ベス (SR)
- かわいい -- {VN86CBMCSrU}
- 餌、どうしたもんか -- {49aefo4eVdU}
- まさかの犬山さんボイス。ニャースといいBOFのマスターといい人外キャラが多いな。どちらも好みすぎるからベスちゃんも好きになりそう。 -- {uxmLQ982aUI}
- ヘルプに2アビの解説あるけど、これバランスタイプか攻撃タイプのどっちかを目指すのがベターですかね? -- {RgPfnSHH6DM}
- 赤が攻撃
緑が体力
青が防御とかそんなんかね -- {VN86CBMCSrU}
- SSRに匹敵するものではないと思うので、SR限定クエ用に育てるか、足りない属性にするかだろうね
六属性あるゲームなので無課金、低課金に優しい仕様だと思う -- {X.tSnBHU/js}
- とりあえず火にしてみたけど…
ドラゴンインパクト 敵に土属性ダメージで草はえる -- {v1Mjx4GL/bU}
- ↑サラ―サのアビの文章そのまま持ってきたっぽい?あとCT7です
2アビに背水追加、3アビは敵に火属性ダメージ/味方全体のダブルアタック確率UPでCT8効果3でした -- {v1Mjx4GL/bU}
- ヘルプに攻撃タイプになると2アビが攻防UPに背水、防御タイプになると防御UPにカウンター(3回)とのこと -- {v1Mjx4GL/bU}
- ↑↑訂正後は敵全体に〇属性ダメージ/奥義ゲージUP◆幼体時ターン短縮とのこと、攻撃タイプはみんなこれかな? -- {v1Mjx4GL/bU}
- げ、ちゃんと説明読まずに3凸してしまった・・・ -- {/vnGhK2H.GM}
- バランスも攻撃も攻防UPで攻撃には更に背水付くって事は 効果量だけならバランスタイプの方が多かったりするのかな -- {wkyGFnv02I.}
- 解放絵でドラゴンらしくなるんじゃないかと期待してからの変わらぬSD絵よ… -- {PwgRlTt4wK2}
- 名前「覚醒の飛龍」べスです -- {RgPfnSHH6DM}
- げんき280、けんこう100、ちょうし70で火:攻撃タイプでした。参考までに -- {4S05WlsQZOg}
- 各種ステータス300まで上げる意味あるんだろうか、これ……。試しに赤300で成熟させて攻撃タイプになった(レベル1時HP140/ATK1200) -- {p1VmD.HvYr6}
- 130,150,220で闇:防御タイプ。LvHP220/攻撃840
奥義は自己バリア効果/1アビ:庇う+奥義アップ(幼体時ターン短縮)CT8/2アビ:防御アップ+カウンター(3回)CT10/味方全体回復 CT6 -- {d2Op7xJU5u2}
- オイラは検証を待つぜ!廃人じゃねぇからな! -- {0wMwoKFB.dA}
- SDがクソすぎ 削除してくれ -- {C/.6qVjBj7M}
- げんき60、けんこう200、ちょうし90で風属性:攻撃タイプになりました。ステータスは、Lv1の時でHP140/ATK1200です -- {azGDKJ2a.jU}
- 長舌が個人的に気持ち悪いんだよなぁ -- {vKTYH5Ow3WU}
- バリア効果は1000もない? /1アビ:奥義20%:幼体時CT6、カウンターは成体の間持続(もしくは3回)/回復は1000 -- {d2Op7xJU5u2}
- ↑適当にやってたらなんか滅茶苦茶な切り方してた。カウンター2アビ、回復3アビね。 -- {d2Op7xJU5u2}
- クソとかいっちゃうひとは同意してほしいのかな?自分はクソ以下なのに -- {cSKOrFJhzDA}
- 恐らくSSRアーミラと同じタイプかと思われ
アビリティにゲージ50%消費で成体化するものがあるので恐らくSDも上限開放絵になるものかと -- {WX05GVOzeMs}
- げんき220、けんこう0、ちょうし90で土:攻撃タイプ アビは敵全体土ダメ/奥義ゲージアップ幼体時ターン短縮 成体化して自分の攻防アップ/背水効果奥義50%消費 敵に土属性ダメージ/味方全体ダブルアタック確率アップでした -- {UW/.h8dmN1o}
- 面白い仕様だと思うけど出来上がりが所詮SRなのがな…、課金アイテムでいいからSRのステだけをSSRレベルまで引き上げる物が欲しい -- {zCJ/mKQSlLw}
- ぱっくんドラゴン -- {DebfdaifI.g}
- 今更ですが奥義50%消費スキル使うと勿論成体の姿になりますよ。追記:ただしグラが他のキャラと比べてドでかく、更に羽ばたいているがために他のキャラがほとんど隠れてしまいます -- {SJuPHpT9LRk}
- 結局ヴァンピィとシナジーがある以上闇がベストなんだろうか -- {eR9eeoEwAfY}
- 防御タイプとか回復タイプがあるなら闇に行ける・・・かな? -- {HY00JO4e1yY}
- 成体のCT長すぎて、成体時のバフを活用しようとすると他のキャラと足並みが合わない…。(ヴァンピィや1アビでフルチェインは間に合うけど、成体の無駄遣いに…) -- {d2Op7xJU5u2}
- 一応貴重な闇回復キャラですよって位置づけなんだろうなぁ -- {siL5zUDL3Ww}
- うーむ、育成結果の属性がランダムとなると辛いかもしれんなぁ -- {EFJEB2LrdhY}
- 奥義使ったら元の姿に戻っちゃうのがな……デジモンだってもうちょっと踏ん張るわ。 -- {LMxBq46j.lE}
- げんき0、けんこう100、ちょうし210で闇:攻撃タイプでした -- {SxTkQt3sk72}
- 230/110/230 水属性・攻撃 Lv1 HP140/ATK1200 -- {M42DClbMxHE}
- 闇属性が欲しかった(棒読み) また集めるか -- {M42DClbMxHE}
- 80/110/200 闇・攻撃 Lv1 HP140/ATK1200 -- {I8EpNOgF6S2}
- 260,250,250で土:防御タイプ。Lv1 HP220/攻撃840
奥義は自己バリア効果/1アビ:庇う+奥義アップ(幼体時ターン短縮)CT8/2アビ:防御アップ+カウンター(3回)CT10/味方全体回復 CT6 -- {T4hLrfS6G1w}
- げんき0、けんこう60、ちょし230で闇攻撃・HP140/攻1200でした。各タイプのMaxステはイベページの育成HELPに載ってますし、注ぎ込むほど良くなるということではなさそうですね -- {B.JPi4JTvXM}
- 210/150/190で土:防御タイプ。Lv1 HP220/攻撃840 -- {EZWvbtvTMN.}
- 元気/健康/調子の一番と二番目に高いパラメータが属性決定要素でいいのかな。見た感じだと、
げんき>けんこう>ちょうしは火、
げんき>ちょうし>けんこうは土、
けんこう>げんき>ちょうしは光、
けんこう>ちょうし>げんきは風、
ちょうし>げんき>けんこうは水、
ちょうし>けんこう>げんきは闇、であってる?
同じ数値だとランダムなのかなぁ…。 -- {9J8upFUe0qc}
- 130/130/210 闇:防御タイプlv1HP220/攻撃840 奥義は自己バリア効果/1アビ:庇う+奥義アップ(幼体時ターン短縮)CT8/2アビ:防御アップ+カウンター(3回)CT10/味方全体回復 CT6 タイプによってHPと攻撃力アビリティは固定っぽい感じかな? -- {UH/fjfCZ7wE}
- お、先に書かれてた
大小中→土、中小大→水、小中大→闇の報告が結構上がってるし3値の大きさの順番で属性決まる説は有力だと思う
同値がある場合はどちらを大きいとするかランダムで3つ全部同じなら完全ランダムという感じかな -- {uF1OXoE1Ntc}
- 防御の闇の情報まじで助かる -- {j0jZrv5jkRA}
- タイプ判定の方はいまいち確信が持てないんだけど、恐らく1番目と3番目のパラメータの差が関係してると思う。差が小さい(報告例で言えば300/300/300とか)なら防御、大きい(報告例で言えば210/100/0とか)なら攻撃、みたいな。具体的な分かれ目の数値は分からないけど、100前後かな? -- {9J8upFUe0qc}
- 1番目と3番目の差が90で防御タイプになってる例があったので、おそらく100以上が攻撃90以下が防御かなぁと
まだ不確定なので要検証だけど -- {wCa.mhcp5nA}
- こっちにはちょうど210/110/150で土・防御でした、上にある推測があってるじゃないかな? -- {tcQLTxS0rjs}
- あ、すまない、差がちょうど100でした... -- {tcQLTxS0rjs}
- 皆さんのコメントを参考に闇・防御タイプを狙い通りに出来ました。
ちょうし>けんこう>げんき(闇)
「げんき」と「ちょうし」の差を100以内(防御) -- {9IFoQ0tF9OI}
- 参考がてらに
40/100/250で闇・攻撃になりました
LV1時 HP140 攻撃力1200
奥義:闇属性ダメージ(成体時ダメージUP)
アビ1:敵全体に闇ダメージ/奥義ゲージUP(幼体時ターン短縮) 使用間隔7ターン
アビ2:成体化して自分の攻防UP/背水効果(奥義ゲージ50%消費) 間隔10ターン 持続9ターン
アビ3:敵に闇ダメージ/味方全体のダブルアタック確率UP 間隔8ターン 効果3ターン
長々と失礼しましたm(_ _)m -- {0ziJm4tlux.}
- ツイッター見るとオール300で攻撃と防御の報告があるのが怖いな。差が0は特殊扱いって可能性もあるか。 -- {MH8n3fPITf2}
- げんき130 けんこう150 ちょうし260で闇・防御タイプ確認、他のコメントを見る限り1番高い数値と低い数値の差ではなくて1番低い数値が一定値以下(コメントから推測するに100辺り)だと攻撃タイプで一定値以上だと防御タイプになるのではないでしょうか -- {fG4WPUXcIjg}
- ファスティバ使って検証してきたけど、べスちゃんは♂だった。 -- {5cGx6II.8/Y}
- 同じく性別気になって調べたけど、ローアインは無反応(miss)でした…… -- {IWqmNQZit.I}
- ↑の方に、230/110/230 水属性・攻撃の報告があったんでパラメータ差かな?と思ったのですが、同パラメーター入ってるしイレギュラー扱いになるのかな…? -- {9J8upFUe0qc}
- 何にせよ、狙って育成するなら元気≠けんこう≠ちょうしにしないと何があるか分からなくて怖いですね -- {9J8upFUe0qc}
- てかバランスの報告全然なくない? -- {Ve7nuapKm9g}
- これステータスはタイプで固定でいいのかな
それにしては育成ヘルプの画像とは違う数値だけど -- {wkyGFnv02I.}
- そもそも育成ヘルプの画像的にバランスから攻撃or防御への成長だからそもそもバランス型への成熟はないとおもう -- {wkyGFnv02I.}
- 闇と火の防御型だと配布SRでも破格の性能だな -- {Ns8j98Ubmr6}
- ↑↑なるほどなーさんくす -- {Ve7nuapKm9g}
- バランスに関してはおそらく未成熟のベスだけなんじゃないかと思います -- {IWqmNQZit.I}
- 100.100.200で闇防御確認しました。 -- {dUtUpeWIC6M}
- 130.130.210で、闇防御狙ったが、水防御になりました。なぜ? ランダム? -- {UWAbLucNDCo}
- 同値はランダムやろーな。 -- {Ve7nuapKm9g}
- 260/130/70で、火・攻撃になりました -- {aBOYSEfFGDY}
- 調子>健康=元気だから水or闇になるってことなのかな 全部同じ数値にしない限りは完全ランダムにはならなさそう -- {wkyGFnv02I.}
- たしか、30.290.300で闇攻撃タイプになりましたよ -- amtkqad{q6GHlpX4G4Q}
- ランダム要素を排したいならあまり餌を上げすぎずにってことになるだろね。上限値近いと竜の実のアップ分で同値になって属性ずれる可能性がある。 -- {2ls.NUouHkQ}
- 200,220,300で闇防御になりました
ステってさすがに1種類だよね?HP220攻840だけど -- {pfBYSpgjMQM}
- 攻撃タイプはHP140攻撃力1200、防御タイプはHP220攻撃力840だと思われます -- {IWqmNQZit.I}
- 300/50/100で土攻撃、ステータス等は他報告と変わらず
でも防御のほうが魅力的に思えてきたからつくり直しかなあ -- {iRAexr7Xhm.}
- 上げる数値が3種あるのに、成熟後のタイプは攻撃防御の2つだけってもの変な感じしますよね、回復か特殊かあるんでしょーか? -- {fC43buEETfM}
- 200/60/30で火属性の攻撃になりました
また、HPは140で攻撃力は1200 -- {uAN/wXV72Lg}
- 攻撃タイプLv70で HP860 攻撃4980でした。
1アビはターン短縮、幼体時なら4ターンリキャストです。2アビは性能強化でした。 -- {/yyp2M..7yw}
- 50/200/40光攻撃 -- {DhApJsU/IlY}
- 防御タイプの2アビで発生するカウンターは「3回カウンターするor奥義を使うor自動的に幼体に戻る」まで持続のかなりの持続するですね、倍率はまだLv65ではないので+はついていませんが、ほぼ等倍なので性能的には攻撃目的のカウンターではないですね -- {3PUWYQ773EY}
- 300/300/300で闇・攻撃になりました。
3番スキルは敵に闇ダメージ/味方全体ダブルアタック確率UPです。 -- {uSmJPypclLk}
- これイベント終わってもエサやれるんだろうか? -- {3NAOBvmvK1Y}
- 70/10/200 水属性・攻撃タイプ、3アピにイルマリオン「敵に水属性ダメージ/味方のダブルアタック確率UP/8ターン」でした -- {bZ8XTANJN/c}
- 210/210/70火攻撃 -- {ak0zQwu0JK2}
- 180/300/300で闇・防御、3アビは全体回復でした -- {N.Vlr2rekdw}
- 160/210/260 闇 防御になりました -- {Mkm67WgTepE}
- うーん火の防御タイプは作れないっぽい…? -- {4riJ8YbVnYM}
- コメントでは最高値と最低値の差が100より大きいと攻撃って書かれてるけど110:170:220で闇防御の前例あるからもしかしたら110だとランダムなのかも? -- {wkyGFnv02I.}
- 得意武器は格闘っぽいです
3396/584状態でサブに1315/141の格闘入れたら4974/725になりました -- {iRAexr7Xhm.}
- 赤180緑230青270で成熟化させたら闇防御タイプになった。 -- {Ay9gdfv8dx.}
- ここの情報を見るに赤110緑90青70あたりで火の防御タイプになりそうだが -- {/FoNQOoomcc}
- 70/200/100で風攻撃でした。 誰か光防御教えてください…… -- {2uFWxTht9fQ}
- ↑2 それだとどれも200に達して無い時点で成熟すらできないんじゃ -- {wkyGFnv02I.}
- 割合で属性とタイプが変わるだけで数値の大小は変わらないのかな。例えば100/100/200と200/200/400だったら結果は同じ? -- {UVgbJMgz6SI}
- 闇防御は 赤<緑<蒼 で行けるッポイ? -- {KKKpXTB36VY}
- 赤30/緑180/青210でHP140/攻1200の闇の攻撃タイプのままに。やはりアビリティ固定なのかドラゴンインパクト・イルマシオン。 -- {VBvzYW7EBbY}
- とりあえず各属性の攻撃型作るなら
竜3赤11→200/90/0 火
竜3青11→90/0/200 水
竜3赤11青11→200/0/90 土
竜3緑11→0/200/90 風
竜3赤11緑11→90/200/0 光
竜3緑11青11→0/90/200 闇
でいいのかな -- {wkyGFnv02I.}
- 防御タイプを作るなら竜の実がより多く必要みたいだな、他の餌が各20個ずつあるならそれで調整もできそうだが -- {/FoNQOoomcc}
- これまでの報告を読む限り、光防御なら多分140/210/120みたいな配分にすれば出来るんじゃないかな -- {MjPThBVEms.}
- 60/100/200で闇攻撃。竜の実探さなきゃ・・・(白目) -- {9OhIF08Y20U}
- 攻撃型がいいのか防御型がいいのか闇だと迷うね、でも攻撃型の方が後々まで使えるのかな? -- {Ay9gdfv8dx.}
- 防御だと
火/竜5+赤5→200/150/100
水/竜5+青5→150/100/200
土/竜5+赤5+青5→200/100/150
風/竜5+緑5→100/200/150
光/竜5+赤5+緑5→150/200/100
闇/竜5+緑5+青5→100/150/200
でいいかな? -- {wkyGFnv02I.}
- 6属性自由に育てられる、全体攻撃と奥義加速、庇うカウンターと全体回復、人によって必要な物は違うだろうね -- {/FoNQOoomcc}
- 成熟させたらレベル35になってなくても3アビ使えるっぽい?
