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ゲーム調整ニュース(2017年度版)

ゲームのバランスに関わる調整を本ページにてまとめています。
ゲームのバランスにかかわらない細かい調整は割愛しておりますので、ご了承下さい。

最終更新日:2018-05-14 (月) 02:44:38

 
 


2017年12月 Edit

21日 Edit

キャラクター・アビリティに関する調整 Edit

キャラクター「ソシエ(火属性)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【陸之舞・雲龍】
・使用間隔を7ターンから6ターンに短縮しました。
アビリティ【終之舞・時詠改】
・使用間隔を8ターンから4ターンに短縮しました。
・効果対象が火属性キャラ限定に変更となり、演舞を解除した時に演舞Lvに応じて連続攻撃確率UPの効果時間が延長されるように変更しました。
キャラクター「ヘルエス」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【エーダルシージ】
・追加効果を「次のオータムナルが2回発動」に変更しました。
アビリティ【クイックレイド】
・与ダメージ上限を引き上げました。
・「自分の奥義ダメージUP(累積)」を追加しました。
アビリティ【オータムナル】
・「オーバードライブ時の敵に」の条件が撤廃され、与ダメージ量と与ダメージ上限を引き下げました。
・「味方全体の奥義ゲージUP(10%)」を追加しました。
※【12月のバランス調整について】にて告知していた内容から効果が調整されています
キャラクター「アンスリア」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【アトラクションステップ】
・「エキサイトタップ」が回避に成功しても効果が消去されないように変更しました。
アビリティ【キャプティベイト】
・「サイレントタップ」が回避に成功しても効果が消去されないように変更しました。
・ダブルアタック確率DOWNの減少量を引き上げました。
キャラクター「ラカム(リミテッドバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ダブルタップ】
・使用間隔を8ターンから5ターンに短縮し、効果時間を3ターンから1ターンに短縮しました。
・「自分にダブルタップ効果」を追加しました。
キャラクター「リリィ」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【フローズンヴィジョン】
・「味方全体の水属性攻撃UP」を追加しました。
アビリティ【氷晶結界】
・アビリティのエフェクトを変更しました。
アビリティ【フローズンゲイル】
・与ダメージ上限を引き上げました。
・「氷結」効果を追加しました。
キャラクター「ランスロット(水属性)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【サザンクロス】
・「サザンクロス+」に強化された際の効果時間を3ターンから5ターンに引き上げました。
また、トリプルアタック確率UPの効果量を引き上げ、「水属性追撃効果」を追加しました。
サポートアビリティ【双剣乱舞】
・ダブルアタック確率UPの効果量を引き上げました。
キャラクター「ヴェイン」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ブレイクスルー】
・効果を「自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP/敵対心UP(累積) ◆自分のHPを最大値の40%消費」に変更しました。
・使用間隔を9ターンから3ターンに短縮しました。
キャラクター「イシュミール」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ニヴルヘイム】
・「攻撃力UP(累積)」を永続かつ消去不可の強化効果に変更しました。
アビリティ【フェアウェル】
・効果を「味方全体のクリティカル確率UP ◆奥義ゲージを20%消費」に変更しました。
・使用間隔を7ターンから5ターンに短縮しました。
サポートアビリティ【冷たい女】
・防御力減少を削除しました。
キャラクター「シャノワール」の持つ奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ファントムシーフ】
・「煙に巻く奇術」による「暗闇」の効果時間を3ターンに変更しました。
・「自由を奪う劇薬」による「麻痺」の効果時間を3ターンに変更しました。
キャラクター「アレーティア」の奥義の効果内容を調整しました。
・得意武器に「刀」を追加しました。
奥義【白刃一掃】
・「次の序と破が2回発動」を追加しました。
キャラクター「メルゥ」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【アレウス・プロスボレー】
・「防御UP(累積)」を追加しました。
アビリティ【エングレイブファング】
・与ダメージ上限を引き上げました。
・「敵対心UP(累積)」を追加しました。
サポートアビリティ【さっちゃんといっしょ】
・効果を「被ダメージで攻撃UP(累積)」に変更しました。
キャラクター「オクトー」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【心解】
・「心解++」に強化された際の「奥義発動後に飛天効果は消滅」を削除しました。
アビリティ【神斬舞】
・「神斬舞+」に強化された際の「合気」効果の最大Lvを3に変更しました。
また、合気Lvが上がるごとに攻防UP、連続攻撃確率UP、ダメージ上限UPの順に効果が追加されるように変更しました。
アビリティ【八命の廻り】
・効果を「奥義ゲージ100%UP/自分に高揚効果 ◆再使用不可」に変更しました。
また、この高揚効果による奥義ゲージ上昇量を10%に引き下げ、永続かつ消去不可の強化効果に変更しました。
キャラクター「クラリス(クリスマスバージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【アルケミック・フレア】
・α崩壊・β崩壊レベルの上昇量を2から3に引き上げました。
アビリティ【アトミック・アニヒレーション】
・「強化効果を1つ無効化」を追加しました。
アビリティ【α・ディケイ】
・「防御DOWN(累積)」の1回あたりの減少量と、累積減少量の最大値を引き上げました。
アビリティ【β・ディケイ】
・「攻撃DOWN(累積)」の1回あたりの減少量と、累積減少量の最大値を引き上げました。
アビリティ【アモルファス】
・「使用後1ターンはアビリティ使用不可」を削除しました。
サポートアビリティ【レイディオアクティヴ・モード】
・「毎ターン自身の能力が低下」を「毎ターンダメージを受ける」に変更しました。
・「フィールド効果「原子崩壊」発生時に攻撃力UP」を追加しました。
キャラクター「ネモネ」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ガイア・スィーモース】
・ダブルアタック確率UPの効果量を引き上げました。
アビリティ【ラニーニャ】
・「敵対心UP(累積)するヤツ!」を「防御DOWN(累積)するヤツ!」に変更しました。
アビリティ【スタンド・イン・ライン】
・効果を「溜まったパゥワーを解き放って会心の一撃的なヤツ!」に変更しました。
以下のサポートアビリティによって付与される強化効果を消費することによって、使用したターンのみ攻撃力とダメージ上限が上昇します。
サポートアビリティ【ネモ姉にまかせんしゃい!】
・「敵を攻撃した回数に応じてネモ姉のパゥワーが溜まっていくぜ! ◆被ダメージで減るけど!」という効果のサポートアビリティを追加しました。
攻撃回数に応じてネモネのパゥワーが最大10まで蓄積され、被ダメージで1減少します。
キャラクター「ネツァワルピリ」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ソル・ルプトゥラ】
・「奥義ゲージUP(20%)」を追加しました。
・最終上限解放後に追加される効果を「風属性追撃効果」に変更しました。
アビリティ【覇装の構え】
・「覇装の構え++」に強化された際の攻撃UPの上昇量を引き上げ、「弱体効果無効」を追加しました。
アビリティ【烈飛の構え】
・「烈飛の構え+」に強化された際の効果を「効果中必ず連続攻撃」に変更し、ダブルアタック確率を引き上げました。
キャラクター「メーテラ(風属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ラピッドパルパーション】
・「次のダメージアビリティが2回発動」を追加しました。
アビリティ【飾り穿ち】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
アビリティ【綺羅星】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
・「敵全体に攻撃DOWN(累積)」を追加しました。
アビリティ【隼落とし】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
・使用間隔を6ターンから8ターンに引き上げました。
キャラクター「シエテ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【エンブレーマ】
・「エンブレーマ++」に強化された際に「被ダメージ時に剣光効果消滅」を「被ダメージで剣光Lvが2減少」に変更しました。
アビリティ【インフィニート・クレアーレ】
・「インフィニート・クレアーレ++」に強化された際の与ダメージ量を引き上げました。
※【12月のバランス調整について】にて告知していた内容から効果が調整されています
アビリティ【クオーレ・ディ・レオーネ】
・効果を「味方全体が即時奥義発動 ◆剣光Lvを3消費」に変更しました。
・使用間隔を20ターンから14ターンに短縮しました。
※【12月のバランス調整について】にて告知していた内容から調整項目が追加されています
キャラクター「ユイシス」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【破煌刃・星薙】
・侠気Lvに応じた強化効果に「防御UP」を追加し、効果時間を3ターンに引き上げました。
