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関連ページ  : シス (SSR) | シススキン




初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

シス[十天衆]シス[十天衆]シス
3040035000_01full.png3040035000_02full.png3040035000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2661666 / 1966
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
エルーン十天衆ページ参照檜山修之16666666 / 8666
奥義名称効果
天地虚空夜叉閃刃闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影付与(2回)
三千一穿明王破斬
(最終上限解放時に習得)
闇属性ダメージ(特大)/恐怖効果(2ターン)/自分に幻影付与(2回)/回避率UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
惡門・羅刹2ターン5ターン(++で永続)初期Lv55
Lv95
自分の攻撃UP(累積可)(消去不可)/奥義ゲージUP(+5%)
(+で性能強化)
(++で攻撃UPの上昇値が引き上げ、
ダメージ上限UP(累積可)(消去不可)効果追加、弱体効果を1つ回復追加)
迅門・紫電6ターン1ターン初期Lv75
Lv85
効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回)
(+で使用間隔5ターン)
(++で効果時間2ターン、カウンター効果(3回)、反撃ダメージ量UP)
鬼門・修羅3ターン被ダメージで解除Lv45Lv90毎ターン攻撃力UP
◆被ダメージ(無属性ダメージを除く)で解除
※隠し効果:HPが低いほどトリプルアタック確率UP/
HPが低い時に吸収効果
(+で被ダメージ無効(1回)効果追加)
六崩の悟り10ターン後4ターンLv1004ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)
◆再使用不可
サポート名称効果
神狼必ず連続攻撃/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙
(Lv95で習得)
被ダメージ時に確率で反撃(1回)/幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果
フレーバー
テキスト
全空の脅威に座する因縁を宿す男は比類なき力をもって、はるかなる蒼天の総てを掌る。
不安定な感情を仮面に、敬愛注ぐ者への想いを胸に抱き、彼がゆく空の果てを目指す。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
黒霧の結晶 1個
覇者の証 3個
20000
5回目黒星の輝き 30個
闇のプシュケー 10個
黒き魂 2個
水分の書 15個
巨人の書 15個
虹星晶 100個
100000
得意武器格闘
年齢不明
身長182cm174cm
趣味庭木の剪定
好き特にない
苦手コミュニケーション(自覚は無い)
  • ストリートファイターコラボで明かされたプロフィールと後の書籍に記載されたプロフィールで身長のみ修正されている。

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z42.png背水UP
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z59.png回避1%2%3%
z62.png通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)
※1回につき、+5%(最大10%)
発動率5%発動率8%発動率10%

攻撃タイプ枠のダブルアタック確率UPが弱体耐性UPに、エルーン枠のダブルアタック確率UPがクリティカル確率UPに差し替えられている。

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR シス

総評十天衆の中で唯一の闇属性。グラップラー系ジョブをモチーフにしたアビリティ構成。
デバフなどの戦況を有利にするアビリティは持たないが、デタラメな火力で敵を蹂躙できる。
アルベールと同じように、ステータスは低めだがサポートアビリティにより常時DA以上確定と非常に足が速い。
さらに1アビと3アビによって、エンジンがかかると常時5.68倍の別枠乗算攻撃UPと、常軌を逸した火力を発揮する。
元の攻撃が1発10万ダメージだとすると単純に5.7倍されて上限に引っかかり44万ダメージになる。まさに修羅。
他属性パーティやグランデ編成の非メイン属性に起用しても、メイン属性のキャラ以上の攻撃力になるほど。
闇属性にはエルーンが少ないが、バハムートウェポンの恩恵が受けられなくても問題にならないのは助かる。

この超火力を発揮し続けるには、被弾を避けて3アビ効果を維持することが求められる。
2アビのカウンター、奥義の幻影を盾に、単体攻撃ならある程度自力で対応可能。
サポアビでの回避もあるが、やはり乱打技や全体攻撃には弱いため、かばうや100%カットでのサポートがあるとよい。
盾役の黒騎士やシロウ(SSR)、恐怖役の同じく黒騎士やオリヴィエ(SSR)がいれば運用しやすいだろう。
とはいえ、1アビの累積攻撃バフだけでもそれなりに強く、3アビの回転も早いため、あまり神経質に保護する必要はない。
武器スキルによりパーティ全体の火力や連撃率を上げられるようになってくると、やや強みが薄れる。
ダメージ上限UPや追撃などの効果を持たないため、素殴りでも他の優秀なアタッカーに見劣りしがち。
そうなると、死ににくいという意味での打たれ強さや、高防御の敵への強さに活路を求めていくことになる。