成熟前にレベル31まで育ててて今レベル8だけど3アビ使える
使ってみたけどエラーも出なかった -- {pfBYSpgjMQM}
- 防御型の2アビ(グロースラウド)の説明文によると「防御UP/カウンター効果3回」で攻撃力は上がらないっぽい。 -- {MjPThBVEms.}
- 防御型の回復量はどうなのかな? -- {YNSaATMhQ/w}
- 得意武器格闘なら案外風でもありか…? -- {.Dlul9/3rnw}
- 回復量は上限1000みたいだね、それとカウンター3回ってのは効果が3T内じゃなくて3回発動ってことのようだ -- {Ay9gdfv8dx.}
- このページのコメントを参考に100/150/200で闇防御を狙ってみた結果、しっかりと闇防御になった。他の属性はまだ試してないけど、この法則で合ってそうだなぁ。 -- {WvjryrQh8Pw}
- 200/110/100で火防御になりました -- {dKgLqcvnzLQ}
- 光防御にして継戦能力上げるのも面白そうだけどそれで回転率落ちたらなあ、悩むわ -- {KuEkBn07Stg}
- 90/230/290で闇攻撃になった・・・差100未満で防御じゃなかったっけ? -- {PXtfYbqr8T.}
- 最小との差が100未満?で防御だと思う -- {aZGBUIJp6kg}
- 私の眼には200ほどの差があるように見えるのだが… -- {/FoNQOoomcc}
- 最小の数値が100だったら闇防御だったなそれ…… -- {3PUWYQ773EY}
- ステータスに差が出ないらしいし竜の実3つ食わせて後はステータス調整すればいい感じか、無駄に数値上げても意味ないのね -- {O/mQuM7MxRE}
- 110/120/200で闇防御 -- {aZGBUIJp6kg}
- 300/300/300で光攻撃 -- {CJiSr6C5QoQ}
- 200/230/250で闇防御になりました -- {8XSoqTxfzzk}
- 防御タイプにカットがあれば火防御で悩まなかったんだけど、無いならどうすっかな・・・ -- {DebfdaifI.g}
- ベス……どう使ってやればいいのかが分からない……。奥義の足並みがずれるから成体化は使わずに戦った方がいいのかな? -- {qzec5cfdERg}
- 170/170/200で水防御確認 -- {GZhHOkFm6YI}
- バランスタイプの3アビって不明? -- {HS7oRbIhBDY}
- とりあえず、攻撃タイプの1,3アビの性能に期待して、奥義パに組み込んで見ようと思いました。 -- {tW16EcW8lxs}
- ということで、光攻撃は、maxHP860、maxATK4980です。ルリアノートにて確認。 -- {tW16EcW8lxs}
- 170/180/200で闇防御 -- {VlPjI6EB6Gs}
- 火攻撃でバハ斧持ってアニラおとたんと組ませると結構よさげ。まあ背水がおとたんに持ってかれるけど -- {.lr4arbH/Vk}
- 250/300/160で光防御確認 -- {G5CNdl.lVqw}
- 光だと攻撃防御どっちがいいだろう?
攻撃は奥義早いみたいし加速役もできそうだけど、
肝心のDAUPがどれ程かが分からない、足の速さでは他に早い奴もちらほら居る
防御は貴重な全体回復だが1000じゃ回復が欲しい場面ではどうしても足りない
オーガバウタベスでカウンターパ出来るだが、実用と言うより...ネタ臭い
どっちもオンリーワンに近いものを持ってるけど、どっちも微妙だから迷うな... -- {hbLMs72aw2M}
- ◆◇◇ 成長ってとこが3段階になってるのが気になるな -- {dEhDu5OGomE}
- ↑↑ 手持ちの光キャラで判断するのがいいと思う。
自分は光に回復かばう持ちがいないので光防御にしようかと考えてる -- {5EouNw.dF5o}
- ↑↑それは竜の実3つ与えないと成熟しないからでは? -- {Aoc/vfgelPw}
- んー、迷うなぁ…闇で全体回復欲しいけどかばうは鉄壁のザザさんいるし、使う機会なさそう… -- {iwVzu.pNsmM}
- 0/200/130で風攻撃 -- {lhLHA.Yhhbs}
- 300/300/300で攻撃になった報告あるし、300超えたら表示されないだけで増え続けるのかも -- {sAz/WO19fJQ}
- 竜の実7つ与えた状態でall210で火防御でした -- {VRcwawsfqGU}
- all300で火防御になった。元気調子健康の順に上げてall150の時に5個で成熟 -- {Ghy1SdX00.o}
- 300/300/210で火防御でした -- {hK/1Swlh2KA}
- 160/230/130で光防御タイプ確認 -- {DEI4fB4Tvg2}
- 報告を見返してみたけど攻撃と防御の境目は100と90じゃなくて120と100ぽいな。110はランダム。300に達してる場合は除く。 -- {d6yv5hgtbs8}
- 200/90/110で土属性攻撃タイプ。最大と最小の差を110にしてみたけど防御タイプには成らず。 -- {SHkPsVJLXh2}
- げんき100、けんこう120、ちょうし200で闇属性防御タイプになりました。 -- {SJuPHpT9LRk}
- 闇の攻撃型とかだと最近の配布で飽和してるんだよなあ…無理にでも差別化するべきなのか、さて -- {VBvzYW7EBbY}
- 攻撃ばっかだったうちの火属性にもついに回復役が! -- {hdYdRaDRRJw}
- 90/300/300 で風攻撃タイプ -- {WA.FhW35fck}
- これ報告と同じ数値にして同じ結果になった人いるの? -- {ytsqL2DcWgk}
- 個人的な感想だけど種族???だからバハ武器には困らんのがいいな、4番手なら変身分の奥義ゲージはそう困らないし -- {3PUWYQ773EY}
- 110/120/200で闇防御 -- {7WUlL1yWCtU}
- サポアビを活かすなら闇だけど種族縛りを緩和できる存在だし他の属性の方が活かせそうかな -- {l8PtM1rthGw}
- 210/220/230で闇防御 -- {HafvcbM5Tp6}
- 0/300/300で闇攻撃 -- {ScBf2upf0AA}
- 200/110/50で風攻撃 -- {YO5bFBVc6Fc}
- 120以上か100未満で属性とタイプ確定できるのに300まで上げる意味なにかあるんでしょうか? -- {2RZSo2f9DFk}
- ベス育成のヘルプの3ページ目にMAX攻撃力5000だの6000だの出てるけど、このステータス確認できた人いるのかな? -- {wDKjbeICYmQ}
- 庇う持ってるんなら"火"か"土"とかどうですかい?良い仕事ありますぜ… -- {kMadIoWcKz.}
- なんで育成ヘルプと能力値が違うんだろうか…こういうのやめてほしい。 -- {2ls.NUouHkQ}
- オール260で光防御でした。 -- {i3E3RtXAjM6}
- ↑2じゃぁ調べて修正してくれないかな?wikiってそういうものだよ -- {t0XwZf9Aqd6}
- ↑いや現行が正しいのはわかってるけど、最初育成HELPで高めの能力だったから期待した。 -- {2ls.NUouHkQ}
- オール300で光攻撃でした
全て150にしてから5つ実を食べさせて全て300まで上げました
もしかしたら実を食べさせた数も影響するのか・・・? -- {aBaVyh0QhjA}
- すげえ!よく調べたな
助かる -- {hEP.peknGGg}
- 300/300/300で水攻撃 -- {YCr7l2dCeYg}
- オール300は攻撃の属性ランダムになりそうだな、ちょっと試してくる -- {BcrvsOcxi4k}
- ALL300で闇防御タイプになりましたっと -- {I5loqJ8iWzU}
- けんこう300→げんき150→ちょうし150→ALL300で光攻撃 -- {BcrvsOcxi4k}
- ↑2調子300→健康300→元気150からALL300です -- {I5loqJ8iWzU}
- 120/170/210で闇・防御、ウィルさんいないからおデブちゃんに代わりをしてもらった -- {OHKlQOzv53k}
- ALL300は攻撃防御属性ランダムかな? -- {MqmwiCuXzGg}
- げんき180 けんこう110 ちょうし240で水・攻撃でした -- {zExvgEgCRjo}
- 竜の実でオール300まで上げて熟成させたら風・攻撃になりました。オール300は両方ランダムになるのかな? -- {luyfWDy/FkQ}
- オールMAXで成熟させたら同じく風/攻撃になりました -- {MJLIYzBnM/U}
- 150/250/270で闇防御になりました。最小と最大の差が120あるんですけどね -- {LP6pj1NRIZg}
- 報告見るとタイプ決めは『最大と最小の差』じゃなくて『最小が100以上か90以下か』で決まってる感じはするけど -- {3PUWYQ773EY}
- ↑すまん、すぐ近くの報告に最小110で攻撃出てたね -- {3PUWYQ773EY}
- 100前後でさっさと属性タイプ固定させても300から必要分下げて固定させても結局ステは同じ感じですかね -- {2RZSo2f9DFk}
- オールマックスで土属性防御だった -- {XF0wFxWB/FA}
- やっぱり闇の攻撃にするのがスタンダードなんかね。。。まあ正直どのタイプにしてもスタメン入りは無さそうだが。。。 -- {q48OfyBxtWk}
- 回復が貴重なので闇の防御だと思うんですけど。 -- {2ls.NUouHkQ}
- 光防御が十天衆を除けば唯一の全体回復持ちになる。ヴァンピィちゃんとのシナジーを考えれば闇攻撃が良い。後は自分のPTと要相談。 -- {f8knpFCD9xs}
- 重宝するって意味ならかばうカウンター全体回復は穴埋めで重宝するからなぁ。サラとかいないなら土とかでも十分ありだし
SRだからこそ今自分に足りない部分埋められるのがいいよね。サポアビ活かすの前提だと闇だけど -- {QN1Mw7CeLTc}
- 光闇が配布キャラしか持ってないから、光回復と闇回復どっちにするか悩ましい。 -- {5EouNw.dF5o}
- 属性とタイプが固まったらさっさと成熟させても問題ない…よね? -- {6.FqgyrO8xg}
- サラ持ってないから土防御にしようかと思ったけど、単純に戦力足りない光にするかな。難しいね -- {3zF4HMuN8co}
- ステータス結構低いよな、変身後て普通の上昇バフで剥がれるタイプ? -- {4C8zTS5dD1Q}
- 3ステMAXで闇攻撃に。ランダムっぽい? -- {HmKmaAgIgDU}
- シャルみたくヴァンピィサブでもサポアビ効果でるから絶対闇じゃなきゃだめって事はないよ -- {2RZSo2f9DFk}
- 攻撃タイプ3アビのDA上昇、前川みくの強化前2アビと相互上書きでした -- {xj94shGy9ZI}
- ヴァンピィちゃんは未実装だから手薄な光回復一択なんだよなぁ…… -- {uD4vuAFBc36}
- 130‐150‐210で闇防御でした。最大最小の差は120じゃないのかも。 -- {Gz8wqO1XdVA}
- 質問で申し訳ないが、成熟前に竜の実を3つ与えた状態で成熟も初期状態に戻す選択もせず、新たに実を与えることは出来ますか? -- {tdP4eRm6HpE}
- 差が80なら防御なのは当然じゃね -- {vlw0KxcF1es}
- 光キャラの層が薄いし、光防御かな〜 -- {EhFRQ05kNsU}
- ヴァンピィの2アビ敵属性関係なくあたるっぽいから他属性にしてヴァンピィサブに置くのも悪くなさそうだけどね -- {vbvtxnqEiMo}
- 最短で光防御にするなら緑と赤一個づつでいいのか -- {EhFRQ05kNsU}
- 某ソシャゲというか、こういうタイプのキャラによくある属性変更後のイラストはコンパチでいいから変えて欲しかった俺がいる……いやカッコいいけどね? -- {54iPLeuOqHI}
- あ、あと元気280、健康300、調子290で風防御になりました -- {54iPLeuOqHI}
- 迷ってるときが一番楽しいな。シナリオは・・・微妙だったからことさら -- {p47yzeFM8RE}
- マウントかディスペルを習得するなら防御型にしようと思ったがそうじゃないので攻撃型に作り直した。闇攻刃揃ってなくて火力出ない人は防御型がいいかもしれない。 -- {Ay9gdfv8dx.}
- 闇攻撃で出番あるかなあ。ならザザさんの代わりに闇防御がいいような気がしてる -- {POuclzAHM1k}
- シュバマグソロor確定流し用と考えると闇防御が便利な気がする。通常攻撃連打もかばうカウンターでいなせるし -- {p8neMeKEMoI}
- バトル時のデフォルメ姿がとても可愛い -- {a85LkzKo4eM}
- なんかベスちゃん、すっごくあかいろになってるー!とかきんいろになってるー!とか怖い -- {x8VVZ/Ti4CE}
- 古戦場のこと考えたらかばう持ち持ってない
属性の防御タイプにするのが安定だな -- {61HR6255I0Q}
- 2アビ使用に奥義ゲージ50%消費、奥義発動で成体化解除。
これを考えると攻撃型でアタッカー運用はどうなんだろうなぁ・・・。 -- {MjPThBVEms.}
- 差丁度100で攻撃タイプになった -- {ZrDcD7Cv80A}
- 見間違えでした -- {ZrDcD7Cv80A}
- 光防御を目指すナリ -- {jS3fAA9PVxc}
- 奥義使うと元に戻っちゃうのかー -- {wkyGFnv02I.}
- とりあえずかばう持ちがいなかったんで水防御にしたなあ -- {N5bPv1ryDeU}
- バランスはアビ2つのみ? -- {FKXz0hqmGMc}
- 竜の実で全て最大にして成熟させるとどうなるか検証した人居ます? -- {/8Gm.TJ4F7E}
- ↑イベントの方のコメントに2つ程合ったはず、属性ランダムの攻撃か、オールランダムっぽい -- {54iPLeuOqHI}
- 風の防御タイプになった -- {MJevZkil22A}
- 100,200,0で光の攻撃タイプになりました。 -- {Kt.d3XyK/zE}
- 攻撃型、土だと克己ジンと組ませれば運用しやすそうな気がした。 -- {MjPThBVEms.}
- ↑ありかもそれ。やってみようか。 -- {cbkbhwGmkGQ}
- 一覧の属性組み合わせ表どうりになってる数値の結果報告必要ない気がする。むしろ情報ごちゃごちゃなるから表に会わない数値だけ報告したらいいとおもう -- {2RZSo2f9DFk}
- ↑誤字失礼 会× 合○ -- {2RZSo2f9DFk}
- つまり同数値とか最大最少の差が110の奴とかって事か -- {wkyGFnv02I.}
- 闇攻撃型にしてみたが出番無かったのでやっぱり防御型に戻すわ。かばうで交代してもいいし回復アビ撃ってもいいし。2アビは見なかったことにしとくのがいいようなw -- {Ay9gdfv8dx.}
- これって数値でステの数値もかわったりする? -- {K7xRpRRxmL.}
- ↑2 防御型ならかばうカウンターでゲージ回収できない? -- {2yEKKpj/kXg}
- かばうある防御タイプが腐らないかな 火闇水あたりはバハダガ乗るかばう持ちいないし -- {gZ8OZPnbOAc}
- 闇ベスどうやったら作れますか?