アビリティ【断固たる定見/不忠への報い】
・使用間隔を7ターンから6ターンに短縮しました。
キャラクター「アンリエット」の持つ奥義の効果内容を調整しました。
奥義【アフェクション・メロディ】
・追加効果の「睡眠」の効果時間を3ターンに変更し、成功率を引き上げました。
キャラクター「ニオ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ニンアナンナ】
・「昏睡」の効果時間を4〜6ターンに変更しました。
キャラクター「サルナーン(光属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【イノセント・デザイア】
・「味方全体の光属性攻撃UP」を追加しました。
アビリティ【ルナティックベール】
・効果を「味方全体の闇属性ダメージカット(70%)」に変更しました。
・使用間隔を7ターンから8ターンに引き上げ、効果時間を3ターンから2ターンに短縮しました。
・アビリティのエフェクトを変更しました。
アビリティ【ヒッチフォース】
・「敵に光属性ダメージ」を追加しました。
・「ブレイク状態を維持」の効果時間を引き上げました。
・アビリティのエフェクトとアイコンを変更しました。
アビリティ【ホーリーサクション】
・「自分のHP回復」を効果量はそのままに効果を全体化しました。
・使用間隔を9ターンから6ターンに短縮しました。
キャラクター「イオ(リミテッドバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【フラワリーセヴン】
・使用間隔を8ターンから6ターンに短縮しました。
アビリティ【魔力の渦】
・「魔力の渦」効果に、渦Lvに応じて奥義ダメージUPと奥義ダメージ上限UPを追加しました。
また、強化効果消去によって消去されないように変更しました。
・「魔力の渦」を使用時に、渦Lvを3にするために必要な分だけの奥義ゲージを消費するように変更しました。
キャラクター「クラリス(光属性)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ディスラプト・パワー】
・存在崩壊の消費量を2から1に引き下げました。
アビリティ【フォトリシス】
・「自分のHPを最大値の10%消費」を削除しました。
・「光属性防御DOWN」の弱体成功確率を引き上げました。
アビリティ【アトミック・レゾリューション】
・使用間隔を10ターンから6ターンに短縮しました。
キャラクター「ソーン」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【アストラルハウザー】【アステロイド・イェーガー】
・「麻痺効果」を「次に発動するクリンチャーに麻痺効果を追加」に変更しました。
アビリティ【ディプラヴィティ】
・「麻痺」の効果時間を3ターンに変更し、命中率を引き上げました。
・「睡眠」の効果時間を3ターンに変更し、命中率を引き上げました。
※【12月のバランス調整について】にて告知していた内容から調整項目が追加されています
キャラクター「マリー(クリスマスバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【スノードロップ】
・ダメージが発生する前に「アイテムドロップ率UP(3回)」の効果が発生するように変更しました。
キャラクター「ロゼッタ(クリスマスバージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ダーティ・ローズ】
・「味方全体にガード効果」を追加しました。
アビリティ【ネメシス】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
・「毒」効果を追加しました。
キャラクター「サルナーン(闇属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ディヴィジョン・デザイア】
・「自分の残りHPが少ないほど攻撃が大きくUP」を追加しました。
アビリティ【ウニア】
・「敵全体の弱体効果をすべて無効化」を削除しました。
キャラクター「フォルテ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【バトルクライ】
・効果を「味方全体の闇属性攻撃UP/敵全体の攻撃DOWN(累積)」に変更しました。
・使用間隔を7ターンから5ターンに短縮しました。
アビリティ【蒼天魔竜導】
・ダブルアタック確率UPの上昇量を引き上げました。
キャラクター「ヴァイト」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ブラッドエッジ】
・追加効果を「回避率UP」に変更しました。
アビリティ【フィアー・オブ・ワンスセルフ】
・「敵全体の連続攻撃確率DOWN(大)」効果を追加しました。
・使用間隔を8ターンから6ターンに短縮しました。
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
・ダメージ表示の演出を調整しました
アビリティ【ノーブルブラッド】
・「被ダメージで解除され1ターンの間弱体化」を「2回被ダメージで解除され1ターンの間弱体化」に変更しました。
・覚醒時のクリティカルダメージ倍率を引き下げました。
キャラクター「マルキアレス」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【アースウィンド・アンド・ファイア】
・「敵対心UP」を削除しました。
アビリティ【アンホーリー・ウォークライ】
・「敵対心UP/MPを10回復」を追加しました。
アビリティ【ミスティック・ムーン】
・効果を「効果中必ずトリプルアタック ◆MPを3消費して活性効果/光属性ダメージ軽減」に変更しました。
アビリティ【レイン・オブ・テラー】
・効果を「味方全体のHP回復 ◆MPを3消費してバリア効果」に変更しました。
サポートアビリティ【BA☆KU☆RE☆TSU】
・MPが8以下の時の奥義ダメージUPの効果量を引き上げました。
サポートアビリティ【アストラルチャージ】
・「MPはバトル開始時3の状態(最大10)」を追加しました。
キャラクター「ダヌア(サマーバージョン)」の持つ奥義の効果内容を調整しました。
奥義【グラン・ギニョル】
・追加効果の「恐怖」の効果時間を3ターンに変更し、成功率を引き上げました。
キャラクター「カレン」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ブレイズブルーム】
・「火属性防御DOWN」を追加しました。
アビリティ【エンチャントファイア】
・「火属性攻撃UP」の上昇量を引き上げました。
アビリティ【カレイドバーニング】
・与ダメージ上限を引き上げました。
キャラクター「モルフェとヴェトル」の持つ奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ニンナナンナ・エテルノ】
・敵に対する追加効果の「睡眠」の効果時間を3ターンに変更しました。
キャラクター「リリィ(Sレア)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【氷晶結界】
・アビリティのエフェクトを変更しました。
キャラクター「エリン」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【クリスタルウォール】
・アビリティのエフェクトを変更しました。
キャラクター「アンジェ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【フローイングステップ】
・「フローイングステップ++」に強化された際に「レディは僕が守ってみせる!」が追加されます。
アビリティ【ストレイン】
・「ストレイン++」に強化された際のダブルアタック確率の上昇量を引き上げ、使用間隔を7ターンから6ターンに短縮しました。
キャラクター「セレフィラ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【スフォルツァート】
・「弱体耐性DOWN」を追加しました。
・与ダメージ上限を引き上げました。
キャラクター「ノア」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ラジェーションボルト】
・「ラジェーションボルト++」に強化された際の与ダメージ上限を引き上げ、使用間隔を7ターンから6ターンに短縮しました。
アビリティ【アーカンシェル】
・「アーカンシェル+」に強化された際のダブルアタック確率UPの上昇量を引き上げ、使用間隔を8ターンから7ターンに短縮しました。
キャラクター「ダヌア」の持つ奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ゴスペル・アセイミー】
・追加効果の「睡眠」の効果時間を3ターンに変更し、成功率を引き上げました。
主人公のアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ひつじのうた】
・「睡眠」の効果時間を3ターンに変更し、成功率を引き上げました。
アビリティ【アンプレディクト】
・「睡眠」の効果時間を3ターンに変更しました。
アビリティ【催眠針】
・「睡眠」の効果時間を3ターンに変更しました。
アビリティ【麻酔針】
・「麻痺」の効果時間を3ターンに変更しました。
アビリティが強化されアビリティ名に「+」が加わった際に説明文に表示される「★ターン短縮」「★性能強化」「★効果時間強化」の文字を削除しました。
※効果に変更はありません
以下のアビリティ効果において、説明文を調整しました。
<調整前>
被ダメージカット
<調整後>
全属性ダメージカット
<調整前>
弱点攻撃で自分のクリティカル発生率UP
<調整後>
クリティカル確率UP
<調整前>
敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける
<調整後>
自分にかばう効果
<調整前>
敵の通常攻撃を回避して反撃(○回)
<調整後>
カウンター効果(回避/○回)
<調整前>
被ダメージで反撃(○回)
<調整後>
カウンター効果(被ダメージ/○回)
※それぞれ効果に変更はありません
「カウンター効果」を持つアビリティの一部において、使用時のエフェクトを変更しました。

