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関連ページ  : シス (SSR) | シススキン




初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

シス[十天衆]シス[十天衆]シス
3040035000_01full.png3040035000_02full.png3040035000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2661666 / 1966
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
エルーン十天衆ページ参照檜山修之16666666 / 8666
奥義名称効果
天地虚空夜叉閃刃闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影付与(2回)
三千一穿明王破斬
(最終上限解放時に習得)
闇属性ダメージ(特大)/恐怖効果(2ターン)/自分に幻影付与(2回)/回避率UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
惡門・羅刹2ターン5ターン(++で永続)初期Lv55
Lv95
自分の攻撃UP(累積可)(消去不可)/奥義ゲージUP(+5%)
(+で性能強化)
(++で攻撃UPの上昇値が引き上げ、
ダメージ上限UP(累積可)(消去不可)効果追加、弱体効果を1つ回復追加)
迅門・紫電6ターン1ターン初期Lv75
Lv85
効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回)
(+で使用間隔5ターン)
(++で効果時間2ターン、カウンター効果(3回)、反撃ダメージ量UP)
鬼門・修羅3ターン被ダメージで解除Lv45Lv90毎ターン攻撃力UP
◆被ダメージ(無属性ダメージを除く)で解除
※隠し効果:HPが低いほどトリプルアタック確率UP/
HPが低い時に吸収効果
(+で被ダメージ無効(1回)効果追加)
六崩の悟り10ターン後4ターンLv1004ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)
◆再使用不可
サポート名称効果
神狼必ず連続攻撃/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙
(Lv95で習得)
被ダメージ時に確率で反撃(1回)/幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果
フレーバー
テキスト
全空の脅威に座する因縁を宿す男は比類なき力をもって、はるかなる蒼天の総てを掌る。
不安定な感情を仮面に、敬愛注ぐ者への想いを胸に抱き、彼がゆく空の果てを目指す。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
黒霧の結晶 1個
覇者の証 3個
20000
5回目黒星の輝き 30個
闇のプシュケー 10個
黒き魂 2個
水分の書 15個
巨人の書 15個
虹星晶 100個
100000
得意武器格闘
年齢不明
身長182cm174cm
趣味庭木の剪定
好き特にない
苦手コミュニケーション(自覚は無い)
  • ストリートファイターコラボで明かされたプロフィールと後の書籍に記載されたプロフィールで身長のみ修正されている。

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z42.png背水UP
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z59.png回避1%2%3%
z62.png通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)
※1回につき、+5%(最大10%)
発動率5%発動率8%発動率10%

攻撃タイプ枠のダブルアタック確率UPが弱体耐性UPに、エルーン枠のダブルアタック確率UPがクリティカル確率UPに差し替えられている。

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR シス

総評十天衆の中で唯一の闇属性。グラップラー系ジョブをモチーフにしたアビリティ構成。
デバフなどの戦況を有利にするアビリティは持たないが、デタラメな火力で敵を蹂躙できる。
アルベールと同じように、ステータスは低めだがサポートアビリティにより常時DA以上確定と非常に足が速い。
さらに1アビと3アビによって、エンジンがかかると常時5.68倍の別枠乗算攻撃UPと、常軌を逸した火力を発揮する。
元の攻撃が1発10万ダメージだとすると単純に5.7倍されて上限に引っかかり44万ダメージになる。まさに修羅。
他属性パーティやグランデ編成の非メイン属性に起用しても、メイン属性のキャラ以上の攻撃力になるほど。
闇属性にはエルーンが少ないが、バハムートウェポンの恩恵が受けられなくても問題にならないのは助かる。

この超火力を発揮し続けるには、被弾を避けて3アビ効果を維持することが求められる。
2アビのカウンター、奥義の幻影を盾に、単体攻撃ならある程度自力で対応可能。
サポアビでの回避もあるが、やはり乱打技や全体攻撃には弱いため、かばうや100%カットでのサポートがあるとよい。
盾役の黒騎士やシロウ(SSR)、恐怖役の同じく黒騎士やオリヴィエ(SSR)がいれば運用しやすいだろう。
とはいえ、1アビの累積攻撃バフだけでもそれなりに強く、3アビの回転も早いため、あまり神経質に保護する必要はない。
武器スキルによりパーティ全体の火力や連撃率を上げられるようになってくると、やや強みが薄れる。
ダメージ上限UPや追撃などの効果を持たないため、素殴りでも他の優秀なアタッカーに見劣りしがち。
そうなると、死ににくいという意味での打たれ強さや、高防御の敵への強さに活路を求めていくことになる。