最終上限解放により、ダメージ上限の突破と被弾時の弱体化という、元々の弱点が補強される。
1アビによるダメージ上限UPとサポアビによる幻影中追撃で、持て余しがちだった超火力をより活かせる。
攻撃バフの最大効果量には変化がないが、ターン毎の上昇量が強化され立ち上がりと立て直しも改善。
また、奥義に回避率UP、3アビに1回無敵が追加され、全体攻撃への対応も容易くなった。
奥義には2ターン恐怖も付くため、そもそも特殊技を撃たせずブレイクに持ち込む戦術も考えられる。
持ち味はあまり変わらないが、運用が非常に楽になり、ストレスなく活躍できるだろう。
Lv100で習得できる4アビは、4ターンの完全回避および2回行動という強力なもの。
追撃効果を合わせて大ダメージを狙ったり、逆に被弾時の立て直しに利用するのもよい。
惡門・羅刹自分の攻撃UP(累積/消去不可)/奥義ゲージUP/ダメージ上限UP(累積/消去不可)/弱体効果を1つ回復|使用間隔:2T|効果時間:永続

重ねがけで効果が上がっていく格闘キャラ特有の累積攻撃UPバフ。5回(6回)まで累積し、最大で50%(60%)UPする。
通常攻刃系とは別枠の累積バフ枠なのでどのようなバフ・装備・石編成とも相性がよく、3アビの自動累積とも乗算される。
立ち上がりに最短でも9T目(11T目)かかり、ATやマルチバトルではタイムロスになることと、行動不能系デバフに弱いのが欠点。
一方消去不可のため、アルティメットバハムート等のバフ消去には強い。

Lv95の強化で1回の攻撃UP効果量が20%に増加、ダメージ上限UP(1回5%/最大15%)と弱体効果を1つ回復が追加。
3回の累積で最大になり、立ち上がりが最短5Tに短縮される。
迅門・紫電効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回(3回))|使用間隔:6(5)T|効果時間:1T(2T)

回避カウンターによる通常攻撃無効化がメインの使用目的となる。
持続1T、倍率は1倍と控え目なカウンターだが、3アビの効果で攻撃力が上がり続けるため威力は十分。
3アビの効果を上手く維持できれば、トリプルアタックとカウンターで大ダメージを与えることが出来る。
なお、幻影とカウンターが同時にかかっている場合、カウンターが先に消費される。

Lv85の強化で持続が2Tに延長、カウンター倍率と回数が増加する。
鬼門・修羅毎ターン攻撃力UP/HP減少時トリプルアタック確率が上昇し吸収効果を得る/被ダメージ無効(1回) ◆被ダメージ(無属性を除く)で解除|使用間隔:3T

十天衆・シスの強さの要となる自動累積攻撃バフ。
発動時・1T経過毎・再使用で30%(上限255%)ずつ上がっていく。(再使用込み7Tで上限到達)
このバフも独自枠で、1アビとも乗算されることでシスの攻撃力は最大5.68倍にもなる。
HP吸収効果は40%以下で発動し上限666回復、25%以下では上限1666回復する。

火力を維持するためには自前の幻影やカウンター、仲間の敵対心操作や100%カットなどでシスが被弾しないことが重要。
ダメージ処理の改変により、毒や割合ダメージといった無属性攻撃では解除されなくなった。
また、水着ゾーイのコンジャクション発動でも解除されない。
背水編成でコンジャクションを使っても、他キャラより多く回復してしまう点には注意。
使用間隔が短く、1アビと違って立ち上げた後は放っておけるので剥がれても立て直しは容易。

Lv90の強化で被ダメージ無効(1回)が追加され、攻撃UPの累積量が一度につき50%に強化される。
被ダメージ無効効果はターン経過で消えないため、苦手だった全体攻撃に対する防御手段として非常に有用。
カウンター→幻影→被ダメージ無効の順に消費される。
六崩の悟り4ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)◆再使用不可|使用間隔:10T後|効果時間:4T
奥義天地虚空夜叉閃刃:闇属性ダメージ(特大)/自身に幻影効果(2回)
三千一穿明王破斬:闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影効果(2回)/回避率UP/恐怖効果(2ターン)
最終上限解放後は奥義ダメージ上限の基本値が150万程度に緩和される。回避率UPは割と実感出来る程度
サポートアビリティ神狼:必ず連続攻撃(DA確定・TA率0%)/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙(Lv95):被ダメージ時に確率で反撃(1回)幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果

