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召喚石/デス (SSR)

  • 無凸の。加護攻撃80%up/HP30%dwn/サブ3%up。召喚間隔13ターン、3倍ダメ、即死1人ランダム、TA特大2ターン -- {Yh72pV8AHpw} 2017-12-05 (火) 09:10:42
    • あ、アーカルムシリーズのとこにまとまってるのか。即死は選択不可だったってことで -- {Yh72pV8AHpw} 2017-12-05 (火) 10:52:59
      • 選択不可なのか、サブの与ダメUP以外はデメリットばかり目立つね -- {XE8HKzTeRGA} 2017-12-06 (水) 00:15:06
      • TA確定なんてほぼほぼ意味無いからねー、キャラによるとは言っても基本的にTA80〜100%あるんだから -- {xP31Tcyvngc} 2017-12-07 (木) 07:04:59
      • 控えに水ゾ置いて召喚で一人生贄にしてからのコンジャクションしろってことじゃないの? -- {0Pnh15eTbBA} 2018-01-06 (土) 12:06:59
  • 仮に恋人の子が仲間になるなら選ばざるを得ない -- {3IVDpMbPsM.} 2017-12-12 (火) 04:24:07
  • デスのお友達になってくれる? 可愛いから一番欲しいけど扱いが難しすぎる… -- {WMhdGtYfDvY} 2017-12-16 (土) 17:02:11
  • トライアルにてサポ石カグヤで召喚したところ、自動蘇生の後にTAバフがつくので
    召喚ダメージ→ランダムで1人即死→メンバー入れ替え(自動蘇生)→TAバフの順で処理してるらしいです

    …ランダムではなくメンバ固定なら
    いろいろできそうな気がするのだけど -- {Iikux99XcKU} 2017-12-17 (日) 13:18:26
    • SSR化が最終解放扱いなら(皆同じ事考えるであろう)レスラーツープラトン1ターンキルに使われそうではある -- {1pZsDZs5dbc} 2017-12-17 (日) 20:55:56
      • サポ石には設定できないそうですが、アーカルム石は1ターン目から召喚可能なのでしょうか?? -- {rhzGs2kd6Bw} 2017-12-20 (水) 09:19:41
      • メイン枠に最終上限解放済み(4凸)石を置いた場合は即召喚可能。なので繰り返しになるけどSSR化が最終扱いであれば即召喚できるかも、って話 -- {0J2pDeyaugM} 2017-12-20 (水) 17:50:58
      • なるほど!解説ありがとうございます!将来性がありそうですね! -- {5fA8LYGE.a6} 2017-12-21 (木) 07:19:07
  • サブ編成無しでデス召喚後エウロペ使えば結構いいのでは?と思ったけどほとんどの属性でそこまでしてTA特大の需要なんてあんまり無いか… -- {OYd1Wqa9M9o} 2017-12-28 (木) 14:29:03
  • 対象選べないというのが痛すぎる。リスクに比べてリターンが少なすぎるから召喚せずに加護用と割り切ったほうがいいかな -- {Sb7FBOUWO1U} 2018-01-02 (火) 12:07:44
    • まさに死に札 -- {GVQGyY2JaJM} 2018-01-14 (日) 06:46:20
  • 幸せにしてあげたい -- {MUiPml4zS.2} 2018-01-14 (日) 13:23:59
  • VSデス:グラビティはレジスト。最初からダメージカット状態(軽減程度?。ディスペル可能か未確認)。
    13ターン目、味方の行動後に味方強制全滅(サブ含めて)。火力が不安な人は豪胆の霊薬必須(1つだけ持ち込み可)。デス自体はそこまで強くない。 -- {Rn91ZeprFpQ} 2018-01-23 (火) 14:02:13
    • ディスペルでダメカ解除不可を確認。スロウは効果あり。麻痺はレジスト -- {Rn91ZeprFpQ} 2018-02-10 (土) 08:08:02
  • 召喚効果は残念だけどサブ効果とメイン効果だけ見ても取る価値あるかね? -- {dUaS8OFYCHc} 2018-01-23 (火) 20:11:15
    • サブ7%は普通に強いからともかくメインのHP-30%はきつすぎるのでは、そもそもこれメインってことはフレ神石って選択肢に挙がるん?電卓叩いたわけじゃないが、乗算のこと考えたらマグナか属性石になるんじゃないかと思ってるんだが、そうなると余計にHP補強手段乏しいし。石枠1つをこれ入れててもいい相手用になるのでは、ようは光鞄とかアテナとか積まなくていい相手用。他には水ゾマグナ背水ぶっぱしか考えてない編成とか。後は…賢者解禁にSSR化が必要だった場合の賢者の性能次第? -- {QyUVyvAzdiM} 2018-01-23 (火) 20:24:51
