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主人公が覚えるアビリティです。
ジョブのレベルを上げると習得できます。
リミットアビリティはリミットポイントを消費して習得でき、特定のジョブ系統にのみセットできます。



ジョブ系統別アビリティ一覧 Edit

ファイター系 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間ジョブEX習得備考
18_3.png
ウェポンバースト自分が即座に奥義発動可能5ターン-ファイター
ウォーリア
1
14_3.png
レイジ参戦者の攻撃UP(小)5ターン3ターンファイターEX10片面攻撃15%UP
14_3.png
レイジII参戦者の攻撃UP(中)5ターン3ターンウォーリアEX5片面攻撃20%UP
11_1.png
アーマーブレイク敵に自属性ダメージ/防御DOWN5ターン180秒ウォーリアEX15ダメージは約1倍
片面防御20%DOWN
18_3.png
ウェポンバーストII自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP5ターン1ターンウェポンマスター1その他系攻撃25%UP
45_3.png
ランページ自分の連続攻撃UP6ターン3ターンウェポンマスターEX5DA率20%UP
TA率10%UP
いずれも単体枠
14_3.png
レイジIII参戦者の攻撃UP(大)5ターン3ターンウェポンマスターEX15片面攻撃30%UP
18_3.png
ウェポンバーストIII自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP/
チェインバーストダメージUP
5ターン1ターンベルセルク1
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできるジョブLB(ジェム)習得条件備考
14_3.png
ブレイブソウル自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP
★最大HPに応じて性能上昇
7ターン3ターンファイター
ウォリアー
ウェポンマスター
ベルセルク
10(200)ファイター
ウォリアー
ウェポンマスター
をそれぞれLv20にする
※通常攻刃枠
残りHP1につき0.0075%UP
上限150%(HP2万)
90_3.png
パワーレイズクリティカル確率UP7ターン3ターン8(160)確率/倍率共に50%
14_3.png
レイジIV参戦者の攻撃UP(大)/味方全体のダメージ上限UP
◆奥義ゲージを30%消費
5ターン3ターン25(500)ベルセルクをLv20にする片面攻撃40%UP
ダメージ上限5%UP
11_1.png
アーマーブレイクII敵に自属性ダメージ/防御DOWN5ターン180秒30(600)片面防御25%DOWN
45_3.png
ランページII自分の連続攻撃確率UP(大)/防御DOWN6ターン3ターン15(300)

ナイト系 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間ジョブEX習得備考
37_3.png
ファランクス参戦者の被ダメージカット(50%)5ターン1ターンナイト
フォートレス
1
33_1.png
ドライブバーストオーバードライブ時の敵に3倍自属性ダメージ6ターン-ナイトEX10ダメージ減衰21万付近
33_1.png
ドライブバーストIIオーバードライブ時の敵に4倍自属性ダメージ6ターン-フォートレスEX5ダメージ減衰42万付近
29_3.png
センチュリオン自分の被ダメージ無効(1回)/攻撃DOWN8ターン3ターンフォートレスEX15
37_3.png
ファランクスII参戦者の被ダメージカット(70%)5ターン1ターンホーリーセイバー1他種の被ダメージカット(召喚石、十字の盾アイコン)と重複可。
33_1.png
ドライブバーストIIIオーバードライブ時の敵に5倍自属性ダメージ6ターン-ホーリーセイバーEX5オーバードライブしていない時は2倍。
ダメージ減衰62万付近
56_3.png
かばう敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける6ターン1ターンホーリーセイバーEX15単体攻撃であれば多段攻撃の敵の特殊技も全てかばう。
37_3.png
ファランクスIII参戦者の被ダメージカット(70%)/弱体耐性UP5ターン1ターンスパルタ1弱体耐性40%UP
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできるジョブLB(ジェム)習得条件備考
48_3.png
リフレクション敵からの被ダメージの一部を反射(3回)6ターン1ターンナイト
フォートレス
ホーリーセイバー
スパルタ
3(60)ナイト
フォートレス
ホーリーセイバー
をそれぞれLv20にする
反射ダメージは20%
31_3.png
テストゥド自分の防御UP2ターン5ターン10(200)累積可
48_3.png
シールドワイア敵にスロウ効果/自身の攻撃UP/防御DOWN6ターン3ターン20(400)スパルタをLv20にする両面攻撃50%UP
195_3.png
ガーディアン自身の防御UP/敵対心UP◆奥義ゲージを30%消費5ターン3ターン15(300)その他枠70%UP
29_3.png
センチュリオンII味方単体の被ダメージ無効(1回)8ターン3ターン10(200)

