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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

オクトー[十天衆]オクトー
3040037000_01full.png3040037000_02full.png3040037000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃3081788 / 2088
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ドラフ十天衆ページ参照銀河万丈178810788 / 12888
奥義名称効果
捨狂神武器土属性ダメージ(特大)/即死効果/自分のトリプルアタック確率UP(特大)
捨狂煉路敷
(最終上限解放時に習得)
土属性ダメージ(特大)/即死効果/自分の連続攻撃確率UP(特大)/
味方全体の土属性攻撃UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
心解6ターン3ターン初期Lv55
Lv85
自分の攻撃UP
弱点で稀にダメージUP
◆奥義ゲージを10%消費
(+で使用間隔5ターン)
※攻撃30%UP・クリティカル率30%UP(要検証)
(++で奥義ゲージ消費がなくなり、
自分に飛天効果追加)
煉獄2ターン初期Lv75味方に自分の奥義ゲージを分配する
◆奥義ゲージ30%を消費
(+で使用間隔1ターン)
※分配量は自分以外のPTメンバーに均等に割り振る
神斬舞6ターンLv45Lv95敵のモードゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換
※最大30%吸収→30%増加
(+で使用間隔5ターン、
奥義ゲージの累積上昇量に応じて
自分のステータスUP)
八命の廻り10ターン後Lv100奥義ゲージ100%UP/自分に高揚効果
◆再使用不可
サポート名称効果
刀神奥義ゲージの最大値が増加(MAX200%)/奥義ゲージ上昇率UP(100%)
(Lv90で「ダブルアタック確率UP」追加)
鬼神
(Lv95で習得)
水属性の敵に対して与ダメージUP
フレーバーテキスト全空の脅威に座する天上無敵の剣豪は己を研ぎ澄まし続け、遙かなる蒼天の総てを掌る。
善悪の区別無く刀を向けるも、けして弱者を切ることは無い。
強き悪鬼を切り捨てるその姿は、力無き者に正義を思わせる。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
創樹の花蕾 1個
覇者の証 3個
20000
5回目黄星の輝き 30個
土のプシュケー 10個
黒い魂 2個
巨人の書 30個
虹星晶 100個
100000
得意武器
年齢不明(本人も忘れている)
身長218cm
趣味鍛錬、瞑想
好き研鑽
苦手怠惰

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z53.png水属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z62.pngチェインバースト発生時、チェイン数が2以上の場合に自分以外の奥義ゲージUP5%8%10%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR オクトー

  • 【初心者向け評価】
    (主にキャラ単体の性能の評価)
    初心者が取得することはまずないが、いずれ取得する際の参考となる情報を記述する。
    全キャラ中でもぶっちぎりの奥義加速性能を持つキャラクター。
    シエテやサラーサなどごく短期決戦で大火力を叩き出せる十天と比べると出足は遅いが、それ以降は他の追随を許さない奥義回転率の高さを誇る。
    四天刃などのDATA率加速、奥義ゲージ加速手段が揃ってくると、より強さを実感できるだろう。
  • 【上級者向け評価】
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    言わずと知れた、最強の奥義加速要員。奥義ゲージ上限と上昇量が200%であり、ふんだんにゲージを保持することができる。
    もちろん味方の奥義で増加する奥義ゲージも20%となっている。つまり、パーティ最後尾であれば奥義ゲージ40%からでもフルチェインに参加可能。
    3アビ、神斬舞によって30%の奥義ゲージを吸収できるため、状況次第では奥義ゲージ10%からでもフルチェインに参加できる。
    また、単発奥義後ならばフルチェイン後にもゲージを維持可能。
    更に、ひとたび奥義を撃ってしまえば、奥義効果の2ターンTA確率50%UPによりゲージを74%回収、即奥義……とゲージが回るようになる。
    こうなると単独奥義や2アビによってほぼ常時ゲージ分配ができるため、短期決戦以外では圧倒的な火力向上効果を発揮してくれる。