      • 召喚もメインも惜しいよなぁ…せめてメインのHP—30がなければ…召喚もランダムじゃなくて最後尾とかn番目のキャラとか指定できれば…って感じだけど、サブの効果は欲しい…けどそれだけのためにデスを取るっていうのもなぁ…ウゴゴゴ -- {dUaS8OFYCHc} 2018-01-23 (火) 22:42:03
      • まあ周回してれば闇アストラとかもある程度は勝手に溜まるだろうし、闇属性のアーカルムはデスだけだから次古戦場のためにどうしても入れたいとかでなければ後回しでも良いと思う。もし最終で−30取れるとしても遠すぎるしな -- {QyUVyvAzdiM} 2018-01-23 (火) 23:13:17
  • ふと思ったんだが合体召喚した場合誰か一人落ちるのか?その場合完全にテロなんだが・・・。 -- {5OGF.7aLj9Y} 2018-01-26 (金) 23:01:34
    • アーカルム石これまで合体で拾ったことある? -- {dUaS8OFYCHc} 2018-01-26 (金) 23:05:03
      • シャローム拾って「安らかなる死」になったことがあってね。なるほど拾われることは無いのか。 -- {0gQu.6frNbQ} 2018-01-27 (土) 08:49:07
  • そのうち追加されるらしい最終までしたらデメリット軽減されるかもしれない。浄化された綺麗なデスさんになってHP15%減に、生贄が選択制になるとか -- {9osperYCZwI} 2018-01-27 (土) 11:24:51
    • 微妙なデメリット軽減よりも火力の大幅UP繋がる強化の方が嬉しいかな。無属性ダメージ以外では死ななくなる代わりに13ターン後にPT全滅とかでもいいぞw -- {ax.FGVnS9Is} 2018-02-08 (木) 00:22:05
  • 今回の古戦場、SRでもアザゼルグレイオーキスのアビダメの底上げに加えて蘇生薬を見越した追撃パで割と活躍してるんだけどみんな使ってるかな -- {vJ8OR1T3IVg} 2018-02-18 (日) 03:15:38
    • 連撃割と盛れるなら無理して即死させる事もないし、四天刃、オメガやケル銃とかヘルマニ持ってるなら尚更使わないんじゃないかな。せめて選択式ならなぁ…まぁ選択式でも落とすデメリットに召喚効果が見合ってないと思うけど -- {EQCEPnmkWH.} 2018-02-18 (日) 14:59:16
      • アーカルムのEX実装と最終上限開放時にはお友達みたいに選択式になるんじゃないかと思ってる。 -- {hqm7KC6xrTc} 2018-02-19 (月) 20:03:29
    • サブに黒騎士とヴァンピィ入れといて、敵に防バフ付いたらデスで呼び出してディスペルしてる。主人公落ちたら蘇生薬使うかそのまま押し切っても良いし便利。ってかSR3凸したら与ダメ5%upになったんだけど、わざわざあと2%のためにSSR化しなくて良い気がしてきた。。 -- {YqQtVcNG786} 2018-02-19 (月) 19:21:41
      • 最終で更に伸びるかもしれないし… -- {sYDTNuBeGd.} 2018-02-20 (火) 05:46:53
  • 見た目的に金枠にしたい -- {MmSfwM4UxmU} 2018-02-25 (日) 08:52:43
  • ツクヨミの自動蘇生(稀に)とのシナジーがワンチャン… -- {PWVxrGDf172} 2018-03-03 (土) 12:40:38
  • 召喚効果がどうしようもないから賢者がカバーできるような性能で頼むぞ。 -- {Yr.vYm28v6A} 2018-03-21 (水) 16:51:37
  • 根谷美智子だから取らない訳にはいかないんだよなあ -- {CGWxAfdhYvw} 2018-03-21 (水) 19:56:49
  • extream 13ターンで倒しきれずにあえなく全滅した。。 -- {MIg2TkVqpKc} 2018-03-28 (水) 18:40:57
  • 言うほど召喚効果微妙か?4人目(サブ1)に水ゾ仕込んでおけばデス召喚からのコンジャクでダメージ恐ろしいことになるぞ。メインが誰か1人落ちるから長期戦になると響くが、6~10Tくらいの短期戦ならデスによる恩恵の方がデカイ -- {ZCVI7JVEqBM} 2018-03-30 (金) 23:34:27