バトルに関する調整 Edit

以下の召喚石の召喚効果を調整しました。
「プロメテウス」「カー・オン」「ギルガメッシュ」「バイヴカハ」「ヘクトル」「アヌビス」
・0〜2回上限解放時の召喚効果の属性攻撃力UPと属性ダメージカットの効果量をそれぞれ30%に引き上げました。
※3回上限解放時および最終上限解放時の召喚効果に変更はありません
「ゴッドガード・ブローディア」
・0〜2回上限解放時の召喚効果のダメージカットの効果量を70%に引き上げました。
・3回上限解放時の召喚効果のダメージカットの効果量を100%に引き上げました。
以下の武器スキルを調整しました。
「震天の境界へと至りし者」
・「光属性キャラの奥義ダメージUP」を追加しました。
「天光の暴君II」
・光属性キャラの最大HP減少量を10%に緩和しました。
「震天の祈り」
・「光属性攻撃力UP」の効果時間を7ターンに引き上げました。
「靂天の境界へと至りし者」
・「弱体成功率UP」の上限値に関して、「ペキューリア・スタンス」といったスキルと同様に、武器スキルによる弱体成功率UPの上限値に含まれるように変更しました。
※成功率UPの効果量に変更はありません
「奈落の暴君II」
・闇属性キャラの最大HP減少量を10%に緩和しました。
以下のマルチバトルにおいて、消費BPの値を調整しました。
▼対象のマルチバトル
<消費BP1 ⇒ 消費BP0のマルチバトル>
グリフォン討伐戦
ザリチュナルフレイム討伐戦
インペリアルガード討伐戦
グリフォン討伐戦HARD
ザリチュナルフレイム討伐戦HARD
インペリアルガード討伐戦HARD
エンシェントドラゴン討伐戦HARD
ウィル・オ・ウィスプ討伐戦HARD
イービルアイ討伐戦HARD
ティアマト討伐戦
コロッサス討伐戦
リヴァイアサン討伐戦
ユグドラシル討伐戦
アドウェルサ討伐戦
セレスト討伐戦
<消費BP2 ⇒ 消費BP1のマルチバトル>
ティアマト討伐戦HARD
コロッサス討伐戦HARD
リヴァイアサン討伐戦HARD
ユグドラシル討伐戦HARD
アドウェルサ討伐戦HARD
セレスト討伐戦HARD
以下のマルチバトルにおいて、ドロップ内容を調整しました。
▼対象のマルチバトル
ナタクHL
フラム=グラスHL
マキュラ・マリウスHL
メドゥーサHL
アポロンHL
Dエンジェル・オリヴィエHL
<調整内容>
通常の宝箱に「ディール報酬のSSレア武器」を追加しました。
通常の宝箱に「それぞれの討伐戦からドロップするSSレア武器」を追加しました。
▼対象のマルチバトル
シュヴァリエ・マグナ
セレスト・マグナ
シュヴァリエ・マグナHL
セレスト・マグナHL
<調整内容>
通常の宝箱から「対応するSSレアマグナ武器」のドロップ率を引き上げました。
発見者報酬から「対応するSSレアマグナ武器」のドロップ率を引き上げました。
MVP報酬から「対応するSSレアマグナ武器」のドロップ率を引き上げました。
以下のマルチバトルにおいて下記の調整を行いました。
▼コロッサス・マグナ討伐戦
・特殊技「シェルター」によるステータス効果「防御力UP」の効果時間を「永続」から「3ターン」に変更しました。
▼降臨、調停の翼
・特殊技「プリズムヘイロー」によるステータス効果「幻影」の効果回数を調整しました。
・特殊技「プリズムヘイロー」によるステータス効果「幻影」「ダメージカット」の効果時間を「永続」から「2ターン」に変更しました。
・「ジ・オーダーズ・ワイバーン」の通常攻撃をしないように更新しました。また、特殊技の威力を調整しました。
▼リヴァイアサン・マグナHL
・特殊技「共振」によるステータス効果「引き潮」の効果時間を「永続」から「1ターン」に変更しました。
▼プロメテウスHL
特殊技「ゴッデス・フレイム」使用時の演出を調整しました。
▼アヌビスHL
特殊技「ウプウアウト」使用時の演出を調整しました。
▼邂逅、黒銀の翼HL
・特殊技「ハイパーディメンション」のダメージ表示タイミングを調整しました。
敵「レオパルト」の弱体耐性を引き下げました。

2017年9月 Edit

29日 Edit

下記のマルチバトルにおいて、バトルへの挑戦に必要なトレジャーの数を 3 → 2 に変更しました。
▼対象マルチバトル
ティアマト・マグナ討伐戦
コロッサス・マグナ討伐戦
リヴァイアサン・マグナ討伐戦
ユグドラシル・マグナ討伐戦
シュヴァリエ・マグナ討伐戦
セレスト・マグナ討伐戦

22日 Edit

【ゲーム更新】

共闘が一人で挑戦可能になりました。
共闘ページの各クエストの「募集する」からルームを作成し挑戦する事ができるようになりました。
※一人で挑戦する場合はサポート召喚石無しで挑戦する事になります
「参加する」からは選択したクエストが設定されているルームを検索する事ができます。
共闘NormalとHardのStage数を調整しました。
▼ Stage数を調整する影響で、所属しているStageが変更されている場合があります
・Normal1,2の場合:Normal1になります
・Normal3,4の場合:Normal2になります
・Normal5,6の場合:Normal3になります
・Normal7,8の場合:Normal4になります
・Hard1,2の場合:Hard1になります
・Hard3,4の場合:Hard2になります
・Hard5,6の場合:Hard3になります
・Hard7,8の場合:Hard4になります
・Extraの場合:変更はありません
共闘に関する一部称号の獲得条件を変更しました。
「Stage8を全てクリア」など、調整後に獲得できなくなる称号を含む、一部共闘に関する称号の獲得条件を変更しました。
※変更後の獲得条件が未達成の場合でも、獲得済みの称号がなくなる事はありません
共闘において、クエスト設定者以外のプレイヤーもクリアした事になるよう変更しました。
クエストを設定したプレイヤー以外でもクリアとなるように調整しましたので、他のプレイヤーと一緒に共闘を進めやすくなりました。
※まだ解放されていないクエストの場合はクリア状態になりません
共闘において、全員のデイリーミッションが共通の内容になるよう変更しました。
全員のデイリーミッションが共通の内容になるため、他のプレイヤーと協力して達成する事ができるようになりました。
※クエストクリアのミッションの場合、他のプレイヤーが設定したクエストをクリアした場合でも、デイリーミッション達成となります
共闘クエストのドロップ率を一部変更しました。
以下のアイテムが赤い宝箱からドロップする確率を引き上げました。
・戦士の信念
・魔導士の信念
・エリクシール
・エリクシールハーフ

