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ジョブリミットボーナス

  • 攻撃力+500→+1500→+3000、DA確率+1%→+3%→+5%。必要ZPは上げる能力に関係なく、職ごとに回数で上昇していく模様。1回目1ZP→…→4,5回目3ZP→6回目4ZP。2,3回目はメモ忘れました、どなたか補足お願いします。 -- 2015-03-12 (木) 00:41:44
  • アイコン追加しました -- 2015-03-12 (木) 00:53:02
  • リセットするときってルピとか必要なのかな? -- 2015-03-12 (木) 00:54:51
  • 必要ZPは別表が必要そうだね。 -- 2015-03-12 (木) 01:12:57
  • 必要なかった気がする。ゼニスポイントは戻ってこないけど -- 2015-03-12 (木) 01:12:59
  • ↑5表修正&追記してみました。 -- 2015-03-12 (木) 01:14:56
  • ZPはそれほど苦もないがゼニスランクが中々きついな、枠6つ程度じゃ攻撃力とHPで終わってしまって工夫がない -- 2015-03-12 (木) 01:18:27
  • 弱体化成功率は1%→3%→5%でした -- 2015-03-12 (木) 02:02:07
  • HPが1000なんだよな、防御や耐性もあるとはいえもうちょい上げられたら良かったのに -- 2015-03-12 (木) 02:10:43
  • HP+2000だったら取ったんだけどな・・・1000じゃそこまで恩恵なさそうなんだけどホリセとかだと結構でかいのかな? -- 2015-03-12 (木) 02:21:51
  • ↑今ホリセでケルベロスやってるけどでかいはでかい、ただホリセって仲間との連携とかの方が大事というか1000程度だとあるに超した事はないが劇的には変わらないのかも知れない、でも攻撃力同様全ジョブでいずれは上げないといけなくなりそう -- 2015-03-12 (木) 02:35:22
  • 強化する項目は関係なく強化している項目の個数で必要ZPが変わる感じ? -- 2015-03-12 (木) 03:00:23
  • リセットしたらポイント戻ってこないのか(*´・ω・)悩むなぁ -- 2015-03-12 (木) 03:04:23
  • ZPって普通にレベルMのジョブで戦闘こなしていけば無限に稼げるの?打ち止めするの? -- 2015-03-12 (木) 04:54:42
  • 稼げるは稼げるっぽいがランクの上限で強化が行き渡らない可能性 -- 2015-03-12 (木) 04:59:33
  • しかしまあ5%程度耐性あげてもね -- 2015-03-12 (木) 05:00:26
  • ヘルプによれば所持数は999で打ち止めになるそうです。 -- 2015-03-12 (木) 05:00:38
  • 5%でもけっこう恩恵はあると思うけど、問題は強化上限があるってことだよなぁと。 攻撃力、防御、アビダメ、弱体成功、DA率あたり取ればもういいかな。 とりあえず、ランク83でゼニスクラス8でMAX9、ネクスト90と報告しておく -- 2015-03-12 (木) 05:53:13
  • あと、攻撃力やHPって武器スキル乗る前なんだろうか。 それならマグナ装備だと守護1,2本混ぜるだけでけっこうHPあがる気が -- 2015-03-12 (木) 05:57:56
  • ゼニスランクによる縛りがキツいよやっぱ -- 2015-03-12 (木) 06:52:17
  • クロスフェイトで付く補正考えると攻撃3000とか異常クラスだよな… -- 2015-03-12 (木) 07:02:17
  • 7=ZP4 8.9=ZP5 10〜=ZP6 -- 2015-03-12 (木) 07:56:39
  • 防御力 1%→3%→5% -- 2015-03-12 (木) 08:05:13
  • 3000アップしたがこれだけだとまだそれほど実感出来ないかな、属性とか他も合わせてって事かな -- 2015-03-12 (木) 08:19:11
  • 銭スパーク? -- 2015-03-12 (木) 08:30:07
  • 弱体成功率 1%→3%→5% -- 2015-03-12 (木) 09:03:02
  • 奥義ダメージ 1%→3%→5% でした -- 2015-03-12 (木) 09:37:19
  • 強化は全職共通かと思ったら別なんだな -- 2015-03-12 (木) 10:50:25
  • ゼニスピーク…だよな -- 2015-03-12 (木) 11:32:04
  • 沢山強化すればするほど、次の強化にかかるZPが増えるみたいだね。 -- 2015-03-12 (木) 11:34:22
  • ☆1〜3って合算じゃないよね? -- 2015-03-12 (木) 11:47:35
  • ⬆3 パークじゃない? 一応 特典、役得を意味する単語だったかと。洋ゲーでそれなりにみる言葉 -- 2015-03-12 (木) 11:59:46
  • 攻撃力取ってみたけど最終パラメータにプラスされるね。
    それを踏まえるとHP+1000って相当でかいな…事故死を防げると考えると取っても良さそう。主人公死ぬのが一番面倒だし。 -- 2015-03-12 (木) 13:30:34
  • ↑5 でも一瞬パークと読み間違えるのも事実…ってか本来はそういう発音なのかもしれない -- 2015-03-12 (木) 13:32:32
  • 攻撃力は必須だなあ
    他は後回しでも -- 2015-03-12 (木) 13:36:17
  • ↑2パークで合ってるよ。上でも言ってるように役得とか臨時の収入って意味。
    報告されてた%増加追記したけど、%で上がるのは全部1→3→5なのかね? -- 2015-03-12 (木) 13:42:58
  • ↑なるほど、英語苦手だからピークだと思ってた…それじゃぁゼニスと合わせるとどういう訳になるんだろう… -- 2015-03-12 (木) 13:46:50
  • ↑ 「頂に立つ者への栄典」?ゼニスは天辺、頂点、全盛とかの意味かな -- 2015-03-12 (木) 13:57:19
  • ↑なるほど、これで枕を高くしてぐっすり眠れます -- 2015-03-12 (木) 14:04:00
  • 銭スパークに見えたのは内緒だ -- 2015-03-12 (木) 14:57:33
  • ゼニスクラスってランク10ごとに1増える感じなのだろうか? ランク150でmax15? 100超えてからは狭まってくるとかあるのかな? -- 2015-03-12 (木) 15:24:14
  • 攻撃力とDA率は優先してあげたいからランク60までは上げたいな
    まだランク4だから4つしかとれない -- 2015-03-12 (木) 16:22:53
  • 攻撃力と奥義取った。ケル子の狩りが格段に効率良くなった。 -- 2015-03-12 (木) 16:37:16
  • ↑3 現在Lv100ですがNextRank 105 と出ているので、とりあえず次は105な模様。 -- 2015-03-12 (木) 16:44:06
  • とりあえずクラス表作っておいたので、よかったら埋めてみてください -- 2015-03-12 (木) 17:07:12
  • あれ・・・ 初期はクラス1なのだろうか、0なのだろうか。 まぁ、誰か後から調整してください -- 2015-03-12 (木) 17:08:43
  • 防御up5%って言われてもあんま実感沸かないんだけど、ホリセだとHPとどっち優先すべき? -- 2015-03-12 (木) 17:54:49
  • 無難に攻撃力を上げた方が良いな -- 2015-03-12 (木) 18:34:13
  • 火属性攻撃1%→3%→5%確認。おそらく他属性も同じ倍率だと思います。5%まで上げても上昇体感はあまりできず・・・。 -- るる 2015-03-12 (木) 19:04:22
  • ゼニ吸う -- 2015-03-12 (木) 19:11:10
  • 得意武器攻撃1も2も 1% 3% 5%です -- 2015-03-12 (木) 20:18:02
  • オーガだと得意武器1・2同時に乗るのかな? -- 2015-03-12 (木) 21:48:03
  • ランク52でクラス5の強化回数6でした -- 2015-03-13 (金) 00:19:12
  • 例えば、攻撃上げたとして上がるのは主人公だけ? -- 2015-03-13 (金) 02:01:20
  • だけだね。というかこの仕様じゃ攻撃とDAとせいぜいHP以外上げるもんないな -- 2015-03-13 (金) 02:13:08
  • ジョブにもよるけど優先順位的には攻撃力>弱体成功率>da率>HPって感じ? -- 2015-03-13 (金) 02:22:53
  • 弱体成功率はどうなんだろうなー。何にせよDAと攻撃どっち先にするか… -- 2015-03-13 (金) 02:57:19
  • 最終的には15枠まで増えるのか。てことは5つマスター出来るとして、どれを優先しよう... -- 2015-03-13 (金) 15:44:32