タイプは問いません -- ✖️{qi7fTo2FSmg}
- すぐ上に育成についてまとめられてるのにわざわざ聞くのか・・・ -- {EhFRQ05kNsU}
- スタメンに入る余地ないなら防御にしてかばう要因にするのが妥当かね -- {B10kv8RL/iU}
- 光防御か闇防御どっちでも変わらんかな? -- {9pnWFVNkCeo}
- 背水あってもSSR並の攻撃力ってことにはなりづらいしね。しかもゲージ要求されるし -- {3pTDbrxvkyo}
- 闇属性は全体回復持ちが少ないし闇の回復役にいてもよさそうか
ロゼッタがいれば攻撃タイプでも良かったんだけどこればっかりはな -- {r3uap89ngsE}
- ユグマグ相手に簡単に庇うカウンター決めれる風防御か庇う要員いない水防御で迷うなぁ。 -- {CfHFkiLnaSY}
- まぁバグじゃないならクリロゼも死ぬ訳ではないし中々の調節なんじゃないだろうか
クリロゼ持ってないならスタメンほぼ確定みたいなものだし、持ってても可愛いからスタメン入れるし -- {p/aiUGjSZwQ}
- ごめんコメするところミスった -- {p/aiUGjSZwQ}
- ソフィア居ないから光防御にした -- {K2rPrxhrWw2}
- 光のメンツ少ないから光でいこう -- {hEP.peknGGg}
- 全体回復とかばう持ちで属性選べるから腐りづらいかな。いつかヴァンピィちゃんが来ることを信じて闇で育てるぜ -- {R0RfdZqM7ZM}
- とりあえず闇防御目指すか -- {TPoJEBqpavM}
- 攻撃タイプはもっといいSSR引いたら埋もれそうだけど、全体回復とかばうはなかなかかぶらないだろうからねぇ。もうそんなの要らないって言える強い人以外は防御安定 -- {WeJll8Bq.P.}
- 今回のガチャで追加されたSRウィルが闇属性で全体回復持ちだから、闇防御タイプ目指す人はそこも考慮に入れた方が良いよ -- {f8knpFCD9xs}
- 防御型は前提として
回復不足でヴァンピィちゃんとシナジーの闇かあるいは
同じく回復少なめでかばう持ち無しかつサラを出張させづらい火かな -- {6E9IqilNlLw}
- ウィルを現時点で持ってなきゃ作る以外ないでしょ、一点狙いなんてSRと言えどいつになるかわかったものじゃないし -- {Ay9gdfv8dx.}
- 攻撃型のDAアップがどれくらいなのかも気になるところ
ミムメモくらい上がるんだったら種族も合わせてパスタ編成に入りそうだが -- {QYe41B7DZ1U}
- おとたん忘れてた… -- {6E9IqilNlLw}
- ハゲもじゃない? -- {alVAHp2j0qw}
- 所詮配布SRだからなあ、どう転んでもかばう要員が関の山か -- {zPE0a6RTUbg}
- これ、数値はべつにどう成長するかどうかだけでステータスとかは影響しない、ってことでいいのかな -- {acUAYF6IHw.}
- まあ配布ごときでボスの超火力庇えるならそれだけでいいとも言える -- {h0DQIFafvMI}
- 成熟前に上限解放してしまうと、成熟タイプ決定後は☆0に戻ってしまい素材が無駄になるので注意が必要です。やらかしました -- {jqsv9pLiXHM}
- 今のところ3種ステ配分でのHP/ATKの違いは報告が無いっぽいな。
育成ヘルプ画像の高ステが気になるが、あれは何か隠し要素があるのか、単に開発段階の没ステなのか。 -- {MjPThBVEms.}
- 始めたばかりで光のキャラ一人しかいないから光 防御か
イベントに合わせて闇 防御にしようか迷ってるんですが
どっちがいいでしょうか -- {Cta1eHjw5wk}
- 始めたばっかで全く揃ってねぇしよくわからんから闇攻撃にでもすっか -- {D.N11Bv29VU}
- ↑マジレスするとかばうキャラいない属性の穴埋めに使うのがいいかと。イベントに合わせるのは愚策。 -- {CJkQMTGe/rg}
- ご飯の説明の画像もありえない数字が出てるんだから全部開発中の物の流用でしょ -- {2YQZa6pclFA}
- ああ全開放してしまったわ
攻撃に育てようと思ったけどどうせ使わんだろうから
バランスのままでいいや -- {orA.wWQjwPk}
- しかし育成終わるとガチャの餌が邪魔でしかないな。どうせ換金レートも大したことないだろうし困るわ。 -- {azqonlSwa0c}
- SRクラスでもアタッカー欲しいなら攻撃、SRにアタッカー求めてない層は防御でかばう役補充がベターかね。闇はザザいると役割被るし、光防御にしとこうかな -- {QMHdUeH6Pao}
- ↑光も壁役はバウタオーダがいれば被るし。壁役じゃなくて回復で選んだ方がいいと思う。闇は回復役は単体でさえ持っていない事情もあるし -- {JKzEy.CWBvw}
- SSRサラもユーリも居ない人はリヴァマグ用に土防御タイプを推す、確定流しまでいけない人の力になってくれると思う -- {zCJ/mKQSlLw}
- 火攻撃を作るなら120/10/0の状態で竜の実3回? -- {geOgH3Ux2r2}
- おとたんもユエルもいないので火防御にしてみるわ かばうと全体回復をひとりでできるならかえっていいかもだし -- {0VFzsZ/0dL.}
- 土属性防御も十分ありかな、かばうは鰻に使えるしたしか全体回復できるのはSSRのカリおっさんとヴィーラぐらいだったはず -- {FYLP7eOTeuU}
- •最大パラメーターが300に達している場合は例外あり←これどうなるんですか -- {54feOz8IkW.}
- 300に達しているというか3つが全て同じの場合、最大最小の値が取れないから属性とキャラタイプが完全にランダムになるんだと思うよ -- {/FoNQOoomcc}
- ザザいても役割かぶらんからな -- {q6EIxc5WWyw}
- どれかを上げると、どれか下がるで、どうやっても闇防御にならない。頭悪いな俺。 -- {wHJ7AURPX82}
- all300で土属性防御だったからランダムになるんだと思う -- {kTQV8fzSLC.}
- まず緑の薬草でげんきを0にする、このままだと風になるので青い果実を使いけんこう<ちょうしにする。
おそらく、0/40/50になるので竜の実を5つ使い150/190/200にすれば闇防御になると思うぞ -- {/FoNQOoomcc}
- ザザ持ってるけどヴァンピィちゃん着たときのこと考えて闇防御にした。なおヴァンピィちゃんが来る気配は無い -- {4..9qxjCZBk}
- 俺もザザウィルいるけど闇防御にするよ。闇は火力ソースを確保し易いしね -- {4oxXa2gfEeU}
- カウンター説明文には通常攻撃とは書いてないのか。で、実際は? -- {hj7wnyfr3Xw}
- ↑4ありがとう!闇防御作ってくる。 -- {wHJ7AURPX82}
- 火防御になった。でもおとたんとティナいるしなあ -- {cSKOrFJhzDA}
- これって熟成させる前に熟成後の属性タイプは確認出来るの? -- {VjnLfAuJC5E}
- ザザいるけどかばうカウンターでシュバの通常攻撃を安全に2~3T無効にできるって考えたら闇防御にした -- {uUXstWIMYSw}
- ↑7別のものですが闇防御になりました、ありがとうございます!
ザザとセットで使えば最強の壁が出来るな・・・ -- {ZodX0ryrjXs}
- ↑3確認できないから慎重に -- {4..9qxjCZBk}
- 150/160/300で闇防御、「最大と最小の差が120以上で攻撃タイプ」の仮説より外れました。300が一つでもあると攻防ランダム? -- {pHW22nzeoHs}
- とりあえず闇攻撃かな、ヴァンピィちゃん持ってないけど。奥義火力あがるみたいだし変身中にガチャSR相応の火力になってくれれば満足。あとは検証だな -- {INeERWDNclY}
- 欲を言えばベスちゃんの名前変えられたら良かったのに。勝手にたれ蔵って呼んでるけど。 -- {F3YQ6h4jR/E}
- 防御型:竜の実5個。最大にしたいパラメが増える実を3個。最小にしたいパラメが最小になってないなら、それが減る実を2個。
攻撃型:最大にしたいパラメの実を11個。最小にしたいパラメが減る実を1個。竜の実を2個。
これで行けるかね。 -- {niECoiYViTQ}
- 同じ色、型でも実の数でステ変化あるのか? -- {Aoc/vfgelPw}
- 一回リセットしちまって竜の実が足りない… -- {hBbMzzotN0Y}
- 竜の実はhellで確定ドロップぽいから頑張れとしか。EXとかでもでるけど。 -- {MRMku1SH74E}
- 一応成熟前に属性タイプは確認はできるっぽい。ヴァンピィをタッチすると台詞が変わるけどその中に例えば「ベスちゃん、怒ると黒いモヤモヤだして、見えなくなっちゃうの!」があるときだと闇攻撃型。他属性タイプもそれっぽい台詞が個別にある。 -- {3.mxXSn5/cU}
- hellとか行ける戦力じゃねーわ…あと4つたまるまでEX回すわ、ありがとう -- {hBbMzzotN0Y}
- 「ベスちゃんと一緒に居ると……夜みたいでここちいーね……」で闇防御だね -- {/3XyzWZw9hU}
- 水防御はコロマグの一発目の次元断を回避するのに使えそう、今は不確定なザーリリャオーしかいないので -- {KpV.TwE3ddM}
- 一応、竜の実なしルート。攻撃型は割愛。
防御型:最大にしたいパラメを300に(27個)。最小にしたいパラメが下がる実を11個。最小にしたいパラメの実を10個。 -- {niECoiYViTQ}
- すまん、竜の実なしルートはダメかもしれん。酔っ払った頭で考えるとアカン。 -- {niECoiYViTQ}
- ↑竜の実なし防御型ルート出来たでー。竜の実無かったから助かったわ。 -- {4RHC1/In9Bs}
- 竜の実なしルート改。といいつつルートによっては1個使う。パラメA>B>Cとしたい場合。
防御型:Aを300にする。CでAが下がる場合はBを11個、Cを10個の順で使う。BでAが下がる場合は、Cを10個、Bを11個、竜の実1個の順で使う。
例:闇防御ならちょうし300→けんこう110→げんき100の順に上げればいい。水防御ならちょうし300→げんき100→けんこう110→竜の実の順。 -- {niECoiYViTQ}
- あ、違う。BでAが下がる場合はCを11個、Bを10個で竜のみなしで行けるわ。なんどもすんません。 -- {niECoiYViTQ}
- ↑検証乙。こーゆーのやってくれる人がいるとありがたい -- {O3C0uB0/kmw}
- ↑最大パラメーターが300だと確定じゃなくなるって書いてあるのに大丈夫かその方法 -- {Ay9gdfv8dx.}
- 何度もごめん。BでAが下がる場合は、Cを10個、Bを11個、竜の実1個が正解です。コメ汚しすぎました。本当に申し訳ない。 -- {niECoiYViTQ}
- ↑2
最大パラメ300にした後、ほかの実使うときに下がるから大丈夫よ。最終的には200か220になるはず。 -- {niECoiYViTQ}
- なるほど、すまんかった。 -- {Ay9gdfv8dx.}
- 120/170/240 闇防 仮説外れ -- {UkS8sSSeXW2}
- ALL300じゃだめなのか? -- {RshEKfSr73o}
- ALL300じゃだめなのか? -- {RshEKfSr73o}
- 光 防御になりました。
げんき : けんこう : ちょうし -150: 230 : 140
りゅうのみ は 4こぐらい使って、微調整しました。 -- {yeyNyBmAkHw}
- 130/290/300 闇攻撃
All300だと属性やタイプがランダムになるから狙いたいならやめた方がいい -- {kKCXoNFNqes}
- 属性ランダム防御型確定だがよろしいか? -- {geOgH3Ux2r2}
- 闇・光が人気あるのかぁ。ウチはサラちゃんいないので土防御でうなぎ障壁にしますた。マグナ戦で現状、光も闇も使い道なさそうなので -- {stYo3nnSe2g}
- 「ベスちゃんのお肌、石みたい!かちかちだね!」土防御タイプです。 -- {stYo3nnSe2g}
- 闇防御だけど、青13→緑3→赤2→竜3で110/120/200になっていけるか?まだ試してないけど… -- {hBbMzzotN0Y}
- 闇の防御タイプ作りたいのに作れない…闇属性にするためのパラメータ配分はなんとなく分かったけど、どうやったら防御タイプになるんやろ? -- {M3/j7VnTwgU}
- hBbMzzotN0Yさんの青13→緑3→赤2→竜3で110/120/200で闇防御出たで -- {CPU42x4GZDo}
- 火防御セリフ「ベスちゃんあったかくて、ぎゅってすると、きもちーいーね…」 -- {MRMku1SH74E}
- CPU42x4GZDoさんありがとう、青たまったからやってくる -- {hBbMzzotN0Y}
- あぁ…ヴァンピィの判別用台詞可愛すぎるんじゃ… -- {vbvtxnqEiMo}
- 闇防御:200/220/260、セリフ「な、なんだかベスちゃん、すっごいげんきぃになってるー?」 -- {OiDy./bGH2g}
