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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

シス[十天衆]シス[???]シス
3040035000_01full.png3040035000_02full.png3040035000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2661666 / 1966
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
エルーン十天衆ページ参照檜山修之16666666 / 8666
奥義名称効果
天地虚空夜叉閃刃闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影付与(2回)
三千一穿明王破斬
(最終上限解放時に習得)
闇属性ダメージ(特大)/恐怖効果(2ターン)/自分に幻影付与(2回)/回避率UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
惡門・羅刹2ターン永続初期Lv55
Lv95
自分の攻撃UP(累積可)(消去不可)/奥義ゲージUP(+5%)
(+で性能強化)
(++で攻撃UPの上昇値が引き上げ、
ダメージ上限UP(累積可)(消去不可)効果追加、弱体効果を1つ回復追加)
迅門・紫電6ターン1ターン初期Lv75
Lv85
効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回)
(+で使用間隔5ターン)
(++で効果時間2ターン、カウンター効果(3回)、反撃ダメージ量UP)
鬼門・修羅3ターン被ダメージで解除Lv45Lv90毎ターン攻撃力UP
◆被ダメージ(無属性ダメージを除く)で解除
※隠し効果:HPが低いほどトリプルアタック確率UP/
HPが低い時に吸収効果
(+で被ダメージ無効(1回)効果追加)
六崩の悟り10ターン後4ターンLv1004ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)
◆再使用不可
サポート名称効果
神狼必ず連続攻撃/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙
(Lv95で習得)
被ダメージ時に確率で反撃(1回)/幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果
フレーバー
テキスト
全空の脅威に座する因縁を宿す男は比類なき力をもって、はるかなる蒼天の総てを掌る。
不安定な感情を仮面に、敬愛注ぐ者への想いを胸に抱き、彼がゆく空の果てを目指す。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
黒霧の結晶 1個
覇者の証 3個
20000
5回目黒星の輝き 30個
闇のプシュケー 10個
黒き魂 2個
水分の書 15個
巨人の書 15個
虹星晶 100個
100000
得意武器格闘
年齢不明
身長182cm174cm
趣味庭木の剪定
好き特にない
苦手コミュニケーション(自覚は無い)
  • ストリートファイターコラボで明かされたプロフィールと後の書籍に記載されたプロフィールで身長のみ修正されている。

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z42.png背水UP
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z59.png回避1%2%3%
z62.png通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)
※1回につき、+5%(最大10%)
発動率5%発動率8%発動率10%

攻撃タイプ枠のダブルアタック確率UPが弱体耐性UPに、エルーン枠のダブルアタック確率UPがクリティカル確率UPに差し替えられている。

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR シス

総評十天衆の中で唯一の闇属性。以前は扱い辛いキャラクターだったが、2016/3/10のアップデートで大幅に攻撃力が上昇し、十天衆の名に恥じない強力なアタッカーとなった。以前のシスの起用の難しさに一人だけ足が速すぎる、現在ほどパーティ編成に選択肢の幅が少なく火力を求めるとなるとエルーン族であるシスが不利である、等の問題があったが、三手スキルを持つ装備や足の速いアタッカーの追加、「鬼門・修羅」の調整が入ったことでそれらをクリアしている。
1アビと3アビによって、エンジンがかかると常時5.68倍の別枠乗算攻撃UPを持つDA以上確定のアタッカーになる。
元の攻撃が1発10万ダメージだとすると単純に5.7倍されて上限に引っかかり44万ダメージになる。まさに修羅。
さらには、他属性に組み込んで攻刃の効果や召喚石の加護を受けていない状態でも、与ダメージがメイン属性キャラに追いつき追い越すという芸当までが可能になった。

戦闘開始直後はある程度の被弾を前提に、持ち味であると同時に持て余しがちだった確定DAを1アビと共に活かして素早くターンを経過させ、シスに奥義を撃たせて幻影を付与させることが最優先。
以降は他アビリティを駆使して幻影を維持しつつ攻撃していく形となる。この場合、無理に他のキャラクターの足並みに合わせず一人で奥義を撃つことが、結果的に高火力に繋がることになる。
幻影と3アビを維持する上でもう一つのサポートアビリティ効果「稀に敵からの被ダメージを回避」の有用さも実感出来る。
かばう持ちのザザの起用や召喚石ガルーダがあれば火力維持の安全度は上がるが、とにかく足が速い事と、被ダメージでも1アビの効果は残る事や、3アビの使用間隔が3ターンで即座に立て直すことが出来ることを考慮すると、敢えて火力を落としてまで介護手段を入れる必要性は少ない。
ただし全体攻撃は幻影では防げないので、要所で主人公をホーリーセイバーにするのは一つの手。
自己完結で超火力が出せるキャラクターなので、バハムートウェポンは他のPTメンバーに合わせた物を使用しても問題がない事も大きい。バハムートダガー・フツルスでジャンヌダルク(闇属性Ver)やヴィーラなどのヒューマン、バハムートスピア・フツルスでナルメアやバザラガなどのドラフと組み合わせることも可能。