  • こういうキャラビルド考えてる時間が一番楽しいね。あげられる項目はそのうち増えてくのかなぁ -- 2015-03-13 (金) 16:22:41
  • ビショップとかクリアや回復持たせるつもりなら弱体耐性もありやね -- 2015-03-13 (金) 18:00:53
  • 防御とか5%が気休めなのはサポアビでわかってるからジョブにあった特化をさせた方がいいのかな -- 2015-03-13 (金) 18:11:28
  • 考え方にもよるけど、HPは守護でも上げられるし、回復が追いつかなければあまり意味ないから、シビアな戦闘で使うダクフェは防御も上げてる。 他は基本、火力上げておけばいいんじゃない -- 2015-03-13 (金) 19:11:54
  • 攻撃力+3000取ったけどこれ戦力も3000ほどあがってるな
    たかだかジータちゃんの火力が増えただけなのにそんなに戦力あがっても・・・ -- 2015-03-13 (金) 22:49:00
  • ↑戦力は主人公のHPと攻撃力の合計なんやで・・・
     お前・・・さすがに恥ずかしいぞwwwwwwww -- 2015-03-14 (土) 00:01:58
  • ウェポンマスター&ゼニスで攻撃力UPで戦力跳ね上がるから戦力絡みの称号がとりやすくなったね -- 2015-03-14 (土) 00:16:20
  • 神威取れないレベルの人は神威のためにポンマス強化する程のJpの余裕が無さそう -- 2015-03-14 (土) 01:11:51
  • 結局取るもの決まってるし自由度はないね -- 2015-03-14 (土) 01:47:51
  • 被ダメが減ると奥義ゲージの溜まりが遅くなるから防御は微妙だなぁ -- 2015-03-14 (土) 02:25:49
  • ランク60に上昇でゼニスクラス6にアップしました -- 2015-03-14 (土) 02:57:21
  • ↑2 するとホリセと侍で活かせそうかな? -- 2015-03-14 (土) 04:08:13
  • パークじゃなくてピークね。頂点の意味 -- 2015-03-14 (土) 07:09:26
  • もうそれ以上自分の無知を晒すのはやめてぇぇええ!!! -- 2015-03-14 (土) 07:23:01
  • 頂点のピークはPeakだから違う、これはPerkで散々既出の通り収入や役得の意
    そもそもZenithが頂点て意味なのにゼニスピークじゃ意味が重複しちまうよ… -- 2015-03-14 (土) 07:23:09
  • ZPはジョブごとじゃなくて共通なのね、どこかに書いといたほうがいいかな? -- 2015-03-14 (土) 07:36:42
  • この上昇値ってトータルor最後の3つ目の値?
    例:攻撃UP→500+1500+3000 or 3000 のどっち? -- 2015-03-14 (土) 13:12:12
  • ↑後者の☆3の数値分のみUP、☆2→☆3のUPの時に+2%されたってメッセージ出てくるよ。 -- 2015-03-14 (土) 14:30:52
  • どうにも現在の仕様だとどのジョブでも上げる箇所が似たり寄ったりになっちゃうっぽいね、まだ始まったばかりのシステムだし今後に期待 -- 2015-03-14 (土) 23:58:29
  • 差別化するならそれぞれのジョブごとに得意分野2,3か所は4段階目が出るとかかね -- 2015-03-15 (日) 03:02:39
  • 属性関係は属性担当職を固定にしないと厳しいな。基本職の説明にある得意な物を上げて、後は防御&HPか攻撃特化の2択か -- 2015-03-15 (日) 04:40:45
  • ★3の値で比べてもまずは攻撃いっとこうか、って感じだなあ。 -- 2015-03-15 (日) 05:10:55
  • 攻撃の上昇値が強すぎるわ。他は正直微妙、眼帯ならアビリティアップ取っても良いかなって程度か -- 2015-03-15 (日) 05:21:55
  • ルシルシ、バハバハで固定の人は属性攻撃上げてもいいと思うけどね -- 2015-03-15 (日) 05:36:34
  • ダメージ上限突破が欲しい。アビやチェインの上限が5%増えるならZP振るわ -- 2015-03-15 (日) 07:17:42
  • 弱体効果成功UPでトレハンの成功率上がるのかな それならホークアイはそれ一択なんだけど -- 2015-03-15 (日) 11:22:13
  • ☆4実装時は職毎にもう少し幅を持たせてほしいね、今のところはどの職も攻撃と奥義、それに得意武器とHPで短期型一択じゃない? -- 2015-03-15 (日) 12:59:05
  • ジョブマスターピースが強いやつは、その属性に合わせて属性メタはった強化するのはありかもしれない。 まぁ、優先順位は低いだろうけど -- 2015-03-15 (日) 14:57:55
  • ヴァルキリーとホークアイならOD抑制の優先度あげてもいいかなーくらいだな ただ貴重なZPを使うかと言えば・・・ -- 2015-03-15 (日) 15:13:45
  • メニュータイトルに英字表記(ZENITHPerk)も加えてみてはどうだろうか。いや最初わかんなかったんすよ。 -- 2015-03-15 (日) 16:05:18
  • 分かっちゃいるが、何時見ても銭スパークなんだよなぁ…。 -- 2015-03-15 (日) 17:43:41
  • 攻撃、得意武器、奥義、DAくらいかな 眼帯やハミならアビリティもありかな -- 2015-03-15 (日) 19:02:15
  • 耐性とか雀の涙程度の効果しか無さそう -- 2015-03-15 (日) 21:16:56
  • ボス属性で武器付け替えるゲームなのにジョブ毎にバラバラの属性耐性つけてもなぁ・・・
    どうせなら全属性耐性UPとかにして☆3で10%以上付けて欲しかったわ -- 2015-03-15 (日) 23:57:21
  • ジョブLv解放するなりしてスキル強化の方がうれしいかな。課金目的のシステムでしかない。 -- 2015-03-16 (月) 00:54:20
  • 明らかに効果でるのって攻撃ぐらいだな -- 2015-03-16 (月) 14:40:59
  • おすすめとか優先順位もジョブごとにまとまればなー -- 2015-03-16 (月) 16:58:19
  • 属性耐性や属性攻撃はもっと上昇量高くて良いよ。星3で10%とか15%くらいでいいんじゃね? -- 2015-03-16 (月) 17:03:03
  • ジョブやEXが自由に切り替えられるゲームで、ポイント使いきりで、リセットしても戻ってこないんじゃ、あまり意味ないな -- 2015-03-16 (月) 20:40:49
  • 正直得意武器攻撃5%って微妙すぎないか?これってメイン装備している武器の攻撃力に+5%だろ?3凸SSR武器が2540だとすると+127しか増えないのだが -- 2015-03-16 (月) 21:51:41
  • 運営は0を付け忘れた -- 2015-03-16 (月) 21:55:57
  • 流石に50%は上げすぎだから、15%〜20%ぐらいで良かったんじゃないかな -- 2015-03-16 (月) 22:26:47
  • ↑3 ジョブごとの得意武器(ダクフェなら1=剣 2=短剣)の攻撃力上昇なのでは? -- 2015-03-16 (月) 22:36:02
  • 攻撃力、奥義ダメ、DA確率が安定なのかな?あとはジョブ次第でアビダメアップくらい?
    防御力やHPも悪くないけど優先順位は下がる感じ -- 2015-03-17 (火) 07:09:03
  • ↑3 50%にあげても+1270で攻撃力★3の3000の半分に満たないから50%でいいと思う -- 2015-03-17 (火) 07:25:56
  • その例で得意武器5%は1つあたり127上昇で、10種あったら合計1270上昇になるんじゃないの? 50%だと12700上昇になってしまう -- 2015-03-17 (火) 07:49:30
  • 得意武器2も50%にしたら、合計100%になるから上げすぎになるよ -- 2015-03-17 (火) 11:32:32
  • 得意武器は☆3で15%くらいでいいと思うけど。
    攻撃☆3が3000て考えると、攻撃寄りSSRの得意武器で10本埋めて4000くらいの上昇なら妥当じゃね?
    ただそれだとオーガが強すぎるのかな? -- 2015-03-17 (火) 11:47:37
  • 現状の属性拳がほぼSRしかないこと考えると別にそれでもよかったような気がしてくる。
    …SSR属性拳、実装しないかわりにこれ上げて補えってつもりなんじゃなかろうな -- 2015-03-17 (火) 13:13:11
  • 10%ならまだ上げようかなって思うけど5%とかねぇ・・・ -- 2015-03-17 (火) 13:21:02
  • 攻撃力と防御力はどの職も鉄板で、残りの枠は職によって変わるんじゃないかな。ダクフェなら弱体性効率UPが候補になってくるし、サイドならアビリティダメージUPもいいだろうし -- 2015-03-17 (火) 17:01:24
  • これって強化してもジョブが変わったら意味無いんだよね?
