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初登場バージョン(リミテッドシリーズ) Edit



基本情報 Edit

オーキス[人形少女]オーキス
3040111000_01_full.png3040111000_02_full.png3040111000_03_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_dark.pngその他特殊3001650 / 1950
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
リミテッド短剣/格闘茅原実里15507300 / 8850
奥義名称効果
エンドブリンガー闇属性ダメージ(特大)/オーダーマリオネットの耐久値を全回復
リゾブル・ブリンガー
(最終上限解放で習得)
闇属性ダメージ(特大)/
オーダーマリオネットの耐久値を全回復/オブリヴィオンが即時使用可能
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
オーダーマリオネット初期Lv559ターン
(+で8ターン)
ステータス大幅UP/
最大HPの40%分のバリア効果(最大8000)
◆バリア解除時2ターンの間弱体化
アンセストラル初期Lv75
Lv100
9ターン
(+で8ターン)
2ターン味方全体の闇属性攻撃UP/
光属性ダメージカット(70%)
(++で/弱体効果無効(1回))
オブリヴィオンLv45Lv906ターン3ターンターゲットに関わらず3回闇属性ダメージ/
自分の奥義ゲージUP(20%)
(+で/味方全体に紫色演算効果/
闇属性追撃効果(10%)/
ダメージ回数が6回に性能強化)
サポート名称習得Lv+Lv効果
ガールズハート初期Lv90防御力が低いが回避することがある
(+で/オーキスの残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP)
オートマタ・ロイド初期Lv95オーダーマリオネット中は攻防UP/クリティカル確率UP/必ず連続攻撃
(+で/活性効果(回復上限800/10%)/ダメージ上限UP(20%)/
自分が敵から受ける光属性ダメージの最大値を3500に固定)
フレーバーテキスト生まれるはずのなかった存在は、奇跡の中で生命と体を手に入れた。
少女は問う……この世界に自分が生まれた意味を。
大切な人との再会を誓い、少女はその問いかけの答えを導き出さんと、碧空へひとり飛び立った。
加入方法レジェンドガチャ(グランデフェス)「パラゾニウム」入手

プロフィール Edit

年齢???
身長152cm
趣味お話すること、食事
好きアポロ、ねこ(ぬいぐるみ)、食事
苦手アポロの悲しい顔、おいしくない食事

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR オーキス(リミテッドver)