プリースト系 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間ジョブEX習得備考
36_2.png
ヒールオール参戦者のHPを回復(小)5ターン-プリースト
クレリック
1回復効果:20%(ボーナス100)
回復上限:1800(ニルヴァーナ装備時は2400)
参戦者:750(ニルヴァーナ装備時は1000)
22_3.png
オーラ参戦者の防御UP(小)5ターン3ターンプリーストEX10片面防御15%UP
26_2.png
クリアオール参戦者の弱体効果を1つ回復4ターン-クレリックEX5
12_1.png
シャイニング敵全体に光属性ダメージ(中)5ターン-クレリックEX15
36_2.png
ヒールオールII参戦者のHPを回復(中)5ターン-ビショップ1回復効果:25%(ボーナス150)
回復上限:2400(ニルヴァーナ装備時は3000)
参戦者:1000(ニルヴァーナ装備時は1250)
58_4.png
ディスペル敵の強化効果を1つ無効化5ターン-ビショップEX5
46_2.png
リヴァイヴ味方単体を復活12ターン-ビショップEX15復活した仲間はサブ1番目に配置される。
36_2.png
ヒールオールIII参戦者のHPを回復(大)5ターン-セージ1回復上限:3600(ニルヴァーナ装備時は4200)
参戦者:1500(ニルヴァーナ装備時は1750)
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできるジョブLB(ジェム)習得条件備考
53_3.png
ベール味方全体への弱体効果無効(1回)6ターンプリースト
クレリック
ビショップ
セージ
10(200)プリースト
クレリック
ビショップ
をそれぞれLv20にする
マウント系では使用間隔が短め
52_3.png
ホワイトウォール味方全体にバリア効果8ターン3ターン12(240)ダメージ800まで吸収
[ラブリーナイト]諸星きらりで1200強化
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シャイニングII敵全体に光属性3.5〜5倍ダメージ/「ホーリースパイク」付与7ターン180秒10(200)セージをLv20にするホーリースパイク:
スリップダメージ(上限5000)
58_4.png
ディスペル・シージ敵全体の強化効果を1つ消去5ターン25(500)
54_2.png
キュアーフェン味方全体の弱体効果を1つ回復/バリア効果5ターン3ターン15(300)ダメージ500まで吸収
対象が参戦者ではないので注意

ウィザード系 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間ジョブEX習得備考
60_1.png
エーテルブラスト敵に2〜3倍自属性ダメージ5ターン-ウィザード
ソーサラー
1
4_1.png
ファイア敵全体に火属性ダメージ(小)5ターン-ウィザードEX10
5_1.png
アイス敵全体に水属性ダメージ(小)5ターン-ソーサラーEX5
39_4.png
ブラインド敵に暗闇効果5ターン180秒ソーサラーEX15
60_1.png
エーテルブラストII敵全体に3〜4倍自属性ダメージ5ターン-ハーミット1対象が1体なら4.5~6倍
ダメージ減衰42万付近
7_1.png
ヴェノム敵に自属性ダメージ/毒効果5ターン180秒ハーミットEX52~2.5倍ダメージ/毒ダメージ:4000
ダメージ減衰42万付近
38_3.png
フォーカス自分のアビリティダメージUP(累積)
/使用ターン防御DOWN
3ターン-ハーミットEX15基本50%/ハーミット80%/ケラウノス100%
乗算で5回まで累積
防御低下は1ターン-10%
60_1.png
エーテルブラストIII敵全体に4〜5倍自属性ダメージ5ターン-ウォーロック11体なら6〜8倍。減衰値はウォーロックのサポートアビリティにより
54万まで上がる。
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできるジョブLB(ジェム)習得条件備考
42_1.png
バウンス敵の強化/弱体効果の数に応じて大ダメージ7ターンウィザード
ソーサラー
ハーミット
ウォーロック
8(160)ウィザード
ソーサラー
ハーミット
をそれぞれLv20にする
ダメージ減衰58万付近
95_3.png
チョーク味方全体の通常攻撃を全体化7ターン3ターン5(100)
95_3.png
チェイサー味方全体に通常攻撃追加ダメージ効果付与7ターン3ターン25(500)ウォーロックをLv20にする追撃は20%前後
60_4.png
エーテルフラップ敵にエーテルフラップ効果5ターン180秒10(200)
1_4.png
ブラックヘイズ敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN/毒効果/暗闇効果5ターン180秒30(600)両面攻撃25%
両面防御25%
暗闇はブラインドと互換

シーフ系 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間ジョブEX習得備考
43_3.png
ブレイクアサシン自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)5ターン1ターンシーフ
レイダー
1その他系攻撃20%UP(敵非ブレイク時)
13_4.png
トレジャーハント敵のアイテムドロップ率UP(1回)3ターン-シーフEX10
13_4.png
トレジャーハントII敵のアイテムドロップ率UP(2回)3ターン-レイダーEX5
34_4.png
トリックステップ敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少5ターン-レイダーEX15現在の残量から約20%減少。
(最大値の20%ではないので注意。)
43_3.png
ブレイクアサシンII自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)5ターン1ターンホークアイ1強化効果「追い打ち」の効果は
「ブレイク時のみ次の攻撃の奥義3倍/アビリティと通常攻撃4倍」。
1ターンと書いてるが一度の攻撃(ダメージアビリティ含む)で効果が切れる。
「攻撃力UP」はその他系20%。(こちらはブレイク時でなくとも効果あり)
13_4.png
トレジャーハントIII敵のアイテムドロップ率UP(3回)3ターン-ホークアイEX5
2_3.png
デッドリーエイム自分のトリプルアタック確率UP12ターン4ターンホークアイEX15ホークアイ&義賊は効果UP&2T短縮
43_3.png
ブレイクアサシンIII自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)/クリティカル確率UP5ターン1ターン義賊1攻撃20%UP。クリティカル倍率50%。
強化効果「追い打ち」の効果は
「ブレイク時のみ次の攻撃の奥義3倍/アビリティと通常攻撃4.5倍」
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできるジョブLB(ジェム)習得条件備考
6_4.png
ブレイクキープ敵のブレイク状態を維持★トレハンLvに応じて性能上昇6ターンシーフ
レイダー
ホークアイ
義賊
5(100)シーフ
レイダー
ホークアイ
をそれぞれLv20にする
他のブレイク維持効果と累積可
最大60秒、トレハンLvが1下がる毎に-5秒
96_3.png
フォーススナッチ敵の強化効果を1つ無効化し、その効果に応じた強化効果を得る8ターン15(300)
13_4.png
トレジャーハントIV敵に自属性ダメージ(敵のアイテムドロップ率UP(3回)
◆トレハンLvに応じてダメージ性能UP
5ターン25(500)義賊をLv20にする倍率:(トレハンLv)/2倍
減衰:約42万
87_3.png
ホワイトスモーク味方全体に幻影効果(1回)11ターン30(600)
260_1.png
ルピフリップ敵に無属性ダメージ◆ルピを消費
(1000/3000/10000から選択)
0ターン10(200)使用上限:10万ルピ
威力:消費ルピ×1~(トレハンLv)倍

