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サーヴァンツ ドロシー&クラウディア (SSR)

  • 紳士諸兄、SSR『メイド』である。後はわかるな? -- {3AsQF34ZIgU} 2017-09-29 (金) 22:31:27
  • クラウディアさん新規絵ほんと美人すぎてヤバい -- {lDB5JXO9ZEQ} 2017-09-29 (金) 22:36:45
  • チェックメイドとかいう激うまギャグ本当スキ -- {rNQF0SH7u5I} 2017-09-29 (金) 22:39:00
  • 基本クラウディアで戦えばいいし累積デバフにグラビ持ちって十分使えるけど連携奥義使うにはどうしてもドロシーに代えなきゃいけず代えると6tも連撃禁止されるのはキッツな。運営がそのデメリットわかってるなら連携奥義はさぞ強力なのであろうな… -- {DaJaO39Ge8E} 2017-09-29 (金) 22:54:10
    • 交代するのは5ターンでできて、その時攻バフも付くみたいだしいつものごとく効果量しだいか -- {mpLbDLseU4E} 2017-09-29 (金) 23:08:38
  • 編成欄の短冊かわいい -- {Bgv8GNOMlaU} 2017-09-30 (土) 12:25:37
  • 累積防御ダウン結構発動確率高いね。確率が高いのはいいことなのだけどちょっと攻撃時のテンポが悪くなる。 -- {2BcQ1LaxkVc} 2017-09-30 (土) 12:28:35
  • 普段はクラウディアにしていたいんだけど、どうしてもドロシーに代えなきゃいけないんだよな・・・ -- {T68FbdF2PRQ} 2017-09-30 (土) 12:37:41
  • 解放絵綺麗で可愛いんだけど数秒後にクラウディアに紅茶ぶっかかるよねこれ。 -- {1QnVaz.imx2} 2017-09-30 (土) 12:39:15
  • アビダメ上限アップ2つが悔しい -- {spkpY7B9Iqc} 2017-09-30 (土) 12:39:37
  • グラビティ入ってもチャージターン増えてなくない? -- {p7eIRWDx3GE} 2017-09-30 (土) 12:45:32
    • グラビはバグってんね。アイコンつくけどMAX数は増えてない。MAX状態で普通に特殊技撃たれる。 -- {PjCQ92HuBus} 2017-09-30 (土) 13:26:13
  • 連携奥義時のチェインバーストは220万かな。連携奥義自体は、与ダメアップ込みで三百万弱。 -- {gv.Djqmqkrc} 2017-09-30 (土) 12:48:09
  • 連携とか無視してずっとクラウディアでいいやって思ってるけど間違いかな? -- {GqYtKenN3WI} 2017-09-30 (土) 12:55:20
    • デメリットもあるしドロシーは補助的な構成だから、攻撃重視ならクラウディアのままでもいい構成だと思う。 -- {/ix3kibVLRo} 2017-09-30 (土) 12:58:19
  • 奥義前提かもしれんが、結構強くない? -- {m5W/ggnHlCA} 2017-09-30 (土) 12:56:17
    • 意外と悪くない印象やね。 -- {gv.Djqmqkrc} 2017-09-30 (土) 13:04:10
  • ドロシーの2アビ追撃50%だね -- {/OUAMUASQ8g} 2017-09-30 (土) 13:09:20
  • ドロシーのデメリットさえなければいいキャラだと思う -- {jiMh/OCFmEU} 2017-09-30 (土) 13:15:09
    • ドロシーにデメリットなきゃぶっ壊れなんじゃないかな…、多分デメリットがDAありTAなしくらいでも強い気がする。 -- {m5W/ggnHlCA} 2017-09-30 (土) 13:19:47
    • 同感。そのデメリットも、立ち回りでカバーすれば何とかなりそう。 -- {.R5ZBEaZq4.} 2017-09-30 (土) 13:20:25
      • ドロシースタート2→1アビで交代、しばらくクラウディアで、チェンバできそうなタイミングで再度交代チェンバかな。

        光の面子的にオメガ武器が使えなさそうなのがネックかな。 -- {m5W/ggnHlCA} 2017-09-30 (土) 13:31:53
      • 六崩レスラーアーミラフェザードロクラω拳PTとか楽しそうじゃない?ドロシーの2アビも腐らんしクラウディアの奥義枠と累積防デバフにグラビティは有能だし。仮にキャラ毎に武器判定違っててもどうせドロシー連撃しないし -- {spkpY7B9Iqc} 2017-09-30 (土) 13:39:21
    • ドロシーのデメリットっていうかドロシーがデメリットっていうか… -- {cs/EAZ/JzfI} 2017-09-30 (土) 13:44:52
    • 1アビのバフが何気に優秀だし2アビと同じ間隔で打てるから再使用できるようになるたびに1アビのバフを自分に乗せつつドロシーの2アビが強いな。本当にドロシーの連撃不可がさえなければと思う -- {2BcQ1LaxkVc} 2017-09-30 (土) 14:54:46
  • セリフだけ聞くとクラウディアさんまともに見える・・・ -- {Uz9ETWK5Lf2} 2017-09-30 (土) 13:25:56
  • やった……!やっと当てた……!やっと会えたんだ……! と思ったらフェイト進めてるうちになんか二人とも船降りて悲しい -- {X3/eERMMsa2} 2017-09-30 (土) 13:38:45
  • 4個ぐらい来た
    今回ピックアップ仕事しすぎ -- {QHJt2j26Y7M} 2017-09-30 (土) 13:42:33
  • SRクラウディアの超倍率2アビがロマン砲好きだから継承してほしかった…連携奥義もロマン砲の一種だろうからいいけどさ! -- {xwKIqMzhLO6} 2017-09-30 (土) 13:48:54
  • ドロシーに交代する場合はディスペル欲しい時か連携狙うポンバ可能時か100以上溜まってる時て感じか -- {tN.or/.Y4pI} 2017-09-30 (土) 14:10:12
  • 1アビの交代の仕方かっこいい…かっこよくない? -- {/ix3kibVLRo} 2017-09-30 (土) 14:14:47
    • クラウディアに交代するときは飛び蹴り、ドロシーに交代するときは炎で押し退ける。勝利ポーズや連携奥義といい、ドットがぐりぐり動いてていいなあ…… -- {VSDdbzWOrsQ} 2017-09-30 (土) 14:20:34
    • 1アビはKOFの援護攻撃、連携奥義はスパロボの合体攻撃を彷彿とさせるかな。どちらも誰に似ている、というわけではないんだけど。 -- {fuwmHLO2SE6} 2017-09-30 (土) 14:55:55
  • 枠が怪しい・・・ -- {hEP.peknGGg} 2017-09-30 (土) 14:23:27
  • 解放武器の性能も悪くないように思える -- {ffKmXecVv4M} 2017-09-30 (土) 14:26:56
    • 無双と二手だからアーミラやフェリさんがいない人にはなかなかうれしいよね -- {DD6CgvNBH9w} 2017-09-30 (土) 14:37:54
  • クラウディアにしても素DA率かなり低くない?バルサゴスかけてもぜんぜん殴ってくれない -- {IqoyUkAkaQI} 2017-09-30 (土) 14:37:25
    • バルサゴス効果量15%程度だし単体だけだとそんなにでないよ -- {/ix3kibVLRo} 2017-09-30 (土) 14:43:36
  • グラビのエフェクトでるけど効果反映されてないよね?結構問題なバグだと思うけどいつ修正くるんだろうか -- {F11vraaGQVY} 2017-09-30 (土) 14:39:37
    • トライアルで遊んでるけど、一回不具合確認して運営に報告入れた後にもう一回トライアルで試したらチャージターン増えたよ。何か条件があるのか、修正されたのか…。 -- {SwskQs45q52} 2017-09-30 (土) 16:45:25
      • 今試してきたけど治ってるね。治ったのはいいけど何かしら告知してほしいな -- {F11vraaGQVY} 2017-09-30 (土) 16:59:23
  • コンビ奥義のためにドロシーになるのは…って意見が出てるが、並のマルチボスなら200%溜まる前に勝敗つきそう。ドロシーはクエストの露払いに使い、クラウディアでボスを倒すという感じ? -- {DD6CgvNBH9w} 2017-09-30 (土) 14:42:28
  • 解放武器2つでたwww -- {qCxIXIfgy1s} 2017-09-30 (土) 14:59:33
  • 1アビのCTが3Tならもっと気軽に交代できるんだが -- {SwskQs45q52} 2017-09-30 (土) 15:07:19
  • 本体の性能よりも解放武器の性能が良くないかこれ -- {oZNU8PLAnO2} 2017-09-30 (土) 15:07:55
  • これはめんどくせえキャラだ・・・色々便利なスキルは持ってるけど -- {zSA/yvwZDt.} 2017-09-30 (土) 15:13:20
  • 解放前も解放後もどちらのイラストもいいなあ・・・ -- {Rzm9h9Jg7/A} 2017-09-30 (土) 15:14:23
  • さっきお迎えしてなんとなく提供割合見てみたら、他SSR0.038%に対してメイドは0.7%ってあったんだけど、ピックアップっていつもこんなだったっけ? -- {aB5D4SmC7Ko} 2017-09-30 (土) 15:20:50
    • おはガチャで引けました!とかもそうだが、雑談でやってこいよ -- {vXOiAdPRYZk} 2017-09-30 (土) 15:26:31
    • エアプかよ?SSRキャラの単独ピックアップはいつも0.7%だぞ。複数ピックアップの場合は0.45%とか0.35%とか0.25%とかある(数が増えるほど当然低くなる) -- {LOWRcjwMJis} 2017-09-30 (土) 16:10:01
      • 教えてんじゃねーよ -- {v/TNYTNZEAk} 2017-09-30 (土) 16:20:53
  • バランスタイプならなぁ・・・ -- {VvOQFKbKqaY} 2017-09-30 (土) 15:30:21
  • ドロシー待機モーションが楽しくていつまでも見てられる感じ -- {CfHvJ.VvPJE} 2017-09-30 (土) 15:32:48
  • サポアビで「必ず連続攻撃する」人達がデバフとかフィールド効果で連続攻撃しないみたいにドロシーもバフ持ったら連続攻撃するかな? -- {Er/6ZyjrQgc} 2017-09-30 (土) 15:37:17
    • しない。連続攻撃しない系はあらゆるバフより優先される。ダンサーの3アビだか使っても連続攻撃させれない。 -- {hA3GKiS5tq6} 2017-09-30 (土) 15:41:08
    • ついでに「必ず連続攻撃」サポアビ持ってる奴は膠着状態でもDA出すぞ
      試してないけどデバフ喰らってもDA以上は確定だろう -- {u7t3FeB8lCs} 2017-09-30 (土) 15:44:41
  • 弱ない? -- {0kAONnKUG0E} 2017-09-30 (土) 15:49:27
    • クラウディアは強いから… -- {3WTIv.V/qo6} 2017-09-30 (土) 16:08:25
    • メイドが強い方がオカシイだろ! どう見てもアルバハhl光パ用の支援キャラだから通常の火力編成だと入らんのは仕方がない。 -- {LOWRcjwMJis} 2017-09-30 (土) 16:15:38
  • い、入れたい…。しかしひ、光は…枠が…orz -- {6HzQibzDW5U} 2017-09-30 (土) 15:57:45
  • 弱くはないんだけどいかんせん二人とも足が遅いのが難点だな
    光は足の速いゴリラキャラが多いから余計ね。
    あとアビポチをしなきゃけないキャラだからマルチには向かないな、ソロなら結構使えると思う -- {HP2hlEy8o46} 2017-09-30 (土) 16:15:27
    • ディスペルにグラビティが使えるのは結構注目できる点だと思う。どっちかというと強力というより便利な立ち位置じゃないかな -- {fTTzG4/QQBA} 2017-09-30 (土) 16:38:12
    • この二人足遅いか?
      ポンパと奥義ゲージ200%あるせいでフルチェインしても実質ゲージが-70した値が残るから次のフル、に追い付けると思うんだが -- {OANiMeULIl2} 2017-09-30 (土) 17:57:06
      • 目玉の合体奥義が使えないんじゃ足はおそい -- {IqoyUkAkaQI} 2017-09-30 (土) 20:49:55
  • 連携バフ無し200%奥義で二連奥義になって一人チェーンできるのは既出?ドロクラ込み三人でフルチェーンになるよ。 -- {SwskQs45q52} 2017-09-30 (土) 16:40:40
  • コンスタンツィアが眼鏡っ娘お嬢様だと判明して俄然欲しくてたまらなくなった眼鏡ストPくうしの俺ガイル -- {Z1o3mtY0pxY} 2017-09-30 (土) 16:46:51
    • まぁまぁ、眼鏡をどうぞ -- コラボキャラまだー?{oZNU8PLAnO2} 2017-09-30 (土) 16:53:46
  • tんtんに従え -- {lIlN85cIKf6} 2017-09-30 (土) 16:47:50
  • 連携奥義は200%消費で1セットなんで、賢者が奥義に参加しない3人フルチェイン目的では使えないぽい? サーヴァント・オウスを発動しなければ可能だが… -- {MEbzqGk/vc6} 2017-09-30 (土) 17:27:41
  • LBに連撃系がない…クリ1枚…えっとクリ以外なに振ればいいんですかね? -- {iZbNAaKUGxQ} 2017-09-30 (土) 17:51:23
    • 自前の連撃アップはないけどポンバ持ち侍だし奥義上限アップは活きるでしょ。その後光属性攻撃アップ取って対オーバードライブ攻撃と対BREAK攻撃取って。防御とHPは有能だからどっか削って振ってもいいけどこっからはリミサポアビ待ちだな -- {FgI35uiwQEc} 2017-09-30 (土) 18:13:56
  • しゅまん よくわからないんだがこの眼鏡ブスは何のために出てきたの? -- {7OTw24NWEUQ} 2017-09-30 (土) 18:28:32
    • しゅまんとか可愛いとでも思ってんの? -- {9cK/R1DzBi6} 2017-09-30 (土) 20:46:37
    • 可愛いだろうがハゲ -- {IdyImedkGQQ} 2017-09-30 (土) 22:15:29
  • 仕事道具を投げるな -- {940KwVbjKCo} 2017-09-30 (土) 18:34:16
  • 複雑だけどナルメアに比べりゃ管理楽だわ。あっちはもう俺は手に負えない・・・ -- {82RW7FHT1zY} 2017-09-30 (土) 18:37:51
    • ナルメアとか2アビ1アビの順でポチってOD時3アビ使うだけやんけ、こいつらとは全然使い勝手違う -- {2d.307Vd25E} 2017-09-30 (土) 21:25:36
  • チェックメイド見るために編成してる -- {k7MNTLxoidI} 2017-09-30 (土) 18:41:31
  • アビダメ上限アップって取る価値あるかなあ 一番倍率高いドアノッカーでもグラビ付きのおかげでほいほい撃てないし微妙な気がする -- {9ZuOtWzx3l6} 2017-09-30 (土) 18:42:38
  • ドアノッカーって何か他に意味があるのだろうか?言葉通りドアをノックするんかね。物騒なドアノックだけど
    それよりクラウディアさん、威力5倍ですか?普段のアナタは8倍のパンチ放ってますけど、やっぱご主人様の前だと性癖MAXになれないからですか? -- {EoNqXDSAnqU} 2017-09-30 (土) 18:53:49
    • 外してもいいくらい全力で殴るなら8倍だしますが? -- {DaJaO39Ge8E} 2017-09-30 (土) 18:58:13
    • 対戦車砲のあだ名にもドアノッカーってあるけど、ドアをノックするだけで壊せないっていう悪口だから関係ないかなぁ -- {BSfsvJG9FoE} 2017-09-30 (土) 19:06:40
    • 保身無き零距離射撃。901ATT -- {zXwGWIiwMFk} 2017-09-30 (土) 19:24:37
      • ドロシーは908HTT隊員だった? -- {8MDWP4OPzuw} 2017-09-30 (土) 19:46:36
    • 普段よりやんわり殴ってる(5倍)からドアノッカーなんじゃね? -- {iopBZzW9DbI} 2017-10-01 (日) 14:53:01
  • ドロシー状態が弱すぎるのが最大の欠点だなぁ。1ターン目に2アビ使ってそれ以降、ディスペル使うのじゃなければずっとクラウディアでいいかもしれない -- {ASO.b0/Howc} 2017-09-30 (土) 18:58:32
  • 一応ドロシーのご主人様強化は攻撃アップとDAアップ・5割位の追撃かな? -- {iZbNAaKUGxQ} 2017-09-30 (土) 19:05:19
    • 攻撃が攻刃枠の50%アップ、DAが60%アップ、追撃が5割。 -- {rKjHaoBdi4g} 2017-09-30 (土) 22:49:20
  • クラウディアが格ゲーのキャラみたいに交代してきて笑ったわwww -- {gGWUiQsGC06} 2017-09-30 (土) 19:20:59
    • イベのお試しでの躍動感で回す事に決めたよカッケェ -- {Bp0L02KlsUA} 2017-09-30 (土) 19:26:49
  • キャラがよく動いて性能はともかく使ってて凄く楽しそう -- {TIEhz0XXQw.} 2017-09-30 (土) 19:41:03
  • なぜ主人公バフを別枠にしなかったのか…… -- {W5pPb3h2SnM} 2017-09-30 (土) 20:00:28
  • ドロシーのサポアビが事実上、デメリットのみのアビになっているのが辛い…。ドロシーは好きなのに引っ込めたくなるのが… -- {4P7JySO.pOo} 2017-09-30 (土) 20:53:39
  • せめてこう、ドロシーの時は複数体攻撃した時に一体につき奥義ゲージ+10貯めるとかあったやろ…敵が一体なら一撃でも威力高めるとか。批判出るの分かってて実装してるだろこれ -- {2d.307Vd25E} 2017-09-30 (土) 21:16:48
  • ドロシーのSA縛りが厳しすぎてドロシーに戻りたくなくて1アビを使わず、結果としてチェックメイドも見れないからホントに出てこない。切り替えにここまで重いデメリットがついてちゃコンビキャラにならないのでは…。別にドロシーとかじゃなく、変身前とか防御モードみたいな設定なら別に文句はないんだが、これだったらそれぞれ単体キャラで出してくれよ -- {GxjHsZaj/o.} 2017-09-30 (土) 21:22:28
  • 討滅戦だと使えるかな、多分 -- {MI6bKr5laUc} 2017-09-30 (土) 21:32:57
  • 戦力揃いきってない初心者を除けば、現状可愛いだけの置物でしかないのが辛い -- {3WTIv.V/qo6} 2017-09-30 (土) 21:39:33
  • 元々が支援特化のドロシーと殴り特化のクラウディアだったわけで、普段はクラウディアで殴ってりゃいいんじゃないかな、これ。オウスの効果は強力だけど、累積防御ダウン的にはホイホイ交代するキャラじゃない気がする。 -- {iF3dMYfr8E6} 2017-09-30 (土) 21:49:09
  • 折角引けたから運用考えてみたけど、グラビディスペル累積防デバフ、この3つの長所が全部活きる相手でも無きゃ今の強キャラ揃いの光だと出番無いな。上でも出てるが、アルバハhlに光で行く超狭い範囲のプレイヤーのみ採用枠あるって感じだと思う。 -- {1jTAehur2.U} 2017-09-30 (土) 21:52:06
  • デメリット無しのソーンさんですら全体通常攻撃ってそんな活きる機会ないんだし、デメリット無しで良かったんじゃなかろうか 現状だと連携奥義のためにドロシーに交代するのが足枷になっちゃってて、ペアで戦ってるというよりは足手纏い抱えて戦ってる感じでキャライメージ的にも性能的にも面白くない -- {.D55Wkm9KyQ} 2017-09-30 (土) 22:00:17
  • こんな感じで交代系のキャラを次々出して欲しいと思った。誰がいいと思う? -- {J4IDMdzYlcY} 2017-09-30 (土) 22:02:07
    • ザーリリャオーとミラオルのダブルボウガンハーヴィンとかかな… -- {.D55Wkm9KyQ} 2017-09-30 (土) 22:05:07
    • ユエルとソシエ。二人で舞ってほしい。後、バハのネタで申し訳ないがアルベールとヴァンピィ -- {qJ4K4SY2PpQ} 2017-09-30 (土) 22:14:42
    • 弓姉妹とかもいいな -- {EoNqXDSAnqU} 2017-09-30 (土) 22:14:53
    • アニメでスポット当たったしマリーとカルバ来そう -- {FgI35uiwQEc} 2017-09-30 (土) 22:16:55
    • そらもう組織組でしょ -- {Kh6aM.3E8s.} 2017-09-30 (土) 22:33:03
    • ガイーヌ&ヘルナルもSSR昇格で是非。あいつらSRでも破格の能力だからな・・・ -- {9sIW7YRqLHA} 2017-09-30 (土) 23:13:18
    • ウェルダーとジェイド。 -- {7DOhodDz7nU} 2017-10-01 (日) 00:33:42
  • クラウディアの声優さんの滑舌が良くなってる。それにしてもドロシーの連続攻撃出来ないってのが辛いなあ。 -- {QCq7aXyTRq6} 2017-09-30 (土) 22:17:34
  • クラウディアのマヴカプ交代好き。ドロシーのSA以外は何も文句無いんだがなぁ。システムや環境に対して駄目過ぎる -- {BBUhxK6jqm.} 2017-09-30 (土) 22:45:19
  • くそ弱いけど可愛いから使うよ -- {3qk4Mv9Ig36} 2017-09-30 (土) 22:50:01
  • キャラ的にはドロシーずっと使ってたいけど性能的にはクラウディアだけでいいっていう -- {DMTCLxPfgP2} 2017-09-30 (土) 23:09:55
  • ドロシーのサポアビがホント余計。可愛いから使いたいのにサポアビのせいで使えない。いっそサポアビ削除してくれればいいのに・・・ってかトライアルしてから出せよこういうキャラは・・・ -- {fhxdiWSYgZw} 2017-09-30 (土) 23:14:34
    • トライアルで特殊仕様キャラ出すとサプライズ感が減ってしまうのではないかね?とか思ってそう -- {8ChroHSlPkg} 2017-09-30 (土) 23:23:16
      • まあこのキャラ二人でSSRなのはサプライズではあったけどね・・・失敗キャラでお客をがっかりさせちゃあ元も子もないよね・・・ -- {fhxdiWSYgZw} 2017-09-30 (土) 23:54:23
  • 当たり前の話、SRドロシーとSRクラウディアを編成に入れた状態で入れようとすると、2キャラから1キャラに交換しますか?みたいな表示でるね。 -- {8ChroHSlPkg} 2017-09-30 (土) 23:23:56
  • クラウディア好きだから取れたのは嬉しいがなんか足手まといくっついてるんだが?
