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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ジャンヌダルク[聖乙女]ジャンヌダルク
3040040000_01full.png3040040000_02full.png3040040000_03.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSRバランス2901550 / 1840
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ヒューマンレジェンドガチャ
カラドボルグ入手
潘めぐみ15608290 / 9850
奥義名称効果
神槍マルテ光属性ダメージ(特大)
(++で/自分の光属性攻撃UP(25%)・発動ターン含め3ターン)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
リヴァーサル6ターン180秒初期Lv55
Lv100
敵の防御DOWN(25%)
(+で使用間隔5ターン)
(++で敵の攻撃DOWN追加)
エンカレッジメント5ターン3ターン初期Lv75味方全体の攻撃UP(中)(25%)
(+で(大)(30%))
アドヴェント・エターナル8ターン2ターンLv45Lv95効果中必ずトリプルアタック
(+で/自分のHPが高いほど攻撃UP)
サポート名称効果
ラ・ピュセルクリティカル確率UP
不退転の戦旗被ダメージ時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
(Lv90で習得)
フレーバーテキスト啓示を受けた少女は、愛らしく飛び回る小さき竜に大いなる者の影を感じ取る。
使命に燃える少女の決意は仲間達を奮い立たせ、世界と民を安寧へと導く。
上限解放回数アイテムルピ
1回目煌光の宝珠 1個
天光の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目煌光の宝珠 1個
白竜鱗 1個
ホーリー・ジーン 1個
星晶塊 3個
シュヴァリエのアニマ 5個
2000
3回目煌光の宝珠 2個
白竜鱗 2個
ホーリー・ジーン 3個
虹星晶 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 3個
4000
4回目ホーリー・ジーン 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 3個
プライマルビット 3個
覇者の証 3個
栄光の証 6個
煌光の宝珠 50個
ホーリー・ジーン 25個
100000
得意武器
 
年齢19歳
身長158cm
趣味刺繍、散歩
好き里の人々、バターたっぷりの甘いクッキー
苦手女性らしいこと(化粧や着飾ること、恋愛の話題など)
+ 1/31 19時のアップデートで、ジャンヌダルク解放後の画像の修正(クオリティアップ)が実施された。(折り畳みを開くと比較画像を確認できます。)

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z1.png攻撃力5008001000
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z8.png弱体成功率5%8%10%
z62.png稀に致死ダメージを
HP1で耐える
5%8%10%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ジャンヌダルク / スタダ 光属性