シュヴァリエマグナHLの膠着状態フィールドでもダブルアタックが優先される。
その反動か基礎TA率が0%だが、そもそも高いキャラでも5%程度で大差ない。
武器スキルやバフ、LBが乗らないわけではないので、TA率を上げていけば差はほとんど感じられなくなる。

回避はターン開始時に低確率で無敵バフが付与される仕組みだが、そのままでは確認できない。
何かしらの行動(他キャラ含むアビ使用・召喚・他参戦者のバフ等)によりシスのステータス欄が更新されると、バフアイコンが表示されるようになる。
そのターンは無敵回避が確定しているので、全体技が飛んでくるターンでも3アビを使うなど行動の指標にできる。
狙って発動できるものではなく、機会もそう多くはないが覚えておいて損はないだろう。

最終上限解放後に追加されるサポートアビリティの被ダメージカウンターは極めて発動率が高い。
勿論ターン終了時には鬼門・修羅の効果は途切れてしまうが、カウンターにはちゃんと乗ってくれる。もっとも、発動させないことが最も望ましいのは言うまでもない。

闇属性追撃効果は3割程となっている。ナハト召喚等による幻影でも発動する。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040035000_01.pngsd_3040035000_02.pngsd_3040035000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

マイページ「十天衆には望んでなった訳ではない……。しつこい奴がいてな」
「あの男も……こうして空を駆けているのだろうか」
「カルムの郷に眠る財宝……? 知らんな」
「あッ……なんの、よう、だ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。良い一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
編成時「待ちわびたぞ」
「いいだろう」
「任せろ」
LBクラスアップ時「この力を、誇りに」
LB強化時「いいんじゃないか」
「クックックック……いいぞ」
「フッ」
覚醒時「俺の力が必要か?」
図鑑台詞「シスだ。十天衆……そんな名称など、ただの飾りに過ぎん」
「時は満ちた」
「なッ……なにすんだよぉっ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。いい一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー」
「そう言えば俺の誕生日をしつこく聞いてくるヤツがいてな……」
「だが生憎、俺は自分の誕生日も誰かの誕生日の祝い方も知らん。」
「しかし今ならあいつの気持ちも分からなくはないな……」
「お前の生まれた日を俺も祝福しよう。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「……今日は、お前の誕生日だったな。」
「俺は……生を受けたその時から忌まわしい存在だった。」
「……生まれた日を祝うなどお前と出会うまでの俺には想像もできぬことだ。」
「だが、こうしてお前の誕生日を祝福できることに……胸が震える……」
「お前に出会えて……よかった。」
「……いい1日を過ごせ。」
攻撃「はっ!」
「いくぞ!」
「でやぁぁっ!」
敵撃破「他愛もない」
アビリティ1使用「衝動は止められぬ!」
アビリティ2使用「図に乗るなよ」
アビリティ3使用「時は満ちた」
奥義発動可能「受けきれるか」
奥義「断ち切る! 天地虚空夜叉閃刃!」
奥義 (SKIP時)「天地虚空夜叉閃刃!」
瀕死「なぜだ……」
戦闘不能「馬鹿な……」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「俺の力が必要か?」
勝利「他愛もない……」
汎用台詞「愚かな」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「馬鹿な……」