  • 【初心者向け評価】
    強力な自己強化アビリティ「オーダーマリオネット」が特徴の純アタッカー。
    クリティカルの仕様と被ダメージの関係から、光属性の敵を相手にするときに真価を発揮する。
    オーダーマリオネット効果中は攻撃力と連続攻撃確率が凄まじく上昇するため、PTのメインアタッカーとして活躍してくれる。
    さらに効果中はオーキスの最大HPの40%分までダメージを帳消しにしてくれるが、それを超過してしまうと効果が解除されてしまうだけでなく2ターンの間大幅に弱体化してしまう。
    そのため、最大HPが低いうちはほとんど被弾を許されない。強力な攻撃アビリティである「オブリヴィオン」の習得条件がメインクエスト73章のクリアと非常に遅いこともネック。
    戦力が整わない初心者のうちは使いづらさが目立つ。
    HPが10000に届かない内は、暗闇や魅了等の弱体効果を敵に付与することによって被弾そのものを極力減らすようにするのが望ましい。
    攻撃面はオーダーマリオネットさえ維持できれば十分なので、リミットボーナスはHPと防御に振り切って固くするのが良いだろう。
    敵対心DOWNというレアなリミットボーナスも持つ。これは自分が敵に狙われる頻度を下げ、結果的にロストマリオネット状態になりづらくする効果がある。
    だが自分が狙われにくくなる=他のキャラが狙われやすくなる、ということでもある。
    サポートアビリティの回避効果と奥義でリセットされるダメージの肩代わり効果を活かさないのも少々勿体ない。
    しかし取得しないのもロストマリオネット状態になる確率を上げることになるので、この辺りは他の編成キャラや装備、プレイ方針によって取得するかどうかを決めよう。
  • 【上級者向け評価】
    オーダーマリオネットをどの程度維持できるかが運用上の重要なポイント。
    最大HPを多く確保できれば、奥義回転率の高さも相まって鉄壁のアタッカーとなりうる。
    攻撃力UPは通常攻刃枠の為、どちらかといえばマグナ編成や属性石編成向き。
    自前で多大な連続攻撃バフを得られる点でも、三手スキルを盛りづらいマグナ編成等とは相性が良い。
    クリティカル発生率も高く1.5倍撃のTAを連発できる為、ゾーイ(水着Ver)の有無と背水装備の充実度、PTの通常攻撃火力次第ではハデス編成でもスタメンを検討する余地はある。
    その性質上、一度1アビを発動してしまうとHPを減らすことが困難になる。武器スキルの背水効果を得たいのであれば、それなりの工夫が必要になる。
    逆に程よくHPを減らしてから1アビを発動できれば、そのタフさから背水の維持は容易。とはいえ1アビ発動前に倒されては元も子もないので、ダメージ計算を綿密にして運用したい。
  • 【オーダーマリオネット】
    ステータス大幅UP ◆オーダーマリオネット効果中は再使用不可 使用間隔:9(8)
    ステータス大幅UPの内訳は、攻撃力UP(通常攻刃枠100%)/防御力UP(50%)/DA率+100%/TA+50%/クリティカル確率UP(倍率50%・発生率50%)。
    さらにサポアビにより最大HPの40%(最大8000)までダメージを無効化する効果を得る。サポアビのデメリット込でも防御力20%UPの効果を得るため、額面以上の耐久力がある。
    一方で蓄積ダメージ量が無効化可能な量を超過するとオーダーマリオネット解除・ロストマリオネット効果を受けて2ターンの間大幅に弱体化してしまう。
    守護スキルを持つ武器ないしバハムート武器・フツルス等を編成することで耐久力を向上させられるが、暴君スキルを持つ武器を編成すると逆に耐久力が下がる。
    運用の際は最大HPに気を配りたい。
    無属性ダメージはサポアビによるバリアを貫通するが、かわりに蓄積ダメージ量にも加算されない。
    そのため、特殊技や特殊行動で無属性ダメージを与えてくる相手に対してはオーダーマリオネットを解除されることなく背水を発動できるチャンス。
    2018/9/25のバランス調整でロストマリオネット中でも使用することで解除、再展開できるようになった。
    Lv95で参照するサポートアビリティ「オートマタ・ロイド」が+に強化され、ダメージ上限UP20%と活性効果(HP800回復/奥義ゲージ10%UP)と敵から受ける光属性ダメージの最大値を3500に固定する追加効果を得る。
    バリアの場持ちが格段に良くなるが、被ダメージに上限を設ける系統共通の弱点として多段ヒットには弱い点に注意。
  • 【アンセストラル】
    味方全体に闇属性攻撃UP/光属性攻撃カット(70%)。 使用間隔:9(8) 効果時間:2ターン
    最終上限解放後サルナーンの1アビの闇属性バージョン。ファランクスとの併用で100%カットが可能。
    攻防一体の優秀なアビリティではあるが、使用間隔が長いので使うタイミングには注意が必要。
    Lv100で++に強化後は弱体化無効(1回/消費されるまで永続)効果が追加。闇属性では極めて貴重なマウント持ちになる。
  • 【オブリヴィオン】
    ターゲットに関わらず3回闇属性ダメージと奥義ゲージUP(20%)。 使用間隔:6 減衰値:40万程度*3
    ダメージ倍率は一発あたり3倍程度であり、ダメージ減衰値も含めて非常に優秀な攻撃アビリティ。
    自身の奥義を加速させつつダメージを与えられる。ターゲット固定ではないため、複数の相手にはダメージが分散する。
    Lv90で+に強化後
    • 攻撃回数が6回に性能強化(1回毎の減衰値が22万程度まで低下。トータルダメージは増加)
    • 味方全体に効果時間3Tの闇属性追撃効果(10%)
    • 味方全体に紫色演算(DATA率UP20%/特殊強化/消去不可)
      奥義毎に再発動可能になるゆえの回転率の良さもさることながら、アビリティ枠の闇属性追撃効果は枠が非常に被りにくい*1のは隠れた利点。
  • 【奥義】エンドブリンガー:闇属性ダメージ(特大)/オーダーマリオネットの蓄積ダメージをリセット
    定期的に奥義を撃つことが1アビを維持する上で最も重要。
    リゾブル・ブリンガー(最終上限解放後):闇属性ダメージ(特大)/オーダーマリオネットの耐久値を全回復/オブリヴィオンが即時使用可能
    実質的に発動後に奥義ゲージを20%回収出来るため、回転率が格段に増す。一度回り始めるとほぼ常時特殊強化と追撃効果が付いたまま戦える。
  • 【サポート】ガールズハート:防御力が低いが回避することがある
    防御力の低下量は30%。LBの防御力3つで打ち消せる。
    回避率は10%程、ターン毎判定でLBサポートアビリティや指輪とは加算される。
    Lv90で+に強化後は「オーキスの残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP」効果が追加。
    効果量はHP100%で攻撃力15%UPになる。
    オートマタ・ロイド:オーダーマリオネット中は最大HPの40%分までダメージを無効化 ◆蓄積ダメージ超過でオーダーマリオネット解除/2ターンの間ロストマリオネット効果
    Lv95で+に強化後は「ダメージ上限UP/活性効果/自分が敵から受ける光属性ダメージの最大値を3500に固定する」が追加される。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
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ボイス有り台詞集 Edit

