限20%
    62_4.png
    チャームボイス敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP5ターン180秒ハーピストEX該当ジョブをLv10にする確率で行動不能にする。◆チャージは進行
    62_4.png
    チャームボイスII敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP5ターン180秒ミンストレルEX該当ジョブをLv5にする確率で行動不能にする。◆チャージは進行
    短剣:成功率45%/行動阻害率25%
    楽器:成功率75%/行動阻害率55%
    47_2.png
    ミンストレルソング味方全体に再生効果 ★楽器装備時に性能UP8ターン5ターンミンストレルEX該当ジョブをLv15にする短剣:回復量3%/上限150(1ターン毎)
    楽器:回復量5%/上限300(1ターン毎)
    61_3.png
    オーヴァチュアII参戦者の回復効果UP/回復上限UP(累積可) ★楽器装備時に性能UP7ターン3ターンスーパースター初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    短剣:回復量10%/上限10%
    楽器:回復量40%/上限20%
    アパッショナートによりその他系攻防UP
    65_4.png
    ソウルピルファー敵全体の弱体耐性DOWN/味方全体の弱体耐性UP ★楽器装備時に性能UP5ターン180秒スーパースターEX該当ジョブをLv5にする短剣:弱体耐性10%
    楽器:弱体耐性30%
    24_3.png
    ソング・オブ・グランデ味方全員のダブルアタック確率UP(大) ★楽器装備時に性能UP6ターン3ターンスーパースターEX該当ジョブをLv15にする短剣:片面25%UP/アパッショナート30%
    楽器:片面65%UP/アパッショナート70%
    386_3.png
    コンクルージョン参戦者の回復性能UP(累積)/自属性攻撃UP★楽器装備時に性能UP7ターン3ターンエリュシオン初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    短剣:回復性能&自属性攻撃10%UP
    楽器:回復性能&自属性攻撃20%UP
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    62_4.png
    ひつじのうた敵に睡眠効果/スロウ効果 ★楽器装備時に性能UP6ターン3ターンハーピスト
    ミンストレル
    スーパースター
    エリュシオン
    8(160)ハーピスト
    ミンストレル
    スーパースター
    をそれぞれLv20にする
    睡眠は攻撃されるまで行動不能
    ◆チャージも進行しない
    次に受ける被ダメージ30%UP(1回のみ)

    アビリティで攻撃するとすぐに目を覚ます
    攻撃でも目覚めるが、そのターンは行動できない
    34_3.png
    トレマーラウンド参戦者の数に応じて味方全体の攻防UP6ターン3ターン5(100)
    11_4.png
    ソング・トゥ・ザ・デッド敵全体の防御DOWN/自属性耐性DOWN6ターン180秒20(400)エリュシオンをLv20にする防御DOWN15%(両面)
    自属性耐性DOWN20%
    387_2.png
    解放の歌声味方全体に死の祝福/活性効果8ターン5ターン10(200)HP250回復or奥義ゲージ+5%
    388_3.png
    コール・オブ・アビス味方全員の連続攻撃確率UP/奥義ゲージ上昇量DOWN★楽器装備時に性能UP5ターン3ターン14(280)楽器:DA80%UP/TA30%UP/奥義ゲージ上昇量30%DOWN

「ランサー」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    63_1.png
    リードドライブ敵に自属性ダメージ
    槍:ブレイク状態を維持
    斧:モードゲージ減少
    7ターンランサー
    ドラグーン
    初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    ブレイク延長は時間のみ
    ODモードでもダメージ部分でブレイクさせればデバフ付与可能
    64_3.png
    デュアルインパルス効果中必ずダブルアタック
    槍:参戦者のダブルアタック確率UP(小)
    斧:敵のダブルアタック確率DOWN(小)
    5ターン1ターンランサーEX該当ジョブをLv10にする槍/斧を装備していない場合はダブルアタック確定のみ
    64_3.png
    デュアルインパルスII効果中必ずダブルアタック
    槍:参戦者のダブルアタック確率UP(中)
    ★自分の強化効果の数に応じて性能UP