2017/3/20に最終上限解放が実装された。各アビリティと奥義効果に防御面を補助する性能が追加され、攻撃UPの最大効果量自体に変化はないものの自身の火力を維持しやすくなったことで間接的に火力が向上する。
惡門・羅刹自分の攻撃UP(累積/消去不可)/奥義ゲージUP/ダメージ上限UP(累積/消去不可)/弱体効果を1つ回復|使用間隔:2T|効果時間:永続

重ねがけで効果が上がっていく格闘キャラ特有の累積攻撃UPバフ。5回(6回)まで累積し、最大で50%(60%)UPする。
通常攻刃系とは別枠の累積バフ枠なのでどのようなバフ・装備・石編成とも相性がよく、3アビの自動累積とも乗算される。
立ち上がりに最短でも9T目(11T目)かかり、ATやマルチバトルではタイムロスになることと、行動不能系デバフに弱いのが欠点。

Lv95の強化で1回の攻撃UP効果量が20%に増加、ダメージ上限UP(1回5%/最大15%)と弱体効果を1つ回復が追加。
3回の累積で最大になり、立ち上がりが最短5Tに短縮される。
迅門・紫電効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回(3回))|使用間隔:6(5)T|効果時間:1T(2T)

回避カウンターによる通常攻撃無効化がメインの使用目的となる。
持続1T、倍率は1倍と控え目なカウンターだが、3アビの効果で攻撃力が上がり続けるため威力は十分。
3アビの効果を上手く維持できれば、トリプルアタックとカウンターで大ダメージを与えることが出来る。
なお、幻影とカウンターが同時にかかっている場合、カウンターが先に消費される。

Lv85の強化で持続が2Tに延長、カウンター倍率と回数が増加する。
鬼門・修羅毎ターン攻撃力UP/HP減少時トリプルアタック確率が上昇し吸収効果を得る/被ダメージ無効(1回) ◆被ダメージ(無属性を除く)で解除|使用間隔:3T

十天衆・シスの強さの要となる自動累積攻撃バフ。
発動時・1T経過毎・再使用で30%(上限255%)ずつ上がっていく。(再使用込み7Tで上限到達)
このバフも独自枠で、1アビとも乗算されることでシスの攻撃力は最大5.68倍にもなる。
HP吸収効果は40%以下で発動し上限666回復、25%以下では上限1666回復する。

火力を維持するためには自前の幻影やカウンター、仲間の敵対心操作や100%カットなどでシスが被弾しないことが重要。
ダメージ処理の改変により、毒や割合ダメージといった無属性攻撃では解除されなくなった。
また、水着ゾーイのコンジャクション発動でも解除されない。
使用間隔が短く、1アビと違って立ち上げた後は放っておけるので剥がれても立て直しは容易。

Lv90の強化で被ダメージ無効(1回)が追加され、攻撃UPの累積量が一度につき50%に強化される。
被ダメージ無効効果は奥義の幻影のように被弾で消費されるまで永続するため、最終上限解放前は苦手だった全体攻撃に対する防御手段として非常に有用。
六崩の悟り4ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)◆再使用不可|使用間隔:10T後|効果時間:4T
奥義天地虚空夜叉閃刃:闇属性ダメージ(特大)/自身に幻影効果(2回)
三千一穿明王破斬:闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影効果(2回)/回避率UP/恐怖効果(2ターン)
最終上限解放後は奥義ダメージ上限の基本値が150万程度に緩和される。回避率UPは割と実感出来る程度
サポートアビリティ神狼:必ず連続攻撃(DA確定・TA率0%)/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙(Lv95):被ダメージ時に確率で反撃(1回)幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果

シュヴァリエマグナHLの膠着状態フィールドでもダブルアタックが優先される。
その反動か基礎TA率が0%だが、そもそも高いキャラでも5%程度、
武器スキルやバフが乗らないわけではないので、TA率を上げていけば差はほとんど感じられなくなる。

回避はターン開始時に低確率で無敵バフが付与される仕組みだが、そのままでは確認できない。
何かしらの行動(他キャラ含むアビ使用・召喚・他参戦者のバフ等)によりシスのステータス欄が更新されると、バフアイコンが表示されるようになる。
そのターンは無敵回避が確定しているので、全体技が飛んでくるターンでも3アビを使うなど行動の指標にできる。
狙って発動できるものではなく、機会もそう多くはないが覚えておいて損はないだろう。

最終上限解放後に追加されるサポートアビリティの被ダメージカウンターは極めて発動率が高く、おまけに反撃時には発動したターンにかかっている3アビの累積攻撃UPバフが有効。勿論ターン終了時には鬼門・修羅の効果は途切れてしまうが、名前に恥じない性能ではあるだろう。
闇属性追撃効果は3割程となっている。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040035000_01.pngsd_3040035000_02.pngsd_3040035000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