    それだと辛いなぁ -- 2015-03-17 (火) 18:34:45
  • 得意武器ってメイン装備だけに5%載るのか、サブ装備も含めて得意武器すべてに載るのかどっちだ? -- 2015-03-17 (火) 19:41:19
  • ↑得意武器っていってるだけだし、メインとサブどちらにも補正がかかるんじゃない? -- 2015-03-17 (火) 22:25:15
  • 不思議な名前だと思ったが銭スパークか -- 2015-03-18 (水) 06:42:39
  • 普通に考えたら得意武器はサブにも補正かかると思う -- 2015-03-18 (水) 09:37:04
  • サポアビの強化が実装されると勝手に思っていたがそんなことはなかったぜ -- 2015-03-18 (水) 15:46:09
  • ゼニス・パーク・マンサー氏「強化上限降ってあるのにJP変換かけちゃった、そうだよアホだよ」 -- 2015-03-18 (水) 17:16:39
  • あはは、おもしろーい(棒) -- 2015-03-19 (木) 02:30:06
  • 攻撃、奥義ダメ、DA率、HP…安牌と思われるものだけ振ろうとしても、全部振れるのはランク100前提か。中々えぐいな -- 2015-03-19 (木) 05:30:15
  • 属性攻撃,耐性,回復力,得意武器には振らないほうがいいみたいですね。
    上の方の通り攻撃,奥義,DAとHP or 防御って感じが一番よさそう。 -- 2015-03-19 (木) 09:07:27
  • 現状攻撃とHP以外誤差レベルなんだよなあ…。 -- 2015-03-19 (木) 09:11:06
  • 確かに奥義ダメが10万でも、5%で5000しか補正かからないんだよなー。攻撃以外に何に振るか悩む悩む -- 2015-03-19 (木) 10:42:25
  • 奥義も5%じゃ微妙だと思う。それならまだ得意武器に振ったほうが良いような…… -- 2015-03-19 (木) 10:44:36
  • 奥義ダメやら得意武器やらはそれら全部を合わせるとそれなりの底上げになるからバランス的にはまあ丁度いいのかもしれんねぇ。 -- 2015-03-21 (土) 08:39:46
  • なんかこうグラブルって何かしろの説明が足らないよな -- 2015-03-21 (土) 09:08:45
  • やっと手を出せるようになって攻撃力☆3にしたけど
    主人公だけで他のメンバーに効果ないのに戦力は3000しっかり上がってなんか微妙な気分だ -- 2015-03-21 (土) 18:11:55
  • ゼニスで強職のダクフェをひっくり返せるって言ってたのが鼻で笑えるレベルだよな -- 2015-03-21 (土) 18:19:53
  • 職ごとに強化項目が変わるならまだしも、共通なのでダクフェをひっくり返せるわけが無いという・・・ -- 2015-03-21 (土) 20:54:52
  • ふむ…ひょっとすると、後で上昇値見直し・項目、上限追加を行い、振り直しの為のジェム課金を加速させる気なのだろうか。 だとすると、まさに銭スパークだな…。 -- 2015-03-21 (土) 22:56:28
  • ↑4 元から戦力は「主のスペック合計値」だゾ!メンバーは無関係だゾ! -- 2015-03-22 (日) 15:55:52
  • 得意武器で勘違いしてる人いるけどステータスに得意武器1、2ってちゃんと書いてあるからスパスタなら楽器が1で短剣が2になるんだよ。
    つまりオーガちゃんなら両方同じ武器種だから上昇は10%だ(ニッコリ -- 2015-03-22 (日) 16:29:53
  • DA、弱体成功☆3まであげたけど、ぶっちゃけ体感では変化を感じない・・・普通に攻撃とHP上げればよかった。 -- 2015-03-22 (日) 18:06:18
  • DAはこれと武器で上昇させると結構してくれるよ -- 2015-03-23 (月) 12:31:52
  • ステータスあげるだけじゃな・・・しかもポイント使い切りだし
    「HPを回復して攻撃もする」とかいうから
    アビリティ強化あると思ったんだが・・・ -- 2015-03-23 (月) 16:17:52
  • ジョブごとに項目が共通なのは本当に意味が無いよな。もっとジョブごとに差別化図れて、どのジョブも一長一短みたいな感じにしないとみんな強ジョブしか使わないじゃない?かく言う私もダクフェでね・・・。 -- 2015-03-23 (月) 20:06:48
  • ダクフェ強化されるならいいじゃないか。 -- 2015-03-23 (月) 20:50:03
  • ダクフェに弱体成功率アップを積めば、バハバハルシルシはメインの属性を変える必要なくなるのかな -- 2015-03-23 (月) 23:26:19
  • 上昇率が最大で5%ってのはなんとも微妙な...。なんなら消費JP上げていいから最大10%くらいやってくれてもイイジャマイカ -- 2015-03-25 (水) 03:58:32
  • アビ威力アップも上限上がるわけじゃないから最終的には無駄になっちゃうんだよなー…
    そこまで長いから☆3まで上げてるけどな! -- 2015-03-25 (水) 05:48:01
  • 闇使いを自負してるがメイン武器イペタムにして弱体成功5%いれるとそれなりに使えるぞ -- 2015-03-25 (水) 21:32:19
  • 回復形は回復特化みたいに選べれば面白かったんだけどねェ… -- 2015-03-26 (木) 01:14:30
  • ジョブごとに上昇%量に変化があればよかったな。一律最大5%とか上げる意味ない -- 2015-03-26 (木) 12:49:36
  • 当初ネトゲのスキルツリーみたいなのになるかと思っていたでござる -- 2015-03-27 (金) 17:29:16
  • メリポで赤さんがさらに強化とか一時期のアレみたいで胸熱。デョエルシャポーぽぴぃ;; -- 2015-03-28 (土) 07:39:34
  • 回復力って上限も上がるんだろうか? -- 2015-03-28 (土) 07:49:51
  • DFが弱体5%上げたらあの憎きカニ野郎にデバフ通るのかどうかが…
    どうせ無理なんだろうとは思うけども -- 2015-03-28 (土) 14:57:06
  • とりあえず最初は攻撃力、次に弱体化でいいのかな -- 2015-03-30 (月) 11:34:05
  • 火力重視なら攻撃・奥義・得意武器1・2・DAあたりか。属性をバラバラにするなら火力20%とか特化する価値のある数値にしていただきたい。 -- 2015-04-03 (金) 03:19:08
  • 始めたばかりで最近JP足りなくなってZP上げ始めてたけど攻撃とHP以外って3振りしても体感できるほどじゃくない?DAとかはしょうがないにしても防御や属性はもう少し数値高くてもいい気がするなぁ。 -- 2015-04-03 (金) 07:05:26
  • 防御5%っていうのはダメージ5%カットなのかどうか
    カットだったら凸なし鞄でもファランクス?と合わせて100%カットできるんだろうか -- 2015-04-03 (金) 15:20:01
  • 多分これ仲間たちのサポアビみたいな扱いなんだろなって
    そう考えるとカットとは別なんじゃないかなぁ…確証とかないけど。 -- 2015-04-03 (金) 16:14:22
  • 防御100%アップで被ダメ0になるのなら防御10倍=1000%アップのサラは…って話になるだろう --   2015-04-03 (金) 17:01:04
  • ↑このゲームのダメージは攻撃力÷防御力だから防御10倍=ダメージ10分の1であってる。 -- 2015-04-03 (金) 17:09:07
  • 受けるダメージが1/10になるのと、被ダメ1/9カットは意味が違うでしょ -- 2015-04-04 (土) 01:16:38
  • ↑間違えた
    被ダメ9/10カット -- 2015-04-04 (土) 01:17:16
  • イベント毎に属性攻撃と属性耐性を付け替える運用を考えていたけど5%じゃなあ -- 2015-04-04 (土) 10:04:02
  • 結局、攻撃力>得意武器>その他になるのだよな・・・現状の仕様では 奥義は奥義にしか載らないからAT中以外は恩恵が薄くウェポン以外いまいちだし、DAも5%も同じ。結局、通常ダメのベースを上げた方が良いと言う・・ -- 2015-04-04 (土) 20:52:59
  • DA上げホーク使ってるが
    むしろ下がったような… -- 2015-04-05 (日) 02:23:44
  • 数々の能力の「5%」ってのが本当に「下方修正にならないようとりあえず様子見」って感じの数字でしかない気がする
    後々振り直し込で調整入りそう -- 2015-04-06 (月) 09:03:33
  • 攻撃力は上げたけど他はふんぎりがつかない…得意武器を上げて微量でもダメアップを取るかHPで手堅くいくか…ううむ -- 2015-04-06 (月) 13:12:46
