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関連ページ  : シス (SSR) | シススキン




初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

シス[十天衆]シス[十天衆]シス
3040035000_01full.png3040035000_02full.png3040035000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2661666 / 1966
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
エルーン十天衆ページ参照檜山修之16666666 / 8666
奥義名称効果
天地虚空夜叉閃刃闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影付与(2回)
三千一穿明王破斬
(最終上限解放時に習得)
闇属性ダメージ(特大)/恐怖効果(2ターン)/自分に幻影付与(2回)/回避率UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
惡門・羅刹2ターン永続初期Lv55
Lv95
自分の攻撃UP(累積可)(消去不可)/奥義ゲージUP(+5%)
(+で性能強化)
(++で攻撃UPの上昇値が引き上げ、
ダメージ上限UP(累積可)(消去不可)効果追加、弱体効果を1つ回復追加)
迅門・紫電6ターン1ターン初期Lv75
Lv85
効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回)
(+で使用間隔5ターン)
(++で効果時間2ターン、カウンター効果(3回)、反撃ダメージ量UP)
鬼門・修羅3ターン被ダメージで解除Lv45Lv90毎ターン攻撃力UP
◆被ダメージ(無属性ダメージを除く)で解除
※隠し効果:HPが低いほどトリプルアタック確率UP/
HPが低い時に吸収効果
(+で被ダメージ無効(1回)効果追加)
六崩の悟り10ターン後4ターンLv1004ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)
◆再使用不可
サポート名称効果
神狼必ず連続攻撃/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙
(Lv95で習得)
被ダメージ時に確率で反撃(1回)/幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果
フレーバー
テキスト
全空の脅威に座する因縁を宿す男は比類なき力をもって、はるかなる蒼天の総てを掌る。
不安定な感情を仮面に、敬愛注ぐ者への想いを胸に抱き、彼がゆく空の果てを目指す。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
黒霧の結晶 1個
覇者の証 3個
20000
5回目黒星の輝き 30個
闇のプシュケー 10個
黒き魂 2個
水分の書 15個
巨人の書 15個
虹星晶 100個
100000
得意武器格闘
年齢不明
身長182cm174cm
趣味庭木の剪定
好き特にない
苦手コミュニケーション(自覚は無い)
  • ストリートファイターコラボで明かされたプロフィールと後の書籍に記載されたプロフィールで身長のみ修正されている。

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z42.png背水UP
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z59.png回避1%2%3%
z62.png通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)
※1回につき、+5%(最大10%)
発動率5%発動率8%発動率10%

攻撃タイプ枠のダブルアタック確率UPが弱体耐性UPに、エルーン枠のダブルアタック確率UPがクリティカル確率UPに差し替えられている。

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR シス

総評十天衆の中で唯一の闇属性。グラップラー系ジョブをモチーフにしたアビリティ構成。
デバフなどの戦況を有利にするアビリティは持たないが、デタラメな火力で敵を蹂躙できる。
アルベールと同じように、ステータスは低めだがサポートアビリティにより常時DA以上確定と非常に足が速い。
さらに1アビと3アビによって、エンジンがかかると常時5.68倍の別枠乗算攻撃UPと、常軌を逸した火力を発揮する。
元の攻撃が1発10万ダメージだとすると単純に5.7倍されて上限に引っかかり44万ダメージになる。まさに修羅。
他属性パーティやグランデ編成の非メイン属性に起用しても、メイン属性のキャラ以上の攻撃力になるほど。
闇属性にはエルーンが少ないが、バハムートウェポンの恩恵が受けられなくても問題にならないのは助かる。

この超火力を発揮し続けるには、被弾を避けて3アビ効果を維持することが求められる。
2アビのカウンター、奥義の幻影を盾に、単体攻撃ならある程度自力で対応可能。
サポアビでの回避もあるが、やはり乱打技や全体攻撃には弱いため、かばうや100%カットでのサポートがあるとよい。
盾役の黒騎士やシロウ(SSR)、恐怖役の同じく黒騎士やオリヴィエ(SSR)がいれば運用しやすいだろう。
とはいえ、1アビの累積攻撃バフだけでもそれなりに強く、3アビの回転も早いため、あまり神経質に保護する必要はない。
武器スキルによりパーティ全体の火力や連撃率を上げられるようになってくると、やや強みが薄れる。
ダメージ上限UPや追撃などの効果を持たないため、素殴りでも他の優秀なアタッカーに見劣りしがち。
そうなると、死ににくいという意味での打たれ強さや、高防御の敵への強さに活路を求めていくことになる。