加入時「私の名前はオーキス。私は知りたい、この世界で私が生きる意味を」
マイページ「私は、一人じゃないから…頑張る。アポロに会いたいけど、アポロも頑張ってるから。
 いつか、オルキスと一緒に会える日まで…みんな、自分の役目を頑張るって、決めた」
「前、アポロに『これは何?』って訊いたら、
 すごく難しい顔で『ねこ』って言ってたから…この子は『ねこ』。
 よろしく、団長さん」
「オルキスが私のことを、姉妹だって言ってた。…凄く嬉しい。
 …それじゃあ、団長さんは、私の…上司?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー♪」
「誕生日、おめでとう」
「蝋燭、ふーって……楽しそう……」
編成時「準備万端。ロイドも」
「出発?……わかった」
「みんなで出発、久しぶり」
覚醒時「ロイド……いくよ」
LBクラスアップ時「もう、守られるだけの、私じゃない」
LB強化時「てへへ」
「ありがとう」
「いいね」
図鑑台詞「私の名前はオーキス。私は知りたい、この世界で私が生きる意味を」
「団長たちと一緒にいると、楽しい。いつも賑やか」
「アポロは、強い。だから……大丈夫。……アポロ、早く会いたい」
「ルリアは、いっつもお腹すいてる。私もおんなじ。……おそろい?」
「イオは、元気。とても、優しい……。きっと、オルキスとも仲良しになる。そう思う」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー…」
「団長……今日は、貴方が主役……」
「誕生日は……もう私には関係の無いものだけど……」
「お祝い……させてほしい。団長の誕生日……私にとっても、嬉しい事だから……」
「誕生日、おめでとう、団長……これからの一年も、きっといい一年になる……と思う。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「誕生日、おめでとう、(団長)……」
「(団長)の誕生日、みんな嬉しそう……私も、嬉しい。」
「だから、みんなでお祝い。(団長)は、私にとっても、みんなにとっても、大切な人だから。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「(団長)、誕生日おめでとう。」
「(団長)は今日生まれたの……生まれてきてくれて良かった……」
「私は(団長)と出会えてすごく嬉しいから……生まれてくれてなかったら困る。」
「(団長)がいたからみんなと出会えたし、ここに居る。」
「すごくたくさん偶然が重なって奇跡みたいなことが起きて……今がある。」
「ここにいるみんながこうやってつながったのも……(団長)がいたから……」
「だから……ありがとう。」
「私も……出会えたみんながずっと笑顔でいられるように頑張る。」
「だから……これからも末永くよろしく。」
誕生日限定 #1〜#5(オルキス(ストーリーキャラ)と同一)
攻撃「そこ……」
「えい……」
「いくよ……」
敵撃破「やった……」
アビリティ1使用「お願い…ロイド」
アビリティ2使用「じゅるり」
アビリティ3使用「私は…負けない」
奥義発動可能「もう……守られるだけの……私じゃない」
「もう……誰も傷つけさせない……絶対に」
「とどめいくよ……ロイド」
奥義「我……アルクスの名に於いて……星の力を解放する……」
奥義 (SKIP時)「エンドブリンガー……」
大ダメージ「うっ……!」
瀕死「やめて……」
戦闘不能「ごめん……なさい……」
状態異常付与(汎用)「心配いらない」
状態異常付与(スリップダメージ)「っ……ぅ……」
回復「ありがとう」
参戦「ロイド……行こう」
勝利「もう誰も傷つけさせない」
汎用台詞「ロイドには、力がある……だから、負けない……」
主人公敵撃破「やった……?」
主人公奥義発動可能「団長、行こう」
主人公瀕死「油断…大敵」
主人公戦闘不能「うん……任せて」