    斧:敵のダブルアタック確率DOWN(中)
    ★敵の弱体効果の数に応じて性能UP
    5ターン1ターンドラグーンEX該当ジョブをLv5にする槍/斧を装備していない場合はダブルアタック確定のみ
    槍の場合に追加発動するダブルアタック確率UPは3ターン継続する
    66_1.png
    パイルリベレーション自分の奥義ゲージに応じて自属性ダメージ/攻撃UP/防御UP/自身にダメージ6ターン3ターンドラグーンEX該当ジョブをLv15にするダメージは最低1倍、最大4倍
    両面バフは最大30%
    自身へのダメージは最低1%、最大10%
    効果量は奥義ゲージ100%でストップ
    ダメージ減衰42万付近
    63_1.png
    リードドライブII敵に自属性ダメージ
    槍:ブレイク状態を維持
    斧:モードゲージ減少
    7ターンヴァルキュリア初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    ダメージは約3倍、ブレイク延長は時間のみ(60秒)。
    ODモードでもダメージ部分でブレイクさせればデバフ付与可能
    64_3.png
    デュアルインパルスIII効果中必ずトリプルアタック
    槍:参戦者の連続攻撃確率UP(大)
    ★自分の強化効果の数に応じて性能UP

    斧:敵の連続攻撃確率DOWN(大)
    ★敵の弱体効果の数に応じて性能UP
    5ターン1ターンヴァルキュリアEX該当ジョブをLv5にする槍/斧を装備していない場合はトリプルアタック確定のみ。
    また、敵の特殊技や鴉雀無声などにより連続攻撃確率DOWNが付いている場合は必ず出るとは限らない。
    槍の場合に追加発動するダブル・トリプルアタック確率UPは3ターン継続。
    42_1.png
    レゾナンスサージ敵に自属性ダメージ/自分のアビリティダメージUP(累積)5ターン6ターンヴァルキュリアEX該当ジョブをLv15にするダメージは約1.5倍
    1回ごとに+25%され、最大9回累積
    343_1.png
    雷光水明敵に自属性ダメージ
    槍:ブレイク状態を維持/参戦者のアビリティダメージUP
    斧:モードゲージ減少/味方全体の奥義ゲージUP
    5ターン2ターンアプサラス初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    ダメージ減衰66万付近
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    44_4.png
    ランドグリース敵の防御DOWN5ターンランサー
    ドラグーン
    ヴァルキュリア
    アプサラス
    10(200)ランサー
    ドラグーン
    ヴァルキュリア
    をそれぞれLv20にする
    片面防御25%DOWN
    49_3.png
    エインフェリアル毎ターン攻撃力UP ◆被ダメージで解除4ターン5ターン8(160)別枠5%/上限100%
    344_3.png
    湧水の羽衣自分に幻影効果(2回)/湧水の羽衣効果6ターン3ターン10(200)アプサラスをLv20にする湧水の羽衣効果:次の1回、アビリティの効果が槍と斧の両方が発動する状態
    346_3.png
    狂信演舞自分以外の味方に攻撃UP/防御DOWN/自分に献身効果8ターン3ターン5(100)献身効果:単体攻撃の対象になったときに残りHPの高いキャラが自分をかばう状態
    345_3.png
    水鳥の歌詠参戦者の奥義ゲージ上昇量UP
    槍:参戦者にクリティカル確率UP
    斧:味方全体にHP吸収効果/弱体成功率UP
    9ターン3ターン20(400)
    578_3.png
    曼珠沙華自分の弱体耐性UP
    槍:味方全体にHPが多いほど攻撃UP
    斧:味方全体にHPが少ないほど攻撃UP
    6ターン3ターン30(600)

『Extraジョブ』 アビリティ一覧 Edit

「アルケミスト」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    67_2.png
    錬成:キュアポーションキュアポーションを生成7ターンアルケミスト初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    36_2.png
    メディク味方全体のHPを回復7ターンアルケミストEX該当ジョブをLv5にする回復上限:1500
    69_3.png
    士気向上参戦者の奥義ゲージUP10ターンアルケミストEX該当ジョブをLv15にするアルケミスト使用時:10%
    その他ジョブ使用時:5%(使用者・参戦者共に同じ)
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    85_3.png
    鬼神の丸薬3ターン後に味方全体の攻撃UP(大)6ターン3ターンアルケミスト10(200)アルケミストをLv20にするその他枠50%