マイページ「十天衆には望んでなった訳ではない……。しつこい奴がいてな」
「あの男も……こうして空を駆けているのだろうか」
「カルムの郷に眠る財宝……? 知らんな」
「あッ……なんの、よう、だ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。良い一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
編成時「待ちわびたぞ」
「いいだろう」
「任せろ」
LBクラスアップ時「この力を、誇りに」
LB強化時「いいんじゃないか」
「クックックック……いいぞ」
「フッ」
覚醒時「俺の力が必要か?」
図鑑台詞「シスだ。十天衆……そんな名称など、ただの飾りに過ぎん」
「時は満ちた」
「なッ……なにすんだよぉっ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。いい一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー」
「そう言えば俺の誕生日をしつこく聞いてくるヤツがいてな……」
「だが生憎、俺は自分の誕生日も誰かの誕生日の祝い方も知らん。」
「しかし今ならあいつの気持ちも分からなくはないな……」
「お前の生まれた日を俺も祝福しよう。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「……今日は、お前の誕生日だったな。」
「俺は……生を受けたその時から忌まわしい存在だった。」
「……生まれた日を祝うなどお前と出会うまでの俺には想像もできぬことだ。」
「だが、こうしてお前の誕生日を祝福できることに……胸が震える……」
「お前に出会えて……よかった。」
「……いい1日を過ごせ。」
攻撃「はっ!」
「いくぞ!」
「でやぁぁっ!」
敵撃破「他愛もない」
アビリティ1使用「衝動は止められぬ!」
アビリティ2使用「図に乗るなよ」
アビリティ3使用「時は満ちた」
奥義発動可能「受けきれるか」
奥義「断ち切る! 天地虚空夜叉閃刃!」
奥義 (SKIP時)「天地虚空夜叉閃刃!」
瀕死「なぜだ……」
戦闘不能「馬鹿な……」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「俺の力が必要か?」
勝利「他愛もない……」
汎用台詞「愚かな」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「馬鹿な……」

最終解放後 Edit

マイページ「今になって思えば、六崩拳の声は、俺の心にわだかまっていた闇を映したものだった」
「今の俺を見たら、あの男は何を言うだろうか...。今は話したいことが、たくさんあるような気がする」
「己の背負いし咎など百も承知だ。忘れられるわけもない。この手は血まみれで...だがそれでも、俺は...」
覚醒時「我が闘争、修羅の如く!」
図鑑台詞「落ち着いたら、一度カルムの里に行ってもいいか?一族の弔いを...俺はしなければならないからな」
「お、おい!調子にのるなよ、もう仮面は外さ...あ、や、やめ...」
「我が闘争、修羅の如く!」
攻撃「はっ!」
「でやっ!」
「沈めっ!」
敵撃破「終わりだ」
アビリティ1使用「恐怖しろ」
アビリティ2使用「その身に刻め」
アビリティ3使用「我が闘争、修羅の如く」
アビリティ4使用「恐怖せよ。六崩の定道が如何なる滅却を齎すかを」
奥義発動可能「覚悟はいいな」
奥義「全て呑みこむ! 三千一穿明王破斬!」
奥義 (SKIP時)「三千一穿明王破斬!」
瀕死「無様だな...」
戦闘不能「ここで、終わるのか...」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「共に戦おう」
勝利「ふん、造作もないな」
汎用台詞「貴様の爪は、届かない……」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「俺の力はこの時のためにある」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「時は満ちた…」
「あの男は…今はどこの空に…」
「お前は…あの男によく似ている」
「…望んで十天衆になったわけではない」
「カルム一族について知りたいのか?」
「お、俺は…不審者なんかじゃ…」
「やや、やめろ!仮面に、さ、触るな…」
「…この仮面に触れるな!」
「(主人公)が示す光を信じよう…」
「(主人公)に俺の運命を委ねよう…」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1カルム一族の真実
45残されたメッセージ
80血だまりに降る光開始条件:メイン武器に六崩拳を装備
いつか至る破滅開始条件:"純然たる手甲の魂"を消費
100闇夜の標は九つの他十天衆との9連戦
この手に望む未来

エピソードバトル攻略 Edit

カルム一族の真実(加入フェイト) Edit

+ シス戦詳細

残されたメッセージ Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv21 ピクシー
Lv21 アヌシュカ◇◇◇
Lv21 ピクシー
21Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
31Lv20 盗賊◇◇◇
Lv20 盗賊◇◇◇

血だまりに降る光(最終解放フェイト1) Edit

+ シス戦詳細

いつか至る破滅(最終上限解放フェイト2/対六崩拳) Edit

闇夜の標は九つの(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) Edit

この手に望む未来(4アビ取得フェイト/対シス) Edit

+ シス戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイルやナルメアと真面目に比べるとシスの方が生存力高いってことは散々言われたと思うけど、そもそもアイルなんかは「落ちない限りは」被弾のデメリットが0に等しいことに気付いた…
    やっぱ全体攻撃の1発で剥げる追撃と3アビは見直さないと先が厳しいんじゃないかこの子 -- {IIpA1CElFeo} 2018-08-08 (水) 01:33:20
  • 今の性能のままじゃダメなのはわかってるんだけど、ユーザーも運営もシスをどうすれば一線級の性能にできるのか誰もわかってないんだと思う -- {MwFTfDerkrU} 2018-08-08 (水) 03:53:05
    • 3アビ消して常時二回行動(そのかわり威力は装備依存に抑える)
      3アビに役割を持てるアビ追加
      4アビの単体無敵の部分を1ターン目は全体無敵に変更
      もしくはターン短縮or再使用可能にしてほしい

