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関連ページ  : ジャンヌダルク (SSR) | ジャンヌダルク (SSR)闇属性バージョン | ジャンヌダルク (SSR)水着バージョン | ジャンヌダルク (SR) | ジャンヌダルクスキン




初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ジャンヌダルク[聖乙女]ジャンヌダルク
3040040000_01full.png3040040000_02full.png3040040000_03.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSRバランス2901550 / 1840
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ヒューマンレジェンドガチャ
カラドボルグ入手
潘めぐみ15608290 / 9850
奥義名称効果
神槍マルテ光属性ダメージ(特大)
(++で/自分の光属性攻撃UP(25%)・発動ターン含め3ターン)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
リヴァーサル6ターン180秒初期Lv55
Lv100
敵の防御DOWN(25%)
(+で使用間隔5ターン)
(++で敵の攻撃DOWN(20%)追加)
エンカレッジメント5ターン3ターン初期Lv75味方全体の攻撃UP(中)(25%)
(+で(大)(30%))
アドヴェント・エターナル8ターン2ターンLv45Lv95効果中必ずトリプルアタック
(+で/自分のHPが高いほど攻撃UP)
サポート名称効果
ラ・ピュセルクリティカル確率UP
不退転の戦旗被ダメージ時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
(Lv90で習得)
フレーバーテキスト啓示を受けた少女は、愛らしく飛び回る小さき竜に大いなる者の影を感じ取る。
使命に燃える少女の決意は仲間達を奮い立たせ、世界と民を安寧へと導く。
上限解放回数アイテムルピ
1回目煌光の宝珠 1個
天光の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目煌光の宝珠 1個
白竜鱗 1個
ホーリー・ジーン 1個
星晶塊 3個
シュヴァリエのアニマ 5個
2000
3回目煌光の宝珠 2個
白竜鱗 2個
ホーリー・ジーン 3個
虹星晶 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 3個
4000
4回目ホーリー・ジーン 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 3個
プライマルビット 3個
覇者の証 3個
栄光の証 6個
煌光の宝珠 50個
ホーリー・ジーン 25個
100000
得意武器
年齢19歳
身長158cm
趣味刺繍、散歩
好き里の人々、バターたっぷりの甘いクッキー
苦手女性らしいこと(化粧や着飾ること、恋愛の話題など)
+ 1/31 19時のアップデートで、ジャンヌダルク解放後の画像の修正(クオリティアップ)が実施された。(折り畳みを開くと比較画像を確認できます。)

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z1.png攻撃力5008001000
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z8.png弱体成功率5%8%10%
z62.png稀に致死ダメージを
HP1で耐える
5%8%10%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ジャンヌダルク / スタダ 光属性