  • 得意武器ボーナスを検証してみたけど、1振ったら得意武器ボーナスの1.2倍が1.21倍になるだけだね。ジョブマスターボーナスとは乗算されるけど微々たるものだし、ユグマグ剣染めできてるポンマスとかくらいしかまともに機能しないと思う
    もしくは、どうしても神威称号が欲しいけど微妙に足りない場合の上乗せ -- 2015-04-06 (月) 21:46:48
  • 今更だけど、ゼニスパークじゃなくてゼニスピークなんだよなw最近気づいたわ -- 2015-04-07 (火) 03:56:19
  • ログ読んでも恥ずかしさでのたうち回るなよ -- 2015-04-07 (火) 04:13:10
  • 過去ログでもパークってさんざ言われてんのに何故恥を晒してゆくのか -- 2015-04-07 (火) 04:47:09
  • ↑4 最高でも1.25倍だしね…しかもマグナ武器を揃えるとさらに適用範囲が狭まるという。この先上昇値が増えるとしても今の値は変わらないだろうから☆5で10%とか2ずつ均等に上がって☆9で15%とかになる感じかなあ。そっちは未来に期待して今はHPにするかな -- 2015-04-08 (水) 13:29:34
  • DA上げてみたけど全く実感ない 5%は余程じゃない限りどれも誤差の範囲だな 今から振る奴は振らずに温存しといてもいいぞ -- 2015-04-09 (木) 20:33:01
  • DF、SWに攻撃振ったら、あとはアビ取得に走ってもよさそうだなー。
    クイックダウンは取ったがバウンスとかラングリとかベールとか隣の芝が青く見えて困る -- 2015-04-09 (木) 20:40:36
  • 最大上昇幅が15%とかなら良かったのにな。5%じゃホントに誤差程度でしかない。 -- 2015-04-10 (金) 10:18:20
  • アビ取っても取ったジョブでしか使えないから正直微妙 -- 2015-04-11 (土) 00:17:38
  • せめてEXと別枠で取得可能ジョブなら設定せずとも使えるようにして欲しかったな。まあUIいじる必要があるからやらないだろうが -- 2015-04-12 (日) 10:05:28
  • zenithperkって翻訳すると天頂のい特典ってことか・・・まんまだな。 -- 2015-04-12 (日) 13:57:39
  • ↑ 天頂の特典 ね、なんで「い」がはいったんだろ? -- 2015-04-12 (日) 13:58:33
  • まんまだな、って捻りも無く直訳してるからでしょ -- 2015-04-14 (火) 02:33:37
  • 評価欄修正thx -- 2015-04-14 (火) 20:44:39
  • ダークフェンサーで、DA確率☆3の5%まで上げたけど、いつも主人公(DF)が奥義遅れ気味だったのかDA確率☆3にしてからは、ほぼ遅れることがなくなり、他の仲間キャラクターよりも先にヘタすると主人公の方が先に奥義100%になってる場面がある。 -- 2015-04-17 (金) 17:43:00
  • ↑俺もDFで奥義遅れて歯がゆい思いをすることが多いから、DAとっても良さそうだな。情報有り難う。 -- 2015-04-18 (土) 18:10:22
  • ZPが1あるとして、一つのジョブに振ったらなくなる?それとも全ジョブに1ZPふれるのかな? -- 2015-04-21 (火) 00:27:54
  • なくなる。三つのジョブに攻撃力UPMAXのみを付けようと思ったら15ZP必要になる。 -- 2015-04-21 (火) 00:35:47
  • ありがとう。
    ゼニスのランク上限ってのはジョブ毎で、最終的には全ジョブ上限まで振れるって認識であってる? -- 2015-04-21 (火) 00:53:55
  • ↑合ってる。
    例えば強化上限が6だったら、全ジョブでそれぞれ6個ずつ取れる。勿論その分のZPは必要。 -- 2015-04-21 (火) 10:00:00
  • ↑詳しくさんくす。かなりZPいるね… -- 2015-04-22 (水) 02:36:54
  • 攻撃力だけなら1+2+2の5で済むし、各ジョブにぶっこむような人はJP持て余してるだろうからそんなに気にならないと思う -- 2015-04-22 (水) 10:16:49
  • 強化回数11を追加 -- 2015-04-23 (木) 07:44:02
  • 風で弓染めPTにも効果的(キリッ>得意武器 弓の攻刃も方陣も風で大量に手に入る物がないので削除。そもそも主人公にしか効果ないし -- 2015-04-25 (土) 06:28:26
  • 古戦場染めなら可能だけどそれならどの武器でも良いし・・・ -- 2015-04-25 (土) 06:30:16
  • オーバドライブ抑制ってゲージ減少量も増えなかったっけか? -- 2015-04-28 (火) 01:19:21
  • DA確率の説明なんか、ゲージ回収だけに話が絞られているけど、DA率UPは火力アップにもなるし、ポンマスやオーガは通常攻撃が10万超えする主要ダメージソースなわけで。 擬似5%ってのもよくわからない計算だし、あふれる分には問題ないし、ゲームにおいてより高い確実性というのは武器になるんだけど。 戻しておこう -- 2015-04-29 (水) 18:18:47
  • 強化回数12を追加 -- 2015-05-01 (金) 23:36:31
  • 強化回数13を追加 -- 2015-05-04 (月) 20:59:09
  • オーバードライブ抑制はモードゲージ上昇量を抑えてモードゲージ減少量を増やす、だったはず。 -- 2015-05-04 (月) 22:35:18
  • オーバードライブした方が弱い奴いるしなぁ…イランですね(/。\) -- 2015-05-05 (火) 09:06:05
  • 戦力50000のためにポンマスに攻撃とHP振っちまうか少ーし悩む -- 2015-05-05 (火) 10:12:25
  • レイアウト見づらすぎんだろ・・・ -- 2015-05-05 (火) 12:33:59
  • 具体的にどこがどう見にくいのか、どうしたらいいのかに触れずに文句言うだけなら黙っておいた方が人間性を疑われずにすみますよ?でなければ、改善案を出しましょう。 -- 2015-05-06 (水) 09:09:28
  • どこが見にくいのか具体的に言えってのはその通りだが、ねちねち暴言吐き返してたら同レベルだ --   2015-05-06 (水) 16:13:07
  • いやそれ以下だろw完全にブーメランじゃんw -- 2015-05-07 (木) 03:33:09
  • どこがどう見づらいのか言ってみればいいのに -- 2015-05-07 (木) 13:26:33
  • OD抑制は評価欄の戦法ならむしろ必要かと思う…どうせ誤差だし優先度は依然低いだろうけど -- 2015-05-07 (木) 13:59:50
  • ポンマスはゼニスアビがあるしHP増加の恩恵をある意味最大限生かせるんじゃないか? -- 2015-05-08 (金) 10:17:12
  • 色々試したり動画見たりしたけど、恩恵がある順は攻撃力>得意武器>弱体効果成功確率>HPかな。ほかは後に回して良さそう。 -- 2015-05-08 (金) 16:06:50
  • 後に回すもなにもそんだけ振りきれる時点でランク100なんですがそれは… -- 2015-05-08 (金) 16:52:04
  • ランク110は強化上限15です。こんなペースでしか強化できないのかよ… -- 2015-05-08 (金) 17:47:45
  • 追加:NEXT ランクは115です。…また1しか伸びないのだろうか? -- 2015-05-08 (金) 17:49:41
  • 多分見にくいっていってる人はスマホ版のページみてる
    スマホページだと縮小して全体を見ることができないから、たとえば評価の欄見たとするとそっから左側の項目全部見えない。逆も -- 2015-05-08 (金) 18:19:09
  • 第一優先は攻撃アップとして、HPがプラスされてさらにスキルで%アップなら結構強い気がするから、守護不足の人はHPあげるというのはどうだろうか?それで実際のHP見ながらスキル上げ調整するとか。マグナ系揃ってる人には優先度低いのかもしれないけど・・・ -- 2015-05-09 (土) 16:49:43
  • HPアップは元値に加算されてそこに加護・守護のるみたいですね
    仲間が6000半ばに対して主人公(ダクフェ)は9000超えてますし -- 2015-05-10 (日) 22:18:16
  • ランク115で強化上限16、NEXT120でした。150まで1しか上がらないのでは・・・ -- 2015-05-10 (日) 23:44:20
  • 弱体化成功率のところにサイドワインダーや忍者で取るのも悪くないって書いてあるけど忍者にゼニスパークってあんの? -- 2015-05-12 (火) 18:33:03
  • 下位ジョブからエクストラまで全てのジョブにあるけどなんでないって思ったの? -- 2015-05-12 (火) 18:37:04
  • 何処かのサイトでエクストラのジョブにはゼニスパークが無いって書いてあったような気がしたんだが気のせいだったのかな?