    というか運営全体攻撃強く見積もりすぎだろ、普通に連続攻撃してもなんら壊れる要素ないぞ -- {sQL5E.tuVDc} 2017-09-30 (土) 23:26:16
    • ソーンやリミラカ使っててもあんなサポアビあってもなくても無くてもどうでもいいレベルで空気というかソーンに至っては枠がそれに割かれてる事自体がデメリットとまで言われてるモノが、ドロシーには「連撃しない」という超特大デメリットつけられてるのホント意味不明 -- {fhxdiWSYgZw} 2017-09-30 (土) 23:32:25
    • 大概の敵は単体だし、全体攻撃なんてなくてもある程度の強ければ1Tで敵を一掃できるからなぁ。謎の個性付けとかいらないからあれだけは消して欲しいね。せっかくのスイッチングが死んじゃっていて勿体無い。 -- {.wqEAJf1lDE} 2017-09-30 (土) 23:47:53
  • 1アビのリキャストがせめて3ターンくらいならよかった -- {IqoyUkAkaQI} 2017-09-30 (土) 23:29:20
  • スイッチで属性が切り替わったら今後面白そうだなと思った。こなみ。 -- {d4OCjosTLD.} 2017-09-30 (土) 23:37:36
  • ドロシーのサポアビはホント謎。連続攻撃確率低下とか、ドラムマスターみたいに一撃の威力が激減とかでもよかっただろうに。 -- {N26QwQ4U0Ws} 2017-09-30 (土) 23:40:00
    • 奥義の特性考えると死んでるよなぁ。全体要る時だけ変えるにしても、CT考えるとデメリットがデカ過ぎる -- {pVJ1ryt01hI} 2017-09-30 (土) 23:57:12
    • ドロシーは確定SAで他三人と一度、奥義を遅らせて4アビ無しで200%調整する為…とか、そんなことこの運営が考えるわけないか。 -- {uALAO1x72Rc} 2017-10-01 (日) 00:40:19
    • 基本連撃率を0かマイナス20くらいにして「連撃が苦手」とか「敵が複数の場合、全体攻撃になるが連撃不能」とかだったら癖のあるキャラで済んだのに。 -- {phWb3k6uBfM} 2017-10-01 (日) 01:07:40
  • 交代させてもオメガ武器のスキルは有効なの? -- {VsNxZCFmr0U} 2017-10-01 (日) 00:08:42
  • ナルメアやサラーサ作った担当者は辞めてしまったのか? -- {fgrGOVpehdg} 2017-10-01 (日) 00:11:48
  • ここで文句いってる人らは運営にメールした?直に届かんと変わらんぞ。俺だけじゃ効果薄いからメイド二人が好きな人たちは頼む -- {7GUhJ2gPDWY} 2017-10-01 (日) 00:17:37
    • 言い忘れたがドロシーのSAの話ね、これで交換縛られてアビと奥義の強みや凝った演出活かせないのは運営的にも本位じゃないと思いたいが -- {7GUhJ2gPDWY} 2017-10-01 (日) 00:19:34
    • 残念ながらそれはシエテが通った道なんだよなぁ。調整やお知らせ毎に3,4回出したけどアレやからな、出すだけ無駄。でもまぁ今回は変わるかもしれんから無駄は言い過ぎか -- {BBUhxK6jqm.} 2017-10-01 (日) 01:09:50
    • 今ダメ元で送ったぞ。こんな可愛くて楽しいキャラをテクニカルな産廃にされてはかなわんわ -- {fhxdiWSYgZw} 2017-10-01 (日) 01:33:03
    • もちろん送ってるよ。あきらかにドロシーの使用を躊躇させる要素だからなんとかして欲しいね。 -- {.wqEAJf1lDE} 2017-10-01 (日) 02:17:38
    • 運営に水ゾ&背水なんとかせぇやって一年以上言い続けてるけど無駄。あいつら金に目が眩んで字が読めないらしい。 -- {kqXWDpXkWPs} 2017-10-01 (日) 02:49:43
      • 金がほしいなら直すでしょ。ゾーイは強いまま放置することで金になるから放置したんだろし(現に天井=ゾーイやグラシ取る人は多い -- {DaJaO39Ge8E} 2017-10-01 (日) 07:14:47
    • ドロシー気に入ってたから要望送ったが流石に修正はされんと思うなあ。 -- {1jTAehur2.U} 2017-10-01 (日) 10:06:36
  • 連続攻撃不可キャラの解放武器にDA率アップ付いてて草。 -- {6rfldgK2opM} 2017-10-01 (日) 00:21:18
  • よく動くなぁ。SDほんと良い出来だわ。 -- {kRk8409RhQY} 2017-10-01 (日) 00:32:41
  • 何気にリミボもかなりひどいような・・・ -- {7A2TrMN4GJ.} 2017-10-01 (日) 00:33:13
    • ドロシーが連撃しないお陰で連撃系LB削られてるからなあ・・・キャラ性能的にドロシーは完全デメリット扱いなんだろうけど頗る心象悪いわ。 -- {1jTAehur2.U} 2017-10-01 (日) 00:47:21
  • 協力奥義は、楽しい。連続攻撃できないのは、本当に残念だなあ。まだどんなものかわからんアーカルムでワンチャンあることを密かに期待しているよ。 -- {/GqL3dY8qQ2} 2017-10-01 (日) 01:05:12
  • ちょうど誕生日期間で誕生日エピ見れたんだけど、どう載せればいいか分からない問題 -- {.rmLkXuUrGU} 2017-10-01 (日) 01:28:43
    • 既に載ってたね・・・! -- {.rmLkXuUrGU} 2017-10-01 (日) 01:29:13
  • イベのお試し見て、メルブラの翡翠&琥珀思い出した -- {rmvvX0sb1Ug} 2017-10-01 (日) 02:28:08
  • 連擊不可って単にSD作るのめんどくさかったとかじゃないよね…… -- {23tOGnRzf52} 2017-10-01 (日) 04:18:16
  • 開幕クラウディアにチェンジしたあとはドロシーに戻したくないからアビ1を控えて連携奥義を撃たない運用になるのがかわいそうでつらい -- {2yVcdP6wWks} 2017-10-01 (日) 04:33:18
  • どっちかというとドロシー派だからほんと悲しい
    はじめて要望送った -- {/uQHPSmFPh6} 2017-10-01 (日) 05:27:41
    • サーヴァントオウス状態のときだけでも連撃してくれないかなー -- {/uQHPSmFPh6} 2017-10-01 (日) 05:30:02
  • ドロシー時は王子とジョリエットでカバーすればなんとかなるな -- {ZoAf0rOOMfA} 2017-10-01 (日) 05:37:50
  • 新キャラ追加するペース落としたらええのに。最近環境になんら影響及ぼさない画だけが可愛いキャラばっかで飽きるゾ -- {0kAONnKUG0E} 2017-10-01 (日) 05:50:40
  • 今回のイベントボスが複数とかでメタになるからこんな仕様だよってんならがっかりだけどギリ納得できたかなあ -- {q1ZKVXO4R5w} 2017-10-01 (日) 06:26:06
  • ポジティブに考えれば上でも言われてるけどまあドロシーの連撃不可は奥義ずらす調整として考えられなくも無い

    いやでもやっぱ連撃不可は酷いわ、せめてSAしか無い代わりに火力高いか奥義ゲージ上昇量上げて…アビは優秀なの揃ってるのに勿体ない -- {X5C0hFbc9RQ} 2017-10-01 (日) 07:22:49
    • ただのデメリットなんだよなマジで。ラカムみたいに稀に全体攻撃するでよかったのに。もうなんならサポアビ削除でも良い -- {CfHFkiLnaSY} 2017-10-01 (日) 07:38:14
      • だから、デメリットをつけたかったんだろ? -- {m5W/ggnHlCA} 2017-10-01 (日) 15:22:34
  • 主人公へのバフを付けた代わりに滅茶苦茶にデメリット詰め込まれたナルメアといった印象 -- {qrHxZr2dFb.} 2017-10-01 (日) 07:59:29
  • 解放武器に合わせてDAの発生率は高いがTAの発生率は低いですとか、DAまででTAは発生しませんとかでいいんだがなあ -- {Rzm9h9Jg7/A} 2017-10-01 (日) 08:33:29
  • せめてガンダゴウザみたいにゲージ増加量高いならなあ・・・ -- {MI6bKr5laUc} 2017-10-01 (日) 09:17:42
  • 完全にデメリットなのがどうしようもない。 -- {3ENkah8f1OU} 2017-10-01 (日) 09:49:25
  • ソーンとラカムに気を使った結果これか、クラウディアよりドロシーメインで使いたいのに残念 -- {XfqhuRRAt1U} 2017-10-01 (日) 10:11:26
  • 仲間から外れるフェイトエピって何やねん…… -- {W5pPb3h2SnM} 2017-10-01 (日) 10:53:49
  • 運営が連続攻撃しないデメリットを一切把握してないアホな可能性のが高いけど ずっとそれこそ羅刹とかいうクソスキル実装時からずっと言われ続けてるし だってバトルプランナーFKHRだぞ? そんなメリットデメリットのバランスが取れる頭じゃないだろ -- {CD1sFGConk.} 2017-10-01 (日) 13:03:35
  • 持ってないからエアプなんだけど、ティスペル使いたいときだけドローにチェンジして、リキャ溜まったらすぐクラウに戻す、それ以外はずっとクラウって使い方だったらそこそこ程度行きそうだけどどうなの?アイル2,3アビみたいに使わなきゃいいやって感じで -- {GqYtKenN3WI} 2017-10-01 (日) 13:10:31
    • ドロシーが好きな人の事考えてくれないかな -- {mLEwWF1ue3o} 2017-10-01 (日) 13:56:14
  • ご意見送ってきた、正直4アビなくていいから連続攻撃させて・・・SRのときみたいに火炎放射機ぶん回すドロシーみたいです・・・ -- {upa6PG01Tok} 2017-10-01 (日) 13:19:11
  • デメリットつける意味が本当にわからん、どんだけ全体攻撃がオーバーパワーだと思ってんだ -- {MK6kPrIQ5yQ} 2017-10-01 (日) 13:20:04
    • 全体攻撃が弱いのはわかってて、デメリットとして連撃をなくすための理由づけとして全体攻撃をつけたんじゃないか? -- {m5W/ggnHlCA} 2017-10-01 (日) 14:03:51
      • 武器スキルや連撃バフがインフレしてて連撃はむしろ普通に出るものになってきてるのに これからのインフレについていけないってだけでどう考えても問題なんだよね これを間違いと認めれなくなるといよいよもってPSO2の開発陣並みに頭悪い証明になるぞ -- {CD1sFGConk.} 2017-10-01 (日) 15:01:27
  • とりあえず、ドロシーのサポアビだけが不満かな、後は個人的には悪くないと思うけどな、クラウディアのグラビティ結構当たるし効果も長いし -- {/DoIvsPnI9o} 2017-10-01 (日) 13:24:49
  • エンジェルヘイロー周回が楽しい。それだけ -- {pczrPryq38Y} 2017-10-01 (日) 13:31:00
  • ドロシー側のDATAの初期値が0や多少のマイナスなのは構わないから武器スキルとバフを一種類完全に潰すのやめてくれ
    なんでケルベロスが多少のTAのためにDA率ゼロの今のドロシーよりマシな状態からあれだけ強化しなきゃいけなかったかくらい考えてくれ って感想 スキルやバフが一切恩恵ないって意味を本当に理解してなさそう いやこれで直さなかったら本当に理解してない無能ってはっきりするからそれはそれでいいけど 今後連続が出ないってキャラは一切回す価値ないって分かりやすくなるし -- {svXzMFxptN.} 2017-10-01 (日) 13:36:18
  • この仕様でOK出すとか頭が腐ってるとしか言えない。ポチHRとKMRはやく更迭させろ。 -- {mLEwWF1ue3o} 2017-10-01 (日) 13:36:32
    • 曲芸士畑圭輔みたいに完全にスタッフのワガママでこの性能になりました!って言質が取れてないうちは、いくら代表者へ暴言吐いてもマスコミに踊らされる馬鹿と同レベルでしかないな。 -- {9cK/R1DzBi6} 2017-10-01 (日) 21:15:38
  • ツーマンセルを1キャラ扱いだから慎重なのは仕方ないんだけど、キャラ立ち楽しいお祭りチックなペアなんだしはっちゃけても良かったとこあるね -- {c0RhbUlWIt2} 2017-10-01 (日) 14:00:56
  • ドロシーか逐一わいいんだが、中の人が駄女神と一緒だと思うとすごい違和感を感じる。 -- {m5W/ggnHlCA} 2017-10-01 (日) 14:06:40
    • この素晴らしい駄メイドに祝福を! -- {c.yQrN4qJcs} 2017-10-01 (日) 14:37:37
      • 駄女神だと思えばサポアビも許せ…ないかなあw -- {m5W/ggnHlCA} 2017-10-01 (日) 14:45:42
  • 運営がサポアビを改良(又は封印?)しないと正直使いづらい。
    キャラの好き嫌いは別にして、
    現状の能力じゃ「ドロシーはいらん、クラウディアをよこせ」みたいな状態。 -- {ztrE.U3RqXw} 2017-10-01 (日) 14:09:42
  • 1アビのCT3以下でドロシーが連撃できるようになると良キャラなのに勿体ない -- {n9GcMiu/w76} 2017-10-01 (日) 14:50:01
    • それ良キャラじゃなくて、ぶっ壊れっていいませんかね… -- {m5W/ggnHlCA} 2017-10-01 (日) 15:22:02
      • 最近某所がとりあえず9.0カッコカリ!で日和過ぎなので一目でわかるぶっ壊れが見てみたい今日この頃 -- {9cK/R1DzBi6} 2017-10-01 (日) 21:10:01
  • ドロシー奥義の時以外出てくんなとさえ思うこの出来。全体攻撃とか何の価値があるんですかね?デメリットなしのソーンがサポアビないようなアレだったのに -- {9UFIuSYzyY2} 2017-10-01 (日) 14:56:30
    • いやドロシーの2アビがかなり強いから、連撃ありにしちゃうとキャラ性能が高くなりすぎるじゃないか。サプチケでとれる恒常キャラなんだし。そこのバランスを取るためにドロシーを弱く使用として連撃をなくそうとした。でも連撃をなくすには理由がいるから、あえて役に立たない全体攻撃をサポアビに入れたんでしょ? -- {m5W/ggnHlCA} 2017-10-01 (日) 15:19:45
      • 改行し過ぎ 自重しろ -- {sADe1RkQTuU} 2017-10-01 (日) 15:22:58
      • 連撃あり程度で性能高いとかエアプ全開ですか?wそれとも運営さんですか? -- {mLEwWF1ue3o} 2017-10-01 (日) 15:57:02
      • 性能高いのは2アビね -- {pXREdH9PVJ.} 2017-10-01 (日) 16:34:30
      • 「2アビがかなり強いから、連撃ありにしちゃうとキャラ性能が高くなりすぎる」って書いてあるだろ。だからその程度で高いとは言わないって事なんだけど、読解力無いのかな>pXREdH9PVJ. -- {mLEwWF1ue3o} 2017-10-01 (日) 17:44:53
      • ドロシーの2アビが強いっていうスタート地点で、基本的な認識が間違っている。現状の環境では、個別強化という時点で、終わってるレベルで弱いアビってことを理解しないと。土レですらオメガ剣考慮でやっとスタメンに入るかどうかっていうレベル。そんな弱アビのために連撃不可なんて、そりゃ敬遠されるよ。例えれば、水ベアがアビ使ったら主人公連撃不可になるようなもん。そら突っ込み入るでしょ -- {Pq.xHBZxE8Y} 2017-10-01 (日) 17:46:29
      • 光なら強くない? 全体バフキャラなんてフェリしかいない属性だし、連撃積める武器も高貴槍とイオ杖しかないから連撃あんていしないし -- {pXREdH9PVJ.} 2017-10-01 (日) 17:58:52
      • あとジュリエットもいるか。でもジュリもフェリも連撃確率かなり低いよね -- {pXREdH9PVJ.} 2017-10-01 (日) 18:01:22
      • 別に2アビ強くはないよ?効果値はともあれ対象が主人公一人固定で選択すらできない時点で並み以外のバフアビ -- {g5rQqm34Tlw} 2017-10-01 (日) 18:03:09
      • なみみいがいって凄い日本語ですね -- {9cK/R1DzBi6} 2017-10-01 (日) 20:56:19
  • ドロシーの2アビ主人公のみならTAとクリも付けて特殊強化で良かったんじゃないかね、それくらいあれば専属バッファー&デバフアタッカーのテクニカルとしては良キャラだったと思うんだけど -- {spkpY7B9Iqc} 2017-10-01 (日) 16:24:22
    • CT5持続3攻刃枠+50%DA率50%以上追撃50%と現状でもかなりぶっとんだ性能しているんで高望みかと。 -- {lGHuxFjsMCQ} 2017-10-01 (日) 17:58:01