「忍者」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    73_3.png
    忍術印を結んで忍術を発動6ターン忍者初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    (詳細は忍術一覧を参照)
    74_1.png
    風魔手裏剣敵に自属性ダメージ/付与している印に応じて追加効果発動(印の数が1の時のみ)
    :自身の忍術再使用間隔短縮(サポートにより2ターン短縮)
    格闘:自身のダブルアタック確率UP/攻撃UP
    8ターン180秒忍者EX該当ジョブをLv5にする共通:確定で対象の印1が消失、確率で印2と属性防御30%DOWNを付与(雷=光、忍=闇)
     (火)攻撃UP(以下、すべて1ターン)
     (水)防御UP
     (土)奥義ゲージ+10%
     (風)ダブルアタック確率UP
     (雷)クリティカル確率UP(発生率50%、倍率+50%)
     (忍)モードゲージ抑制
    魔法陣には影響されない。
    刀:エレメンタルキャストは短縮されない。
    格闘:両面攻撃50%UP(3ターン)
    75_1.png
    敵に自属性ダメージ
    :自身に暗闇付与/ダブルアタック確率UP
    格闘:自分の攻撃UP/防御DOWN/奥義ゲージ上昇量UP
    6ターン忍者EX15:ダブルアタック確率UP(1ターン、約50%)
      暗闇(2ターン、MISS率約50%)
    格闘:両面攻撃60%UP(3ターン)
       ゲージ上昇量UPは10%
    エレメンタルキャスト四大元素の力を借りて魔法を発動?ターン-魔法戦士-初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    (詳細は忍術一覧を参照)
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    99_1.png
    焙烙玉5ターン後に敵全体に自属性ダメージ7ターン5ターン忍者10(200)忍者をLv20にするダメージは約10倍
    減衰値62〜63万
    爆発時のステータスを参照する
    強化効果消去で不発になる
    マナバースト敵全体に、自分に付与されている魔法陣の数に応じて大ダメージ6ターン15(300)魔法戦士をLv20にする
    ドラゴンブレイク自分に付与されている魔法陣に応じて、
    味方全体に自属性追撃効果(最大80%)
    ◆魔法陣を全て消費
    8ターン1ターン25(500)魔法戦士をLv20にする
    スペルブースト自分に付与されている魔法陣をそれぞれ1つ追加/
    エレメンタルキャストの使用間隔2ターン短縮
    ◆奥義ゲージ30%消費
    7ターン40(800)魔法戦士をLv20にする

「侍」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    76_3.png
    画竜点睛連続攻撃確率UP
    ◆被ダメージまで効果継続
    5ターン--初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    DA確定
    毒などでは解除されない
    77_3.png
    瞑想自分の攻撃UP/クリティカル確率UP/弱体効果を全て回復
    ◆奥義ゲージを30%消費
    1ターン1ターンEX該当ジョブをLv5にするその他攻刃60%UP
    奥義ゲージが無いと発動不可能
    78_3.png
    鴉雀無声自分の防御UP
    :自身に幻影効果(1回)/自分の攻撃DOWN
    :自分の攻撃UP/連続攻撃確率DOWN/奥義ゲージDOWN
    7ターン2ターン/5ターンEX該当ジョブをLv15にする幻影/攻防UPは侍のみ効果2倍
    両面防御50%UP
    :幻影は単体攻撃なら特殊技(次元断等)も回避できる

    :両面攻撃35%UP
       奥義ゲージが35%未満でも発動可能
       弱体は5ターン(解除不可)
    608_3.png
    剣禅一如自分に特殊強化(連続攻撃確率UP)/クリティカル確率UP
    ◆特殊強化は被ダメージまで効果継続
    5ターン3ターン剣豪-初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    51_3.png
    雲散霧消敵の全ての攻撃を回避5ターン1ターン
    剣豪
    10(200)侍をLv20にする
    23_1.png
    大鷲返しカウンター効果(回避・被ダメージ/2回)6ターン2ターン剣豪をLv20にする5倍ダメージ
    609_3.png
    無明斬効果中ターン進行時に攻撃行動を3回行う
    ◆奥義ゲージを40%消費
    7ターン1ターン剣豪をLv20にする
    610_1.png
    烈刀一閃敵に自属性ダメージ/自分の奥義性能UP
    ◆奥義ゲージを60%消費
    6ターン3ターン剣豪をLv20にする7倍ダメージ/上限80万前後
    奥義ダメージ100%UP/奥義上限20%UP