エンハンサー系 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間ジョブEX習得備考
32_1.png
ディレイ敵に自属性ダメージ/スロウ効果5ターン-エンハンサー
アルカナソード
1チャージターン(◇)の現在値を1つ減らす
20_3.png
エレメンタルフォース参戦者のアビリティダメージUP(小)5ターン3ターンエンハンサーEX10攻撃アビリティの倍率が40%UP
20_3.png
エレメンタルフォースII参戦者のアビリティダメージUP(大)5ターン3ターンアルカナソードEX5攻撃アビリティの倍率が60%UP
(1倍→1.6倍、5倍→5.6倍)
24_3.png
クイック味方全体の連続攻撃確率UP7ターン3ターンアルカナソードEX15DA率10%/TA率5%
32_1.png
ディレイII敵に自属性ダメージ/スロウ効果5ターン-ダークフェンサー12~2.5倍ダメージ。減衰:420000。
44_4.png
ミゼラブルミスト敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN5ターン180秒ダークフェンサーEX5両面攻撃25%
両面防御25%
25_4.png
グラビティ敵の最大チャージターン増加9ターン180秒ダークフェンサーEX15敵の最大チャージターン(◇)が一つ増える
32_1.png
ディレイIII敵に自属性ダメージ/スロウ効果5ターン-カオスルーダー1
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできるジョブLB(ジェム)習得条件備考
28_4.png
クイックダウン連続攻撃確率DOWN6ターン180秒エンハンサー
アルカナソード
ダークフェンサー
カオスルーダー
3(60)エンハンサー
アルカナソード
ダークフェンサー
をそれぞれLv20にする
DA、TA率ダウン(中)程度
96_3.png
ブラッドソード通常攻撃時の与ダメージに応じて回復9ターン3ターン10(200)上限500(確認求む)
57_3.png
アップリフト味方単体に攻撃力UP/DA確率UP/高揚効果8ターン3ターン30(600)カオスルーダーをLv20にする奥義ゲージ20%増加/3ターン
65_4.png
アンプレディクト敵全体に攻撃DOWN/防御DOWN/敵全体にランダムに弱体効果を付与6ターン15(300)両面攻防25%
65_5.png
カオスフィールドにカオス効果16ターン180秒20(400)
576_3.png
アブソーブ味方全体に被ダメージ吸収効果(30%)6ターン2ターン20(400)

グラップラー系 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間ジョブEX習得備考
23_1.png
カウンター敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)/自分の攻撃UP5ターン2ターングラップラー
クンフー
1その他系攻撃UP
連続攻撃には3回まで回避&反撃。威力は約1倍
4回目以上は回避も攻撃もしない。
1ターン目に発動しても2ターン持続する。
特殊技には反応できない。
35_3.png
捨身の型自分の攻撃UP/防御DOWN6ターン5ターングラップラーEX10両面攻撃40%UP
35_3.png
捨身の型II自分の攻撃UP(特大)/防御DOWN6ターン5ターンクンフーEX5両面攻撃60%UP/防御20%程度DOWN
50_2.png
内功自分のHPを回復/防御UP5ターン3ターンクンフーEX15両面防御UP
回復効果20%/HP回復上限1500
23_1.png
カウンターII敵の通常攻撃を回避して反撃(大)/自分の攻撃UP5ターン2ターンオーガ1反撃3.5倍ダメージ/その他系攻撃20%UP
49_1.png
闘気敵に自属性ダメージ/奥義ゲージUP(20%)5ターン-オーガEX5奥義ゲージ20%UP
57_3.png
羅喉阿修羅陣自分の奥義ゲージ上昇量UP8ターン3ターンオーガEX151.7倍(オーガ&レスラーなら2倍/2ターン短縮)
23_1.png
ナイフハンド・ストライク被ダメージで反撃(3回)/自分の防御UP/敵対心UP5ターン2ターンレスラー1奥義効果等でカウンターが付与されていた場合、反撃部分はNOEFFECTになる
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできるジョブLB(ジェム)習得条件備考
49_3.png
練気自分の攻撃UP(累積可)2ターン5ターングラップラー
クンフー
オーガ
レスラー
8(160)グラップラー
クンフー
オーガ
をそれぞれLv20にする
10%上昇(累積上限50%)
97_3.png
一字構え自身に敵対心付与/カウンターが発動しているとき反撃回数UP(2回)7ターン1ターン5(100)
85_3.png
ファイティングスピリット自分にファイティングスピリット状態付与◆被ダメージで効果解除8ターン-5(100)レスラーをLv20にする
301_3.png
マイクパフォーマンス参戦者に高揚効果8ターン3ターン25(500)
302_1.png
ツープラトン味方全体がターン経過なしで通常攻撃を実行15ターン-40(800)