最終解放後 Edit

マイページ「今になって思えば、六崩拳の声は、俺の心にわだかまっていた闇を映したものだった」
「今の俺を見たら、あの男は何を言うだろうか...。今は話したいことが、たくさんあるような気がする」
「己の背負いし咎など百も承知だ。忘れられるわけもない。この手は血まみれで...だがそれでも、俺は...」
覚醒時「我が闘争、修羅の如く!」
図鑑台詞「落ち着いたら、一度カルムの里に行ってもいいか?一族の弔いを...俺はしなければならないからな」
「お、おい!調子にのるなよ、もう仮面は外さ...あ、や、やめ...」
「我が闘争、修羅の如く!」
攻撃「はっ!」
「でやっ!」
「沈めっ!」
敵撃破「終わりだ」
アビリティ1使用「恐怖しろ」
アビリティ2使用「その身に刻め」
アビリティ3使用「我が闘争、修羅の如く」
アビリティ4使用「恐怖せよ。六崩の定道が如何なる滅却を齎すかを」
奥義発動可能「覚悟はいいな」
奥義「全て呑みこむ! 三千一穿明王破斬!」
奥義 (SKIP時)「三千一穿明王破斬!」
瀕死「無様だな...」
戦闘不能「ここで、終わるのか...」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「共に戦おう」
勝利「ふん、造作もないな」
汎用台詞「貴様の爪は、届かない……」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「俺の力はこの時のためにある」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「時は満ちた…」
「あの男は…今はどこの空に…」
「お前は…あの男によく似ている」
「…望んで十天衆になったわけではない」
「カルム一族について知りたいのか?」
「お、俺は…不審者なんかじゃ…」
「やや、やめろ!仮面に、さ、触るな…」
「…この仮面に触れるな!」
「(主人公)が示す光を信じよう…」
「(主人公)に俺の運命を委ねよう…」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1カルム一族の真実
45残されたメッセージ
80血だまりに降る光開始条件:メイン武器に六崩拳を装備
いつか至る破滅開始条件:"純然たる手甲の魂"を消費
100闇夜の標は九つの他十天衆との9連戦
この手に望む未来

エピソードバトル攻略 Edit

カルム一族の真実(加入フェイト) Edit

+ シス戦詳細

残されたメッセージ Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv21 ピクシー
Lv21 アヌシュカ◇◇◇
Lv21 ピクシー
21Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
31Lv20 盗賊◇◇◇
Lv20 盗賊◇◇◇

血だまりに降る光(最終解放フェイト1) Edit

+ シス戦詳細

いつか至る破滅(最終上限解放フェイト2/対六崩拳) Edit

闇夜の標は九つの(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) Edit

12アビをCT毎に使っていく、奥義も溜まり次第撃っていい。
3アビは最初使った後は無敵が剥がれていたら使用。
中盤からはデバフ持ちが来るので少々運が絡むが、基本的にほぼ苦戦はせずに勝てる。