  • 【初心者向け評価】
    (主にキャラ単体の性能の評価)
    味方攻撃力UPと敵防御DOWNのアビリティを合わせ持つ支援型のキャラ。
    支援型でありながらTA確定アビリティで自信の奥義加速能力も備える。
    2アビの攻撃力アップと3アビのTA確定バフを同時に使うことで初速を上げることができる。
    また、サポートアビリティにより、闇属性に対し確率でクリティカルによるダメージアップが付くため、闇属性の敵への攻撃力は光属性の攻撃タイプのキャラにも引けを取らない。
    主人公のミゼラブルミストと1アビの防御ダウンで下限まで敵の防御を下げられるため、目に見えて火力を引き上げる事ができる。
    特にソロバトルでは大きく貢献できるだろう。
  • 【上級者向け評価】
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    片面防御ダウンとレイジ、確定TAを備える光属性ヒューマン。
    ダメージを追求する上で必須ともいえるレベルのアビリティを複数所有しており、基本的な編成の光属性パーティを組もうと考えればまず外される事がない性能を持つ。
    パーティー内での順番は、他メンバーの加速性能に左右されるが、二番手では3アビの使用間隔が気になるのでこのあたりは用途により調整が求められる。
    全体的に脚が速いキャラが多く、必然的に主人公も加速性能の良いスパスタなどになるため、ソングオブグランデを使う場合3アビは調整用か火力源としての使用が出来るようになる。
    攻撃力の強化という意味では非常に優秀だが、デバフ耐性が極めて高い敵には1アビが通りづらく、強みを発揮しづらいこともある。
    ただこういった極稀なケース(共闘デュラハンやハロウィン古戦場のパンプキンビースト等)や今後の高難易度マルチではスイッチの可能性がある程度で、
    光属性のヒューマン染めをする際には間違いなくスタメン候補のキャラである。
    HL戦のような長期戦でも相変わらず活躍する。特にDエンジェル・オリヴィエは特殊技で1つずつ自身のデバフを消去していくので、リヴァーサルを重ねがけしていくことが重要。
    最終解放後は奥義が強化され、奥義自体のダメージが上昇すると共に「自分の光属性攻撃UP」の追加効果が付与される。
    効果は発動ターン含め3ターンの間光属性攻撃力+25%であり、奥義後に「アドヴェント・エターナル」などを使用するような局面では効果を最大限に発揮できる。
    LBが大変優秀。クリティカル確率アップを3つ持ち、さらに固有枠でどの種族枠・タイプ枠でも持っていない弱体成功率アップを所持している。
    サポートアビリティとLBにより対闇の火力アベレージも高いが、ジャンヌを採用する場合の大きな理由の一つがリヴァーサルによる弱体効果なので、このLBは有難い。
  • 【リヴァーサル】
    敵単体の防御DOWN(25%)/攻撃DOWN(片面20%)。使用間隔:6(5)。
    片面枠で防デバフの成功率は良くも悪くもない程度。闇属性相手ならばなかなか信頼できる。
    両面デバフであるミゼラブルミストや属性デバフである忍術と共存でき、防御を下限まで落とすことが可能。
    PT火力を引き上げる重要なアビリティ。
    最終解放後Lv100でフェイトエピソードをクリアすると強化され、攻撃DOWN(片面枠)が追加。
    アローレインIIIを積む余裕がないソロ時のスーパースターにとっては有用ではあるが闇属性相手にも信頼性に欠けるレベルの命中率しか持たないため、攻デバフが必要ならば他の手段を用意するのが無難である。
  • 【エンカレッジメント】
    味方全体の攻撃20%(30%)UP。使用間隔:5。効果時間:3T。
    片面枠でレイジ等とは累積不可。
    +が付くとレイジIIIと同等の効果量となり、アビ1と合わせてPTの火力を最大まで引き出してくれる。
  • 【アドヴェント・エターナル】
    効果中必ずトリプルアタック/自分の残りHPが多いほど攻撃が大きくUP。使用間隔:8。効果時間:2T。
    2Tで74%のゲージを稼ぐことができ、同様に奥義加速を持つキャラやアビリティと組み合わせて奥義の高回転を期待できる。
    アビ1・2とサポアビのおかげで、単純に6連撃の火力も高い。
    最終解放後Lv95になると、追加効果として「自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP」の効果を有する「ストレングス」が2Tの間付与される。
    各種攻刃の影響を受けない独立乗算枠で、効果はHP残量に比例して最低10%から最大30%になる。
    SSRフェリのヒン・リヒテンのTAUP効果とは相互上書きの関係なため、効果時間4Tのヒン・リヒテンのあとに使うと上書きで効果時間が2Tになってしまう点に注意。
  • 【サポート】
    • ラ・ピュセル:自身のクリティカル確率UP(闇属性相手への攻撃で稀にダメージ30%UP)
    • 不退転の戦旗:被ダメージ時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
      最終開放後Lv90で追加。運よく発動すれば2アビ、3アビの回転が早くなる。
  • 【奥義】
    神槍マルテ:光属性ダメージ(特大) 倍率4.5(5.0)/自分の光属性攻撃UP(25%)
    奥義効果の攻撃UPは発動ターン含め3ターン。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040040000_01.pngsd_3040040000_02.pngsd_3040040000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「」
マイページ「世界を救う…その使命のためなら、私は命をも投げ出そう」
「ビィ様からは…かつて私に啓示を与えてくださった存在と、同じ気配を感じる…」
「大義を成すには、大きな力が必要だ。
 そして、大きな力とは、日々の努力の積み重ねが生み出すものなのだ」
「戦うことが好きなわけではない。刺繍や菓子作りをして過ごす方が好きだ。
 …だが、人々を守る為には時に戦うことも必要だ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「誕生日、おめでとう!」
「誕生日おめでとう。君が生まれた日を、こうして一緒に祝えて光栄だ。
 願わくば、次の誕生日も共にいたいものだな」
編成時「了解!」
「まかせておけ」
「行こう!」
覚醒時「行動にこそ、大いなる存在は応えてくれる」
LBクラスアップ時「力無き人々をこの手で守るために」
LB強化時「素晴らしい」
「よし」
「やったな」
図鑑台詞「世界を救えと啓示を受けた者、それが私、ジャンヌダルクだ」
「自らの信念を放棄して生きることは、若くして死ぬよりも悲しいことだ」
「かけがえのない人生こそ、人が持つ全て」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう。君が生まれた日を、こうして一緒に祝えて光栄だ。」
「願わくば、次の誕生日も共にいたいものだな。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「私達がこうして共にいるのも、束の間道が交差しただけなのかもしれない。」
「だがだからこそ、出会いも共にいる時間も尊いものだと思う。」
「いつか道が分かたれたとしても、私はいつでもキミを想い、その道行きの安全を願おう。」
「……誕生日おめでとう。キミにこうして祝う言葉を伝えられて、とても嬉しい。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「……私は弱い。何度となく挫けそうになったあげく、今もまだ迷いが振り切れていない。」
「そんな私であっても、キミは団の一員として、いつも対等に扱ってくれるな。」
「キミの心遣いに報いるべく……私はキミを支え、これからも共に旅路を行こうと思う。」
「そして、空の蒼のように純真な心を持つキミ達と共に……どうすれば世界を救えるのか、考えていきたい。」
「……誕生日おめでとう。これからも、よろしく頼む。」
攻撃「いくぞ!」
「はぁ!」
「てい!」
敵撃破「終わりだ」
アビリティ1使用「いざゆかん!私に続け!」
アビリティ2使用「正義は我らにあり!」
アビリティ3使用「我が道を切り開く」
奥義発動可能「相手にとって、不足なし!」
奥義「正義の前に道をあけよ!神槍マルテ、敵を貫け!」
奥義 (SKIP時)「神槍マルテ!」
瀕死「くっ…」
戦闘不能「世界を救うまで…倒れる、わけには…」
状態異常付与「この試練、乗り越えてみせよう」
回復「」
参戦「いざゆかん!私に続け!」
勝利「我が大義、阻めるものなし!」
汎用台詞「恐れるな! 私がいるぞ」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