レンジャー系 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間ジョブEX習得備考
51_3.png
ライトウェイト敵のすべての攻撃を回避/状態異常攻撃回避5ターン1ターンレンジャー
マークスマン
1
59_1.png
アローレイン敵全体に自属性ダメージ5ターン-レンジャーEX10ダメージは2倍弱程度?
59_1.png
アローレインII敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(小)5ターン180秒マークスマンEX5片面攻撃10%DOWN。ダメージは2倍強程度?
42_1.png
ハードライン弱体状態の敵に大ダメージ7ターン-マークスマンEX15敵に弱体効果が1つでもついていれば4倍ダメージ/なければ1倍ダメージ
ダメージ減衰62万付近
51_3.png
ライトウェイトII敵の全ての攻撃を回避/攻撃力UP(特大)/状態異常攻撃回避5ターン1ターンサイドワインダー1その他系攻撃100%UP
59_1.png
アローレインIII敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(大)5ターン180秒サイドワインダーEX5片面攻撃25%DOWN。ダメージは3倍。減衰58万付近
42_1.png
キルストリーク敵の弱体効果の数に応じて大ダメージ7ターン-サイドワインダーEX15基本のダメージは1倍/サイドワインダーは3倍/弱体効果1つにつき1倍上昇
ダメージ減衰58万付近
313_1.png
チャフリリース敵に8倍自属性ダメージ/敵の全ての攻撃を回避/攻撃UP(特大)◆回避時追加効果:敵全体に自属性ダメージ/暗闇効果5ターン1ターンハウンドドッグ1暗闇の強度はブラインドより低い
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできるジョブLB(ジェム)習得条件備考
39_4.png
スタディエイム敵にスタディエイムを付与/奥義ゲージUP5ターン180秒レンジャー
マークスマン
サイドワインダー
ハウンドドッグ
5(100)レンジャー
マークスマン
サイドワインダー
をそれぞれLv20にする
奥義ゲージ20%up
※スタディエイム:効果なしの弱体効果
(キルストリーク等のダメージ上昇用アビリティ)
98_3.png
チェンジ自分とサブメンバーの一人を入れ替える2ターン-8(160)サブ1と入れ替え
98_3.png
タクティクスコマンド任意の二人のポジションを入れ替える20ターン-30(600)ハウンドドッグをLv20にする
315_3.png
ジャミング味方全体の回避率UP/クリティカル確率UP7ターン2ターン20(400)
316_5.png
トワイライトゾーンフィールドにトワイライトゾーン効果16ターン180秒30(600)火・水・土・風属性攻撃で弱点を突いた際にダメージが上昇
577_1.png
レイショナルショット敵全体に自属性ダメージ/自属性防御DOWN5ターン180秒25(500)3倍ダメージ、自属性防御DOWN25%

ハーピスト系 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間ジョブEX習得備考
61_3.png
オーヴァチュア味方全体の回復効果UP/回復上限UP
★楽器装備時に性能UP
7ターン3ターンハーピスト
ミンストレル
1短剣:回復効果10%UP/上限10%
楽器:回復効果30%UP/上限20%
62_4.png
チャームボイス敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP5ターン180秒ハーピストEX10確率で行動不能にする。◆チャージは進行
62_4.png
チャームボイスII敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP5ターン180秒ミンストレルEX5確率で行動不能にする。◆チャージは進行
短剣:成功率45%/行動阻害率25%
楽器:成功率75%/行動阻害率55%
47_2.png
ミンストレルソング味方全体に再生効果 ★楽器装備時に性能UP8ターン5ターンミンストレルEX15短剣:回復量3%/上限150(1ターン毎)
楽器:回復量5%/上限300(1ターン毎)
61_3.png
オーヴァチュアII参戦者の回復効果UP/回復上限UP(累積可) ★楽器装備時に性能UP7ターン3ターンスーパースター1短剣:回復量10%/上限10%
楽器:回復量40%/上限20%
アパッショナートによりその他系攻防UP
65_4.png
ソウルピルファー敵全体の弱体耐性DOWN/味方全体の弱体耐性UP ★楽器装備時に性能UP5ターン180秒スーパースターEX5短剣:弱体耐性10%
楽器:弱体耐性30%
24_3.png
ソング・オブ・グランデ味方全員のダブルアタック確率UP(大) ★楽器装備時に性能UP6ターン3ターンスーパースターEX15短剣:片面25%UP/アパッショナート30%
楽器:片面65%UP/アパッショナート70%
386_3.png
コンクルージョン参戦者の回復性能UP(累積)/自属性攻撃UP★楽器装備時に性能UP7ターン3ターンエリュシオン1短剣:回復性能&自属性攻撃10%UP
楽器:回復性能&自属性攻撃20%UP
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできるジョブLB(ジェム)習得条件備考
62_4.png
ひつじのうた敵に睡眠効果 ★楽器装備時に性能UP6ターン3ターンハーピスト
ミンストレル
スーパースター
エリュシオン
8(160)ハーピスト
ミンストレル
スーパースター
をそれぞれLv20にする
睡眠は攻撃されるまで行動不能
◆チャージも進行しない
次に受ける被ダメージ30%UP(1回のみ)

