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関連ページ  : ククル (SR) | ククル (SSR)




SSRバージョン Edit

基本情報 Edit

ククル[創意の銃設計士]ククル
3040159000_01_full.png3040159000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_water.pngヒューマンバランス3001500
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ
ホワイトホーク入手
洲崎綾15008500
奥義名称効果
プロージットブリッツ水属性ダメージ(特大) / ストッピング効果(1〜2ターン・麻痺と同様の効果)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
エクスプロージョンケッグ7ターン
(+で6ターン)
初期Lv55火薬樽を全て消費して敵に水属性ダメージ
◆消費数に応じて性能強化
シューテム・アップ8ターン
(+で7ターン)
4ターン/180秒初期Lv75敵全体に4倍水属性ダメージ/攻防DOWN(累積)
◆4ターンの間ターン終了時に制圧射撃を行う
アームズロア6ターン3ターンLv45味方単体を特殊強化(攻撃UP/連続攻撃確率UP)/
回避率UP
サポート名称効果
ライフリング奥義使用時にライフリングLv上昇(最大Lv2)
◆ライフリングLvに応じてシューテム・アップと制圧射撃のダメージ性能UP
火薬樽毎ターン火薬樽が増加(最大5)/被ダメージで1失う/
火薬樽の数に応じて連続攻撃確率UP
◆火薬樽は開始時3の状態
フレーバーテキスト最高と自負する銃を作った後、設計士の少女は思い悩む。
果たして次に自分が作るべき銃とは、いったいどんなものだろう?
設計士として騎空士として、彼女はひとつの殻を破ろうとしていた。
上限解放回数アイテムルピ
1回目霧氷の宝珠 1個
濁流の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目霧氷の宝珠 1個
青竜鱗 1個
アクア・ジーン 1個
星晶塊 3個
リヴァイアサンのアニマ 5個
2000
3回目霧氷の宝珠 2個
青竜鱗 2個
アクア・ジーン 3個
虹星晶 3個
リヴァイアサンのマグナアニマ 3個
4000
4回目アクア・ジーン 3個
リヴァイアサンのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
 
年齢18歳
身長159cm
趣味鉱石拾い、図面引き
好き家族(シルヴァ姉も!)、サンタクロースさん、お母ちゃんが作ってくれるキノコ料理
苦手人が落ち込んでいるのを黙って見ていること、ゲジゲジ

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z5.pngアビリティダメージ10%15%20%
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z8.png弱体成功率5%8%10%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ククル

  • 【初心者向け評価】(主にキャラ単体の性能の評価)
    最大8倍のダメージを出せる1アビ、4倍×5回で合計20倍にも達する2アビを持つアビリティアタッカー。
    また味方単体を特殊強化する3アビに加え、累積攻・防DOWNなどの弱体効果、奥義には行動阻害の効果も備えるバランスタイプ。
    どれも武器やキャラが揃っていない初心者にはうれしい要素なので、引けたならとても頼りにできる。
     
    3アビの特殊強化でククル自身の攻撃力を上げれば、高倍率のダメージアビリティにより単独でも相当量のダメージ源を期待できる。
    同時に付与される回避率UPで火薬樽も貯まりやすくなり、1アビダメージUP、サポアビで連続攻撃率もUPする。
    連撃で奥義ゲージもすぐ貯まるので、奥義による敵の足止め&2アビダメUPにも繋がる。
    もちろん他に強力なアタッカーがいればそちらに3アビを使用しても効果大。
     
    1アビは最大8倍ダメージ(火薬樽3個以上)もさることながら、4個で追加される敵の連撃率DOWN、5個で追加されるスロウも強力。
    うまく決まれば敵の通常攻撃はほぼ1発のみ+特殊技も遅滞させ、攻撃が減ればククルの被弾も少なくなり火薬樽が貯まる、と好循環が生まれる。
    奥義のストッピング、2アビの累積攻DOWNも合わせれば、ダメージを与えながら敵の攻撃も阻害する安定した戦い方ができる。
     