最終上限解放後 Edit

マイページ「世界を救えと私は最初に啓示を受けた。だが、世界を救うとは一体どういうことなのだろう。
 私にはまだそれすらわからない」
「戦うことが好きなわけではない。刺繍や菓子作りをして過ごす方が好きだ。
 …だが、人々を守る為には時に戦うことも必要だ」
「この手で救えなかった人々のためにも、私は歩みを止めるまい」
編成時「出撃だな、了解した」
「さあ行くぞ!」
「任せてくれ」
最終解放時「大義などなくとも、ただ信じる未来の為に!」
図鑑台詞「戦うことが好きなわけではない。
 それでも、私が武器を取ることで人々の助けとなれるのであれば、是非もない」
「自らの信念を放棄して生きることは、若くして死ぬよりも悲しいことだ」
「かけがえのない人生こそ、人が持つ全て」
攻撃「でやぁぁっ!」
「そこだ!」
「いくぞ!」
敵撃破「次!」
アビリティ1使用「私が先陣を切ろう!」
アビリティ2使用「君の力となろう!」
アビリティ3使用「ここは私にまかせて欲しい」
奥義発動可能「君の力となろう!」
奥義「我が覚悟、決意を以って闇を祓わん!神槍マルテ!」
瀕死「くっ…」
戦闘不能「まだだ…まだ、私は…」
状態異常付与「」
回復「感謝する」
参戦「任せておけ、ここは通さん!」
勝利「大義などなくとも、ただ信じる未来の為に!」
汎用台詞「突破口は必ずあるはず!」
主人公敵撃破「よし!」
主人公奥義発動可能「いざ行かん!」
主人公瀕死「私を頼れ。力になろう」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「甘いものは疲れた時心と体を癒してくれる」
「大義のために、いざ行かん!」
「ビィ様は私に啓示を与えた方と似ている…」
「正義の名の下に私は戦い続ける!」
「私に啓示を与えた方は一体誰なのだろう」
「悪神達から空の世界を守るのが私の役目だ」
「趣味か?…そうだな、菓子作りや刺繍だ」
「世界を救うために私はなにをすべきか…」
「(主人公)、君が守りたいものは何だ?」
「(主人公)の父上、お元気だと良いな」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1ラ・ピュセル
45その手に平穏を
80誘いの手、振り払いて
100世界を穿つ楔

エピソードバトル攻略 Edit

その手に平穏を Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 ガーゴイル◇◇◇
Lv20 ガーゴイル◇◇◇
21Lv20 荒くれ者◇◇◇
Lv20 荒くれ者◇◇◇
31Lv21 山賊◇◇◇
Lv21 山賊◇◇◇

誘いの手、振り払いて Edit

エピソード1・3はジャンヌ単独編成での戦闘となる。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv30 雇われた荒くれ者◇◇
Lv30 雇われた荒くれ者◇◇◇
21Lv30 インプ◇◇◇
Lv30 インプ◇◇◇
Lv30 サイコラッドモードゲージあり
31Lv60 兵士の亡霊特殊技:血塗れの斬撃(単体大ダメージ 敵自身に崩壊/防御ダウン)
Lv60 村人の亡霊◇◇◇◇

