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イベント イベント開催履歴一覧 


+ 今後開催予定・過去のイベント一覧
+ イベント終了後のトレジャー交換について
(取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)

決戦!星の古戦場(2016/7/23 19:00〜7/30 23:59) Edit

event009_news.png


開催スケジュール Edit

予選バトル7/23(土) 19:00 〜 7/24(日) 23:59
予選集計結果7/25(月) 00:00 〜 7/25(月) 06:59
インターバル7/25(月) 07:00 〜 7/26(火) 06:59
本戦バトル7/26(火) 07:00 〜 7/30(土) 23:59

予選結果 Edit

順位累計貢献度
予選120位693699046
2441位369814871
シード上位120位425980821
下位120位262759579

注意事項 Edit

  • 開催期間中は全騎空団に以下の制限がつく。
    • アサルトタイムの変更は、開催期間中1回のみ。
    • イベント期間のうち下記期間中は。所属騎空団の退団、解散が出来ない
       07/23 19:00 〜 07/30 23:59
    • 古戦場開始後に入団した団員が獲得した「貢献度」は、入団当日に限り騎空団の貢献度には反映されない。(個人貢献度は除く。)

前回からの変更点 Edit

  • 今回から「本戦エントリーチケット」というシステムが新たに追加された。
    • かねてから要望の多かった本戦出場枠拡張に当たるシステムで、予選通過がかなわなかった騎空団に順位に応じて配布され、10枚集まった古戦場では本戦に出場できるというもの。
      順位チケット配布数
      2401〜30005枚
      3001〜40004枚
      4001〜50003枚
      5001〜60002枚
      6001〜70001枚
    • 実際の本戦進出枠はシード団解散により拡張され(例えば本22回古戦場なら2441位までが本戦進出)、チケットを配布される順位であっても予選通過できた場合はチケットは配布されない。
    • チケットは古戦場を跨いで持ち越される。また、チケット10枚を集めて本戦進出した場合の超過分も持ち越される。
    • アディショナルランキングによる本戦進出はチケットとは無関係に行われる。
    • チケットは騎空団に対して配布されているため、団を解散したら消滅する。
    • チケットによる予選通過では勲章25個は配布されない。

TIPS Edit

  • 騎空団スタックサポート継続。
    • ソウルパウダー使用で、HP・攻撃力が1%UP。それぞれに30個ずつ使用可能。また翌朝5時にリセット。
  • 予選・本戦共通
    • 貢献度は、敵に与えたダメージに比例して多く貰える。MVP報酬を得るのが一番貢献度が高い。
    • 各難易度とも発見者が自分の場合、初回クリア時のみ宝晶石50を獲得。
    • 古戦場専用アイテムは支給品ポーション4個、クリアハーブ4個、蘇生薬2個まで1回のバトルに持ち込むことができる。
      • アイテムはイベント終了後に全てルピに変換され、次回イベントに持ち越すことはできない。

予選 Edit

  • イベントアイテムである妖しい臓肉を使用すると、グガランナに挑戦可能となる。
    難易度AP妖しい臓肉
    VERY HARD302個
    EXTREME505個

本戦 Edit

  • 本戦では、妖しい臓肉で、グガランナとエメラルドホーンに挑戦可能。
    難易度AP妖しい臓肉
    VERY HARD302個
    EXTREME505個
    EXTREME+508個