     
  • 【上級者向け評価】(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    2アビの全体攻撃は敵が複数体登場するバトルで特に有効。制圧射撃は消去不可のためアグニスやアルバハ等のバフ消去にも影響されない。
    また制圧射撃は4T持続するので、討滅戦など連戦形式のクエストでは2戦目以降に持ち越すことも可能。
    1アビと合わせて使えば1ターン目だけで合計200万以上のダメージが稼げて開幕火力も上々。
     
    最大40%までの累積攻防デバフは、通常の攻防デバフが無効化される天司・アルバハ等にも効果あり。
    通常デバフが有効な敵でも、ミスト+アマブレで下限まであと少し…といった時に2アビで付け足す使い方も可能。
     
    1アビのDA・TAダウン-100%はトップクラスで、ハイレベルボスの強烈な連続攻撃も封じられる。
    ただし樽を4個以上まで貯める必要があるので、3アビで回避率を上げるか、かばうや100%カット手段があればより確実。
     
     
  • 【奥義】プロージットブリッツ
    4.5倍水属性ダメージ(特大) / ストッピング効果(1〜2ターン・麻痺と同様の効果)、ライフリングLv+1上昇
    ストッピング(行動阻害)は1Tがほとんどで2Tは稀に出る程度。
    命中率は高めで頼れる効果だが、相手の特殊技に合わせてダメージカットを使っていたのにストッピング発動で次ターンにずれた、
    逆に阻害をアテにしていたら不発に終わりそのまま特殊技を素受けしてしまう、という事も起こりうる。
    対策としては、特殊技が来るターンは奥義を一時オフにする、1アビのスロウでCT調整してから奥義を打つ、ずれた場合に備えて別のダメージカット手段を用意しておく、等々。
    上手く使えれば渾身パでのHP維持に一役買う。
  1. 【エクスプロージョンケッグ】
    ダメージ倍率は樽3つで最大の8倍になり、上限は100万程度。4つで連続攻撃率DOWN、5つでスロウの効果が追加される。
    高い倍率と上限をもつダメージアビリティだが火薬樽を全て消費するため、サポートアビリティでつく連続攻撃率アップの効果がリセットされる。
    使用にあたっては状況に応じた判断を心がけたい。
     
    火薬樽倍率上限性能効果時間
    0使用不可
    15倍約37万
    26倍約48万
    38倍約103万
    48倍敵の連続攻撃確率DOWN(DA・TA -100%)180秒
    58倍敵の連続攻撃確率DOWN(DA・TA -100%)
    スロウ効果
    180秒
     
  2. 【シューテム・アップ】
    敵全体に4倍水属性ダメージ(上限48万)、敵全体の攻防DOWN(累積5%/上限40%)、自身に制圧射撃(4T・消去不可)付与
    制圧射撃は4ターンの間、ターン終了時に上記と同様のダメージと攻防デバフを与えるというもの。
    効果が全て発揮されるまでには4ターンかかるものの、最大では実に合計240万ものダメージを与えられる強力なダメージアビリティである。
    なおかつ全体攻撃であるため、コロッサス・マグナHLやアグニスのような複数ボスにはより効果的に使っていける。
     
    奥義使用でサポアビのライフリングLvが上昇すると倍率・上限がさらに伸びる。
    また制圧射撃にもリミボや武器スキル等のアビリティダメージ上限UPが適用され、カトルで延長も可能。
    天司武器や上限UP効果次第では計400万以上のダメージが出るようになる。
     
    ライフリング倍率上限UP
    4.00倍
    Lv14.25倍+10%
    Lv24.50倍+25%
     
  3. 【アームズロア】
    特殊強化の内容は「攻撃50%(攻刃枠)、DA60%、TA30%UP」。回避率UPの効果は50%
    単体を強力に支援する、昨今のSSRではもはやお馴染みとなった強化アビリティ。
    攻撃能力だけでなく回避率を大きく向上させる、ライトウェイトのような攻防一体の性質を付与する。
    ただし効果時間に対し使用間隔が長く、味方を常時強化することはできない。
    火薬樽保持目的に自身の回避率アップ、ブレアサ持ちキャラの連撃率引き上げなど、様々な用途に使える。