      これでアビポチの鬱陶しさからも開放されて、現環境の主な短期戦にも対応、エンドコンテンツクラスでしか出番がない技もそれ相応の手段につかえる技になると思うな。
      最低でもアビポチは押してても楽しくないから減らすべきだと思うし。被弾リスクはジャンル的に無理がある。 -- {pnKvcFJCPxE} 2018-08-08 (水) 07:47:18
      • 1アビ自動化は必須として、最終エピで守る力が欲しいって言ってたから2アビに庇うカウンター、4アビに六崩拳にちなんだ全体カウンターほしい。幻影時だけなのに追撃3割は弱すぎて意味がわからん。素直に奥義効果で6割追撃つけよう。 -- {o3uwW9j8DAU} 2018-08-08 (水) 09:00:07
      • 2アビディープダウンで解決するぞ -- {AfOlCm7F/OY} 2018-08-08 (水) 17:09:15
  • そろそろシス不利イベが終わるからまた擁護芸人達が帰ってくるんかな -- {QU55V9BWCsI} 2018-08-08 (水) 09:59:31
    • 早速わいてんじゃん。最新の有利イベでの惨状をなかったことにして、旧コンテンツの中でも限られた敵しか見ずに、シスに使えないところなんてない!強い!だの言ったり、取得者少なければ貢献度競争のライバル減っていいわって言いたそうな奴。調整後に有利イベ来て改めて盛り上がった話題がネガ方面ばかりで、こいつ居て助かった強かった調整は十分だった強くなったって声一つも無いのはどう思ってるんですかねえ?まぁイベの敵なんてEXはシスいなくても一瞬で消し飛ぶし、HLなんて適当に殴る腕試し相手でしかないけどさ -- {KkID7UG5.LM} 2018-08-08 (水) 19:01:46
      • 不利な点は見ないふりと運営への責任転嫁がシス芸人の良いところだ。そっとしてやってくれ -- {ZEfjYNMtWGw} 2018-08-08 (水) 20:39:26
  • なんやかんや光マルチではシスいないと勝てないくらいの性能はあるぞ。ただ光マルチにMとる価値ないっていうか団イベ以外闇に存在価値がないだけで -- {fgT6kREnslI} 2018-08-08 (水) 11:02:31
    • というかシスが使えるクエでしか起用されないからそら居るか居ないかで差が出るよねっていう。他と違ってとりあえず入れとけ級じゃないってのが解放十天としてどうなの?って事であって -- {LPsjdxKUaxo} 2018-08-08 (水) 11:44:53
      • シスが使えないクエストはない。アルバハでもつよバハでも必須だ。どっち行っても土風火にボコられて終わるだけだけどな -- {fgT6kREnslI} 2018-08-08 (水) 12:58:04
    • メタトロンどうなん?パラゾの有無くらいシスの有無で差出る? -- {l7eF1TBBkuQ} 2018-08-08 (水) 16:07:38
      • 6〜15連戦とかなら結構有無の差が出るよ。30連になると短期すぎてそこまで明確な差は出ないけど。 -- {PXEBrQI9OAg} 2018-08-08 (水) 16:55:50
      • シス以上にオリヴィエなりシロウなりのが重要だからなー…重要度で優先されない開放十天ってどうなんだ -- {DaJaO39Ge8E} 2018-08-08 (水) 20:30:25
      • そのうち弱体発表してるから短期戦化してくよ -- {pnKvcFJCPxE} 2018-08-08 (水) 20:36:04
      • 6連でもこっちパラゾ無しの他はパラゾ持ってるとかだと厳しいな。パラゾ有りでも15連とかになると余程周りの火力が低いとかじゃないと厳しいし。と言うかパラゾが無いのにシスを最終してるってのが割とナンセンスな前提ではあるが -- {QZLcU7.RA02} 2018-08-08 (水) 21:50:30
      • メタトロンに限るならシスヴィエ水ゾでパラゾ握るのが最強だと思うよ。途中までそこそこ互角でもシス無(例えば闇ジャンヌ)は10Tでぶっちぎれるし。 -- {Agb5fA41pLE} 2018-08-09 (木) 04:59:42
      • メタ戦はヴィエ水ゾは固定だけどシスの所は戦いの長さによる。中期戦以上のシスならナルメア超えるけど短いと回収できないまま終わる。何ターンくらいが分岐点かは気になる。 -- {Yr.vYm28v6A} 2018-08-09 (木) 19:08:38
      • PTが通常攻撃で30万以上の火力出てるならシスの上限&追撃よりパラゾの方がターンダメージ高くなるのと
        ナルメアがオバアサTAすると4アビ使うまでシスは追いつけない -- {JH/TDUtQojE} 2018-08-10 (金) 00:28:01
      • 確かに明確なシス有利ターンは10〜14ターンの4アビ使えるタイミングだろな。あとグラビ入ってるかどうかも大きく差になるな。グラビなしだとシロウか最低でもザザは欲しい。これはグリムやゴブロ石の有無でも変わるが…結構途中で沈黙する人多いからな、なんだかんだカットかばう持ち入れてる方が上位取りやすい -- {LPsjdxKUaxo} 2018-08-10 (金) 13:02:40