      • CT4持続4で相手を選ばず2500回復してDA80%TA30%攻防50%特殊バフ持ってるキャラがいるんですが -- {HvujwN6/GME} 2017-10-01 (日) 18:08:17
      • 誰だっけ? -- {pXREdH9PVJ.} 2017-10-01 (日) 18:12:42
      • 土フィーエじゃね? -- {9UFIuSYzyY2} 2017-10-01 (日) 18:14:47
      • って土レか。光属性じゃないから比較対象としておかしいよね… -- {pXREdH9PVJ.} 2017-10-01 (日) 18:15:42
      • エアプ乙 -- {mLEwWF1ue3o} 2017-10-01 (日) 18:15:49
      • ミスったコメントが直ってる…ありがとうございます -- {pXREdH9PVJ.} 2017-10-01 (日) 18:38:57
      • 競合相手として考えるなら他属性と比べるのは確かにおかしいけど、比較対象にするなら別に属性は関係ないんじゃない。「属性でキャラ性能に明確な格差をつけています」っていう前提でもない限りは -- {DPi1o0qvVOA} 2017-10-01 (日) 19:10:25
      • でも水ゾが光に追加されても微妙でしょう。その属性の他のキャラや装備との兼ね合いでキャラの強弱って決まると思うんだけど -- {QUyVll5u3gg} 2017-10-01 (日) 20:06:40
  • 演出面だけは豪華で見てて楽しい。 -- {XSZL8x483BM} 2017-10-01 (日) 16:37:55
  • レスが思ったより批判寄りでびっくりした。俺的にはレジェフェスでSSR(それもピックアップ)引けただけでも上出来なんだが…… -- {zjlzSemqvS2} 2017-10-01 (日) 17:02:11
    • 自分の発言も「"性能どうでもいいけど"引けたことがうれしい」って批判の意味に取られると気付こう -- {9UFIuSYzyY2} 2017-10-01 (日) 17:04:56
      • それ考え方が穿った方向に偏ってない? -- {rKjHaoBdi4g} 2017-10-01 (日) 21:35:54
    • 俺的には可愛いから嬉しい -- {B4gmYqE0QuU} 2017-10-01 (日) 17:44:11
  • ひょっとしてドロシーってリヒテンとかダンサーの2アビも無効なの? -- {Xfz5YZWb0gw} 2017-10-01 (日) 17:14:23
    • 連続攻撃不可が確定してるからどんな武器スキル効果やアビリティ効果も無意味だぞw -- {LOWRcjwMJis} 2017-10-01 (日) 17:57:07
    • 無効、ついでにリヒテンの追撃と2アビ追撃は重複しないからAT一発芸も出来ないしドロシー側はフェリと相性最悪 -- {HvujwN6/GME} 2017-10-01 (日) 18:02:19
  • 最終上限解放で武器が本体になるから… -- {nMQxWkP2gGM} 2017-10-01 (日) 18:31:28
  • ゲーム全体として大事なことは…
    1、これから追加される連携キャラというのは、一方が処刑されるデスゲームキャラなのかってこと。2つのキャラのファンが盛り上がるキャラじゃなく
    2、敵チャージターン1〜3Tが当然の環境で、交代5Tという設定はいかなる設計理由によるものなのか、ってこと
    もうこのキャラに関しては修正せず捨てる気なんだろう。でも、次はちゃんと考えよう -- {Pq.xHBZxE8Y} 2017-10-01 (日) 19:04:06
  • 片割れのデメリットが重すぎて気軽にチェンジできないってキャラコンセプト的には大失敗だと思う -- {DPi1o0qvVOA} 2017-10-01 (日) 19:19:50
  • 貴重なディスペル枠だしSRの頃から結構好きなキャラなんだけど、それを補って余りあるデメリットがなー…ディスペル必要な場面きても多分使わずグランくんがディスペル役しちゃいそう。とんがったキャラ好きなんだけどなぁ -- {4l3Mz.tkfGw} 2017-10-01 (日) 19:26:39
  • 4アビ5T制限あんのか、1アビが邪魔なのに5T後から使えるCT11のポンバとか意味ないだろ -- {sGW5px0Dr6M} 2017-10-01 (日) 19:44:41
    • これはポンバとして使うアビじゃないんだよ。自力で100溜めてそのあと撃って200にしてから奥義撃ってねってアビなんだよ。わかったかな? -- {mLEwWF1ue3o} 2017-10-01 (日) 19:49:10
      • そもそも上限200にしたのが意味不明だし… -- {Um2l.rQi47U} 2017-10-01 (日) 20:03:10
      • 200にするなら上限と威力をもう少しあげてほしいですね -- {QUyVll5u3gg} 2017-10-01 (日) 20:07:55
  • ツーマンセルキャラってモルヴェトみたいに交代して両キャラを使う事で真価を発揮してこそだろうに、片方のキャラにだけあからさまなデメリット付けるのは訳分からん -- {1HEeR2qoqUs} 2017-10-01 (日) 20:09:34
  • とりあえず普段はクラウディアに殴らせて奥義撃つかディスペル必要な時だけドロシーに代わって貰う。で良いのかな。 -- {LfiLOwE3D4E} 2017-10-01 (日) 20:30:21
    • 現状だとその運用かな。あと2アビ撃てるなら撃っとくとなおよい。 -- {rKjHaoBdi4g} 2017-10-01 (日) 21:27:35
  • 過去の例を見ても奥義発動によるモードチェンジは制御が困難で使いづらさしかないっていうのは明白だから、アビリティによる交代制にしたという点は評価できる。今の環境で交代に5Tかかるのはちょっと遅すぎるけど、性能的に見ても上位の環境に影響するような性能ではなく、初心者や中堅層が討滅やるのに便利くらいの位置づけか。 -- {hA3GKiS5tq6} 2017-10-01 (日) 20:32:04
    • これからのモードチェンジは全員アビリティ制にしたいほどやりやすいのは美点だな -- {T68FbdF2PRQ} 2017-10-01 (日) 21:50:26
  • 今年入ってからやたら出てくる辺り意地でも「連撃しない代わりに〜」系のキャラを流行らせたいのだろうけど
    そろそろ流石に実情を見てほしいな、そんで羅刹スキルも変えてほしいな -- {9cK/R1DzBi6} 2017-10-01 (日) 21:03:18
  • 仲間から外れるフェイトエピソードってなんやねんってレス木が上にあったけど、サーヴァンツはちゃんと「これからも折を見て馳せ参じる」なんて言ってくれてる辺りまだフォロー出来てた方だと思うな。リミリーシャとか最早「今までご愛読ありがとうございました!」みたいな終わり方だったし、SRデリフォードはイベント期間外で見たらただ帝国兵と仲良く酒酌み交わしたまま終わりだし。 -- {9cK/R1DzBi6} 2017-10-01 (日) 21:08:39
  • ドロシー2アビがリヒテン上書きするの辛いなぁ、過去に類似例はあるけどバグであって欲しい… -- {keFKDmVGSXk} 2017-10-01 (日) 22:06:00
  • 1アビ封印してクラウディアだけで戦おうとするとそれはそれで満足な強さという訳でもないのがつらい。ほんとせめて1アビのCTが4か、いっそ制御不能にして5ターン毎に自動で入れ替わって常にオウス効果があるみたいなアビポチを減らす方面か、ポチるなりの楽しさとか強みを出して欲しいんだけどなぁ… -- {NIsnDLfGfZ.} 2017-10-01 (日) 22:08:06
  • 見た感じドロシーは雑魚狩りとアビリティによる補助が主な役割だろうがボス相手だとなぁ -- {QLxZ/xTZ2Jw} 2017-10-01 (日) 22:59:25
  • こんな実験的なキャラをトライアルせず出してこの評価じゃあ、何のためにトライアル先行キャラなんて用意していたんだって感じだなぁ -- {9cK/R1DzBi6} 2017-10-01 (日) 22:59:58
  • 普通に殴って上限出るような天上人はともかく、戦力乏しいウチでは道中殴りでも便利で有難いです。
    何よりキャラが好きだから引けて満足 -- {RK2apCZDXFw} 2017-10-01 (日) 23:17:58
    • 別に上限とか全然でないけど道中全体攻撃したいなら魚や賢者で良いしなぁ。キャラは好きだようん -- {CfHFkiLnaSY} 2017-10-01 (日) 23:45:39
  • ドロシー封印してグラビだけのキャラとして戦うにしても、ドロシーの存在のせいでヒューマンLB固定のDAアップを消されてるあたり本当にクラウディアだけでよかったと思ってしまう -- {ASO.b0/Howc} 2017-10-01 (日) 23:22:35
  • ほかのキャラの間に合わないCTを補うという使い方をすると、割と素直な性能でメイドらしいかなと思った...。性能よりもキャラ性を重視してる感じ -- {VcQarr2Ef9U} 2017-10-01 (日) 23:48:38
  • 何かしらチェンジ系のキャラが出るたびにダーントの完成された感が高まる
    モードチェンジアビリティのCTの短さといい、片方のモードのデメリットがもう片方のモードにとってメリットになるという・・・
    前例も少ない段階だし工夫がなくてもシンプルな性能にして欲しかったところだわ
    SDの動きがすごくいいだけに変にこってて扱いづらいだけというのは残念で残念で仕様がありませんよ
    ていうか、連撃不可ってのを消去するだけでいいと思うんだけどなぁ -- {7A2TrMN4GJ.} 2017-10-01 (日) 23:59:56
  • クラウディアは始めた頃にかなり重宝したから性能気にせず使ってるけど、カオルのアップリフトとドロシーの2アビでお互い補助し合うと多少安定する気がする。光はジャンヌとかビリおじとか水着ヘルエスとか自前で連撃できるキャラ多いし -- {gqY0CVVEhvo} 2017-10-02 (月) 00:24:40
    • まさにコレ。クラウディアにグラビあるからカオルに積まなくていいし -- {pttF0aicx/w} 2017-10-02 (月) 01:36:07
      • 1度使ってみれば分かるだろうがクラウディアの3アビはダメアビとして悪くないが、肝心のグラビの付与率は多分恒常キャラダメアビである代わりにゴミと言っていいレベル。LBもデバフ成功率がない為正直いまいち。「グラビあるからカオルに積まなくていい」は本当に持ってるかを疑う程の発言ですよ。
        ドロシーのゲージ補助の為にわざわざEXアビ枠1つ費やしてもDATAが出ないという致命的なデメリットは2アビというメリットを遥かに上回る。しかもアップリフトのDA部分も完全に無駄になって、攻バフもSAしか出ない為豚に真珠。2アビの効果量自体悪くない(50%追撃はぶっちぎり強い)が強化枠的にも柔軟性にも土フィーエに大きく劣る。主人公1人強くなっても総合的のダメージを考えるとドロシーをアタッカーにした方が効果的かつゲージが揃いやすい。別に使えないわけじゃないけど、今のところ使うのは単なる「趣味」位。
        サイゲは相変わらずいろいろ詰め込み過ぎて全体的にダメになってる。ドロシーもクラウディアも好きなキャラだから余計に悪目立ちする… -- {UHlsuVfKxn.} 2017-10-02 (月) 11:18:17
  • 連続攻撃"確率ダウン"ならまだしも"不可能"だからなぁ、単純比較はできないにせよ未開放ソーンとの差がでかすぎるよ
    修正に期待 -- {QZvYYB1wkUo} 2017-10-02 (月) 01:29:32
  • 運営の描いたコンセプトとは違いすぎるだろうけど、開幕クラウディアにチェンジして3ターンの別枠攻UP
    以降は連携奥義とか考えず「累積防御ダウン・クリUP・グラビ・ポンバ持ちのアタッカー」としてクラウディアだけで運用するのが正解だと思う。緊急時にはチェンジしてディスペルも打てると思えば出来ること多いしそう悪くはない -- {kK4I6pi62PY} 2017-10-02 (月) 01:38:29
    • 正直その運用をするくらいなら最終解放したフェザー入れとけばいいんだよなぁ…SRに劣るSSRってことになるぞ -- {2d.307Vd25E} 2017-10-02 (月) 08:06:11
  • 結局、クラウディアにデメリットがないから変にバランス悪く見えるんだよな。まぁ両方にデメリットあったら完全に怪盗BAKURETSU枠だけど -- {7YkZ7l3LBKY} 2017-10-02 (月) 01:56:35
    • 全体攻撃という大して強くも無いメリットに対して、連続攻撃不可という最強クラスのデメリットが不釣合いなだけだよ。折角楽しそうなキャラなのに、片方が足枷にしかなってなくて、完全に設計ミスだと思うわ -- {jsasDJ4RH.c} 2017-10-02 (月) 03:49:54
    • クラウディアは特筆事項ないしどうでもいい。問題は"連続攻撃が完全になくなる"っていうデメリットの致命度。足遅くなる+交代CT待ち=ドロシー死んでる -- {pVJ1ryt01hI} 2017-10-02 (月) 06:51:35
  • ゲイボメインには悪くないかな、初速はでる。チェックメイドをうまくチェンバからめられてやっと使えるかなという印象、グラビディスペは◎ -- {Tr7yWYrRGC6} 2017-10-02 (月) 04:41:29
  • クラウディア「ん?今なんでも協力するって」 -- {c0GLHvt7kI6} 2017-10-02 (月) 05:23:45
  • 3ターン…最悪4ターンにならんかのう?ATでフェリ合わせてしばいてチェックメイドに繋げられるから楽しいのに -- {3s8E4ocBBUo} 2017-10-02 (月) 06:51:28
  • 全体攻撃と連撃不可を消してくれ -- {Ntdl5GETKsg} 2017-10-02 (月) 06:53:12
  • 連携奥義使っても交代できるようになればちょっと面白いかも -- {l5doc47rsTQ} 2017-10-02 (月) 07:26:55
  • 運用してみるとドロシーの連撃不可が痛すぎる。現状、ボス戦だとクラウディアで叩きつつ、4アビが使えて70まで貯まった状態でチェンジ、4アビ使用でチェックメイド、ってのが良いのかしら。 -- {lzoIfvuQkJk} 2017-10-02 (月) 07:28:15
  • TA100%として5ターンで連撃が出ずに失われるダメージが100*2*5=1000%で、ご奉仕の追撃が50%3Tだから、1000/(0.5*3*3)=222%となり、主人公がドロシーより222%のダメージが出せるなら帳尻が合う。 実際はTA100%じゃないだろうから2倍以上のダメージを出せる環境として、強バハにレスラーかゲイボルグで行くとかだろうか -- {NBSjLHPjRfE} 2017-10-02 (月) 08:39:24
    • 頑張って+−0になるんなら出す意味なくない? -- {PmevaXpWli6} 2017-10-02 (月) 14:20:38
  • ドロシー単独奥義のDAダウンもケチくさいと思うわ。効果は弱くてもいいからTAダウンもつけてくれたっていいじゃんかよ… -- {Ox2P92JjnyA} 2017-10-02 (月) 10:54:15
  • お前ら天上人でもないのに理想に入らなきゃゴミキャラ認定すんのやめれ
    ディスペル・グラビティを1キャラで補えるとか充分強いだろ -- {hPkTZq9UfmA} 2017-10-02 (月) 11:23:37
    • LBで命中率を補助出来ないグラビティは頼りにならんよ、加えてダメアビと合体してるせいで耐性気にすると頻繁に使えない、というかデバフは基本的に主人公のが性能高いんだからわざわざ安定度に欠ける方を使おうとはならないよ、あとディスペルは必要な敵が現状少ないから別にいらない -- {ECxIvbqwewA} 2017-10-02 (月) 13:18:50
    • ゴミキャラ認定してんのはお前が初めてだぞ。大概の意見は「連続攻撃不可」さえなくなれば良キャラなんだが?大丈夫か? -- {fhxdiWSYgZw} 2017-10-02 (月) 14:30:31
    • 日本語も理解できない人なんですね。可哀想 -- {hwzqqDTPlWA} 2017-10-02 (月) 17:26:43
  • このキャラの強さ半端ない><  -- {DEAbalwoADs} 2017-10-02 (月) 11:57:49
  • 連撃不可はキッツイから修正してほしいけど、現状で1アビでスイッチするなら他キャラで支援とか奥義牽引も使って奥義撃ちまくって誤魔化すしかないなぁ。
    連携奥義したいけど、100%ずつ小分けにつかって5T中3回奥義でどうにか越してるわ。個人的にはLBの方をマジでどうにかしてほしい… -- {Evj4CEO7qrI} 2017-10-02 (月) 12:11:30
  • とりあえず基本的な運用法はクラウディアに殴らせて奥義撃つかディスペル必要な時だけドロシーに代わって貰うって感じかな。 -- {xxX1gE..dzw} 2017-10-02 (月) 12:15:02
  • ドロシーはせめて覇王丸みたいに1ヒットで20とか出来ればそれ以上溜まってくれればいいんじゃねえかなあ