    まあ、とりあえず回答感謝です -- 2015-05-12 (火) 18:52:38
  • ないのはゼニスアビリティ。
    左にジョブデータのページあんじゃん、見てくりゃ分かるで -- 2015-05-12 (火) 18:56:54
  • 強化回数14を追加
    15は解放されて無いけど一応Nextは7・・・ -- 2015-05-22 (金) 01:50:28
  • これってパーク取得したジョブにしか効果ないのですか?
    なんかこのジョブで取っておくと良いみたいな書き方だからそう見えるけど、ページの頭には主人公自身を強化できると書いてあってそのジョブ限定なのかジョブチェンジしても効果が続くのか分かりづらいのですが -- 2015-05-22 (金) 03:15:24
  • ↑ジョブごとだよ。ゼニスパーク自体が「マスターしたジョブの強化」だからマスターしてないジョブにまで効果が出たら今以上にこのシステムの存在意義が薄れちゃうね。主人公自身を〜ってのはパーティーの他の仲間には反映されないって事を書きたかったんじゃないかな。 -- 2015-05-22 (金) 12:34:55
  • 回答感謝です。公式ヘルプでもジョブごとと書いてありました。確認不足でした。
    全ジョブに影響するのなら早めに使おうと思ったのですが、使いたいジョブになるまで取っておくことにします。 -- 2015-05-22 (金) 12:41:04
  • もうランク150いるのね。誰かゼニスどんなもんか聞いた人いないのかしら -- {CYyDnFxdV/A} 2015-06-02 (火) 18:58:24
  • ここにいるぞー!教えてください何でもしまs -- {tRi/ONE.C8w} 2015-06-03 (水) 19:52:52
  • 必要ZPって変更されたのか?強化回数10で5、13で6だな -- {QEDQ3PNpmFc} 2015-06-04 (木) 20:33:50
  • 強化回数15追加 一応NextはZP7 -- {rNC5HrVrgs2} 2015-06-26 (金) 00:20:03
  • アビリティダメージの備考にある『奥義系ジョブ』っていうのは該当するのどれになるの?ホークアイとかサイドワインダー? -- {Rwb7dX.xs1Q} 2015-08-01 (土) 02:40:12
  • ↑ポンマス、ホークアイ、オーガ、スパスタ、侍って所だろう。サイドワインダーは典型的なアビダメ職だからむしろ逆。 -- {vaXGiIEC9eg} 2015-08-01 (土) 21:05:38
  • ↑遅くなりましたが回答ありがとう。今確認したら『奥義加速系ジョブ』に修正されてましたね。両者ともありがとうございます!よくわかりました -- {Rwb7dX.xs1Q} 2015-08-08 (土) 16:31:18
  • 強化数21まで追加 一応Next要求のZPは9 -- {rNC5HrVrgs2} 2015-08-16 (日) 07:23:16
  • ZPってマスターしたJOB共通ですかそれとも個別であがるののどちらでしょうか? -- {i3owz9FYLYk} 2015-08-31 (月) 17:28:13
  • ↑ヒント:攻撃力のアビの説明見たらわかる -- {B1iKXn1M81A} 2015-09-01 (火) 04:20:15
  • 風属性の耐性UPは、風属性の敵からの攻撃に強くなるって事でいいんですよね? -- あ{/aBZwY1GxRA} 2015-09-05 (土) 22:22:57
  • 得意武器攻撃1,2の違いが分からないのですが、どのように分かれているかご存知ですか? -- {TE0C3TFOhZQ} 2015-09-06 (日) 22:02:11
  • ジョブ詳細に書いてあるよ〜。 -- {XI1Ls8zQKVY} 2015-09-06 (日) 22:09:10
  • ゼニスパークがジョブごとでゼニスポイントが共通ってのは紛らわしいし追記していいだろうか -- {USrncLeNboU} 2015-09-07 (月) 01:24:18
  • ↑2ご助言ありがとうございます。やっとわかりました〜☆オーガは両方とも格闘だから二つともマックスにすれば10%アップなんですね〜 -- {TE0C3TFOhZQ} 2015-09-07 (月) 01:29:05
  • ↑2私も最初勘違いしてたから良いとおもうよ -- {8lbcP5eTsY6} 2015-09-07 (月) 08:08:32
  • ダクフェの弱体効果成功確率を強化したら目に見えて変わるもんかね -- {efHj/B720RA} 2015-10-16 (金) 14:09:16
  • 振って(ついでにニオ入れてて)もたまにユグマグにミスト片面外したりアマブレ外したりする。お守り程度だろうけど損はしないし・・・ってくらいかな -- {QYe41B7DZ1U} 2015-10-16 (金) 14:19:52
  • ZP貯めようと思えばおっそいし効果は微々たるものだしリセットしてもZP帰ってこないしジョブ間の共有も出来ない -- {pAc8obA.Pn6} 2015-10-17 (土) 19:36:36
  • ジョブ間の共有できたら逆に枷だろう。問題は全体的に効果低いって事 -- {3pTDbrxvkyo} 2015-10-18 (日) 13:04:31
  • 本来は全ジョブカンスト、もしくはJP不足で新ジョブ取れない場合のささやかな救済目的だろうし。このおかげで経験値勿体ない感が緩和されるわけよ -- {gLIjGLgXTu6} 2015-10-21 (水) 20:04:00
  • ZPの為の経験値が全職共通な時点でものすごく有情に感じる -- {3371VSaJSso} 2015-10-22 (木) 00:37:28
  • よく分かる。最初個別だと勘違いしてたから凄い得した感あったわ -- {oUNfaB2.Q5U} 2015-10-22 (木) 05:53:55
  • 表見る限り攻撃UP以外特にどれも変わらんな。ジョブによる若干の優先度の上下はある程度で -- {XVT84wV3Ffs} 2015-10-23 (金) 08:38:44
  • 左のメニュー普通にカタカナでいいと思う -- {eFrPp2zCMRA} 2015-10-24 (土) 11:46:10
  • 回復力アップは九界琴の奥義には効かないんですかね? -- {n5iyhvj4ZVQ} 2015-10-25 (日) 10:50:04
  • 得意武器1,2とったらどれくらい攻撃力上がります? -- {c0p3vTiliwY} 2015-11-28 (土) 01:35:18
  • そりゃあ各自揃えてる武器次第だから答えようがない。同じ装備でも属性PT毎、ジョブ毎変動するものだし自分で計算するしかない -- {L3Jm6PmRJZA} 2015-11-29 (日) 10:25:34
  • 剣聖のゼニスパーク最大開放で剣気+3確認 -- {heWNyY4sGh2} 2015-12-17 (木) 15:14:40
  • 剣気上限最大開放で剣気+3確認に訂正 -- {heWNyY4sGh2} 2015-12-17 (木) 15:16:32
  • ↑1 公式でリークされてる事書いても無駄 -- {KfCq.iTB6BY} 2015-12-20 (日) 08:37:27
  • ガンスリの確率は弱体効果+○%意味あるんかな -- {fvRdekfWbpA} 2015-12-20 (日) 16:59:19
  • 10回目の必要ZPは6であってる?ダクフェで攻撃、防御、DAを☆3にした状態で他の上げようとすると消費ZP5なんだけど -- {Jk.yTtBGhCU} 2015-12-28 (月) 03:58:54
  • 333(9回)→3331(10回)にするときZP5消費でしたね。11回目は6です。8910回目は5消費かな?それ以前はわかりません。(久しぶりに上げたので) -- {JDBAvQ1t6Mc} 2015-12-29 (火) 16:40:39
  • 上の表見直してみたら13〜16までが7pとなってるのでこれが原因かな?8〜10が5p,11〜13が6p,14〜16が7p。以降も3pずつでpが上がる、のかな。すいません6p以降まで上げてないので推測ですが。 -- {JDBAvQ1t6Mc} 2015-12-29 (火) 16:49:45
  • ZP12振ってる者ですが、13回目は6です。 -- 通りすがりのオーガ{Ca2uFm/lMEQ} 2016-01-19 (火) 21:57:25
  • 亀レスだけど九界奥義に回復アップは適用されるよ。15%回復が20%回復になるわけではないみたいだけど -- {nt43zjdaE.E} 2016-01-31 (日) 23:06:59
  • それってどういう事?例えば九界琴真なら、11+5 %でなく11x1.05 %になるとか? -- {4lfm8paFpdg} 2016-02-07 (日) 07:40:40
