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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

オクトー[十天衆]オクトー
3040037000_01full.png3040037000_02full.png3040037000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃3081788 / 2088
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ドラフ十天衆ページ参照銀河万丈178810788 / 12888
奥義名称効果
捨狂神武器土属性ダメージ(特大)/即死効果/自分のトリプルアタック確率UP(特大)
捨狂煉路敷
(最終上限解放時に習得)
土属性ダメージ(特大)/即死効果/自分の連続攻撃確率UP(特大)/
味方全体の土属性攻撃UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
心解6ターン3ターン初期Lv55
Lv85
自分の攻撃UP
弱点で稀にダメージUP
◆奥義ゲージを10%消費
(+で使用間隔5ターン)
※攻撃30%UP・クリティカル率30%UP(要検証)
(++で奥義ゲージ消費がなくなり、
自分に飛天効果追加)
煉獄2ターン初期Lv75味方に自分の奥義ゲージを分配する
◆奥義ゲージ30%を消費
(+で使用間隔1ターン)
※分配量は自分以外のPTメンバーに均等に割り振る
神斬舞6ターンLv45Lv95敵のモードゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換
※最大30%吸収→30%増加
(+で使用間隔5ターン、
奥義ゲージの累積上昇量に応じて
自分のステータスUP)
八命の廻り10ターン後Lv100奥義ゲージ100%UP/自分に高揚効果
◆再使用不可
サポート名称効果
刀神奥義ゲージの最大値が増加(MAX200%)/奥義ゲージ上昇率UP(100%)
(Lv90で「ダブルアタック確率UP」追加)
鬼神
(Lv95で習得)
水属性の敵に対して与ダメージUP
フレーバーテキスト全空の脅威に座する天上無敵の剣豪は己を研ぎ澄まし続け、遙かなる蒼天の総てを掌る。
善悪の区別無く刀を向けるも、けして弱者を切ることは無い。
強き悪鬼を切り捨てるその姿は、力無き者に正義を思わせる。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
創樹の花蕾 1個
覇者の証 3個
20000
5回目黄星の輝き 30個
土のプシュケー 10個
黒い魂 2個
巨人の書 30個
虹星晶 100個
100000
得意武器
年齢不明(本人も忘れている)
身長218cm
趣味鍛錬、瞑想
好き研鑽
苦手怠惰

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z53.png水属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z62.pngチェインバースト発生時、チェイン数が2以上の場合に自分以外の奥義ゲージUP5%8%10%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR オクトー

総評刀の十天衆であり、侍をモチーフにしたアビリティ構成。
侍系キャラ共通の奥義ゲージ上限200%に加え、奥義ゲージ上昇量も2倍というサポアビを持つ。
さらに奥義で自身に連撃バフがつくため、初動こそ遅いが回り始めたら止まらない奥義回転の鬼。
他キャラのゲージUPアビリティ等も2倍になり、メカニックなら初手から2回奥義が発動可能。
味方の奥義で増加するゲージも倍の20%なので、最後尾なら40%からフルチェインに参加できる。
3アビで最大30%吸収できるため、状況次第ではたったの10%でよいことになる。
従って、ウェポンバースト持ちを3人揃えれば開幕フルチェインも可能。
バザラガ(土SSR)やウリエルなどを使えばオクトー単独奥義スタートもできる。
TA時のゲージ回収は37%×2の74%、余りゲージと合わせて即奥義……もよくある。
もちろん、回転を止めないためには連撃バフも有効。
土四天刃奥義と合わせれば、TA率はオクトー奥義50%+四天奥義30%で脅威の80%超えとなる。

2アビによる毎ターン奥義ゲージ分配も魅力的だが、使わないほうがいい状況も少なくない。
マルチバトルでは時間のロスが気になるし、自身が奥義を撃てなければゲージが回収できない。
単体奥義を撃つだけでもゲージは配れるので、大抵はそちらのほうが効率的といえる。
LBサポアビを取得すれば、チェインバーストによるゲージ撒きも可能。
基本的には、あと10%あればフルチェインできる、といった状況に限定して使うのがよい。
また、ゲージ200%からの2連奥義も、他キャラの100%奥義と同じで決して難しくない。
分配せずに200%を目指すことも常に考慮に入れておこう。