アビリティで攻撃するとすぐに目を覚ます
攻撃でも目覚めるが、そのターンは行動できない
34_3.png
トレマーラウンド味方全体にモードゲージ減少量UP効果6ターン3ターン5(100)
11_4.png
ソング・トゥ・ザ・デッド敵全体の防御DOWN/自属性耐性DOWN6ターン180秒20(400)エリュシオンをLv20にする防御DOWN15%(両面)
自属性耐性DOWN20%
387_2.png
解放の歌声味方全体に死の祝福/活性効果8ターン5ターン10(200)HP250回復or奥義ゲージ+5%
388_3.png
コール・オブ・アビス味方全員の連続攻撃確率UP/奥義ゲージ上昇量DOWN★楽器装備時に性能UP5ターン3ターン14(280)楽器:DA80%UP/TA30%UP/奥義ゲージ上昇量30%DOWN

ランサー系 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間ジョブEX習得備考
63_1.png
リードドライブ敵に自属性ダメージ
槍:ブレイク状態を維持
斧:モードゲージ減少
7ターンランサー
ドラグーン
1ブレイク延長は時間のみ
ODモードでもダメージ部分でブレイクさせればデバフ付与可能
64_3.png
デュアルインパルス効果中必ずダブルアタック
槍:参戦者のダブルアタック確率UP(小)
斧:敵のダブルアタック確率DOWN(小)
5ターン1ターンランサーEX10槍/斧を装備していない場合はダブルアタック確定のみ
64_3.png
デュアルインパルスII効果中必ずダブルアタック
槍:参戦者のダブルアタック確率UP(中)
★自分の強化効果の数に応じて性能UP

斧:敵のダブルアタック確率DOWN(中)
★敵の弱体効果の数に応じて性能UP
5ターン1ターンドラグーンEX5槍/斧を装備していない場合はダブルアタック確定のみ
槍の場合に追加発動するダブルアタック確率UPは3ターン継続する
66_1.png
パイルリベレーション自分の奥義ゲージに応じて自属性ダメージ/攻撃UP/防御UP/自身にダメージ6ターン3ターンドラグーンEX15ダメージは最低1倍、最大4倍
両面バフは最大30%
自身へのダメージは最低1%、最大10%
効果量は奥義ゲージ100%でストップ
ダメージ減衰42万付近
63_1.png
リードドライブII敵に自属性ダメージ
槍:ブレイク状態を維持
斧:モードゲージ減少
7ターンヴァルキュリア1ダメージは約3倍、ブレイク延長は時間のみ(60秒)。
ODモードでもダメージ部分でブレイクさせればデバフ付与可能
64_3.png
デュアルインパルスIII効果中必ずトリプルアタック
槍:参戦者の連続攻撃確率UP(大)
★自分の強化効果の数に応じて性能UP

斧:敵の連続攻撃確率DOWN(大)
★敵の弱体効果の数に応じて性能UP
5ターン1ターンヴァルキュリアEX5槍/斧を装備していない場合はトリプルアタック確定のみ。
また、敵の特殊技や鴉雀無声などにより連続攻撃確率DOWNが付いている場合は必ず出るとは限らない。
槍の場合に追加発動するダブル・トリプルアタック確率UPは3ターン継続。
42_1.png
レゾナンスサージ敵に自属性ダメージ/自分のアビリティダメージUP(累積)5ターン6ターンヴァルキュリアEX15ダメージは約1.5倍
1回ごとに+25%され、最大9回累積
343_1.png
雷光水明敵に自属性ダメージ
槍:ブレイク状態を維持/参戦者のアビリティダメージUP
斧:モードゲージ減少/味方全体の奥義ゲージUP
5ターン2ターンアプサラス1ダメージ減衰66万付近
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできるジョブLB(ジェム)習得条件備考
44_4.png
ランドグリース敵のモードゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換6ターンランサー
ドラグーン
ヴァルキュリア
アプサラス
10(200)ランサー
ドラグーン
ヴァルキュリア
をそれぞれLv20にする
効果量は20%分
49_3.png
エインフェリアル自分の攻撃UP(累積可)2ターン5ターン8(160)別枠5%/上限100%
344_3.png
湧水の羽衣自分に幻影効果(2回)/湧水の羽衣効果6ターン3ターン10(200)アプサラスをLv20にする湧水の羽衣効果:次の1回、アビリティの効果が槍と斧の両方が発動する状態
346_3.png
狂信演舞自分以外の味方に攻撃UP/防御DOWN/自分に献身効果8ターン3ターン5(100)献身効果:単体攻撃の対象になったときに残りHPの高いキャラが自分をかばう状態
345_3.png
水鳥の歌詠参戦者の奥義ゲージ上昇量UP
槍:参戦者にクリティカル確率UP
斧:味方全体にHP吸収効果/弱体成功率UP
9ターン3ターン20(400)
578_3.png
曼珠沙華自分の弱体耐性UP
槍:味方全体にHPが多いほど攻撃UP
斧:味方全体にHPが少ないほど攻撃UP
6ターン3ターン30(600)

EX系ジョブ Edit

アルケミスト Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間ジョブEX習得備考
67_2.png
錬成:キュアポーションキュアポーションを生成7ターンアルケミスト1
36_2.png
メディク味方全体のHPを回復7ターンアルケミストEX5回復上限:1500
69_3.png
士気向上参戦者の奥義ゲージUP10ターンアルケミストEX15アルケミスト使用時:10%
その他ジョブ使用時:5%(使用者・参戦者共に同じ)
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできるジョブLB(ジェム)習得条件備考
85_3.png
鬼神の丸薬3ターン後に味方全体の攻撃UP(大)6ターン3ターンアルケミスト10(200)アルケミストをLv20にするその他枠50%