グラッジチャンクについて Edit

  • 本戦期間中にイベントボス(難易度:HELL)を発生させるために必要なアイテム。
  • 妖しい臓肉5個をグラッジチャンク1個に交換可能で、期間中1人最大6個まで交換可能。
    • つまり発生するには2名以上の団員が所属していることが必須。
  • デフォルトでは設置必要数は10個で、この場合Lv90のボスが登場する。
    • 団長or副団長がグラッジチャンク設置数上限を上げることができる。設置個数を増やすことで高Lvのボスと対戦できる。
      Lvグラッジチャンク
      必要設置数
      Lv9010
      Lv9520
      Lv10030
      総貢献度は変わるがアイテムドロップ率に変わりはない
    • 設置個数は増やすことはできるが減らせない。翌日に10個に戻る (変更操作は1戦ごとに必要)。
    • 設置されたグラッジチャンクは、当日バトルを発生させなければ翌日まで持ち越される。
  • イベントボス(難易度:HELL)とのバトルは1日1回のみ。発生権限は「団長」「副団長」のみ。
  • イベントボス(難易度:HELL)はバトルが開始された時点で、騎空団全体に救援が送られる。
    • ※団外に救援は送れません。
  • 騎空団に所属していない場合は交換・設置ともに出来ない。
  • イベント終了後にグラッジチャンクは消滅する。

騎空団グレード Edit

  • 予選期間内に獲得した貢献度に応じて、騎空団にSSS、SS、S、A、B、C、D、E、Fの9段階のグレードが付与される。
    • グレードに影響する要素は「騎空団全体の貢献度」「団員一人あたりの平均貢献度」の2つ。

勲章について Edit

  • 条件を満たすと入手できる。
  • 入手した勲章は次回に引き継ぐことが出来る

ブックメーカーについて Edit

  • ベッティングカードを使い勝利エリアを予想する。当たれば宝晶石を獲得できる。
  • 勝利エリアへのベットは 7/25 7:00以降に解禁。
  • 予想の締め切りはバトル当日の18:00まで。
  • 本戦期間中、毎日騎空団貢献度300万、個人で10万貢献度以上取得でベッティングカード1枚を得ることが出来る。

本戦進出騎空団について Edit

シード騎空団について Edit

アディショナルランキングについて Edit

  • 本戦バトル1戦目〜4戦目において、本戦未進出騎空団を対象に騎空団ランキング(アディショナルランキング)を行う。ランキング上位120騎空団は翌日の本戦に進出、4エリアに割り振られる。

勲章について Edit

  • 予選、本戦時において、一定値の貢献度を稼いだり、条件を満たすことで勲章を獲得する事ができる。
  • 獲得した勲章は、イベント内、もしくはショップ内トレジャー交換ページで報酬と交換が出来る。
  • 報酬の在庫数は、次回決戦イベント開催時にリセット
  • 獲得した勲章は次回以降の決戦イベントに持ち越しが可能

個人ランキングについて Edit

  • 予選バトル開始から*/** 6:59までに獲得した個人累計貢献度を対象にランキングデータを集計し、上位3000位以内にランクインすると勲章(25個)が獲得できる。

