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初登場バージョン(リミテッドver) Edit

基本情報 Edit

オリヴィエ[ダークエンジェル]オリヴィエ
3040145000_01_full.png3040145000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_dark.png星晶獣特殊2601480
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ(期間限定)
フォールンソード入手
坂本真綾15507800
奥義名称効果
D・フォールン・ソード闇属性ダメージ(特大)/自分の闇属性攻撃UP/次のモータル・シンの効果が2回発動
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
シルバーレイク9ターン180秒/
2ターン
初期Lv55敵全体に闇属性ダメージ/
ダブルアタック確率DOWN/宵闇の恐怖効果
(+で性能強化・ターン短縮)
モータル・シン9ターン-初期Lv75敵に5倍闇属性ダメージ/スロウ効果
(+でターン短縮)
ネヴァーモア7ターン2ターンLv45自分のトリプルアタック確率UP/
クリティカル確率UP/弱体成功率UP
サポート名称効果
新世界への渇望経過ターンに応じて自分の闇属性追撃効果UP/光属性防御DOWN
堕天司闇属性攻撃力UPが付与されている時、光属性の敵に対して与ダメージUP
フレーバーテキストかつて空の世界の宵闇を司りし天司は、造り主と創造神に逆らい地の底に封じられた。
されどその心は未だ鋭く研がれ、いつかの反抗を期して大いなる者達により力の一部は再び空の世界へ舞い戻る。
同朋達の再起の為と、自らを偽り特異点の傍に身を隠しながら堕天司は世界の動向を探り続ける。
上限解放回数アイテムルピ
1回目1000
2回目2000
3回目4000
4回目20000
年齢???
身長166cm
種族星晶獣(堕天司)
趣味あらゆるものの観察
好き「あの方」、同朋
苦手天司、星の民、創造神

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z8.png弱体成功率5%8%10%
z62.pngアビリティ使用時奥義ゲージUP