最終上限解放により、ダメージ上限の突破と被弾時の弱体化という、元々の弱点が補強される。
1アビによるダメージ上限UPとサポアビによる幻影中追撃で、持て余しがちだった超火力をより活かせる。
攻撃バフの最大効果量には変化がないが、ターン毎の上昇量が強化され立ち上がりと立て直しも改善。
また、奥義に回避率UP、3アビに1回無敵が追加され、全体攻撃への対応も容易くなった。
奥義には2ターン恐怖も付くため、そもそも特殊技を撃たせずブレイクに持ち込む戦術も考えられる。
持ち味はあまり変わらないが、運用が非常に楽になり、ストレスなく活躍できるだろう。
Lv100で習得できる4アビは、4ターンの完全回避および2回行動という強力なもの。
追撃効果を合わせて大ダメージを狙ったり、逆に被弾時の立て直しに利用するのもよい。
惡門・羅刹自分の攻撃UP(累積/消去不可)/奥義ゲージUP/ダメージ上限UP(累積/消去不可)/弱体効果を1つ回復|使用間隔:2T|効果時間:永続

重ねがけで効果が上がっていく格闘キャラ特有の累積攻撃UPバフ。5回(6回)まで累積し、最大で50%(60%)UPする。
通常攻刃系とは別枠の累積バフ枠なのでどのようなバフ・装備・石編成とも相性がよく、3アビの自動累積とも乗算される。
立ち上がりに最短でも9T目(11T目)かかり、ATやマルチバトルではタイムロスになることと、行動不能系デバフに弱いのが欠点。
一方消去不可のため、アルティメットバハムート等のバフ消去には強い。

Lv95の強化で1回の攻撃UP効果量が20%に増加、ダメージ上限UP(1回5%/最大15%)と弱体効果を1つ回復が追加。
3回の累積で最大になり、立ち上がりが最短5Tに短縮される。
迅門・紫電効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回(3回))|使用間隔:6(5)T|効果時間:1T(2T)

回避カウンターによる通常攻撃無効化がメインの使用目的となる。
持続1T、倍率は1倍と控え目なカウンターだが、3アビの効果で攻撃力が上がり続けるため威力は十分。
3アビの効果を上手く維持できれば、トリプルアタックとカウンターで大ダメージを与えることが出来る。
なお、幻影とカウンターが同時にかかっている場合、カウンターが先に消費される。

Lv85の強化で持続が2Tに延長、カウンター倍率と回数が増加する。
鬼門・修羅毎ターン攻撃力UP/HP減少時トリプルアタック確率が上昇し吸収効果を得る/被ダメージ無効(1回) ◆被ダメージ(無属性を除く)で解除|使用間隔:3T

十天衆・シスの強さの要となる自動累積攻撃バフ。
発動時・1T経過毎・再使用で30%(上限255%)ずつ上がっていく。(再使用込み7Tで上限到達)
このバフも独自枠で、1アビとも乗算されることでシスの攻撃力は最大5.68倍にもなる。
HP吸収効果は40%以下で発動し上限666回復、25%以下では上限1666回復する。

火力を維持するためには自前の幻影やカウンター、仲間の敵対心操作や100%カットなどでシスが被弾しないことが重要。
ダメージ処理の改変により、毒や割合ダメージといった無属性攻撃では解除されなくなった。
また、水着ゾーイのコンジャクション発動でも解除されない。
背水編成でコンジャクションを使っても、他キャラより多く回復してしまう点には注意。
使用間隔が短く、1アビと違って立ち上げた後は放っておけるので剥がれても立て直しは容易。