    ただし、奥義後のトリプルアタックが不発してしまうとオクトーの奥義が回りにくくなってしまうため、連撃率を補助する手段などを別に用意しておくと確実。
    四天刃を持てる短剣ジョブやソング・オブ・グランデないしコール・オブ・アビスを使用できるスーパースター系列のジョブ、
    マキラやカリオストロ等の全体連撃バフ持ちや、効果量の高い高揚持ちのオイゲン(リミテッドver)などを組み合わせることでカバーしやすくなる。
    オクトー自身は基本TA率が2%弱あるため、奥義効果のTA率50%、四天刃奥義効果のTA率30%を合わせることで驚異のTA率82%を叩き出す。
    ここまでTA率を上げれば、フルチェイン→四天刃バフを受けて2ターン通常攻撃→フルチェインの流れを安定して作り出せる。
     
    2アビの毎ターン使える奥義ゲージ分配がオクトーの代名詞であり、非常に強力な加速手段。
    しかし速度が求められるマルチバトルでは、毎ターン使用すると演出で時間を食ってしまうという欠点も存在する。
    実時間的な速度を求める場合は2アビの分配はなるべく使わず、オクトー単体で奥義を撃つことで味方のゲージを増やす方が効率的。
    一度奥義を撃ってしまえば1-3Tに1度のペースで奥義が撃てるキャラなので、充分な供給量となる。
    また、TAと奥義を繰り返すため、単純に時間対火力も大きく向上する。
    普段はそうして単独奥義によって味方にゲージを流し、機を見て分配を行ってフルチェインを繰り出すとよい。
    奥義ゲージ200%については主人公のジョブ、侍と同様なのでそちらを参照。
    ただし他の侍と異なり、オクトーにとって奥義2連発はさして難しくなく現実的。
    純粋にダメージ上限が倍化したかのように使うことができるので、ターン火力を求めるならば狙っていきたい。

    ウエポンマスターやベルセルク等のジョブ、アレーティアやオイゲンといったウェポンバースト・ゲージ調整アビリティ持ちと組み合わせるのも一つの手。
    オクトーに追いついてのチェインを組んだり、オクトーに奥義ゲージを提供するために単体奥義を撃つといった使い方ができるためである。
    また、オクトーの弱点である出足の遅さも補える。
    例えば1ターン目から二人ないし三人がウエポンバーストを発動してから4番手に配置したオクトーが3アビを使うことで、開幕チェインバーストが可能。
    こうなるとオクトーにTA率UPが早い段階で付与されゲージが回転するようになるため、その後の展開が非常に良いものとなる。
    また、ネブカドネザル・トリを装備し、EXジョブをデュアルIIIにしたガンスリンガーとの組み合わせも相性が良い。
    主人公のデュアル+アーリー→トラインを使用して奥義→トライン効果でTA→通常攻撃1ターン→フルチェイン→デュアル+アーリー…のサイクルの、
    「トライン効果でTA→通常攻撃1ターン」の2ターンにおけるフルチェインに足りないゲージをオクトーが補う形。
    ネブカドネザルの奥義効果20%+トラインTA40%なので、2アビを2回使うと通常攻撃2回を含めて奥義ゲージが綺麗に100%になる。
    ガンスリの速度に追いつけない味方への奥義ゲージ分配が綺麗に噛み合い、絶妙なフルチェインサポートを行えるので土ネブカガンスリを使うのであればぜひとも編成したい。
     
    最終上限解放後は奥義効果・サポートアビリティの強化と合気効果によってDA率を大幅に底上げできるようになり、奥義後のTA不発によるリスクが大幅に減少する。
    また、1アビの攻撃性能の大幅な強化と奥義2連発に適した飛天効果によって、チェインバーストの硬直時間すら無駄にならないほどの奥義ダメージを叩き出せるようになる。
    単純に1アビ奥義後2ターンの通常攻撃による与ダメージ量も大幅に引き上げられるため、連続攻撃回数の期待値の向上もあわせてアタッカーとしての性能は十分に強化される。

    あまりにもオクトーの奥義ゲージが溜まる速度が早過ぎるため、味方のゲージ状況をよく見ての分配空打ちや単独の奥義発動によって適度なガス抜きが不可欠。
    最適な運用をするためにはアビリティの使用順・隊列までよく考える必要があり扱いは難しい。
    それだけに、うまく回せればその速度と火力は圧巻の一言。