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR オリヴィエ

  • 【初心者向け評価】
    敵のチャージターンを抑制しつつ自己強化型の火力で制圧するデバフ兼アタッカー。
    奥義追加効果により最大2回発動することができる2アビのスロウや、独自デバフ「宵闇の恐怖」により敵の特殊技と特殊行動の発動を2ターンのあいだ遅延させる。
    闇属性SSRは壁キャラが乏しいため、これら特殊技の発動遅延に助けられることもあるだろう。
    1アビで付与する独自デバフ「宵闇の恐怖」は2ターンのあいだ敵のチャージターンを抑制すると同時に、チャージターン最大による特殊技、HPトリガーなどによる特殊行動の両方を発動できない状態にする。
    効果時間は2ターンに限られるものの、通常の恐怖と異なりHPトリガーなどによって敵のチャージターンが最大になってもそのまま特殊技を封じ続けることができる。
    また、チャージターン抑制による間接的な防御が行える反面で、ターン経過により光属性に対する防御力が低下してゆく脆さも抱えている。
    この脆さに関してはリミットボーナスの防御力アップを取得することで軽減するなどの対策が考えられる。被ダメージが気になるようなら防御力を優先的に上げると良いだろう。
  • 【上級者向け評価】
    ターン性のデバフである宵闇の恐怖は例に倣って他の参戦者に効果が出ないため、マルチでの恐怖枠としては機能しない点に注意。
    全体的にアビリティのリキャストが長く、奥義後の2連スロウも逆に言えば相手のチャージターンが2以上溜まっている時でなければ最大限の効果を発揮しないため無駄打ちは厳禁。
    得意武器剣であるためオメガウエポンの恩恵を受けやすい。しかし、剣得意には既に60秒恐怖デバフを持つ黒騎士というライバルが存在する。
    敵の特性に合わせ、長時間の恐怖を持つ黒騎士か、チャージターンが最大になるタイプの特殊行動に対抗できるオリヴィエのどちらが優位に立ち回れるかを考慮して起用したい。
    攻撃面においては、自己強化として背水の恩恵を最大限に発揮できる追撃、与ダメージアップと2種の上限突破手段を持ち合わせている。
    しかし、追撃効果が最大になるまで10ターンかかるため、現状のいわゆる水ゾ背水編成での速攻では真価を発揮しづらい。
    与ダメージアップは発動トリガーとして闇属性攻撃力アップのバフを要求する。
    自身の奥義追加効果をはじめ、闇ジャンヌの奥義追加効果、エリュシオンの1アビ、鞄系召喚石等、満たす手段に困ることはないが、戦闘開幕時に使えるものは少ない。
    デメリットである最大3割の属性防御の低下については特にHLマルチでは敵の通常攻撃であっさり落ちてしまいかねないため、リミットボーナスでの補強が推奨される。
    が、オーキスなどと違って防御力のリミットボーナスの向上に付加価値的なものはなく、その分攻撃的なリミットボーナスの取得選択肢が狭まることには留意したい。
    あくまでも光属性防御の低下であるため他属性の敵と対峙する場面や無属性の敵に対してはこのデメリットを受けることは無い。(ただし与ダメアップも発動しない)
    総じて、恐怖要員としては黒騎士に譲り、背水火力要員としてはナルメア等に譲るというパンチに欠いた性能のため活躍の機会は限られてしまうのが現状と言える。
    スロースターターのアタッカーとしてもシス、ヴァイト、ベアトリクス、フォルテ等の強力なライバル達が存在するため、編成の主役を担うというより遅延アビによる補助的な役割を期待しよう。
    古戦場HELL95以上などの中期戦における「火力を極力落とさずに特殊行動に対する防御手段を確保したい」といった場合の選択肢のひとつとして考えておくと良いだろう。
  • 【おすすめリミットボーナス】
    背水を用いる闇属性において防御の低さは気になるところなので防御力アップを優先しつつ、最終的にクリティカル、TA確率、弱体成功率、属性攻撃あたりで埋めてやると良い。
    オメガ剣やディア弓を装備するのであれば防御力アップやTA率を★2で止めてHPアップを取得するのも良いだろう。
    LBサポアビはアビリティ使用時に奥義ゲージを上昇させるが、アビリティ自体のCTが長く、また闇はゲージ確保に困らない属性であるため優先度は低い。
    三手装備やオメガ剣が揃っていない段階で不足を感じるようなら、装備が充実するまでの繋ぎで取得する程度で構わない。
  • 【シルバーレイク】
    敵全体に闇属性ダメージ/ダブルアタック確率DOWN/宵闇の恐怖効果 |使用間隔:9(8)|効果時間:180秒/2ターン
    闇属性ダメージの上限は63万程度で、敵全体にダブルアタック確率ダウンと宵闇の恐怖を付与する。
    宵闇の恐怖効果が付与されている敵はチャージターンが溜まらず、チャージターン最大による特殊技、HPトリガーなどによる特殊行動の両方を行わなくなる。
    素の成功率がかなり高く、LBで弱体成功率アップを取得すれば1発目はほぼ必中、3アビのバフに重ねれば2度目以降も十分に信頼できる成功率を発揮する。
    ダブルアタック確率ダウンはソーンの2アビと相互に上書きする。地味な効果ではあるが闇属性は現状唯一のデバフであり低HPを維持する環境との相性は良い。
    宵闇の恐怖はターン制デバフのため他の参戦者に効果がない点に注意。ダブルアタック確率ダウンは共有される。
  • 【モータル・シン】
    敵に5倍闇属性ダメージ/スロウ効果 |使用間隔:9(8)
    奥義発動後であれば2回連続で発動することが可能で、その場合当然スロウ効果も2回発動することになる。
    ダメージ上限は85万程度とかなり高く、ガフスキーβの効果を受けている状況下であれば破格のダメージを叩きだす事ができる。
    CTが長いものの、そもそも闇属性は豊富な背水と三手スキルによる通常攻撃の打点が優れる属性であるため、ダメージアビリティの有用性自体があまり高くない。
    その点を考慮すると、CTが長くなった分スロウ効果が追加されたことで腐りにくくなったと言える。
    とにかく通常攻撃の回数を増やしたい闇属性としては、高上限のダメージアビリティとしてよりも最大2回発動可能なスロウ効果によりファランクスなどを待たずにターンを回せることの恩恵のほうが大きい。
  • 【ネヴァーモア】
    自分のトリプルアタック確率UP/クリティカル率UP/弱体成功率UP|使用間隔:7|効果時間:2ターン
    トリプルアタック確率の上昇は30%程度、クリティカルは倍率30%程度で100%発動する。
    大量の三手を搭載する闇属性であればTA率30%の強化は穴埋めとして十分なものだが、三手装備が整っていないと信頼性に欠ける数値とも言える。
    エリュシオンや四天刃のバフに重ねるなどして上手く補助してやるといいだろう。
    一方でクリティカルに関しては確定で発動するため、上限突破手段を持つオリヴィエにとっては有難い自己強化である。
    加えて自身の弱体成功率を強化することもできるため、連発するスロウや2度目以降のシルバーレイク発動に合わせてやるとその信頼性が大きく向上する。
    ちなみに表記は弱体成功率UPだが、厳密には敵弱体耐性DOWNと同じ挙動を取るためマージ中のシュヴァマグにも低確率でデバフが当たるようになる。
  • 【サポート】新世界への渇望:経過ターンに応じて自分の闇属性追撃効果3%UP(最大30%)/光属性防御3%DOWN(最大30%)
  • 【サポート】堕天司:闇属性攻撃力UPが付与されている時、光属性の敵に対して与ダメージ10%UP
  • 【奥義】D・フォールンソード:闇属性ダメージ(特大)/自分の闇属性攻撃30%UP/次のモータル・シンの効果が2回発動