何をすればいいのか(初心者向け) Edit

  • 団内でルールや方針が決まっている場合はそれに従ってください。
  • 決戦イベントにおける基本的な考え方はこちらを参照
  • 本イベントの目的は「騎空団で本戦に進出・勝利して勲章を入手する」「戦貨を集めて古戦場武器を入手する」「個人貢献度や討伐章:金を集めて各種トレジャーを入手する」などです。上手く優先順位をつけてプレイしましょう。
  • VHゲイザーとのバトルを発生させて団員に救援を出せば、自分だけでなく団員も妖しい臓肉を獲得できるので団への貢献になります。
  • VH/EXグガランナやEX+エメラルドホーンとのバトルを発生させて団員に救援を出せば、団全体の獲得貢献度に計上されるので団への貢献になります。
    • 団に入る貢献度は、一人で倒しても団員みんなで倒しても合計値はほぼ同じです。しかし団員以外の参加者が混じるとその分だけ目減りしてしまいます。
    • 団員からの救援要請に入って「フレンド」や「みんな」に救援を出すのは、団の獲得貢献度をむしろ減少させる行為です。
    • また、マグナでは普通に行われている「確定流し」と呼ばれる行為はあまり良く思われない傾向にあります。
      1回であれば「ソロで挑んでみたが半分削るのが精一杯だった」と思われる可能性が高いですが、何度もやってしまうと悪印象を与える事になりかねません。
      倒せない場合はランクを下げてソロで狩る方が良いです。
  • BPをどのように使うべきかは、様々な考え方があります。わからなければ団長に相談してみましょう。
    • 本戦では、団員外からの救援要請に参戦しても団の貢献度にはなりません。自分自身の個人貢献度のみ加算されます。
  • 各ボスの効率などに関してはこちらを参照
    • VHゲイザー:妖しい臓肉を集めるならコレ一択。
    • VHグガランナ:臓肉の消費量に対する戦貨の獲得効率が良い。ソロ討伐可能な場合、戦貨ガチャを掘って古戦場武器を集めたい人はコレを選ぼう。
    • EXグガランナ:戦貨も欲しいが貢献もそれなりに稼ぎたい人向け。文字通りVHとEX+の中間。
    • EX+エメラルドホーン:予選時は出現しない。貢献度の獲得効率が良く、本戦勝利・アディショナルランキングを目指す上ではこれがメインになる。
      ある程度削ってから流すのは悪印象なので、要請するなら無傷なのが好ましい。
  • 勲章報酬交換は基本「勲章275報酬交換セット」です。次点で「勲章900報酬交換」になりますが最上級者向けで金剛石約3個分以上なので現実的では有りません。
    金剛晶はSSR召喚石の上限を上げてくれます、金剛晶が手に入るのは現状では決戦イベントだけです。
    1度の決戦イベントで275個の勲章を得ることは困難ですが、勲章数は持ち越されるので次回に向けて貯め込みましょう。ただし1回のイベント期間に同じ交換セットを2個以上交換することは出来ないので気をつけてください。
  • 報酬であるSR武器「カダラ」は火属性の剣でスキルは攻刃(中)。とても実用性が高い武器なので初心者は3凸推奨。「フットマンズアックス」はスキル餌に。

マルチバトル報酬 Edit

貢献度はオーバーキルで+αできるが、遅延などによって撃破後に攻撃を行った場合はその貢献度を得ることが出来ないとされている*1

マルチバトル名難易度必要アイテム
AP/BP
戦貨枚数貢献度
ゲイザー
※ソロバトル
NORMALAP-10討伐成功31000
ゲイザーHARDAP-15
またはBP1
発見者6約4500
討伐成功2
MVP3
ゲイザーVERY HARDAP-25
またはBP2
発見者12約9500
討伐成功4
MVP6
グガランナVERY HARDAP-30
妖しい臓肉×2
またはBP3
発見者16約11万
討伐成功6
MVP8
グガランナEXTREMEAP-50
妖しい臓肉×5
またはBP5
発見者24約45万
討伐成功8
MVP12
エメラルドホーンEXTREME+AP-50
妖しい臓肉×8
またはBP5
発見者30約127万
討伐成功10
MVP16

AP1及びBP1あたりの戦貨効率

マルチバトル名難易度AP効率(MVP獲得時)AP効率(非MVP時)BP効率(MVP獲得時)BP効率(非MVP時)
ゲイザーHARD0.73枚0.53枚5枚2枚
ゲイザーVERY HARD0.88枚0.64枚5枚2枚
グガランナVERY HARD1枚0.73枚4.6枚2枚
グガランナEXTREME0.88枚0.64枚4枚1.6枚
エメラルドホーンEXTREME+1.16枚0.8枚5.2枚2枚

時間効率は計算に入れてないがAP・BP効率が良いのはエメラルドホーンEX+
救援に入るだけならグガランナEX以外は効率は同じ。
エメラルドホーンをMVP確定、もしくはソロ討伐できるならエメラルドホーン(EX+)ゲイザー(VH)を交互狩りが一番早いだろう。
エメラルドホーンがMVP確定まで出来ない人は、グガランナ(VH)ゲイザー(VH)を交互狩りで。

+ ...