【アビリティ】

  • 心解:自分の攻撃UP / クリティカル率UP (使用間隔:6(5) / 効果時間:3ターン ◆奥義ゲージを10%消費)
    攻撃UPは両面枠(レイジは片面枠)の通常攻刃+30%、クリティカル発動率30%・倍率+30%。
    最終解放すると攻撃UP+50%、クリティカル発動率75%・倍率+100%になり、飛天効果が付与され、奥義ゲージ消費がなくなる。
    飛天効果が付与された状態で奥義を撃つと、奥義ダメージ上限や奥義ダメージが上がる。(詳しくは下記の奥義の項目を参照)
  • 煉獄:味方に自分の奥義ゲージを10%ずつ分配する (使用間隔:2(1) / ◆奥義ゲージを30%消費)
    +になると毎ターン分配可能となる。自身のゲージが貯まりやすいため非常に使い勝手が良い。
    ただし既に味方のゲージが100%に達していて分配できなかった場合でも、オクトーのゲージはしっかり固定で30%消費されることに注意。
    なお、分配可能な味方が3人に満たない場合でも、分配量の合計が30%になるように割り振る。
    味方が2人であれば15%ずつ、味方が1人なら30%全てを譲渡する。
  • 神斬舞:敵のモードゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換 (使用間隔:6)
    最大30%吸収→30%増加。
    モードゲージ削りと自らのゲージ上昇を同時に行える非常に優秀なアビリティ。敵ゲージが30%未満の場合、上昇量も30%未満となる。
    ゲージが存在しない相手、ブレイク中の相手に対してはmiss扱いとなり効果が発生しない。
    デュレーション系アビリティと異なり、現在値ではなく最大値の30%までを吸収するため、神斬舞でブレイクさせることも可能。
    HPが高い敵の場合は削り量が微量になることがあるが、回収量は30%のまま。削りよりも回収目的でどんどん使おう。
    また、ODでなくともゲージを吸収できるので、敵をODさせないための調節にも使える。
    最終解放で、奥義ゲージの累積上昇量(30%毎)に応じて自分のステータスUP(合気効果(最大Lv3) 永続/消去無効)が付き、使用間隔が5ターンになる
攻撃UP防御UP連続攻撃確率UPダメージ上限UP
合気1+20%(別枠乗算)+50%--
合気2+30%弱-
合気3+10%
  • 八命の廻り:奥義ゲージ100%UP/自分に高揚効果(+10%) ◆再使用不可 (戦闘開始から10ターン経過で使用可能) 効果時間:1ターン/永続
    戦闘開始から10ターン経過かつ戦闘中1度しか使えない。
    高揚効果は永続かつ消去不可。自身のサポートアビリティの影響を受けるため、実際は奥義ゲージ200%UP/高揚効果(+20%)といった効果になる。
    ただし奥義ゲージ上昇率DOWNの影響を受けるため、デバフを受けている状態は上昇量が落ちる。
  • 【奥義】
    捨狂神武器:土属性ダメージ(特大) / 即死効果 / 自分のトリプルアタック確率UP(特大)(TA率+50% 発動ターン含め3ターン)
    捨狂煉路敷:土属性ダメージ(特大) / 即死効果 / 自分の連続攻撃確率UP(特大)(DA率+50%/TA率+50% 発動ターン含め3ターン) / 味方全体の土属性攻撃UP(+20% 発動ターン含め3ターン)
    奥義の即死効果は専用演出つき。マグナボス等即死耐性を持つ相手にはGUARDされるが、イベントボスEX、HELL・MANIACの道中等ならば十分に発動が狙える。
    奥義発動後はTA確率が50%上昇するため、自身のゲージの加速が見込める(一度のTAで37*2=74%上昇)。
    一度奥義を発動すれば、その後は高速で奥義を連発できる可能性がある驚異的なキャラクター。
    最終上限解放することで奥義ダメージ上限が203万になる。
    1アビの飛天効果が付与されている場合は奥義ダメージ上限+10%、オクトーが1ターンに2回連続で奥義を発動する場合は奥義ダメージ上限+30%と奥義ダメージ+20%になる
  • 【サポート】
    刀神(Lv90で強化):奥義ゲージの最大値が増加(200%まで)/奥義ゲージ上昇率UP(2倍)/ダブルアタック確率UP(+20%)
    鬼神(Lv95で習得):水属性の敵に対して与ダメージUP(+20%、天司武器のスキル効果とは効果量の高い方が優先される)