- >な、なんだかベスちゃん、すっごいげんきぃになってるー? これはベスが成熟可能な状態ならいつでも出るっぽい。 -- {116WsHy4i9.}
- ↑そうなんだ・・・スマヌ -- {OiDy./bGH2g}
- 他人のプロフィールのベスを見てると偶にバランスタイプで3アビ(全体回復)が付いてる時があるけど、どういう事なんでしょうかねぇ? -- {qANBHjAuBno}
- 竜の実3個で済ます場合の別ルートよ。全部のせたほうがわかりやすいと気づいた。
闇防御:赤3→青11→緑2→竜3
水防御:赤3→青11→緑1→竜3
光防御:青3→緑11→赤2→竜3
風防御:青3→緑11→赤1→竜3
土防御:緑3→赤11→青2→竜3
火防御:緑3→赤11→青1→竜3 -- {niECoiYViTQ}
- 光攻撃セリフ「なんだかね、ベスちゃんびりびりするの! びりびり〜!」 -- {SV1C9nKkKbI}
- ヴァンピィ ベス バター犬 -- {zmVi5Xzf6.M}
- 風防御セリフ「ベスちゃんのまわりで風がひゅんひゅんしてて触れないー!」です -- {JQ2RNnZqcEk}
- ↑4間違ってね? -- {ldv1NENUZtA}
- ↑5闇防御のレシピだと水防御になる気がする。 -- {4sVDm2MgIEE}
- 土攻撃「ベスちゃんの作ったどろだんご。かたそーで当たるといたそー……」 -- {qbiPG0KDKao}
- 仮説外れ始めたし、最大が最小の2倍以下なら防御、2倍より大きければ攻撃タイプ説を提唱してみる。 -- sAz{tHXoaRCKDeo}
- ↑3 うーん、最終的に100、110、200で闇防御になるはずなんだけども。一応、うちのは闇防御になってるよ。 -- {niECoiYViTQ}
- リセットかけて試してみたけど上のレシピでちゃんと闇防御になったよ -- {YSEF1wxgawU}
- 風の防御タイプだとべスちゃんのまわりで風がひゅんひゅんしてて触れないー!みたいです -- {9Js36fO9uv6}
- おそらく風の攻撃だと、なんだかね、べスちゃんびりびりするの!びりびり〜!です -- {9Js36fO9uv6}
- 俺も上のレシピでやったら水防御になった。なんでじゃろ。 -- {uPeFt5lM6ns}
- ↑2 それ光の攻撃じゃね?びりびりって電気っぽいし、既に一覧にあるし -- sAz{tHXoaRCKDeo}
- ベスちゃんのはな息すっごいの!なんでもふきとばせそーっ! -- {1iW./jmOY7w}
- 風攻撃だと鼻息が〜ってセリフになったよ -- {rv5yj7EUixY}
- 風攻撃かな? -- {1iW./jmOY7w}
- niECoiYViTQの闇防御のレシピ、最初の赤要らないと思う。青8→緑2→竜3で闇防御作れた。(100/110/200)
他のレシピも多分最適解になってない。 -- sAz{tHXoaRCKDeo}
- 光攻撃「なんだかね、ベスちゃんびりびりするの!びりびり〜!」 -- {.1EwsJacnw6}
- 気づいたぞ。↑のレシピ、初期値の全部0からやったら闇防御で、イベ進行で与える竜1入れた状態からやった奴は水防御じゃね? -- {1aaWOEjbXiQ}
- ベスってオス?メス? オスだと嬉しいのだが -- {Q8hf/VHqDNE}
- ↑ファスティバとローアインで検証したらオスだったって報告あったよ -- {tHXoaRCKDeo}
- ↑3 あー、それだわ。上の一覧で出してる奴は初期値全部0開始基準。初期値全30あるイベ進行状態だと、最初の3がいらなくて、二番目を8にするといけるぽよ。 -- {niECoiYViTQ}
- 青8→緑2→竜3 ってのも、最初の竜1を入れてないだろ。実際には 竜1→青8→緑2→竜3 のはず。でないと200に届かない -- {1aaWOEjbXiQ}
- ↑ありがとう。これで土攻撃にする決心できたわ -- {Q8hf/VHqDNE}
- あ、そういうことか…確かに最初の竜1強制で30/30/30になってた -- sAz{tHXoaRCKDeo}
- 当然というかグロースラウドで付く各種バフはセレマグの霧で消されるんだな。ちなみにバフが消えても姿は成体のまま。SSRアーミラ持ってないから分からないんだけど、霧で変身が解けないのはどっちも共通してるのかな -- {cuAU5KYV6Sc}
- 上のレシピはリセット後のまっさらな状態からやる必要がある。初回は竜の実を1回使った後からスタートだからずれて水属性になるんだと思う -- {D8MFFl24QRo}
- 風攻撃「ベスちゃんのはな息すっごいの!なんでもふきとばせそーっ!」 -- {4HDA/QdIwYY}
- ステの大中小で属性値決まるのはほぼ確定なんだから各自確認すればいいだけの話。他人の出す最適かもわからない解に頼りすぎ -- {5Fb6KfCbvNE}
- 成熟前に台詞で判別できるってことは、同じ数値だったり最大が300あってランダムって言われたやつも、実はランダムじゃないのかな?リロードする度台詞が変わったりしたら完全にランダムだろうけど、そうじゃなければ何らかの規則があるのかも。使った餌の順番が同じなら、必ず同じ属性・タイプになるとか…。
まあ成熟後のステータスに差がないなら、エサは最小限でいいし検証する意味はないかもだけど、ランダムって言って良いのかどうかは検証しないと分からない気がする。 -- sAz{tHXoaRCKDeo}
- 防御レシピ。ほぼ計算のみの未確認、かつ最適解かはしらぬい。
○0/0/0(リセット状態)から。
闇防御:赤3→青11→緑2→竜3
水防御:赤3→青11→緑1→竜3
光防御:青3→緑11→赤2→竜3
風防御:青3→緑11→赤1→竜3
土防御:緑3→赤11→青2→竜3
火防御:緑3→赤11→青1→竜3
○30/30/30(竜1が入ってる状態)から。
※竜+3個使っていいよ版。
闇防御:(竜1→)青8→緑2→竜3。
水防御:(竜1→)青8→緑1→竜3。
光防御:(竜1→)緑8→赤2→竜3。
風防御:(竜1→)緑8→赤1→竜3。
土防御:(竜1→)赤8→青2→竜3。
火防御:(竜1→)赤8→青1→竜3。
※竜+2個で頑張る版。
闇防御:(竜1→)赤6→青14→緑5→竜2。
水防御:(竜1→)赤6→青14→緑4→竜2。
光防御:(竜1→)青6→緑14→赤5→竜2。
風防御:(竜1→)青6→緑14→赤4→竜2。
土防御:(竜1→)緑6→赤14→青5→竜2。
火防御:(竜1→)緑6→赤14→青4→竜2。 -- {niECoiYViTQ}
- エサって最小限にする意味あるの?残しても使い道ないよね?
光石とれば余ると思うんだが時間ない人向けかね -- {1CHwZjAYE56}
- エサを余計に多く使う意味もないっぽいから、後でリセットしたくなる可能性も考えたら、無駄遣いしない方がいいかも知れない -- {tHXoaRCKDeo}
- そりゃ検証のおかげでこの程度で済むってのがわかった後ならなんとでも言えるけど
始まる前に育成って聞いて脳裏に浮かんだのはバハの方の育成だもの…あっちは過剰に振ったら
戻すまで数倍の数が必要になったし実際慎重になった人いるんじゃないかな -- {FYLP7eOTeuU}
- 光防御にするにはどうしたらいいんだ? -- {dW8YBMN35Lg}
- ↑半年ROMればいいと思うよ -- {Chb6mQghbtg}
- 全体回復ないのは土闇光だけど、SSRサラとソフィア持ってるし、どうしようかなあ。。素直に闇かな -- {ljCzJ.tFm6A}
- アビ構成とか知らないまま風系の壁役にしようかと思ってたが、アビやオススメを見るに回復役の方が向いてるのか…現状どっちも火力に任せて殺られる前に殺るしかないから悩むな。
闇は壁役ザザさん光は単体とはいえ回復量の多いソフィアいるから、どうにかなるっちゃどうにかなるし。 -- {kN2PzJo3vrc}
- 風攻撃「ベスちゃんのはな息すっごいの!なんでもふきとばせそーっ!」 -- {tryjHsthgNI}
- ↑既出だったすまそ -- {tryjHsthgNI}
- 闇回復防御は足りてるのでヴァンピィちゃんと相性の良い闇攻撃にしたわ 成体時の奥義はかなり強いね -- {9htLgt.sBbs}
- ↑DAアップはどんな感じ?攻撃型の使用感あんまり聞かないから気になってる -- {QYe41B7DZ1U}
- ↑3アビのDAアップは低確率、LV60みくにゃんのねこねこダンス(DA確率アップ小)と相互上書き可能なのを確認 -- {9htLgt.sBbs}
- ↑ありがとう。防御型がかなり使える性能だから期待してたんだがそれくらいなのか… -- {QYe41B7DZ1U}
- 攻撃レシピ書いてない(>_<) -- {XIJACkM75x6}
- ヴァンピィの台詞一覧ありがたい 闇防御楽に判別できた -- {bSyXFCeNWBc}
- 攻撃は記事読んでちょっと考えれば簡単に作れると思う
守備よりもずっと簡単 -- {sAz/WO19fJQ}
- 攻撃タイプ狙いなら↑にある各レシピで一番多く使う色の実を書いてる数より増やせば良いだけかと -- {9htLgt.sBbs}
- 面白いキャラだとわくわくしてたんだけど2アビの奥義ゲージ−50%ってのがな…
30%くらいならまだ使いようはあるんだけど -- {lrCPyuHYaE2}
- 150・190・200で闇防御にしたよ。いやはや助かるわ。全体回復ないし -- {qi//5ePo5jU}
- 1アビがゲージ+20%、サポアビで+10%だから意外と気にならないよ -- {f8knpFCD9xs}
- 銅鑼3で開幕30%だしな -- {I4t0GZR1GNw}
- 防御型ならかばうでゲージ回収できるし全然痛くないと思う、四番目に置けば足並みは揃うかと
攻撃型は頑張ってください -- {uUXstWIMYSw}
- ベスLV30にしても成長させられないんだけど何か原因ある? -- {i3owz9FYLYk}
- ATなら4番目に置いて即グロース→インパクトでゲージ70フルチェーン可になるから十分だと思う。 -- {d.EZpyaOcu.}
- 光防御使えるな普通に強いわ -- {RTCyxXKQKBs}
- 成長と言うか成熟させる条件は、このイベントのクリアとベスに竜の実を三つ使う、それとげんき/けんこう/ちょうしのいずれかの3つを200以上にする、だよ -- {/FoNQOoomcc}
- いずれか3つをじゃだめだわ、いずれか1つをだわすまん -- {/FoNQOoomcc}
- 上限解放してから成熟度リセットするとまたやり直し? -- {KdElxrnGF8g}
- やりなおし。上限開放がパー -- {i3owz9FYLYk}
- YES,成熟前だとか後で変える予定があるのなら最悪鱗やアニマを使わない2凸までに留めておくといい -- {/FoNQOoomcc}
- すごい、育成の神まとめ。わかりやすいです。ありがとうございます。 -- {Ggjd7NoBYno}
- つか、ここまでの仕様を短期間で作り、
組み込み、デバッグも終わらせる開発体制がすごい。 -- {Ggjd7NoBYno}
- な、なんだかベスちゃん、すっごいげんきになってるー? で闇防御でした。 -- {NyLKGmVMHjM}
- ↑それは属性関係なく出るセリフだと思う -- {qNzBxs8sEYU}
- なんだかイヤらしいセリフに聞こえる -- {Z59qxMUymSM}
- 短期間だとなぜ決めつける?まさか古戦場終わってから作ってるとでも思っているのだろうか。 -- {F3YQ6h4jR/E}
- 数ヶ月前から同時進行でいろんなイベント作ってないと無理だよね -- {acqhT5VEuD.}
- 光防御か闇攻撃かで迷う。ザザやウィルがいればSR枠で考えてそこまで必要性がないからどっちかなんだが、サポアビを切って光防御の場合、構成と仮想敵で悩む -- {psQPW7x2sjo}
- ヴァンピィちゃんの所為で僕のベスちゃんも成体化しちゃいそうです>< -- {i2E98LjAS.c}
- ? -- {4fsk0cxRaSQ}
- 赤い卵が2つあるし破壊しないとな
闇は決定したがタイプが悩みますね。回復は貴重だけど石的に火力で押し切ったほうがいいのか -- {9Y.13elDNBE}
- 防御型は攻撃のないヘイゼンさんみたいなかんじ?回復の少ない闇にはありがたいね -- {yzunGpD6zho}
- ドラゴンだし火にしたいなーとは思ってしまう、でも防御はティナと被るし、攻撃もなんだかなーと感じて踏み切れない……ぐぬぬ -- {hYPeOOyxMl.}
- SDキャラがアニメ塗りで世界観ぶち壊しなので使いたくなくなるんだよなぁ…デカいから余計気になるし…なんとかならんかったのか -- {j1k6z8.0.YU}
- 土防御の1回目の上限解放素材は(土の宝珠1,橙の書2,地裂の巻1,星晶の欠片1)でした。多分必要個数同じで対応属性の素材に変わる感じ。 -- {vpJR.RHp1bM}
- ローアインとの共存は・・・まあ無理ですよね -- {wauM8vU3i7M}
- 奥義使うと変身が解けちゃうのがちと辛いな。 -- {wp8Ag.N/CAA}
- かばうはノイシュ、パウダオーダ、ザザのどれかいればどこへも出張できそうだし、ウィルかクリロゼ手に入るのを見越して光防御か、光全体回復キャラ実装+ヴァンピィちゃんとの相性を考えて闇防御か、悩むなー。どっちも回復キャラ持ってないからなー。 -- {9ixSC42P4Pk}