  • はじめて見たとき「ゼニス・パーク」じゃなく「ゼニ・スパーク」だと思ってしまったのは私だけじゃないと信じたい。 -- {Oztg.Je0foY} 2016-02-08 (月) 23:14:52
  • Zenithの22個目はZP9、23個目はZP10です。 -- {yS1iZYsEia6} 2016-02-22 (月) 21:10:41
  • ↑2 銭スパークじゃ露骨すぎるので、ゼニス・パークになったんだと思ってる -- {DHP4xz5GzyI} 2016-02-28 (日) 12:01:40
  • ↑マジレスしちゃうけどゼニスパークって和訳するとレベルMAXにした特典、って感じの意味だからな -- {cqMj9L.AhKc} 2016-03-04 (金) 09:41:45
  • しらそん -- !{Hq6l7pEOSh.} 2016-03-05 (土) 09:54:18
  • あれ、ポンマスに振ってたゼニス全部無駄になった? -- {mSMerP1ZJjU} 2016-03-11 (金) 00:33:48
  • ポンマスはベルセ取るまでの足掛かりになるからそこまで無駄にはならない、ただウォリの分は…… -- {yuazJfLQG5E} 2016-03-11 (金) 03:45:27
  • ランク160の人にアビダメ?とか効果あるの? -- {qNEd2Sv1Pgo} 2016-03-14 (月) 21:14:29
  • ランク150に到達してる人ってゼニアビ何に振ってるんだろう? -- {qNEd2Sv1Pgo} 2016-03-14 (月) 21:16:19
  • 基本的に振り直しは損だから、攻撃力体力DA確率のみ。得意武器が1つしかないジョブでは得意武器2つとも振ってるかな。ダクフェなんかでは弱体成功率、よく使うジョブでは弱体耐性。後は155以降の有用なゼニスに備えて取っておく -- {ebtlUaaQ6Wg} 2016-03-19 (土) 16:08:10
  • あと防御が下がるガンスリなんかでは防御アップも取るよ。 -- {ebtlUaaQ6Wg} 2016-03-19 (土) 16:20:59
  • 賢者使う人はHPアップも必須だな 目に見えて性能が違う -- {lQnAFpactzQ} 2016-03-19 (土) 17:34:22
  • リセットチケットみたいなの出ないかな・・ -- {ZXEzhLyCmiA} 2016-03-20 (日) 23:16:57
  • 振り直しはいくらでもできるし、ゼニスポイントは無尽蔵に手に入れられるわけだから、出るわけがない -- {ebtlUaaQ6Wg} 2016-03-21 (月) 00:18:16
  • ムーン消費でJP取ってZP変換する価値ってあるかね -- {ATPtdco0QJM} 2016-03-21 (月) 19:20:41
  • 無い。それならムーンを半汁→クエスト回してEXP→JPの方がいい。ゴールドムーンに関しては貯めといた方がいいけど、新ジョブに結構JP使うためZP変換は損しかないと私は思う(Rank157) -- {ebtlUaaQ6Wg} 2016-03-23 (水) 14:43:44
  • 攻撃力0から3にしたらPT全体の火力が3000程度上がったような気がするのですが気のせいでしょうか
    編成はスキルも含めていじってません -- {jAgPFtbEm46} 2016-04-03 (日) 20:00:03
  • 全体じゃなく主人公だけでは? -- {fcjrQXismaA} 2016-04-06 (水) 21:23:43
  • ガンスリのバレット生成にZP振って一通りバレット作ったあと、バレット生成リセットして他にZP回すことは可能?現在のバレット生成レベル以上のバレットが消えるとかは… -- {NYFoEvFoufk} 2016-04-09 (土) 02:22:27
  • そもそもリセットしてもZP戻ってこないよ -- {WYQv6Dkf5Og} 2016-04-13 (水) 00:37:19
  • ZPの再利用って話じゃなくて、上限があるからって話なのでは?
    どちらにせよバレットも半消耗品だから自己判断だね -- {KVeslm28lPo} 2016-04-20 (水) 11:01:36
  • _(:з」∠)_ -- ZP上限999 強化上限:155/31 160/32 165/33 170/34 175/36{thwhbhLAU.M} 2016-04-23 (土) 03:42:52
  • ↑99.999%の人にはいらん知識やね笑 -- {fIE.7KL30ow} 2016-04-28 (木) 01:38:16
  • 一万人に一人ですらいらんやろwwww -- {RgPCCdbS28M} 2016-05-15 (日) 03:03:58
  • 10万では -- {90Z5pobsAEU} 2016-05-17 (火) 10:02:11
  • zp900台の俺が溢れずに済んで感謝 -- {A9JciHVlmi6} 2016-05-27 (金) 11:20:10
  • ゼニスの属性攻撃力ってアナトバハルシ枠ですか?それとも通常戦刃枠?乗算枠? -- {PjLRGTvdbUQ} 2016-06-10 (金) 10:55:27
  • 属性攻撃upの評価で土が地になっているのに何か理由はあるのでしょうか…? -- {ZLxKUW13q/Y} 2016-08-12 (金) 03:39:49
  • 関係ない -- たぶん{9fBz2ya16YM} 2016-09-14 (水) 18:23:10
  • そういう間違いはそっと修正してあげて…、まぁ修正の仕方を知らないならしょうがないけど -- {aQJfQ3PkAZU} 2016-09-25 (日) 01:42:44
  • 得意武器補正の無印と160で解放の兇禄鼎覆襪鵑任垢?もともとの得意武器20%+5%(無印)+5%(供砲砲覆襪里任靴腓Δ?ガンスリは40%? -- {yyJaNP7LyXs} 2016-09-25 (日) 08:21:22
  • 回復力(回復上限)アップは参戦者への回復量も増えるのだろうか -- {ns5E3wMWNZg} 2016-09-27 (火) 00:05:07
  • 増えない。参戦者へ回復は固定 -- {aMunctrN.LM} 2016-10-17 (月) 03:05:31
  • ↑ありがとう -- {YVVGSgln8q2} 2016-10-29 (土) 05:02:18
  • 奥義ダメージアップはチェインバーストにも効果があるんでしょうか? -- {Ar0a5A5b8wo} 2017-01-20 (金) 16:52:25
  • ↑奥義ダメージが上がれば必然的にCBのダメージも上がる。 -- {juN/8EvA35I} 2017-01-30 (月) 18:24:40
  • 「得意武器攻撃」の武器リスト部分を色々加筆しました -- {Ba9wQygRjFs} 2017-02-09 (木) 14:24:08
  • キャラLBは上段タイプ、中段種族、下段キャラ固有になってるみたいなんで共通部分どこかにまとめられるとグッドかと思います -- {9ZuOtWzx3l6} 2017-03-10 (金) 23:23:30
  • 特殊タイプのとこ、オーバードライブ抑制が2つあるけど1つは対オーバードライブ攻撃の間違いだと思う -- {o6cCWAdxFis} 2017-03-11 (土) 00:21:51
  • 効果量違うしジョブとキャラで別ページにした方がいいんでないかな -- {goknQ/WyRHg} 2017-03-11 (土) 00:33:44
  • キャラLBのクラス上限ってどんなもんなんだろか -- {vt59uFCwtQI} 2017-03-12 (日) 00:27:57
  • キャラの方の所持LB上限が999ではなかった
    主人公の方は999だったと思うけど変わってたりするかな? -- {wXW7T3W4h9M} 2017-03-13 (月) 15:32:03
    • 変更なし。999でした -- {wXW7T3W4h9M} 2017-03-13 (月) 18:01:10
  • lv70のSSRキャラがLBもらえて、lv72のキャラがもらえないって仕様どうなんだろう。最低でも4凸のlvmaxからLBもらえる仕様にしないと、lv40でとめてLB稼ぐってこともできるじゃん -- {KkxyaLx/vXM} 2017-03-13 (月) 22:18:59
    • 最終上限解放後はもらえるしLv80までとか1時間もかからないんだからどうでもいい -- {dP5GE.7a1/g} 2017-03-14 (火) 10:46:15
    • そこに金月があるじゃろ? -- {OY/Wbyns5Vw} 2017-03-25 (土) 14:41:58
  • 上限解放が簡単って訳でもないしな。経験値無駄にしてるって状態が無い、かなり良い仕様。 -- {ipUqxd/JTnQ} 2017-03-14 (火) 07:12:45
  • クラスアップ時に、ボイス再生されるんだな -- {dbe2zYnPsy.} 2017-03-19 (日) 13:03:44