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
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ボイス有り台詞集 Edit

マイページ「我が身が錆びる事こそ最も恐ろしきことよ。命果つるは、戰場でありたいものだ」
「団長よ、うぬはいまだ未完の大器。いずれまた手合わせしたいものだ」
「うーむ…フュンフもそうだが、若者言葉はよう解らん。何時の時代も、ハイカラとは難しきものよ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日、おめでとう」
「ハッピー バース デイ」
「うぬの誕生日と聞いた。実にめでたいな。
 だが漫然と時を重ねるでないぞ。うぬが求る道を歩めるかどうかは、うぬ自身が決めるのだ。」
編成時「相分かった」
「準備を怠るでないぞ」
「出立だ」
覚醒時「またつまらぬものを斬ったようだ」
LBクラスアップ時「果てを見るか、無をみるか…さて」
LB強化時「素晴らしい」
「がははははは!」
「良きかな!」
図鑑台詞「十天衆が一人、オクトー!推して参る」
「ハイカラとは難しきものよ」
「傾くか!」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「うぬの誕生日と聞いた。
 実にめでたいな。」
「だが漫然と時を重ねるでないぞ。
 うぬが求る道を歩めるかどうかは、
 うぬ自身が決めるのだ。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ひとつ齢を重ねたか。
 まずはめでたいと言っておこう。」
「しかして、ただ時を重ねれば
 それが何かを成すわけではない。」
「うむも己で解っておろう、
 これまでに自らが何を成し、
 何を成せなかったかをな。」
「望む道を進めば本望。
 望まぬ道を歩むも一興。」
「だが忘れるな。
 いずれの道を歩むにせよ、
 それを決めるのはうぬ自身だ。」
「心を強く持て。
 漫然と流され、
 後から悔いることのないように、な。」
攻撃「行くぞぉ!」
「参る!」
「いぃやぁ!」
敵撃破「またつまらぬものを斬ったようだ」
アビリティ1使用「良き(かたき)よ、それでこそ倒し甲斐があるというもの」
アビリティ2使用「面白うなってきたな」
アビリティ3使用「恐るるに足らぬ!」
奥義ゲージ200%(かぶ)くとするかぁ!」
奥義「冥土の土産だ。捨狂神武器(しゃっきょうかぶき)
奥義 (SKIP時)「」
瀕死「ふっ……かはぁっ……」
戦闘不能「散るは華……散らすは命よ……」
状態異常付与「」
回復「よき助けだ」
参戦戦場(いくさば)が我を呼ぶのだ!」
勝利「我が歩み、未だ至らず」
汎用台詞「素っ首いただくとしよう」
主人公敵撃破「よきかな」
主人公奥義発動可能「この世は万華よ。さて…何を見出すか」
主人公瀕死「窮地こそ我が求むるものよ」
主人公戦闘不能「まかせよ」

最終解放後 Edit

マイページ「己を信じよ、されど驕るな。勇むは良し、傲慢は悪し。何事も天秤を吊り合わせよ、
 と言えようが・・・はて。優柔不断とどう異なるか。いずれも、我を持たねば下らぬことよ。」
「世には数多の道があれども、己が足で歩める道は一つよ。惑うも迷うもそれはそれで一興。
 自ら選ぶのであれば、な。」
「ものを見るとはみに恐ろしきことよ。眼に映りしものが真であるか、偽であるか。
 判ずる理など、居る場所で変わろう。・・・さて、惑わされておらぬと言い切れるものか。」
覚醒時「我が一刀、神をも斬らん!」
図鑑台詞「十天衆が一人、オクトー!推して参る」
「力を求めんとするも良し、力を危険と退けるも良し。うぬの心に従うが良かろう」
「最強へ至る道を這えども、童に勝てん。人とは所詮そのようなものなのかも知れぬ。だからこそ面白いのよ」
攻撃「錆びとなれい!」
「いざ!」
「はっ!」
敵撃破「散れい!」
アビリティ1使用「見果てぬ境地にいざ参らん!」
アビリティ2使用「備えといくか」
アビリティ3使用怯懦(きょうだ)を切り捨て、慢心を殺せ!」
アビリティ4使用(めぐ)(めぐ)った八命(やつめい)(きわ)に待つは…いかな境地(きょうち)か!」
奥義発動可能「これでこそ戦よ」
奥義「がはははは!面白い!捨狂煉路敷(しゃっきょうれんじし)!」
奥義 (SKIP時)「」
瀕死「これもまた良し・・・」
戦闘不能「天晴れなり」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「いざ、戦場(いくさば)へ!」
勝利「果ては未だ見えずか」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「遠からん者は目にも見よ!」
「雉も鳴かずば撃たれまいに」
「フュンフの奴め、腹を出して寝るなと言うに」
「ハイカラとは難しきものだな」
「つまらぬものを斬ったようだ」
「我が刀の道、未だ至らず…」
「最強とは何か…答は未だ出ん」
「本当の名など忘れてしもうたわ」
「あたら心を乱すな、団長よ」
「団長、お主は渦を生む小石…」