ボイス有り台詞集(最終解放後) Edit

マイページ「アポロの気持ち、今ならすごくよく分かる。
 自分が強いとか、弱いとかは関係なくて…大切なものを、ただ守りたい…そういう気持ち」
「『おかえり』と『ただいま』。オルキスが私に教えてくれた、当たり前だけど、とても大切な言葉」
「ロイドに頼ってばかりじゃ、だめ。私自身も強くなる。もう誰も、傷つけさせないために」
編成時「行こう、ロイド」
「足手まといには、ならない」
「私が守る」
最終解放時「もう、守られるだけじゃない」
図鑑台詞「お腹すいた…。ロイドも一緒に、お菓子食べる?」
「アポロの心の強さ、仲間を想う優しさは、私の目標」
「アルスピラは、適当に見えるけど…多分真面目。私のことも、ロイドのことも、丁寧に見てくれる」
攻撃「退いて」
「そこ」
「遅い」
敵撃破「手加減はしたつもり」
アビリティ1使用「頑張ろう、一緒に」
アビリティ2使用「私が守る」
アビリティ3使用「覚悟して」
奥義発動可能「私達の全力…」
奥義「私とロイドの新しい力…リゾブル・ブリンガー…!」
奥義 (SKIP時)「リゾブル・ブリンガー…!」
大ダメージ「いやっ…!」
瀕死「まだ…立てる…」
戦闘不能「守れなかった…」
状態異常付与(汎用)「糸が…絡まって…」
状態異常付与(スリップダメージ)「めまいがする…」
回復「満腹…」
参戦「邪魔をしないで…」
勝利「ありがとう、ロイド」
汎用台詞「私達の連携、見せよう」
主人公敵撃破「すごい…」
主人公奥義発動可能「援護する」
主人公瀕死「休んでて…」
主人公戦闘不能「後は任せて…」

ボイス有り掛け合い台詞集 Edit

+

黒騎士編成時

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「オルキスが頑張ってる……私も……頑張る……」
「私が生きる意味……この手で掴み取る……」
「邪魔立てはさせん……アポロのまね……」
「アポロが悲しいのは……私も悲しい……」
「後ろは……私がやる」
「ロイドはつよい……」
「油断……大敵……」
「まだいた……」
「……じゅるり。」
「(主人公)はやっぱりつよい……」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1私の役目第73章クリアで解放
45イノセント・ドール
80忘れ得ぬ傷第130章クリアで解放
ストーリーのみ(3回)
100守り、守られストーリーのみ(4回)