      • メタトロン限定の話だと温存で殴りぬける場合奥義効果で連撃追加できない分DAの確定が腐らないし奥義うつ場合高い上限でメリットもある。特に早くなるにつれ反骨が難しくなったりナルメアは押してる間に回せるターン数が短くなるわけだから4アビとか打てない場合でもかなり強い。 -- {AfOlCm7F/OY} 2018-08-11 (土) 12:11:56
      • だから現状のメタトロンツイ救援などこもればわかるけど自発者以外の上位はナルメアなしでシスありがほとんどなのでメタトロンを殴るって行為ではシスの優位性は結構高い。ただし押しても3アビであって1アビなどは押さないから単純に奥義上限が高いとか温存のDA確定とかオマケの幻影追撃とかそこらを見て使ってる。 -- {AfOlCm7F/OY} 2018-08-11 (土) 12:17:16
      • メタトロンでMVPを狙うならある程度の長さを殴れる前提で有り。ただ実際に欲しいのは青箱なのでシスの有無で青箱ライン到達に大きな差が出るかって話なら残念ながらあまり関係無い -- {amvJHJa8kmk} 2018-08-12 (日) 09:23:39
      • 気になるんですがMVP狙えるキャラで殴って青箱ラインに大きな差がないってのは結構おかしくないですか?メタトロンの青箱のラインは55万くらいの貢献度なので青箱確定までなると結構殴る必要があるんですよね。 -- {UA.RHoTi/F2} 2018-08-12 (日) 17:08:03
  • 一生弱いって言い続けてくれると助かるわ -- {XDzAm3lxg4E} 2018-08-08 (水) 17:48:22
    • 1人で何もできないくせに何が「神」狼だと思う。 -- {ZEfjYNMtWGw} 2018-08-09 (木) 19:59:10
  • サプチケでレニー取れるからシスも取ってオーキスシスレニーの拳パ作ろうと思ったんだがシスの評価渋いな -- {ZDvlj5MMTWk} 2018-08-10 (金) 00:10:29
    • まぁ弱いとは言わないけど純アタッカーなんで限界があるんよ。あとシスで拳パに関してはやれば分かるんだけど剣パにシス入れた方がまだマシな動きするのでそこは覚悟して臨んで欲しい -- {R4AwNoRdrp2} 2018-08-10 (金) 00:18:18
    • そろそろシスも確定TAにしていいと思う -- {CjSXRlWGQJI} 2018-08-10 (金) 06:39:07
    • 団イベ考えるなら必須。それ以外だといらない。上で言われてるメタトロンだけど剣5凸するだけでいいからMとる必要あんまないし -- {fgT6kREnslI} 2018-08-10 (金) 07:16:36
    • シス自体は何パに入れても働くよ。ただ闇でパラゾ捨てる職が微妙だから、結果的に火力落ちる。と言うか拳パに連撃ほぼいらないからオメガいらなくて、じゃあ拳パにする意味もないよねってなる -- {XfyeyXt1NZw} 2018-08-10 (金) 14:14:40
  • 至極でようやく奥義上限15%引けた。ヘルマニ、オメガ、キリン、デス、自己バフ最大で380万出たから奥義アタッカーとして生きる道もあるかも? -- {XfyeyXt1NZw} 2018-08-10 (金) 12:40:58
  • なんでシス入れるとパラゾ抜けるかが分からないから誰か教えてちょ
    比べるならパラゾの有無は揃えてシスで差が出来るかじゃ無いんか -- {FiBJFG5oF8c} 2018-08-12 (日) 16:59:09
    • 拳パを組もうとしたらパラゾが持てない、だろ、単語だけじゃなくて文を読めよ -- {iGyDytfHTrc} 2018-08-12 (日) 17:46:24
      • 剣パにもアニラとかソーンとか入るし拳パで主人公が短剣装備するのにおかしなことは何もないさw -- {LjLHXjwgEUw} 2018-08-12 (日) 18:11:24
      • で、闇にオメガ無理やり入れるほどキャラパワーある拳キャラいんの?って話。シスはオメガの恩恵薄いからどうでもいいが -- {GkByamKEkkU} 2018-08-12 (日) 18:36:52
      • 拳パならまぁそうかもしれんね。拳キャラ自前の連撃率高いから三手武器抜くことも可能だし、タダそうなると主人公の連撃がしぬからほぼレスラー固定になる=パラゾが持てないにはなるにはなる。その分はオメガの通常上限UPでごまかす感じだろうかね -- {LPsjdxKUaxo} 2018-08-13 (月) 13:23:31
      • 剣パだと主人公に連撃もれた上に上限まで挙げられるからなあ。シスは剣パでも働いてくれるから、シスをオメガに合わせるよりも、主人公をオメガに合わせた方が色々効率が良いのだ。面白そうではあるけれど、拳パは趣味の領域。全部パラゾがいかんよ、パラゾが -- {xstuZjkUdFc} 2018-08-13 (月) 18:57:54
  • 正直強いと思うけどヒヒ二つ三つぶっこむ価値があるかは闇が好きかどうか次第だよな
    団イベだけでいいやって感じならイランと思う -- {tDpjkgcymlk} 2018-08-12 (日) 17:31:36
    • ヒヒ3つって時点でシスとる様な層じゃないので -- {fgT6kREnslI} 2018-08-12 (日) 21:50:19
    • 強い弱いで言ったらフュンフもシスも強い