得意武器刀は比較的少ないが、土属性に限っては粒ぞろいの面子を揃えられる。
アレーティア、ジークフリート、ブローディア、カインが該当し、恒常だけでも2人。
全員オクトーとは相性がよく、土刀パーティを組むなら中核として活躍できる。

最終解放後は、アタッカー性能が劇的に向上すると共に、バッファーとしても機能する。
1アビの飛天効果は、2連奥義時にダメージ上限が30%もアップする。
この飛天2連奥義はオクトーの最大火力であり、常にこれを狙った動きが求められる。
3アビの合気効果は、上限の3に達するのは最短10ターン後となるが、消去不可で効果も強力。
ブレイク中には使用自体ができないので、温存しすぎて持ち腐れしないように。
さらに、サポアビや奥義効果も含めDA率UPが追加されており、連撃によるゲージ回収が安定する。

また、奥義に土属性攻撃UPが追加され、自分以外の火力にも貢献できる。
特にブローディアがいれば、20%+30%=50%と3凸カーバンクル相当となり強力。
ただし、オメガウェポンの奥義には上書きされてしまうため注意。

4アビは、奥義ゲージを200%にし、さらに永続・消去不可の高揚効果を自身に付与する。
サポアビ込みで毎ターン20%ずつの増加となり、再使用不可の欠点がほとんど気にならない。
合気効果も消去不可であるため、アルティメットバハムート戦のアタッカーとして最適。

LBはクリティカル、奥義ダメージUPが3枠と非常に振り方に迷う贅沢なラインナップ。
より性能を引き出したいのなら至極の指輪を渡すに対象にも十分成り得る。

総じて、最終解放後は土属性最強アタッカーの最右翼といえる性能を誇る。
1回奥義を撃てないと回らない欠点は変わらないが、そこさえ補えば圧倒的な火力を発揮する。
ただし、性能を引き出すには奥義やアビリティの使用タイミングを正しく判断する必要がある。
効果をしっかり把握し、使いこなして凄まじい火力を堪能しよう。
心解自分の攻撃UP/クリティカル率UP(使用間隔:6(5)/効果時間:3ターン ◆奥義ゲージを10%消費)
奥義ゲージ消費なし/飛天効果
攻撃UPは両面枠(レイジは片面枠)の通常攻刃+30%、クリティカル発動率30%・倍率+30%。
++で攻撃UP+50%、クリティカル発動率75%・倍率+100%、ゲージ消費なしに変化。
飛天効果は、1回奥義時ダメージ上限+10%、2回奥義時にダメージ上限+30%/ダメージ+20%となる。
飛天2回奥義は強力無比で、積極的に狙っていきたい。
煉獄味方に自分の奥義ゲージを10%ずつ分配する (使用間隔:2(1)/◆奥義ゲージを30%消費)
+になると毎ターン分配可能となる。自身のゲージが貯まりやすいため非常に使い勝手が良い。
既に味方のゲージが100%に達していて分配できなかった場合でも、オクトーのゲージはしっかり固定で30%消費されることに注意。
なお、味方が2人であれば15%ずつ、味方が1人なら30%全てを譲渡する。
配りすぎて、自分の足を止めないよう要注意。
神斬舞敵のモードゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換/奥義ゲージの累積上昇量に応じて自分のステータスUP(合気効果) (使用間隔:6(5))
モードゲージ削りやOD調整と、自らのゲージ上昇を同時に行える。
敵ゲージが30%未満の場合、上昇量も30%未満となる。
ゲージが存在しない相手、ブレイク中の相手に対してはmiss扱いとなり効果が発生しない。
デュレーション系と異なり、現在値ではなく最大値を基準として吸収するため、ブレイクさせることも可能。
合気効果は、30%吸収ごとに1Lv上昇する。各Lvでの効果は下記表を参照。
八命の廻り奥義ゲージ100%UP/自分に高揚効果(+10%) ◆再使用不可 (戦闘開始から10ターン経過で使用可能) 効果時間:1ターン/永続
戦闘開始から10ターン経過後かつ戦闘中1度しか使えない。
高揚効果は永続かつ消去不可。
自身のサポアビの影響を受けるため、実際は奥義ゲージ200%UP/高揚効果(+20%)といった効果になる。
奥義ゲージ上昇率DOWNの影響も受けるため、これより低くなる場合もある。
奥義捨狂神武器:土属性ダメージ(特大) / 即死効果 / 自分のトリプルアタック確率UP(特大)(TA率+50% 発動ターン含め3ターン)
(捨狂煉路敷:土属性ダメージ(特大) / 即死効果 / 自分の連続攻撃確率UP(特大)(DA率+50%/TA率+50% 発動ターン含め3ターン) / 味方全体の土属性攻撃UP(+20% 発動ターン含め3ターン))
奥義の即死効果は専用演出つき。マグナボス等即死耐性を持つ相手にはGUARDされるが、イベントボスEX、HELL・MANIACの道中等ならば十分に発動が狙える。
奥義発動後はTA確率が50%上昇するため、自身のゲージの加速が見込める(一度のTAで37*2=74%上昇)。
最終解放後は、DA確率50%UPと味方全体土属性攻撃20%UPが追加。
連撃がより安定すると共に、全体バッファーとしても振る舞える。
サポートアビリティ刀神:奥義ゲージの最大値が増加(200%まで)/奥義ゲージ上昇率UP(2倍)/ダブルアタック確率UP(+20%)
(鬼神:水属性の敵に対して与ダメージUP(+20%))
天司武器のスキル効果と同枠、効果量の高い方が優先される。
合気効果の詳細
攻撃UP防御UP連続攻撃確率UPダメージ上限UP
合気1+20%(別枠乗算)+50%--
合気2+30%弱-
合気3+10%