【ゲーム調整】

以下のマルチバトルにおいて、準MVPを貢献度6位までに拡張しました。
▼対象のマルチバトル
ナタク討伐戦
フラム=グラス討伐戦
マキュラ・マリウス討伐戦
メドゥーサ討伐戦
アポロン討伐戦
オリヴィエ討伐戦
ガルーダ討伐戦
アテナ討伐戦
グラニ討伐戦
バアル討伐戦
オーディン討伐戦
リッチ討伐戦
ミカエルへの挑戦
ガブリエルへの挑戦
ウリエルへの挑戦
ラファエルへの挑戦
ティアマト・マグナHL
コロッサス・マグナHL
リヴァイアサン・マグナHL
ユグドラシル・マグナHL
シュヴァリエ・マグナHL
セレスト・マグナHL
邂逅、黒銀の翼
邂逅、黒銀の翼HL
降臨、調停の翼
震天の境界、黄昏の最果
靂天の境界、紫電の黎明
神撃、究極の竜
▼準MVPについて
マルチバトルにおいて、貢献度2〜3位、または2〜6位で討伐に成功した場合、「準MVP」となり追加報酬の宝箱を1つ獲得することができます。
また、「準MVP」の場合、一定確率で追加報酬の宝箱の代わりにMVP報酬の赤い宝箱を獲得することができます。
※後日のアップデートにて、クエストの詳細ポップアップから準MVPの条件を確認できる機能の実装を予定しております
以下のマルチバトルにおいて、ドロップ内容を調整しました。
▼対象のマルチバトル
ナタク討伐戦
フラム=グラス討伐戦
マキュラ・マリウス討伐戦
メドゥーサ討伐戦
アポロン討伐戦
オリヴィエ討伐戦
<調整内容>
発見者報酬およびMVP報酬から「星晶塊」「宝珠」を削除し、「対応するアニマ」のドロップ率を引き上げました。
▼対象のマルチバトル
ガルーダ討伐戦
アテナ討伐戦
グラニ討伐戦
バアル討伐戦
オーディン討伐戦
リッチ討伐戦
<調整内容>
通常の宝箱から「対応するマグナアニマ」のドロップ率を引き下げました。
発見者報酬の「対応するマグナアニマ」のドロップ率を引き上げ、「対応するアニマ」のドロップ率を引き下げました。
▼対象のマルチバトル
神撃、究極の竜
<調整内容>
通常の宝箱から「紅き魂」「蒼き魂」を削除しました。
通常の宝箱から「銀天の輝き」「アテナのマグナアニマ」「グラニのマグナアニマ」「バアルのマグナアニマ」「ガルーダのマグナアニマ」「オーディンのマグナアニマ」「リッチのマグナアニマ」のドロップ率を引き下げました。
通常の宝箱に「アテナのアニマ」「グラニのアニマ」「バアルのアニマ」「ガルーダのアニマ」「オーディンのアニマ」「リッチのアニマ」を追加しました。
▼対象のマルチバトル
神撃、究極の竜HL
<調整内容>
MVP報酬から「ヒヒイロカネ」を削除し、通常の宝箱に「ヒヒイロカネ」を追加しました。
通常の宝箱から「業火の石片」「玉水の石片」「荒土の石片」「狂風の石片」を削除し「栄光の証」「覇者の証」を追加しました。
以下のマルチバトルにおいて、参戦人数を変更しました。
<変更内容>
18人 → 30人
▼対象のマルチバトル
ティアマト・マグナHL
コロッサス・マグナHL
リヴァイアサン・マグナHL
ユグドラシル・マグナHL
シュヴァリエ・マグナHL
セレスト・マグナHL
以下のマルチバトルにおいて、下記の調整を行いました。
▼ティアマト・マグナ討伐戦
防御力を引き下げ、HPを引き上げました。
弱体耐性を引き下げました。
▼コロッサス・マグナ討伐戦
特殊技「シェルター」の効果を調整しました。
弱体耐性を引き下げました。
▼リヴァイアサン・マグナ討伐戦
弱体耐性を引き下げました。
▼ユグドラシル・マグナ討伐戦
弱体耐性を引き下げました。
▼ティアマト・マグナHL
「ティアマト・マグナ=エア」の防御力を引き下げ、HPを引き上げました。
「ティアマト・マグナ=ニル」のHPを引き下げました。
「ティアマト・マグナ=ゼル」のHPを引き下げました。
特殊技「トルネードディザスター」「クラウドコート」の効果を調整しました。
特殊行動の内容を調整しました。
▼コロッサス・マグナHL
「コロッサス・マグナ」の2回目の真の力解放を削除しました。
特殊技「シェルター」「スタンバイモード」の効果を調整しました。
▼リヴァイアサン・マグナHL
「青輪」の土属性に対する弱体耐性を引き下げました。
▼ユグドラシル・マグナHL
「ユグドラシル・マグナ」の攻撃力を引き下げました。
「ユグドラシル・マグナ」の特殊技の行動パターンを調整しました。
「ユグドラシル・マグナ」に対して「最大チャージターン増加」の弱体効果が無効化されないようになりました。
特殊技「ネザーマントル」の効果を調整しました。
▼シュヴァリエ・マグナHL
「シュヴァリエ・マグナ」の真の力解放時のチャージターンを調整しました。
「シュヴァリエ・マグナ」の特殊行動の内容を調整しました。
特殊技「モード:イージスマージ・ディヴァイド」「モード:イーリアスマージ」の効果を調整しました。
▼セレスト・マグナHL
「セレスト・マグナ」のオーバードライブ時の特殊技の行動パターンを調整しました。
「セレスト・マグナ」の特殊行動の内容を調整しました。
特殊技「青雷」の効果を調整しました。
ジョブ専用武器において、初回作成時に必要な武器エレメントの数を下記のように調整しました。
3段階目
256 ⇒ 50
4段階目
512 ⇒ 150
「武勲の輝き交換」>「各種信念の交換」において、「武勲の輝き」必要数を下記のように調整しました。
500 ⇒ 200
以下の育成アイテムに関して、SSレア以外の武器、および召喚石に使用することが出来ないように調整しました。
▼対象のアイテム
ダマスカス鋼
ヒヒイロカネ
金剛晶

6日 Edit

以下のマルチバトルにおいて、消費APおよび、消費BPの値を調整しました。
▼対象のマルチバトル
<消費BP5 ⇒ 消費BP3のマルチバトル>
グラニ討伐戦
オーディン討伐戦
リッチ討伐戦
アテナ討伐戦
バアル討伐戦
ガルーダ討伐戦

<消費AP50 ⇒ 消費AP30のマルチバトル>
ティアマト・マグナ討伐戦
コロッサス・マグナ討伐戦
リヴァイアサン・マグナ討伐戦
ユグドラシル・マグナ討伐戦
シュヴァリエ・マグナ討伐戦
セレスト・マグナ討伐戦

<消費AP80 ⇒ 消費AP50のマルチバトル>
ティアマト・マグナHL
コロッサス・マグナHL
リヴァイアサン・マグナHL
ユグドラシル・マグナHL
シュヴァリエ・マグナHL
セレスト・マグナHL

2017年8月 Edit

15日 Edit

以下のキャラクターについて、アビリティによる奥義ダメージ上限の上昇量を調整しました。

火属性
アリーザ(SSレア)
ラカム(SSレア)
ククル
水属性
シルヴァ
イングヴェイ
イシュミール
イシュミール(水着)
ヴェイン(SSレア)
土属性
ユーステス
ユーステス(ハロウィン)
マキラ
サラーサ
オクトー
風属性
フィーナ(SSレア)
ユイシス
シエテ
リーシャ(SSレア)
アリサ
光属性
バウタオーダ(SSレア)
闇属性
マルキアレス
ルナ

2017年7月 Edit

28日 Edit

マイページと人物図鑑において、キャラクターの音声が順番に再生されるように変更しました。
「共闘」>「参加する」>募集リスト内のソート機能において、並び順を変更しました。
「編成」>キャラクター詳細画面において、信頼度がMAXになったキャラクターは「注意事項」が非表示になるように変更しました。
以下のマルチバトルのドロップ内容を調整しました。
▼該当のマルチバトル
アテナ討伐戦
グラニ討伐戦
バアル討伐戦
ガルーダ討伐戦
オーディン討伐戦
リッチ討伐戦

24日 Edit

一部クエストのクエスト開始条件を変更いたしました。
本ゲーム調整に伴い、条件となるクエストをクリアしていない場合、クエストリストから該当のクエストが削除されます。
新しい条件を満たすと再度該当のクエストが出現します。
詳細は以下となります。
▼対象クエストについて
「プロメテウスHL」
「カー・オンHL」
「ギルガメッシュHL」
「バイヴカハHL」
「ヘクトルHL」
「アヌビスHL」
▼変更される条件について
「プロメテウスHL」
<変更前>
・メインクエ30章をクリア。
・召喚石「プロメテウス」をLv100にする。
<変更後>
・フラム=グラスHLをクリア。
「カー・オンHL」
<変更前>
・メインクエ66章をクリア。
・召喚石「カー・オン」をLv100にする。
<変更後>
・マキュラ・マリウスHLをクリア。
「ギルガメッシュHL」
<変更前>
・メインクエ35章をクリア。
・召喚石「ギルガメッシュ」をLv100にする。
<変更後>
・メドゥーサHLをクリア。
「バイヴカハHL」
<変更前>
・メインクエ25章をクリア。
・召喚石「バイヴカハ」をLv100にする。
<変更後>
・ナタクHLをクリア。
「ヘクトルHL」
<変更前>
・メインクエ27章をクリア。
・召喚石「ヘクトル」をLv100にする。
<変更後>
・アポロンHLをクリア。
「アヌビスHL」
<変更前>
・メインクエ23章をクリア。
・召喚石「アヌビス」をLv100にする。
<変更後>
・Dエンジェル・オリヴィエHLをクリア。
ショップ>「トレジャー交換」に新たな「ローズクリスタル武器」を追加しました。
▼追加された武器
ローズクリスタルボウ
ローズクリスタルハープ
ローズクリスタルクロー
ローズクリスタルアクス
キャラクター「ベアトリクス(水着バージョン)」において、一部音声を変更しました。
マルチバトルにおける、「救援依頼」について救援依頼を取得する頻度を調整しました。