      がリミテッドラカムと同じく「特別なキャラ」って枠組み内で考えたら弱い性能である -- {a5AXLJ0UMfE} 2018-08-13 (月) 13:15:37
      • フュンフは特別すぎるキャラの枠組みだからちょっと違います。あとシス特別なキャラって枠組みで考えても決して弱いという性能ではなくて強いけど少し不便な点があるって性能だと思いますよ。 -- {UA.RHoTi/F2} 2018-08-14 (火) 06:33:49
      • 弱いというよりスツルムやルシオみたいに実際いればまあ強いけど別にいなくても困らないポジションだな -- {RN8xrBHq4to} 2018-08-14 (火) 07:00:12
      • 十天やリミテッドは特別なキャラ枠内で、その中だけで考えたらフュンフシスは微妙だけどな
        これらが恒常ガチャキャラの枠内だったなら間違いなく強キャラだが -- {.RkpCFYezPw} 2018-08-14 (火) 10:19:26
  • 連撃確定のサポアビが腐ってるといいますが、オメガが非対応になりやすいシスでDA確定のサポアビは追い風です。シスのためにケル銃増やすわけにもいかないですし。オメガ非対応による火力の低下も統べ称号や自己のバフでカバーできちゃうので思った以上に入れやすいキャラだと思います。なので他キャラ他キャラと言ってるような連中はシス持ってないんじゃないかなあと個人的には思っています。 -- {UA.RHoTi/F2} 2018-08-14 (火) 06:49:04
    • 十天衆の時点でオメガ非対応になりやすいとか関係ないよ。DA確定である必要もないし、なんかステ低くされるしシスだけDAしてもしょうがないからどちらにせよケル銃2本は入れて殆どの場合パラゾ持つんだし。入れやすいだけでシスにしかできない役割とかないし -- {RN8xrBHq4to} 2018-08-14 (火) 07:53:16
      • オメガ入パラゾでケル銃2はオメガを技巧か背水か渾身にしてるんですね。参考になります。ステータスは最終でだいぶ上がっているのでそこまで低くないですし、削りも十分な役割ですよ。 -- {UA.RHoTi/F2} 2018-08-14 (火) 08:55:01
    • 仮にオメガ入れたとしてもパラゾケル銃で基礎tada30%で奥義撃てば60%なんだから正直確定DAとか腐ってるわ
      後大体オメガ非対応なニオやオクトーやソーンはバフで自分の火力も補いながら味方の火力も上げれるんだけど
      こいつらに比べてシスは自分の火力上げるだけなんだからどうしたって他十天より優先度は低いわ -- {hGwZj2ZLtqc} 2018-08-14 (火) 12:31:05
      • 闇で使うシスは他のシスもってないやつより強い場面がある時点で強いんです。そこを理解したほうがいいですよ。というかつよバハでオクトーいらないからオクトーが弱いって言ってるようなもんじゃないですか?連撃の保証は温存でチェイン避けての〆狙いなどの場合パラゾの奥義切れてるとかもあるんで結構でかいですよ。他人と貢献度競うようなこと意識してないのなら意味は薄いかもしれませんが。 -- {UA.RHoTi/F2} 2018-08-14 (火) 13:50:29
      • ちなみに補足しますがチェインを操作するために1アビも結構ありえます。10%しか増えないのであまり使う場面は多くはないですが。細かい調整でもDPSは多少変わるってことは覚えておいてください。 -- {UA.RHoTi/F2} 2018-08-14 (火) 13:52:01
    • 追い風の使い方間違ってると思うんだけど… -- {Myc6/kdwjQg} 2018-08-14 (火) 12:31:30
    • シス持ってて不満ある人が沢山いるんだしその言い草は止そう。実際の所、火力が(発揮できれば)闇でも随一なのは誰もが認めるだろうけど、なにせ追撃に3アビが敵によってはすぐ剥げる不安定さは事実なんだよ。
      その上で、他に宵闇あるオリヴィエやらディープ枠になれる闇ンヌやらと比べて本当に火力のみでシスが起用できる・満足できるかっていうとそりゃ意見割れるよねって -- {afO2iVxVciA} 2018-08-14 (火) 12:32:33
      • シス持ってて多少の不満はわかるけど役割役割とか弱いとか他キャラと比べてため息とかそこまでいくような弱いキャラって思ってるやつは多分ほとんどがシスを持っていない奴らだけなんじゃないかなあって思うんですよね。 -- {UA.RHoTi/F2} 2018-08-14 (火) 13:43:45
      • 本当に強ければそれで暴れまわる上級者を介して開放者数は増加傾向になるはずなんですがね…エアプだから何もわかってないというのは半分ぐらしかあってない。入手が困難なキャラはみんなかなりシビアに査定したり平気で掌返す。 -- {NjB75zxQN7Y} 2018-08-14 (火) 14:01:07
      • 上級者がどのラインかはわかりませんがシスが弱いって言ってる人をあまり見かけないんですよねwikiのコメント以外は -- {UA.RHoTi/F2} 2018-08-14 (火) 14:07:53
      • 弱いとは思ってないよ。解放十天としては不足してるって思ってるだけだよ -- {LPsjdxKUaxo} 2018-08-14 (火) 15:09:27