最終上限解放により、ダメージ上限の突破と被弾時の弱体化という、元々の弱点が補強される。
1アビによるダメージ上限UPとサポアビによる幻影中追撃で、持て余しがちだった超火力をより活かせる。
攻撃バフの最大効果量には変化がないが、ターン毎の上昇量が強化され立ち上がりと立て直しも改善。
また、奥義に回避率UP、3アビに1回無敵が追加され、全体攻撃への対応も容易くなった。
奥義には2ターン恐怖も付くため、そもそも特殊技を撃たせずブレイクに持ち込む戦術も考えられる。
持ち味はあまり変わらないが、運用が非常に楽になり、ストレスなく活躍できるだろう。
Lv100で習得できる4アビは、4ターンの完全回避および2回行動という強力なもの。
追撃効果を合わせて大ダメージを狙ったり、逆に被弾時の立て直しに利用するのもよい。
惡門・羅刹自分の攻撃UP(累積/消去不可)/奥義ゲージUP/ダメージ上限UP(累積/消去不可)/弱体効果を1つ回復|使用間隔:2T|効果時間:永続

重ねがけで効果が上がっていく格闘キャラ特有の累積攻撃UPバフ。5回(6回)まで累積し、最大で50%(60%)UPする。
通常攻刃系とは別枠の累積バフ枠なのでどのようなバフ・装備・石編成とも相性がよく、3アビの自動累積とも乗算される。
立ち上がりに最短でも9T目(11T目)かかり、ATやマルチバトルではタイムロスになることと、行動不能系デバフに弱いのが欠点。
一方消去不可のため、アルティメットバハムート等のバフ消去には強い。

Lv95の強化で1回の攻撃UP効果量が20%に増加、ダメージ上限UP(1回5%/最大15%)と弱体効果を1つ回復が追加。
3回の累積で最大になり、立ち上がりが最短5Tに短縮される。
迅門・紫電効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回(3回))|使用間隔:6(5)T|効果時間:1T(2T)

回避カウンターによる通常攻撃無効化がメインの使用目的となる。
持続1T、倍率は1倍と控え目なカウンターだが、3アビの効果で攻撃力が上がり続けるため威力は十分。
3アビの効果を上手く維持できれば、トリプルアタックとカウンターで大ダメージを与えることが出来る。
なお、幻影とカウンターが同時にかかっている場合、カウンターが先に消費される。

Lv85の強化で持続が2Tに延長、カウンター倍率と回数が増加する。
鬼門・修羅毎ターン攻撃力UP/HP減少時トリプルアタック確率が上昇し吸収効果を得る/被ダメージ無効(1回) ◆被ダメージ(無属性を除く)で解除|使用間隔:3T

十天衆・シスの強さの要となる自動累積攻撃バフ。
発動時・1T経過毎・再使用で30%(上限255%)ずつ上がっていく。(再使用込み7Tで上限到達)
このバフも独自枠で、1アビとも乗算されることでシスの攻撃力は最大5.68倍にもなる。
HP吸収効果は40%以下で発動し上限666回復、25%以下では上限1666回復する。

火力を維持するためには自前の幻影やカウンター、仲間の敵対心操作や100%カットなどでシスが被弾しないことが重要。
ダメージ処理の改変により、毒や割合ダメージといった無属性攻撃では解除されなくなった。
また、水着ゾーイのコンジャクション発動でも解除されない。
背水編成でコンジャクションを使っても、他キャラより多く回復してしまう点には注意。
使用間隔が短く、1アビと違って立ち上げた後は放っておけるので剥がれても立て直しは容易。