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040037000_01.pngsd_3040037000_02.pngsd_3040037000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

マイページ「我が身が錆びる事こそ最も恐ろしきことよ。命果つるは、戰場でありたいものだ」
「団長よ、うぬはいまだ未完の大器。いずれまた手合わせしたいものだ」
「うーむ…フュンフもそうだが、若者言葉はよう解らん。何時の時代も、ハイカラとは難しきものよ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日、おめでとう」
「ハッピー バース デイ」
「うぬの誕生日と聞いた。実にめでたいな。
 だが漫然と時を重ねるでないぞ。うぬが求る道を歩めるかどうかは、うぬ自身が決めるのだ。」
編成時「相分かった」
「準備を怠るでないぞ」
「出立だ」
覚醒時「またつまらぬものを斬ったようだ」
LBクラスアップ時「果てを見るか、無をみるか…さて」
LB強化時「素晴らしい」
「がははははは!」
「良きかな!」
図鑑台詞「十天衆が一人、オクトー!推して参る」
「ハイカラとは難しきものよ」
「傾くか!」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「うぬの誕生日と聞いた。
 実にめでたいな。」
「だが漫然と時を重ねるでないぞ。
 うぬが求る道を歩めるかどうかは、
 うぬ自身が決めるのだ。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ひとつ齢を重ねたか。
 まずはめでたいと言っておこう。」
「しかして、ただ時を重ねれば
 それが何かを成すわけではない。」
「うむも己で解っておろう、
 これまでに自らが何を成し、
 何を成せなかったかをな。」
「望む道を進めば本望。
 望まぬ道を歩むも一興。」
「だが忘れるな。
 いずれの道を歩むにせよ、
 それを決めるのはうぬ自身だ。」
「心を強く持て。
 漫然と流され、
 後から悔いることのないように、な。」
攻撃「行くぞぉ!」
「参る!」
「いぃやぁ!」
敵撃破「またつまらぬものを斬ったようだ」
アビリティ1使用「良き(かたき)よ、それでこそ倒し甲斐があるというもの」
アビリティ2使用「面白うなってきたな」
アビリティ3使用「恐るるに足らぬ!」
奥義ゲージ200%(かぶ)くとするかぁ!」
奥義「冥土の土産だ。捨狂神武器(しゃっきょうかぶき)
奥義 (SKIP時)「」
瀕死「ふっ……かはぁっ……」
戦闘不能「散るは華……散らすは命よ……」
状態異常付与「」
回復「よき助けだ」
参戦戦場(いくさば)が我を呼ぶのだ!」
勝利「我が歩み、未だ至らず」
汎用台詞「素っ首いただくとしよう」
主人公敵撃破「よきかな」
主人公奥義発動可能「この世は万華よ。さて…何を見出すか」
主人公瀕死「窮地こそ我が求むるものよ」
主人公戦闘不能「まかせよ」