【サポートアビリティ】

  • ライフリング ◆ライフリングLvに応じてシューテム・アップと制圧射撃のダメージ性能UP
    奥義使用時にライフリングLv1上昇(最大Lv2)、消去不可

  • 火薬樽 ◆火薬樽は開始時3の状態
    毎ターン火薬樽が+1ずつ増加(最大5個)、被弾したターンは相殺されプラスマイナス0
    1アビ使用で全消費、それ以外では消去不可
    連続攻撃確率UPの効果は最大でDA30%、TA15%程度?(要検証)

    火薬樽DA率TA率
    1
    2
    3
    4
    5+30%+15%

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040159000_01.pngsd_3040159000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「銃工房の跡取り娘、設計士のククルだよ! どーんと頼りにしちゃってね!」
マイページ「シルヴァ姉、すーぐ周りに気を使っちゃうからさ? こないだ頼ってくれてすっごく嬉しかったんだ。
 今度とも頼って貰えるようにますます頑張らなくっちゃね!」
「団長ホントにしっかり者だよね〜。時々年下だってこと忘れそうになるよ。
 でもでも、だからこそククル姉ちゃんをガッツリ頼っていいんだからね? ほらほら! どーんと甘えていいんだぞ?」
「やっぱり小さい……小さいよね!? いやいやいや、ククル姉ちゃんもまだ成長期ですし!?
 これからシルヴァ姉やクムユみたいにおっきく……って、うわー!? だっ団長、居たの!?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「オッケー! 団長、任せておいて!」
「よーし張り切っちゃうぞー!」
「お、ククルお姉ちゃんの出番かな?」
覚醒時「まだまだ! もっともーっと頑張るからね!」
LBクラスアップ時「ふふーん、どう?いい感じでしょう!」
LB強化時「ふふふっ、アタシも中々やるもんでしょ」
「ガンガン役に立っちゃうんだからね!」
「どんなもんだい団長! 褒めてもいいんだぞ?」
図鑑台詞「銃工房の跡取り娘、設計士のククルだよ! どーんと頼りにしちゃってね!」
「ふっふっふーん♪ ククル姉ちゃんはやりましたよ!
 ソーンさんと、今度一緒にお買い物に行く約束しちゃったー! あぁ〜楽しみだなぁ〜!」
「クム坊のこと、いつだって心配してる。泣いてないかな、怖い目に遭ってないかな、嫌な思いしてないかなって。
 本当は独りで頑張れる、強い娘だって知ってるけど……でも、アタシはお姉ちゃんなんだもん!」
「設計図のこと、お父ちゃんに相談したら案外簡単に答えが出るのかもしれないよね。……でも、今はそうしたくないんだ。
 なんていうかな、跡取り娘の意地っていうか、お父ちゃんが育てたクク助はこんくらい頑張れるようになりましたって、
 胸張りたいというか……ね。えへへ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「えいっ」
「そこだ!」
「ばーん!」
敵撃破「」
アビリティ1使用「まっかせといてー! 良いとこ見せちゃうんだから!」
アビリティ2使用「お父ちゃん仕込みの腕前、見せつけちゃうぞ!」
アビリティ3使用「あいよー! どーんと、いってみよう!」
奥義発動可能「それじゃいっちょ、頑張りますか!」
奥義「そんじゃ、ドドーンといってみよう! プロージットブリッツ!」
奥義(SKIP時)「プロージットブリッツ!」
大ダメージ「お、おたんこなすーっ!」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与
(汎用)
「」
状態異常付与
(スリップダメージ)
「」
回復「ありがと、助かったぁ!」
参戦「」
勝利「みんなケガしてない? 隠したりしたら、お仕置きだぞっ!」
汎用台詞「はいはーい! お姉ちゃんに、おっまかせぇ!」
主人公敵撃破「さっすが団長!」
主人公奥義発動可能「やっちゃえやっちゃえー!」
主人公瀕死「こらーっ! うちの団長をいじめるなー!」
主人公戦闘不能「大丈夫? 団長、休んでて!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1銃設計士の悩み事
45いってみよう、やってみよう!