忍者 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間ジョブEX習得備考
73_3.png
忍術印を結んで忍術を発動6ターン忍者1(詳細は下記の表を参照)
74_1.png
風魔手裏剣敵に自属性ダメージ/付与している印に応じて追加効果発動(印の数が1の時のみ)
:自身の忍術再使用間隔短縮(サポートにより2ターン短縮)
格闘:自身のダブルアタック確率UP/攻撃UP
8ターン180秒忍者EX5共通:確定で対象の印1が消失、確率で印2と属性防御30%DOWNを付与(雷=光、忍=闇)
 (火)攻撃UP(以下、すべて1ターン)
 (水)防御UP
 (土)奥義ゲージ+10%
 (風)ダブルアタック確率UP
 (雷)クリティカル確率UP(発生率50%、倍率+50%)
 (忍)モードゲージ抑制
格闘:両面攻撃50%UP(3ターン)
75_1.png
敵に自属性ダメージ
:自身に暗闇付与/ダブルアタック確率UP
格闘:自分の攻撃UP/防御DOWN/奥義ゲージ上昇量UP
6ターン忍者EX15:ダブルアタック確率UP(1ターン、約50%)
  暗闇(2ターン、MISS率約50%)
格闘:両面攻撃60%UP(3ターン)
   ゲージ上昇量UPは10%
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできるジョブLB(ジェム)習得条件備考
99_1.png
焙烙玉5ターン後に敵全体に自属性ダメージ7ターン5ターン忍者10(200)忍者をLv20にするダメージは約10倍
減衰値62〜63万
爆発時のステータスを参照する
強化効果消去で不発になる

忍術一覧 Edit

方向忍術名効果効果時間備考
↑↑火遁敵に火属性ダメージ+火の印を付与180秒火の印が2の状態の敵に使用すると攻撃DOWN(片面30%)付与
↑→雷迅敵に光属性ダメージ+雷の印を付与180秒雷の印が2の状態の敵に使用すると麻痺付与(30秒)
↑↓縮地自分のTA率アップ(大)2ターンTA100%UP(TA率ダウンの弱体効果により発動しない場合もある)
↑←始計クリティカル確率アップ1ターン
→↑千鳥敵全体のDA・TA率ダウン90秒DA、TA率ダウン(大)相当
→→風遁敵に風属性ダメージ+風の印を付与180秒風の印が2の状態の敵に使用するとDA確率DOWN付与
→↓狸退敵に狙われない1ターンメンバーが2人以上の場合、被ターゲット率0%
(敵対心操作より上位の別判定)
→←哀車モードゲージ減少
↓↑虎眼自分が暗闇状態の時攻撃力アップ2ターン通常攻刃枠で攻撃力80%アップ
↓→蛍火味方全体の弱体効果1つ回復
↓↓土遁敵に土属性ダメージ+土の印を付与180秒土の印が2の状態で使用するとスロウ効果
↓←活殺自分の状態異常全解除+HP回復奥義ゲージを50%消費
←↑空蝉敵の全ての攻撃を回避1ターン千子村正のスキル「冥暗の妖刀」の発動対象
←→呪縛敵に闇属性ダメージ+忍の印を付与180秒忍の印が2の状態の敵に使用すると暗闇付与
←↓毒遁敵全体に自属性ダメージ(約2倍)+毒毒ダメージ:4000
←←水遁敵に水属性ダメージ+水の印を付与180秒水の印が2の状態の敵に使用すると防御DOWN(両面25%)付与
+ 忍術図解

Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間EX習得備考
76_3.png
画竜点睛連続攻撃確率UP
◆被ダメージまで効果継続
5ターン--1DA確定
毒などでは解除されない
77_3.png
瞑想自分の攻撃UP/クリティカル確率UP/弱体効果を全て回復
◆奥義ゲージを30%消費
1ターン1ターンEX5その他攻刃60%UP
奥義ゲージが無いと発動不可能
78_3.png
鴉雀無声自分の防御UP
:自身に幻影効果(1回)/自分の攻撃DOWN
:自分の攻撃UP/連続攻撃確率DOWN/奥義ゲージDOWN
7ターン2ターン/5ターンEX15幻影/攻防UPは侍のみ効果2倍
両面防御50%UP
:幻影は単体攻撃なら特殊技(次元断等)も回避できる

:両面攻撃35%UP
   奥義ゲージが35%未満でも発動可能
   弱体は5ターン(解除不可)
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間LB(ジェム)習得条件備考
51_3.png
雲散霧消敵の全ての攻撃を回避5ターン1ターン10(200)侍をLv20にする

剣聖 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間EX習得備考
149_3.png
剣神解放メイン武器の秘められた力を呼び醒ます10ターン--1
155_3.png
剣神共鳴メイン武器毎に定められた特定のアビリティに変化--5
151_3.png
集気剣気を回復する
◆奥義ゲージを30%消費
3ターン--15
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間LB(ジェム)習得条件備考
23_1.png
斬釘截鉄自分にガッツ効果/カウンター効果(被ダメージ/2回)/敵対心UP6ターン2ターン35(700)剣聖をLv20にする