    • あ、こっちは主人公の方だったか書くとこ間違えた -- {dbe2zYnPsy.} 2017-03-19 (日) 13:05:14
  • 雫のEXPアップで主人公もキャラLBに使う経験値上がる、って感じで大丈夫? -- {f6GGkS5d6g6} 2017-04-06 (木) 10:38:00
  • リセットした場合、強化回数はリセットされないから、次の強化に必要なポイント数は増えたままですよね? -- {qmR0Y9jtPNQ} 2017-04-23 (日) 16:34:31
    • 強化回数をリセットするんだから必要ポイントも下がるよ -- {v6tJGoSqzvk} 2017-05-25 (木) 10:33:11
  • 回復力upはグランの回復量が増えるだけでアビリティに効果はありません。 -- {SzAvhmb/Sk6} 2017-04-27 (木) 02:43:14
  • 「味方全体のHP」って主人公も含んでる?最初から解放されてる「HP」を外して「味方全体のHP」にした方がいいってことなのかな? -- {0TdnxBnjrik} 2017-05-05 (金) 09:31:48
  • 暴君でHP調整キツイと思ったけど味方全体のHPってのがあるのね。さっさとレベル上げようっと。 -- {dkcN7HauKT.} 2017-05-05 (金) 23:24:35
  • 攻撃力を最優先で取るってのは改めた方が良いのではないかな。高ランクになってくると3000は誤差と言うかハッキリ言うと取り直したいレベル。 -- {93kyRve7v1k} 2017-05-07 (日) 10:31:49
    • そうは言うが…上限2つとHP仲間HP以外じゃどれも誤差レベルなもんじゃないかな -- {0LV7eoSU97U} 2017-05-07 (日) 18:06:14
    • 島hardでギリギリな初心者からしたらHP1000上げるより役に立ってると思うけどなぁ……
      というか初期段階で他にオススメあります?個人的にはDAくらいしか無さそうですが -- {BTKI0aqwwLo} 2017-05-07 (日) 18:14:44
    • 攻撃力60000あっても攻撃3振りで純増5%アップを誤差は草生えるからやめて -- {0aUxRLylF2w} 2017-05-08 (月) 13:44:19
    • 攻撃力3000アップが誤差は草
      改めるのはお前の頭の方 -- {dTwmC5/jT76} 2017-05-09 (火) 08:32:42
    • キャラLBのクリが優秀すぎ攻撃が(相対的に)微妙すぎで勘違いしちゃったのかな -- {vqST34jLhoI} 2017-05-12 (金) 10:58:59
  • ↑それが誤差になるレベルの高ランクになれば流石に自己責任というか、基本的にこういう記事って初級者向けにあるんだと思うが・・・振り直しできるんだし。 -- {kNRocUyQrtA} 2017-05-07 (日) 13:02:54
  • 攻撃力3000の是非だが11本目の高ステ3凸武器が追加されると思えばそのありがたみは感じるだろう
    というか3000が誤差だと思うということは4凸とSLv上げだけして武器レベル上げないで使ってるのかな? -- {8O/OlIekwyI} 2017-05-10 (水) 06:07:00
  • ほとんどの説明文が「取っても良いけど○○に注意」みたいで優先度が判断しにくい気がする
    あとは自分で考えろって言うならそもそも説明自体いらんしなぁ -- {NZjbZhZQe7.} 2017-05-11 (木) 12:42:59
  • 奥義ダメとか得意武器とかの「最終的には」って時代遅れな気がする。
    現状、理想付近は素殴り重視だし武器種もばらけがちだし -- {XQgxF1gWfJY} 2017-05-12 (金) 02:15:16
    • 奥義ダメの一行目は確かにいらないね。あと得意武器の武器一覧も要るのか疑問。情報自体が古いし -- {fB/sq6qXX82} 2017-05-12 (金) 11:11:21
    • 全体的に情報古いから一新してもいいかも -- {qduGAro3KcI} 2017-05-15 (月) 05:41:31
  • コルタナは刀ではなく短剣 -- {djEpDenbqFg} 2017-05-19 (金) 03:55:32
  • 得意武器項目は上昇量どれも同じなのに、優先度の☆が全部バラバラなの意味分からん -- {D58kC.RsDis} 2017-06-04 (日) 01:33:12
  • 取得一例にPTHPが入ってないのはどうなの? -- {TZX6ooK5qFM} 2017-06-04 (日) 09:36:29
  • クリティカルは技巧スキルと無関係に独立した確率で独立した倍率のクリティカルが発生するんじゃないのか?技巧スキルによる1.5倍クリティカルの発生率が5%上がるかのように見える説明だけど。 -- {nh0vnaq0Xck} 2017-06-07 (水) 04:59:39
  • 全体的に説明弄ってみた。得意武器はティア銃4凸6本あっても+879(俺の装備で1.5%火力UP)なので趣味レベルだと思う。 -- {JaK77LC73m2} 2017-06-10 (土) 01:09:18
    • 補足:防御力とか属性攻撃力優先したほうがいいので得意武器は趣味の意 -- {JaK77LC73m2} 2017-06-10 (土) 01:10:52
  • 回避率の評価のところ、一考の字が間違ってますぜ -- {xqLQYUvRfpA} 2017-06-11 (日) 14:27:01
    • いっきょう【一興】ちょっとした面白さ・楽しみ。 「それも―だ」 -- {oGK6h3PsHzI} 2017-06-14 (水) 03:36:02
    • 一興に一考と間違えてますよは流石に草 -- {86LfcRmOFDU} 2017-06-14 (水) 10:46:07
    • もっと本読もうな。 -- {WaMaXi9OmEk} 2018-01-10 (水) 13:30:46
    • 回避のそこの部分がこっそりどうでも良い修正されていて草。指摘されて悔しかったのかな -- {6OUDLBuVE8Q} 2018-02-05 (月) 20:03:20
      • 別々の人かもしれないし、タダで書いてくれたのにこの扱い…大学はもう春休みのせいか -- {QMQ1Vxjvwbw} 2018-02-20 (火) 12:25:37
  • LB溜め込んでたんだけどいつの間にか999でカンストしてた、溢れてたの気づかなかった・・・ -- {e/2LH3cXwyU} 2017-06-15 (木) 02:00:06
    • スラ爆始めて気づいたら丁度LB99で焦った・・・
      999が上限なのね。有難う -- {MuIDRngh4dI} 2017-10-08 (日) 18:03:37
  • 元々どういう説明だったのか分からないけど、かなり参考になったわ。ありがとう。得意武器そんな仕様になってたのか… -- {R9GWQ6OLXYM} 2017-06-15 (木) 14:30:49
  • ランク200になったら強化上限コスト幾つになるか分かる人いないの -- {W09uiuEKDOQ} 2017-06-15 (木) 16:50:12
  • 185の強化上限は38でした -- {GhMbumgvL6I} 2017-06-16 (金) 19:38:06
  • 強化上限は190で39、195で40、200で40→42になった -- {rqZtqlTRucg} 2017-06-26 (月) 06:03:49
  • とれるようになったから調べたけど、チェインバーストの倍率の上昇でありダメージ上限が上がるわけではないので注意。
    一気に取る気失せた、冷静になって調べ良かった -- {hEP.peknGGg} 2017-07-19 (水) 13:20:44
    • これ取る人は2チェインとかのダメージ底上げするために取るんだよなぁ・・ -- {FUM80ZbUIeM} 2017-11-05 (日) 18:24:27
  • 回復力って主人公にかかってるリジェネにも効果あるのかなぁ。サテュロスとかセワスチアンとか。 -- {05VWtPkLpOE} 2017-08-27 (日) 12:46:14
    • 効果はあるよ。元の値が少ないと5%はかなり誤差だけどセワスチアンの回復150はプリースト系で180、+回復3振りで188になる -- {m6Dfznc8Wfo} 2017-12-26 (火) 18:59:11
  • 属性攻撃と属性カットの項目だが「高ランクになってLBが大量に余る場合、イベント毎(古戦場毎)に付け替える選択肢も十分ありうる」って説明の追加と、その場合優先度☆3〜5になるってのを提案したい。 -- {7vtu9KqtACs} 2017-10-15 (日) 21:02:43