この手に望む未来(4アビ取得フェイト/対シス) Edit

+ シス戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2アビ全体化と4アビの2回行動永続化を希望する -- {3IiDlyGOLPA} 2019-01-30 (水) 14:39:07
    • 4アビはともかく2アビ全体化はデスが泣くぞ -- {co6kDYSnYhI} 2019-01-30 (水) 14:56:51
  • リミボ的な意味で久遠渡すか迷うわ 好きだからこそ渡したいんだけどねぇ とりあえずニオよりは恵まれてるとは思うけど -- {Fh5A3NC8i5E} 2019-01-30 (水) 15:34:37
    • 好きなら性能とか無視して渡せよ 上限10%だけでもでかいぞ -- {A2zIyjqNezo} 2019-02-06 (水) 07:15:14
  • シス新スキンが10人全員揃うまでに来るかもって言ってたらしいのな。可能性高いのバレンタインだけどフュンフみたいにこれグラで告知無いし予想がつかない、告知無しパターンかもしれないが。まさかのオフシーズンか? -- {W6PsDMMNV/g} 2019-02-06 (水) 09:07:53
    • ここは普段着シススキンかもしれん。日常シスが見れます的な。そしたら仮面なくてもOKでしょ -- {8ZKDSfFW5I6} 2019-02-07 (木) 10:15:03
    • 次の夏イベに出るんじゃないかなあと思う。エッセルがまだ海に来てない十天の名前を出す時何故かシスだけハブっているんだが、逆に考えるとこの時点で来年の夏に出る事が内定してるから出さなかったという見方ができなくもない -- {ldJHiS.YaOE} 2019-02-09 (土) 18:48:52
      • あの謎ハブ何だったんだろうな、運営がシスの扱いに困ってるんかと邪推しちゃったわ。2Pカラーは使い回しできる&ユーザーの要望&仮面の扱い考えなくていい、と条件が噛み合ったからだったのかなと -- {rCIWbR.XSfY} 2019-02-11 (月) 09:03:25
    • 何かのストイベでニオみたいな隠密?衣装出すと予想。ストイベじゃ後付けのせいで全空の脅威で活動してるくせにマントの色変えただけで変装してきたアホになってたしそのリベンジで -- {rCIWbR.XSfY} 2019-02-11 (月) 09:07:22
  • 古戦場での感想は修正後エッセルとかみたいに持ってるか持ってないかで決定的な差が付いたりはしないけど同属性キャラのパワーが弱いので現時点では編成に入る感じ。ただ前述の通り居なくてもそこまで大きな差にならないのと、キャラ全体で見た場合に殴り特化キャラとしてはリスク有りの割に無難な内容で収まってしまっているのでこのコンセプトで最終十天級と呼べるようになる為にはまだまだ伸び代がありそうなので今後に期待 -- {zopm97PRKUE} 2019-02-07 (木) 10:08:20
    • 無難と言われると確かに納得。安定して一定以上の火力でずーっと殴り続けてくれるのが役割かもしれん。全体攻撃程度なら結構回避するから3アビは剥がれないし、暗闇とかは1アビで回復できるし、常にDAだし。凄い地味だけど、外すと不安になるから外せないわ。 -- {sk52.bMewi.} 2019-02-07 (木) 10:58:44
      • 1アビの自己クリアは肝心のアビ封印や麻痺や石化に無力なので光シャルロッテ方式にして欲しいかなと思う。と言うか最近出てくるキャラの内容にシスの改良版みたいなパーツをちょくちょく見かけるので次のキャラ調整でその辺が反映されるんじゃないかね -- {anuvL8HW1Ns} 2019-02-07 (木) 11:08:46
      • 安定してずっと殴り続けるってコンセプトだとオクトーみたいなより洗練されたモデルが同じ十天内に作られちゃってるので次の調整ではその辺もちゃんと考えて欲しい所ではある -- {BaSco2DWtYk} 2019-02-07 (木) 16:02:41
      • オクトーと比べるとなぁ…60万超えTAと300超え奥義を交互に連打しつつ属攻バフまくんだからホントバケモノ -- {2E6vbRcLVMs} 2019-02-07 (木) 18:56:27
      • 試したらオクトーが奥義が飛天一連で349万(二連なら400万×2)、通常64万だった。シスは奥義320万で通常が幻影込みで74万だった。編成にもよるけど。ここだけ見たらそこまで悪くなさそうなのになぁ -- {2E6vbRcLVMs} 2019-02-07 (木) 19:08:48
      • オクトーは相手選ばずにそれな上に長期戦ならそこからさらに伸びていくのに対して、シスは幻影前提かつそこがピークだけど幻影を保護する手段は無いって所の安定感の差がありすぎるのがね。しかも実際にはオクトーは全体バフ分のダメージも稼いでる上にバフの種類も属性だから環境的にもシナジーが強いし。結局、リスクはあるしシナジーも無いけど誰よりもダメージを稼ぐってデザインのキャラの最終がリスクを少し緩和するけどダメージは他に並ばれるってのが迷走し過ぎだと思う -- {3gB6T2kS6gU} 2019-02-08 (金) 10:31:27