ガンスリンガー Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間EX習得備考
152_1.png
アーリーショットターン経過なしで通常攻撃を実行
◆弾丸を使用
4ターン--1通常攻撃扱いなのでDA、TAも出る
トラインの効果やデュアルインパルスも適応され、
魅了によって阻害されることもある
残弾無しだと使用不可
153_3.png
トライン次の攻撃が必ずトリプルアタック(1回)/攻撃UP(累積)/防御DOWN(累積)
◆残弾数を超える回数の連続攻撃はできない
4ターン6ターン-5トラインのTAバフは奥義を使用した場合は次のターンに持ち越される。
ただし、通常攻撃で残弾数0のリロードが行われた場合はTAバフは消費される。
154_3.png
バレットリロード残弾を全て捨てリロードを完了する8ターン--15
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間LB(ジェム)習得条件備考
579_3.png
ブリッツバーストバレットを全て消費/消費した弾数に応じて奥義ゲージUP/次のターン攻撃大幅UP(+300%/1回)
10ターン-30(600)ガンスリンガーをLv20にする弾数×15%UP

賢者 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間EX習得備考
186_3.png
天眼陣味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除
◆MPを毎ターン3消費/自身の通常攻撃を単体化
◆再使用またはMP0で解除時に自身が弱体化
2ターン--1使用すると天眼陣発動状態となり、アイコンが付く。これがあると、ターン開始時(攻撃ボタンを押した後)に以下の現象を発生させる。
●MP4以上: ターン開始時にMP3消費し、味方全体にバフがかかる。効果は、ターン中に攻撃30%(片面)/防御80%(片面)/DA60%(個人枠)/弱体耐性50%UP。このバフはターン終了時に消える。最後に開明発動でMP1回復。
MP3: ターン開始時にMPを消費してバフ、終了時にMP0なのでデバフが発動。開明は不発。
●MP2以下: バフが不発してMP0になり、ターン終了時自分にデバフが付くだけ。このデバフは回復不可。開明も不発。デバフ効果は、1ターンの間攻撃/防御/DA/TA/弱体耐性DOWN/敵対心大幅UP。

・発動中に再使用すると、MP0の時と同じデバフを受けて効果終了する。 この場合、残MPが無くならずターン終了時に開明が発動する。

・ターン開始直前にMPと引き換えに発動し、敵行動後に消失するバフのため、実質敵のディスペルに影響されない。
但し、天眼陣自体もディスペルの対象となる為、これが消されるとMPが残っていてもターン終了直後にアイコンが削除され、再使用で発動させなければならない。
MPが0の時はディスペルされていてもデバフは発生し、1ターン過ごす事になる(デバフ中のアイコンが残る?)
187_3.png
宿命陣自身の奥義ゲージをMPに変換
◆奥義ゲージは0になる
4ターン--5・奥義ゲージを全て消費し、MPに変換する。 MP上限10は超えられず、超過分も失われる
・変換レートはゲージ10% = MP1 (端数四捨五入)
188_3.png
他心陣自身のHPを奥義ゲージに変換
◆HPは現在の半分になる
8ターン-EX15・現在HPの半分を消費し、奥義ゲージに変換 (100%に達する場合は必要分だけ変換) ある程度ゲージがたまってから使うことで、HP消費は最小限に抑えることができる。
・変換レートは消費HP×0.012(端数切り捨て)
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間LB(ジェム)習得条件備考
580_3.png
三明味方単体のトリプルアタック確率UP6ターン1ターン25(500)賢者をLv20にする

アサシン Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間EX習得備考
189_3.png
アサシネーション装備した暗器を使用する
◆暗器は使用した分消費される
1ターン--1
190_3.png
バニッシュ自身の敵対心を味方になすりつける8ターン3ターンEX5自身に敵対心-10/対象に敵対心+30を付与
(被弾率は自身0%/対象66%程度)
191_3.png
ダブルアサシンアサシネーションをもう一度使用できるようにする/自身の防御力DOWN8ターン1ターン-15
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間LB(ジェム)習得条件備考
251_3.png
ハイディング自分の回避率UP/連続攻撃確率UP7ターン3ターン20(400)アサシンをLv20にする

ドラムマスター Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間EX習得備考
144_3.png
極点味方全体の奥義ダメージ20%UP/
奥義ダメージ上限10%UP/
チェインバースト上限60%UP
8ターン1ターン-1
408_3.png
熱烈峻厳自分以外の味方全体に奥義ゲージを分配する/
奥義ゲージ上昇量20%UP
◆奥義ゲージを30%消費
5ターン3ターン-5
409_4.png
闘志の残響敵全体に自属性防御25%DOWN
◆奥義ゲージを20%消費
6ターン180秒-15
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間LB(ジェム)習得条件備考
529_3.png
律動共振味方単体の奥義ゲージUP(40%)7ターン-25(500)ドラムマスターをLv20にする

ダンサー Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間EX習得備考
51_3.png
アトラクト・サルサ敵の全ての攻撃を回避
自分の連続攻撃確率UP
◆最大HP10%減少
5ターン1ターン1
469_3.png
プリンシパル・クラシック効果中自分より後に行動するメンバーが
自分と同じ攻撃行動を行う
◆バトル開始3ターン後から使用可能
9ターン1ターン5
470_3.png
リンガリング・セント効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う16ターン4ターン15
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間LB(ジェム)習得条件備考
581_3.png
ヴァリアシオン自分の奥義ゲージ上昇量UP/敵対心UPターン-ダンサーをLv20にする

メカニック Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間EX習得備考
496_3.png
アクティベートコンパニオンを稼働させる
◆エネルギー追加(最大10)
8ターン-1
497_3.png
フレキシブル・アーツアクションパーツに定められた特定のアビリティに変化4ターン-5
498_3.png
リフューリング味方全体の攻撃UP/防御UP/コンパニオン稼働時、自分にエネルギーを5追加6ターン3ターン15片面15%ずつ
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間LB(ジェム)習得条件備考
582_3.png
アクチュエーションコンパニオン稼働時、自分のHPをエネルギーに変換
◆HPは現在の半分になる
ターン-メカニックをLv20にする