    • その説明の時点で「優先して取るべきもの」じゃなくなってるよね?LBが大量に余るってことは他に取るボーナスがなくなってるんだから。 -- {Fc/37hVk9g6} 2017-10-22 (日) 10:20:14
    • ストイベで防御デバフ三寅任せのワンパンで使う場合
      ジータちゃんの火力上げに奥義と属性セットで入れ替えてるけどかなり便利だからわかる -- {3UhYQC/HWOw} 2018-05-19 (土) 19:57:28
      • 防御デバフ三寅任せは主人公には恩恵ないのがね〜 時間も短いけどなにより後ろの3人だけだから主人公は別途火力高めたいね。 -- {SqqeiHPfErQ} 2018-08-06 (月) 22:47:48
  • シミュレーターあればいいのになぁ -- {oOgssqDNl7E} 2017-11-24 (金) 17:07:17
  • LBのクリティカルって発生倍率5%で、それぞれ乗算でしょ?星三つも価値あるか?方陣技巧みたいに足し算ならともかく -- {PmevaXpWli6} 2018-02-27 (火) 12:50:17
    • 期待値0.25%とか設計者の正気を疑うレベルだからなあ、全体的に持ち上げ過ぎだと思う -- {aMlQT0Yadhg} 2018-02-27 (火) 15:11:33
    • クリティカルLBがよく勧められてるのってキャラLBのほうでは -- {Vk.XLnqpV5U} 2018-03-05 (月) 03:09:38
    • 主人公の方は最初からゴミって言われてるぞ -- {fh/6358W..c} 2018-03-23 (金) 17:46:52
  • 単一属性になってしまうのがあれだが、相性有利-25%に属性軽減3つで-15%、さらに属性攻撃ダウンとか入れたらけっこうバカにならないんじゃないか -- {9iFr4F.hoSE} 2018-03-16 (金) 22:31:00
  • 属性軽減が3個目が実装されればそうかもね -- {MszqgDPfnOk} 2018-03-18 (日) 07:12:23
  • 225の強化上限はどれくらいですか? -- {Y3xHCYG3GPg} 2018-03-23 (金) 06:08:20
    • まだ225まで行った人いるかわからんけど、多分48だと思う -- {7Fx1czoIqJ2} 2018-04-04 (水) 07:56:49
  • 回復力UP、アビダメUP、属性攻撃の優先度を☆から☆☆に上げました
    これらは役に立つ局面が多いとは言えませんが、クリUPやOD抑制のような、役に立つ局面が皆無のゴミとは差をつけるべきだと思いました -- {m43/M0K6x22} 2018-04-03 (火) 10:48:11
    • 回復と属性はまだ使えないことはないだろうけど、アビダメは微妙じゃない? -- {7USzcAsUvCo} 2018-05-06 (日) 00:41:38
    • アビダメは加算だから☆3で4倍→4.05倍とかいうレベルなので他の火力LB取った方がいい。星一つどころか取得未推奨の無星でいい -- {1W3RycCAYj.} 2018-05-06 (日) 16:06:49
      • 剣聖で少しでもダメ稼ごうととってしまってた。消そう -- {zJzOZ.y2g/I} 2018-05-13 (日) 14:11:12
  • 武器でDATA50%の時、主人公のDAUP・トリプルアタックって加算されます? -- {HrUgY9cLjNE} 2018-05-29 (火) 01:03:07
    • される。上限はあくまで装備ではここまでしか上がらないってラインでそれも装備の組み合わせ次第では突破しうる(マグナ3手と通常三手とか) -- {s0w0UYX6gVI} 2018-07-08 (日) 15:36:26
  • スマホで見にくかったのでレイアウト変更しました。 -- {fdXGt.Wt4fg} 2018-06-17 (日) 02:31:36
  • クリティカル2の所の「2つとってもゴミはゴミ」が辛辣すぎて笑う(事実だけど) -- {GmQ3r9T673Q} 2018-08-01 (水) 01:56:16
    • つーかバランス的におかしすぎるので早急にバランス調整してほしいやな。 -- {dGm/dv.aNm.} 2018-08-12 (日) 22:25:36
      • でも主人公てマスターボーナスの方で糞強くなってるからリミットボーナス上げづらそうなんだよなぁ…。まあなんというかフレーバー的に足されただけの存在って感じだな -- {5JWcrhRl6hw} 2018-08-15 (水) 02:47:35
      • クリティカル発生率5%はまだしも倍率5%は設定ミスを疑うレベルだよホント -- {ebtlUaaQ6Wg} 2018-09-10 (月) 08:07:41
      • 10%に上げるか弱体成功率II、IIIが欲しいね。弱体成功率なら信頼性上がって使えるし、直接攻撃につながるのがほとんど無い上に効かない敵には100%効かないからバランス調整楽そう。 -- {AckIk202OVM} 2018-09-18 (火) 01:53:18
  • アビダメアップ剣聖のディスペアとかに乗らないんだな・・・ほんとに要らない子じゃないか -- {V0rWK7mBoFM} 2018-09-14 (金) 01:56:53
  • 「開くと有用であると思われるLBを表示します」部分に、上にゴミって書いてあるクリティカルがオススメされてるけど… -- {tE4WofIGwNA} 2018-11-03 (土) 21:04:28
    • ゴミを消して、HPと同じ☆3である奥義ダメージを入れておきました -- {wCz.1hAPP2.} 2018-11-15 (木) 16:03:47
  • クリティカルってゲイボルグ有ってもゴミですか?倍率いらないけど発生率は上げたい。2つで10%なら振っても良いのかなって -- {iGI093RyxaE} 2018-11-03 (土) 21:35:35
    • 確か10%になるんじゃなくて5%の判定を2回するんじゃなかったっけ。そのうえで倍率も5%。ゲイボルグあってもまごうことなきゴミだと思う -- {WOxr8RM.GNo} 2018-11-10 (土) 20:50:15
    • クリティカルはそれぞれで発動するから例えば奥義バフ・リミボ・技巧ってあったら合算されずに3つとも発動したりバフだけ発動したり技巧だけ発動したりリミボと技巧が同時に発動したり(上昇量は加算)する -- {qD0Lx9Dyp2Q} 2018-12-21 (金) 21:34:03
  • クリティカル発生率5%はまだしも、クリティカル発生時の効果がダメージ5%UPなんてゲームは見たこと無いよ -- {FbvOFoDlg3g} 2018-12-16 (日) 10:57:39
  • 対アルバハで属性防御で5%うけるダメージ減らすより防御5%(大体被ダメージ4.7%減少)のほうが総合ダメージ減らない?特定属性の5%より全体の4.7%のほうが数値大きそうだけど。 -- {oTuDomrUqE2} 2018-12-20 (木) 07:10:30
    • 防御と属性軽減を単体で比べればそうだけど、これは2つを併用して使う想定だろうね -- {ofd7yDufbv2} 2019-01-05 (土) 17:49:40
  • LBなくなるリセットの利点は何ですか?
    上限内での振り直し? -- {RY1Le55eKYU} 2019-01-03 (木) 23:35:02
    • 間違えたor気が変わったときなどに -- {dKgjgg1UV5M} 2019-01-05 (土) 17:03:40
  • ダメ上限UPの効果は主人公だけですか?パーティー全体がダメ上限あがりますか? -- {ge.e6fhdeig} 2019-01-07 (月) 13:38:29
    • 主人公のみです 味方全体に効果があるものは基本的に「味方全体」などの記述があります キャラLB然り -- {kFbg8rA5hoA} 2019-01-13 (日) 10:11:55
  • クリティカルの倍率5%は流石に草 乱数で変動する範疇じゃねぇの -- {DaLx/dFWCHE} 2019-01-15 (火) 12:26:55
  • クリティカルゴミだったかーそろそろ1年なるけど気付かんかったわ -- {q.s5zPhJ4/I} 2019-02-11 (月) 11:57:37
    • しゃーない、キャラLBのクリティカルがかなり有用なのも罠になってる -- {kfu2sSbFeeU} 2019-02-16 (土) 18:40:40
    • 俺も全力でいろんなジョブでとってて今知ったよ。次のLB取るときに、リセットしてから取ろうと決めた -- {yfRduKHCp4k} 2019-03-17 (日) 18:33:14

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Last-modified: 2019-03-17 (日) 18:33:15