    連撃できなくて火力出せないのもそうだけどそれ以上に足が遅いのは問題でしょ -- {G2M9CnmPW82} 2017-10-02 (月) 12:23:27
  • ドロシーのデメリットが目立つけどそれ以外はまあまあなので(ちょっと連携奥義の上限が物足りない感はある)趣味程度なら使える感じかな・・・ -- {XDg8IjFxzd6} 2017-10-02 (月) 12:48:50
  • クラウディアが防ダウンなんだからドロシーは攻ダウンとかなら対称感もあっていいのに
    使いたくても使えない仕様にするのホントクソ -- {0HveTAixJrc} 2017-10-02 (月) 12:53:56
  • ドロシーだけ通常攻撃の対象が乱れうちになれば面白くなるんじゃないかな。複数から狙い撃ちはできないけどうまく行けば複数攻撃出来る感じで。これなら火炎放射っぽい要素も出せるし -- {FzUDHdVauQ2} 2017-10-02 (月) 12:59:59
  • いろいろやってみたけどやっぱりドロシーが足引っ張っちゃうのがキツい。せっかくのコンビキャラなんだから両方活躍させたいよな。
    とりあえず修正要望出してきたわ -- {CXCl.hQfqNg} 2017-10-02 (月) 13:51:58
  • 「(デメリット付けたがる思考を)消毒です☆」 -- {V0Ya4ZS8Tj2} 2017-10-02 (月) 13:58:36
  • 誰か一人をピンポイントで強化するだけなら、何ならサブから飛び出してきた土レの方が良い仕事しそう。
    コイン目当てに後ろに置いてると、戦線建て直しに意外なほど役に立つんだよねどの属性でも
    ドロシー2アビより土レ1アビの方が強力で切れ目ないし、バリア・再生・反射まであるから -- {PmevaXpWli6} 2017-10-02 (月) 14:47:19
  • SSRのレアリティなのにデメリットが強すぎるんだよなぁ。こういうキャラこそトライアル入れればいいのにねー。 -- {OCfkWsFMG0o} 2017-10-02 (月) 15:34:20
  • ドロシーは通常攻撃減衰上限突破で高威力単体且つゲージ回収が2倍とかになれば…… -- {dV8f0p71h.A} 2017-10-02 (月) 15:54:48
  • クラウディアのアビリティにフロント・サブ含めて、(見た目)幼女の数が多い程、攻・クリ率Up防御・弱体耐性サポアビ位有っても良かったんじゃ? -- {RWYLqSpMC5E} 2017-10-02 (月) 16:07:21
    • サポアビの後に"down"付け加え忘れました… -- {RWYLqSpMC5E} 2017-10-02 (月) 16:09:17
  • リミボがへなちょこすぎる・・・。ヒューマンなのにDAひとつも無いとか運営はドロシー下げしたいのか!? -- {QCq7aXyTRq6} 2017-10-02 (月) 16:43:01
    • ドロシーが連続攻撃できないサポアビ持ってる影響。クラウディアも基本の確率が特殊タイプにしてはまし程度しかないからドロシーのサポアビがこの部分で重くなりすぎてる感じ。奥義足にも影響するから要望入れておいた方がいいかと。 -- {YPwOgszIJxM} 2017-10-02 (月) 18:56:17
  • ドロシーが連撃不可じゃなくてTA不可ぐらいだったらここまで言われなかっただろうになぁ -- {rO8qkv0kxvs} 2017-10-02 (月) 16:59:51
  • ドロシーのSAのみは何を考えてそうしたのかまったく理解できない…なにか恨みでもあるのか? -- {Noa9Zm8m1zg} 2017-10-02 (月) 18:10:06
    • たぶん火炎放射器による攻撃をSRの時と違って厳格に扱った結果。火炎放射器は本来炎をばらまくのが基本だから全体攻撃には向くけどDATAとなるとちょっとおかしい。ただこれだとあまりにあれだから要望は必須かなあ。敵の数が少ないほどダメ上昇(炎を集中して放てるため)とか確率で燃焼付与(そのまんまですが)とか連続攻撃しない代わりに奥義ゲージ上昇量が高い(覇王丸とかのあれ)とか。 -- {YPwOgszIJxM} 2017-10-02 (月) 19:00:33
      • 厳格・・・?ちょっと何言ってるか分からない。頭大丈夫? -- {hwzqqDTPlWA} 2017-10-02 (月) 19:08:22
      • 何が厳格なのか知らんが弓使いのTAは認められて火炎放射のTAは認められないってのも変な話だ -- {9cK/R1DzBi6} 2017-10-02 (月) 20:08:41
      • 本来なら1発毎にリロードが必要な単発銃でTAしてるゲームなんすけどw -- {GQFlFQY9G4.} 2017-10-02 (月) 20:14:09
      • 厳密の間違いだとは思うが、要は火炎放射器はボッーと放つだけで弾丸や矢みたいに明確に発射した数が分からないから、DATAの概念を消したって言いたいんだろ
        とはいえ、それならダメージ判定を複数に分ける形でDATAを表現すればいいだけの話だけどな。SA限定にする理由にはならない -- {9WKUtMXs7nQ} 2017-10-02 (月) 20:32:22
      • そこを厳密にするなら奥義ゲージアップ+延焼による状態異常で継続ダメージ(SAダメージ分2ターンor1ターン)とかあってもよかったなぁ。PT単位で状態異常を設定できるようになったみたいだし。 -- {Noa9Zm8m1zg} 2017-10-02 (月) 21:11:47
  • リミボに弱体成功率アップ一個入れてくれ…。 -- {757D1zeoP5o} 2017-10-02 (月) 18:41:37
  • 精々3体しか沸かない、大抵のボスは単体のゲームで全体攻撃をなんでここまで過大評価してんのかほんまわからんな…
    しかも初期配置がドロシーなせいで通常運用するならアビポチ必須、
    ドロシーで運用してると最近のSRにすら適わない性能で悪意しか感じねぇわ -- {rLP7OX8nBPg} 2017-10-02 (月) 18:59:51
    • もしかしたらソーン高評価を「稀に全体攻撃」の部分と勘違いしてるんじゃ?いやまさかな、流石にそれは... -- {KpTrAgCV2p6} 2017-10-03 (火) 00:45:48
      • ソーンは全体確定なんですが -- {zjZUPXkefsU} 2017-10-03 (火) 07:39:31
  • 使ってて楽しいけど、ドロシーのサポアビの影響がちょっと重いかな。4番手配置かつクラウディア中心の運用でカバーしてはいるけど限界があるので要望出しておこう。いちおう討滅戦とか今回のイベのVHトリガー集めとかなら運用は楽だけど、せっかくの連携奥義含めてさすがにもったいない。ちょっとテコ入れすれば実用性は上がるからやることやっておくか。 -- {YPwOgszIJxM} 2017-10-02 (月) 19:05:48
  • 明らかにむかしより武器自体に複合スキルが増えて攻刃と連撃系を合わせて詰むのが普通になって しかも今なお加速してるのに武器スキルが乗らないは今もきついのにどんどん影響が広がってくから致命的なんだって ケルベロスですら武器詰めばDAは出る調整だったのに頭湧いてる 1回あたりの通常攻撃の通常攻撃のダメージ上限とゲージ改修が2倍でようやく理解できるレベル -- {CD1sFGConk.} 2017-10-02 (月) 19:32:10
    • 連撃が出ない代わりに50%追加ダメ+ゲージはDA相当くらいしとけよって感じだな。それでもスキルやバフ考えれば期待値は低くなるしギリギリなのに。 -- {ocMVryBqbDc} 2017-10-02 (月) 19:45:10
  • ドロシーのせいでコメント荒れすぎ -- {V37vCbT6byA} 2017-10-02 (月) 20:09:55
  • 今朝、ペイするのに222%のダメージが必要と書いたけど、考えてみたら5T毎に 奉仕→交代→5T→交代→奉仕 と繰り返せば、TA100%でも失われるダメージが10Tで1000%になるから、主人公がドロシーより111%出せばペイできる計算になる、と訂正しておく。 ただ、アビポチ多いし、1キャラ割くことになるから、やっぱりゲイボルグかレスラーくらい強烈なダメージが出せないと微妙かもね -- {NBSjLHPjRfE} 2017-10-02 (月) 20:21:56
  • 困った事に産廃ってほど弱いわけではないんだよな…まあ産廃のマルキが放置されてる現状を考えるとそもそも修正の基準がわかんないけど -- {3WTIv.V/qo6} 2017-10-02 (月) 20:40:54
    • マ、マルキは今月のリミボアビで劇的に変わるはず、だから・・・ -- {bUGiU.1CbK6} 2017-10-02 (月) 22:01:23
      • 闇爺は固有LBもらっても「lvに応じてMP増状態でスタート」くらいなもんだと思うよ。 -- {Qwpuhw/IJ1U} 2017-10-03 (火) 00:12:17
      • 怪盗見るにMP×5%の追撃とか斜め上な事してくると思うわ -- {zjZUPXkefsU} 2017-10-03 (火) 07:41:58
    • 正直、出たばっかりのキャラは評価変動とか、運営が意図してる後々の環境の変化とかも見据えてかなり長めに様子見してる気はする。今年はLB関係もあったし。
      ちょっとやそっとテコ入れしたぐらいでどうにかなるキャラじゃない場合も伸びてる気がするかなあ…。 -- {Evj4CEO7qrI} 2017-10-02 (月) 22:12:05
  • 完成してる光パマンならグランデやアグニスなら取り巻き毎ダメ与えられるしゼノディアボも取り巻きいるからドロシーは使えなくもない...かもしれない。 -- {VDi0kIE0EfA} 2017-10-02 (月) 20:56:20
    • 有利属性のボスに複数系が居ないってのをそもそも考えてなさそうだよね -- {i1pjVyG3h9c} 2017-10-03 (火) 00:10:54
      • 一応ディアボロスってのがいますよ(小声) -- {rO8qkv0kxvs} 2017-10-03 (火) 01:00:50
    • ソーンいるから全体攻撃が目的で起用される事は無いんだよなぁ -- {zjZUPXkefsU} 2017-10-03 (火) 07:48:06
  • シングルアタック固定のデメリットがなく、LBに奥義上昇があったら個人的に文句なしの奥義パ用のキャラだわ。しかし公式が今後追加されるガチャ武器は初めから最終上限解放すると言ってるがゴシックカトラリーはどうなるのか気になるなあ。 -- {Zh/j3uWY/IM} 2017-10-02 (月) 21:11:14
    • 自己レスだが奥義上昇じゃなくて奥義ゲージ上昇ね。個人的にドロシー時に奥義ゲージが溜まりにくいのをどうにかしてくれたら強制SAは目をつむるわ。連撃できるに越したことはないが。 -- {Zh/j3uWY/IM} 2017-10-02 (月) 21:59:04
  • ドロシーのSAで連撃無しならせめて追撃60%とかあればSAでもそこそこな火力貢献はできるのにな。実質DAみたいなものやし -- {VDi0kIE0EfA} 2017-10-02 (月) 22:21:01
  • ドロシーのSAで連撃無しならせめて追撃60%とかあればSAでもそこそこな火力貢献はできるのにな。実質DAみたいなものやし -- {VDi0kIE0EfA} 2017-10-02 (月) 22:21:03
    • あとついでにドロシー中はゲージ増加量を倍にしてくれればまぁなんとか・・・ -- {ExbaTmYC8KI} 2017-10-03 (火) 20:40:36
  • やっぱドロシーは可愛いなあ -- {3qk4Mv9Ig36} 2017-10-02 (月) 23:32:39
  • トライアルに入れない独自性脳は大概外れになるのいい加減学んでほしいな -- {WcQ1SFyJBhY} 2017-10-03 (火) 00:04:08
    • FKHRにそんな学習能力あるわけない。面白い性能にしたったで!位にしか思ってないわ -- {Qwpuhw/IJ1U} 2017-10-03 (火) 00:14:11
  • ドロシーせめてサーヴァント・オウス付与中はDA・TAしてくれるようにならんかな -- {KpnjkVK8Wbo} 2017-10-03 (火) 02:03:59
  • 敵の数が少ないほど追撃とゲージ上昇アップが付くとかならご理解出来たんだけどね
    もちろんDATAが普通に出せる仕様にして欲しいけど -- {YTqLKE82YVA} 2017-10-03 (火) 02:39:00
  • とりあえず6ターンSA確定なのは痛すぎる。奥義とチェンバ上限UPの超火力が売りだと思うけど、オウス3Tってのが交代縛らせに来てて総合的に+-0になってそうな印象しか受けないなあ。HP減少のデメリットとかならまだしもSSRでこんな縛りが付けられるとは思わんかった。
    クラウディアと合わせてもドロシーのSAを補えるとは思えない性能だし。どうなってるんだ。 -- {QCq7aXyTRq6} 2017-10-03 (火) 06:16:22
    • 6ターンっていうやつ多いけど、5ターンやからね。
      まあ5ターンでもクソなことは変わりないけど。 -- {i1ZRJSJN3.I} 2017-10-03 (火) 10:36:23
    • もし入れ替わりターンがもっと短くてもドロシーが足引っ張るというイメージが変わらないのは非常に悲しい -- {nwfdsYyftwM} 2017-10-03 (火) 14:16:14
  • 確定SAで見返りなしはねえ。水着ガンダですらメリットあるのに -- {/1RXEtzDJlE} 2017-10-03 (火) 10:48:21
  • 連携奥義のチェイン数を+1して、3人フルチェインを認めて欲しいなぁ -- {MEbzqGk/vc6} 2017-10-03 (火) 11:58:10
  • 奥義ゲージ100%upはウェポンバーストとは似て非なる効果。アーミラやノアのゲージ3割増しと併用すれば、当然130%増える -- {MEbzqGk/vc6} 2017-10-03 (火) 12:02:27
    • 逆にコールオブアビスとか使ってると減る。すっごい減る -- {pczrPryq38Y} 2017-10-03 (火) 17:12:22
  • 短冊で見ると生首みたいでちょっと怖いw -- {OYd1Wqa9M9o} 2017-10-03 (火) 12:20:29
  • 冷静に見ればテクニカルなハズレだよな -- {nvm2eyL5jKI} 2017-10-03 (火) 13:04:38
    • マルキアレスに通じる運営とプレイヤーの溝を感じる -- {MK6kPrIQ5yQ} 2017-10-03 (火) 15:07:40
      • ペルセウスとかいう前例があるのになにやってるんだろうな、マルキも直す気がないし -- {Noa9Zm8m1zg} 2017-10-03 (火) 17:12:03
      • バウタがトライアル時は聖盾時通常無しで叩かれて実装時に修正して付いた連撃無しの部分でもいっぱいご不満あったはずなのにコレだから何も学んでないと分かる -- {spkpY7B9Iqc} 2017-10-03 (火) 18:18:21
  • もしドロシーのサポアビ変わるんだったら、通常攻撃時確率で主人公の攻撃防御up(蓄積)でドロシーのマーク付いたら批判無くなりそう -- {sOCKyw3LYTc} 2017-10-03 (火) 13:09:54
    • 主人公がダメージを食らったら回数制限なくドロシーが反撃をする、にしよう -- {R0z0S/TWGyc} 2017-10-03 (火) 18:57:58
    • 主人公が攻撃対象に選ばれたらかばった上で10倍反撃してドロシーの奥義ゲージ20%増やそう。ついでに可憐な少女がパーティに居たらクラウディアさんも同じことしよう -- {FgI35uiwQEc} 2017-10-03 (火) 23:04:48
  • SRの二人いるんで合流してSSRになってくれませんかね… -- {FO/jtqUdByM} 2017-10-03 (火) 16:41:21
  • 要望送って思ったけど、400文字制限って丁度伝えたいことが伝わらない字数制限でめちゃくちゃもにょる。正しく伝わらないから運営は改善しないんじゃないの。…いや伝わっても改善しねぇか -- {2d.307Vd25E} 2017-10-03 (火) 18:46:49
    • ご意見BOXは制限ないぞ -- {Evj4CEO7qrI} 2017-10-03 (火) 21:50:04
      • モバゲープレイヤーじゃないから使えん。制限ないのは一応あるのね -- {2d.307Vd25E} 2017-10-04 (水) 00:00:26
  • リミラカの全体化も強アビとは言いづらいし、あれと同じく確率で全体化してデメリットは無しくらいの調整の方が有り難い -- {AwjM2KEyKes} 2017-10-03 (火) 18:52:58
  • 全体攻撃のメリットの少なさと連続攻撃無しのデメリットの大きさを理解してないんだよなぁ交代したいキャラなのにクラウディア固定で究極に勿体ないキャラ…トライアルしないからこうなる -- {eX1X/hpELWI} 2017-10-03 (火) 21:06:55
  • 200%奥義380万ぐらい出た -- {3qk4Mv9Ig36} 2017-10-03 (火) 22:13:39