Lv90の強化で被ダメージ無効(1回)が追加され、攻撃UPの累積量が一度につき50%に強化される。
被ダメージ無効効果はターン経過で消えないため、苦手だった全体攻撃に対する防御手段として非常に有用。
カウンター→幻影→被ダメージ無効の順に消費される。
六崩の悟り4ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)◆再使用不可|使用間隔:10T後|効果時間:4T
奥義天地虚空夜叉閃刃:闇属性ダメージ(特大)/自身に幻影効果(2回)
三千一穿明王破斬:闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影効果(2回)/回避率UP/恐怖効果(2ターン)
最終上限解放後は奥義ダメージ上限の基本値が150万程度に緩和される。回避率UPは割と実感出来る程度
サポートアビリティ神狼:必ず連続攻撃(DA確定・TA率0%)/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙(Lv95):被ダメージ時に確率で反撃(1回)幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果

シュヴァリエマグナHLの膠着状態フィールドでもダブルアタックが優先される。
その反動か基礎TA率が0%だが、そもそも高いキャラでも5%程度で大差ない。
武器スキルやバフ、LBが乗らないわけではないので、TA率を上げていけば差はほとんど感じられなくなる。

回避はターン開始時に低確率で無敵バフが付与される仕組みだが、そのままでは確認できない。
何かしらの行動(他キャラ含むアビ使用・召喚・他参戦者のバフ等)によりシスのステータス欄が更新されると、バフアイコンが表示されるようになる。
そのターンは無敵回避が確定しているので、全体技が飛んでくるターンでも3アビを使うなど行動の指標にできる。
狙って発動できるものではなく、機会もそう多くはないが覚えておいて損はないだろう。

最終上限解放後に追加されるサポートアビリティの被ダメージカウンターは極めて発動率が高い。
勿論ターン終了時には鬼門・修羅の効果は途切れてしまうが、カウンターにはちゃんと乗ってくれる。もっとも、発動させないことが最も望ましいのは言うまでもない。

闇属性追撃効果は3割程となっている。ナハト召喚等による幻影でも発動する。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040035000_01.pngsd_3040035000_02.pngsd_3040035000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

マイページ「十天衆には望んでなった訳ではない……。しつこい奴がいてな」
「あの男も……こうして空を駆けているのだろうか」
「カルムの郷に眠る財宝……? 知らんな」
「あッ……なんの、よう、だ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。良い一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
編成時「待ちわびたぞ」
「いいだろう」
「任せろ」
LBクラスアップ時「この力を、誇りに」
LB強化時「いいんじゃないか」
「クックックック……いいぞ」
「フッ」
覚醒時「俺の力が必要か?」
図鑑台詞「シスだ。十天衆……そんな名称など、ただの飾りに過ぎん」
「時は満ちた」
「なッ……なにすんだよぉっ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。いい一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー」
「そう言えば俺の誕生日をしつこく聞いてくるヤツがいてな……」
「だが生憎、俺は自分の誕生日も誰かの誕生日の祝い方も知らん。」
「しかし今ならあいつの気持ちも分からなくはないな……」
「お前の生まれた日を俺も祝福しよう。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「……今日は、お前の誕生日だったな。」
「俺は……生を受けたその時から忌まわしい存在だった。」
「……生まれた日を祝うなどお前と出会うまでの俺には想像もできぬことだ。」
「だが、こうしてお前の誕生日を祝福できることに……胸が震える……」
「お前に出会えて……よかった。」
「……いい1日を過ごせ。」
攻撃「はっ!」
「いくぞ!」
「でやぁぁっ!」
敵撃破「他愛もない」
アビリティ1使用「衝動は止められぬ!」
アビリティ2使用「図に乗るなよ」
アビリティ3使用「時は満ちた」
奥義発動可能「受けきれるか」
奥義「断ち切る! 天地虚空夜叉閃刃!」
奥義 (SKIP時)「天地虚空夜叉閃刃!」
瀕死「なぜだ……」
戦闘不能「馬鹿な……」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「俺の力が必要か?」
勝利「他愛もない……」
汎用台詞「愚かな」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「馬鹿な……」