      • 数字で並べてみると物足りなさが浮き彫りになるなぁ…運営はここまで考えてないんだろうな… -- {sk52.bMewi.} 2019-02-08 (金) 14:30:30
      • 実装時はシスの確定DAとオクトーの奥義ゲージ最大値&上昇量2倍は同列だったんだろうけど、今の環境でもまだ同列前提で性能調整してたらそりゃこうなるよ -- {CFdtXts63hs} 2019-02-19 (火) 09:22:28
    • Lv100ケツァ20%位から一人で殴り殺した時はさすが十天って思ったわ。でも基本的にコレそういうゲームじゃないからな -- {uVa8wZWYMjA} 2019-02-07 (木) 17:01:14
      • しかもアルバハHLとかの肝心なコンテンツはシス一人で殴れないようにちゃんと対策されてるからねぇ -- {TQv9YGSBgdM} 2019-02-07 (木) 17:18:31
      • シスは間違いなく強いし火力で貢献してくれる、ただシスは闇を強くしてくれない。例えるならアルバハHLで1人剣豪がいる感じかな -- {WlkLAJAwoyA} 2019-02-08 (金) 10:54:19
      • 95と100で使われる理由は上限の高さと恐怖だった。居れば勿論強いんだけど60秒恐怖(黒騎士)と攻↓25&恐怖&累積防↓(水ダヌア)と同じポジションなんよね。シス自身アタッカーであるはずが使われてる理由はアタッカーが主じゃないっていう -- {UuAmuOMsrfk} 2019-02-14 (木) 18:53:01
      • だってこのゲームって基本的に全キャラがアタッカーだから後はそれ以外の役割で差を付けるしかないし、そのせいで純アタッカーがただのバニラになってる -- {62Ky4l7CmdQ} 2019-02-15 (金) 10:40:08
  • シス十天で一番チョコ貰ってたのに義理チョコ宣言されてしまうんだな… -- {lMwCjGlOSv.} 2019-02-14 (木) 09:18:58
    • 真っ先に本命渡しに行ったのに悲しかったよ…次へのネタ振りかもだけどねえ -- {B7nRgC.l522} 2019-02-14 (木) 11:32:56
    • コミュ障のシスと恋愛ごっこするのもそれはそれで違う感じもするのでせめて友チョコ感覚で和気藹々としたかったな。義理宣言はちょっと冷た過ぎる -- {/IioAJ92VSI} 2019-02-14 (木) 16:58:05
    • これ多分去年シスを人殺しを要求する気違いにしたシナリオが悪いよな主人公が冷たい原因。シスは主人公を心の支えにしてる感あるしこういうボイスはちょっとなー。まあ来年は主人公と仲直り?出来ればいいな -- {K8CsHECI9RY} 2019-02-16 (土) 18:38:44
    • 次へのネタ振りなんだろうけど一年おきのイベントでそれやられてもと言う気持ちが強い。他の男十天との温度差が凄過ぎるわ。季節イベにしても石油王イベにしても何かキャラが迷走しっぱなしなんだよね。ロコモコの件もあるしそう言った扱いがウケると勘違いしてそうで不安 -- {E7vcVKEmqf2} 2019-02-18 (月) 01:09:43
    • 去年のボイスにしてもなんであんなシスが退化してる感じなのかな。それより季節ボイスも最終フェイトの格好いい路線でやってほしい。こんな変な話にならなかっただろうし、一年目に感謝の気持ちでチョコを受け取ったストーリーも無駄にならなかったと思う -- {K8CsHECI9RY} 2019-02-18 (月) 09:04:15
  • アルベールと同じ奥義後無条件追撃でいいな?調整早くしてくれよな -- {EFgA4KoRcLE} 2019-02-16 (土) 21:17:24
    • 相手を選ばずフルパワーで殴り続けるのは当たり前でそこから更に奥義効果と4アビで差を付けてやっと最終十天相当だな -- {ldJHiS.YaOE} 2019-02-17 (日) 10:06:59
    • アルベールと同じって言うかせめて火力はアイル並にしてくれってのはずっと言われてるから… -- {3deKLtXjTRI} 2019-02-18 (月) 11:31:21
    • 追撃は幻影が攻撃しているって表現なんだろうけど、それなら最終後奥義は最終絵に合わせてターン開始時に幻影1枚維持されるようにしてほしい -- {fednoctLS6g} 2019-02-28 (木) 10:10:42
  • 使えば使う程不満が出てくる感じ -- {NlwoYlzgOTY} 2019-02-19 (火) 15:12:33
    • シスを使った時と言うより使った後で他の最終十天使った時に「これがありなら何でシスはこのレベルの事が許されないんだ」って気持ちになる -- {HUeXPsWMb7U} 2019-02-19 (火) 15:43:10