Lv90の強化で被ダメージ無効(1回)が追加され、攻撃UPの累積量が一度につき50%に強化される。
被ダメージ無効効果はターン経過で消えないため、苦手だった全体攻撃に対する防御手段として非常に有用。
カウンター→幻影→被ダメージ無効の順に消費される。
六崩の悟り4ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)◆再使用不可|使用間隔:10T後|効果時間:4T
奥義天地虚空夜叉閃刃:闇属性ダメージ(特大)/自身に幻影効果(2回)
三千一穿明王破斬:闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影効果(2回)/回避率UP/恐怖効果(2ターン)
最終上限解放後は奥義ダメージ上限の基本値が150万程度に緩和される。回避率UPは割と実感出来る程度
サポートアビリティ神狼:必ず連続攻撃(DA確定・TA率0%)/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙(Lv95):被ダメージ時に確率で反撃(1回)幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果

シュヴァリエマグナHLの膠着状態フィールドでもダブルアタックが優先される。
その反動か基礎TA率が0%だが、そもそも高いキャラでも5%程度で大差ない。
武器スキルやバフ、LBが乗らないわけではないので、TA率を上げていけば差はほとんど感じられなくなる。

回避はターン開始時に低確率で無敵バフが付与される仕組みだが、そのままでは確認できない。
何かしらの行動(他キャラ含むアビ使用・召喚・他参戦者のバフ等)によりシスのステータス欄が更新されると、バフアイコンが表示されるようになる。
そのターンは無敵回避が確定しているので、全体技が飛んでくるターンでも3アビを使うなど行動の指標にできる。
狙って発動できるものではなく、機会もそう多くはないが覚えておいて損はないだろう。

最終上限解放後に追加されるサポートアビリティの被ダメージカウンターは極めて発動率が高い。
勿論ターン終了時には鬼門・修羅の効果は途切れてしまうが、カウンターにはちゃんと乗ってくれる。もっとも、発動させないことが最も望ましいのは言うまでもない。

闇属性追撃効果は3割程となっている。ナハト召喚等による幻影でも発動する。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040035000_01.pngsd_3040035000_02.pngsd_3040035000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

マイページ「十天衆には望んでなった訳ではない……。しつこい奴がいてな」
「あの男も……こうして空を駆けているのだろうか」
「カルムの郷に眠る財宝……? 知らんな」
「あッ……なんの、よう、だ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。良い一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
編成時「待ちわびたぞ」
「いいだろう」
「任せろ」
LBクラスアップ時「この力を、誇りに」
LB強化時「いいんじゃないか」
「クックックック……いいぞ」
「フッ」
覚醒時「俺の力が必要か?」
図鑑台詞「シスだ。十天衆……そんな名称など、ただの飾りに過ぎん」
「時は満ちた」
「なッ……なにすんだよぉっ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。いい一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー」
「そう言えば俺の誕生日をしつこく聞いてくるヤツがいてな……」
「だが生憎、俺は自分の誕生日も誰かの誕生日の祝い方も知らん。」
「しかし今ならあいつの気持ちも分からなくはないな……」
「お前の生まれた日を俺も祝福しよう。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「……今日は、お前の誕生日だったな。」
「俺は……生を受けたその時から忌まわしい存在だった。」
「……生まれた日を祝うなどお前と出会うまでの俺には想像もできぬことだ。」
「だが、こうしてお前の誕生日を祝福できることに……胸が震える……」
「お前に出会えて……よかった。」
「……いい1日を過ごせ。」
攻撃「はっ!」
「いくぞ!」
「でやぁぁっ!」
敵撃破「他愛もない」
アビリティ1使用「衝動は止められぬ!」
アビリティ2使用「図に乗るなよ」
アビリティ3使用「時は満ちた」
奥義発動可能「受けきれるか」
奥義「断ち切る! 天地虚空夜叉閃刃!」
奥義 (SKIP時)「天地虚空夜叉閃刃!」
瀕死「なぜだ……」
戦闘不能「馬鹿な……」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「俺の力が必要か?」
勝利「他愛もない……」
汎用台詞「愚かな」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「馬鹿な……」