エピソードバトル攻略 Edit

イノセント・ドール Edit

オーキスのソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 人さらい◇◇◇◇
Lv20 人さらい◇◇◇
21Lv30 ウルフセイバー◇◇◇◇
Lv20 ゴブリン斥候兵◇◇◇◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶっちゃけ奥義効果は耐久全回復という回りくどい効果じゃなくて1アビ発動で良かったと言える設計
    まあこれが出た当初はまだ1アビ発動奥義無かったから仕方ないけどさ、最終のタイミングで変えとけよな -- [hNt1TCB.Pj6] 2020-11-21 (土) 11:56:25
    • いまいち奥義発動のメリットがわからないけどなにかある? -- [1KdG3u2qL8w] 2020-11-22 (日) 11:35:14
      • 割れてもすぐ張り替えが可能になるから別物になるよ 俺はこの奥義頻度でそれができたらヤバいと思うから反対だが -- [XnX8m79aBbU] 2020-11-23 (月) 00:12:04
      • 攻撃がしょぼい回避盾ならいいけど、奥義ごとに加速できるアタッカー(全体バフとカットとそこそこの回避まである)に持たせちゃダメなやつ -- [TyJF1Fos3yY] 2020-11-23 (月) 03:53:28
      • 堅守環境で今の仕様でも割れないんだから、1アビ発動でも変わらないけどな
        寧ろ耐久全回復というのが持たせちゃダメだったやつ -- [hNt1TCB.Pj6] 2020-11-23 (月) 04:56:23
      • 現状割れないのが問題じゃなくて今後割る手段ができても即復帰できるのが問題 まぁ耐久全回復がヤバいってのも同意だけど -- [XnX8m79aBbU] 2020-11-23 (月) 08:27:51
    • お前が開発じゃなくてよかったわ -- [BJ9BHnqRXtc] 2020-11-23 (月) 02:11:08
  • カウンターに3アビ撃って思ったんだけど、複数回のカウンターを途中で回避するとその後は全部回避するっぽい? -- [GjgPTG8yaKI] 2020-11-21 (土) 13:07:50
    • マジならまるでポケモンの連続攻撃と急所の関係みたいな -- [vVR9vg9bS8s] 2020-11-21 (土) 17:19:43
    • リミサポの回避は1ターン有効だからではそれを引いたたけじゃないの -- [RWbj5w4N7Cc] 2020-11-21 (土) 18:24:19
      • それだと途中でにならなくね?それとも被弾時毎回抽選で発動するとターン内有効になる仕様なん? -- [GPSdt9PS0dQ] 2020-11-22 (日) 05:41:45
      • 途中からって文言見逃してたわ
        つっても回避の後でも普通に被弾することあったから木の見間違いじゃねーかな -- [RWbj5w4N7Cc] 2020-11-24 (火) 10:39:48
  • 個人的には3アビの連続攻撃アップが超優秀だった あれがなかったら未だにメインパラゾ握ってたかもしれない -- [w2BGVMuNm/U] 2020-11-22 (日) 09:07:49
  • ルオーの雷撃、レイの三アビでダメージ0にしてもバリア割られたんだけどバグなんですかね? -- [29huAI1.j76] 2020-12-09 (水) 22:40:07
    • レイの3アビは受けるダメージを0にするからバリアは普通にダメージを受けるとか ・・・どこのコンマイ語の話だろう -- [R3aXJ1kyhpk] 2020-12-13 (日) 01:11:03
      • そうだよ、レイ3アビは被ダメージの最大値を0にする効果(ベリアルが5000とか裏ボーガが10000とかと基本同じ仕組み)で他の軽減・カットなどの最後に発生する
        んでバリアはその数字分までダメージを軽減する効果だからまるっと食らう
        むしろオーキスのサポアビ3500上限だけが例外的にバリア前に軽減してくれるようになった形よ -- [DZhBHVORUCY] 2020-12-13 (日) 02:03:37
      • はーなるほど理解しました!ありがとうございます! -- [29huAI1.j76] 2020-12-13 (日) 02:47:31
      • ただ単にソースコードがスパゲティになってるだけのお話 -- [0Lo7.9Oak8A] 2020-12-13 (日) 09:26:13
  • グランデHL救援で雑に突っ込んでたら周りは早々に落ちたのに、バリアと回避で単独で40ターン殴ってて笑った -- [QGv6CToFR.k] 2021-01-19 (火) 00:21:47
  • アルスピラって藍原ことみ?やさぐれたしきにゃんって声してる -- [2YRZKYsvEBU] 2021-02-23 (火) 14:27:48
  • オーキスがいつのまにか背水PT首になってるみたいだから誰か代わりにいれたいんだけど、誰がお勧めなんだい? -- [fidapBoV5II] 2021-03-16 (火) 01:47:58
    • シス、オリヴィエ、シャレムとか適当に突っ込んどけばいいよ -- [UQamRDzPiFM] 2021-03-21 (日) 19:24:04
  • 渾身技巧組んでたから元々スタメンだったけど、リッチ斧の登場でかなりヤバい感じになったな
    高頻度多段アビ+全体追撃連撃付与と相性が良すぎる
    レリバのマウントと2アビマウントが同CTなのだけが玉に瑕かな -- [ZNEtxmkj.LQ] 2021-10-12 (火) 09:56:41
  • 今月くらいからskipつけたときのリゾブルブリンガー!が聞けなくなってしまったの。なぜ…… -- [iFnZ3wat0DE] 2021-12-09 (木) 22:31:13
    • 今試したけど聞けるようになってるね。 -- [HhFfQYhd18Q] 2022-01-13 (木) 04:26:07
      • エンドブリンガーしか聞けないです -- [iFnZ3wat0DE] 2022-06-17 (金) 04:18:24
      • キャラの短冊(画面下に表示される顔)が最終前に設定されてない?
        音声だけは短冊かなんか準拠だった気がする -- [Pr/CZHqqiuQ] 2022-06-17 (金) 09:13:11
      • 台詞と短冊の関係教えて下さった方ありがとうございます!聞けました!好きなキャラだったので聞けてよかった -- [w6/MKlAEwEs] 2023-01-02 (月) 04:27:06
  • 手動だと今回ニーアに代わってデスで一番落とされる要員になってる気がする 雑に2,3アビ切って退場するし -- [izvv/btBhSk] 2022-01-20 (木) 10:05:13
    • リロ時の自己紹介カットインを終わらせられるダメアビ、全体追撃付与、デスで落とされる4番手に置いた時に押しやすい3アビというあまりにもデス落としに向いた性能 -- [/j5S35rsBZ6] 2024-03-21 (木) 15:18:17
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*1 被るのがフーちゃんの2アビぐらい

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Last-modified: 2024-03-19 (火) 23:02:52