- 数値高いほど成熟後のステが高いとかかと思ったけどそういうわけじゃないのか。ならさっさと成熟させよう。 -- {08ciS9hKcqU}
- サラいるから火防御にしようかと思ったが、ティナいるし、パウダオーダいてザザもいて・・・ヴァンピィ待ちってことで闇防御でいいやもう回復あるし -- {9tXqCQQ28nY}
- オール300で風防御になりました。 -- {/F8pCGyYJRI}
- えぇ...今更世界観がどうとか言う奴まだいるの...とっくになくなったんだろそんなもん -- {hbLMs72aw2M}
- SDキャラの塗りは元から割りとコミカルじゃね -- {r/35bXXv13w}
- ダーナーズ・フォージの果物アイコンいいな -- {9ixSC42P4Pk}
- 特に既存のSDキャラと塗りが違うとは感じないが… -- {eI2qqsWD8rE}
- 光防御を目指して光攻撃から調整したところ最小値の2倍と最大値が並んだ時点で光防御に変わったのを確認しました -- {24IAlHXb4es}
- 成体後のカウンターってホントに9ターン続くんだな… -- {TzP.QL7nzj6}
- 俺はオール300で水防御だった
オール300だとランダムなのかな? -- {6oYr.m1jTnI}
- ヴァンピィがきたとしてもはっきいり言ってこの程度のキャラがスタメンに入る余地なんてないし
割り切って戦力足りない属性に割り振ったほうがいいね -- {peZOUvZTNkk}
- ↑3 最大3回切れるまでor9ターンってこと? -- {cvX7Oc4a0k2}
- ↑その通り。成体化してステータス見たらカウンター残り9ターンだった。そして3回発動したら当然消えた。 -- {TzP.QL7nzj6}
- 攻撃型のダブルアタック上昇効果ってインパルスとかグランデと重複します? -- {ppsyWytKHgE}
- ベスの能力値のリセットってどうやるん…? -- {wWqlBXH593o}
- ↑ヘルプにもざっと書いてあったと思うが… なんでもいいので成熟させる→成熟前に戻すボタン でリセットできる。とりあえずゲーム内のヘルプ一度読むよろし -- {qNzBxs8sEYU}
- 結局バランス型はアビ二つだけ? -- {lrCPyuHYaE2}
- +竜2で頑張る版やったら何故か水防御に・・・どうなってるのこれ。 -- {EDPg9POiDu6}
- ちなみに闇防御目指した結果。 -- {EDPg9POiDu6}
- 0/0/0スタートと30スタートの上げ方で間違えたんじゃね? -- {huY5d7FGsVQ}
- 使うとしたらヴァンピィちゃんとだから闇一択 -- {m2E9rjm825o}
- 青い果実が欲しいのに赤い木の実ばっかり出るわ -- {7aEZSUnGyyg}
- 防御型、相手が特殊技多段持ちで身代わりにするのでなければ、1ターン目から1アビ使用していい。2アビはそもそも通常攻撃受けなければカウンターが9ターン続くし、9ターンあれば1アビが1回は使用できるので、1アビ2アビは使用できる時に即使用で全く問題ない。防御型とは名ばかりの待ちガイル型挑発持ち攻撃タイプ。 -- {Zbj5EDLyjqE}
- リセット出来るならって、ベスの育成を適当にやってみたら全180の状態で餌も与えられず、成熟に必要な200も越えてないから成熟もさせられずに、未成熟の闇バランスのままで詰んだ -- {sx75lPAoEOE}
- まだ書いてないっぽいので一応記載。
上限開放に使う素材の属性は現在の属性に準拠。例えば火属性に変わったら火属性の宝珠や書が必要に。 -- {mKUI8/es/Bw}
- というか、せっかく成熟時のセリフをヴァンピィがいうんだから確認してから成熟させたほうがいいぞ
例えば闇にしたいけど成熟させる時にひやひやきんきんだったらおかしいって確認できるしな -- {QN1Mw7CeLTc}
- 餌与えることができないんですがなんでだろ・・・ シナリオ等は既に終わってるのに・・・・ -- {wX8fxpXn9MA}
- 防御タイプの1アビ使いにくそうだなー 。
庇うは便利だけど奥義ゲージアップさせる度にダメージ受けるじゃん。 -- {mp3Bs3oSSlU}
- 俺も2回ほど成長リセットしたら餌あげられなくなったが、ボックスリセットしたらあげられるようになった またバグかしら -- {s2s6GgynwLY}
- 光か闇かで迷うわー常時いつでも変更できるカスタマイズキャラでいいだろ・・・・ -- {kjfL.kCpfXY}
- 「ごはんをあげる」ボタンが表示されない不具合について調査確認中ってお知らせが出てた -- {Sar9dtObbFs}
- どれか300まで上げてから進化させるとステータスが違うとな無いよな・・・ -- {Bdxeni8blD6}
- カウンターが9ターン持つとか無駄にすげーな -- {geOgH3Ux2r2}
- いつのまにかヘルプ画像のごはんと能力の数値が正しいものに修正されてるね -- {KLXGxLW6d/I}
- 防御タイプとして使うなら、回復役やかばう役がいない属性にした方が良いのかな?それだと自分の場合火属性になるんだが(ユエルもティナもおとたんもいないorz)
光はフィーエもバウタオーダもいるし、闇はSRウィル引いたばかりだしなー -- {hrXtuL6m/dc}
- かばう持ちを重く見て土という意見もコメントにあった。闇以外なら有力なんじゃないだろうか。 -- {2ls.NUouHkQ}
- たまには、土ユーリを思い出してあげて下さい。光か闇だけど闇ってやられる前にやるメンバーだから回復いらなくない?今回のhell倒せるならなおさら。 -- {8lvwDuH.SF.}
- いつの間に非常に分かりやすい編集がなされている・・・乙であります!無事闇防御に出来たよ。 -- {jeXRlPdE3UA}
- 何気にベス君かわいいので、かばうを使うと心が痛む -- {WZsRg/Y2t32}
- 殺られる前に殺れるようになるまでは回復キャラは活躍するって話だな 闇パがそこまで育ってて回復キャラがいらないプロきくうしはそう多くない -- {z8WKlm055io}
- 今回のHellはダクフェで持久戦しても回復がポーションだけで間に合う程度に簡単だからあまり参考にならんと思う -- {uF1OXoE1Ntc}
- つくづく思うんだけど検証すごいっすね。お疲れさまっす! -- {HG128/xhjz2}
- グランデ持ちだから痒いとこに手が届いていい感じー! -- {TK7stmpX9kM}
- なんかバランスタイプで3アビに回復つけてるベスいたぞ -- {bdBASzyDz1.}
- 闇防御にしてシュバマグ連れて行ったらさらなる安定感が生まれた。実にありがたい -- {w3vd9auHJQ6}
- ベすちゃん4回目にしてようやく光防御に。。ここみればよかった〜 -- {9gG.6paV5Mw}
- 全部300で成熟させると闇属性の防御タイプになります -- {kRLpGYgY0rM}
- hellにはまだ太刀打ちできないから闇防御にしようかな -- {DscwP2nokW6}
- こっちは全部300で風の攻撃になったぬ -- {d4ptauVBW.Q}
- 全部300で成熟させたら闇属性の攻撃タイプになりました。ヴァンピィの台詞ではすっごい元気になったとか大きくなれるんだねみたいな台詞だけで、属性を判別できないですね。 -- {S1zN2M3ZoB6}
- 台詞で判別できないってことは、成熟させるボタン押すまで成熟先が決定されない・・・つまりやっぱりランダムってことか -- {sAz/WO19fJQ}
- 対シュバマグは手持ちキャラで安定してきたのでおいらは光防御にしたぜ〜 -- {yyYvDGP6qJU}
- SR限定クエ想定で回復キャラが不足してる土か光で悩んでますが、土を選ぶ人は少ない感じですね。継戦を考えると光はノイシュが居るので、土が有力かと思ったけど。。ノイシュいないけどね…orz -- {cEAYvsIiYx.}
- 水攻撃「ベスちゃん、お水をぴゅーってだして、みずでっぽーみたいだね!」 -- {4sVDm2MgIEE}
- 防御ベスちゃんは団サポさえ乗ってれば初ターンから1アビ→2アビで成体化できるのがイイね -- {mYofPIgJ.kQ}
- 30/200/20で光攻撃タイプになりました -- {9GClm1nGMbQ}
- 記事通りのレシピの報告は書かなくていいよ -- {8MC37eFNE3k}
- ↑3 攻撃でも全く同じように開幕で成体化できるんですがそれは -- {8MC37eFNE3k}
- ベスちゃんの木の実を集めるフリークエスト作って
イベント後も属性変更できるようにしてほしい -- {WZsRg/Y2t32}
- 全部300で成熟させたら火属性の攻撃タイプになりました。 -- {r7/u1OMxQ42}
- 闇攻撃で使っていたけどダメージが大したことない、DAアップ確率もイマイチなので闇防御に変更。
ヴァンピィちゃんと共にヒューマンパ運用、光の剣担当として生きていくことになりましたw -- {9htLgt.sBbs}
- 成熟可能になった状態でパラメータいじってみたけど、確かに一致したパラメータがある時だけヴァンピィの台詞が確認できなくなった。どうやら成熟させたタイミングでランダムに成熟先が決まるっぽい。
というわけで記事更新。ついでに300がある場合も例外なく説明できるようになったので修正。多分all210とかでも攻撃タイプになる場合があると思うけど、さすがにもう報告ないかな…? -- {sAz/WO19fJQ}
- 私はノイシュやザザがいるので、メディクを主人公に装備させれば十分かな〜ということで、土防御に育てました。土は配布キャラに奥義ゲージ譲渡がいるから実は扱いやすいんだよなあ〜 -- {ONOgkx3D0l2}
- オール230で風の防御タイプになりました -- {fh352KFUiqk}
- 全300で闇攻撃だった -- {H7eUIRty8QE}
- オール300とか、オールなんとかで防御って報告はもう十分な気がする…
オールなんとかで攻撃(オール300以外)がまだ出てない -- {sAz/WO19fJQ}
- 成熟させるボタンって属性の色になってない? -- {iBKSuBvt17s}
- 火SRだけウォールかかばう要員いないからフェロー用に火防にしようかな。サポート生かそうと闇にしても普段使わないだろうし -- {LQDbu1nfgZw}
- 俺みたいにマグナとかもまだ見えてなくて属性揃え切らない場合はどの属性にしたところで水着カタリナがいれば不要感が否めないステータスとアビリティだったからベンチを温め続けるキャラになった -- {b//lviK95iU}
- 土ボスに水キャラ積んでいくのは流石にない。 -- {2ls.NUouHkQ}
- 何でも風で行くマンだから風の防御タイプにした -- {kjfL.kCpfXY}
- これってあげる実は上記の順番どうりじゃないとダメなんですか? -- {4ct4gGva0a6}
- ダメじゃないけどバラバラにあげるぶんステの増減は自分で計算するんだゾ -- {QN1Mw7CeLTc}
- ALL300で水攻撃になりました -- {0ZZkjrFkG4M}
- ↑3成熟に必須な竜の実3個、3種の実の最低数で作るやり方なんで竜の実を大量に持ってるとかなら好きにやっていい -- {aZGBUIJp6kg}
- ALL300で光攻撃を確認 -- {zlfA0J.d9bw}
- 結果バランスタイプで全体回復持ってる件はどうなったの?確認できた人いる? -- {BxWxvVPAmHw}
- げんき80けんこう250ちょうし220で「ベスちゃんのはな息すっごいの!なんでもふきとばせそーっ!」ってセリフになってたんですが・・・ -- {TPIprTNTtTc}
- ALL300で攻撃になった報告ばっかりだな…もちろん防御になった報告もあるけど
試した人少ないだろうけど、ALL200〜ALL290で攻撃になった人は居ないのかな? -- sAz{8MC37eFNE3k}
- ALL210で光防御 -- {VpxXlsemHEc}
- ALL300で光防御でした -- {New/r.V5fnk}
- 成熟前に戻すと初期段階に戻るのが残念だなあ。リセットという育成リスクが付き纏うせいで折角のカスタム性を殺してる気がする。 -- {yBL8tgWWFwc}
- ALL210で水攻撃。竜の実1個の後に竜の実6
個。 -- {yh7A9M2tMqs}
- お、ついにALL200〜290で攻撃になった人現る・・・!
最初の頃は300だけ例外みたいになってしまってたけど、例外なんて無かったんだなあ -- {sAz/WO19fJQ}
- 2つのステが同値だと片方が上、もう片方が下の扱いにランダムで判定されるっぽい?
例えば元気=健康>調子だと火or光、元気>健康=調子だと火or土、って感じで、オール同値(最大=最小)だとタイプもランダムで。
報告を読む限り、300である事には特に意味は無さそうな気配かね。 -- {MjPThBVEms.}
- ↑記事にもそれと同じ内容を違う書き方で書いたんだけど、ちょっとまだ分かりづらいかな…?