最終解放後 Edit

マイページ「今になって思えば、六崩拳の声は、俺の心にわだかまっていた闇を映したものだった」
「今の俺を見たら、あの男は何を言うだろうか...。今は話したいことが、たくさんあるような気がする」
「己の背負いし咎など百も承知だ。忘れられるわけもない。この手は血まみれで...だがそれでも、俺は...」
覚醒時「我が闘争、修羅の如く!」
図鑑台詞「落ち着いたら、一度カルムの里に行ってもいいか?一族の弔いを...俺はしなければならないからな」
「お、おい!調子にのるなよ、もう仮面は外さ...あ、や、やめ...」
「我が闘争、修羅の如く!」
攻撃「はっ!」
「でやっ!」
「沈めっ!」
敵撃破「終わりだ」
アビリティ1使用「恐怖しろ」
アビリティ2使用「その身に刻め」
アビリティ3使用「我が闘争、修羅の如く」
アビリティ4使用「恐怖せよ。六崩の定道が如何なる滅却を齎すかを」
奥義発動可能「覚悟はいいな」
奥義「全て呑みこむ! 三千一穿明王破斬!」
奥義 (SKIP時)「三千一穿明王破斬!」
瀕死「無様だな...」
戦闘不能「ここで、終わるのか...」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「共に戦おう」
勝利「ふん、造作もないな」
汎用台詞「貴様の爪は、届かない……」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「俺の力はこの時のためにある」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「時は満ちた…」
「あの男は…今はどこの空に…」
「お前は…あの男によく似ている」
「…望んで十天衆になったわけではない」
「カルム一族について知りたいのか?」
「お、俺は…不審者なんかじゃ…」
「やや、やめろ!仮面に、さ、触るな…」
「…この仮面に触れるな!」
「(主人公)が示す光を信じよう…」
「(主人公)に俺の運命を委ねよう…」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1カルム一族の真実
45残されたメッセージ
80血だまりに降る光開始条件:メイン武器に六崩拳を装備
いつか至る破滅開始条件:"純然たる手甲の魂"を消費
100闇夜の標は九つの他十天衆との9連戦
この手に望む未来

エピソードバトル攻略 Edit

カルム一族の真実(加入フェイト) Edit

+ シス戦詳細

残されたメッセージ Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv21 ピクシー
Lv21 アヌシュカ◇◇◇
Lv21 ピクシー
21Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
31Lv20 盗賊◇◇◇
Lv20 盗賊◇◇◇

血だまりに降る光(最終解放フェイト1) Edit

+ シス戦詳細

いつか至る破滅(最終上限解放フェイト2/対六崩拳) Edit

闇夜の標は九つの(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) Edit

12アビをCT毎に使っていく、奥義も溜まり次第撃っていい。
3アビは最初使った後は無敵が剥がれていたら使用。
中盤からはデバフ持ちが来るので少々運が絡むが、基本的にほぼ苦戦はせずに勝てる。