ステータス Edit

HPなど、とりあえず前回のデータを入れてあります。
特殊技、備考等わかり次第修正お願いします。

名前属性難易度
Lv
推定HPチャージターンモードゲージ特殊技特殊行動備考(真の力など)
ゲイザーNORMAL
Lv10
7.5万◇◇◇あり熱線
(単体攻撃、絶命付与、敵防御DOWN(30秒))

邪眼
(全体攻撃、3ターン攻撃/防御DOWN)

凝視
(全体攻撃、1ターンアビ封印)
DA率:高
HARD
Lv30
75万◇◇◇あり
VERY HARD
Lv40
120万◇◇◇あり
グガランナVERY HARD
Lv50
475万◇◇ありモード共通
ゲイルライン
(全体攻撃、火属性攻撃DOWN/3T、アビ封印/1T、
敵のダブルアタック率UP/50秒)

通常モード:
ボーリングホーン
(単体攻撃、攻撃DOWN/3T)

オーバードライブモード限定:
ギガンティックパルサー
(全体攻撃、防御DOWN/6T)
HP20%前後で真の力解放
チャージ後の技使用後に
チャージターンが◇◇→◇に

ギガンティックパルサーのダメージは
敵のバフが多いほど強くなる
EXTREME
Lv60
1050万◇◇ありモード共通
ゲイルライン
(全体攻撃、攻撃DOWN3T、アビ封印1T、DA率up60秒)

通常モード:
ボーリングホーン
(単体攻撃、攻撃DOWN3T)

オーバードライブモード限定:
ギガンティックパルサー
(全体攻撃、防御DOWN3T、敵の強化効果消滅)
エメラルドホーンEXTREME+
Lv75
1555万◇◇◇あり通常モード:
ストームウェイブ
(全体攻撃、風属性耐性DOWN3T)
咆哮
(全体攻撃、敵のダブルアタック率UP/5分)

オーバードライブモード限定:
グリニッジブロー
(10回の対象ランダム多段攻撃、10回目に虚脱、
敵防御DOWN、真の力解放後敵攻撃力UP90秒追加)
HP50%:
グリニッジブロー
(通常のものより威力控えめ、10発目の対象者に虚脱2T、敵の攻撃力UP)
HP25%で真の力解放
真の力解放後、
TA率激高、デバフ耐性かなりUP。
チャージ後の技使用後に
チャージターン◇3→1個に

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

報酬 Edit

EXP、Rank Pointはソロ討伐時の目安。データはとりあえず前回のを元に仮作成。

名前属性難易度
Lv
EXPRP木箱
ルピ
銀箱金箱赤箱
ゲイザーNORMAL
Lv10
252220風の宝珠
緑の書
討伐章:銅
討伐章:銀
妖しい臓肉
疾風の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
HARD
Lv30
508387風の宝珠
緑の書
討伐章:銀
討伐章:金
妖しい臓肉
疾風の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
妖しい臓肉
風の宝珠
緑の書
疾風の巻
ウィンド・ジーン
VERY HARD
Lv40
604411風の宝珠
緑の書
討伐章:銀
討伐章:金
妖しい臓肉
烈空の宝珠
疾風の巻
星晶塊
エンジェル武器
エンジェル召喚石
ウィンド・ジーン
フットマンズアックス
カダラ
妖しい臓肉
烈空の宝珠
ウィンド・ジーン
星晶塊
栄光の証
フットマンズアックス
カダラ
グガランナVERY HARD
Lv50
850550討伐章:銀
討伐章:金
烈空の宝珠
エンジェル武器
エンジェル召喚石
ウィンド・ジーン
虹星晶
栄光の証
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
フットマンズアックス
カダラ

グガランナ召喚石
ソウルシード
ソウルパウダー
エリクシールハーフ
風の宝珠
烈空の宝珠
緑の書
疾風の巻
ウィンド・ジーン
星晶の欠片
星晶塊
虹星晶
栄光の証
フットマンズアックス
カダラ

グガランナ召喚石
EXTREME
Lv60
1200730討伐章:銀
討伐章:金
烈空の宝珠虹星晶
栄光の証
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
フットマンズアックス
カダラ