最終解放後 Edit

マイページ「今になって思えば、六崩拳の声は、俺の心にわだかまっていた闇を映したものだった」
「今の俺を見たら、あの男は何を言うだろうか...。今は話したいことが、たくさんあるような気がする」
「己の背負いし咎など百も承知だ。忘れられるわけもない。この手は血まみれで...だがそれでも、俺は...」
覚醒時「我が闘争、修羅の如く!」
図鑑台詞「落ち着いたら、一度カルムの里に行ってもいいか?一族の弔いを...俺はしなければならないからな」
「お、おい!調子にのるなよ、もう仮面は外さ...あ、や、やめ...」
「我が闘争、修羅の如く!」
攻撃「はっ!」
「でやっ!」
「沈めっ!」
敵撃破「終わりだ」
アビリティ1使用「恐怖しろ」
アビリティ2使用「その身に刻め」
アビリティ3使用「我が闘争、修羅の如く」
アビリティ4使用「恐怖せよ。六崩の定道が如何なる滅却を齎すかを」
奥義発動可能「覚悟はいいな」
奥義「全て呑みこむ! 三千一穿明王破斬!」
奥義 (SKIP時)「三千一穿明王破斬!」
瀕死「無様だな...」
戦闘不能「ここで、終わるのか...」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「共に戦おう」
勝利「ふん、造作もないな」
汎用台詞「貴様の爪は、届かない……」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「俺の力はこの時のためにある」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「時は満ちた…」
「あの男は…今はどこの空に…」
「お前は…あの男によく似ている」
「…望んで十天衆になったわけではない」
「カルム一族について知りたいのか?」
「お、俺は…不審者なんかじゃ…」
「やや、やめろ!仮面に、さ、触るな…」
「…この仮面に触れるな!」
「(主人公)が示す光を信じよう…」
「(主人公)に俺の運命を委ねよう…」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1カルム一族の真実
45残されたメッセージ
80血だまりに降る光開始条件:メイン武器に六崩拳を装備
いつか至る破滅開始条件:"純然たる手甲の魂"を消費
100闇夜の標は九つの他十天衆との9連戦
この手に望む未来

エピソードバトル攻略 Edit

カルム一族の真実(加入フェイト) Edit

+ シス戦詳細

残されたメッセージ Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv21 ピクシー
Lv21 アヌシュカ◇◇◇
Lv21 ピクシー
21Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
31Lv20 盗賊◇◇◇
Lv20 盗賊◇◇◇