この手に望む未来(4アビ取得フェイト/対シス) Edit

+ シス戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • いっそ奥義に次ターン2回行動とか付与すればとか思ったけどすごい勢いで奥義ゲージ貯まって行ってヤバそうだからダメだろうなぁ -- {Fh5A3NC8i5E} 2019-03-27 (水) 16:15:18
  • ヴァンピィ追撃まみれで虚空武器と相性抜群、またシスの席がなくなるんですが…マジでどうにかしてよ -- {0/y1Ou7P14w} 2019-03-27 (水) 18:54:57
    • 確かに以前はシスはどの武器種パにでも混ぜて使えるのが売りだったけど虚空が来て話が変わっちゃったのがな… さらにここにきて運営が闇拳推しから闇短剣推しに完全にシフトしてきたのは厳しい流れと言わざるを得ない -- {FOJmDm94mhg} 2019-03-27 (水) 21:23:45
      • オメガまでは誤魔化せたけど虚空は無視できんよなぁ、上限突破っていうシスのメリットを周りが簡単に手に入れてしまうのは… -- {NDITzLB8ws6} 2019-03-27 (水) 21:27:02
      • バハ武器でハーヴィン、オメガで特定武器種を潰した歴史が虚空でまた繰り返されてるだけだぞ
        なにか武器追加される度、何かが潰される -- {eCouqF2c3NY} 2019-03-28 (木) 10:07:37
      • 短剣/格闘の虚空武器があればワンチャンあった気がする -- {LQye2F65gkg} 2019-04-03 (水) 01:14:34
  • 複数役割のキャラ増えたからシスの席は逆に確保出来るようになったはずだが...?
    これ言うと修正貰えないからみんなエアプっぽいネガキャンしてるの? -- {KgJ5fi6g3ps} 2019-04-05 (金) 18:27:25
    • 逆によりただのアタッカーのシスである必要がなくなってきているんだぞ -- {ep40mZ2fh8E} 2019-04-05 (金) 20:08:53
    • バッファー増えたしパーティ全体でみるとシス以上に火力貢献できるキャラ増えたからシスを入れる必要性が薄れたんだよ。シス使ってるならわかるだろ -- {sk52.bMewi.} 2019-04-06 (土) 16:57:03
      • 高難易度だとバフ簡単に剥がされるし、余裕でユーステス以下だよな、、、
        3アビ消去不可は無理だろうから、ブレアサか、奥義に全体バフつけて欲しいわ -- {H1g9TORcs12} 2019-04-07 (日) 12:01:39
    • シスは言うなればスーパーサブ。一人で高いレベルで完結してるから編成状況を問わずに投入できる、けどそれだけ。同じぐらいの火力が出せて火力以外の役割もこなせるキャラがいるならまずそっち入れるよねっていう。まぁそれ言ったら他の十天も構成によって外れること増えてきたが -- {QrrUjW3n1V2} 2019-04-06 (土) 18:05:37
      • 火力だけが取り柄ならエッセル砲みたいに
        4アビに神狼最大火力付きを追加したら駄目か。
        バフが剥がれない+バリア付きのオーキスがいたら外れるんだよな。 -- {gAmWg3cpYE.} 2019-04-08 (月) 19:05:48
    • 強烈な死亡フラグだったんだなこの木 -- {tMyqBYYVRNY} 2019-04-13 (土) 09:31:19
  • ルシファー攻略されたけどシスだけ編成されてなくて草。いやまじめに強化して… -- {GCXhvBu.RyY} 2019-04-13 (土) 02:21:34
    • 闇だけ参加レベルに到達する難易度ほかより高いらしいですね。まあ強いらしい夏には開放者数再開になるでしょうけど放置でいいでしょ。 -- {NjB75zxQN7Y} 2019-04-13 (土) 02:45:29
    • えーっと?なになに?過去にシスが強いとか宣ってた奴の言い分は…天井人が採用してるから強い?高難易度の硬い敵で減衰出して輝く?長期戦に強い? 運営が本気で(理不尽と履き違えた)高難易度敵を用意してきたら全くダメやんけ!!! 殴ることしか出来ないクソ雑魚ポメラニアンじゃもうコンセプト的に無理なんだこれ以上は 1000万ダメチャレンジなんて普段「シスは○○万ダメージ出せるんだけど?」ってイキってる奴がその有用性を裏付けられる格好の材料だったのにそこでも不採用とはな -- {KllhuSaWFWI} 2019-04-13 (土) 04:32:09
    • 役割が無い=なぞなぞマンへの解答手段が無いって事だから厳しいわな。そのうちシス入りクリア者も出るとは思うけど結局ただの縛りプレイになりそう -- {Jc/r7OSU6mw} 2019-04-13 (土) 09:16:13