EXII系ジョブ Edit

黒猫道士 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間EX習得備考
556_3.png
ブラックチャーム味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除
◆MPを毎ターン3消費/再使用またはMP0で解除時に自分が3ターン弱体化
2ターン--1
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間LB(ジェム)習得条件備考
557_4.png
テネブラエ敵全体の攻撃性能DOWN/弱体耐性DOWN
◆ブラックチャームか天眼陣中のみ使用可/
同効果を解除し再使用間隔3ターン延長
7ターン180秒黒猫道士をLv20にする両面攻撃 -20%
弱体耐性 -20%
DA/TA率 -20%?
558_3.png
ムーンライト自分の奥義ゲージをMPに変換4ターン黒猫道士をLv20にする変換レートはMP1=6.6%
MP上限以上のゲージは消費されない
559_3.png
スペシャルボム自分の連続攻撃確率UP/クリティカル確率UP
◆MP3消費
8ターン3ターン黒猫道士をLv20にするクリティカル発動率100%/倍率30%

ザ・グローリー Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間EX習得備考
562_3.png
グロリアス・アーツメイン武器の秘められた力を呼び醒ます8ターン--1
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間LB(ジェム)習得条件備考
563_1.png
エスパーダ敵に装備している剣・刀の数に応じて大ダメージザ・グローリーをLv20にする1本で1.5倍〜10本で15倍ダメージ/上限116万
95_3.png
ドゥプレクス自分に自属性追撃効果/
自属性攻撃UP/通常攻撃時の剣気消費効果の命中確率UP
 8 3ザ・グローリーをLv20にする自属性30%追撃効果
自属性攻撃20%UP
565_3.png
コルミロス自分の攻撃性能UP
効果中被ダメージ時に剣気消費効果が発動しない
◆再使用で効果解除
ザ・グローリーをLv20にする通常攻刃20%UP/クリティカル発動率50%倍率30%/DA率20%UP

剣豪 Edit

  • 通常アビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間EX習得備考
608_3.png
剣禅一如自分に特殊強化(連続攻撃確率UP)/クリティカル確率UP
◆特殊強化は被ダメージまで効果継続
5ターン3ターン-1
  • リミットアビリティ
画像アビリティ名効果使用間隔効果時間LB(ジェム)習得条件備考
23_1.png
大鷲返しカウンター効果(回避・被ダメージ/2回)6ターン2ターン剣豪をLv20にする5倍ダメージ
609_3.png
無明斬効果中ターン進行時に攻撃行動を3回行う
◆奥義ゲージを40%消費
7ターン1ターン剣豪をLv20にする
610_1.png
烈刀一閃敵に自属性ダメージ/自分の奥義性能UP
◆奥義ゲージを60%消費
6ターン3ターン剣豪をLv20にする7倍ダメージ/上限80万前後
奥義ダメージ100%UP/奥義上限20%UP

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 闘とか気が方向を表すとか聞いたことがないので龍の方向が合ってること自体がただの偶然なのではないでしょうか -- {wRRJRdvHZ8M} 2017-09-13 (水) 16:19:32
  • まあでも朱とか玄とか使って方角そろえてくれれば少しは覚えやすかったかもしれない。というかぜんぜん覚えられなくて面倒で忍者使ってない -- {YFG513Bsde.} 2017-09-24 (日) 05:27:00
  • 忍者なんて天使デバフにしか使わんわ -- {h0DfBNq/1kM} 2017-10-19 (木) 00:20:02
  • 回避確率アップとOD抑制のマスボはほんとやめてほしい。そのせいで一部ジョブとってない。ダンサーなんて取得しなければよ良かった。 -- {IXE3mgpbB7Y} 2017-11-26 (日) 08:22:24
  • 何回かトライアルで試したんだけどブレイクキープってトレ9で最大90秒くらいないか? -- {AexrGz.xzQg} 2017-12-26 (火) 12:44:13
    • 素で30秒ブレキ入れて90秒とかでは? -- {cObtWpB6K4I} 2018-03-22 (木) 22:36:45
  • 忍者とってみたけどこれを本気で運用してる人えらいわ…面倒でマスターボーナスまで耐えられる自信がない -- {0Lzp6NBRnjk} 2018-01-07 (日) 11:30:45
  • 6属性の印(↑→の光と←→の闇)、↓→のクリア、↑↓のTA、←↑の回避ぐらいしか使わないしそれだけ覚えておけば十分だと思う -- {t686Fpc7.bk} 2018-01-07 (日) 12:08:54
    • ありがとう。だいぶ混乱してたけど、そこだけメモして使わせてもらいます -- {0Lzp6NBRnjk} 2018-01-10 (水) 11:49:00
  • スタディエイムのゲージ上昇っていつからあったっけ? -- {dUaS8OFYCHc} 2018-01-22 (月) 00:55:43
  • グランくんの表情が変わるジョブは珍しいね -- {zX6Al3dq2Sk} 2018-03-23 (金) 11:43:36
  • 雷光水明はハードラインとほぼ同じダメージ出たから、ダメージ減衰62万付近かな -- {wTp5d7NflBs} 2018-04-22 (日) 20:52:55
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Last-modified: 2018-07-06 (金) 14:32:06