    • 最近の光属性敵はHPトリガーで無属性ダメが多いから、必要な時に水ゾを引っ張り出せるのは便利だね -- {U9k.rRNM942} 2018-03-30 (金) 23:58:48
    • デス単体で見ればそこまで悪くないかもしれないけど状況を選びすぎてメリットとデメリットがあってない。サンの召喚効果があれだけぶっ壊れてるのを見ると文句がでてるのは当然かと。 -- {b3/de1FOPbc} 2018-04-10 (火) 19:49:37
    • 今の闇自体が水ゾありきだからそういう運用法になるのは分かってたけど、他の石は繰り返し使っていけるのに対してこっちは加護含めてデメリットが強すぎるのがな…長期戦だと1枠使えないのと同じになるのが痛い -- {EQCEPnmkWH.} 2018-04-13 (金) 13:30:34
    • メインはパラゾ振るんだから、ほぼTA確定するのに連撃上がっても意味無い。武器枠の上限50%と奥義で30%で80%にキャラ個別だしなぁ。 -- {hFTYUEvEOtA} 2018-04-30 (月) 15:17:50
    • ランダム死亡だから安定感はないけどコンボには使えるとは思っているよ。汎用性の無さは確かに評価できないけど、弱い石ではないと思う -- {LPsjdxKUaxo} 2018-05-11 (金) 15:00:52
      • コンボに一番あってはならない要素がランダム要素だと思うんだが…コンボ安定させるためには誰が死んでもいいようなパーティにせざるを得なくなる -- {qyj0vNqBmhg} 2018-05-11 (金) 16:00:47
      • 誰が死んでもある程度は結果が保証されるコンボに使うのさ。もちろん1/3で最高の結果が出せる。単純にサブ1のカットキャラ出して凌ぐとかにも使えるしね。同一ターン内でサブキャラのアビが使えるってこと自体は単純に強いからね。ルナの真似事が石枠で出来るってのは貴重。もちろん選択可能…は無理だから落ちるキャラの位置固定にはして欲しいけど -- {LPsjdxKUaxo} 2018-05-11 (金) 16:24:11
      • それコンボじゃなくて大博打っていうんだぜ -- {EQCEPnmkWH.} 2018-05-15 (火) 15:29:13
      • 成功か大成功かで、失敗がないなら博打にはならないのでは -- {U9k.rRNM942} 2018-05-22 (火) 23:02:24
      • その後に響くんだから博打っしょ、ある程度と大成功がどの程度の差か分からないけど -- {EQCEPnmkWH.} 2018-06-02 (土) 15:18:33
  • 闇アストラ欲しいんだけど地球儀使うの勿体ないしそのポイントで交換出来るからリセマラってのもアリかね? -- {iD23.9enU4o} 2018-04-19 (木) 23:45:49
  • んーやっぱデメリットにメリット追いついてない気がするなぁ…ランダムに怯えながら開幕殺すくらいなら四天系奥義にオルタナ2本積んでオメガ突っ込んだほうがマシな気がするぞ -- {EQCEPnmkWH.} 2018-05-05 (土) 03:31:04
    • 加護も召喚に合わせて一人死ぬ度15%ずつ上がって最大130%とかで良かったんじゃ…-HP30%は中々にヤバ過ぎる -- {EQCEPnmkWH.} 2018-05-05 (土) 03:35:38
    • 戦闘不能にさせるキャラを選択できるようになるだけでかなり使えるんだけどな…ランダムってのがアカン。あるいはターゲットが「4番手」固定でもいいし「し(DEATH)」だけに。 -- {BSpk1Td5V6c} 2018-05-15 (火) 16:24:12
  • 他属性でフロント落としてエッセルは便利。ガッツ効果は戦闘不能。自動復活は戦闘不能後、復活。残念。 -- {iBb3nUXRJ/I} 2018-05-11 (金) 14:08:46
  • なんで闇は十天もアーカルムも一種類しかないのにどっちもゴミなん?こういうイロモノ効果は2種類ある属性でやれよな。 -- {13lAMTcwoEI} 2018-05-14 (月) 00:14:47
  • 他の石なら召喚でダメ出したり出来るのにこいつは気軽に使えないのも辛い -- {3nRNdUgGnJ6} 2018-05-14 (月) 01:13:00
  • 最終上限解放時の召喚効果TAアップは4ターンに変わってました。
    あとキャラ一人戦闘不能はランダムのままです。
    ちなみに闇パなら1ターン目から召喚可能です。

    おわり -- {/nSeVcXOX.s} 2018-05-16 (水) 07:32:07