7日 Edit

キャラクター・アビリティに関する調整 Edit

キャラクター「アギエルバ」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【轟覇暁天】
・「発動ターンのみ自分の防御UP」効果を追加しました。
アビリティ【剛毅】
・「カウンター(被ダメージ/3回)」効果を追加しました。
アビリティ【軻遇突智】
・使用間隔を10ターンから7ターンに短縮しました。
キャラクター「ゼタ(火属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【プロミネンスダイヴ】
・「自分のクリティカル確率UP」効果を追加しました。
アビリティ【アルベスの槍】
・効果を「敵に火属性ダメージ/アルベス・フェルマーレを付与」に変更しました。
・アビリティのエフェクトを変更しました。
アビリティ【ラプソディー】
・効果を「自分の攻撃大幅UP(アルベス・フェルマーレ状態の敵のみ/1回) ◆対象がブレイク時に攻撃UP」に変更しました。
アビリティ【サウザンドフレイム】
・「ブレイク状態を維持」効果を追加しました。
キャラクター「クラリス(火属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【アルケミック・フレア】
・「弱体耐性DOWN」効果を追加しました。
アビリティ【ナノアナライズ】
・「火属性防御DOWN」効果を追加しました。
アビリティ【アトミック・レゾリューション】
・使用間隔を10ターンから6ターンに短縮しました。
キャラクター「シャルロッテ(水属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ノーブル・エクスキューション】
・最終上限解放後に追加される「対象がブレイク時に追加ダメージ」が、条件が撤廃され常に発生するように変更しました。
・追加ダメージの与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
アビリティ【ブルームーン】
・弱体成功率を引き上げました。
アビリティ【ソード・オブ・リュミエール】
・Lv100到達で解放されるフェイトエピソードをクリアして習得する効果を「敵に5.5倍水属性ダメージ/モードゲージ減少/自分の被ダメージ無効(1ターン)」に変更しました。
サポートアビリティ【リュミエール聖騎士団団長】
・「毎ターンステータスUP ◆被ダメージで解除」を追加しました。
キャラクター「シャノワール」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ファントムシーフ】
・「痕跡抹消」の発動までのターン数を12ターンから4〜8ターンに短縮しました。
・「煙に巻く奇術」「心を盗む囁き」「自由を奪う劇薬」の弱体成功率を引き上げました。
・「自由を奪う劇薬」による「麻痺」が敵に命中した場合、通常の「麻痺」の命中による耐性上昇とは異なる扱いとなるように変更しました。
アビリティ【スプレンディドセフト】
・使用間隔を10ターンから6ターンに短縮しました。
・使用条件の「奥義ゲージを20%消費」を削除しました。
サポートアビリティ【プロデュースイリュージョン】
・「リドル効果」の幻影の回数を1回から2回に引き上げました。
キャラクター「ソシエ(水属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【白之舞・天華】
・「次に発動する壱之舞・神楽の効果を全体化」効果を追加しました。
アビリティ【壱之舞・神楽】
・「水属性追撃効果」を追加しました。
・アビリティのエフェクトを変更しました。
キャラクター「カリオストロ(土属性)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ファンタズマゴリア】
・効果を「自分の弱体効果を1つ回復/クリティカル確率UP/特殊強化(連続攻撃確率UP/攻防UP)」に変更しました。
※Lv100到達で解放されるフェイトエピソードをクリアすることで、効果量はそのままに効果が全体化されます。
・使用間隔を10ターンから7ターンに短縮しました。
・アビリティのエフェクトを変更しました。
アビリティ【リーンフォース】
・「再生」効果を追加しました。
キャラクター「ユーステス」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【デッドエンド・シュート】
・「充填Lvが5の時に味方全体のクリティカル確率UP」効果を追加しました。
アビリティ【アンチ・ソシアル・ディシーズ】
・「充填Lvに応じて攻撃力UP」を追加しました。
キャラクター「フィーナ(SSレア)」の持つ奥義の効果内容を調整しました。
奥義【インヴィンシブル・クラッシャー】
・破砕効果のレベルに応じて奥義ダメージ上限が引き上がるように変更しました。
キャラクター「メリッサベル」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ライトセイヴィアー】
・与ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【レフトセイヴィアー】
・与ダメージ量を引き上げました。
サポートアビリティ【自動迎撃毛刃】
・効果を「残りHPが少ないほどカウンター確率UP/アビリティダメージ上限UP」に変更しました。
サポートアビリティ【黄金の艶めき】
・「ダメージアビリティの使用回数に応じて攻撃UP(最大10回)」を追加しました。
キャラクター「レ・フィーエ(光属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【セブンス・ペイン】
・「味方全体に幻影効果(1回)」効果を追加しました。
アビリティ【ジュエルミラー】
・効果を「カウンター効果(回避/3回)/光属性追撃効果 ◆追撃は被ダメージするまで継続」に変更しました。
キャラクター「イオ(リミテッドバージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【クリスタル・ガスト】
・追加効果を「魔力の渦Lvに応じて味方全体に強化効果/魔力の渦を消去」に変更しました。
アビリティ【フラワリーセヴン】
・与ダメージ量を引き上げました。
・魔力の渦Lvに応じて与ダメージ上限が上昇するように変更しました。
アビリティ【魔力の渦】
・効果を「奥義ゲージを魔力の渦効果に変換 ◆25でLv+1/50でLv+2/75でLv+3」に変更しました。
・「魔力の渦」効果がアビリティ使用ではリセットされないように変更しました。
サポートアビリティ【エンチャント・ライト】
・効果を「味方全体の光属性攻撃UP ◆魔力の渦Lvに応じて効果UP」に変更しました。
キャラクター「ケルベロス」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【トライアド・ダムネーション】
・トリプルアタック確率の上昇量を引き上げました。
アビリティ【トライアド・ディセプション】
・弱体成功率を引き上げました。
サポートアビリティ【インファーナルヘブン】
・トリプルアタック確率の上昇量を引き上げました。
・「トリプルアタック発動時に敵に弱体耐性DOWN(累積)」を追加しました。
キャラクター「バザラガ」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【カルネイジ・ムーン】※最終上限解放後の奥義
・追加効果「オーバード・グロウノス」による、次に発動する「インスティンクション」の与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
アビリティ【フォゴトゥン・テイルズ】
・Lv100到達で解放されるフェイトエピソードをクリアして習得する効果のうち、攻撃力の上昇量を引き上げました。
サポートアビリティ【痛覚なき肉体】
・「自分の残りHPが少ないほど防御UP」を追加しました。
キャラクター「ベアトリクス」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【イモータル・アソールト】
・「自分の残りHPが少ないほど攻撃が大きくUP」効果を追加しました。
サポートアビリティ【エムブラスクの契約者】
・「自分の残りHPが少ないほど回避率UP」を追加しました。
キャラクター「アビー」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ムンちゃん下がってて!】
・「敵対心UP」を追加しました。
アビリティ【レイジングアーム】
・効果時間を1ターンから2ターンに延長しました。
サポートアビリティ【真っ二つにしてやるんだっ!】
・効果を「風属性の敵に対して与ダメージUP」に変更しました。
キャラクター「ドロシー」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【グリム・フレイム】
・「火属性防御DOWN」効果を追加しました。
アビリティ【お洗濯!】
・効果を「ご主人様の弱体効果を全て回復/奥義ゲージUP」に変更しました。
・奥義ゲージ上昇量を引き上げました。
アビリティ【ご奉仕!】
・攻撃力上昇量と防御力上昇量を引き上げました。
サポートアビリティ【ドロシーのご主人様☆】
・回復量を引き上げました。
キャラクター「マイシェラ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ミゼラブル】
・「水属性防御DOWN」効果を追加しました。
・弱体成功率を引き上げました。
アビリティ【ダスクトレイル】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
・弱体成功率を引き上げました。
アビリティ【ドレイン】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
・使用間隔を9ターンから6ターンに短縮しました。
サポートアビリティ【森精の加護】
・効果を「味方全体のアビリティダメージUP」に変更しました。
サポートアビリティ【美の探求】
・効果を「弱体耐性UP」に変更しました。
キャラクター「ヤイア」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ヤイアのちゃーはん!】
・敵へダメージを与えられなくなり、効果を「自分以外の味方全体のHP回復/攻防UP」に変更しました。
アビリティ【おかゆ】
・回復量を引き上げました。
・使用間隔を9ターンから7ターンに短縮しました。
アビリティ【ふれー!ふれー!】
・使用間隔を8ターンから6ターンに短縮しました。
キャラクター「クラウディア」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【フルメタル・インパクト】
・「土属性防御DOWN」効果を追加しました。
アビリティ【ボディブロー】
・「ダブルアタック確率DOWN」効果を追加しました。
・与ダメージ上限を引き上げました。
・使用間隔を6ターンから4ターンに短縮しました。
アビリティ【グランツファウスト】
・アビリティのエフェクトを変更しました。
アビリティ【シエスタ】
・効果を「自分のアビリティダメージとアビリティ命中率UP(1回/累積)/使用ターン防御DOWN」に変更しました。
・使用間隔を5ターンから2ターンに短縮しました。
キャラクター「キハール」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ヴィントシュトース】
・効果を「敵全体に弱体効果の数に応じて大ダメージ」に変更しました。
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
アビリティ【シュタイフェ・ブリーゼ】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
キャラクター「ダエッタ(Sレア)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【スチールグラム】
・与ダメージ上限を引き上げました。
アビリティ【フルブレイクII】
・「敵に光属性ダメージ」効果を追加しました。
アビリティ【アニマルパワー】
・使用間隔を10ターンから5ターンに短縮しました。
キャラクター「カリオストロ(Sレア)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ファンタズマゴリア】
・効果を「自分の弱体効果を1つ回復/クリティカル確率UP/特殊強化(ダブルアタック確率UP/攻防UP)」に変更しました。
※「ファンタズマゴリア+」になると、効果量はそのままに対象が全体化されます。
・使用間隔を12ターンから8ターンに短縮しました。
・アビリティのエフェクトを変更しました。
キャラクター「エルメラウラ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【特製ランチ】
・「味方全体のHP回復」を追加しました。
キャラクター「リチャード」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【レジストドロー】
・使用間隔を6ターンから4ターンに短縮しました。
・ランダムで変動する防御力の最大値を引き上げ、最小値を引き下げました。
※より良い効果が出やすくなります
アビリティ【ワイルドカード】
・使用間隔を5ターンから3ターンに短縮しました。
・ランダムで変動する攻撃力の最大値を引き上げ、最小値を引き下げました。
※より良い効果が出やすくなります
キャラクター「ウェルダー」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【カモフラージュ】
・「攻撃UP」を追加しました。
アビリティ【ブラックダウン】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
キャラクター「レオノーラ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【秘技・カマイタチ】
・「アビリティダメージUP」を追加しました。
キャラクターを上限解放し、奥義名に「+」が加わった際に説明文に表示される「★ダメージUP」「★性能強化」の文字を削除しました。
※効果に変更はありません