  • 【初心者向け評価】
    (主にキャラ単体の性能の評価)
    強力な味方攻撃力UPと敵防御DOWNのアビリティを合わせ持つバッファー。
    支援アビリティに確定TAと一見派手さがないが、グラブルにおいて最重要ともいえる攻撃バフ、防御デバフを所有しながら奥義加速能力も備える強力なキャラ。
    1アビ2アビともにパーティ全体の与ダメージに直結する性能を持ち、特に低火力のキャラが多い光属性では非常に重要な立ち位置にいる。
    トリプルアタックアビでどのパーティ順にいても加速能力の高い他の光キャラに遅れる事もなく、また単純に攻撃能力としても確定TAは優秀な火力源となる。
    また、サポートアビリティにより、闇属性に対し確率でクリティカルによるダメージアップが付くため、闇属性の敵への攻撃力は光属性の攻撃タイプのキャラにも引けを取らない。
    主人公のデバフアビリティ・ミゼラブルミストと1アビの防御ダウンは重複するため、目に見えて火力を引き上げる事ができ、EXアビに設定できることからも基礎ダメージ源として環境面から相性がいい。
    攻撃バフ・防御デバフ・TA加速で光パのメインエンジンとなるキャラ。光SSRキャラ内ではサプライズチケット交換の最有力候補でもある。
  • 【上級者向け評価】
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    片面防御ダウンとレイジ、確定TAを備える光属性ヒューマン。
    ダメージを追求する上で必須ともいえるレベルのアビリティを複数所有しており、基本的な編成の光属性パーティを組もうと考えればまず外される事がない性能を持つ。
    パーティー内での順番は、他メンバーの加速性能に左右されるが、二番手では3アビの使用間隔が気になるのでこのあたりは用途により調整が求められる。
    全体的に脚が速いキャラが多く、必然的に主人公も加速性能の良いスパスタなどになるため、ソングオブグランデを使う場合3アビは調整用か火力源としての使用が出来るようになる。
    攻撃力の強化という意味では非常に優秀だが、デバフ耐性が極めて高い敵には1アビが通りづらく、強みを発揮しづらいこともある。
    ただこういった極稀なケース(共闘デュラハンやハロウィン古戦場のパンプキンビースト等)や今後の高難易度マルチではスイッチの可能性がある程度で、
    光属性のヒューマン染めをする際には間違いなくスタメン候補のキャラである。
    HL戦のような長期戦でも相変わらず活躍する。特にDエンジェル・オリヴィエは特殊技で1つずつ自身のデバフを消去していくので、リヴァーサルを重ねがけしていくことが重要。
    最終解放後は奥義が強化され、奥義自体のダメージが上昇すると共に「自分の光属性攻撃UP」の追加効果が付与される。
    効果は発動ターン含め3ターンの間光属性攻撃力+25%であり、奥義後に「アドヴェント・エターナル」などを使用するような局面では効果を最大限に発揮できる。
    LBが大変優秀。クリティカル確率アップを3つ持ち、さらに固有枠でどの種族枠・タイプ枠でも持っていない弱体成功率アップを所持している。
    サポートアビリティとLBにより対闇の火力アベレージも高いが、ジャンヌを採用する場合の大きな理由の一つがリヴァーサルによる弱体効果なので、このLBは有難い。
  • 【リヴァーサル】
    敵単体の防御DOWN(25%)。使用間隔:6(5)。Lv100のフェイトエピソードクリアで敵単体の攻撃DOWN(20%)追加。
    片面枠で防デバフの成功率は良くも悪くもない程度。闇属性相手ならばなかなか信頼できる。
    両面デバフであるミゼラブルミストや属性デバフである忍術と共存でき、防御を下限まで落とすことが可能。
    PT火力を引き上げる重要なアビリティ。
    最終解放後Lv100でフェイトエピソードをクリアすると強化され、攻撃DOWN(片面枠)が追加。
    アローレインIIIを積む余裕がないソロ時のスーパースターにとっては有用ではあるが闇属性相手にも信頼性に欠けるレベルの命中率しか持たないため、攻デバフが必要ならば他の手段を用意するのが無難である。
  • 【エンカレッジメント】
    味方全体の攻撃20%(30%)UP。使用間隔:5。効果時間:3T。
    片面枠でレイジ等とは累積不可。
    +が付くとレイジIIIと同等の効果量となり、アビ1と合わせてPTの火力を最大まで引き出してくれる。
  • 【アドヴェント・エターナル】
    効果中必ずトリプルアタック。使用間隔:8。効果時間:2T。
    2Tで74%のゲージを稼ぐことができ、同様に奥義加速を持つキャラやアビリティと組み合わせて奥義の高回転を期待できる。
    アビ1・2とサポアビのおかげで、単純に6連撃の火力も高い。
    最終解放後Lv95になると、追加効果として「自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP」の効果を有する「ストレングス」が2Tの間付与される。
    各種攻刃の影響を受けない独立乗算枠で、効果はHP残量に比例して最低10%から最大30%になる。
    SSRフェリのヒン・リヒテンのTAUP効果とは相互上書きの関係なため、効果時間4Tのヒン・リヒテンのあとに使うと上書きで効果時間が2Tになってしまう点に注意。
  • 【サポート】
    • ラ・ピュセル:自身のクリティカル確率UP(闇属性相手への攻撃で稀にダメージ30%UP)
    • 不退転の戦旗:被ダメージ時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮(最終開放後Lv90で追加)
      運よく発動すれば2アビ、3アビの回転が早くなる。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040040000_01.pngsd_3040040000_02.pngsd_3040040000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「」
マイページ「世界を救う…その使命のためなら、私は命をも投げ出そう」
「ビィ様からは…かつて私に啓示を与えてくださった存在と、同じ気配を感じる…」
「大義を成すには、大きな力が必要だ。
 そして、大きな力とは、日々の努力の積み重ねが生み出すものなのだ」
「戦うことが好きなわけではない。刺繍や菓子作りをして過ごす方が好きだ。
 …だが、人々を守る為には時に戦うことも必要だ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「誕生日、おめでとう!」
「誕生日おめでとう。君が生まれた日を、こうして一緒に祝えて光栄だ。
 願わくば、次の誕生日も共にいたいものだな」
編成時「了解!」
「まかせておけ」
「行こう!」
覚醒時「行動にこそ、大いなる存在は応えてくれる」
LBクラスアップ時「力無き人々をこの手で守るために」
LB強化時「素晴らしい」
「よし」
「やったな」
図鑑台詞「世界を救えと啓示を受けた者、それが私、ジャンヌダルクだ」
「自らの信念を放棄して生きることは、若くして死ぬよりも悲しいことだ」
「かけがえのない人生こそ、人が持つ全て」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう。君が生まれた日を、こうして一緒に祝えて光栄だ。」
「願わくば、次の誕生日も共にいたいものだな。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「私達がこうして共にいるのも、束の間道が交差しただけなのかもしれない。」
「だがだからこそ、出会いも共にいる時間も尊いものだと思う。」
「いつか道が分かたれたとしても、私はいつでもキミを想い、その道行きの安全を願おう。」
「……誕生日おめでとう。キミにこうして祝う言葉を伝えられて、とても嬉しい。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「……私は弱い。何度となく挫けそうになったあげく、今もまだ迷いが振り切れていない。」
「そんな私であっても、キミは団の一員として、いつも対等に扱ってくれるな。」
「キミの心遣いに報いるべく……私はキミを支え、これからも共に旅路を行こうと思う。」
「そして、空の蒼のように純真な心を持つキミ達と共に……どうすれば世界を救えるのか、考えていきたい。」
「……誕生日おめでとう。これからも、よろしく頼む。」
攻撃「いくぞ!」
「はぁ!」
「てい!」
敵撃破「終わりだ」
アビリティ1使用「いざゆかん!私に続け!」
アビリティ2使用「正義は我らにあり!」
アビリティ3使用「我が道を切り開く」
奥義発動可能「相手にとって、不足なし!」
奥義「正義の前に道をあけよ!神槍マルテ、敵を貫け!」
奥義 (SKIP時)「神槍マルテ!」
瀕死「くっ…」
戦闘不能「世界を救うまで…倒れる、わけには…」
状態異常付与「この試練、乗り越えてみせよう」
回復「」
参戦「いざゆかん!私に続け!」
勝利「我が大義、阻めるものなし!」
汎用台詞「恐れるな! 私がいるぞ」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