    • 結局ランダムのままなのか。指定出来たらシス4アビとTAup4T合わせとか出来ただろうに。ガッツ系もダメだから闇ジャンヌやナルメアも落ちるしなあ -- {t9m/We2n9DY} 2018-05-19 (土) 05:06:22
    • 最終で追撃ついて最後尾指定できたらあるいは……と思ってたんだけどねぇ -- {zoUprb9zdT2} 2018-05-20 (日) 17:13:57
    • どうしようもねぇ… -- {EQCEPnmkWH.} 2018-05-20 (日) 17:23:24
  • あんま使う機会はないと思うけど、召喚で死んでも自動復活すればTAアップは付くんだな -- {yMQM0pHYSWQ} 2018-05-22 (火) 02:23:59
    • 闇賢者が味方全員に自動復活付与とかもってくればデス使えるね。そんなアビ実装するより素直に生贄対象固定に修正したほうが楽だろうけど -- {zoUprb9zdT2} 2018-05-23 (水) 21:22:10
  • 最終解放素材荒らされてるw -- {5fA8LYGE.a6} 2018-05-22 (火) 22:13:33
  • 十天衆初戦とかクラス4婆さん戦だとそこそこ使える。賢者が対象外ならば主人公ルリア賢者+生贄編成が出来そうだが、さて。 -- {7cqsuZEIGtQ} 2018-05-22 (火) 22:26:31
    • クラス4婆さんはダメージ以外は使えないやん -- {EQCEPnmkWH.} 2018-06-02 (土) 15:09:54
    • TA確定が大きいのですよ。装備整ってる場合は意味薄いでしょうけど。 -- {It7NC9XPEYI} 2018-06-10 (日) 09:32:11
      • 生贄居ない場合は連撃付与されなくない?(SR1凸ナウ -- {m8IWLjk5XtM} 2018-06-10 (日) 13:03:54
      • トライアルで確認。付与されなかったか・・・。偶然TA出て勘違いしただけかも、失礼 -- {/SD5xObaur6} 2018-06-10 (日) 18:19:40
  • オーキスシスニオ編成でデス20回召喚、落ちたのは全部ニオでした。たぶん闇以外優先です。これ使えるかも?ATフェリやエッセルを落とすとか。 -- {i3A1e93abgM} 2018-06-01 (金) 12:00:47
    • 最終前で試したけど他属性そっちのけで落ちたよ。最終だと違うのかな…… -- {VKshJP2R7rc} 2018-06-01 (金) 13:54:26
    • それ単純に運やで、レナ入れてるけどレナ全然落ちねぇもん -- {EQCEPnmkWH.} 2018-06-02 (土) 15:07:49
  • HPを最大割合で削って発動か、最大HP減少とかで付いてくれればなぁ…。
    賢者が運用に耐えるような復活ヒーラー系だったらうれしいような悲しいような -- {sg0xs3uVIx6} 2018-06-03 (日) 17:29:58
    • そもそも三手盛れる闇の時点でメリット薄いのがね。性能発表時から分かりきっていた事だけどさ…… -- {wgxeId/4tVg} 2018-06-06 (水) 12:14:48
      • ほんとどうしようもないね。いいところが賢者可愛いのと上限UPしかない。連撃もいらないし、コンジャクションかせめてPTのHP半減くらいが欲しい -- {1brF6w.n8q6} 2018-06-13 (水) 14:31:54
  • SSRにしたんで方陣神威突っ込んでメインデス×マグナで使ってみたけど普通に強かった、後ろにゾーイいれば誰入れてもTA確定3Tからの奥義でがっつりいけるから古戦場渡り歩いての稼ぎにはよさそうね -- {KZO22.cnNms} 2018-06-17 (日) 11:46:01
  • 超短期用なら強いと思う。最終したら奥義含めて開幕4+1ターン理論上の最高値で殴れるわけだし。
    メタトロンとかだと後半戦で控えのシロウ呼び出すのにも使えなくはない
    でも、生贄は選択式にしてほしいなぁ。サンはあんなに強いんだから許されると思うんだけどなぁ、ただでさえ闇は十天1人、賢者1人なんだし -- {uZuAd6JlNQw} 2018-06-17 (日) 17:27:16
    • 闇じゃなかったら普通に強かったよ。闇はオメガオルタナorケル銃で無課金でも簡単にTA8割以上出せるから、貴重な垢石素材とランダム退場のデメリット背負ってまで使う価値あるかと言われると微妙。ランダムじゃなかったら色々使い道あったろうけどね。サブ効果も出張多い闇と微妙に噛み合ってないし現状賢者の見た目くらいしかお勧め要素ない -- {ZxcMsiDp4qc} 2018-06-18 (月) 07:53:22