「剣聖」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    149_3.png
    剣神解放メイン武器の秘められた力を呼び醒ます10ターン-剣聖-初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    155_3.png
    剣神共鳴メイン武器毎に定められた特定のアビリティに変化剣聖-該当ジョブをLv5にする
    151_3.png
    集気剣気を回復する
    ◆奥義ゲージを30%消費
    3ターン-剣聖-該当ジョブをLv15にする
    562_3.png
    グロリアス・アーツメイン武器の秘められた力を呼び醒ます8ターン-ザ・グローリー-初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    23_1.png
    斬釘截鉄自分にガッツ効果/カウンター効果(被ダメージ/2回)/敵対心UP6ターン2ターン剣聖
    ザ・グローリー
    35(700)剣聖をLv20にする
    563_1.png
    エスパーダ敵に装備している剣・刀の数に応じて大ダメージザ・グローリーをLv20にする1本で1.5倍〜10本で15倍ダメージ/上限116万
    95_3.png
    ドゥプレクス自分に自属性追撃効果/
    自属性攻撃UP/通常攻撃時の剣気消費効果の命中確率UP
     8 3ザ・グローリーをLv20にする自属性30%追撃効果
    自属性攻撃20%UP
    565_3.png
    コルミロス自分の攻撃性能UP
    効果中被ダメージ時に剣気消費効果が発動しない
    ◆再使用で効果解除
    ザ・グローリーをLv20にする通常攻刃20%UP/クリティカル発動率50%倍率30%/DA率20%UP

「ガンスリンガー」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    152_1.png
    アーリーショットターン経過なしで通常攻撃を実行
    ◆弾丸を使用
    4ターン-ガンスリンガー-初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    通常攻撃扱いなのでDA、TAも出る
    トラインの効果やデュアルインパルスも適応され、
    魅了によって阻害されることもある
    残弾無しだと使用不可
    153_3.png
    トライン次の攻撃が必ずトリプルアタック(1回)/攻撃UP(累積)/防御DOWN(累積)
    ◆残弾数を超える回数の連続攻撃はできない
    4ターン6ターンガンスリンガー-該当ジョブをLv5にするトラインのTAバフは奥義を使用した場合は次のターンに持ち越される。
    ただし、通常攻撃で残弾数0のリロードが行われた場合はTAバフは消費される。
    154_3.png
    バレットリロード残弾を全て捨てリロードを完了する8ターン-ガンスリンガー-該当ジョブをLv15にする
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    579_3.png
    ブリッツバーストバレットを全て消費/消費した弾数に応じて奥義ゲージUP/次のターン攻撃大幅UP(+300%/1回)10ターン-ガンスリンガー30(600)ガンスリンガーをLv20にする弾数×15%UP

「賢者」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    186_3.png
    天眼陣味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除
    ◆MPを毎ターン3消費/自身の通常攻撃を単体化
    ◆再使用またはMP0で解除時に自身が弱体化
    2ターン-賢者-初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    使用すると天眼陣発動状態となり、アイコンが付く。これがあると、ターン開始時(攻撃ボタンを押した後)に以下の現象を発生させる。
    ●MP4以上: ターン開始時にMP3消費し、味方全体にバフがかかる。効果は、ターン中に攻撃30%(片面)/防御80%(片面)/DA60%(個人枠)/弱体耐性50%UP。このバフはターン終了時に消える。最後に開明発動でMP1回復。
    MP3: ターン開始時にMPを消費してバフ、終了時にMP0なのでデバフが発動。開明は不発。
    ●MP2以下: バフが不発してMP0になり、ターン終了時自分にデバフが付くだけ。このデバフは回復不可。開明も不発。デバフ効果は、1ターンの間攻撃/防御/DA/TA/弱体耐性DOWN/敵対心大幅UP。