エピソードバトル攻略 Edit

いってみよう、やってみよう! Edit

エピソード1は、主人公・ククル(SRVer_Guest)・ソーン(Guest)の特別編成。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv25 ワイバーン◇◇◇
Lv25 ビースティンガー
2ストーリーのみ
3ストーリーのみ

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正直、コナンイベでガトリング砲と戯れすぎてククルすげー感が皆無のフェイトエピやった。 -- {GTNsEvV65k6} 2018-05-13 (日) 10:50:31
    • ガトリング砲を喰らっても5回殴り返すサンダルの方がすげーってなるよな(適当) -- {bon8hEfcEK6} 2018-05-14 (月) 19:04:15
  • ククルが居るだけでジョブやアビ選択の自由度が上がったなぁ
    ついでにモチベも上がったのでククルには感謝しかない -- {1OOeWokR5DA} 2018-05-13 (日) 13:01:19
  • 人気投票()1位おめでとう!まぁ時期的にククル姉だよねー -- {jtkZYMklU1g} 2018-05-13 (日) 13:51:25
  • 団長が瀕死になると「こらーっ!うちの団長をいじめるなー!」と気遣ってくれるククル姉サンクス。 -- {XKWoAOK0TXg} 2018-05-13 (日) 13:58:06
  • ククルは外見性格共に正統派ヒロインて感じだから人気だよね -- {3zgrO7r96vE} 2018-05-13 (日) 21:11:05
    • 正統派ヒロインではないと思う。幼馴染系だと思う。こういうタイプはうっかり主人公に惚れると負けヒロインになりかねないから三姉妹で呑気にやってほしい -- {KMYTpcgeMSY} 2018-05-16 (水) 15:44:55
      • 今の時代幼馴染系は正統派ヒロインじゃないのか… -- {K4MN8/naJVE} 2018-05-18 (金) 15:48:32
      • 昨今のラノベや漫画における幼馴染は割とガチめな負け属性。 -- {1brF6w.n8q6} 2018-05-18 (金) 16:23:31
      • 一本道の漫画ではかなり昔から負け属性だよ。ヒロインと結ばれて完結するまでのムラムラ要員だから。
        たまに勝てるのはマルチエンドのゲームくらいだ -- {AjZ07yX4Ni.} 2018-05-21 (月) 14:26:54 New!
  • 追撃盛ってTA撃つとダメージ表記が多すぎて最早なにがなんだか -- {0852R3J7pz.} 2018-05-13 (日) 22:03:35
  • 結果的に実装時下の上くらいだと思ってたら中の上くらいの強さはあったんだな -- {YMfww.CtNHY} 2018-05-14 (月) 18:50:04
    • 結果的にの使い方また違ってね -- {lo2aDOf7XAs} 2018-05-14 (月) 23:01:40
  • マイペから外せねえ。立ち絵のクオリティ高すぎ。色々盛った性能も使ってて楽しいし、カトルとセットで使うとコロマグHLの右腕が次元断撃てないままソロで倒せて楽しいゾ -- {gpIwl9jmqHc} 2018-05-15 (火) 04:17:32
    • 開放絵の吹き出しのデフォルトククル好きだな。3アビのアイコンも可愛くて使ってて楽しい -- {1OOeWokR5DA} 2018-05-15 (火) 07:49:32
      • もしかして→デフォルメ -- {BOIpFiKNwxM} 2018-05-21 (月) 11:28:42 New!
  • 水パは剣豪、ナルメア、イシュミール、ククルの完全見た目パで遊んでる。
    強さ速さは関係ないんじゃよ。 -- {06Y03SjnDbQ} 2018-05-18 (金) 16:41:02
    • しかも真ん中ククル配置ってとここだわりね。編成画面開けるのが毎回楽しくてしょうがない。 -- {06Y03SjnDbQ} 2018-05-18 (金) 16:44:36
  • アビ2でトドメさすとお父ちゃんいっちょ上がりになってちょっとだけ笑ってしまう -- {cN9QMcBBq8U} 2018-05-18 (金) 22:15:05
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Last-modified: 2018-05-15 (火) 21:41:21