血だまりに降る光(最終解放フェイト1) Edit

+ シス戦詳細

いつか至る破滅(最終上限解放フェイト2/対六崩拳) Edit

闇夜の標は九つの(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) Edit

この手に望む未来(4アビ取得フェイト/対シス) Edit

+ シス戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1アビの上限アップもう少し欲張って良いと思うんだよな。土風の十天衆に久遠あげて、サブに天司石入れたらそれでアドバンテージ無くなる程度の数値なんだし… -- {DdPPumlpbjQ} 2018-09-24 (月) 12:11:20
  • 上限アップ15%のために3回アビポチ強いられるのが地味にクソ -- {Xr1vqeZ4KPQ} 2018-09-24 (月) 21:06:31
  • いつまで経っても弱いシスといい、今回のベアといい、運営は闇になにか恨みでもあるのか。 -- {KzjjR56CEU6} 2018-09-25 (火) 22:07:11
    • 罪状:水ゾ の懲役刑継続中なだけだぞ -- {wkBKfpB3egM} 2018-09-25 (火) 22:33:16
    • そもそも闇にシスより強いキャラを作る訳にはいかないじゃん -- {cGDnrbToqzU} 2018-09-25 (火) 22:37:23
    • なおオーキスは弱点も消え更に強化された -- {Q/askTJ.KJM} 2018-09-26 (水) 00:32:43
  • シス、麒麟では凄く輝くよ。一人だけバハとクリティカルとシエテ込みの奥義で250万以上出してたし。常設の麒麟みたいなマルチが出れば手のひらクルーよ -- {/5mGYmwPYfQ} 2018-09-26 (水) 08:56:37
    • 普通の人のシスは麒麟にクリティカル出ないからなぁ… まぁそもそもあのレギュレーションで重要なのはシエテの方だと思うが -- {2WmjHRZeGts} 2018-09-26 (水) 09:31:21
      • そうだね。クリティカル出るのは黄龍だった。 -- {/5mGYmwPYfQ} 2018-09-26 (水) 10:10:13
    • 出るわけないっしょ。大事な大事な売上の柱のリミ武器が死んで天司石まで死ぬマルチをこれ以上増やすメリットがない -- {hVR89p59.A2} 2018-09-26 (水) 10:11:32
    • 正直、その手のボスを作るメリットがないからなぁ・・・シスの為にそういうボス作るより、頑張って集めたマグナ2武器やリミ武器が活躍できるボスの方が嬉しい人多いだろうし -- {jLWN4glO.12} 2018-10-05 (金) 10:46:44
  • 最終十天として弱い問題はもちろんとして、闇キャラの中でも弱い問題もどうにかしてくれよ -- {CJfqv6m.Xe2} 2018-09-26 (水) 11:55:02
    • 闇キャラの中で弱いはさすがにエアだな、持っていればわかるけど闇パの中だと上限の関係上抜けないよ。 -- {lpc67Xh21B2} 2018-09-26 (水) 15:33:26
    • 流石に闇純アタッカーの中ではトップでは。攻撃以外の役割が必要な相手とか相性の悪い相手が来ちゃうと駄目なのは事実だからハレゼナと同じで完全に運営の掌の上なのが大問題だが -- {q0/yTrEy86g} 2018-09-26 (水) 15:51:15
    • 十天最終として物足りない→わかる 闇キャラの中で弱い→分かり合えそうにない -- {iA.IqvGGgIE} 2018-09-28 (金) 23:07:54
    • エアプ過ぎて草 -- {maSsqdSWI6k} 2018-10-01 (月) 03:30:40
    • 弱いって言うとアレだけど殴りしか出来ない割に他の闇アタッカーとヒヒイロ2個の差がある性能かって言われたらそんな事は無いし、現状だと水ゾやオリヴィエの方がよっぽど闇編成での重要性が高いってのは分かる -- {amvJHJa8kmk} 2018-10-03 (水) 11:16:34
    • 自己強化しかできないアタッカーって時点で今の時代では雑魚に等しい。 -- {9p4Z0p43hwA} 2018-10-03 (水) 16:05:09
      • 全体バフもデバフ(リミサポは実用性皆無なので除外)も持たない完全な純アタッカーなのに肝心の上限突破手段がアビポチ3回で15%と幻影時限定の30%追撃だからな。リミテッドキャラとか水着キャラなら分かる性能なんだが流石に最終十天でこれと言われると… -- {amvJHJa8kmk} 2018-10-04 (木) 10:44:03
  • 奥義で恐怖じゃなくてコナン1アビみたいな時限式のデバフ欲しかったな、3ターンの間防御-60%とか -- {h7uayiQxLNs} 2018-09-30 (日) 10:38:14