    • 最大の売りのはずだがチェンバ分や仲間のゲージ上昇を考えると100%2発の方が強そうなのが何とも。色々できる代わりに通常がヘボくなった恒常ユーステスのような印象。 -- {khZ/aZntiAY} 2017-10-04 (水) 08:20:25
  • 賢者ドロシーソーン+1で楽しめるような敵はよ -- {JaD9MgstZZE} 2017-10-03 (火) 22:22:28
    • 運営は無理やり所見出せる敵1体後出しすればキャラの問題解決したと思ってるフシがあるからホント勘弁してほしい -- {Evj4CEO7qrI} 2017-10-03 (火) 22:32:32
  • こいつのアビフェイト尊すぎだろ
    御涙頂戴展開だったけど嫌いじゃない -- {ELdYsYjxGw.} 2017-10-04 (水) 00:29:03
  • こんな異様に厳しいデメリットはな…ドロシーが足を引っ張るみたいな言われ様がとにかく良くない。単体ドロシーのサポアビ好きだったし逆にご主人様に100%追撃がつくとかそういう方向でもありかもしれないが -- {GxjHsZaj/o.} 2017-10-04 (水) 02:11:17
  • SRにSSRのスキンって使える?? -- {DEFoTIMnJOY} 2017-10-04 (水) 02:48:00
    • 無理、逆も無理。LBも完全な別キャラ扱いされる。 -- {xljh2eOOzx2} 2017-10-04 (水) 14:45:07
  • リミボに奥義ゲージ上昇量アップあれば文句はなかったけど楽しく使わせてもらってます 足はめっちゃ遅いけど -- {xxLYRulM5bg} 2017-10-04 (水) 03:57:44
  • コンビキャラならクラウディアにもデメリットがつけてオウス状態ならデメリットが消えたうえで性能大幅アップにしとけばチェンジもいかせたりろうに -- {erk.URGKF.c} 2017-10-04 (水) 09:47:04
  • いっそのことHP別にして1キャラで2キャラみたいな感じにしてくれ。根本解決じゃないけどさ -- {3wA4REYfOTk} 2017-10-04 (水) 11:07:13
  • 当初ディスペル必要なときだけ交代させればという見方もされてたけどディスペルに5ターンDATA不可が付いてくるようなもんだよな -- {i38dcCi.0fo} 2017-10-04 (水) 11:40:25
  • 今んとこイベントボスしか連れてってないけど、クラウディアのグラビそんなに外れるか?
    いまんとこほぼほぼMISSせずにいけてるんだけど… -- {gqY0CVVEhvo} 2017-10-04 (水) 12:03:15
  • イベントボス相手には殆どハズレてない感じだと思う -- {U78vu/t53bw} 2017-10-04 (水) 14:14:19
  • 攻撃のクラウディア防御のドロシーならよかったのにドロシーだけデメリット付けたエアプ運営が悪い -- {G1TuMEVhRzo} 2017-10-04 (水) 14:44:11
  • 他のスタッフも浮かばれないよ。ストーリーで名コンビを演出して、出来のいい合体奥義まで作ったのに性能でドロシーが足を引っ張ってそのせいで合体奥義する機会もないっていう -- {1cyXayJUQAw} 2017-10-04 (水) 15:21:57
    • SDの動きとか凝ってて見てるだけで楽しいからね。デメリットが大きすぎてホントもったいないと思う。こういう時に毎回思うんだが運営にニコ生で「こういう使い方を想定しています!」って感じに実演をしてほしい。コメで突っ込まれまくる未来しか見えんが。しかしどうすれば無駄なターンを作らず合体奥義を効率的に使えるんだ…? -- {Zh/j3uWY/IM} 2017-10-04 (水) 20:43:50
  • SDの出来も良くてふたりとも可愛いのに確定SAのデメリットが悲しすぎる。というかデメリット無しにしたってLBあのままならアホみたいに強くなるわけでもないだろうしほんとなんでドロシーにだけヘイトがむくような調整にしたのかわからん -- {T/KdgKaR0xg} 2017-10-04 (水) 16:35:20
  • 少なくともドロシーのキャラとしての評価を下げたのは間違いない。要するにポチHRはくたばったほうがいい -- {iHzyQhQb3mY} 2017-10-04 (水) 17:07:50
  • 「こうすれば良かった」っていうの、もう聴きたきたなこのゲーム・・・ -- {0kAONnKUG0E} 2017-10-04 (水) 18:04:51
  • とりあえず要望放り込んできたら、返信でめっちゃ長い文のメール返ってきて真顔。返事に書かれてるとおりにちゃんと担当に伝えてくれるといいんだけど、まあ期待はしない。 -- {U/j7S/iJMOY} 2017-10-04 (水) 18:42:17
    • 要望への返事は基本的に全部定型文やぞ。伝えはする(改善するとは言ってない)ってだけの。 -- {1jTAehur2.U} 2017-10-04 (水) 19:58:20
      • 返事のメールが本文だけで1000文字近くあるんだが。まあ定型文っぽいところも見えるからテンプレの可能性は否定せんが。あ、ID違うが木主です。 -- {84UNNXPJ4w.} 2017-10-05 (木) 19:05:08
      • リミボなんとかならんのかこれ -- {YLOjx.sPAM6} 2017-10-05 (木) 21:36:17
  • クラウディアのグラビティは、体感ダクフェ以外のジョブのジータちゃんのミゼラブルミストくらいの命中率って感じ
    通常攻撃時の累積デバフは調子がいいと3連続で発動したりもするけどしない時はしないから、20%前後くらいか? -- {j2DbkM64NI6} 2017-10-04 (水) 21:15:04
  • デバフ複数持ちの特殊タイプなのに弱体成功率UPないのな。一体何をさせたいの? -- {GQFlFQY9G4.} 2017-10-04 (水) 22:29:39
    • グラビティ以外は奥義追加効果だからかね。シャノワールとかエティとかも弱体持ってないし -- {.au0sV6P7Y.} 2017-10-04 (水) 23:39:14
    • アルバハhl用だから無くても問題ないな。他はお遊びで使うくらいだからね・・・ -- {LOWRcjwMJis} 2017-10-05 (木) 01:49:53
  • フェリ使ってもSA確定なのがほんときつすぎる -- {EbrZqp4xeGg} 2017-10-04 (水) 23:30:47
  • 奥義は100以上+オウスで連携奥義、100以上の余剰分に応じて奥義威力とチェインバースト上限アップとかでよかったんじゃなかろうか -- {mFyP9wEZ7MY} 2017-10-05 (木) 00:39:14
  • ドロシーのご奉仕、バトンタッチ、フェリのリヒテン、クリア、リヒテン終了後にクラウディアのヴェヒター、バトンタッチ、シュテルメン(足りない場合)の順で200%奥義でチェインバースト決めたら、んぎもぢぃいいいいいいいいいい!!!!!!!!!やぞ。 -- {3qk4Mv9Ig36} 2017-10-05 (木) 02:01:16
  • 連携奥義に1アビ即使用可能か交代効果あったらなぁ
    っていうかドロシーのデメリットが消えるだけで楽しいキャラになりそうなのに凄くもったいない -- {etrNzUzij5w} 2017-10-05 (木) 02:03:34
    • 本当にドロシーのデメリットが消えるだけで良い。 交代時に付与されるバフも強いし基本どんどん交代して戦うだったら楽しそうなのにね。 -- {u.faMqwiIOs} 2017-10-05 (木) 12:20:28
  • 何故こう言うキャラにトライアルを使わないのか、コレガワカラナイ -- {55SuSe6YYlg} 2017-10-05 (木) 08:32:50
    • なぜトライアルにしなかったのか、なぜSAのみという発想に至ったのか、これだけでもいいから教えてほしい -- {Noa9Zm8m1zg} 2017-10-05 (木) 08:55:18
    • トライアルの時点で完全に地雷だったのにろくな上方修正されないまま実装された騎士もいたりするからさっぱりあてにできない -- {3tzP4TG0R/2} 2017-10-05 (木) 10:25:03
  • 一番恐ろしいのは一人で性能決めてるわけじゃなかろうに確定SAというこれがあるだけでキャラが死ぬものをガチャSSRにつけるということを誰も止めなかったという開発体制 -- {eX1X/hpELWI} 2017-10-05 (木) 09:39:48
    • 最後に決めるんはFKHRだからな、ごり押しはありえる。 -- {9Al0SUJKOWU} 2017-10-05 (木) 16:34:09
  • 何故交代制するのかが真面目に理解できない。二人一組で1キャラなら二人で戦えよ、引っ込むなよ。引っ込むなら相方が倒れたら出てこいよ -- {ivI0MCoIKus} 2017-10-05 (木) 10:01:56
    • 1キャラ扱いの二人で戦うのは杏という前例あるしホント謎 -- {7.lUKwI2bGw} 2017-10-05 (木) 10:42:56
    • 二人一組でなら解放武器の恩恵はなくなるが確定DAでも納得できるし、奥義ゲージも200%ではなく二人で100%だから溜まりにくいってことにすれば普通?かな。まあここまでくると作り直しの域なんだろうけど・・・ -- {QoIKy0PIdHA} 2017-10-05 (木) 17:18:11
  • ドロシーの通常攻撃は敵の数に応じて3体なら1回、2体なら1回〜2回、1体なら1〜3回の攻撃回数とすれば・・・と思った。 -- {GO4z9QLzrdE} 2017-10-05 (木) 10:11:09
  • ドロシー、どうしてもSAというなら累計攻撃ダウンとか。クラウディアが強いのはわかるけどドロシーの間が辛すぎる -- {GD5feU0Sh/I} 2017-10-05 (木) 11:17:47
  • MvCのヴァリアブルアタックをパロっただけで交代する深い意味なんてないだろうな。元ネタが交代技だから交代させただけ。どうせパロるなら2ゲージ技をヴァリアブルコンビネーション(同時超必、交代しない)ではなくディレイドハイパー(連携超必、撃った後交代する)にすれば良かったのに。チェックメイドって連携要素ないし。 -- {TP9cS.W1Z5I} 2017-10-05 (木) 11:59:20
  • 上級者向け評価の「かわいい」オンリーにツッコミが入らないくらい皆性能に不満があるんやな。ワイは好きやでその一言。 -- {2d.307Vd25E} 2017-10-05 (木) 13:49:07
    • まあ、かわいいは正義っすね。 -- {84UNNXPJ4w.} 2017-10-05 (木) 19:07:24
  • 光キャラが防御アビの騎士系しかいないから高火力キャラは助かるわクラウディアをボス戦で使用して雑魚散らしにはドロシー使ってる -- {Dr9NeGj88lM} 2017-10-05 (木) 14:31:44
  • ドロシーが特別強くなるわけでも無いのになんでSA制限なんてつけたんだろうな。 -- {QCq7aXyTRq6} 2017-10-05 (木) 14:36:42
    • フォームチェンジと同じ感覚でバランス調整したんだろうなとしか。まあそうすると1キャラ居るのと2キャラ居る違いを制作者が分かってないって事になってしまうが。 -- {1jTAehur2.U} 2017-10-05 (木) 20:25:01
  • 仕様が複雑でわけわからなかったがだんだん理解してきた。チェックメイド決まると楽しいな。 -- {aqVRhw.MACA} 2017-10-05 (木) 15:51:47
  • セレマグ相手ならATでドロシーからクラウディアに変えて5T目でクラウディアからドロシーに変えてのチェックメイドで簡単に倒せるな。ベルセ最終王子フェリの組み合わせなら。まぁドロシー側の2アビ3アビ使わず終いだが。 -- {VDi0kIE0EfA} 2017-10-05 (木) 19:46:48
  • 性能だけ見たらガッカリ枠ね。連携奥義がいくら強くてもドロシーのターンで赤字になる。 -- {wP.7Mqkr1ck} 2017-10-05 (木) 22:22:56
  • 運営は本気でソロ相手ならクラウディアで戦えよって思ってそうなのがなぁ。いつ来るかわからんリミアビがトンデモ性能じゃない限り使われることはないな -- {2d.307Vd25E} 2017-10-05 (木) 22:35:35
  • 最初のターンで主人公にバフかけたあと交代&自分バフしてあとは防デバフとウェポンバーストで普通に強いが。初手のバフ2つが強い。合体奥義もドロシー再登場も使わないけどね -- {IqoyUkAkaQI} 2017-10-06 (金) 01:41:02
    • その使い方なら別のキャラ使ってくださいな -- {TNb4SaY5xIU} 2017-10-06 (金) 05:39:47
      • 他のキャラでできないが?ディスりたいばかりにバカなのか? -- {IqoyUkAkaQI} 2017-10-07 (土) 01:27:45
      • そもそもどうやって運用するかって話。他のキャラの話はそのキャラのページでしてね。その頭で理解できるかな? -- {vFwgyeh0//g} 2017-10-07 (土) 01:37:19
      • 思考する気もない否定コメにはなんの存在意義もないでな。 -- {iwHPCBWB9ws} 2017-10-07 (土) 02:27:32
      • 別のキャラ使ってくれって言った人ではないし、強さもボロッボロに叩かれる程弱くないと思ってるけどユニットとしての強さよりもコンビキャラなのに合体奥義もドロシー再登場も使わない方が強い状態なのが問題視されてるんじゃないかね、他のコメントでも言われてるけども。別キャラ〜の人は(ユニットとしての強弱だけ問題にするなら)別のキャラ使ってくれって言いたいんじゃ? -- {uJeQtxBPxLI} 2017-10-07 (土) 12:57:41
  • 連携奥義が350万近くダメ出るときと、170万ぴったりで止まる時があるけど何が違うんでしょう?フェリが
    2アビ使ってます。 -- {XQnmtLn/WVY} 2017-10-06 (金) 02:14:04
    • 今までなった事ないのと、フェリ2アビかけるタイミング色々替えたりして十数回試してみたけど再現できないな。
      特定の編成とか敵限定で起きるバグか、実は連携奥義になってませんでしたってオチじゃなければちょっとわからない -- {Evj4CEO7qrI} 2017-10-06 (金) 04:23:20
    • Dヘイローが上限値170万設けられてるらしいからそれじゃないかな -- {9ZuOtWzx3l6} 2017-10-06 (金) 05:19:19
    • Dヘイローでした!Evさん、9Zさんありがとうございました。 -- {XQnmtLn/WVY} 2017-10-06 (金) 07:32:57
  • 思ったよりはだいぶ使いやすかったんだけどなあ・・・俺がクラウディア派だからクラウディアメインで使えて満足できてるだけかもしれんが。213とアビポチって5〜7Tくらいで1アビフルチェで落とせるくらいの敵ならドロシーのデメリットなんて気にならんが、確かに長期戦はきつそうか -- {j2DbkM64NI6} 2017-10-06 (金) 07:34:45
    • 単純にドロシークラウディア両方使いたいのに、クラウディア部分だけしか使えず(ドロシー部分を使うとデメリットが付きまとう)合体奥義部分も死んでることに不満があるんだと思うよ。クラウディアもグラビと累積防御ダウンとか長期戦を意識したチューンだし、噛み合わなさを感じる。SAにした理由も不透明で納得がいかない。現状SSRがそろってない限りは使おうという気持ちにはならないな。 -- {Noa9Zm8m1zg} 2017-10-06 (金) 09:04:27
    • それぐらいのHPの敵だとそもそも何つかっても大して変わらんか下手すると他属性使った方が早くなるし、どうしても中長期戦想定になるな。
      ↑でも言ってるけど累積防御とかがある時点である程度長めに見ないとキャラ性能活かし切れないし、SA確定は200%も貯められるゲージタンクともまったくかみ合ってない。 -- {Evj4CEO7qrI} 2017-10-06 (金) 12:23:14
  • もっとご奉仕の代償にあのサポアビのデメリットって重すぎね?普通に戦うならドロシーの意義ほぼないんだよな -- {hV94SuiA6to} 2017-10-06 (金) 08:12:08
  • 確率で敵全体に通常攻撃でよかったんじゃって思うんだけど… -- {V0Ya4ZS8Tj2} 2017-10-06 (金) 10:50:48
  • サーヴァント・オウスにドロシー時、クラウディア時でそれぞれ別のバフが付けば普通に使えそうと思った。ドロシーに交代した時はオウス効果時間中SA解除か奥義ゲージ上昇、クラウディア時は連撃率アップ。たぶんこれだけでだいぶ変わる -- {2d.307Vd25E} 2017-10-06 (金) 12:20:40
  • こんなにディスられてかわいそうなドロシー…仕方ねえおいらが慰めてやるぜぇ -- {gHhSP9dNLIA} 2017-10-06 (金) 18:59:47
    • ドロシーをdisッてるんじゃなくてこの調整をした運営をdisってるんだよなぁ・・・ -- {PDmibA0VLeo} 2017-10-06 (金) 19:19:00