      • そこらの基準のせいで割と色眼鏡でキャラ見ちゃってるのかなって思います。被弾カウンター周りとかあたりは修正してくれとはたまに思いますが。 -- {UA.RHoTi/F2} 2018-08-14 (火) 15:41:57
      • 色眼鏡じゃなく当たり前の基準だと思うけれど…同量の素材を使う以上比較されて当たり前。ただ殴るだけのキャラにしては強い、が他の解放十天と比べたり個人で殴る以外に役割が無いからパーティからはじき出されたり、ってことを踏まえて比べると弱いよねってだけであって。そこの基準に照らし合わせて大抵の人は不満持ってて満足してるのは少数派ってのは解放率のデータにもその不満は現れてる。そこを無理矢理全レスで噛み付いても変わらないと思うよ -- {lTE4JwO5apY} 2018-08-14 (火) 16:25:10
      • 取ってないのに不満語ってるってエアプって言うんじゃ -- {UA.RHoTi/F2} 2018-08-14 (火) 16:35:14
      • シス単体を評価すれば4アビまで行けば恒常の闇キャラより火力が出るけど、そこ行くまではドラアサなりでちぎられる可能性あるじゃん
        グラブルってパーティ組んで戦うゲームなんだから、カットなりなんなり必要なのに火力しかない
        闇は水ゾ居ないと火力出ないから残り2枠なのに、そこをスロースターターの格闘得意に割けるか、そのために他の十天を後回しにするかって判断は重いでしょ -- {YUIJzXhwjSk} 2018-08-14 (火) 16:47:01
      • グラブルはいかにDPSをどう出すかってゲームなんで僕とやってるゲーム違いますね。すみませんでした。 -- {UA.RHoTi/F2} 2018-08-14 (火) 21:34:28
      • あらゆる敵がただのカカシだったら君の言う事も多少はあってるんやけどな・・・ -- {i3q/nkV/jmk} 2018-08-14 (火) 23:00:37
  • シスは弱いですよ。弱いから解放率下から2番目なんですよ。いくら理屈を並べ立てたところでデータが全てを物語っています。 -- {8xVBDW/bVik} 2018-08-14 (火) 17:50:23
  • シスageする人ってシス以外最終してないんじゃないかって気がするわ… -- {GGJ.hLIAQU2} 2018-08-14 (火) 22:19:11
    • と言うか現実問題として他の十天みたいなまともな実績出せて無い事とはどう折り合いつけとるんやろうな彼らは・・・ -- {i3q/nkV/jmk} 2018-08-14 (火) 23:07:10
    • シスageというか、ここだとあまりにもsageられすぎてもうヘイトの域まで達してるからそれ指摘してる人がほとんどだと思うんですが…。というかここの人達シスをageる=アンチか敵ぐらいに思ってるの?「彼ら」とか書いてるし明らかに敵視してるように見えるけど。 -- {QODuWDgU6os} 2018-08-14 (火) 23:55:07
      • 煽りとか抜きでそれが敵視に見えるのは被害妄想の類いだと思うぞ・・・ -- {PRqkWGVUtIQ} 2018-08-15 (水) 00:17:16
      • そう?上のコメ欄ざっと読んだけど「シスage派は〜(否定意見)」ってコメントが頻出してるし、何かage意見(?)書く人のidウォッチしてるみたいな文があったからそうなのかな〜って思ってた。そうだよね、流石にそんな異常なことないよね。 -- {QODuWDgU6os} 2018-08-15 (水) 00:38:51
      • というか実際上に「シスが憎くて調整して欲しくない人が必死でageまくってる」って書いてあったから、ここの人達はそういう認識なのかなって勘違いしてた。いや、悪かった。 -- {QODuWDgU6os} 2018-08-15 (水) 01:04:27
      • 正直、大半の人は過剰に下げてる人も現状で問題無いってレスしまくってる人も同じレベルの変な人に見えてると思う -- {uifKPCaHCw6} 2018-08-17 (金) 12:48:07
  • 自分の結論としては基本的に(恒常と比べると)強くて、(最終十天としては)弱い面もある。(せっかっく開放したんだから)使ってる。もっと強化してくれたら嬉しい。 -- {0IDdJ7fnmHg} 2018-08-15 (水) 00:14:31
    • 単純に最終十天の中では際立ってスペックが低い(そもそも火力維持条件付きの自己バフ殴りしか出来ない)けど闇キャラが全体的に微妙だから現状なら使おうと思えば使えるって立ち位置なだけだしなぁ。シスの設計が本当に問題になってくるのは土に入ったようなテコ入れが闇にも来た時だと思うよ -- {rAcaO4eDS/6} 2018-08-16 (木) 10:11:19
  • もう仮想敵と編成とターン数書いて議論してくれないかな?みんなの基準バラバラすぎて話し合いにすらなってない -- {G2zUwDsR3SE} 2018-08-15 (水) 12:36:11
    • 仮想敵と編成とターン数に左右され過ぎてとりあえずスタメンって感じのキャラじゃないのが最終十天として優先されにくい原因なんじゃないの?強い弱いはともかく -- {NhTVFnPwVOo} 2018-08-15 (水) 12:51:21