  • 火拳パのためにオメガ拳作った影響で闇拳パ作ろうとしてシス解放目指すか考えてるんだけど最終目指さないと辛いのかな? -- {03EdslG9VMY} 2018-10-01 (月) 15:01:38
    • 最終してすら相性の悪い敵にはあまり機能しないから最終しないで使うのはかなり厳しい。そして最終すると今度は拳パより剣パに入れた方が動きやすいと言うジレンマ -- {2n4KWUPzxJs} 2018-10-01 (月) 15:12:25
    • シスは解放しないと敵の相性次第でバフ消されまくって使えないから微妙だし、そもそも闇拳パ微妙だぞ。アザゼル以外DATAバフ持ちばっかで自分で勝手に連撃出すから、アヌ斧やパラゾ持てるジョブの方が強い -- {2OHiv1.VeJU} 2018-10-01 (月) 15:44:24
    • 拳パも魔法戦士のおかげで今はだいぶ組みやすくなったよ。シス、オーキス、グレイでヘクトルをソロ出来るくらいにはなった。意外とヘクトルの多段くらいならあんま当たらんもんだね。回避が仕事する。問題なのは剣パにシス入れて殴ったほうが圧倒的に早く倒せる点だけれど。 -- {dHCFRcIQTIM} 2018-10-01 (月) 23:58:42
      • 剣パと格闘でヘクトルソロやるとそれぞれどれくらい掛かるもんなの? -- {wDf/.GWj0y.} 2018-10-02 (火) 01:49:07
      • 拳パだと20分弱。剣パは履歴残ってなかったんで不正確だけど、確か15〜16くらいだったかな。魔法戦士が不慣れでアビリティに時間かかってたせいもあるとは思うけど。 -- {PQKEqvM4ymQ} 2018-10-02 (火) 11:09:35
      • 闇は剣にユーティリティキャラが集中している上にシスが何故か最終十天なのに非ユーティリティキャラだから編成の軸って感じにはならんのよな。その辺を無視出来る爆発力があればまた違ったんだろうけど他のユーティリティの高い十天の方が何故か爆発力があるって言う謎な状態だし -- {.QWmJasmKnM} 2018-10-04 (木) 23:54:09
    • ぶっちゃけシスはオメガ拳の恩恵一切受けられないから考慮しなくていいぞ -- {WzcR.u0w89k} 2018-10-02 (火) 17:40:38
      • 連撃にしようが背水にしようが渾身にしようがクリティカルにしようが関係ないからねえ -- {vrQSfOOM2kE} 2018-10-02 (火) 23:49:18
      • 連撃の恩恵一切ないってマジ? -- {mCHmVWZ8qys} 2018-10-03 (水) 11:22:17
      • 誤差だよ誤差! -- {FBIiXoo7dMU} 2018-10-03 (水) 15:53:08
  • シス・ウーフレニー・オーキスの
    闇マグナ連撃確定パにオメガ拳(渾身)ってのをツイで見たんだけどこれがシスの終着点だと思う。グランにブルトガング持たせてHP回復しながらレイジ4で減衰殴りはすごいと思った、水ゾからの卒業編成もっと増えて欲しいな… -- {ZK08vqx5aOU} 2018-10-03 (水) 14:54:37
    • その減衰殴りってシス以外も出せてた? -- {Av.6rrXsbZc} 2018-10-04 (木) 23:06:44
  • シスが敵側?で着てた最終上限の服装(マントなし)で仮面が半分われてないフルフェイスの仮面つけてるコスほしいな・・ -- {pnKvcFJCPxE} 2018-10-04 (木) 00:57:52
  • 自己バフ重ねて連撃と奥義で殴るって部分は同じだけど、オクトーと比較したら色々と苦しいものがある…闇キャラの中ではトップ級のアタッカーだと思うけど絶妙にキャラパワー足りてないというか…
    たらればの話だけどシスが土属性だったらスタメン取るのかなり厳しいと思う -- {IIpA1CElFeo} 2018-10-05 (金) 00:34:34
    • 十天の色変えを出来るとして、何番目に欲しいかで自分がその十天を十天内でどのくらい強いと思っているかがわかる -- {vrQSfOOM2kE} 2018-10-05 (金) 00:38:22
    • オクト―は自身の攻撃性能高めかつバッファーなのに対してシスは味方支援を一切持たない純アタッカーだからね ゲームシステム的に劣るのはしょうがない -- {vnXfAI56/II} 2018-10-05 (金) 02:02:28
    • 最終十天の中で比較すると性能が低いけど闇のキャラの性能も低いから席が確保できてるって現状はあまり良いものでは無い -- {.QWmJasmKnM} 2018-10-05 (金) 10:09:12
    • オクトー最終って今見てきたら、サポアビと合気と奥義効果で5ターン目からはDA確定なのか。オクトーが3ターンDA出せばゲージ100%回収なんて楽勝だろうし。シスのサポアビとは何だったのか。一応、DA率下げられても絶代DAって言う強みはあるけどさあ。 -- {V3vdb/1ntok} 2018-10-05 (金) 12:27:06