    • 防御値20に採用されないポメラニアン -- {DTTWSpz8M.s} 2019-04-13 (土) 10:16:55
  • Rキャラのルナールが採用されたことでシスがRキャラ以下であることが証明されてしまったという悲劇 -- {Xr1vqeZ4KPQ} 2019-04-13 (土) 07:35:43
    • あのルナールには草。SSRルナール持ってないからRを採用したらしいが最前線の高難易度ではやっぱりサポートできない純アタッカーに席はないんだな -- {nCgjyk/f7s6} 2019-04-13 (土) 08:10:15
    • ハーヴィンに負けたのはこれで二度目か・・・ -- {3tcrTbo89Kw} 2019-04-13 (土) 09:47:51
  • 言うてルシファー撃破面子で言ったら火パにも同じ純アタッカーのエッセルが入ってんだよな。4アビの差がでかいのはあるけどさ -- {jFurTjSoYnI} 2019-04-13 (土) 09:52:20
    • エッセルは12の試練の30回攻撃クリアするのに適役だからかと… -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-04-13 (土) 15:00:46
  • 闇キャラの中ではトップクラスに強いから〜と思っていたけど、闇ユース辺りから流石に厳しく感じ出してバレクラ〜ヴァンピの最終で修正必須だなと思った。ヒヒ使って最終した人が可哀想になるレベル。 -- {YdJRcaWetoc} 2019-04-13 (土) 10:06:13
  • きくうしは正直なんだから本当に強いキャラなら手のひら返して使いだすんだよ、他の調整十天やヴァジラのように。調整から1年近いのに全く解放数伸びず同期に調整されたふんふに追い付かれ最下位目前、ゲーム中で一番強い敵相手に使われない。結果が証明してんだよ -- {ldJHiS.YaOE} 2019-04-13 (土) 10:22:43
    • 今までのシスの最終後回しなのは闇属性そのものが他属性に比べて弱くてアルバハHL適正ないってもあったけどな
      でもルシファーに関しては他属性のが楽云々じゃなくてシスいなくても問題ないって状況だからなぁ…流石に調整して貰わないと -- {co6kDYSnYhI} 2019-04-13 (土) 11:16:39
    • 他が5万人以上開放されてる中でこいつと五だけが3万。しかもフュンフは最近開放数が急ペースで増えてる。他の奴らが呼ばれてる中でこいつとソーンはお留守番で辛いですなー。 -- {NjB75zxQN7Y} 2019-04-13 (土) 11:32:59
      • ふんふは声と見た目が足引っ張ってるだけでガチの強キャラだからなあ -- {D.xfP3kGrww} 2019-04-13 (土) 15:54:26
  • ルシHL自体は今の時点で敷居高すぎるし、ここで採用されなかった=弱いor調整必須、って論の展開はあまり健全じゃないと思う。まだクリア方法の確立過程なわけだし。
    ただ、シスの抱えてる問題点のあぶり出しには良い契機になると良いよね。結局、過剰なほどの自己バフが活きるのは高難度の敵だけど、そういう敵ほど攻撃が激しくて3アビの火力出せないってジレンマをもう3年とか抱えてるままなんだから -- {IIpA1CElFeo} 2019-04-13 (土) 11:36:04
    • 今回は初期攻略勢も最初はシス入れてたけど抜いたら先に進んだパターンなので… 必要な役割をいかに埋めるかって相手だから席に余裕が無いんだよね。いずれはシスを入れる余裕も出てくるだろうけどそれでいいのか最終十天と言うのはある -- {Jc/r7OSU6mw} 2019-04-13 (土) 12:05:01
    • 通常攻撃が全体攻撃、特殊は多段のせいで奥義上限が少し高くて常時DA別枠60%被弾時に高確率で1回カウンターするだけのキャラに成り下がってるから攻略がどれだけ進もうが採用理由が… -- {RN8xrBHq4to} 2019-04-13 (土) 12:24:56
    • Rルナール以下って笑えんわ
      カット役ぐらいやったらどうなんですかね -- {3tcrTbo89Kw} 2019-04-13 (土) 14:20:41
    • ファーHL、同種族を入れると種族破局でリミフェリがいないなら隙間で入れるかな?という感じはある -- {idaHMYjdDSY} 2019-04-13 (土) 19:13:39
    • シス入りでもいけるだろうけど、その分必須の役割を他のプレイヤーにやってもらう必要が出てきちゃうからね。身内ならいいけどいずれ野良でも出来るようになってくると連れてくだけで色々ディスられそうで怖いところはある -- {qwRUGCmicuY} 2019-04-14 (日) 00:23:03