    • どんな状況でも他の十天と比べてカスだし関係なくね。バフもデバフもダメアビもないくせに50万ぽっちで殴るしかできないとか取る価値ないよ -- {UZohAG1Q3Jg} 2018-08-15 (水) 13:26:38
    • 仮想敵と編成とターン数、そこまで「お膳立てした状況」ならどんなキャラも強い
      あと恒常ガチャキャラじゃない、リミテッドみたいな特別キャラって事を踏まえて考えな -- {4OOC11uYmzA} 2018-08-16 (木) 08:04:30
    • シス最終してて使ってるけど、ここで出てるように50万程度にで殴り続けることしかできなくて大して強くない状況が多くて、それを指摘してるのにお膳立てした状況で「強い」を押して噛みつくような強い弱いの水掛け論はしょうもないからやめようぜって話なんだけど伝わってる? -- {MTrS6HlKzdw} 2018-08-16 (木) 09:25:58
  • 愚痴は愚痴板定期
    魔法剣士実装でオメガ拳パもやりやすくなるかなあと密かに期待してる。 -- {C.schWwbBgA} 2018-08-15 (水) 13:35:03
  • 某まとめサイトの管理人がシス最終を最後にしてて草 まあ仕方ないね -- {G54pwbdbud6} 2018-08-15 (水) 20:40:50
  • シスがフルに性能発揮できる案山子殴りの状況だとアイルも4ポチで上限30%追撃50%で殴れるってことだからな
    土と闇のTA率の違いやパラゾの有無はあるものの火力面でここまで迫られるのは十天衆としてどうなのよ -- {MH55JpO5MLI} 2018-08-17 (金) 07:01:30
  • フュンフとかエッセルもそうだが他の解放十天が大体どこでも使える性能してる中で活躍の場が限られてるのはかかる労力と比べると痛すぎる 活躍できる場ならそりゃ強いけども -- {LEaXpv7wkf2} 2018-08-17 (金) 12:09:24
    • エッセルはアタッカーとしてはどこでも使えないぞ。初速が遅すぎる上にブレイク時限定火力でそもそもトレハン9にしても4アビ以外火力ないからな。エッセルもトレハンすらできないシスも何とかしたって・・・ -- {DqcJhE/kFkc} 2018-08-17 (金) 12:32:44
      • たぶん上はフュンフ.エッセル.シス/他十天でわけてると思う -- {6m/Ia1x10bI} 2018-08-17 (金) 16:00:39
    • ふんふはマグナじゃいらないけどゼウスではスタメンだからエッセルシスとはちょっと違うと思う
      (ゼウス人口の方が少数だから優先低いのわかるけど) -- {0HPBzIpP5ew} 2018-08-18 (土) 04:25:07 New
      • 正直ゼウスだからどの場面でも活躍するか、と問われるとしないので
        木主が言ってる「活躍の場が限られてる」ってのは合ってる -- {4OOC11uYmzA} 2018-08-18 (土) 10:35:01 New
      • 今んとこゼウスで火力出したいなら渾身維持せざるを得ないってだけだもんなぁ 火とか風みたいにハイブリッドできるようになればその瞬間に弾き出されちまう -- {lTE4JwO5apY} 2018-08-18 (土) 10:38:04 New
      • 黄龍刀との相性の良さもフンフの強さとは思うが。火力があり黄龍刀も素早く回せるってなるとやはりフンフしかいない。ハイブリッド編成は火力が増すってわけじゃないし、やれるなら渾身か背水に寄せたほうが強いわけで出番がなくなることはないっしょ -- {DaJaO39Ge8E} 2018-08-18 (土) 11:19:18 New
  • 恐怖よりも水ユエルの狐火みたいにメンバー全員に追撃機能が付くデバフを付けられたらいいのに -- {ZEfjYNMtWGw} 2018-08-17 (金) 16:01:42
  • 古戦場最終日が光ボスだからシスたそ接待かと思いきや、水属性も弱点になるので結局シスたそが日の目を浴びることはないのであった -- {l.jI5hhC8ZI} 2018-08-17 (金) 19:13:54
    • それに関してはそもそも水有利古戦場なのに水有利だと分かる相手を出さない運営に問題があると思うぞ -- {iGyDytfHTrc} 2018-08-17 (金) 19:36:16
    • 弱点じゃなくて耐性がない、じゃないの?天使も機能しないし火力なら闇のが出せるでしょ。長期戦になるだろうからシスたそ強いんじゃない?頑張っても得られる報酬は皆同じだろうけど -- {DaJaO39Ge8E} 2018-08-18 (土) 11:22:21 New
      • 「通常のボス討伐時の宝箱と派別に特別な報酬が」みたいな事書いてあるから一応MVPとかあるのかもしれんね。しかし、古戦場で1ちゃんてなんか切なすぎる。ってのと朝のうちに団員が先にたおしてレアだしたら荒れるだろうか良いもの落ちない気しかしない。 -- {pnKvcFJCPxE} 2018-08-19 (日) 15:39:29 New!
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Last-modified: 2018-07-31 (火) 19:31:58