古戦場武器 (種類はランダム)
グガランナ召喚石
ソウルシード
ソウルパウダー
エリクシールハーフ
風の宝珠
烈空の宝珠
緑の書
疾風の巻
ウィンド・ジーン
星晶の欠片
星晶塊
虹星晶
栄光の証
フットマンズアックス
カダラ

グガランナ召喚石
エメラルドホーンEXTREME+
Lv75
1215965討伐章:銀
討伐章:金
エンジェル武器
エンジェル召喚石
虹星晶
覇者の証
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
フットマンズアックス
カダラ

古戦場武器 (種類はランダム)
グガランナ召喚石
ソウルシード
ソウルパウダー
エリクシールハーフ
緑の書
星晶塊
虹星晶
栄光の証
フットマンズアックス
カダラ

グガランナ召喚石

討伐章報酬 Edit

+ 討伐章報酬一覧

累計貢献度報酬 Edit

+ 累計貢献度報酬一覧

勲章報酬 Edit

勲章入手条件 Edit

予選/本戦条件獲得勲章数
予選騎空団貢献度 55万以上獲得
個人貢献度 3万以上獲得
5
予選個人貢献度 30万以上獲得5
予選予選ランキング 2400位以内にランクイン25
予選シード騎空団に所属
(本イベントにおけるシード騎空団)
25
本戦
(1〜5戦目)
相手騎空団に勝利
各対戦で個人貢献度 2万以上獲得
50
本戦
(1〜5戦目)
相手騎空団に敗北
各対戦で団貢献度 100万以上
各対戦で個人貢献度 5万以上獲得
15
本戦5戦目終了時
(全日程の終了時)
個人ランキング3000位以内にランクイン25
  • 貢献度を獲得してから、報酬への反映に少し時間が掛かる模様。

勲章交換 Edit

入手した勲章はイベントページまたはショップ内のトレジャー交換ページから交換できる。

+ ...

戦貨ガチャ Edit

※3回目まではSSR武器入手後に即リセット可能。
 4回目以降はボックスの中身を引ききった場合のみリセット可能。

種別アイテム名ボックス内の個数
1回目2回目3回目4回目
以降
イベント限定SSR開始時に指定した古戦場武器1種1111
武器SRカダラ2222
SRフットマンズアックス2222
SRデビルエレメント(強化素材)1111
Rプチデビルエレメント(強化素材)3333
SRアークエンジェル武器10101010
Rエンジェル武器180180180180
Rレア武器150150150150
Nノーマル武器200250250250
召喚石SRアークエンジェル(光)5555
Rエンジェル(光)70707070
Rレア召喚石100100100100
Nノーマル召喚石200250250250
アイテムエリクシール555
エリクシールハーフ101010
ソウルパウダー555
ソウルシード15151515
トレジャー栄光の証111
ベッティングカード111
トレジャー100100100100
古戦場専用
アイテム
支給品ポーション30303030
クリアハーブ30303030
蘇生薬6666
ポイント・その他5JP303030
100ルピ200250250250
ボックス内合計1357150715071455
引き切るのに必要な戦貨数2714枚3014枚3014枚2910枚