    • 全体確定クリティカルバフで全体に上限叩かせる強力デバッファーとか全体DATAバフ持ちの強力デバッファーですら調整が求められてるのに、自分が上限叩けるだけの純アタッカーに調整が不要な訳無いだろって言う単純な話だと思うが… -- {gVq7TZQt9uI} 2019-02-22 (金) 11:46:13
  • 4アビが自分だけ2回行動とかガチでマジで弱いかどうにかして欲しい 直近の他の属性はエッセルシヴァとかトールシヴァとかドラブレニオリミリシヴァとか盛り上がってんのに闇は十天ですらこんなレベルとか -- {KllhuSaWFWI} 2019-02-22 (金) 12:20:24
    • デスシヴァシヴァシヴァシヴァがある!
      こいつは4アビより3アビとかが簡単に消されたり(特にディスペル)幻影追撃がちょっと使いにくって感じだと思う。恐怖奥義は意外と強いけど -- {HKblXd2MDu.} 2019-02-22 (金) 14:02:01
      • 最初のデスの時点で1/3で退場するじゃねえかw -- {lzKTxagxfn.} 2019-02-27 (水) 14:53:38
      • そもそも2回行動とシヴァは・・・ -- {239OPCdpxVk} 2019-02-28 (木) 09:32:22
    • それは単純に全部シヴァが悪い -- {2hSWn96t31Y} 2019-02-25 (月) 10:15:13
  • 先日開放して昨日、ヘクトルでシスの強さが実感できたよ。全然HP減らない。火力も高い。闇では頭2つくらい抜けて強いよ。 -- {MBRRVYVHC9g} 2019-02-26 (火) 06:51:24
    • 凄い! ヘクトルで役に立つから取得して最終解放しなきゃ! -- {c7yclbmNx56} 2019-02-26 (火) 09:40:03
  • 闇フェリの3アビはシスたそと相性いいな。 -- {y.9N/0pfE12} 2019-02-28 (木) 12:09:23
  • ハデスにも必殺きてさらに価値が高まったな -- {5VlNyHILXl.} 2019-02-28 (木) 14:41:33
  • 水ゾグラシから完全脱却した新生闇パできそうなのにな 調整されればw -- {ldJHiS.YaOE} 2019-02-28 (木) 14:57:43
    • 組まないとなんとも言えないけどクラリスフェリで並べたらもう3アビバフもらったシス一人でダメージ取ってくしかないしそれが一番ダメージでそうだね -- {NjB75zxQN7Y} 2019-02-28 (木) 17:40:12
    • 後はシスにエッセル並の調整が入ればとりあえずひと段落って感じにはなってきたね -- {poiyj1P9GsQ} 2019-02-28 (木) 18:36:37
  • フェリのサポ追撃とシスの幻影追撃は共存しないのか… -- {zopm97PRKUE} 2019-02-28 (木) 18:34:22
    • うんち!w -- {A2zIyjqNezo} 2019-03-02 (土) 14:36:36
    • 枠考えたら仕方ないんだろうけどまじかあ・・・ -- {gJHzFiwVEb6} 2019-03-08 (金) 05:28:19
      • ところがオリヴィエのサポアビ追撃とは共存するんだなこれが… -- {7YDUGJIMBuo} 2019-03-14 (木) 10:54:42
    • こういう所がホント塵 -- {7HPNH4OBs76} 2019-03-10 (日) 01:49:32
  • フェリの3回攻撃合わせたら狂ったターンダメージ叩き出したわ -- {m8nvIr7jOX.} 2019-03-02 (土) 09:48:37
    • シス4アビと乗算して6回行動させろ!(頭FKHR並感) -- {FAYG9PbUOfY} 2019-03-09 (土) 19:03:20
  • 今回の集計でフュンフに最終上限解放数抜かされるかと思ったけどギリギリ逃げ切ったなw -- {Go2y/yMhAB6} 2019-03-09 (土) 19:18:33
    • 3/1時点だからもう追い越されてるかもな。渾身的に見ても価値なし。 -- {NjB75zxQN7Y} 2019-03-09 (土) 19:19:55
    • 前回の時フュンフとの差は8千だったが5千差に縮まってる、ドベになるのも時間の問題。シスフンフを後回しにしてる層が直近の古戦場見てどっちを優先するかは明白だし。これでもシス弱いはエアプと言い張る人はまだいるのかな -- {ldJHiS.YaOE} 2019-03-09 (土) 19:26:36
      • 闇の中でならぶっちぎりで強いけどそもそも闇で貢献度争いに参加しないから取る必要は無い -- {9DYwFCX1S5E} 2019-03-09 (土) 19:46:39
      • 闇でぶっちぎりに強い?・・・いやあ・・・ -- {ep40mZ2fh8E} 2019-03-09 (土) 23:12:15
      • 闇アタッカーの中では最強格ではあるけどぶっちぎりとまではいかないと言うかそもそもぶっちぎりじゃないからこの解放状況と言うか… -- {K7xlQPT9XO.} 2019-03-09 (土) 23:17:34