バトルに関する調整 Edit

メイン召喚石の上限解放段階に応じて、召喚可能になるまでの間隔を短縮しました。
▼各上限解放段階の短縮ターン
上限解放1回 1ターン短縮
上限解放2回 2ターン短縮
上限解放3回 3ターン短縮
最終上限解放 バトル開始時から召喚可能
一部キャラクターにおいて、奥義によって追加効果が付与された際の演出を調整しました。
以下のマルチバトルにおいて、討伐時に獲得できる報酬のドロップ率を調整しました。
▼対象のクエスト
ティアマト・マグナ討伐戦
コロッサス・マグナ討伐戦
リヴァイアサン・マグナ討伐戦
ユグドラシル・マグナ討伐戦
シュヴァリエ・マグナ討伐戦
セレスト・マグナ討伐戦
邂逅、黒銀の翼
ティアマト・マグナHL
コロッサス・マグナHL
リヴァイアサン・マグナHL
ユグドラシル・マグナHL
シュヴァリエ・マグナHL
セレスト・マグナHL
邂逅、黒銀の翼HL

2017年4月 Edit

18日 Edit

  • 「ショップ」>「トレジャー交換」>「黄龍・黒麒麟装備」において、武器を交換する際に「3回上限解放された状態で入手します。」という文言が表示されるようになりました。
  • ClassIVのジョブにおいて、「ジョブの取得条件」ポップアップに条件となる称号の獲得方法が表示されるようになりました。
  • ステータス効果「◯属性耐性DOWN」において、以下のように名称を調整しました。
    <調整前>
    ◯属性耐性DOWN
    <調整後>
    ◯属性防御DOWN
    ※効果に変更はございません
  • ステータス効果「◯属性耐性UP」において、以下のように名称および説明文言を調整しました。
    ▼名称
    <調整前>
    ◯属性耐性UP
    <調整後>
    ◯属性ダメージカット(◯%)
    ▼説明文言
    <調整前>
    ◯属性の被ダメージに対する防御力が上昇した状態
    <調整後>
    ◯属性の被ダメージを◯%カットする状態
    ※効果に変更はございません

2017年3月 Edit

20日 (3周年大型アップデート第2弾) Edit

ゲーム更新 Edit

最終上限解放"として、十天衆の上限解放段階が1段階増えました。
特定の条件を満たすことで新たなクエストが発生し、それをクリアすることで最終上限解放が可能となります。
十天衆の最終上限解放は通常のキャラの最終上限解放とは異なり、特殊な条件を満たしていくことが必要となっています。
ゲーム内最高難易度のコンテンツとなっていますが、最終上限解放を行うことで十天衆がとても強力なアビリティを習得するようになります。
一部天星器をエレメント化した際に得られる素材を追加しました。
※以前に該当の天星器をエレメント化したことがあるお客様は、天星器の種類と回数に応じて、後日素材を付与いたします
ショップ>トレジャー交換に「銀の依代」の項目を追加しました。
▼入手可能アイテム
特定のトレジャーと銀の依代武器を交換できます。
エクストラクエスト「ディメンション・ヘイロー」を追加しました。
特定の条件を満たすことで、エクストラクエスト「デイリー」のタブにクエストが出現します。
新たなジョブ「エリュシオン」が追加されました。
新たなリミットアビリティが追加されました。
▼ハーピスト系
「ソング・トゥ・ザ・デッド」
「解放の歌声」
「コール・オブ・アビス」
※ジョブ「エリュシオン」をLV20にすることで習得ができるようになります

ゲーム調整 Edit

ジョブ「カオスルーダー」の持つリミットアビリティの効果内容を調整しました。
リミットアビリティ【アップリフト】
 ・「攻撃力UP」効果を追加しました。
 ・「ダブルアタック確率UP」効果を追加しました。
 ・「高揚」の効果値を引き上げました。
リミットアビリティ【アンプレディクト】
 ・「敵全体の攻撃DOWN」効果を追加しました。
 ・「敵全体の防御DOWN」効果を追加しました。
 ・ランダムで敵に付与されるステータス効果の確率及び効果を変更しました。
ジョブ「ハウンドドッグ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【チャフリリース】
 ・「敵に8倍の自属性ダメージ」効果を追加しました。
 ・回避時の全体自属性ダメージの倍率を引き上げました。
以下のアビリティのランダム効果によって「麻痺」および「恐怖」が敵に命中した場合、通常の「麻痺」および「恐怖」の命中による耐性上昇とは異なる扱いとなるようにしました。
▼対象のアビリティ
ジョブ「カオスルーダー」のリミットアビリティ「アンプレディクト」
キャラクター「カトル」のアビリティ「シュリーヴァトサ+」
キャラクター「ウーノ」のアビリティ「螺旋回鉾」において、アビリティアイコンを変更しました。
キャラクター「サラーサ」のアビリティ「グラウンドゼロ」において、アビリティアイコンを変更しました。
キャラクター「サラーサ」のアビリティ「ベルセルクフォージ」において、フォームチェンジ後のアビリティアイコンを変更しました。
キャラクター「カトル」のアビリティ「シュリーヴァトサ」において、アビリティアイコンを変更しました。
キャラクター「シス」のアビリティ「鬼門・修羅」において、アビリティアイコンおよび、ステータス効果アイコンを変更しました。
キャラクター「シエテ」のアビリティ「エンブレーマ」において、アビリティアイコンを変更しました。
キャラクター「オクトー」のアビリティ「神斬舞」において、アビリティアイコンを変更しました。
キャラクター「エッセル」のアビリティ「インテンスバレット」において、アビリティアイコンおよび、エフェクトを変更しました。
キャラクター「エッセル」のアビリティ「スターダスト」において、アビリティアイコンおよび、使用時の演出を調整しました。
キャラクター「ニオ」の奥義「ネビリューサ・フリューデ」において、「敵全体に風属性ダメージ」のエフェクトを変更しました。
キャラクター「コルワ」のアビリティにおいて、効果説明文言を以下のように変更しました。
▼ノワール・エ・ブロン
<変更前>
味方全体にエスプリ効果
<変更後>
味方全体を特殊強化(攻撃UP/弱体成功率UP)
▼デ・ヴェテモン
<変更前>
味方全体にアステュース効果
<変更後>
味方全体を特殊強化(連続攻撃確率UP)
▼ヴィスコーズ
<変更前>
味方単体にコール効果
<変更後>
味方単体を特殊強化(防御UP/再生効果)
※実際の効果に変更はございません
キャラクター「ザルハメリナ」のアビリティ「サンライト・レジデューム」において、ステータス効果アイコンおよびエフェクトを変更しました。
※実際の効果に変更はございません