  • 所々「ドロシーのSAを主人公バフで取り戻すつもりだったのかなあ」という考察が見られるけれども、仮に合っていたとしたら、ほかのキャラのバフスキル=火力が+、ドロシーのバフスキル=火力が±0って事になるから結局ゴミなんだよなあ… -- {4P7JySO.pOo} 2017-10-06 (金) 19:15:39
    • サポアビが実質2アビになってると考えると産廃度がわかりやすいな。それだけでも死にアビなのに実際は強制発動でデメリットという -- {Nm3cv0/jsJ6} 2017-10-07 (土) 08:10:19
  • 俺のドロシーが実家に帰ってしまった…うっうっ -- {h5lYsuGAKP6} 2017-10-06 (金) 22:47:01
  • アプサラスと水着ヘルエスと一緒に運用してるが、雷光水明とかヘルエスの1アビでゲージ自体を加速できるから、そこまでドロシー時の奥義足の遅さは気にならないかな。通常攻撃がダメージソースになりづらいってのはあるが -- {j2DbkM64NI6} 2017-10-07 (土) 06:18:26
    • 確定SAキャラの遅さを感じないとすればそれは全員連撃しないほど遅いアビ編成、武器編成ってだけ -- {eX1X/hpELWI} 2017-10-07 (土) 10:57:00
  • 今回のイベントに使ってる。
    四天カオルを使って、アンプレ、他心陣。メイドの2→1→3アビ押して後はオートで放置。長期戦だとドロシーの間をどうフォローするかが課題だけど、短期戦だと強いな -- {EIFtwWHB3fU} 2017-10-07 (土) 13:49:39
  • 強ばはに連れていったけど結構強かった。アップリフトでサーヴァンツを支援するといい感じにフェリの二アビと噛み合って連携奥義出来る -- {ArdcObkOvT6} 2017-10-07 (土) 22:44:22
  • ドロシーはご主人様にご奉仕すると興奮するんだから、もっとご奉仕効果中は活性効果発動とかでいいと思うの
    ほんならSAでもまぁ多少はフォローになるし -- {EoNqXDSAnqU} 2017-10-08 (日) 05:35:37
    • パーティにご主人様がいると高揚効果が最低ラインかなー -- {.au0sV6P7Y.} 2017-10-08 (日) 20:41:25
  • 「可愛いドロシーに全キャラ屈指のデメリットがついてる」「仮にそれが無くても別に壊れてない」そら叩かれるだろ。叩かれに来てるとしか思えん -- {QBnH5v4MTHw} 2017-10-08 (日) 09:09:02
  • 覇王丸や水着ガンダはSA固定の代わりに攻撃力Upとゲージ上昇2倍なのにドロシーは全体化のみでフォロー無しってすごいな。SA固定のなにが問題かちゃんと把握した上でデメリットが攻撃全体化と釣り合うと本気で思ってるんだから恒常マルチや討滅戦のテストプレイもしてないだろ -- {aRI4V0gM45I} 2017-10-08 (日) 09:30:28
    • SAは大したデメリットではないと考えて居るのだろうな。実際はデメリットの中でも最悪のデメリットだというのに。オールドペルセウスが何故産廃なのか理解して無さそう -- {kIC.IT0offI} 2017-10-08 (日) 11:17:44
  • あとちょっと調整したら、割と強キャラに変わるだけの下地はある(アビの多さとか、優先度高いアビ(グラビデ、ディスペル)持ちである事とか)んだけど、LBが微妙なのと、単発攻撃が痛すぎるのがなぁ…新生アーカルムの転生が、割と堅めの複数敵が延々出続けてくるコンテンツとかなら、若干単発のデメリットは緩和されるけど、ソーンみたいに複数攻撃する訳でもなく、単発だから威力が高め、とかって訳でもなく、この辺は調整していいと思うけどなぁ…多分やり過ぎると壊れレベルまで行く事も無いかもしれんけど -- {xfV5je6AAv6} 2017-10-08 (日) 11:27:30
  • 折角の新キャラなんだから明らかなデメリット付けるのやめて欲しいよな。どっかの爺もそうだけど普通に制限無しの方が面白くて強いキャラで良いじゃんねぇ -- {w.b46PD5M.A} 2017-10-08 (日) 11:42:13
  • 3体セットの闇ボス出てきたとしてもSAしか出ないからダメージ鼻くそみたいなもんだぜ、むしろ不意にODとかトリガー踏んだりして邪魔な場合まである。意味ありそうなのマジで道中の雑魚だけ -- {9UFIuSYzyY2} 2017-10-08 (日) 14:10:31
  • 強キャラ連発してインフレが加速するのは望んでないけど、それにしても1年近く前に光には特にデメリットもなく殴ってりゃ強いゴリラが2人実装されてるからその後のデメリットがキツい光キャラが悪目立ちしてるんだよなぁ
    下の方向にバランス取れてないし、バランスとるのが難しいなら素直にトライアルしといてほしかった -- {MF6M7c5UQQg} 2017-10-08 (日) 15:46:31
  • 連携奥義のダメージたけーとか喜んでここ見たらボロクソでビビった。SSRが各属性5人以下くらいが一番楽しいのかなこのゲーム -- {.Mlw3w.0T9s} 2017-10-08 (日) 21:48:14
    • それは一理ある。手持ちやりくりして攻略するから皆の思い入れあるキャラとかが分かれるしね。俺はドロクラ好きだよ、交代やタッグ奥義は見てるだけで楽しい。 -- {dV8f0p71h.A} 2017-10-08 (日) 21:59:10
    • 装備整ってない序盤だとSAのデメリットが目立たないから楽しく使えるね 中盤以降で嘆かれてる理由を嫌でも理解させられるんだろうけども・・・ -- {mFyP9wEZ7MY} 2017-10-08 (日) 22:14:42
      • 中盤以降がどのくらい後かわからないけど古戦場はあまりやらないしストーリーイベのボスで楽しめるくらいの今が自分にはちょうどいいかな… -- {.Mlw3w.0T9s} 2017-10-08 (日) 22:27:17
      • エリュ取ったら嫌でもすぐに分かるようになるから -- {sUfqSg7PDDs} 2017-10-09 (月) 09:36:19
      • エリュまで行かなくてもスパスタが使える(取得ではなく活用)様になった頃に体感できるだろう。 -- {HNTPuWvpoMU} 2017-10-09 (月) 21:47:56
    • 奥義ダメージたけーするなら光クラリスのほうがお手軽 -- {eX1X/hpELWI} 2017-10-08 (日) 22:36:28
  • クラウディアからドロシーへの交代時の「任された☆」が凄い好き・・・。 -- {.76VxVHvNoE} 2017-10-08 (日) 22:24:53
  • 必要以上に慎重な調整されてる感がある。ドロシーのサポアビ無くても全然壊れんし 4アビにしたってなんで開幕使えないのはまだしも、何でポンバもどきでCT11もかかるんだと -- {QBnH5v4MTHw} 2017-10-08 (日) 23:25:41
    • CT11な上にHP2割削らないと使えない子だっているんですよ!まあ向こうは奥義で短縮できるし背水の起点にもなるけど -- {3WTIv.V/qo6} 2017-10-09 (月) 20:45:26
      • いやその子実質CT7だしHP削るの完全にメリットだしだな -- {QBnH5v4MTHw} 2017-10-09 (月) 23:20:08
      • そ、だからアビの性能だけみて他と比べても無意味よ。環境に合ってるかどうかとか、他のアビリティの強さは噛み合わせによる。そも4つ目のアビだから意図的に弱いのかもしらんしな。 -- {3WTIv.V/qo6} 2017-10-10 (火) 02:22:06
  • 運営エアプエアプ言われてたけどここまでエアプだと笑う確定SAとかどれだけのデメリットか分かってないのか。
    キャラは好きだから使うけど -- {5FtPYPjzliQ} 2017-10-08 (日) 23:37:11
  • 多分三手がどれだけ凶悪で羅刹がどれだけゴミなのかもわかってないんだろうな
    だからSA確定キャラをSRで3人も作ってトライアル通さずSSRにまでSA確定を持ってくるんだろ -- {e/cX/AJnpl6} 2017-10-09 (月) 09:12:20
    • 多分その言い方だと三手しかついてないゴミ武器ができるからダメだ -- {wdbHoXERAGw} 2017-10-09 (月) 13:31:36
    • 最近露骨にDA止まりの全体バフが増えてるからTAゲーなのは理解してると思うよ。ただ既にTAで溢れてる状況で今更やられてもただ劣化でしかないんだけど -- {jlZJ6ySgT4o} 2017-10-11 (水) 14:19:48
  • 例えば連携奥義がゲージ100や1アビなしでも使えるなら、チェインバーストのダメージも上がるし恒常で最終上限解放もなしにしては火力貢献高いからデメリット付けるのもまあ分かる
    けど現状はそこに奥義ゲージ200と1アビっていう制限が既にあるのにドロシー時はSA確定と誰得全体攻撃だから全く意味がない、ただのデメリット。2アビでの主人公強化なんかじゃ補えるはずがない。ディスペグラビのために起用したとしても起用した時に遅くてイラつくだけ
    まともに調整なんてしてないですって主張してるようなキャラだからエアプ運営呼ばわりされるのも仕方ないね -- {2d.307Vd25E} 2017-10-09 (月) 10:05:31
  • よく動くしバフデバフの使用順序とか状況で考えさせられて面白いキャラとは思うんだけど、やっぱ確定SAのデメリットがでかすぎるよなぁ。 -- {rQT57fW8eKU} 2017-10-09 (月) 17:11:03
  • シュバマグ殴った時にサーヴァント・オウス付きクラウディアが他が600位なのにクラウディアだけ20000とかなんだが、どういう計算式なんだこれ -- {VAwcc4ywFNg} 2017-10-09 (月) 20:14:57
    • 2アビの与ダメUPがカットとか上限無視で2万追加だからね -- {DEI9hHgGoFE} 2017-10-09 (月) 21:14:31
      • 与ダメUPって軽減無視だったのね、調べてないから知らんかったわ -- {CO393MplCxg} 2017-10-09 (月) 23:36:31
  • 解放絵に魔王様いるけど戦闘中の立ち絵には出ないのかな -- {QKgVP8y5Ov2} 2017-10-09 (月) 23:44:07
  • このキャラの2番目のフェイトエピと今回のイベントストーリー見てて思ったんだけどおもいっきり矛盾してない?フェイトエピだと主人公勢とコンスタンツィア様にしっかり面識できてるのにイベントだと初対面扱いで整合性皆無なんだけど。ストーリー書いた人が別なのかな?別なら意志疎通しっかりしててほしかったわ -- {uAMVlpMB2hc} 2017-10-10 (火) 00:27:39
    • イベント関連で来たキャラって基本イベントが前、フェイトはその後の内容になってなかったっけ? ウェルダーとかクラリス(光)とか闇おっさんとか -- {.au0sV6P7Y.} 2017-10-10 (火) 00:40:30
      • イベントよりフェイトの方が時系列前だとは思うけどサイドストーリーとかで加入するキャラもフェイト見たら初めましてってやってたりするしそういうもんじゃないの -- {r.hulxgz6EA} 2017-10-10 (火) 09:23:31
      • コンスタンツィア見つかりました→ドロシーたちの旅の目的が果たされたのでコンスタンツィア連れて国に帰りますねって内容だから時系列的にはイベが後だな -- {bx3crhsL9so} 2017-10-10 (火) 11:05:24
  • ドロシーSA確定にすれば他が奥義2回目撃つまでに200%溜めれるから連携奥義みんな狙ってくれるやん!って思ってそうな性能だよなあ。 -- {QCq7aXyTRq6} 2017-10-10 (火) 11:39:04
  • 連携奥義の高倍率で黒麒麟30連用にどう? -- {PGSp3djv9Ro} 2017-10-10 (火) 13:56:15
  • バトーーーン… -- {gHhSP9dNLIA} 2017-10-10 (火) 14:01:38
  • 鯖泥暗とでも略せばいいのかな -- {EMWVljB2oLA} 2017-10-10 (火) 19:33:03
  • セレマグに連れてってみたけど5〜6ターンで終わる相手には強いな -- {SdakhHsNJB2} 2017-10-10 (火) 22:27:11
  • 迷った挙句サプチケでお出迎え
    このコンビほんとすき -- {usfcImWIiBg} 2017-10-11 (水) 00:08:36
  • コンビは好きなんだけど解放後にぽっと出魔王()がついてくるのが気になるな
    正直いらん、メイド二人でいいのに -- {.kQkOXwCaQE} 2017-10-11 (水) 02:54:03
    • いらないのはお前。愚痴板行け -- {bx3crhsL9so} 2017-10-11 (水) 06:38:25
    • ほんとそれ…というかこの子のお陰でシナリオ的には二人とも城に帰っちゃったわけで、立ち位置もよくわからんことになってしまった -- {QBnH5v4MTHw} 2017-10-23 (月) 22:05:41
  • サーヴァント・オウス付けずに200%で奥義したら2回奥義撃つの? -- {ZPfhGeBG/Fg} 2017-10-11 (水) 05:15:10
    • 撃つよ。チェインも多分二回カウント、フル状態だとオーバーチェイン表示になった。さくら入れてチェインしたらしっかりフルチェインになった。 -- {7Ja.qvpAEQY} 2017-10-11 (水) 11:16:38
      • チェンバもカットインがさくら以外の3人しか出ないけど、FULLCAINでアセンションになるから二回カウントで合ってるはず………。 -- {7Ja.qvpAEQY} 2017-10-11 (水) 11:32:17
  • 俺のくそみたいな編成+鞄でも200%奥義390万ぐらいだせたから天上人がやったらもっと行くんじゃないか……誰かやってみてくれや〜 -- {3qk4Mv9Ig36} 2017-10-11 (水) 12:24:56
  • サーヴァントってなんなんだよ聖杯戦争でもやるのか? -- {2G3VhUUmdIs} 2017-10-11 (水) 20:35:58
    • ネタで言ってるんだろうけど一般的には召使って意味だぞ。それで複数形だからサーヴァンツな。 -- {.76VxVHvNoE} 2017-10-11 (水) 21:13:40
      • ライフは0よ -- {3qk4Mv9Ig36} 2017-10-12 (木) 17:27:48
  • 個人的にドロシーよりクラウディアの素DA率が低くてダメだと思う、LBにもDAupないし… -- {2i5CvUIa3wM} 2017-10-11 (水) 22:55:29
    • 確定SAより装備次第でいくらでも飽和できるDA率の方がダメとかこれもうわかんねぇな -- {MF6M7c5UQQg} 2017-10-12 (木) 08:57:42
    • マジ?クラウディアめっちゃ連続攻撃するんやが…………低いんか  -- {3qk4Mv9Ig36} 2017-10-12 (木) 17:28:30
    • 俺もDA率低いなって思ってたけどコスモスBA剣積んでたからだった、バランスタイプ以外使うの久しぶりだったから忘れてた -- {jKPGpx2ZkrI} 2017-10-13 (金) 09:39:52
  • メイド組とさくらちゃん相性良いな…。花バフや奥義効果でかなり連携奥義狙いやすい -- {lVO2ILAdh8o} 2017-10-12 (木) 21:03:31
    • 特殊型だから賢者にコスモスPC積んでその二組と一緒に運用してるよ。相性良いってだけで強いと言い切る事はできないけど -- {rQT57fW8eKU} 2017-10-16 (月) 18:50:05
  • ドロシーとダンサー相性良いのかと思ったらサポアビ優先度が強すぎてそうでもなかった。メルボムしておくか… -- {t9DsZZzANCk} 2017-10-14 (土) 23:17:44
  • 連続攻撃出来ない不遇なドロシーちゃん。クラウディアの対になるように通常攻撃で累積攻撃ダウンでいいじゃないですか -- {FbN/byEo1x6} 2017-10-15 (日) 20:56:29
  • "サーヴァント"・オウスだの"フェイト"エピソードだの聞いてると、どうしても他社のゲームが頭をよぎる -- {bwt5CyDkOi2} 2017-10-15 (日) 21:04:54
    • オーダーグランデのフェイトルーラーとかなぁ -- {r.hulxgz6EA} 2017-10-20 (金) 15:41:41
  • ドロシーの連撃ダウンがさくら未満とか嫌われてんのってぐらい良い所無いな -- {1jTAehur2.U} 2017-10-15 (日) 22:48:39
  • アイコンは全部二人の顔を表示できるようにしてくれや -- {EoNqXDSAnqU} 2017-10-16 (月) 00:33:34
    • これは普通に思った。連携奥義まで出すなら尚更ペアで表示して欲しいね。 -- {AckIk202OVM} 2017-10-18 (水) 00:33:52
  • 光は風と同じで無課金で強くなりすぎた事で木村を怒らせて長い冷遇期間に入ってるから仕方ないね。 -- {/88g2rUWo4g} 2017-10-16 (月) 15:59:26