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040145000_01.pngsd_3040145000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「私は宵闇の聖晶獣、オリヴィエ。君たちの旅路に力添えできれば幸いだ」
マイページ「あの方々のため、同胞のため。人の子の仲間の身分にも甘んじよう……いつか必ず、我らは再起を果たすのだ」
「団長殿もルリアも、少し優し過ぎるな。いや、悪いと言いたいわけではない。ただ、あまりにも背負い込み過ぎて、自分を追い詰めるのではないかと案じている」
「翼を隠しておければ、ドラフ族と言い訳も立つだろうか……ドラフ族にしては背が高過ぎる? 確かに、言われてみればその通りだ。出自を隠すというのは難しいものだな」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう」「ハッピーバースデイ」
編成時「今日の依頼はなんだ?」
「戦闘は専門だ。頼ってくれて構わない」
「わかった。同行しよう」
覚醒時「我、敵対者に終わりを齎すもの」
LBクラスアップ時「空の果てまで、共に行こうではないか」
LB強化時「いずれ訪れる未来のために」
「星の獣の力、解放しよう!」
「ふふっ、私の力はまだまだこんなものではないぞ」
図鑑台詞「私は宵闇の聖晶獣、オリヴィエ。君たちの旅路に力添えできれば幸いだ」
「仲間となる君たちが休息するとき、その安寧を必ず守ろう」
「戦いに関しては専門と考えてもらって構わない。足手まといにはならないつもりだ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう、団長殿。私も他の団員達も無事、君がひとつ歳を取ったことを大いに喜んでいる。
 パーティーの準備ができているそうだ、心いくまで楽しんでくれ。
(私としても、団長たちが、無事旅を続けることは好ましい……
 団長たちと共にあれば、天司長を始めとした我等の敵の情報が手に入るからな
 ……せいぜい、利用させて貰おう。そのための助力は惜しまんとも)」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「終わりだ」
「そこまでだ」
「ふんっ」
敵撃破「次!」
アビリティ1使用「恐れ怯えよ。平伏すがいい!」
アビリティ2使用「思惑通りにはいかせん!」
アビリティ3使用「この場は私に任せてほしい」
奥義発動可能「私の力、見せる時が来たようだ!」
奥義「我、汝に終わりを告げる者!D・フォールンソード!」
奥義 (SKIP時)「D・フォールンソード!」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「奴の力、私が抑えよう!」
主人公敵撃破「やったな」
主人公奥義発動可能「さぁ、終わらせよう」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1
45堕天司の矜持

エピソードバトル攻略 Edit

堕天司の矜持 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
1-ストーリーのみ-
21Lv25 ウルフセイバー
Lv25 ウルフセイバー◇◇
31Lv25 幽世の存在◇◇モードゲージあり