最終解放後 Edit

マイページ「己を信じよ、されど驕るな。勇むは良し、傲慢は悪し。何事も天秤を吊り合わせよ、
 と言えようが・・・はて。優柔不断とどう異なるか。いずれも、我を持たねば下らぬことよ。」
「世には数多の道があれども、己が足で歩める道は一つよ。惑うも迷うもそれはそれで一興。
 自ら選ぶのであれば、な。」
「ものを見るとはみに恐ろしきことよ。眼に映りしものが真であるか、偽であるか。
 判ずる理など、居る場所で変わろう。・・・さて、惑わされておらぬと言い切れるものか。」
覚醒時「我が一刀、神をも斬らん!」
図鑑台詞「十天衆が一人、オクトー!推して参る」
「力を求めんとするも良し、力を危険と退けるも良し。うぬの心に従うが良かろう」
「最強へ至る道を這えども、童に勝てん。人とは所詮そのようなものなのかも知れぬ。だからこそ面白いのよ」
編成時「さて、何を斬ることか…」
「愉快なものが見られるとよいがな」
「行くとするか」
攻撃「錆びとなれい!」
「いざ!」
「はっ!」
敵撃破「散れい!」
アビリティ1使用「見果てぬ境地にいざ参らん!」
アビリティ2使用「備えといくか」
アビリティ3使用怯懦(きょうだ)を切り捨て、慢心を殺せ!」
アビリティ4使用(めぐ)(めぐ)った八命(やつめい)(きわ)に待つは…いかな境地(きょうち)か!」
奥義発動可能「これでこそ戦よ」
奥義「がはははは!面白い!捨狂煉路敷(しゃっきょうれんじし)!」
奥義 (SKIP時)「捨狂煉路敷!」
瀕死「これもまた良し・・・」
戦闘不能「天晴れなり」
状態異常付与「んごぁがっ…」
回復「よき助けだ」
参戦「いざ、戦場(いくさば)へ!」
勝利「果ては未だ見えずか」
汎用台詞「遠からん者は音に聞け!近くば寄って目にも見よ!」
主人公敵撃破「よきかな」
主人公奥義発動可能「この世は万華よ。さて…何を見出すか」
主人公瀕死「窮地こそ我が求むるものよ」
主人公戦闘不能「まかせよ」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「遠からん者は目にも見よ!」
「雉も鳴かずば撃たれまいに」
「フュンフの奴め、腹を出して寝るなと言うに」
「ハイカラとは難しきものだな」
「つまらぬものを斬ったようだ」
「我が刀の道、未だ至らず…」
「最強とは何か…答は未だ出ん」
「本当の名など忘れてしもうたわ」
「あたら心を乱すな、団長よ」
「団長、お主は渦を生む小石…」

ボイス有り掛け合い集 Edit

フュンフ編成時 Edit

アビリティ1使用オクトー「往くとするか!」
フュンフ「じっちゃー!やっちゃえやっちゃえー!」
アビリティ2使用オクトー「いざ、煉獄へ!」
フュンフ「地獄の鬼より強いぞー!」
アビリティ3使用オクトー「この世は万華!傾くが良いわ!」
フュンフ「まゆげ?かぶ?」
奥義ゲージ200%オクトー「いざ!」
フュンフ「参れ!じっちゃー!」
奥義「」
瀕死
戦闘不能オクトー「」
フュンフ「おもしろくなーい」
オクトー「」
フュンフ「じっちゃぁ〜!」
参戦
勝利フュンフ「やっぱあちし、さいっきょ〜!」
オクトー「気軽に言うてくれるものよ」

フュンフ「勝った勝った〜」
オクトー「一つの勝利に驕らず、学ぶが良し」
フュンフ「え〜、でもせっかくだもん。喜ぼうよ」
オクトー「それもまた良し」

オクトー「童の戯れはよく分からん」
フュンフ「教えたげる!あちしのマイブーム!」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1刀神襲来
45常在戦場の心得
80再戦の予感開始条件:メイン武器に八命切を装備
最強を名乗る刀開始条件:"純然たる太刀の魂"を消費
100問おう、汝の最強を他十天衆との9連戦
万華なる世界

エピソードバトル攻略 Edit

刀神襲来(加入フェイト) Edit

+ オクトー戦詳細

常在戦場の心得 Edit

+ ...