    ・発動中に再使用すると、MP0の時と同じデバフを受けて効果終了する。 この場合、残MPが無くならずターン終了時に開明が発動する。

    ・ターン開始直前にMPと引き換えに発動し、敵行動後に消失するバフのため、実質敵のディスペルに影響されない。
    但し、天眼陣自体もディスペルの対象となる為、これが消されるとMPが残っていてもターン終了直後にアイコンが削除され、再使用で発動させなければならない。
    MPが0の時はディスペルされていてもデバフは発生し、1ターン過ごす事になる(デバフ中のアイコンが残る?)
    187_3.png
    宿命陣自身の奥義ゲージをMPに変換
    ◆奥義ゲージは0になる
    4ターン-賢者-該当ジョブをLv5にする・奥義ゲージを全て消費し、MPに変換する。 MP上限10は超えられず、超過分も失われる
    ・変換レートはゲージ10% = MP1 (端数四捨五入)
    188_3.png
    他心陣自身のHPを奥義ゲージに変換
    ◆HPは現在の半分になる
    8ターン-賢者EX該当ジョブをLv15にする・現在HPの半分を消費し、奥義ゲージに変換 (100%に達する場合は必要分だけ変換) ある程度ゲージがたまってから使うことで、HP消費は最小限に抑えることができる。
    ・変換レートは消費HP×0.012(端数切り捨て)
    556_3.png
    ブラックチャーム味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除
    ◆MPを毎ターン3消費/再使用またはMP0で解除時に自分が3ターン弱体化
    2ターン-黒猫道士-初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    580_3.png
    三明味方単体のトリプルアタック確率UP6ターン1ターン賢者
    黒猫道士
    25(500)賢者をLv20にする
    557_4.png
    テネブラエ敵全体の攻撃性能DOWN/弱体耐性DOWN
    ◆ブラックチャームか天眼陣中のみ使用可/
    同効果を解除し再使用間隔3ターン延長
    7ターン180秒25(500)黒猫道士をLv20にする両面攻撃 -20%
    弱体耐性 -20%
    DA/TA率 -20%?
    558_3.png
    ムーンライト自分の奥義ゲージをMPに変換4ターン30(600)黒猫道士をLv20にする変換レートはMP1=6.6%
    MP上限以上のゲージは消費されない
    559_3.png
    スペシャルボム自分の連続攻撃確率UP/クリティカル確率UP
    ◆MP3消費
    8ターン3ターン20(400)黒猫道士をLv20にするクリティカル発動率100%/倍率30%

「アサシン」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    189_3.png
    アサシネーション装備した暗器を使用する
    ◆暗器は使用した分消費される
    1ターン-アサシン-初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    190_3.png
    バニッシュ自身の敵対心を味方になすりつける8ターン3ターンアサシンEX該当ジョブをLv5にする自身に敵対心-10/対象に敵対心+30を付与
    (被弾率は自身0%/対象66%程度)
    191_3.png
    ダブルアサシンアサシネーションをもう一度使用できるようにする/自身の防御力DOWN8ターン1ターンアサシン-該当ジョブをLv15にする
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    251_3.png
    ハイディング自分の回避率UP/連続攻撃確率UP7ターン3ターンアサシン20(400)アサシンをLv20にする

「ドラムマスター」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    144_3.png
    極点味方全体の奥義ダメージ20%UP/
    奥義ダメージ上限10%UP/
    チェインバースト上限60%UP
    8ターン1ターンドラムマスター-初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    408_3.png
    熱烈峻厳自分以外の味方全体に奥義ゲージを分配する/
    奥義ゲージ上昇量20%UP
    ◆奥義ゲージを30%消費
    5ターン3ターンドラムマスター-該当ジョブをLv5にする
    409_4.png
    闘志の残響敵全体に自属性防御25%DOWN
    ◆奥義ゲージを20%消費
    6ターン180秒ドラムマスター-該当ジョブをLv15にする
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    529_3.png
    律動共振味方単体の奥義ゲージUP(40%)7ターン-ドラムマスター25(500)ドラムマスターをLv20にする