10日 (3周年大型アップデート) Edit

最終上限解放"として、召喚石「バハムート」と「ルシフェル」の上限解放段階が1段階増えました。
第62章をクリアし、特定のトレジャーを集めることで最終上限解放が可能となります。
最終上限解放する際は育成アイテムは使用できず、特定のトレジャーを集めることで最終上限解放が可能となります。
「バハムート」と「ルシフェル」は普通の召喚石と比べて、Lv100以降のHPと攻撃力が大幅に上昇します。
※本アップデート以前に最終上限解放条件を満たしていた場合、反映までしばらくお時間がかかることがございます
最終上限解放"召喚石情報
[SSレア]
「バハムート」
【加護効果】
「闇属性攻撃力が130%UP」
【召喚効果】
「敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体の攻撃力UP(大)/奥義ダメージUP(1回)」
[SSレア]
「ルシフェル」
【加護効果】
「光属性攻撃力が130%UP」
【召喚効果】
「敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体の攻撃力UP(大)/味方全体のHP回復」
「ゼニスパーク」の名称を「リミットボーナス」に変更し、主人公以外のキャラクターにも専用の「リミットボーナス」を追加しました。
▼対象のキャラクター
<レア>
ライアン
ヘリヤ
エシオ
ガラドア
デリフォード
ファラ
ボレミア
アンナ
ヘイゼン
ウィル
ペトラ
ジャスミン
ウェルダー
リチャード
<Sレア>
ノイシュ(光属性)
テレーズ(イベント加入バージョン)
マイシェラ
アレク
ヘルナル(風属性)
カタリナ
イオ
オイゲン
ラカム
ガイーヌ
ロゼッタ
アビー
アンジェ
ラムレッダ
ウラムヌラン
アリーザ
ジェシカ(イベント加入バージョン)
ダヌア
スーテラ(風属性)
ヴィーラ
ソリッズ(土属性)
サラ(イベント加入バージョン)
ジン(イベント加入バージョン)
リーシャ
ヘリヤ
マイム
アルベール
ジン(水着バージョン)
タイアー
ルリア(イベント加入バージョン)
<SSレア>
ガウェイン
アルタイル
アレーティア
ネツァワルピリ
レ・フィーエ(光属性)
レディ・グレイ
ユエル
リリィ
サルナーン(光属性)
カリオストロ(土属性)
シャルロッテ(水属性)
マギサ
メーテラ(風属性)
セルエル
レ・フィーエ(水着バージョン)
イオ(水着バージョン)
ケルベロス
マルキアレス
ラスティナ
ベアトリクス(水着バージョン)
ゼタ(闇属性)
オーキス
※対象のキャラクターは順次追加予定となります
※対象外のキャラクターに関してもリミットボーナスは貯まっていきます
キャラクターのステータス画面に「能力強化ボタン」を追加しました。
▼能力強化方法
取得可能な能力の数はリミットボーナスクラス毎に決まっており、リミットボーナスクラスはLvMAX状態もしくは、最終上限解放後のキャラでバトルを行うことで貯めることができます。
※リミットボーナスクラスは同名の別バージョンキャラクター間で共通となります
プロフィール画面に設定した推しキャラに、現在のリミットボーナスクラスが表示されるようになりました。
新たな武器「セラフィックウェポン」が実装されました。
天司の比類なき属性の加護が施された至宝を手にした者は、その恩恵を受け混沌とした闇をも打ち払う……
▼入手場所について
ショップ内の「特殊武器強化」において、特定トレジャーとの交換にて入手できます。
▼注意事項について
各セラフィックウェポンともに、売却、エレメント化、強化素材などに使用した場合、再度入手することが不可能な武器となりますので、ご注意下さい。
各セラフィックウェポンを入手することで、エクストラクエスト「四大天司の試練」にて、各天司とのバトルが解放されます。
セラフィックウェポンを上限解放する際は、育成アイテムは使用できず、特定のトレジャーを集めることで上限解放が可能となります。
新たな「エクストラクエスト」「マルチバトル」および「フリークエスト」を追加しました。
▼追加されたエクストラクエスト
「四大天司の試練」
▼追加されたフリークエスト
・岩塊に吹く烈風
「ダイダロイトベルト」の「クリサンセマム岩塊群」に追加されます。
・氷窟の契り
「ノース・ヴァスト 白風の境」の「瘴流域」に追加されます。
・顕現せし憤懣の劫火
「メルクマール島」の「シュテルンフォート」に追加されます。
・呼応する大地の化身
「グロース島」の「ボースハフトの森」に追加されます。
▼追加されたマルチバトル
「ミカエルへの挑戦」
「ガブリエルへの挑戦」
「ウリエルへの挑戦」
「ラファエルへの挑戦」
※エクストラクエスト「四大天司の試練」は、各セラフィックウェポンを入手することで、各天司とのバトルが解放されます
※エクストラクエスト「四大天司の試練」は、ボスの種類や難易度問わず、1日2回まで挑戦することが可能です
※エクストラクエスト「四大天司の試練」は、「エクストラクエストAP 1/2キャンペーン」の対象外となります
※各天司とのマルチバトルにおいては、本日追加されたフリークエストをクリアし、特定のトレジャーを捧げることで挑戦することができます
※各天司とのマルチバトルは、「AP・BP 1/2キャンペーン」の対象外となります
クエスト「ローズクイーンHL」に、新たなドロップアイテムを追加しました。
新たな武器「ローズクリスタル武器」を実装しました。
▼入手場所について
ショップ>「トレジャー交換」において、「ローズクイーン討滅戦HL」で獲得できる特定のトレジャーと交換にて入手できます。
ショップ>トレジャー交換に「ローズクリスタル」の項目を追加しました
▼入手可能アイテム
ローズクリスタル武器や、各ジョブの証を交換できます。
Rankの上限を「175」から「200」に引き上げました。
「アガスティア」に新たに追加されたクエスト「星の誘い」をクリアすることでRankの上限が解放されます
▼開始条件
Rank175に到達していること
メインクエスト63章をクリアしていること
Rank175以上で新たなリミットボーナスが解放されます。
・Rank176:「回避率」
・Rank180:「クリティカル確率II」
・Rank185:「味方全体HPII」
・Rank190:「奥義ダメージIII」
・Rank195:「ダメージ上限UPII」
・Rank200:「得意武器攻撃1 III」「得意武器攻撃2 III」
編成画面より、メイン武器の外見を入手したことのある好きな武器に変更することが出来るようになりました。
※メイン武器と同じ武器種のみ設定が可能です
奥義演出をメイン武器もしくは武器スキンとして設定されている武器の両方から選択することが出来るようになりました。
※奥義効果に変更はありません
一部のキャラクターにおいて、種族を「星晶獣」に変更しました。
▼対象のキャラクター
ロゼッタ(リミテッドシリーズ)
ロゼッタ(クリスマスバージョン)
ケルベロス
ゾーイ
ゾーイ(水着バージョン)
ルシオ
ノア
※バハムートウェポンのスキル効果は、変更前の種族「???」と同じ扱いになります
クエスト「邂逅、調停の翼」における、ドロップ率を調整しました。
レアキャラクターおよび、一部Sレアキャラクターの奥義ダメージ量を引き上げました
「クエスト」>「おすすめクエスト」に表示される「フリークエスト」が、現在滞在している「島」のクエストのみ表示されるようになりました。
以下のクエストにおいて新たなトレジャーをドロップアイテムとして追加しました。
▼対象のクエスト
業火の試練
玉水の試練
荒土の試練
狂風の試練