      • オクトーは構成に無駄が無いんだよな。自己バフは他キャラのバフで補完する余地を残してて、加速性能にリソース割いてるから単独アタッカーとして暴れながら他とのシナジーがいくらでも形成できる。
        シスは被弾しない前提の上で、DA確定と3アビにコンセプト振り切ったせいでどうにも伸び代が少ない… -- {puTclyUImRE} 2018-10-05 (金) 12:41:45
      • オクトー強欲な壺か何かかよ -- {.Qfwvwvy4cQ} 2018-10-05 (金) 13:21:17
  • 十天衆の立ち絵をスキン設定できるようになるのは嬉しいけど、シスはもう色違いスキンがそのポーズだから何か損した気分
    いやぁ流石にイチャモン過ぎるとは思うけど… -- {jRh0i8taOPI} 2018-10-09 (火) 14:18:26
    • 立ち絵貰うとほんまただの色違いになるだけだからな
      いくら配布とはいえさすがにね -- {XaFRgFTdB/Y} 2018-10-09 (火) 22:31:02
  • あくまでも純アタッカーに拘るならLBなりサポアビで最初からダメ上限上がるとか天司効果つけるとかしてくれませんかね? -- {/m9ZasSN0kY} 2018-10-09 (火) 16:14:29
  • 今日最終して軽く使ってみたが確かにみんなが不満言ってるのもわかった ただ現状の闇にシスを抜いてまで入れたいキャラもあんまいないんだよな… -- {5ag6VNfGWsg} 2018-10-13 (土) 02:05:15
    • 闇の中ではシスを頂点としてキャラ調整するから軒並みゴミになるよ。だから枠に入る考慮があるだけで他属性ならこいつゴミよ -- {R9L0V9hIQIU} 2018-10-13 (土) 04:39:25
    • 誰にゴミと言われても最終までシスを育てるあなたは偉いよ。 -- {BIEoDLBv882} 2018-10-13 (土) 10:07:36
    • この現状は結局闇属性自体がどうしようもないって事がよく現れてるよなぁ、最近までどのキャラクターも自己完結型が多かったからほんまどうしようもない -- {kQRHNenO4YM} 2018-10-14 (日) 01:45:18
    • シスのスタイルが「闇属性を強くする」強さじゃないからねぇ。フロントに立たせる駒の1人としては全然アリな性能なんだけど、他十天みたいに属性が取れる戦法のレベルに及ぼす影響が少ない… -- {IIpA1CElFeo} 2018-10-14 (日) 08:38:26
  • 運良く指輪で奥義上限引けたおかげで奥義1回390万。今後ともお世話になります -- {S9RfaHMc5y6} 2018-10-13 (土) 14:19:15
    • 同じく奥義上限15%に久遠の指輪とオメガと麒麟とヘルマニ入れてるけど、ダメ380万だったな。アバ杖とか入れてる? -- {vrQSfOOM2kE} 2018-10-13 (土) 20:19:39
      • 木主じゃないけど対光なら奥義上限13%、オメガ、麒麟、杖2、最終デスで400万弱、他属性は340万位って感じだった -- {wDf/.GWj0y.} 2018-10-13 (土) 21:16:02
      • 木主だけど、未完成デスで上の方と一緒〜。指輪はまだ未使用。杖2本と麒麟とオメガの上限盛り盛りはたまらんね -- {S9RfaHMc5y6} 2018-10-14 (日) 01:01:10
  • シスのスキン、色違いだけってのも面白味がないし他の十天も水着だったり私服だったりとうらやましいから課金衣装で良いから別スキンが欲しいな… -- {idaHMYjdDSY} 2018-10-13 (土) 21:32:02
    • 正月ボイスで初詣に行きたいと言っていたから袴とかいいかもね。 -- {ZEfjYNMtWGw} 2018-10-13 (土) 22:23:04
  • テトラストリーマの英雄の追撃とシスの幻影追撃重複しない・・・オワじゃん・・・ -- {tFEetfveG5o} 2018-10-14 (日) 07:35:57
    • 個人的に検証した結果、条件付の追撃とは共存しない感じだったな。シス、ヴァンピィ、ゼタ、ニオとかあたりは無理だった。オリヴィエは共存可だった -- {vrQSfOOM2kE} 2018-10-14 (日) 13:24:00
  • なんだよ100にしてハデスでメタトロン何度か入ったけどめっちゃかみあうじゃねーか。流石に1アビ押してる暇はないけど、ジャンヌやナルメアよりかなり火力出るなー。やっぱ自分で試さないとダメだな。古戦場に多段と通常全体化がこないことを祈るばかり -- {msLLSZBocbE} 2018-10-16 (火) 12:07:02