最終上限解放後 Edit

マイページ「世界を救えと私は最初に啓示を受けた。だが、世界を救うとは一体どういうことなのだろう。
 私にはまだそれすらわからない」
「戦うことが好きなわけではない。刺繍や菓子作りをして過ごす方が好きだ。
 …だが、人々を守る為には時に戦うことも必要だ」
「この手で救えなかった人々のためにも、私は歩みを止めるまい」
編成時「出撃だな、了解した」
「さあ行くぞ!」
「任せてくれ」
最終解放時「大義などなくとも、ただ信じる未来の為に!」
図鑑台詞「戦うことが好きなわけではない。
 それでも、私が武器を取ることで人々の助けとなれるのであれば、是非もない」
「自らの信念を放棄して生きることは、若くして死ぬよりも悲しいことだ」
「かけがえのない人生こそ、人が持つ全て」
攻撃「でやぁぁっ!」
「そこだ!」
「いくぞ!」
敵撃破「次!」
アビリティ1使用「私が先陣を切ろう!」
アビリティ2使用「君の力となろう!」
アビリティ3使用「ここは私にまかせて欲しい」
奥義発動可能「君の力となろう!」
奥義「我が覚悟、決意を以って闇を祓わん!神槍マルテ!」
瀕死「くっ…」
戦闘不能「まだだ…まだ、私は…」
状態異常付与「」
回復「感謝する」
参戦「任せておけ、ここは通さん!」
勝利「大義などなくとも、ただ信じる未来の為に!」
汎用台詞「突破口は必ずあるはず!」
主人公敵撃破「よし!」
主人公奥義発動可能「いざ行かん!」
主人公瀕死「私を頼れ。力になろう」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「甘いものは疲れた時心と体を癒してくれる」
「大義のために、いざ行かん!」
「ビィ様は私に啓示を与えた方と似ている…」
「正義の名の下に私は戦い続ける!」
「私に啓示を与えた方は一体誰なのだろう」
「悪神達から空の世界を守るのが私の役目だ」
「趣味か?…そうだな、菓子作りや刺繍だ」
「世界を救うために私はなにをすべきか…」
「(主人公)、君が守りたいものは何だ?」
「(主人公)の父上、お元気だと良いな」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1ラ・ピュセル
45その手に平穏を
80誘いの手、振り払いて
100世界を穿つ楔