  • 恒常光はアルベールとクラリス以外全員いるけどサプチケでとったよ、かわいいから -- {KazhxP.u2wU} 2017-10-16 (月) 18:41:53
  • チェックメイド狙わない方が強く運用できるねこれ あと入れ替えした時にアビリティレールをうんたらでレール解除されないのはありがたい -- {bXs4pHyOrTA} 2017-10-18 (水) 05:19:14
  • チェックメイドの条件これだけ厳しくするなら奥義使用オンオフを個別にしておくれよ、と 正確には厳しくはないんだけど他の3人に足並み揃わないってこんなの -- {dEmRXhuE6rA} 2017-10-18 (水) 11:12:11
  • リミボがゴミすぎる。クリ奥義上限くらいしか取るものがない。リミアビに期待。 -- {6PBDCgr3dO2} 2017-10-18 (水) 16:59:12
    • ダメアビ上限は悪くないだろ、クラウディア用だけど結構上がる方だ。あとは防御にでも振っとけ -- {Y.SEfVarUHs} 2017-10-22 (日) 13:48:46
    • スゲーどうでもいいことで悪いんだがリミアビっていうんだな 個人的にはリミサポなんだが -- {qFKB5G3vzcg} 2017-10-27 (金) 17:06:58
  • ドロシーの待機モーションかわいい
    手をくるくるさせる奴 -- {nFFLkmi6vkc} 2017-10-20 (金) 22:30:58
    • 何故かキャタピラさんのあれを思い出した -- {EoNqXDSAnqU} 2017-10-21 (土) 04:17:32
  • 道中奥義撃たない程度の討滅マニアックに連れてくならいい感じに遊べるかなと思った。あくまで遊べるだけだし二回もレグルスグロリア撃って介護してるの考えると切ないけど -- {9ZuOtWzx3l6} 2017-10-23 (月) 12:28:24
    • 現状で使える使えんの議論はおいといて、ドロシーのデメリットが過剰だってのは満場一致なんだから次のバランス調整で速攻修正して欲しいわ -- {QBnH5v4MTHw} 2017-10-23 (月) 22:08:39
  • クラウディアのメイド服ってオーソドックスなデザインと思いきや背中ざっくり開いてるんだな -- {tDNK63s/L6Y} 2017-10-24 (火) 07:02:04
  • この子ら意外と強い。アルバハNに連れて行ったけど1人だけ減衰ラインに奥義等行ってたし多少足遅くなるけど4人目に置いてたらドロシーのディスペルも使える足遅くなる分は4アビでカバーできるし、意外なお助けキャラになったわ(感謝 -- {afIp8XVJyOA} 2017-10-28 (土) 21:40:18
  • 逆にドロシーのデメリットさえなくなればかなりの強キャラになれるよなこのキャラ -- {lM4M5R4hzZw} 2017-10-30 (月) 22:23:46
  • セレマグにグラビ入れて貰って主人公にバフかけて貰って、上手くいけばチェンバ威力も上げて貰える。おかげでトレハン入れて回せるようになって感謝だわ -- {wnu6OmFNk3s} 2017-10-31 (火) 14:41:53
  • シルヴァがお手軽400万出せるんだから4アビ初回から使わせてくれてもええやんって感じ。ATで使って遊びたかった -- {EyCCYJ7zzBo} 2017-10-31 (火) 21:21:32
    • 手軽に400万出せるっつってもアビ3つ使うしな -- {mlhmiADdauA} 2017-11-04 (土) 14:31:02
  • レジェフェスで引いたから使ってみたけど、なかなか面白いな、性能的にはドロシーのSA確定さえなければ結構強いんじゃないかと思うんだがなぁ -- {sOugTux77s2} 2017-11-01 (水) 17:23:39
    • 結構どころか単体バフ2種にグラビ・ディスペル・ポンバに奥義2連or特殊奥義と強い要素は完璧に揃ってる。それを全て台無しにするほどに確定SAがでかいというだけ。クラウディアだけで使ってもそれなりに戦えるからな -- {eSpBFZjFuzg} 2017-11-05 (日) 11:29:24
      • ドロシーがSAしかしない分、バフの乗ったグラン君が余計に殴ってくれるからトータルはそんな損しないぞ。アビ1使わなくてもDATA引き出せる戦力と構成ならうん・・まぁ -- {fGEds/qIByk} 2017-11-05 (日) 13:12:09
  • ヘイローをバーナー賢者で回す時にアネモイゴトル三又鉾トリートスティックとか入れてると火力落ちて一撃で倒せなくなるんだが、2人目に入れとくとドロシーが全体攻撃できっちり仕留めてくれて便利 -- {m6Dfznc8Wfo} 2017-11-02 (木) 12:19:18
  • このデメリットいる? -- {izztKcZdtQs} 2017-11-02 (木) 18:50:29
    • 絶対にいらないと思うゾ。SAしかしない全体攻撃が役に立つ場面ほぼ無い -- {E4XSTjy8qxM} 2017-11-04 (土) 14:00:40
    • アビ2の補正が凶悪だから、これでデメリット無しだと今度は強すぎるという判断じゃね。まぁそれにしてももう少しマイルドなデメリットで良いような気もするけど -- {fGEds/qIByk} 2017-11-05 (日) 13:16:09
  • 最終上限解放組以外はほとんどが3つしかアビないわけだから4つあるってだけで強いんだけどその分性能が控えめになってんのな -- {ddpeNRMfu0Q} 2017-11-02 (木) 19:29:19
  • リミサポが稀にドロシーが連撃とかだったら泣くぞ -- {f273pVjcDQ2} 2017-11-03 (金) 22:20:12
  • 通常攻撃全体化の代償がSA確定5ターンとか重すぎるので、ぼくがかんがえたさいこうのサーヴァンツ置いておきますね。
    サーヴァント・オウス効果中のみ、ドロシー2アビを全体化、3アビにマウント追加、アビ使用時に奥義ゲージ10%上昇、リミボに弱体成功率1つ追加。バランスとキャラの印象からの逸脱がない範囲でこのくらい盛ってもいいじゃん。いいじゃん…。 -- {geyw6W2vI6w} 2017-11-05 (日) 20:36:40
  • 引っ張る割に大したこと無い感じがユーステスを思い出すが…チェックメイド以外の部分が強いという判断なんだろうか。それにしてはドロシーの利点が無さ過ぎるのがドロシー好きとしてはほんと辛いわ -- {GxjHsZaj/o.} 2017-11-05 (日) 21:11:03
  • 奥義ゲージが200%まで溜まるおかげでフルチェ後の足の速さでは負けない説。自前でポンバス持ってるし特殊な運用になるとも思うけど(クラウディア側) -- {bj7/LXGVU3.} 2017-11-07 (火) 16:00:00
  • クラウディアよりドロシーが好きなので、デメリットをどうにかしてほしい。好きなキャラで遊べないのつらい。 -- {C13Im1MbMQo} 2017-11-08 (水) 20:33:07
  • 4アビの使用可能5ターン後正直要らない
    ATでの強みが失われる -- {bj7/LXGVU3.} 2017-11-09 (木) 06:19:21
    • 無理してATで輝かせるなら、初手でクラウディアにチェンジ→ヒンリヒテン出し切り→4アビ→ドロシーにチェンジで奥義?
      でもこれするとしばらくドロシーのままになって、結局足並み遅れるんだよな -- {EoNqXDSAnqU} 2017-11-17 (金) 02:01:00
  • アビ4つ。キャラ2人。最終解放キャラ2人手に入れたのと同等なお得感がある、、、、か? -- {AY686S04oy.} 2017-11-12 (日) 03:50:14
  • 全体確定連続攻撃持ちが増えるほど評価が厳しいものに… -- {9UFIuSYzyY2} 2017-11-17 (金) 15:28:33
    • 念のため試したけど、ヴィーラ3アビでもドロシーはSA…介護不可でした。 -- {6DrLGJNfGEU} 2017-11-20 (月) 10:42:49
  • 貴重な全体ディスペルが唯一の取り柄だったのにヴィーラちゃんが光の剣持ってきちゃったじゃないですかー! ドロシー調整して早く -- {9ZuOtWzx3l6} 2017-11-18 (土) 00:15:25
    • クラウディアのグラビは貴重なので、そこが唯一の起用理由かな。
      ディスペルの優位点を失ったドロシーとかデメリットしかない。 -- {6DrLGJNfGEU} 2017-11-20 (月) 10:45:42
      • ポンバ1T目から使えれば同時採用してたんだけどな… -- {udZn.DILhCk} 2017-11-20 (月) 11:02:52
    • グラビとディスペルを1キャラ(2キャラだけど)に任せられる っての自体はいいんだけどねぇ。それが欲しくない場面ならそもそも起用しない感じのキャラではあるけど、必要な場面ですらドロシーのSAがあらゆる要素でネガティブに効いてくると言うか、交代しながら使うとほんと足並みもそろわないしダメージも減るしでなんと言うか… -- {xfV5je6AAv6} 2017-11-21 (火) 12:57:30
  • ドロシーファンだからさぷろうか迷ってんだけどなんか酷評で躊躇しちまう -- {.90wr.AXM9M} 2017-11-21 (火) 23:03:38
    • ドロシーメインで使うのくっそしんどいから調整(来るか知らんけど)まで見送った方がいいんじゃね -- {.au0sV6P7Y.} 2017-11-21 (火) 23:54:20
      • ohマジか。運営にお便りだしとくわ。 -- {.90wr.AXM9M} 2017-11-22 (水) 20:10:18
  • 交代管理めんどうだしグラビティ目的ならドロシーいない方が良かったまである -- {f.gG3lFe3L.} 2017-12-02 (土) 21:37:45
  • コンセプト面白いし2キャラ分の労力かかってるのにクソみたいなデメリットで全てぶち壊れてて勿体ない -- {Y40lHC6VpzU} 2017-12-04 (月) 15:17:30
  • 片面カグヤとかでも普通に上限叩くチェックメイドの高倍率にビビる。まぁ下準備とかはいるけど -- {CenPjJXyJBI} 2017-12-08 (金) 07:59:41
  • そんなにSAに拘りたいなら、やってどうぞだけど。威力と上限3倍+全体攻撃でもなきゃデメリットでしかない。 -- {a8gbTOjXA9s} 2017-12-08 (金) 08:05:51
  • もういっそドロシー攻撃しなくていいから主人公に高倍率追撃付与かダンサーみたい二回攻撃できるようにして欲しい -- {bWbCcFdMfE6} 2017-12-08 (金) 14:11:53
  • アヌビスに行く時にはディスペル複数欲しいから結構便利なんだけどね。光ヴィーラ持ってる人はそっちでいいだろうけど -- {EIFtwWHB3fU} 2017-12-08 (金) 15:27:40
  • ドロシー好きなのに結局クラウディアしか使えたもんじゃない -- {g6qwGhjHKWA} 2017-12-09 (土) 21:31:01
  • クラウディア残念美人なキャラにされてるけど、クール系な雰囲気の中にちょっと幼げな雰囲気も残した容姿が本当に好き -- {DouysYndopA} 2017-12-11 (月) 23:54:45
    • 握手。 -- {AMqrucv4/7U} 2017-12-13 (水) 04:20:43
    • 尊い -- {gff7vF1cdTY} 2017-12-16 (土) 15:41:26
  • クラウディアしか使えたもんじゃないけどクラウディアしか使わないんじゃそもそも使う意味がないという・・・。それぞれの性能控えめにしすぎなんだよ。キャラが好きなだけにつらいぜ -- {CfHFkiLnaSY} 2017-12-13 (水) 05:56:56
  • アヌビス戦に連れて行って活躍してもらってる。カオルがいてもグラビディ持ち込んでないケースがあったからな…麻痺延長当てにしてたのだろうけど。ディスペル少ない時はドロシーいるし助かる -- {8L4h8DWKOZM} 2017-12-17 (日) 11:32:22
  • ドロシーのSA全体化は2アビ使用効果中限定、クラウディアの3アビの命中UPこれだけやってくれればオレは文句無いわ -- {PZ48Iecvrig} 2017-12-17 (日) 16:29:03
  • メカニックと合わせると面白いかも。タンク2つ積んでエナジーマニューバで+120されるから
    否AT時でも最初の30にエナジーマニューバと100LVセルエルの3アビで+20して170
    1ターン目からチェックメイド付きフルチェイン出来るんだよな。完全短期決戦特化になるけど -- {OANiMeULIl2} 2017-12-17 (日) 20:26:13
  • メカニックでリミヴィーラならタンクなしでもヴィーラ1・3アビ後にエナジーマニューバで+120確保できるね。AT中ならフルチェ→ヴィーラ1・3アビ→エナジーマニューバ→通常攻撃(TA確定)→フルチェがいけるか(セルエル入れるとチェックメイドも) -- {hBYCXYl5FDs} 2017-12-18 (月) 19:51:52
  • サーヴァンツエアプの俺がソーンと組ませて全体攻撃運用にワンチャンあるかと考えたがそもそも全体攻撃+連撃が強力なのであってSAでいくら全体されても・・ということに気が付いた。何がさせたいんだよ運営は -- {.90wr.AXM9M} 2017-12-19 (火) 12:39:03
  • クラウディアが好きな人もいるんだから片方をageるのはどうかと思う。 -- {k6sb.z46H4k} 2017-12-19 (火) 20:14:26
  • 何もしないでも防御ダウンかけてくれるからオート周回に使うと中々強いな -- {ZpOvNVz.ZMc} 2017-12-21 (木) 19:43:33
  • やっとお迎え、結構強いけどコメ所感になっとく。違い出そうとしてドロシーが悲しみ背負わせられてる。2人とも好きなんや、もっと尖らせて良かったんやで、運営。 -- {k3TKwBF3Ncs} 2017-12-22 (金) 02:11:24
  • 今更だし誰も書いてないようなので、クリスマスマリーの3アビでもドロシーはSAしかしませんでした…
    まぁ予想通りですね… -- {YKX9uWLfitI} 2017-12-22 (金) 03:23:35
  • 最後尾に置いてクリマリーの2アビかけ続けるといい具合ね、ドロシーもほぼ遅れなくなる。200%上限のおかげで無駄が出ないのもあって連携撃てる回数が目に見えて増えるし、上限も簡単に出るわ。主人公のほうはドロシーの2アビでどうにでもなるしな。 -- {udZn.DILhCk} 2017-12-22 (金) 10:49:08
  • サーバントオウスは連携奥義使うと消えるのな。ゲージ貯めた上で連携奥義した次のターンにメカニックのエナジーマニューバ使用で2ターン連続でフルチェインチェックメイド叩き込むつもりだったのになあ。 -- {OANiMeULIl2} 2017-12-22 (金) 22:18:50
  • 最悪SAのままでもいいから、代わりに常時倍撃(TAまでは届かなくとも常にDA相当)とかにしてくれんかなぁ…ディスペグラビ持ちっての自体はとてもいいんだけど。 -- {xfV5je6AAv6} 2017-12-23 (土) 10:42:26
  • リキャスト共有してんだし、1アビはダメージもバフもいらんからCT1にしてくれんかな マルキアレスですら1年越しだったし、当分は修正されなそうだけど -- {3eMoYcHcHps} 2017-12-23 (土) 20:45:08
  • 当たった時は使わないだろうなと思ってたけどゼノディアEXのオート周回には中々良いね。 -- {QJQZMO4OZD6} 2017-12-23 (土) 21:19:12
  • クリア積みメカニック光クラ鯖フェリで開幕ヒンからゲージ貯めてディスプラオウスシュテルメングラオ後奥義ぶっぱとかしたら楽しそう…と思ったけどヒン切れてからシュテルメンまで1T空くのか… -- {/tCFT3FflOo} 2017-12-24 (日) 06:23:48
  • 片面兎の時とかはチェックメイドの高倍率が超頼もしいね。カオルからグラビ抜けるし、思ってたよりもだいぶ役に立ってるわ -- {uksI.7Ee6Vw} 2017-12-24 (日) 09:58:37
  • 自分のところではゼノディア戦のMVP。雑魚掃除→ボス戦で交代してグラビ役、道中で溜め込んだゲージでチェックメイド、と非常に便利でした。今回のような複数雑魚→ボスの形式だと輝けるかなぁ -- {rOVXKeHE2Mc} 2017-12-25 (月) 23:02:56
    • ゼノディア戦で使えるかな?とサプっといてよかった。結構使えるし何より遣ってて楽しい -- {FK7TOWqdTw.} 2017-12-26 (火) 01:45:57
  • 当たったから久々に見に来たけど、前回の調整対象外だったのか…… -- {6m/Ia1x10bI} 2017-12-26 (火) 00:42:57
    • まあ使えばわかるけど交代が死んでるだけでボス戦はクラウディアだけでそれなりに戦えるから…短期戦ならチェックメイドでフィニッシュも狙えるしホント使えなくはないラインって感じ -- {Hr1FuLKKgcc} 2017-12-26 (火) 01:02:44