    • 今はよっぽど相性悪くない限り最終したらまずスタメン入りするくらいには強いぞ。最終十天としては物足りないだけでキャラとか背水頼みな闇の現状だと普通に強い -- {o5t4Suvg6wQ} 2018-10-16 (火) 12:31:08
    • あくまで他の最終十天と比べると見劣りするってのと他のスタメン級の闇キャラと比べてヒヒイロ2個分のアドバンテージは無いってだけで、いまいちなキャラばかりの闇の中では最終すれば相性悪い相手じゃなきゃ普通に入るよ。この先、攻アップ系の全体バフとかの強力なキャラあたりを出されちゃうと怖いって言う将来性の不安はあるけどそこはシスを蔑ろにするようなキャラは出してこないと運営を信じるしか無い。まあ逆にシスが現状から変わらない限りまともなキャラが期待出来ないって事にもなりかねないから諸刃の剣だが -- {IpuGHs3PeYc} 2018-10-17 (水) 00:46:06
      • 寧ろ強い全体バフの強力なキャラでゾーイの席を奪って欲しいんだが…ゾーイだと銃が腐るし -- {wDf/.GWj0y.} 2018-10-17 (水) 01:12:09
      • ゾーイの席奪うにしても全体攻撃バフで便利枠のキャラが手軽に上限出せちゃうとこれならわざわざシス取らなくてもいいなって風潮が加速するだけだから全体バッファー実装するにしても上限アップや追撃が欲しいところだな -- {2CxFWSbegJw} 2018-10-17 (水) 08:03:43
      • ヒヒの価値は人それぞれだから何とも言えないけど、攻撃力に関しては他アタッカーとの差はかなりあるなと感じたわ。更なる上方修正を貰えるなら欲しいけども -- {U.OGtsWNAYc} 2018-10-18 (木) 13:19:49
      • それなりの差はあるけど闇アタッカーの場合はシスが強いって言うより他がイマイチってのが大きいから今後他属性みたいな強キャラ実装された時が怖いんよね。ただそもそも闇にそんなキャラこないだろって楽観論もありだとは思う、140石プレイアブルにあたるキャラとかも無さそうだしあったとしても今のペースじゃ再来年だし -- {giHcj0HbA/g} 2018-10-19 (金) 08:14:31
  • 「シスはもうこれ以上調整なんてしてやらないけど限定キャラやリミ武器で闇渾身環境整えてやっから勘弁なw」 -- {YdY6nlv7ygo} 2018-10-17 (水) 13:46:45
    • ハロウィンおばさん、シス用っぽいよなこれ。渾身自体はシスへの恩恵は微妙だけど、バリア+被弾まで追撃や吸収付与+吸収中の奥義上限アップが凄いシス意識してる感じが -- {SCffsEhP3UQ} 2018-10-17 (水) 14:09:27
      • 自分もシスと合わせたいなぁって思ったわ -- {6u2AQ735dTg} 2018-10-17 (水) 14:54:51
      • 追撃量次第ではあるけど、強そう。オーキスあたりも被弾しないしほぼ永続追撃にできるから強そう。拳パが捗るな!本当に追撃量頼むぞって感じ。 -- {uHu6CbVIDzU} 2018-10-17 (水) 15:33:40
      • 追撃の奴は単体だから長期戦じゃないと複数キャラは厳しそうだが逆に数字は期待が出来るかもしれん。あとは奥義上限アップの数字か -- {SCffsEhP3UQ} 2018-10-17 (水) 15:39:48
      • オーキスはバリア重複の関係上そもそも付与できるのかすら怪しいが -- {Zc4qXI8qrA2} 2018-10-17 (水) 15:51:35
  • グレイの追撃シスに共存するね。3割。オーキスにもつけられる。バリアはノンエフェクトだけど。 -- {vrQSfOOM2kE} 2018-10-17 (水) 20:38:28
  • バフがキャラ的にあかんならドラグハートとかフェルマーレみたいな実質バフのデバフでもいいからさー、なんかパーティ貢献できる要素欲しいわ 闇のキャラパワーしょぼいし今だに装備もコンジャク背水頼りするしかないからなんとか席残されてるけど他属性のインフレぶり見てると悲しくなる -- {BchZH5t19eg} 2018-10-20 (土) 08:26:00
    • 奥義恐怖を恐怖以外も織り込んだそういうデバフにしてシスの奥義回せばほぼ永続状態になるようにすれば、解放シス所持のアドが取れるし1アビ加速の価値も上がる -- {OYXrok50FPc} 2018-10-21 (日) 14:27:37 New
    • 本当それな。今後闇に渾身くるか分からんけどシスにも殴る以外の仕事欲しいわ。奥義恐怖あたり水ユエルの狐火やハルマル石のデバフみたいのにしてほしい -- {UQeeFI/CuTY} 2018-10-22 (月) 09:03:59 New!
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Last-modified: 2018-10-06 (土) 13:33:05