  • 単体アタッカー以外の役割が一切ないのがクソすぎるんだよなあ 周りとシナジー要素あるの奥義の1ターン恐怖くらいじゃん しかも1ターン恐怖が活きた場面全く記憶にないし -- {jtUtpkBOXaU} 2019-04-13 (土) 12:41:31
    • パーティ全体の攻撃性能を高めるスキルが無い限りシスは人権になれない -- {QbU.1pCl.uA} 2019-04-13 (土) 13:10:54
    • 恐怖は2ターンだし前回の古戦場では生きたじゃん。それを差し引いても普通にクソだけど -- {D.xfP3kGrww} 2019-04-13 (土) 15:56:41
  • アーカーシャでは最強キャラなのにま〜だ強化ゴネてるやついて震えるな -- {.6kWuLinqVs} 2019-04-13 (土) 14:15:15
    • 皆卒業したマルチで最強とか皮肉かよ -- {Nj/3fskqGcU} 2019-04-13 (土) 14:22:38
    • ふふってなる -- {3tcrTbo89Kw} 2019-04-13 (土) 14:23:41
    • おじいちゃん、そのネタはもうつよバハで散々やったでしょう -- {wHchJujNJ8k} 2019-04-13 (土) 14:40:06
    • 実際まだ確立してないルシファーH以外はスタメン必須だからな -- {/lpYPJRLUIQ} 2019-04-13 (土) 16:07:48
      • それ2年くらい前で構想してる環境止まってるから更新してあげて 与ダメの高さは変わりないし持ってれば真っ先に編成入りは考えるけど検討進めた結果別にシスでなくてよくねに落ち着く程度にはここ半年色々あったろ 必須は言い過ぎや -- {KllhuSaWFWI} 2019-04-13 (土) 16:26:05
      • まぁ他キャラと格段に離れてるって訳でもないが結局最適目指すなら必須だからなぁ -- {/lpYPJRLUIQ} 2019-04-13 (土) 16:35:28
      • 倒せる相手、って前提の上で最適化を図る際のパーツだからねぇ。既存マルチで最適を目指すなら入るのはその通りだけど、イマイチ環境とか求められてる役割の面で諸々ミスマッチなのも事実よ -- {zyMCAcBSccQ} 2019-04-13 (土) 17:29:54
      • 奥義上限と素殴りの強さでDPS上げるキャラだからな。闇のキャラパワーの弱さ故そんな感じだけど、最近はバレクラだのリミフェリだの環境にはまった多技能キャラが多いし、ニーアなんて明らか今後の環境に嵌りそうなキャラなんよね。弱くはないが時代遅れ感はあるよ -- {xWh5OWXncsE} 2019-04-13 (土) 19:12:04
      • 必須では無いけどコスパ無視して僅かでもいいから上を目指したい人向けと考えるとマグナ1武器の5凸みたいな感じではある -- {Jc/r7OSU6mw} 2019-04-13 (土) 20:40:57
      • 今までは闇が押さえ目ってのもあって最低限の役割満たしたら雑に入れる感じだったけど最近はなぁ・・・ -- {ep40mZ2fh8E} 2019-04-13 (土) 21:20:21
  • ヒヒ最低2つ使うエンドコンテンツ産キャラがエンドコンテンツで使えないってのはそれだけで修正理由としては十分だな。現状極み称号のついでに加入してた程度の存在に成り果ててる -- {3d8PCchQkrw} 2019-04-13 (土) 15:54:31
  • シスが弱いせいで闇が弱いって言われてる部分あると思う -- {A2zIyjqNezo} 2019-04-13 (土) 18:05:13
    • 闇が弱いって言われてるのはアルバハHLのせいだと思うが -- {co6kDYSnYhI} 2019-04-13 (土) 20:14:49
      • アルバハで弱かったら致命的やろ…アーカーシャでヒヒ堀りされない理由考えたことないの? -- {VP4klgl95Mc} 2019-04-14 (日) 00:46:25
    • 2ヵ月ぐらい前なら闇は弱かったって言えたけど今は言われてないぞ -- {/lpYPJRLUIQ} 2019-04-13 (土) 20:29:45
    • 闇はキャラ性能が他属性よりかなり低いけど、シスよりあからさまに強いキャラが実装出来ないからじゃないかっていうのは前からずっと言われてるね -- {Jc/r7OSU6mw} 2019-04-13 (土) 20:36:10
  • ルシHLでシスが省かれてるのほんと笑う
    ここ見に来たら案の定なのも笑う
    まあそらそうよな・・・ -- {gJHzFiwVEb6} 2019-04-13 (土) 20:48:19