ボイス有り掛け合い集 Edit

フュンフ編成時 Edit

アビリティ1使用オクトー「往くとするか!」
フュンフ「じっちゃー!やっちゃえやっちゃえー!」
アビリティ2使用オクトー「いざ、煉獄へ!」
フュンフ「地獄の鬼より強いぞー!」
アビリティ3使用オクトー「この世は万華!傾くが良いわ!」
フュンフ「まゆげ?かぶ?」
奥義ゲージ200%オクトー「いざ!」
フュンフ「参れ!じっちゃー!」
奥義「」
瀕死
戦闘不能オクトー「」
フュンフ「おもしろくなーい」
オクトー「」
フュンフ「じっちゃぁ〜!」
参戦
勝利フュンフ「やっぱあちし、さいっきょ〜!」
オクトー「気軽に言うてくれるものよ」

フュンフ「勝った勝った〜」
オクトー「一つの勝利に驕らず、学ぶが良し」
フュンフ「え〜、でもせっかくだもん。喜ぼうよ」
オクトー「それもまた良し」

オクトー「童の戯れはよく分からん」
フュンフ「教えたげる!あちしのマイブーム!」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1刀神襲来
45常在戦場の心得
80再戦の予感開始条件:メイン武器に八命切を装備
最強を名乗る刀開始条件:"純然たる太刀の魂"を消費
100問おう、汝の最強を他十天衆との9連戦
万華なる世界

エピソードバトル攻略 Edit

刀神襲来(加入フェイト) Edit

+ オクトー戦詳細

常在戦場の心得 Edit

+ ...

再戦の予感(最終上限解放フェイト1) Edit

+ オクトー戦詳細

最強を名乗る刀(最終上限解放フェイト2/対八命切 Edit

2アビが意味がないため実質1.3アビのみで戦うことになる。
50%前にOD特殊技を受けるとほぼ負け確なのと、25%以下の真の力で連続攻撃upする地帯を飛ばすために締めは200%奥義を打つことを
心がければそう苦戦はしない。