エピソードバトル攻略 Edit

その手に平穏を Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 ガーゴイル◇◇◇
Lv20 ガーゴイル◇◇◇
21Lv20 荒くれ者◇◇◇
Lv20 荒くれ者◇◇◇
31Lv21 山賊◇◇◇
Lv21 山賊◇◇◇

誘いの手、振り払いて Edit

エピソード1・3はジャンヌ単独編成での戦闘となる。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv30 雇われた荒くれ者◇◇
Lv30 雇われた荒くれ者◇◇◇
21Lv30 インプ◇◇◇
Lv30 インプ◇◇◇
Lv30 サイコラッドモードゲージあり
31Lv60 兵士の亡霊特殊技:血塗れの斬撃(単体大ダメージ 敵自身に崩壊/防御ダウン)
Lv60 村人の亡霊◇◇◇◇

世界を穿つ楔 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv35 ケイブバット
Lv35 ケイブバット
Lv30 ガスト◇◇
21Lv35 ラウンドウルフ◇◇◇
Lv32 フォーマンティス◇◇
31Lv75 ???◇◇◇HPは1100万程度
モードゲージ有り
特殊行動:
HP75% 塩の柱(闇属性ランダム攻撃 最後の1発に敵対心UP・呪い/2T)
HP50% 血雷(闇属性ランダム攻撃 最後の1発に敵対心UP・麻痺/2T)
HP25% 相克(闇属性全体攻撃)

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 剣を使うことができない剣士なんて聞いたことないわ。剣士なんだから剣使えよ(直球) -- {qHUOt1oiTEY} 2018-05-10 (木) 00:34:03
  • 正直今の環境なら
    「得意武器に剣追加」
    「奥義効果が光属性攻撃20%upと闇属性防御20%upに変更(味方全体)」
    これくらいやってもバチ当たらんだろ、最終貰ってるキャラなんだし
    つーか闇や風の時に出来てた事が、なんで光になると出来なくなってるんだと