再戦の予感(最終上限解放フェイト1) Edit

+ オクトー戦詳細

最強を名乗る刀(最終上限解放フェイト2/対八命切 Edit

2アビが意味がないため実質1.3アビのみで戦うことになる。
50%前にOD特殊技を受けるとほぼ負け確なのと、25%以下の真の力で連続攻撃upする地帯を飛ばすために締めは200%奥義を打つことを
心がければそう苦戦はしない。

問おう、汝の最強を(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) Edit

万華なる世界(4アビ取得フェイト/対オクトー) Edit

+ オクトー戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サラーサとオクト‐使う分にはウリエル武器入れるの損なのかな、計算機頼りで生きてきたから解からん -- {1fBDX.uQzjc} 2018-10-02 (火) 17:31:06
    • 同じサポアビ持ちのゆぐゆぐ入れるならまた違うかもしれんけど、優先して編成されるだろうブローディア辺りと主人公の与ダメ2割下がるのは普通に痛いから入れとく方が安定だと思う。マグナは兎も角ティターンなら神威に加護かかるし。 -- {Mx48AKkUwb6} 2018-10-02 (火) 20:05:44
  • 無銘握ったら2人でフルチェ院出来て楽しかった -- {irgkD4RbE1w} 2018-10-04 (木) 22:24:21
    • やはり2連奥義か……いつ発動する?わたしも同調する -- {/UMgWgwDXkI} 2018-10-23 (火) 21:35:03
  • 2アビを自分のゲージ消費無しに、3アビを吸収じゃなくてOD削りと奥義ゲージアップ別々にして合気は普通に付与、4アビ時に1ターン奥義上限アップ追加。この内1でも実現すれば十天最強をウーノから奪える -- {HYV9AbcMBfs} 2018-10-07 (日) 17:51:08
    • 現時点でも矛性能はぶっちぎってると思うけど。400万×2に属性バフばらまきに70万TAとか。ウーノは盾性能に数ターンに1回のイツアサカウンターがインパクトあるわけで。 -- {DsJObFZlhwg} 2018-10-07 (日) 17:58:00
    • 2アビは地味にチェンバを能動的に回避できる手段だし変えて欲しくないなあ。3アビの変更は賛成だね、ジークのデリリアムで似たようなことしてるんだしゲージ依存抜けたい -- {uS1gFLBbZ1E} 2018-10-07 (日) 20:24:22
  • 1アビの効果を考えると貯まり次第奥義よりきっちり2回打つまで貯めるほうがいいのかな長丁場では -- {1fBDX.uQzjc} 2018-10-09 (火) 08:11:52
    • 回転速いしガンガン奥義は撃てばいいと思うよ。下手に待つとチェインしちゃってあれだし。まあ確実にトリガー踏みたい場面とかなら待っても良いと思うけど -- {Fop4UVwCy5c} 2018-10-09 (火) 08:39:38
  • 風と土が最弱(マグナなら非AT1パンできる程度)なんでニオかオクトー最終しようと思ってるんだがどっちがいいかなぁ。
    股間に聴けってのは無しで(オクトーになっちゃうから) -- {KTi4n/PbQl.} 2018-10-09 (火) 09:49:08
    • 風も土も弱ければ、ゴブロ青(赤)箱率に貢献するニオ先でよいかと。 -- {aQL5ZH9kcdY} 2018-10-09 (火) 10:31:27
  • プリキュアに出てる人は親戚かな? -- {guvR5y4ZRUQ} 2018-10-15 (月) 07:54:29
    • ペルソナコラボのシャノワールみたいにオクトー加入での会話分岐はさすがに無かったな -- {wlLCWjsKp12} 2018-10-16 (火) 11:56:27
  • まだ最終できてないけど、効果見ただけだと八命の廻りだけ効果微妙な気がしてもったいなく感じるけど、これ以上強化はヤバすぎるようにも思う -- {LxlQhgNfvhk} 2018-10-23 (火) 21:22:45
    • 全員の奥義ゲージ最大値+15%(永続/消去不可)くらいならなんとか…… -- {TyJF1Fos3yY} 2018-10-23 (火) 22:40:47
    • 10ターン後に使えるポンバ+高揚10%とかはっきり言って十天最弱では有る -- {Yn5ry2e.d/M} 2018-10-25 (木) 09:36:01