    • どっちにしても実装間もないって理由で外されてそう。前回調整で光クラリスの3アビも同系統アビ調整された中、スルーされてたし。 -- {nvSYDgOg4C6} 2017-12-26 (火) 02:15:36
  • 無料で来たわ。
    まだレベル上げ途中で使ってないが説明とコメント見るにSAのみってのが足引っ張ってる感じか -- {hSyLVWCkRaU} 2017-12-26 (火) 15:43:12
  • 追撃50%もある? 30%くらいにしか思えないんだけど俺が仕様勘違いしてるのか修正されたのか -- {.QrSKYt9mMI} 2017-12-27 (水) 02:54:55
  • 連続攻撃なんて滅多に出来ないゴミ武器編成だから気軽に交代してる。意味があるかは置いといて楽しい -- {l..f2xlkPdE} 2017-12-27 (水) 05:27:19
  • かわいい。状況に合わせてグラビ・ディスペルの使い分けできて、ポンバ・単体バフ・200%奥義ゲージ・おまけで多種防デバフ持ちとか、カタログスペックだけで有能すぎる。ドロシーのデメリット考慮してもまだ相当過小評価されてると思う。あとかわいい。 -- {c.yQrN4qJcs} 2017-12-27 (水) 18:13:17
  • ゼノディアはグラビの貢献度も高いしオート周回だと勝手に防ダウン入るもの便利だしで、クラウディア単体は良く戦えてると思う。奥義ゲージが溢れないから単体奥義出し続けても十分戦えてしまうしね。交代・倍撃奥義は本当にトドメの時だけ…ドロシーになってると3アビは今回あまり意味無いし単体技持ってるボスだとグラン君が落ちたりすると2アビが完全にノーエフェクトになるしで、やはりクールタイム5ターン扱いしちゃってるかも…。実際、コンセプト上本人がめっちゃ弱くてもご主人様が頑張れればいい気はするので(今のDA追撃くらいじゃ取り戻せない…)ブレアサ級の強力な効果を外付け出来ると嬉しいんだけどなぁ -- {GxjHsZaj/o.} 2017-12-28 (木) 11:43:34
  • 正直なところ使いにくいってのが先に立っちゃう性能だけど、面白いしかわいいからいいか、と思ってしまう面もある。 -- {pmNKyJIUMWE} 2017-12-29 (金) 05:12:47
  • 次のバランス調整の対象になるように要望だけは送っておくかなー。好きなキャラだし器用なんだけどドロシーのデメリットがあまりに大きすぎる。 -- {Vvy6L0PNX4E} 2017-12-29 (金) 09:36:49
  • 光ガンスリでやってるが追撃やグラビティ、防御ダウンが非常に便利。ただダメージとバフつかなくてもいいから交代させてくれって場面も多いな。 -- {WOAfuTZklmM} 2017-12-29 (金) 13:54:12
  • ドロシーに高揚20%つけてくれればいいよbyクラウディア派。あとスキン適用(SDは現状のままでOK)と魔王さま実装はよ。 今後、交代キャラが実装されるなら、交代はバフなしでCT1にした方がいいと思うけど -- {mY7jAgpaEmU} 2017-12-29 (金) 14:33:12
  • ある程度使ってると最終的にはヴェヒター→オウス→チェックメイドだけ安定すればいいやってなるからドロシーについては気にならなくなった。その代わり扱いが完全にSSRクラウディアになってるが -- {cv6agcbJVJ2} 2017-12-30 (土) 14:24:33
  • 折角のWユニットなのにドロシーの存在が蔑ろにされてるのはやっぱキツいなぁ…SAの制限解除か奥義ゲージの鈍足っぷりを見直してくれればいいんだが。 -- {Ah04JZG8N0o} 2017-12-31 (日) 14:48:02
  • 個人的にサーヴァントオウスなんてなくして、1アビも削除して交代でなく普段から二人常駐させておいて主人公バフアビ、全体ディスペル、グラビ、ポンバの4アビ構成にして欲しいわ。通常攻撃は二人がランダムに攻撃するようにしたらいい -- {3i17veDfDZY} 2017-12-31 (日) 15:24:54
    • 簡単にポンバで奥義されると悔しいからしなかったんだろ -- {1Zd0v.HESLw} 2018-01-01 (月) 12:32:07
  • 一応次回でリミアビ追加か
    主人公が奥義使用時に自身の奥義ゲージ上昇とか下さい -- {TNP9m6ifVHs} 2018-01-02 (火) 11:31:32
  • 今回引いたから使ってみたけど言われてるほど弱くないやん。あとかわいい -- {g.0T7RcDGPI} 2018-01-03 (水) 10:15:35
    • ドロシーの確定SAが弱いだけだからなるべくクラウディアで戦うようにすれば弱くはない。アビの性能もいいし。ただ性能を全部発揮しようとするとどうしてもドロシー使わざるを得ないから… -- {1424hDi5NN6} 2018-01-03 (水) 10:17:04
    • ドロシーの確定SAによるデメリットはアビ2のご奉仕で(基本的には)お釣りが来るので問題ない。ただアビ2無しでDATA連打出来るような戦力だとアビ2が生きないので厳しい。いずれしろ自前の戦力次第で使用感は変わってくるし、使って強いなら何も問題ない -- {aw87pv3Iku.} 2018-01-03 (水) 23:34:59
      • TAアップ付きならともかくあの程度のバフで確定SAのお釣りがきたら苦労しないよ -- {VYQ9akwXt0c} 2018-01-16 (火) 14:57:46
      • 何も問題なくねえ、わけわからんこと言って修正阻害してんじゃねえよエアプ -- {QBnH5v4MTHw} 2018-01-17 (水) 08:34:50
  • メカニックとセルエルで開幕チェックメイドが楽しい
    EXの周回にはかなり有用だし光古戦場来たら輝くかもね、HELLには連れて行ってあげれないけど -- {a01RPHQyrnk} 2018-01-03 (水) 13:17:03
  • グロウノスHLでようやく丁度いい仮想敵が出てきた気がするわ。
    誰つかっても変わらんような短期戦でもないし、ドロシーモードも頑張れば奥義連打でごまかしきれるぐらいのターン数でいい塩梅。 -- {BoW.9SQvGoc} 2018-01-04 (木) 00:29:12
  • リミアビ☆3ドロシーのデメリットが確定でなくなるがきたら使えそう  -- {/ETYxqIJLWQ} 2018-01-04 (木) 00:34:24
  • ドロシーのSAの他にグラビティを別枠化&安定化も欲しいところ、他人がグラビティ持つ場合は耐性考慮で折角のダメアビが腐るしソロでもリミアビに弱体成功がないからな -- {dmHIsygOBJo} 2018-01-04 (木) 09:24:15
  • 変身やらモードチェンジじゃなく2人なんだからCT非共有で交代中もCTが回るようにするだけでアビポチ要るけど独自感あって強いキャラになれるのに勿体無い -- {v7xf6ZUsCso} 2018-01-05 (金) 12:37:29
  • SAしか出来ないってデメリットあるなら、せめて一回の攻撃で奥義ゲージ20%上昇とかにしてくれんかな
    200%まで貯めたいキャラなのにSAしか出来ない(=ゲージが1ターン10%しか稼げない)ってのは痛すぎる -- {nTDHfUPa2y2} 2018-01-05 (金) 13:27:52
  • 個人的には開幕だけ使えればいい場合もあるグラビティよりディスペルをクラウディアが持ってて欲しかった気もするけど基本的に使い勝手良いのはディスペルより腐りにくいグラビティだから逆に使い勝手更に悪くなる可能性もあるんかなぁ… -- {fUcT6mS1ync} 2018-01-08 (月) 22:31:07
    • 俺もそっちのが良いな。グラビも三分毎貼り直しと考えると常時使えた方が良いのは間違いないけど、それよりもわりと威力高いアビなのにグラビ耐性上がるせいで自由に使えないのと、ディスの有用性のが勝る -- {CenPjJXyJBI} 2018-01-19 (金) 06:57:29
  • 奥義ダメ上限はキャラ個別に調整して欲しいわ。 -- {CHE3Jh35mnw} 2018-01-09 (火) 03:46:20
  • 個人的にフェリ+クリアと組ませてヒン・リヒテン→グラオザーム+チェックメイドが楽しい。ヒンリヒ中のヴェヒターでクリティカル出ると気持ちええ。後、可愛い -- {zS7gQiXJ4vA} 2018-01-09 (火) 06:32:35
  • さぷぅするから早くしてくれ -- {k7bTaSRF/kE} 2018-01-09 (火) 07:36:05
  • ドロシー活躍の機会来た!と思って、ゲートガーディアンに消毒使ったらフロント壊滅した -- {a1cCK2KDZlM} 2018-01-09 (火) 10:05:10
  • アーミラメイドでオメガ拳やってみたいんだけど遊んだ人いる?やっぱ主人公バフ目的でたまにドロシーと交代する運用だとあんま恩恵無いんかな -- {OYd1Wqa9M9o} 2018-01-13 (土) 03:38:04
  • 四天とかエリュ持ってない時期なら強いんだけどそれらが揃う頃にはSA確定が足引っ張るんだよね。グラビも格上相手に使うもんで格下には使わなくから強くなればなるほど出番なくなる。 -- {NzsostcuU0o} 2018-01-13 (土) 03:44:37
  • 開幕主人公バフ>交代>グラビダメアビから殴って、5ターン後にポンバチェックメイド、長期戦ならそのまま続投、でいいと思う。6ターン程度で決まる戦いなら実に強い。 -- {gLlBfvuGl76} 2018-01-15 (月) 13:17:35
  • 全般的にリキャストが重いのが厳しいな…交代はモードチェンジのナルメアお姉ちゃん程度のCTにしてほしい -- {4m7fnpiV4q6} 2018-01-16 (火) 10:19:52
    • 交代CTだけ共有させて他アビは独立させて欲しいわ -- {EQCEPnmkWH.} 2018-01-16 (火) 11:23:07
    • ひらめいた、チェックメイドに交代つけようぜ(棒 -- {.au0sV6P7Y.} 2018-01-27 (土) 15:39:36
  • リミサポは「アビリティ使用時奥義ゲージUP」上がり幅はアビ一回使用毎Lv1=5、Lv2=8、Lv3=10 -- {CenPjJXyJBI} 2018-01-19 (金) 18:38:25
    • ドロシーは結局だめっぽいのか -- {YLOjx.sPAM6} 2018-01-20 (土) 19:26:28
      • リミサポ自体はかなり良いと思うんだけど、それでもSAのみってデメリットをペイ出来てるとは言い難いのよね。 -- {IPBYCcw3Sqg} 2018-01-20 (土) 20:06:41
      • 連撃率が要のゲームバランスで連撃出来ないんだから根本からゲームバランス変えるぐらいの長所が来ない限りそりゃ無理だよ。 -- {v3pJoYVV8t2} 2018-01-27 (土) 13:44:35
  • 内容は悪くないんだけど、結局奥義でドロシーのSA誤魔化せる回数増えたりはしなさそうなんで、普通にターン回して使う分にはそこまで大きくかわった印象ないな。
    メカニックチェックメイドするならセルエル不要で使い勝手はよくなった。1枠はクラリスで埋まるとして、できた隙間にフェリとかつっこめるし。 -- {yPbGHyw2GTo} 2018-01-21 (日) 04:45:07
  • ドロシー大好きだからドロシーとして使いたいのに基本的にクラウディア運用なのが嫌だな……せめてDAはできるようにして欲しい…… -- {enPAkq72nKU} 2018-01-24 (水) 00:39:56
  • ドロシーのサポアビ分は通常攻撃時累積攻ダウンにしよう(提案) -- {sgxuioVHplg} 2018-01-29 (月) 16:50:04
  • 連携奥義は団イベEX+の1ターン処理に必須な感じだな -- {4WDaHo3eMbQ} 2018-01-30 (火) 20:03:05
  • ドロシーが足手まといすぎる。スラム街に置き去りにしたい。 -- {CT/RyHlTPfA} 2018-01-31 (水) 02:20:03
  • メカニックの全体ポンバで120上がるからリミアビのお陰で開幕チェックメイド出来るんやな、これは古戦場人権だと思うよ -- {FaL1NodxfKc} 2018-02-01 (木) 05:16:50
  • ドロシーの単撃縛りいらなくね?って思った -- {af3wGssuu.I} 2018-02-03 (土) 23:40:26
  • 開幕チェンジからのクラウディア→ドロシーのチェックメイド1巡までは綺麗に決まるけど、そこからテストプレイしてないかのようなグダグダさが気になるな せめてPT全体へのご奉仕キャラじゃダメだったのか -- {sYxudPl2nfo} 2018-02-04 (日) 21:05:42
    • ドロシー2アビに「自分に高揚」をつければキャラに沿ってていんじゃないか?って思うけど、現状でも十分使えるから修正は来ない気がする -- {SSnNt7jwdno} 2018-02-04 (日) 21:33:16
  • 連携奥義が魅力のキャラなのに、片方のキャラがゲージ溜めるの邪魔するとかこれもうわかんねぇな -- {CT/RyHlTPfA} 2018-02-04 (日) 21:46:38
  • リミサポが「SA時に奥義ゲージ上昇」とかだったらな… -- {.au0sV6P7Y.} 2018-02-04 (日) 22:09:40
  • アサルトタイムのメカニックボンバ&フェリ&チェックメイド楽しー! -- {3h0HzyaWQJM} 2018-02-04 (日) 22:39:23
  • ドロシーは高揚つけるか、固定DA(SA,TA出ない)にすればいい。弱い時はドロシーの方が役立つだろうし、強くなってからも足を引っ張らない範囲 -- {AzboDX91bM2} 2018-02-05 (月) 16:40:19
    • 常時DAは結構強い気がするが・・・
      全体攻撃する代わりにダメージが小さいとか、もうちょっと考えてほしい。
      サポアビが全然サポートしてないゾ。 -- {qCAsY3AgrNU} 2018-02-08 (木) 10:37:35
  • ドアノッカーのどごぉ!と正拳突き好き -- {SKy/FOCRExI} 2018-02-08 (木) 23:57:03
  • ケル討滅だと便利ねこの二人。ドロシーSA縛りはちょいアレ炊けど -- {G/6OlpbDx.Y} 2018-02-10 (土) 20:15:26
  • ケルベロスHell120でドアノッカー使おうとしたけど、ダメージが先に入る判定でCT増えない…。順番変えてほしい -- {SxRJyPPK.5U} 2018-02-11 (日) 19:27:58
  • ドロシーのサポアビに敵の攻撃Down(累積)つけて欲しい。クラウディアと対になるし意義が多少出てくる。 -- {ft4n/Xq6lAg} 2018-02-12 (月) 09:53:23
  • 入れ替えを駆使して立ち回る…それ自体、強めに作らないと操作量多い割に器用貧乏ってことになりかねないのに、そのコンセプトすらドロシーのサポアビ一つで完全に死んでしまってる。プレイヤー目線どころか、作り手のやりたいことすら達成できてないというある意味今までで最も出来の悪いキャラデザイン -- {QBnH5v4MTHw} 2018-02-12 (月) 21:21:46
  • メカニックいれば1ターン目にチェックメイド出来るのか これはいつか大暴れしそうだな -- {27rcZzxOqJo} 2018-02-15 (木) 14:35:51
    • ゆーて疑似ATなだけだからお肉集め便利ってくらいしか…。まともな運用しようにもドロシー出てきた時点で速度落ちるし。 -- {wDN22xpMI4I} 2018-02-17 (土) 08:36:39
      • お肉集め便利がどんだけこのゲームの大事な部分を占めているのか分かって言ってるのか?サーヴァンツ抜きでEX+ワンターンはすっげえキツいんだけど -- {vJ8OR1T3IVg} 2018-02-18 (日) 01:09:02
      • いや肉なんて予選とインターバルに集めろよ。あと奥義じゃEX+ワンターンは無理だぞ。 -- {5s4iEzhom1Y} 2018-02-22 (木) 18:59:45
      • いやいつ集めるにしろ楽な方がいいに決まってんだろ…頭湧いてんのか -- {CJ.j1hZlrQw} 2018-02-24 (土) 18:21:40 New!
      • ↑2やっぱ無理かなーと思って調べたらメカニックフルチェ編成で1Tキル分のダメージ達成してる動画上がってたわ。サーヴァンツ入りだった -- {HAcqsMWHHxU} 2018-02-24 (土) 18:47:17 New!
  • チェックメイドしやすくはなったけどドロシーのクソゴミデメリット削除しない限り納得しないからな -- {9ZuOtWzx3l6} 2018-02-17 (土) 18:54:31
  • クリスマスフィーナの勝利ボイスとサーヴァンツのポーズがシンクロしてて面白かった -- {Dhc/vzwvbAI} 2018-02-20 (火) 11:32:49
  • ドロシーが場に出ている間だけ、独自の累積バフがご主人様だけにかかる、とかじゃ不味かったかな? -- {.HCH1o4a0NE} 2018-02-24 (土) 12:33:15 New!

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Last-modified: 2018-02-24 (土) 18:47:17