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 宵闇強化されて持て囃されてるけどターン経過防御ダウンはまだ許してない -- {7d6ACzFJzHQ} 2018-04-14 (土) 09:41:45
    • そこで敵対LB振ったシロウくんの出番、え?得意武器が剣じゃないって?・・・せやな -- {LYuFyAcRwzQ} 2018-04-15 (日) 06:21:09
  • フォールンソードかっこいい(小並感) -- {RoT3NaXzeCk} 2018-04-16 (月) 08:03:00
  • 手のひらドリルで草 -- {LojACMl8ntE} 2018-04-16 (月) 22:45:30
    • 調整が入ったら評価は1からしなおしだから返せないぞ。手のひら返せるのは前評判〜実装時と入手時だ -- {0FZVJhAlktQ} 2018-04-17 (火) 17:16:46
    • まぁ完全に別物だしな… -- {ZoP7FxJbLYY} 2018-04-17 (火) 19:57:02
    • そうなら使える、そうじゃなかったら雑魚の事前評価から、そうじゃなかった方で実装→そうなる方に変更なんだからそりゃ180度変わりますわ -- {LPsjdxKUaxo} 2018-04-18 (水) 18:22:21
    • 修正で強化or弱化されて評価ひっくり返ってるのは掌返しとは言わないんだよなあ… -- {bon8hEfcEK6} 2018-04-18 (水) 18:31:22
    • でもよぅ・・・調整後も文句しか無くて、評価変わったのは割りと最近じゃねぇか? これはドリル案件とは思うけどな。 個人的にはどっちでもいいけど -- {G7JGvslrLgk} 2018-04-19 (木) 15:02:03
      • 実際修正内容出た時でもまだ弱い不要扱いだったから手のひらドリル案件ではある。もちろん修正ありきで評価されたんだけどね -- {0LcPFLtfre2} 2018-04-19 (木) 20:03:41
  • あの方ってのは魔族のアザゼルさんでいいの? -- {hbTZ2mwTMMU} 2018-04-17 (火) 23:45:46
    • アザゼルとは同じ立場だろうから多分ベルゼバブ(作中での呼称は黒衣の男、バブさん)。もしくは、全く別の未登場キャラで、アスタロトは多分違う -- {LAGVKaR2gRg} 2018-04-18 (水) 18:13:10
  • いつか本当にデレてくれるのかなぁ
    表向きはともかく内心は完全に利用価値がある程度しか見てないし -- {usfcImWIiBg} 2018-04-19 (木) 17:29:14
    • 神バハでは最初新世界新世界言ってたけど現在では水着くらいなら余裕な位にはデレてる。その辺のエピソードが実装されればあるいは。 -- {eXL3reDT8yY} 2018-04-19 (木) 19:58:00
  • リミテッドシリーズ的にはどの辺の立ち位置なの?ラッカムーさんは超えれるの? -- {7d6ACzFJzHQ} 2018-04-20 (金) 06:05:47
    • 攻撃だけはやたら特化してる闇勢でもスタメンの席があるから充分有用な部類だと思う ある程度の装備は必要だけどアビダメ2種に剣得意でオメガ剣編成だと問題なく入るしトリガー遅延できる宵闇もまた強力で他のキャラにはできないことができるから強いと思う CT長い問題も宵闇+ダブルスロウで火力がある程度あればメタトロン戦くらいなら十分使える 50%直前で宵闇入れられれば貢献度レースも戦いやすいしさ 少なくとも席すら危ういラカムとは比べようもない -- {p3Cg.iUVp2U} 2018-04-20 (金) 06:57:44
    • ラカムと比べてる時点でエアプ -- {Z7YrYdCEr1w} 2018-04-20 (金) 19:33:57
  • ターン毎光属性防御DOWNつってもきっと微々たるもんだろーとか余裕ぶっこいてたらめっちゃ打たれ弱くて笑っちまった、アイルくん以上にカウンターの世界に生きてやがる -- {hUgApdQ0c1Q} 2018-04-20 (金) 09:15:16
    • 有利属性相手に弱いという謎コンセプト -- {ZFJOny0H0Xo} 2018-04-20 (金) 09:24:48
      • 有利不利ってか互いに天敵みたいなもんだな。属性相関図考えると本来コレが正しいような気もするが -- {uKRpkko5iPA} 2018-04-20 (金) 09:32:42
    • 今じゃマグナですらHP盛れるし大して問題に感じないな。低戦力の間はキツいんだろうが -- {LxH.rVhGFOo} 2018-04-20 (金) 10:34:53
  • 最近初めてスタダガチャで対象になってたからルシオとクソ悩んだけどオリヴィエちゃん交換したぜ
    かわいいは正義 -- {3FpGXsRwGLg} 2018-04-20 (金) 22:03:07
  • 防御ダウン削除とCTの短縮調整はよ -- {sKTbcnqkA12} 2018-04-22 (日) 00:51:40
  • 火力が低い。LBも恵まれてないし何かしら調整が欲しいところ。今はメタトロンHLの前半で真宵の恐怖とスロウが生きてるけれど、いずれ両方をレジストする敵が出るだろうから調整が来なければ倉庫番に。そういう場合はオリヴィエを使わなければいいんだけど…リミキャラなのにこの微妙さはキツい。 -- {rF7vTzXm1jE} 2018-04-22 (日) 16:48:09
    • この持ってないからなんとかdisりたい感 -- {Vts9SnI2Gr.} 2018-04-24 (火) 00:45:53
    • 奥義1回でも打てばもうそこいらのキャラより打点出すぞ。コンジャクからの3ターン殴って奥義ってのが基本だからずっと火力高いようなもの。減衰出せる環境なら当然追撃分で他より強い。どんどん紙になるからほかキャラなら背水で耐えれた攻撃で死んでいくってのだけは明確な弱さと絶妙な使いづらさだけど -- {DaJaO39Ge8E} 2018-04-24 (火) 01:14:33
    • まず前提からして凄いよな
      勝手な妄想で両方レジストされる敵が出てくる〜
      って、そんな事言い出したら安泰なキャラなんて殆どいなくなるぞ -- {.zEdFfh6rvw} 2018-04-24 (火) 06:38:34
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Last-modified: 2018-04-13 (金) 19:36:50