    • まあオクトーが使うから許されてる感はあるだけで実際微妙だよな これ抜きでもイカれてる性能だが -- {0NZTCTPFPmw} 2018-10-25 (木) 09:55:43
      • 実際4アビが無くても2連奥義打つシチュエーション作るの簡単だしな。アビ単体で見ると微妙だったりするけど、1〜4アビと奥義、サポアビの噛み合い方がズバ抜けてるのがオクトーの強さよね -- {IIpA1CElFeo} 2018-10-26 (金) 02:29:04
    • 4アビ使用後は2Tに1回奥義撃てるようになるんだけどな。オクトー以外だったらゴミ -- {8ZKDSfFW5I6} 2018-10-25 (木) 10:30:10
      • 奥義効果まで含めて考えるとソーンならギリギリありかな? -- {kI3bwsZXJNU} 2018-10-28 (日) 07:09:38
  • 全身に菓子仕込んでるじっちゃ・・・ -- {ZiMhfo4bBXw} 2018-10-29 (月) 05:12:05
    • めっちゃ和んだ -- {rKjHaoBdi4g} 2018-10-29 (月) 10:37:19
    • 髪から出てくるかと思った -- {jJnVSNKW4Zo} 2018-10-29 (月) 11:02:34
    • じっちゃの可愛いがどんどん出てくる -- {IXLXQHQokfw} 2018-10-29 (月) 11:37:36
    • というか一番気になるのはこのセリフが「新録」ってことな気がするんだが最近他のイベとかで出てたっけ?もし忘れてたらスマン -- {R3T/mFIKAWA} 2018-10-29 (月) 21:06:14
      • 自分で言っといてなんだがナルメア最終があったわ…11月のストイベに絡むのかなと思ってしまった -- {R3T/mFIKAWA} 2018-10-29 (月) 21:16:57
  • 一番最初にwikiでビジュアル見た時、正直言ってこういうソシャゲで更に取得素材に制限あるようなキャラで色物(美男美女キャラじゃないという意味で)は選ばんかなぁと思ったけど、ナルメアお姉さんのレベル100フェイトやハロウィンで加入させたくて堪らない俺ガイル。おじいちゃんいいキャラしてんなぁ。 -- {5JWcrhRl6hw} 2018-10-31 (水) 03:48:07
    • 自分も最初はオクトースルーしようって思ってたんだけど十天九連戦とナルメアお姉ちゃんのフェイトで居ても立ってもいられなくなってお迎えしたわ。体格と化粧で風体は相当厳ついし普段の言動も無骨だけどお茶目な所もあるとか凄いよね -- {EN1F1/ZDqf2} 2018-10-31 (水) 03:53:44
  • 十天衆の評価ページのオクトーの最終解放後の評価について。クリティカルが出ないと火力が出ないと書いてあったけどどの位差が出るの?オクトーを仲間にするかどうかをその一点で悩んでいる教えて欲しい。 -- {jfYuZMkQP6o} 2018-11-02 (金) 00:50:20
    • オメガ剣がのらないことを差し引いてもサラーサに次ぐ土属性で2番目の攻ステ、3アビの永続別枠バフもあるからクリティカルが発動しないと火力が出ないってことはないね。3つのクリリミボ、1アビのクリ倍率の高さから発動したときは倍近く跳ね上がるからマグナ剣染め程度でもゆうに上限届くレベルになるけど -- {RN8xrBHq4to} 2018-11-02 (金) 01:22:42
      • 回答ありがとうございます!杞憂ならいいけど今後クリティカルにメタが来たら煽りを主に受けそうだったので悩んでましたが、大丈夫そうなので次に仲間にしようと思います -- {jfYuZMkQP6o} 2018-11-02 (金) 08:08:29
    • クリティカルさえ出ればマグナでも上限まで叩けるし、3アビの別枠バフがあるから火力が出ないってほどじゃない。むしろマグナなら解放はサラーサよりも優先していい -- {YwlF8jxpwDI} 2018-11-03 (土) 03:32:16
    • 通常攻撃は物足りなさあるけどほぼTAだからそれでカバーできてるし、2〜3ターンに一度は高火力奥義打てるから問題ないよ。変に飛天温存とか考えずガンガン使って回していけば火力で見劣りする事はあり得ない。 -- {nHpK2B53Cjw} 2018-11-03 (土) 06:04:09
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Last-modified: 2018-11-01 (木) 22:10:01