    • シス入りで討伐してる人もでてきたな -- {D.xfP3kGrww} 2019-04-14 (日) 00:36:46
      • なんの役目になってるのかよくわからないけどこれならまだ強化とか必要ないなよかったよかった -- {NjB75zxQN7Y} 2019-04-14 (日) 00:52:05
      • 役目は果たせないけど他の人が何とかしてくれるから問題無いな! -- {Jc/r7OSU6mw} 2019-04-14 (日) 08:24:05
      • 役目はただの火力。慣れて火力だせるハデスマン専用だな -- {WlkLAJAwoyA} 2019-04-14 (日) 10:15:23
    • シスばかりdisられてるがソーンに関してはただ麻痺調査(結局レジスト)の為に入れてただけっぽいから役割解らんって立場では実質シスと変わらんよ。キャラ調整まだかねぇ -- {wyRbc9BLn6Y} 2019-04-14 (日) 10:12:55
  • 4アビって普通に消されるんだな。アカシャで使って速攻消されてワラタ。シスに限らずだが十天4アビは全員消去不可でいいだろ -- {MBRRVYVHC9g} 2019-04-14 (日) 08:42:36
    • とりあえずこのページをよく読んでからもう一度発言してみよう -- {d71AUECHaYg} 2019-04-14 (日) 09:20:20
      • ほんとだ。消されたのはターン経過の影響だったんだ -- {MBRRVYVHC9g} 2019-04-14 (日) 10:43:16
      • まあ大事なのは結果的に消える事の方だよな -- {KT9MsPLJWdo} 2019-04-14 (日) 11:38:13
  • シスは時代の敗北者じゃけえ… -- {A2zIyjqNezo} 2019-04-14 (日) 12:46:57
    • 最終されてからずっと最弱十天衆だし今更…  -- {LmuUDj0WYzM} 2019-04-14 (日) 14:45:37
    • 環境で厳しくなったのはカトルだろうけどあっちはファーさんで大活躍してるようですね… -- {k5xleLaqCAs} 2019-04-15 (月) 08:14:35
  • 流石に今年中には調整入れてくれると思ってるんだが。とりあえず来月のこれグラ待ちかあ -- {rCIWbR.XSfY} 2019-04-15 (月) 09:04:25
  • サンダルやニーアみたいな境遇でもルリアから「かわいそうです> <」の言葉もなく笑い者にされるシスって…
    あのサンダルですら人気が出て主役をはれたのにどこを間違えたんだろう -- {gAmWg3cpYE.} 2019-04-15 (月) 19:24:07
  • グリームニルの2アビが、シスのスタイル的には理想なのでは…アビor奥義で効果量アップ・奥義で効果時間の延長って形なら被ダメ怖くないしリロ殴り性能も落ちない。
    シス以外にもチラホラいるけど被ダメでバフ解除系はゲーム的に無理があるわ -- {HlQk/a9LGK2} 2019-04-16 (火) 10:49:24
    • 上限超えて殴れるのすら属性違えどグリムがそれになってるからアタッカーの限界かもね -- {GCXhvBu.RyY} 2019-04-16 (火) 16:13:00
    • 自己バフは精々別枠80%上限30%確定連撃ってくらいだからシスより低めだけどマウントやら対ディスペルやら色々器用でズルいわあいつ
      シスたそにもせめてもうちょっと出来ることがあればな……純アタッカーしか出来ないのは今どきキツい -- {682uJgxtVGo} 2019-04-17 (水) 19:32:44
      • 上限は追撃がキープできるならシスが上回るだろうけど、幻影剥げて1アビしか機能しない敵だと15%だし…別枠バフの効果が強いのは結構なんだけど255%は明らかに過剰なのよね。本当、もう少しやれること増えて良いよなぁ -- {IIpA1CElFeo} 2019-04-18 (木) 01:48:59
    • そもそもシスの設計自体が他のキャラは上限を叩けない前提のままだから、まず今の環境に合わせてそこから見直さない事にはどうしようも無いと思うよ -- {oiTVSC5R.fw} 2019-04-18 (木) 12:10:33
  • こいつ筆頭に闇のキャラって弱すぎるんだよね。ユーステス辺りからマシになりつつあるけどそれ以前の闇キャラはゴミばかり。シスの調整もそうだけど闇キャラその物に大幅なテコ入れが必要だわ -- {i6KgtO0xXE2} 2019-04-24 (水) 01:46:35 New
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Last-modified: 2019-01-20 (日) 12:00:08