分かりやすく書き直せるかちょっと考えてみる
300についてはどうやらそうみたい -- {sAz/WO19fJQ}
- 記事修正完了。だいぶ簡潔になったはず -- {sAz/WO19fJQ}
- リセットしたらレベル0になるのは笑ったw -- {rwOTJIemunU}
- オススメの土防御いるか? -- {nMdB1xC/ZV.}
- オススメの土防御いるか? -- {nMdB1xC/ZV.}
- どのオススメもそこまで必須ってわけでもないし別にいいんじゃない -- {LBdHSDt29X2}
- いまだ光防御か闇防御で迷う -- {JIUtVHiZ7TI}
- 60/270/220で風攻撃のセリフなんだけどこれ風防御じゃないの? -- {TPIprTNTtTc}
- ごめんなさい自己解決、なぜか攻撃防御の判定逆に見てた・・・ -- {TPIprTNTtTc}
- 土は回復面でありだと思うけどな。SR限定だとおっさんもサラも使えないし。SSRありきで言うならどの属性も手持ち次第。闇攻撃なんてSSRあるならベス枠取るか微妙だし。 -- {/9AlOQXCGcw}
- 土は必要じゃね。SR限定クエストこなす上で回復役はいた方が楽でしょ。もちろん光も同じことが言える。まぁ地力ある人なら限定SRは余裕だろうからかばうを使えるキャラという視点で属性選ぶのがいいかもね。逆に地力もキャラも無い人は回復視点で選ぶといいかもね。 -- {HHiIfkFgHFU}
- この成熟レシピ見てると全部防御だけど攻撃型にしたい人は頑張れってことなのかな -- {V/yuCfQhm.M}
- 攻撃型は最初に竜の実を使って差を大きく、防御型は最後に竜の実を使って差を小さくすれば簡単だぞ -- {/FoNQOoomcc}
- 正直攻撃型って需要ないよな。全属性の防御・回復キャラが揃っていて且つアタッカーが足りないみたいなニッチな需要。 -- {6uLUFfvMLZ6}
- ↑よく読もう -- {jb1pDLNEj0M}
- 攻撃型は偏らせればいいだけだからな -- {ZuwiQT/9Dhk}
- 攻撃型は竜の実を3個のあと伸ばしたいステの色を11個あげて、下げたかったステが下がったらそのままでOK、違うステだったらそのステが上がるのを5個あげたら終わり。防御型の場合は0未満にならないのを利用して竜の実を3個で済ませるやり方。竜の実がいっぱいあるなら防御型でも先にやって調整でもいい -- {aZGBUIJp6kg}
- 風防御、かばう持ちで得意武器拳だからヘイゼンいないままシエテ狙うなら一考の余地ありだよ。サプチケでヘイゼン取りに行くってのも無いしそもそもそんなに回さないって人だけだとは思うけど -- {XzsEtsDWbHU}
- ベスはオスなんだろうか、男性扱いならファスティバの補助に使えそう -- {s8BXaXJKdEo}
- ウィップタン・グロースラウド・ダーナーズフォージっていう闇属性バランスタイプのベスが居たんだけど、他に誰か見てない? -- {uYxrpmK0EJI}
- 不具合一覧にあるけど、多分他人のバランスタイプのベスを見ると自分のベスのタイプのアビ3が表示される仕様になっている。修正待ち。 -- {3.mxXSn5/cU}
- チャレクエで闇防御はじめてつかったけど、案外扱いが難しい感じがした。自身のアビに奥義加速がないからなんだろうけど… -- {9J8upFUe0qc}
- ↑ちょっと足りなかった。
かばうを使わないことには奥義ゲージ上げられないから、攻撃タイプみたいに何も考えずに使えないってのがやりづらいと思った… -- {9J8upFUe0qc}
- 光メンツが少ないから光防御にしたけど闇がシュバマグに使えるって聞いてまた迷う -- {HqhFyB23kvc}
- 闇防御、ゲージが開幕30%あれば1アピ→2アピ使えてかなり使いやすい気がする。カウンターで奥義ゲージまた上がるから4番目に設置しとけば奥義遅れもあんまりない。難しく考えなくても使えると思うよ。 -- {jeXRlPdE3UA}
- 火が貧弱だったから火防御にしたけど、そういうの聞くとまた育成したくなっちゃう -- {bdBASzyDz1.}
- 元に戻すと「ふぇー!?ベスちゃん元に戻っちゃったー!?」(鉤括弧内のみが噴出し内容)と言います。 -- {pevk.2kWAtQ}
- 攻撃型ベスLv70で検証。奥義倍率は幼体で2.5倍、成体で3.5倍(ガチャSRと同等)。アビ1=1.5〜2倍ダメージ、減衰上限22万。アビ3=2〜2.5倍ダメージ、減衰上限26万。成体化バフの攻撃UPは35〜40%ぐらい。 -- {3.mxXSn5/cU}
- 追記、アビ3のDAバフはかなり低く(小)と同程度 -- {3.mxXSn5/cU}
- 奥義加速とか考えないほうが長いこと成体でいられて強みを生かせるかもしれない…?
2アビの効果時間切れそうなあたりで奥義撃つのがベストなのだけど意図的にそんなんやろうと思うと結構むずい -- {w3vd9auHJQ6}
- 1ターン目は1アビ→2アビで、いいんだけど何も考えず敵の技かばったら回復持ったベスが居なくなった。回復役が交替したら駄目じゃね? -- {8lvwDuH.SF.}
- ちゃれクエでベスが奥義使った次のターンアビ2押したら成竜化した、奥義ゲージ0だったのに。バグやん!仕様なら大歓迎やけど。 -- {2je1ZBOfNbk}
- 竜の実使用でALL300から緑2青1を使い、280/290/300にしたらヴァンピィの闇防御の台詞を確認。実際に成熟させたらちゃんと闇防御になったので各属性の防御タイプにしたいならALL300から必要な実を3個あげるのが簡単? -- {GnFxGlhdZIk}
- 最終育成に必要な最短ルートは書いてるんで理解するどころか文字すら読めないならそれが簡単な方法かもね。 -- {aZGBUIJp6kg}
- 光防御にするとヴェセラゴハープの回復上限と相性がいいと思います -- {iKEMQrGld0I}
- いやマルチで竜の実余ってるけど、表を見ながらちびちび調整すんのめんどくせぇなっていう脳筋的発想だたんだがまあ効率的ではないよね。 -- {GnFxGlhdZIk}
- 育成中のパラメータって意味あるの? 現在、中途半端な値で闇防御に成熟させてるけど、意味があるなら、育成しなおそうと思ってるが・・・ -- {/vnGhK2H.GM}
- 闇防御で使ってるがなかなか良い。ザザとの2枚看板でシュバいける -- {affkGqIYIzA}
- マイページでさり気なく「くぎゅう」言ってて吹いたwさすが犬山さんやでw -- {2sCm7gIyXCo}
- 成熟・リセットしたらレベル1になって真顔ですわ(´・ω・`) -- {HHiIfkFgHFU}
- なんかフレがサブ枠においてるベスがバランスタイプでなぜか覚えないはずの3アビで回復持ってるんだけど、これって表記バグ? -- {XYMY3Cc3Xlg}
- リセット前に説明文出るだろ豚 -- {CNFWofMcmM6}
- ALL120の時に竜の実3つ使用でALL210にすると火・攻撃になりました -- {sWfysm9DjbI}
- ザザいるからプロバハ用にと思って、光防御で考えてたんだが、2枚看板もありか。。。 -- {SI2pCHW4y2U}
- ザザいるし迷ってたけどコメ見てるとやっぱ闇防御安定かな -- {BPET0hYSQac}
- 光はノイシュ、バウダ、水フィーエ、猿、召喚石ヘカトンと壁が多いけど闇はザザだけなので闇防御安定だね -- {9htLgt.sBbs}
- シュバマグ確定流しの前半は闇ベスで耐えて光の剣のタイミングでザザが出てくるのが理想 -- {.sFtc7yaGOU}
- ベスが2ヶ月前に出てたらエロ同人に引っぱりだこだっただろうな -- {Mjmua8G/Swg}
- ↑バハ×ベスとかニッチだなw -- {xUkpoB3y8zk}
- 何で、成熟したら上限開放分が消えるんだよ。バグを使用と言い張る動作かよ!! -- {hrSCA9LUKk2}
- ↑説明文みた? -- {TPqJg6gKevE}
- 上限開放してから見た。LV30とか真面目にやらなくたって直ぐに行くでしょ。ちな上限開放を
忘れたままサブに入れて、経験値が無駄にならないように、キャラ取得から5分以内に上限開放はいつもする。 -- {hrSCA9LUKk2}
- 自分がいってるのは、バグじゃね?じゃなくて。この仕様おかしくね?って話。 -- {hrSCA9LUKk2}
- リッセットないと、好きな時に好きな属性タイプにできちゃう万能キャラになっちゃう -- {wSea//1/fG2}
- 何度か言われてて恐縮だけど、育成中のパラメータの数字自体は成熟後のステータス上限とかには関わらないって理解でいいの? -- {0RUReZ7i89Q}
- SRイベキャラなんて無課金か初心者用なのになぜこんなにややこしくしたのか? ランク40程度ではまだ戦貨ガチャ1箱目だと言うのに・・・ -- {jf5Rpi8jFrc}
- バグなのを仕様と言い張るのかふざけんな! を見て、バグじゃね?じゃなくて。この仕様おかしくね?と解釈できる人間が何人いることやら。もっと活字を読んだ方が小学生並の文章を書けるようになるよ? -- {G2ZZx09WP/w}
- hrSCA9LUKk2はゲームのやりすぎで頭おかしくなっちゃった人なんだろうね。かわいそうに。 -- {XOAGkRw8l5k}
- 「(説明文を)上限解放してから見た」って時点でお察し。
これを教訓に、事前に説明書きを読む習慣を身に付ける努力をするこった。 -- {MjPThBVEms.}
- 同じベスでも成熟させたらデータとしては全く違うものになるから上限解放もどもっちゃうんだろうね -- {HwTWnkLgyic}
- かばう持ちいないままランク80までやってきたんでかばうの重要性が分からん -- {Z59qxMUymSM}
- いるんだよなぁ、自分の不注意が原因なのに自分は悪くない周りが悪いって言い張るやつ。 -- {2xioLjSCv6w}
- サポアビ・闇回復居ないから闇防御一択だろと思ってたんだが、結構そうでも無いんだな。光と闇除けば土防御が人気ある感じかね -- {nHa.qP/rst6}
- 初心者にとって特殊技かばうは基本かばった奴死ぬから結局属性なんでも同じなんだよな -- {eR9eeoEwAfY}
- 属性変えると奥義の属性も変わるので闇って明記しない方がいいのではないでしょうか? -- {nkgsaGnAJrk}
- 即死確定は現状コロかリヴァだけなんだよな。土はRボレミアいたらいらないし水でサブ枠に入れとけばいいかな? -- {kzzYGR8ULRQ}
- 初心者はどうやれば竜の実集められますか? -- {WdWmCKaPMSU}
- 金銀銅の討伐章とボスドロだから適当にやってても集まる
確実に3つ取るならマルチとソロクエで討伐章を各20 -- {o0kJk/KANf6}
- 竜の実はVHかEXマルチボスの銀箱から落ちるから自発か救援でトレハン使いつつ殴ってれば出るよ -- {9htLgt.sBbs}
- 闇防御でシュヴァの光剣をかばうカウンターできるのかと思ったら、全受けで退場・・・光の剣ってカウンターできないんでしたっけ? -- {ZTx0KMK87jc}
- カウンターは通常攻撃だけじゃないかな? -- {xUkpoB3y8zk}
- 竜の実集められました、ありがとうございました -- {WdWmCKaPMSU}
- 緑だけ集まらねーんで、光にできないんだわ -- {OgjRxYNs042}
- 土パでシュヴァマグ確定流しができるのはこの子のおかげです -- {ObIYIWXZd8k}
- 奥義使うとカウンターbuff消えるけどそのターンに攻撃された場合はカウンターする -- {8lbcP5eTsY6}
- ↑15
確かに「敵の攻撃を味方の代わりに受ける」だけだとパッとしないかもね
SSRサラのページ見てみ -- {uHz4tQefF4c}
- 闇防御か光防御か。闇は一部と役割被るが光はオンリーワン。闇ならヴァンピィと組める+光の剣受けて退場できる。光なら次の古戦場ハロウィン+闇犬とかで活躍できそう -- {E3h9Z6pJv4k}
- ↑は手持ちの中での話か?光こそパウタオーダと役割が大きく被っているんだが。 -- {QmDKEa/72mM}
- ↑庇うカウンターしかしないなら劣化バウさんだけど、個人的に光防ベスのいいところは奥義パの速度について行ける庇う回復要員って所だと思ってる。ノイシュともバウさんとも違う運用が出来ると思う。 -- {JvRExvRpoao}
- ただまあ四属性にすると流される役割をするのがどれか一つのマグナ戦でキツくなるから(それ以前に退場したりして)、光闇どっちかにするのはアリだと思うわ。特にバウタオーダとザザのどっちも居ないんなら -- {9ZLfhckM9sk}
- サポアビの効果はどの属性どのタイプにしても共通な訳だから、やっぱ闇なんかねえ。まあヴァンピィそう簡単に引けない訳だけども。もう時間無いし闇にするかな。 -- {9ZLfhckM9sk}
- まあ闇防御は選んで損はしないよねえ。配布キャラもともと少ないし。私はSRボレミアさんがいつ頃復活するのかわからなくてちょっと困っている。 -- {aWlGpxk1IvQ}
- 光なら回復しながら奥義速度に追いついてぶっぱなした後退場してブレイクからのゼタぶっぱか -- {MhT0r.YVN62}
- 悩んだけどまともな回復が少ない光にした ノイシュは面倒だしパウダさんはドラフだし -- {5ehQJQ6PNcQ}
- SRフェロー考えて火にした。SRにかばう持ちいないし回復役のティナも持ってなかったし -- {8eyu2.1y69Y}
- 風防御にしたぜ。俺は風エルーンだから種族的に。種族フリーなのはかなりポイント高いよね、別属性出張は一枠潰すわけだし、得意属性あるならそこ強化もいいで -- {Y2KttpDBc6k}
- 風防御だとフェローとかでみくにゃんと一緒に暴走できそうだな -- {752E0wtOjfo}
- 知らずに先に竜の実3個全部食べさせてしまった。。竜の実全然ドロップしてくれないし 次の復刻があるのを信じて待とう orz -- {SHV7KpPDQnw}
- 80/130/200で闇攻撃でした -- {tisPZdRAwhM}
- ↑2 攻撃タイプでもいいから、成熟させておけば? -- {MjiLBd4sAiQ}
- いまだに属性が決められない… -- {vRTZYmLxXj6}
- 使用がわからず適当にやって… やばい -- {9jFCJesQaZU}
- 闇の回復誰もいなかったので、闇防御タイプにした。
光の全体回復と最後まで悩んだ。 -- {qAwE9Y69zbk}
- 竜の実先に3個食わせたが、その後調整し170/300/160で光防御に持って行けてたわ。…ヤレヤレ -- {XYtNPJ6abBg}
- ヴァンピィ持っててそれなりに課金もしてるけど、闇防御にしてしまった 攻撃の方が良かったかな? -- {QGYsbig6MP2}
- 上にもあるけど防御ならヴァンピィと組んだ時に回復しながら光の剣とかで自主退場できるから攻撃よりもかなり役割がはっきりしてる -- {sLCMHJym8F.}
- だめだーどうやっても200超えない -- {nO2.SHdmzKo}
- 今成熟レシピを見て100/110/200の状態でちゃんとヴァンピィのセリフで闇属性 防御タイプなのを確認してから成熟させたら闇バランスになった
自分以外にもいる? -- {DPnLZHm5La2}
- 防御はカウンター持ちだからHP吸収したらかなりの生存力!役割もはっきりしてるしグランデの火力担当以外のとこに入れたらいい仕事するぜー -- {z3kALMb4dEY}
- 攻撃タイプは上限もバフもSR相当だからおすすめはしない
防御型みたいに一芸持ちのスキル構成なら良かったんだが -- {QYe41B7DZ1U}
- 攻撃型もイベSRとしては決して弱くないと思うんだが・・・どうしても防御型アビ構成の有用さに比べるとなぁ。 -- {MjPThBVEms.}
- ウチのベス公、アテナ無い火PTの為に火防御に。ティアマグで最初の奥義を庇い喰らって退場の土ユーリみたいに使うと、安定した確定流しが・・・すまん、ベス公。 -- {8dxLxh3L4Mg}
- ↑ティアマグは強くなると特殊技を出させずにブレイク可能、団イベのEX+くらいしか出番がなさそう -- {9htLgt.sBbs}
- 1回目の育成は適当にやったら属性値の調整に失敗したのでリセット。果実を集め直すのに頑張ったが、ふと『これ初期値から成熟の実だけ9個食わせたら全部300になるんじゃね?』と気づき実行。結果、光属性の防御型になりました -- {Xi5HRKx03sU}
- ベスからの誕生祝いにヴァンピィも一緒に来てくれた。なんかお得 -- {UQN00yQixXQ}
- アビ2の成体化ってゲージ50%未満でも使えるんですね・・・。 -- {UZ4VxBESXuA}
- 光の防御タイプにしたけど期待したほどではなかった。属性、タイプをどれにしてもいまいちパっとしなさそう -- {r3HqQPHZSdY}
- 配布SRだからね -- {U7eaNUWCwKk}
- 闇防御にしたけどめっちゃ使えるわ。シュヴァマグ確定出来るようになったしありがたい。 -- {AnXss52jxbI}
- 今から属性変えたいんだけどもう間に合わない?