2017年2月 Edit

22日 Edit

  • キャラクター・アビリティに関する調整
キャラクター「カタリナ(メインクエスト加入バージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【アイシクルネイル】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【ヒール】
・回復量の上限値を引き上げました。
サポートアビリティ【騎士の誇り】
・防御力の上昇値を引き上げました。
キャラクター「ラカム(メインクエスト加入バージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【バニッシュピアース】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【クイックショット】
・ダブルアタック率UPの効果値を引き上げました。
キャラクター「イオ(メインクエスト加入バージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【エレメンタルガスト】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【アイス】
・対象を「敵単体」から「敵全体」に変更しました。
アビリティ【ヒールII】
・回復量の上限値を引き上げました。
キャラクター「オイゲン(メインクエスト加入バージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ディー・アルテ・カノーネ】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【インターセプト】
・反撃ダメージ量を引き上げました。
キャラクター「ロゼッタ(メインクエスト加入バージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ダーティ・ローズ】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【ソーン】
・ダメージ量を引き上げました。
キャラクター「リーシャ(メインクエスト加入バージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【サンライズ・ブレード】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【ソニックブレード】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【ウインドシャール】
・効果時間を2ターンから3ターンに延長しました。
・自分の回避率UPの効果を追加しました。
キャラクター「ガラドア(Sレア)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【フォーサイト】
・防御力上昇量を引き上げました。
・敵対心UPの効果を追加しました。
サポートアビリティ【ドラブンスミス】
・防御力上昇量を引き上げました。
キャラクター「ノイシュ(光属性)」の持つ奥義の効果内容を調整しました。
奥義【スキュアー】
・ダメージ量を引き上げました。
キャラクター「アビー」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【アックススラッシュ】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【ムンちゃん下がってて!】
・効果時間を1ターンから2ターンに延長しました。
・反撃ダメージ量を引き上げました。
キャラクター「カルメリーナ」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ドレッドリーカー】
・味方全体に幻影効果(1回)の効果を追加しました。
アビリティ【ウォーフープ】
・ダメージ量を引き上げました。
・対象となる敵の数が少ないほどダメージ量上昇の効果を追加しました。
アビリティ【カレイドスコープ】
・効果時間を10秒から180秒に延長しました。
キャラクター「ラカム(リミテッドバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【スピットファイア】
・ダメージ上限値を引き上げました。
・累積効果量と上限値を引き上げました。
・効果時間を3ターンから4ターンに延長しました。
・使用間隔を1ターンから2ターンに変更しました。
・累積効果が上限値まで達した後に、再度使用した際に上書きせず「NO EFFECT」と表示されるようになりました。
アビリティ【デュレーションII】
・対象を「敵単体」から「敵全体」に変更しました。
・「戦慄」効果を追加しました。
・「戦慄」効果中の敵に対するモードゲージ減少量を引き下げました。
サポートアビリティ【バニッシュセーヴ】
・チェインバーストダメージ上限UPの効果を追加しました。
・奥義ダメージ上限UPの効果を追加しました。
キャラクター「レディ・グレイ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ダーク】
・ダメージ上限値を引き上げました。
・闇属性耐性DOWNの効果を追加しました。
アビリティ【ベイン】
・敵に闇属性ダメージの効果を追加しました。
キャラクター「アルベール(SSレア)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【ロード・オブ・ブリッツ】
・自分に光属性追加ダメージの効果を追加しました。
アビリティ【インパルススラッシュ】
・ダメージ上限値を引き上げました。
・光属性耐性DOWNの効果を追加しました。
キャラクター「アニラ(SSレア)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【森羅万象】
・自分に敵の弱点属性追加ダメージの効果を追加しました。
アビリティ【竜吟虎嘯】
・効果を味方全体を強化に変更しました。
・変更前の効果に加え、攻撃力UP、ダブルアタック確率UP、クリティカル発生確率UPの効果を追加しました。
キャラクター「ヘルエス(火属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【エーダルシージ】
・奥義ゲージUP(20%)の効果を追加しました。
サポートアビリティ【赤き舞槍】
・攻撃力上昇量を引き上げました。
キャラクター「ヘルエス(光属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
サポートアビリティ【赤き舞槍】
・攻撃力上昇量を引き上げました。
キャラクター「ケルベロス」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。
奥義【トライアド・ダムネーション】
・自分のトリプルアタック確率UPの効果を追加しました。
サポートアビリティ【インファーナルヘブン】
・トリプルアタック確率上昇量を引き上げました。
キャラクター「クラリス(クリスマスバージョン)」の持つ奥義の効果内容を調整しました。
奥義【アルケミック・フレア】
・通常時の奥義を「アルケミック・フレア」に変更し、レイディオアクティブ・モード時の奥義を「ニュートロン・スター」に変更しました。
キャラクター「レ・フィーエ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【グロリアスフレイム】
・敵全体の光耐性DOWNの効果を追加しました。
アビリティ【リジェネレーション】
・「再生」効果を「活性」効果に変更しました。
キャラクター「シルヴァ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【イーグルアイ】
・奥義ダメージ上限UPの効果を追加しました。
キャラクター「ソシエ(水属性)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【壱之舞・神楽】
・「活性」効果を追加しました。
キャラクター「ジークフリート」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【マニガンス】
・アビリティアイコンを変更しました。
・攻撃力UPの効果が敵の特殊技による「強化効果消去」で消去されなくなりました。
キャラクター「ウーノ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【螺旋回鉾】
・ダメージ上限値を引き上げました。
アビリティ【城廓の構え】
・使用間隔を9ターンから6ターンに短縮しました。
キャラクター「サラーサ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ヴォーパルレイジ】
・ダメージ量を引き上げました。
・ダメージ上限値を引き上げました。
サポートアビリティ【怪力乱神】
・サポートアビリティ「バーサーカー」の効果を追加しました。
※サポートアビリティが1つに纏まり、性能に変化はありません
キャラクター「シエテ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
サポートアビリティ【天星剣王】
・サポートアビリティ「カンピオーネ」の効果を追加しました。
※サポートアビリティが1つに纏まり、性能に変化はありません
キャラクター「オクトー」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
サポートアビリティ【刀神】
・サポートアビリティ「明鏡止水」の効果を追加しました。
※サポートアビリティが1つに纏まり、性能に変化はありません
キャラクター「ニオ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【ニンアナンナ】
・「睡眠」効果を「昏睡」効果に変更しました。
キャラクター「エッセル」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【インテンスバレット】
・ダメージ量を引き上げました。
・ダメージ上限値を引き上げました。
  • バトルに関する調整
    ステータス効果「反射」において、敵の攻撃を受けた際に必ず回数を消費するようになりました。     
    ※ダメージ量が0の場合でも消費されるようになりました
    全てのアビリティの「反射」効果について、回数を2回増加しました。     
    ※キャラクター「ナルメア」のサポートアビリティ「鍔迫合」を除きます
    ステータス効果「回避」において、回避の実行判定を敵の攻撃命中判定の前に行うように変更しました。
    以下のステータス効果についてステータスアイコンを新たなアイコンに変更しました。
    ▼対象のステータス効果
    ストレングス
    逆境
    被ダメージカット
    属性耐性UP
    「リヴァイアサン・マグナ討伐戦」において下記の調整を行いました。
    ・特殊技「水鏡」による反射ダメージに上限を設定しました。
    「メドゥーサHL」において下記の調整を行いました。
    ・特殊技「リベンジ・アイ」による反射ダメージに上限を設定しました。
    以下の召喚石の加護効果を「カット」から「軽減」に変更しました。
    ▼対象の召喚石
    グリフォン
    ストーンゴーレム
    アークエンジェル
    雨切蜻蛉
    ランページシェル
    スリーピィ
    ルーマシーグリフォン
    クロウラー
    エンジェル
    スニッパー
  • ゲーム調整
    トライアルキャラに適用されている内容を変更しました。
    ▼トライアルキャラに適用されているステータス
    「コトン・ブルー」
    今後登場予定の「Sレア」キャラクターのステータス
    ※今後登場予定のキャラクターのステータスは、実際に登場するキャラクターのステータスと異なる場合があります
  • 不具合対応
    キャラクター「オクトー」が奥義を使用可能な状態の際に、他のキャラクターがアビリティを使用すると奥義発動準備のモーションが都度再生される不具合を修正しました。
    キャラクター「ザルハメリナ」のアビリティ「ニュー・レリジョン」において、ステータス効果「風属性耐性UP」の効果値が高いものを上書きする場合がある不具合を修正しました。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 運営って、不具合修正なのに、ゲーム調整としてニュース出すことあるよね。不具合修正とゲーム調整の出し分けはきちんとしてほしい。 -- 2014-11-02 (日) 18:28:49
  • 重要な変更を赤字にするのって見やすくていいと思います。 -- 2015-02-12 (木) 23:01:24
  • あのカジノで交換数あげてなんになるんだろか?あとアプデはアプデなんだけど不具合修正とアプデのお知らせは分けて欲しい、毎回毎回なんで紛らわしいです、、、 -- 2015-03-06 (金) 10:26:50
  • 要望は毎度出してるけど、今回(7/9)みたいな重要なアプデは強制ポップアップで通知でもいいと思うわ
    普通に「○日のアップデート2」とか出てても不具合修正かと思うし、ユーザーは全部確認してて当然と認識されるのも可笑しい話だよ -- {vOftzVDUQFE} 2015-07-15 (水) 00:23:40
  • このページもう放棄されてるっぽいけど、アプデの修正点並べてるのって公式にあるのかな -- {xfV5je6AAv6} 2016-03-18 (金) 11:52:14
  • 十天のサポアビを1つにまとめてきたということは、つまり・・・始まったな・・・ -- {wqD7IIfyKk.} 2017-02-23 (木) 16:04:47
  • バハに特色付けとけって言ったのに、解放内容出た時点でハデスの足元止まりか。アプデ前に解放条件を満たしていた方はしばらく時間がかかるってチートにでも言ってるのかね -- {M7JnUBDfwr.} 2017-03-11 (土) 15:34:33
  • どんだけ経っても、背水と水着ゾーイ修正しようとすらしやがらねぇ…。どこでも背水マンはもういらん。 -- {xNR8uLvPOiI} 2017-03-24 (金) 01:25:04
  • たった2週間でRank200になった奴いるよ。175→176でも300万以上いるのにチートだろこれ。 -- {GR9PWrmtJsQ} 2017-03-24 (金) 18:40:24
  • マグナからの泥、ほぼ固有トレジャーになってんだけど…アクエンが欲しくてやってんだが… -- {qTiCrGZuH7U} 2017-07-07 (金) 21:29:58
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Last-modified: 2018-05-14 (月) 02:44:38