問おう、汝の最強を(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) Edit

万華なる世界(4アビ取得フェイト/対オクトー) Edit

+ オクトー戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 合気効果30パーセント毎とかいう意味不明な縛り無くして普通にアビ使用で段階溜まるようにならんかな。ブレイクがウザいんじゃ -- {Rmt3aQjE.I.} 2018-08-23 (木) 07:57:11
    • ほんとこれ。ジークは吸えなくても自己バフつくのになあ。 -- {iFFYMFWwPQQ} 2018-08-28 (火) 03:28:39
  • 今回の古戦場で解放できた。1アビは2連奥義に合わせるべきなのか、それともCT軽いからどんどん使うべきなのか... -- {l.jI5hhC8ZI} 2018-08-25 (土) 01:38:26
    • どんどん使えばええよ -- {fWwiIDgn0Bg} 2018-08-25 (土) 01:46:44
    • リキャごとに打ってもその中で奥義回せるし減衰到達してないなら通常攻撃にも恩恵あるから使ったほうがお得。 -- {5W/yat204.s} 2018-08-29 (水) 19:22:28
    • リキャごとに打ってもその中で奥義回せるし減衰到達してないなら通常攻撃にも恩恵あるから使ったほうがお得。 -- {5W/yat204.s} 2018-08-29 (水) 19:22:31
  • 必殺来たらエライ事になりそうなキャラNo.1 -- {PIorvsiJWZc} 2018-08-28 (火) 22:09:04
    • =土に必殺は来ない説を濃厚にしている節がある -- {//pxQaWxEtY} 2018-08-30 (木) 18:43:02
      • オイゲンもいるし必殺きたらこの2人だけでぶっ壊れかねない -- {RN8xrBHq4to} 2018-09-01 (土) 12:52:39
      • オイゲンよりジンかな -- {fWwiIDgn0Bg} 2018-09-01 (土) 12:57:40
      • 奥義ダメ高いゴブロと普通に上限が高いサラーサもいるし来ないかと -- {yUwXM1VLfoY} 2018-09-01 (土) 20:23:45
  • オクトーお爺ちゃんに久遠の指輪で求婚するおっさん騎空士が多数現れる模様 -- {qSenTkmQb6M} 2018-09-01 (土) 12:42:03
  • 久遠で通常LBの強化回数も増えるんだよね?ダメ上限上がるうえにクリと奥義ダメ全振りしてもお釣りが来るとか、あげるしかないわね。 -- {IIpA1CElFeo} 2018-09-01 (土) 15:29:12
    • マグナだと渾身属性だし防御全振りしたいな 合気の効果と合わせてかなり硬くなるはず -- {6/GD.teMMA.} 2018-09-03 (月) 08:13:30
  • 完成マグナ2だけど最終前でもクソ強いな。最終楽しみ -- {7Zfeh6Xagiw} 2018-09-12 (水) 20:16:56
  • 超強いけど、バイヴカハみたいなモードゲージが無い敵が水属性に実装されないか、それだけが気掛かり。 -- {858in48sbjI} 2018-09-16 (日) 03:58:40
    • 神斬舞+もオクトーの強さを支えてる1要素けど、メインは心解++だから正直モードゲージ無くても致命的じゃない -- {K.NKlXb7O.2} 2018-09-16 (日) 09:36:25
    • 地味なところだけど、アーカルムのムーンが正にそれだったりする -- {IIpA1CElFeo} 2018-09-16 (日) 17:58:39
  • 久遠使ったから久々にリミサポ振って回してたけどこれやっぱチェイン発生し過ぎて硬直鬱陶しくなるなぁ、必殺でもこないと割に合わんわ -- {qXZ3P5/ujMI} 2018-09-17 (月) 18:06:42
    • 確かに硬直は多いけど、リターンも大きいから気にならんなぁ。オクトーブローディアが奥義上限高いし、奥義バフが強力だし。 -- {8F87.U2E.Hw} 2018-09-18 (火) 09:17:03
      • まあ剣豪だからってのもあるんだけどね、AK5刃鏡1オメガ刀突っ込んでオクトーブロカインでやってるとほぼ毎ターンレベルでチェインしちゃうんだよね。カオル辺りでオメガ剣担いでオクトーブロサラーサやる時はそこまではならないけど -- {CKfpMa5BD7g} 2018-09-18 (火) 13:26:32
    • 金重剣豪でこのチェインし過ぎってのはよくわかる。なんか全体の半分くらい硬直してる気がする。400万以上だしてもホント硬直がうざい -- {8ZKDSfFW5I6} 2018-09-18 (火) 14:46:20
    • 主人公とオクトーの硬直連打だからね -- {u3HBAW.GnHM} 2018-09-19 (水) 07:21:22
  • 最終めっちゃ強いな…
    おじいちゃん気に入ってるからまた前線に入って嬉しい -- {UBtvoXK6gYo} 2018-09-18 (火) 11:41:14
  • 合気・統べバフ・久遠の攻撃upが全部加算したら40%の別枠乗算バフが永続消去不可か…神石だと弱かったのが遠い昔のようだ。というかいよいよ化け物じみたスペックになってきたな -- {RUb4ya2k3Kw} 2018-09-18 (火) 14:04:37
    • エアプがすぐイキりだすけど開放初期は神石の弱さ・相性の悪さも相まって奥義減衰すら怪しかったからな 初期に開放して神石使ってたもんにしか分からん話だけど -- {sgcStkqfkyA} 2018-09-23 (日) 08:42:15 New
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Last-modified: 2018-08-19 (日) 18:26:35