「ダンサー」系統 Edit

  • 通常アビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
    51_3.png
    アトラクト・サルサ敵の全ての攻撃を回避
    自分の連続攻撃確率UP
    ◆最大HP10%減少
    5ターン1ターンダンサー初期(Lv1)から使用可能
    (固定アビリティ)
    469_3.png
    プリンシパル・クラシック効果中自分より後に行動するメンバーが
    自分と同じ攻撃行動を行う
    ◆バトル開始3ターン後から使用可能
    9ターン1ターンダンサー該当ジョブをLv5にする
    470_3.png
    リンガリング・セント効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う16ターン4ターンダンサー該当ジョブをLv15にする
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    581_3.png
    ヴァリアシオン自分の奥義ゲージ上昇量UP/敵対心UPターン-ダンサーダンサーをLv20にする

「メカニック」系統 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
496_3.png
アクティベートコンパニオンを稼働させる
◆エネルギー追加(最大10)
8ターン-メカニック初期(Lv1)から使用可能
(固定アビリティ)
497_3.png
フレキシブル・アーツアクションパーツに定められた特定のアビリティに変化4ターン-メカニック該当ジョブをLv5にする
498_3.png
リフューリング味方全体の攻撃UP/防御UP/コンパニオン稼働時、自分にエネルギーを5追加6ターン3ターンメカニック該当ジョブをLv15にする片面15%ずつ
  • リミットアビリティ
    画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
    ジョブ
    LB
    (ジェム)
    習得条件備考
    582_3.png
    アクチュエーションコンパニオン稼働時、自分のHPをエネルギーに変換
    ◆HPは現在の半分になる
    ターン-メカニックメカニックをLv20にする

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まあでも朱とか玄とか使って方角そろえてくれれば少しは覚えやすかったかもしれない。というかぜんぜん覚えられなくて面倒で忍者使ってない -- {YFG513Bsde.} 2017-09-24 (日) 05:27:00
  • 忍者なんて天使デバフにしか使わんわ -- {h0DfBNq/1kM} 2017-10-19 (木) 00:20:02
  • 回避確率アップとOD抑制のマスボはほんとやめてほしい。そのせいで一部ジョブとってない。ダンサーなんて取得しなければよ良かった。 -- {IXE3mgpbB7Y} 2017-11-26 (日) 08:22:24
  • 何回かトライアルで試したんだけどブレイクキープってトレ9で最大90秒くらいないか? -- {AexrGz.xzQg} 2017-12-26 (火) 12:44:13
    • 素で30秒ブレキ入れて90秒とかでは? -- {cObtWpB6K4I} 2018-03-22 (木) 22:36:45
  • 忍者とってみたけどこれを本気で運用してる人えらいわ…面倒でマスターボーナスまで耐えられる自信がない -- {0Lzp6NBRnjk} 2018-01-07 (日) 11:30:45
  • 6属性の印(↑→の光と←→の闇)、↓→のクリア、↑↓のTA、←↑の回避ぐらいしか使わないしそれだけ覚えておけば十分だと思う -- {t686Fpc7.bk} 2018-01-07 (日) 12:08:54
    • ありがとう。だいぶ混乱してたけど、そこだけメモして使わせてもらいます -- {0Lzp6NBRnjk} 2018-01-10 (水) 11:49:00
  • スタディエイムのゲージ上昇っていつからあったっけ? -- {dUaS8OFYCHc} 2018-01-22 (月) 00:55:43
  • グランくんの表情が変わるジョブは珍しいね -- {zX6Al3dq2Sk} 2018-03-23 (金) 11:43:36
  • 雷光水明はハードラインとほぼ同じダメージ出たから、ダメージ減衰62万付近かな -- {wTp5d7NflBs} 2018-04-22 (日) 20:52:55
  • ランドグリースがインタラプト・トラップ+と相互上書きしたことを確認。効果量は25%ですね。 -- {HP3WsxIKFJM} 2018-09-25 (火) 20:20:37
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Last-modified: 2018-10-01 (月) 20:10:29