イベントページも無いから無理? -- {T4MbQ3Xmuzw}
- 寧ろ期待以上に働いてくれてるわ -- {Bf0StbAC.7Y}
- 闇防御にしたがほんと優秀で助かってる
ザザとあわせて安定感抜群ですわ -- {PnlEslaIODY}
- ちょうどこのイベの時期に始めた新参だけど闇防御ベスちゃんほんと有能
スタダで取ったヴァンピィちゃんと一緒に活躍してくれてる -- {SGmscvjNWMw}
- あれっしょ、闇防にしてシュヴァマグの光の剣庇わせてリヴァイヴ的な? -- {Pzqx8YUUFxA}
- 回復ほしかったから光防御にしたけどホークアイでセレマグ確定できるようにしてくれたからベス優秀 -- {lVw1Ru1RtiE}
- 対シュバマグの闇防ベスは庇うカウンターで痛い通常攻撃を捌いてくれるのが大きいかな。イージス間の4Tのうち1T凌げるだけでも安定感が増す。3アビ全体回復もビショップの補助的に使えていい感じ。 -- {7WIEYZ8Jhuc}
- ザザ、小梅、べスのトリオでカエルHELLもヘカトンも倒せる!闇防御べスのカウンター強いよね! -- {UjwWZCD0HkM}
- ベスのハロウィンアイコンの会話だとヴァンピィも出てきた -- {C9/Bkv0YNiI}
- べスのイベントにも出て、自分自信のイベントにも出れるヴァンピィちゃんマジお得 -- {90Z5pobsAEU}
- べスちゃんアフターカーニバル受けありがとうさようなら -- {O9xNXXu.1Cg}
- 身長 : 80cm
趣味 : 寝る事、蝶々を追いかけること、食事
好き : フルーツ、野菜、ヴァンピィ
苦手 : ヴァンピィが悲しむこと -- {j0bUYLzxrcI}
- イベント中べスちゃん放置してたからバランスのままや・・・このこ使えるん・・・? -- {jfj6kCzvaAE}
- 防御型ならストイベのアーケードの回復役には役立つな -- {Zdcw8pjuYiA}
- ↑2 亀だけどかばうカウンターと全体回復持ちだから相手次第でSSR押しのけるくらいに有用。闇防でシュヴァマグに連れて行ったりとかな
防御型がこれだけ便利なんだから攻撃型ももうちょい強くしてくれればよかったなあ…こっちは所詮配布SR相当のスペックで残念 -- {QYe41B7DZ1U}
- やみ防御ベス、古戦場ソロ討伐で大活躍してる。頑張って作ってよかった・ -- {3r73KPu.M8M}
- 闇ベスちゃんうちも活躍してるわ。特殊技でかばう死するかと思いきや成体化で即死を免れカウンターで完全に生き延びるという…というか成体化ってこんなに防御UPしてたんだ(今更) -- {mCUPWwnxDIY}
- こいつ友情覚醒させるとなんかポケモンを進化させた気分になる -- {v6DUXQoZ24c}
- 友情覚醒?もしかして白猫とごっちゃになってます? -- {PM8dcsLpAjc}
- 火防御だけどナタクHLに連れて行ってるよ。通常攻撃が痛い敵なだけにかばうカウンターはでかい。回復も有用だし火ノイシュより優れた点はある。ファランクス合わなかったときの火尖槍をかばう退場って手段も取れたり… -- {RfDfFM6gvH2}
- アテナ持たない人間だとナタクHLでホント輝くと思う。光以外稚魚だからソーン引率役しかできないし、光防御にしてて大正解だった… -- {pS0duGBsq36}
- 新年ボイスは通訳係としてヴァンピィちゃんも登場するから一挙両得だな -- {r3uap89ngsE}
- ヴァンピィちゃん持ってない身としては非常にありがたい… -- {Z66tHv2B36s}
- 新年ボイスあるのかよこいつ!?とか思ったら唐突に持ってないヴァンピィちゃん出てきてふいた。おう早く俺の騎空団来てくれよ…… -- {mw5ROwhe0CY}
- 光防御だけどジャンヌアーミラと一緒に光のスタメンはってる。全体回復はなんだかんだつよい。さらばビリおじ -- {vAaqcrRsEnQ}
- フルーツもらったよ。ベスちゃんメスだったのか… -- {/x6nKJ.1j1I}
- ファスティバのサポアビに該当するらしいが、ベスちゃんって一体・・・? -- {wL.r4rjmqGo}
- 俺もびっくりだよ。チョコあげようとしたら、グレーアウトしてんだもん。 -- {ipoBWgSvEn6}
- 内部的には男のはずだと思ってリルルの2アビで調べてみたらなんと女性判定になっていた。いつの間にか変わったのか? -- {/DB78ETQAOg}
- そういえばエリザベスなんだからメスだよなと今更思った -- {dQP1QBciR9c}
- ファッ!?ベスちゃん、女の子だったんか… -- {1BlFIwtUyL2}
- バレンタインイベでチョコもらえるしな -- {P0j9JlfgizQ}
- ファスティバ&ローアインの検証で、オスって見た気がしてたけど、メスだったんか……。 -- {agQ5.9bkdnc}
- お前雌やったんか -- {S49GLrDuWgY}
- ファスティバさんとローアインでざっと見てみたら、やはりオスだと思われます。
リルル持ってないので、上の書き込みで女性判定となってますが本当でしょうか?もう一度確認お願いしたいです。 -- {2bZkbKE74Go}
- ↑ローアイン:アビ1に無反応(♀ではない)、ファスティバ:サポアビ発動せず(ジータのみ、グランのみ、ジータ+ベスで各50回のダメージ比較、♂ではない)との結果になっています。リルルの判定はどうなってるのでしょう? -- {DRWW73Aa8wA}
- リルルはわかりやすい2アビでやってみましたが効果上昇なし、♂ではないとの結果ですね -- {5FvNUtiIMDE}
- 性別なしなのか不明なのか…他は判定する方法ないですよね? -- {jImRU3ZX4R6}
- バレンタインもホワイトデーもくれる側とか天使か -- {mQwneeobaOw}
- 男でお返し渡そうとしたらできんかった 性別判定もどちらにも属してないのかもな -- {4UXHVy4nuCU}
- 神撃のバハムートでは一応男 -- {in5RMnyHLtI}
- お前雄やったんか -- {S49GLrDuWgY}
- ああ、あっちはフィメイルとか性別判定できたな -- {NieBF3fkAqw}
- ↑3 べスちゃん単体のカードって無いはずだからメイルフィメイルでは判定できないよね?どこで性別設定出たの? -- {ryTV/kI0ERw}
- ヴァンピィ来たから闇防御にしたいな -- {qJ4K4SY2PpQ}
- あれ? もしかしてコイツ、現状グラブル唯一の男の娘枠? -- {Xi5HRKx03sU}
- ↑3
大分放置して今気付いた
単体カードは無いけど、神バハ側の生みの親の呟きがソース -- {gADUGCi3IPI}
- ↑ありがとう。べスちゃん描いたイラストレーターさんがTwitterで「※ベスちゃん男の子です(神バハ」って呟いてたんだね。検索して確認したよ。 -- {ryTV/kI0ERw}
- つまり性別はあるけどリルルに魅了されたりファスティバ・ローアインのモチベを左右したりはしないってことか。まあ妥当か? -- {zRAXJ135yf6}
- 推しキャラでわかるこいつの英語名、、、ミランダ? -- {wchN4JSCOZk}
- Malinda マリンダやった -- {wchN4JSCOZk}
- 復刻きたな -- {PlCs1aol/6E}
- くぎゅっ!くぎゅっ! -- {T933d9R/CIQ}
- 光の回復結構いるよね今 -- {y.y6.CAVVS2}
- 光回復、かばう回避どちらも配布で優秀なのが居るから闇防御が無難なのかね〜 -- {FsXgnOwLIrQ}
- 風防御にして配布カタリナが盾を務め辛い、土古戦場での立ち犬パンチに対する砂袋にするのも手だな -- {Xi5HRKx03sU}
- 闇属性に何故か攻撃属性しかこないから、ためしに防御にしてみようかね… -- {FCq5SwAIlBw}
- そういやゾーイ出てきたから背水効果は活かしやすくなったな -- {5hkqA7loFZ6}
- ヴァンピィ、ゾーイ、ベスの闇ハーヴィンパ行ってみるか 格闘だし -- {tyjnG92kab.}
- 光防御だったけど、全て避けれるシロウ・回復クリア持ちガチャヨハンとか来たからなぁ。ゾーイやヴァンピィがいる闇の方が良いのかな -- {15xck3Vhy92}
- 初心者の頃は光防御で大活躍だったが今はセイランやシロウが居るし、次は闇防御にしてみるかな、リセットできるなら -- {Aq4tduJp7AE}
- 光回復はエリカいたら盤石だからなあ。闇防御が無難じゃないかな。恒常回復SRウィルしかいないし -- {jICVKRT3Ya2}
- 光で全体回復持ちはセイラン以外癖があるからセイランを持っていなければ光防御もおすすめかな。CT6で1000回復は使いやすいし -- {4y1nu208zK.}
- 今回の復刻で初めて使うことになるキャラだけど…闇キャラが少ないから闇防御にしてみようかな? -- {GLO1gZMfSAc}
- ヴァンピィ、ゾーイ、サルの自爆からの闇防ベスINで回復までのサンドバック役か -- {fchrIdVY0EI}
- 回復手段が乏しい闇防御にするかなぁ -- {nvp5QqIXPRo}
- ノイシュいないし、火防御も地味に使えそうなんだよなぁ…悩む -- {SCSo5/i.bJI}
- 闇+防御でヴァンピィちゃんのナイトになれる -- {A4aLX2yeGyE}
- 2↑そろそろノイシュも復刻あるのでは -- {oJ1WSARZt5E}
- この子可愛すぎるんだけど -- {yFeR94smuSc}
- うちのキャラ確認したら水のかばう持ちがいないから水防御が欲しいという結論に達したんだが、まったく話題になってないから躊躇してる。誰か水防御にした人いないん? -- {3a7Mi2rhv/s}
- ベスの限界突破とか来るんだろうか -- {EFJEB2LrdhY}
- 作ってないが水は回復持ちもカット持ちも豊富だからな。改めてかばうが必要な相手というのが思いつかん。無論、カットや回復手段に乏しければ一考の余地はあるがSRで編成に混ざっていけるのは水カタくらいだと思う。 -- {fGTVA.3T.Ug}
- かばうじゃないけど水はゴリネキとかいるし少ないんじゃ -- {Fbt7FUjOkN6}
- お勧めは何属性? -- {4qiXeSp5SEA}
- お前が「かばうカウンター」や「全体回復」を持っていない属性 -- {iXjybwzcuH6}
- 風防御はどうかな、と思ったらSRヘイゼンがかばえるのか。 -- {JPTv9xzJe/w}
- 情報サンキューです。ああ、戦う敵がいないのか。でもそれが使われない理由なら、他の属性かばう持ちも回復持ちもSRのキャラ手に入ってしまっているので、いつか戦う敵が出てきた時のために水防御にしておきます。あらためてありがとうございます。 -- {3a7Mi2rhv/s}
- 俺は光にしたけど2アビがセレマグのトリガーになるから立ち上がりたすかるわ
あと今なら白虎牙杖あるし土にしてリヴァマグにもっていったら面白いだろうな -- {VyV5ZXjOZlE}
- 闇攻撃にして水着ゾーイと組ませたいけど、ペスの背水効果は期待できる? -- {azFcGOHw8j6}
- 所詮SRだぞ -- {dDo8b2r8SBU}
- ↑SRでも充分使えるから問題ない。今はどうか知らんが1回目の時は闇回復キャラを手に入れる数少ない機会だったから充分有用だよ。 -- {LMyi3lEeeXg}
- ↑おそらく↑↑は背水あるとはいえベスに攻撃能力面でそこまで期待しない方がいいって事を↑↑↑に伝えたかったんじゃあ -- {jICVKRT3Ya2}
- セレバハ セレ拳背水マンだけどナルメア抜いてベス入れるほどの価値はある? 2アビの背水がどの程度か気になる -- {yP3zWQwy17c}
- あ…竜の実さきに使っちゃったら防御タイプに出来ないのか!?そんなぁ〜 -- {Fr3CWT9iS0M}
- ヴァンピィちゃんのセリフ的に火・水・闇の防御型だな…やはり闇にするべきか、うーむ… -- {eg6NyuB8oPk}
- リヴァマグ用に土かばうほしいから悩んでる・・・ -- {oPx1Csppu8c}
- シュバマグ挑戦し始めた当時は闇防御がとても役に立ったよ。シュバマグの連撃に連続カウンターして全体回復して光の剣も吸ってくれる。大活躍。 -- {p4wAUJqHpnM}
- ザザいるけど回復は貴重だよな…闇にしよう -- {0kAONnKUG0E}
- 前回ベスの育成途中でやめちゃったんだけどリセットってどうやるんでしょう? -- {tmqkaulJ.KY}
- イルマリオンのダブルアタック↑ってドンぐらいの%なんだろうか -- {e7NaVD0tV8s}
- 闇防御はザザとウィルいるけどまとめられるとしたら有用? 風のかばう、回復、カット持ちがいないから風防御も考えているけどどうでしょうか、ヘイゼンはいません -- {gfk7r/97NWM}
- ザザいるし闇はいいやと思ったんだがそれでも闇にしとく価値あるのかしら。個人的には土にしようかと思ったんだけど -- {woXohkWUhi.}
- 戦力足りないころに対シュバマグならウィルを押しのけてザザとセットで使うことはあった。かばう持ちがザザひとりだと事故ることがたまにあるのでそれ回避で。風はかばう持ちの風ファラが配布されるイベが近々復刻される可能性があることと、ユグマグ相手にあまり相性が良くないことを覚悟の上なら有りだと思う。 -- {QZda2g/6QtY}
- ザザがいて土にサラがいないなら土優先で良いと思う。自分は対リヴァマグでガラドアじゃ足りなくて控えにザザ使ってたから、これが土防御のべスならもっと楽だったと思う。 -- {QZda2g/6QtY}
- 闇は貴重な回復になるからやり始めの人は闇がいいかもね -- {g7oKINX3vCI}
- 背水に釣られて闇功撃にして水着ゾーイと組ませたが、
イベント産SRとは言えHP1の背水はHPMaxと大差なし! ひでぇな -- {azFcGOHw8j6}
- それはさすがにバグなんじゃ・・・2アビの背水効果って書いてるのが効いてないってことだよね -- {WgHElWXylhs}
- 原則 手持ちの穴を埋める属性を選ぶといい。しかし水と闇以外は配布でかばう持ちがいるから待つというのも一つの手。残りの2属性を比べると回復やカットが豊富な水よりは闇の方が活躍の場が多いんでは? -- {fGTVA.3T.Ug}
- 成体化してないとかいうオチじゃないよね? -- {Uv3eFG8RVlA}
- 悩みすぎて決まらないからシロウ、アーミラ、ベスで変身パと趣味に走るか… -- {Xg2BjJp9Uho}
- 闇キャラ乏しいからオススメ通り闇防御にしよう…と思うんだけど、赤青緑はともかく竜の実ってどうやって手に入れるの…? -- {GLO1gZMfSAc}
- ローアインのアビ見ながら思ったけど、べスってメス? -- {xajE.SK2s5Y}
- 竜の実はマルチでドロップするよ -- {Rf1Q/uR9wsU}
- ヒント:ベスの本名 -- {wf/BZEbEZaY}
- べスの成長リセットはどこでできるの? -- {jsXS2p0ABqw}
- ベス・・ベアトリクスのことか -- {pdRrKv4G5/o}
- エリザベスやろ… -- {KzHPlQkirgk}
- エリザベスって名前だからメスなんじゃないかな? -- {uBu4chtiWi2}
- ピンクでかわいいからエリザベスね!的なノリで名前つけた可能性があるからなんとも言えないな・・ -- {pPlWMDO0Y3s}
- ぶっちゃけ公式もどっちかわかってないんじゃないかな… -- {yfE0Csz.u0I}
- ベスのイラストレーターがベスちゃんは男ですって呟いてたから男だろう(なお神バハでは確認できないしファスティバと組ませてもアップしない) -- {oPx1Csppu8c}
- ↑16 もしかして:攻撃アビ減衰 とかいうオチ? -- {uN3EFh2sxA6}
- とりあえず、モバゲアカはすごく欲しい属性もないから、回復の乏しい闇防御でいいかな。 逆にグリアカは純粋に戦力足りないから闇でいいかな(攻防どちらにしろ)と言うことで、属性は結局闇になりそう。 しかし、グリアカは闇だけSR以上が一人もいないな……。 というか、最近ようやくRで3人になったから闇染めパーティできるようになったレベル(苦笑) -- {57lLPqPZV4c}
- 竜のみが10個超えてるんだけど・・・ベス2はまだですか?