攻略情報提供板 Edit

↓書き込む前に必ず読んでください↓
イベントに関する雑談、ネタバレを含む投稿はネタバレ雑談板、愚痴は愚痴板にてお願いいたします。攻略に関係のない投稿はしないようお願いいたします。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑2 タオル折って下にしくだけでも大分違うよ。1000円ちょいでリストレスト買うとなおよし -- {MCSawZvtA/o} 2016-07-30 (土) 18:33:32
  • 予選ボーダーギリギリだったけど本選シードガチ団しか当たらなかったな
    開始1時間で3億4億当たり前な団に勝てないっての -- {NxbOCaa77sA} 2016-07-30 (土) 18:58:46
  • 2勝できたけど、勝っても負けても朝一で勝負が着いてる。夜までもつれてくれないと出番ないよ… -- {kRk8409RhQY} 2016-07-30 (土) 19:33:53
  • マッチングで同じぐらいの実力の団同士が戦うようになったら、汁種使わせる運営汚いみたいなことを言い出すと思う -- {DsqjwPTANZY} 2016-07-30 (土) 19:48:08
  • ↑14 追記しておきました。たぶん消したわけではなく、前回の火有利(第14回)からコピペしてそのままだっただけかと。 -- {U7cQ0LKg3/c} 2016-07-30 (土) 19:51:59
  • 今回全敗やなあ
    うちの団のレベルとあの予選の有様考えれば仕方ないのかもしれんが今回は前回と比べて勝てる見込みないような相手ばっかだったな -- {pMdgSyd.6zU} 2016-07-30 (土) 19:54:33
  • タオルかあ。一応手首はマウスクッションみたいなの使ってるがやはり人差し指と手首、それと親指の付け根がやたら痛くなるな。。グラブルでストレッチすることになろうとは。 -- {Kym8dtDoSz6} 2016-07-30 (土) 22:45:15
  • あれ、退団って終了後すぐ出来るわけじゃないんだ -- {gcN6XDDOWBc} 2016-07-31 (日) 00:05:00
  • 退団はランキング集計が終わる古戦場終了翌日7:00までできないよ。注意事項もそろそろ修正した方がよさそうだけどね -- {YV898XD8Uz6} 2016-07-31 (日) 00:10:23
  • ↑×3 いわゆる「おっぱいマウスパッド」みたいな、手首のとこに弾力性のジェルとか入って手首を保護するマウスパッドがあると手首は楽よ。おっぱいマウスパッドってオタク向けのネタアイテム的に見えるけど、案外実用性はある。別にアニメキャラのおっぱいマウスパッドにしなくても、普通のジェル入りのパッドも探せばあるだろうし。まぁ、人差し指はどうしようもないけど。 -- {KORdR8xt67Y} 2016-07-31 (日) 00:42:32
  • ↑4 エルゴノミクスマウスっていう縦型のマウス使うと全体的に負荷が減ってクッションとかも必要無くなる。あとおっぱいマウスパッドは巨よりも貧のが良いぞ。巨は位置が高くなりすぎて逆に痛める。 -- {0Kf6yLBQ.aU} 2016-07-31 (日) 01:08:02
  • 数日前に、戦貨とAPBP肉効率の質問したものです。回答ありがとうございました -- {7CKYQfOHeRw} 2016-07-31 (日) 06:43:32
  • ↑15 では予選で1体約20秒を2日間ぶっ通しで倒さないと出ないような討伐数を叩きだした1位の人について解説してくれんか? -- {8dQWg/3rLWs} 2016-07-31 (日) 07:45:24
  • 今回3000位ボーダーが3億7500万弱か……じりじり上がってんなあ -- {oCBCeNOhbPY} 2016-07-31 (日) 08:24:52
  • 1位の人目玉1体5秒くらいで終わるしEX+も2分掛かってないからそんなもんじゃないの -- {oKE8J9anB.c} 2016-07-31 (日) 08:25:28
  • 総撃破数1万6千匹は流石になぁ・・・大半が肉用の目玉で1匹当たりの所要時間が常人の半分から3分の1だとしても、物理的にも精神的にも手動操作では無理があると思うぞ -- {Xi5HRKx03sU} 2016-07-31 (日) 08:43:54
  • 中の人が1人とは限らないしまぁうん -- {GsXwci1TWOI} 2016-07-31 (日) 09:06:38
  • 戦果ガチャは期限中に処理しないと無駄になりますよね?(悲 -- {mwh008kJ7Ys} 2016-07-31 (日) 09:06:44
  • もちろん無駄になります。8/4(Thu)が期限なので早めに処理しましょう。 -- {U7cQ0LKg3/c} 2016-07-31 (日) 10:28:23
  • ↑1ありがとうございます。昨日までかと思ってましたが見に行くところ間違えてました -- {mwh008kJ7Ys} 2016-07-31 (日) 12:51:44
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*1 https://twitter.com/HarutaKoichi/status/635030028955222016参照。

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Last-modified: 2018-01-08 (月) 03:48:48