      • 数字と近況で優先順位だけ語って自分の使用感何一つ言わないから最終して使った事あるようには見えないんじゃないの? -- {co6kDYSnYhI} 2019-03-10 (日) 08:17:21
      • ハログレと一緒に使ってるから強かっただけでシス自体はそうでも無かったわ -- {9DYwFCX1S5E} 2019-03-10 (日) 10:07:28
      • フェリの3回攻撃と合わせると強いみたいな話も主体はフェリだからな… 木村がこの先フュンフが重要になりそうな気配出しちゃったし次の集計は厳しいと思う -- {D8sT7DnkMJM} 2019-03-10 (日) 10:40:36
      • これでも…なんて言ってるけど
        よくある使用率と違って「減らない数値」なので意味が無い -- {ICCqIxi/64M} 2019-03-11 (月) 17:32:56
      • その減らない数字が何故かシスだけ伸びが悪いし小さいので不思議だねって話でしょ。この前の放送見てるとみんな思った以上に趣味より実用性優先してるみたいだったから然もありなんって感じではあるが -- {a8XpJqtZBdg} 2019-03-12 (火) 00:03:21
  • シスとニーアって境遇近いね。私怨で殺したわけではないのとグランパパが助けてくれたのが全然違うけど -- {mkXUPfDVBQs} 2019-03-11 (月) 17:58:17
    • 十天と賢者は対にされてる説を見かけた。収集癖のシエテとロベリア、ハーヴィン兄妹と双子とか -- {3Qm9/euWLko} 2019-03-11 (月) 18:28:10
      • その説面白いな 他は誰と誰なんだろ クロスエピソード期待しよ -- {adaM4JPnwHw} 2019-03-11 (月) 23:05:51
      • カイムとフュンフ、ガイゼンボーガとオクトー、アラナンとウーノは対になってそう -- {D.xfP3kGrww} 2019-03-12 (火) 00:59:57
    • シスたそめっちゃ好きだけど、冷静に考えると一族皆殺しってやべーやつ過ぎるな -- {YWam5HPmURg} 2019-03-12 (火) 00:06:03
      • ただシスの場合は暗殺者一族ってバックグラウンドがあって、そこで一族との殺し合いに発展しちゃった訳だし・・・ -- {7hltZtFhjbs} 2019-03-12 (火) 00:16:10
      • 今も精神壊さず生きてるだけ不思議ではある>シスの境遇。シエテの依頼なんかでまだ裏仕事は続けてるみたいだし。割とメンタルはタフだな -- {IeLSPpQmiCQ} 2019-03-12 (火) 11:14:21
      • 弟だけ殺せずにいそう -- {EQxmjKqa/Bs} 2019-03-17 (日) 21:43:59
    • シスは暗殺一家なんてただでさえ危ない家庭なのにニーアとは逆に才能があっただけで疎まれたのはよく分からない、理由なく人殺しするような奴にも見えないし。反勢力に仕組まれたにしても父親もシスに声掛けぐらい出来たろうになんでシスへの虐待が防げなかったのか -- {IeLSPpQmiCQ} 2019-03-12 (火) 11:26:11
      • 一族の当主であの男の仲がいいくせに
        息子がいじめられても見て見ぬフリしていたのが以前から違和感だった。
        良さげなシーンを切り貼りしましたって気がする。 -- {TOfKfCoJ2GA} 2019-03-12 (火) 11:57:09
  • 攻撃を回避するたびに1アビ自動発動とか幻影追撃割合引き上げて全体化とか4アビ全体化とか奥義効果に味方全体ダメ上限アップとかついたりしねーかな、キャラコンセプトガン無視の妄想だけど -- {JehfoaK6UGI} 2019-03-12 (火) 12:18:47
    • ガンダゴウザも全体バフ使えるようになってるからシスが出来ても問題ない -- {co6kDYSnYhI} 2019-03-13 (水) 00:25:53
  • ホワイトデーボイス単品で見ればちゃっかりデートしてるし良い感じじゃないの、バレンタインの義理チョコさえ無ければ完璧だったのに -- {Pt/FZS45fbw} 2019-03-15 (金) 10:22:14
  • 3アビに消去不可つけてくれ殴られたら消えるんだしええやろ
    アルバハでバフが乗ってきたところでバフ消去で機能しないのつれえわ -- {gJHzFiwVEb6} 2019-03-17 (日) 21:37:45
  • 虚空剣と追撃バフキャラふえたせいで完全に織部に食われてしまいました また産廃へ・・・ -- {rm3r7.J0rLg} 2019-03-20 (水) 11:38:02
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Last-modified: 2019-01-20 (日) 12:00:08