てか、残りはゴミ? -- {qmMUaA0DFII}
- あれ、なんか水攻撃になっちゃった、予想外の成長 -- {QT5XtmKBV8k}
- 攻撃タイプは地味に背水付くんだな。水着ゾーイで火力出るんかな -- {4Wm/QAineGw}
- ↑↑↑竜の実を先に使っちゃった場合、どれかをゼロにするまで下げればマイナスにはならないので調整可能ですよ。 -- {v7eOR299doc}
- 闇の開放素材が余ってて、闇以外にするなら、 先に上限開放させた方がお得やね -- {EP563OH39NQ}
- 背水はHP10%ぐらいでも実感できないレベルで低いけどな。武器背水と組み合わせて辛うじてなんだろうが、正直3アビの効果量の低さもあって攻撃タイプは微妙すぎる。今後の調整に期待 -- {IITH4JGhVzE}
- 最速でベス成熟させたらエサが余りまくって仕方ないんだが。何か使い道ないのこれ? -- {.0g6gWq5EFs}
- ↑1年後くらいに1個5ルピで買い取ってもらえる。 -- {6rSRTfFjpsA}
- 前回は何も考えずに適当に餌やって火攻撃タイプになったな。今回は闇防御タイプに変更した。かばう、防御アップ、カウンター、回復持ちと配布キャラとして十分な性能やね -- {7aXT2G2ECkk}
- こういう育成キャラ他にも出ないかな。自分で属性、タイプ決めるの楽しいわ -- {lpgw9ovAclo}
- ザザさんとは長い付き合いだけど、ザザさんだけじゃ捌ききれない事は多いし。回復欲しくて闇防に変えた。前回とは手持ちがだいぶ変わったから復刻助かったわ -- {BF0oddlGtpQ}
- ザザはシュバマグに合うけど闇防御ベスの使い所ってどんなもん? -- {woXohkWUhi.}
- うーむ、上でどっちのアカでも闇防御にって言ってたけど、やっぱりちょっとまったく同じって言うのも勿体無い感じがするので、モバゲの方はしこたま竜の実食わせてランダムでやってみよう。 -- {57lLPqPZV4c}
- 次元断耐えれると思って使ったら普通に死んだ・・・次元断カウンター無理だったのか -- {EgqXekllaFY}
- カウンター可能なのは通常攻撃のみやで -- {C8QmxrPoQCI}
- まあ、次元断は耐えなくてもかばってくれればいいのよね。水防御にしてガチャペンギーとサブに入れておきます -- {8kBUTSTP3BU}
- んっと、見落としてるかもしれんがイベント2回目で変更したくなかったらなんもしなくていい感じ? -- {IyEQvtb466k}
- ウィルとザザ同時にパーティーに入れるのも難しいからやっぱり闇防御になるのかな -- {WalFfa3Mzrs}
- ↑2 何もしなくてOK -- {IdUXyuIk5K6}
- リセットからの青30→赤10でけんこう0でも闇防御に成熟させられますかね -- {aMpU8epw/jQ}
- その場合水防御じゃね? -- {0SYN/jAQe3E}
- さっきからずっと救援入ってるのに竜の実一個しか落ちねえ…。確率低すぎんだろ -- {2B1/7EFhqvc}
- ベス組み込んだら一発で2個落ちたw -- {2B1/7EFhqvc}
- 竜の実って金と銀の討伐章で手に入るからひとつ落ちたらそれ以上必要ないと思うんだが。 -- {QZda2g/6QtY}
- ↑ タイプを変更したいとか育成手順間違えてしまったとかかな? 恐らく -- {6hXKvQZGvRc}
- 小さくてかわいい -- {mqDdvsGlfts}
- ↑水でした、見落としました -- {aMpU8epw/jQ}
- ベスの背水って倍率どれくらいだろうか? -- {yjIF79bckvM}
- ベスの背水って倍率どれくらいだろうか? -- {yjIF79bckvM}
- 竜の実はもうトレハンlv7とかあげまくってお祈りするしかないよなぁ・・・ -- {ZRvbGPS.J92}
- ああ…間違って食わせたせいで実が足りねぇ
頼むから終わるまでに後一個出てくれー・・・ -- {aHr3NljWjrk}
- HELLやればほぼ1個は落とすな -- {uws4oC/2i56}
- 全体回復もかばうもいない風防御(アーミラSSR ペトラメーテラ水着ヘルナルがメイン)か、全体回復はいないが庇うがいる闇防御(バサラガSSRヴィーラザザダヌアルシウス)にするか悩む -- {rcXoCApqdDk}
- 風でかばう必要なことが少ないし全体回復なら誰でも取れるクリスがいるからよく考えたほうがいいかも? クリス取れないなら有用か -- {oPx1Csppu8c}
- 種族的に光防御が良さそうだけどパウダとアビが被りすぎるんですよね -- {ttSez0tNFLU}
- 堤防流しでリヴァマグやるなら防御のどれでも良いし、シュバマグ用なら闇防御が便利。初回ティアマグ用に火防御にしたけど、サラで良いことに気が付いて絶望したからじっくり考えると良いよ -- {t.Yxj0muuyI}
- どーせSRフェローくらいでしか使わないから一番火力出る風にしたよ、SSR含めると風はアンチラが同じことを高レベルでできるからフェロー以外では使わないけど -- {EMRwpjcnOTM}
- DA率アップと土攻撃にして昨年イベントが終わって、あまりにしょぼかったので此度ようやく闇防御にできた。なおとうに席は無い模様 -- {R3UaZILWQpo}
- SRフェローでも出番無さそうなんで趣味枠として闇攻撃に作り変えてみた -- {aQJfQ3PkAZU}
- ストリートファイターコラボではお世話になった 再度お世話になる可能性は不明だが -- {kCxx7//nP7k}
- はじめに実を食べさせすぎて焦ったけど竜の実4つ食べさせてどうにか防御になった。リカバリー効いてよかったわ -- {jHcoegwlH2U}
- 申し訳ないんですが、ベスの上限解放台詞を聴かれた方がいらっしゃいましたら教えていただきたいです。昨日やたらと重くて聴き逃してしまったので…。 -- {ra1AWJf6IbI}
- かわいい -- クロスフェイトエピソード{j1lOPf.MFhU}
- ↑2 成体化後の咆哮のようなSEでしたよ〜 -- {j3yQ1TDc3HI}
- イベ期間中でないと成熟前に戻せないのか・・・闇防御にするはずががが -- {soq2k7/eY.M}
- 言語を英語にすると名前が「Malinda」になる。これは一般的に女性の名前 -- {iXjybwzcuH6}
- 闇防御で光の剣の避雷針という虐待される係になって貰った。騎空団に預けられた後も健気に生きるにカワイイ仔やで(ホロリ -- {ZVtYr1QF.Sg}
- ↑↑元々日本語版でも「エリザベス」って名前で、それを短縮して「ベスちゃん」なんだって言及があったね。名付け親がヴァンピィならオスだろうが女性名になりそうだが…… -- {VDeOsHHzf5I}
- ↑追記。Elizabeth(エリザベス)の愛称はBeth(ベス), Betty(ベティー), Betsy(ベッツィー), Lillian(リリアン), Liz(リズ), Liza(ライザ), Lisa(リサ)があるとwikiにある。参考までに。 -- {VDeOsHHzf5I}
- ヴァイト絡みでヴァンピィ声再録したならベスとも掛け合い欲しかった -- {t8AkIoTnckU}
- ↑4特に救援で入ったときに光の剣を受けきって退場していくからとても便利だよね〜 -- {8le5HZL3Kvo}
- クロニクル vol10、年齢だけ書いてあって、他項目は「−」になっとる。
書籍編集時の記載ミスか? -- {UsXPxjM8ydM}
- そういえば唯一の姿形が完全人外なプレイアブルキャラなんだな。 -- {E6PR2i64ScU}
- ベスのおかげでヴァンピィ居なくても時期イベント楽しめる。ありがとう。 -- {nU3pGrazMpg}
- べスがいればイベントボイス実質ヴァンピィだしナイスだ -- {BbV9GhWbuFo}
- ああ・・・雌やったのね。とヴァンピィボイスとセットで野菜貰ってほっこりした -- {aHr3NljWjrk}
- ヴァレンタインイベントで♀だったことが判明したな・・・ -- {kHCO4GZrqdg}
- ところがどっこい、ホワイトデーでもベスからチョコ貰うのだ -- {yfE0Csz.u0I}
- あれ、チョコだっけ…?なんにせよベスの性別は特定できないようになってるね。種族不明であり性別不明でもある -- {yfE0Csz.u0I}
- お野菜もらったぞw -- {oczPuCR7/M6}
- タイプ変わるけどLBどうなんだろな -- {JVX/Gzicbsg}
- 不具合なのか、3アビなしの闇バランスになっとる -- {4TCtfDpilIM}
- 修正されました。 -- {8KY3paTokpU}
- シュバマグでフレ石がカグヤでベスを生贄にした時他のキャラのバフも全部外れるのって仕様? -- {hmg64DOQSVk}
- HP50%の特殊行動の事ならバフ消えるのは仕様だよ。あれ全体強化効果消去付じゃん。 -- {UHq8f6eF2W2}
- 闇防御タイプで運用してるんだがLBも防御に全振りしたら鉄壁になりよったw -- {4q35lQBkLqA}
- >成熟度リセットはイベント中にしか出来ないが、逆にいえばイベントが復刻されれば再育成できる …復刻…何時だろうねぇ(死んだ目で) -- {GbdEbgEJw9o}
- バレンタインボイスがバグってないか? -- {TNP9m6ifVHs}
- わかる、最初の3クリック分が何度ロードしても再生されない -- {F76qDJM9keM}
- 格闘専用シナリオでは回復要員として有用だよね -- {qkMQqeKOgSA}
- サイド入りするみたいだけど育成はどんな感じになるんかね -- {DZwnSZx4iHM}
- 防御上がらないかばう持ちか。あえて弱点属性で育てて賢者引っ張り出すのに使えそうだな。 -- {mUlEaJUlaok}
- 庇う持ちが増えてきたし攻撃タイプも悪くないように思えてきた。4列目なら成体→1アビで一応奥義打てるし。性能が実装時なりだけど逆境バフあるし奥義威力が最近の一芸SR並になれば…可能性は感じる -- {afPqQ2iHA8E}
- サイドストーリーでは、成熟可能になっても成熟先の分かるヴァンピィちゃんコメントなくなっている気がします。いくら更新(ヴァンピィちゃんタッチ)しても出てこない… -- たまごかけごはん{Mp/RU6z5uK2}
- 闇2100万編成がこいつのおかげで1ポチ減らせた。
つよい。 -- [c1Zl.DSbtqs]
- 新規だけどサイドストーリーで竜の実落ち無さ過ぎて辛い -- [HBsdbVYDpZY]