    • スターもジャッジメントもデメリットあるしサンだけがなんか間違って強くしすぎただけなんだろうな。SSRか最終上限で指定可能くらいは合ってもいい気がするな。貴重品使うんだし -- {fKNZ5aQI8tI} 2018-06-23 (土) 11:19:09
    • グランデ戦で使ってるとビームで速攻TA消されて笑えない。せめて消去不可能にしてほしい。 -- {vCPqTe.jfjc} 2018-06-24 (日) 15:50:24
  • 最終リタの4アビ後に使ってリタが選ばれなければマグナでもノーリスクでTA上げられるのか 1人は3Tしかもたないけど -- {Onmo2c5qx3E} 2018-06-27 (水) 02:00:07
  • 黒猫導師、シス、オリヴィエ、ナルメア をフロントにしてサブゾーイの開幕デスでメタトロン30連やってるけどMVPぶっちぎりでとれるよ。ケル銃いれる必要ないからさいごまで常時減衰TAだしつづけられる -- {oVif/LJ6tKU} 2018-06-27 (水) 17:27:59
    • 石も75だし同編成も出来ないけど、ちょっと試した感じ地味に黒猫トリプル確定もやばいのね。 -- {viTapFTZ1Tg} 2018-06-30 (土) 12:04:06
  • 召喚効果が限定的すぎるって批判はその通りだと思うけどそれを加味しても天司武器の無い闇にとっては貴重な上限アップだから最終したわ…… -- {k4WV2fqZIWY} 2018-07-18 (水) 03:13:40
  • ガチのマジで死亡キャラ選べさえすれば使えるんだがやっぱランダム要素ってクソだわ -- {13lAMTcwoEI} 2018-08-02 (木) 06:39:35
  • 古戦場なら蘇生薬使えばノーリスク -- {Ev6MQP6PLmk} 2018-08-06 (月) 10:50:36
  • 審判効果の別バージョンで最終で3ターン後に復活効果とかつけてくれないと使いにくい -- {LrETIfviFx6} 2018-08-11 (土) 18:04:20
  • 選択できれば評価すごい変わると思うんだけどなあ
    あと最終で低くてもいいから追撃とかついて欲しかった -- {juhjTyvPv/g} 2018-08-13 (月) 06:42:04
  • 最終前と最終後じゃ使い勝手が大きく違うから、実際に使ってみないと評価できない石だと思う。短期だとこいついないと闇はお話にならないレベルだと感じてる -- {XzoQlZSNPGc} 2018-08-14 (火) 13:59:18
    • 最終したけどta1ターン増えるだけで使い勝手変わるどころか4ターンも要らんから別のアド欲しく感じるくらいだわ -- {vl12DJJqfyQ} 2018-09-01 (土) 09:19:33
      • 初回に発動できることに意味があるんだろ
        30連でメタトロンのHPが丁度5回なぐれる分だから強いぞ -- {W34463oQtDA} 2018-09-15 (土) 04:44:04
      • せめて古戦場で使える性能に変えて欲しいわ、完全にお荷物枠だし -- {JLgHF.GxcHg} 2018-09-15 (土) 06:53:21
  • 選択出来たら、オメガ拳パに水ゾ入れてコンジャクした後に拳得意のみに出来るのに -- {LfdUwZWATMs} 2018-08-22 (水) 08:31:19
  • 指定出来たら水ゾを生贄にされるのが分かってるからしないんだろうな。ネットで中傷されるだろうし。 -- {zSonvT/kb1Q} 2018-09-05 (水) 21:16:16
  • 選択出来るなら水ゾ即退場させて解放シス出すの一度になるだろうけど、指定出来ないのは弱すぎる。スターも麻痺前提と思うレベルのデメリットだし、1つしかない光闇がコレじゃあ厳しすぎる -- {thrdpLEfeNY} 2018-09-05 (水) 22:02:16
    • 水ゾ指定出来てもコンジャク、召喚で時間掛かるしそこから更にアビポチするってなると本末転倒だと思う -- {NhTVFnPwVOo} 2018-09-06 (木) 00:11:05
  • スターと召喚効果入れ替えたらwin-winになりそう -- {ddym7TrwKfM} 2018-09-09 (日) 10:14:32
    • あっちもあっちで効果微妙だから比較的楽に連撃盛れる以上リスクのが上回ると思うぞ、連撃以外の物になるか選択にならない限り道はない -- {JLgHF.GxcHg} 2018-09-15 (土) 06:51:46

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Last-modified: 2018-09-15 (土) 06:53:21