    まあこの調整内容だとジュリエットと役割がちと被るが -- {r5t1ec9Qx7M} 2018-05-10 (木) 00:42:57
    • 運営的に、十天や限定キャラは別として恒常キャラのみの得意武器編成に火力と防御デバフとマウントが全て集まるのを極力避けたいんじゃねぇかな。
      水着ゼタにジャンヌと相性のいい弱体デバフ追加した辺りから見てもジャンヌは槍パで使えっていう意思表示だと思う。別バージョンで剣得意にしてるのに所期版だけ剣を得意にしない意味がわからないっていう、その「なんでしないんだ」っていうような調整をあえてしないのには、それなりの狙いがあるんだと思うよ。
      まあ、風にも恒常キャラでマウントが追加されたし、ルシオの得意武器にも剣が追加されたんだから、いずれは調整されるだろうけどね。 -- {Mdkd6q4NlN6} 2018-05-10 (木) 04:08:58
      • そのそれなりの狙いとかいうやつが、結局の所「大多数のユーザーが得するのが悔しい」以外の解釈ができないから荒れてるんだよ。 そもそもからして何も考えずに、オメガ武器とかいうゴミ要素生み出して、ユーザー振り回してるだけだからな…… -- {bVq5zlMoMhY} 2018-05-10 (木) 14:59:18
      • ユーザーが得をする要素って大抵はインフレに繋がるからね。共闘を経験2倍から外したりもそうだけど、ここの運営は必要だと考えれば平気でユーザーに損をさせるし、それで反発されてもビクともしないだけの圧倒的な金と企業力がある。結果的に企業としてもゲームとしても成功してるんだから、気に食わない部分があってもそういうものだと考えるしかないと思うよ、残念だけど。 -- {Mdkd6q4NlN6} 2018-05-16 (水) 04:13:56
  • さすがに、今回ばかりはユーザーコケにしすぎだろ。全キャラの中で一番剣得意追加が自然 というか、追加されて当然ってくらいのキャラだよね?ジャンヌは。調整から外す理由何だよ?槍パで使え?槍の強キャラが増えれば勝手にそうなるだろ。剣パで使えちゃいけない理由になってねぇよ。調整に対する意見ってどこから送るといいんだ?確実に読んでもらえるところに送りたい -- {ySVX66ENFLA} 2018-05-10 (木) 07:39:23
    • 調整発表されてすぐに公式のお問い合わせフォームから送ったけどまだ返信は来てない ここだけ見ても他にも送った人いるみたいだし追加されるといいな -- {tAbX.R4b8ag} 2018-05-10 (木) 16:17:22
  • ジャンヌ然りヴィーラ然りアンリエット然り、何で剣得意設定があるキャラが剣得意じゃなくて剣なんて持って来てないルシオが剣得意になるのか。 -- {WNkFrYr2KWA} 2018-05-10 (木) 09:50:47
  • 分からんか?
    ルシオはリミキャラ、ジャンヌはサプれる
    旗振り回してるだけだから剣得意も無理でわ -- {/KIRQ.7Kj3U} 2018-05-10 (木) 11:36:45
    • 解放前だと剣も振ってるんだよなあ -- {IrP8FY6ca6E} 2018-05-10 (木) 12:21:16
    • ヴィーラェ・・・ -- {syoLc3rYELk} 2018-05-10 (木) 12:54:55
    • 無理に剣つけろとか言わんがイラストやSDに剣持ってるコイツはな… -- {ZoP7FxJbLYY} 2018-05-10 (木) 18:53:02
      • そうなんだよな…剣パとかそういう問題じゃなく、世界観やキャラ設定に明らかな矛盾があるってのが問題。
        そういう部分を無視しちゃうんだったら、イラストもストーリーも意味が無くなってしまう。 -- {Aey2du85t5Y} 2018-05-12 (土) 00:18:46
    • 時系列的にSR→光→風→闇→最終光だっけ 剣→槍→剣→剣→槍に遷移してるのが謎すぎる -- {gWTUOEwk.ow} 2018-05-10 (木) 19:00:34
      • 槍(旗)が聖女のシンボルみたいなもんだから村娘と闇は槍得意じゃないってのならわかるんだけど、着替えただけの風が剣得意だからフレーバー的にもおかしくなってしまった -- {41mQ3gE2qYU} 2018-05-11 (金) 11:40:26
      • 闇落ちしたりして大きく変わったならともかく昔は得意だったり水着に着替えただけで得意になったりと意味不明だからな -- {I6Mhl.U0Leg} 2018-05-14 (月) 00:20:05
  • 剣得意になったとしても剣パに席無いし、剣得意の新キャラ出してくれた方がマシ -- {cHmkXzja88Q} 2018-05-11 (金) 14:46:24
    • 完全にガチャであてる前提なのがグラブル脳すぎる -- {yUwXM1VLfoY} 2018-05-11 (金) 15:14:40
      • ソシャゲやってる時点で同じ穴のムジナなのに、課金は悪みたいな謎の理論をかざしてマウントを取ろうとする惨めな無課金貧民はこちらです
        持たざる者なんだから、持っている者に噛みつくのではなく自己を高めるのに時間を使ったらどう?民進党みたいで滑稽ですよ -- {cHmkXzja88Q} 2018-05-12 (土) 11:58:01
  • ちゃんと要望送った?
    今ならまだワンチャンあるぞ -- {JkEp/EE2UA2} 2018-05-11 (金) 20:24:57
    • お問い合わせフォームがどこにあるのかわからん。そもそもこの会社、ユーザーの意見って真摯に受けとめてくれるんかね?逆に、「文句言われて悔しいから絶対ユーザーごときの言うとおりにやってやるかよ」みたいな思考の結果が今回のあからさまなハブりに繋がってんじゃなかろうかと心配になってしまう -- {ySVX66ENFLA} 2018-05-12 (土) 13:26:51
      • いやー全てが完璧ではないにしろユーザーの意見わりと取り入れてるほうだと思うよ -- {n3YIZJ21kGU} 2018-05-16 (水) 08:32:12
      • 定期的に調整してるのはユーザーの意見を取り入れてだろ。過去のキャラの調整なんて放ったらかしの所なんて幾らでもあるから、グラブルはかなりユーザー寄りだと思うぞ。望んだ調整になるかはその時々だが -- {9JxsotINpSQ} 2018-05-16 (水) 19:51:18
  • そもそもなんで最終前はずっと剣しか持ってないのに奥義が神槍なんだよ -- {A2zIyjqNezo} 2018-05-13 (日) 14:05:16
  • ダメでしたね… 怒りのお便りメール再びですわ -- {Q1b0BJ2A/6s} 2018-05-15 (火) 18:54:56
  • オメガなんてなければいいのに -- {lMuvA5zmTCY} 2018-05-16 (水) 08:37:53
    • バハやオメガは編成に特定の種族・得意武器のキャラが2人以上編成されている場合全体にスキル乗ってくんねえかなとずっと思ってる -- {SZhEC4Hnv5M} 2018-05-16 (水) 09:12:48
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Last-modified: 2018-04-15 (日) 02:12:22