世界を穿つ楔 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv35 ケイブバット
Lv35 ケイブバット
Lv30 ガスト◇◇
21Lv35 ラウンドウルフ◇◇◇
Lv32 フォーマンティス◇◇
31Lv75 ???◇◇◇HPは1100万程度
モードゲージ有り
特殊行動:
HP75% 塩の柱(闇属性ランダム攻撃 最後の1発に敵対心UP・呪い/2T)
HP50% 血雷(闇属性ランダム攻撃 最後の1発に敵対心UP・麻痺/2T)
HP25% 相克(闇属性全体攻撃)

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 次の調整に期待かな。奥義と1,2,3,サポアビを最終開放らしい性能に調整したらそれでいいや。 -- {gZzwk/oBTcg} 2018-09-19 (水) 21:04:02
  • 誕生日ストーリー三種類も用意されてるのは流石な気がする 全員同じだったらそれはそれでシュールだけど -- {pw8pjEe/C3I} 2018-09-21 (金) 14:14:52
  • フライパン、ギター、髪が剣状に変形、氷の剣状のオーラ、コラボアイドルキャラの設定上ハリボテの剣、こう言うキャラ達の得意武器が剣だよな?
    じゃあこいつが最終前に左手で振り回してる物は果たして何なんかねwまぁ運営としては光で剣パで固められると、新キャラで儲けられなくて、ボクラガソンしてしまうからなんだろうな、まぁ剣が追加されても現状ゴミな事には変わりないが、適当な調整する運営の犠牲者の一人やね -- {b4wGQUovOyE} 2018-09-24 (月) 11:37:34
  • ジャンヌで全色コンプめざそっか! -- {T2xf7.rCCPU} 2018-09-25 (火) 16:33:28
  • 前のバランス調整だと調整欄に載ってないキャラの武器追加もあったのに今回なしかよΩ武器実装から1年経過してまだ、全恒常ssrキャラの得意武器2種類に増やさないのか
    マジで剣取得者多いからジャンヌに剣付けないんだな、そんな影響ねぇよ運営バカじゃねぇの -- {U3H4hRRBS8U} 2018-09-25 (火) 18:59:40
  • 流石に酷すぎて要望送ったわ…無駄だと分かってるがね、スタメンに入るとかそう言う問題じゃなく、剣も使ってて槍のみはどう考えてもおかしいだろ… -- {U3H4hRRBS8U} 2018-09-25 (火) 19:36:50
    • リミヴィみたいに別バージョンで装備してないからとかならまだわかるんだけどな。完全に同一キャラが最終前まで実際にふるってる武器が得意じゃないってのは流石に意味が分からんし -- {oBvlUhqrN4E} 2018-10-14 (日) 00:02:48
  • KMR「オメガ剣ばっかりは不味いですねw」自分達のせいだろw他の属性のジャンヌが剣得意だから、槍だけ得意は通用せんわw -- {b4wGQUovOyE} 2018-09-25 (火) 19:46:01
  • 剣得意より、まず攻デバフの命中率65%を修正しろよ。 -- {KY9.7cCcTOQ} 2018-09-26 (水) 13:53:09
    • 命中100でも使わんけどな、カット持ちのジュリエット、命中の高いクラリスでいいだろ、ソロで必須だの持ち上げ過ぎなんだよ、今までは光のキャラ自体が弱いから枠があっただけだっていい加減気づけ -- {SFrOG/nXk7I} 2018-10-02 (火) 01:25:03
      • クラリスだと銃ゾを回せないから枠できた -- {wY4zov.z7OA} 2018-10-11 (木) 15:23:31
  • なんかSRの方が強くね…剣得意で奥義でカット撒けるし全体DAアップあるし、素殴りは流石にSSRの方が火力あるけど、武器揃ってくると奥義火力以外あんま変わらない…マジで修正して欲しい -- {.kbzEelRlsQ} 2018-10-02 (火) 01:41:30
  • 昨今の恒常事情からすると非最終に並ばれ、ともすれば劣りかねないんで調整下しあ。いくら光のキャラパワーが低いとはいえさすがにそろそろね -- {iA.IqvGGgIE} 2018-10-02 (火) 14:16:51
    • 無理に魔改造しないでもほかのバリエーションで共通してる奥義バフと最終前まで装備してる武器を得意にするっていう当たり前の調整だけでも相当立場変わると思う。元がシンプルにまとまった性能してるからな -- {oBvlUhqrN4E} 2018-10-14 (日) 00:04:46
      • ホントそれ。魔改造でもなんでもないでしょ。そのくらい -- {cdOPc4iCFc2} 2018-10-17 (水) 10:18:15 New!
      • バリエーション持てば持つほど得意武器とか奥義効果とか全バリエーションが持つようになれば良いのにな、そうすりゃ腐らないし -- {XrPAJqkV4Ag} 2018-10-17 (水) 12:41:00 New!
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Last-modified: 2018-09-15 (土) 10:27:29