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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

アンスリア[紅陽の舞主]アンスリア
3040103000_01_full.png
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レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR特殊2101150
種族加入条件声優MinATKMaxATK
エルーンレジェンドガチャ
インフェルノリークス入手
浅川悠15407970
奥義名称効果
ロッソ・パッシオーネ火属性ダメージ(特大)/回避率UP(10%)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
マッドネスダンス5ターン2ターン初期Lv55自分の回避率UP(50%)/敵対心UP(大)
(+で使用間隔4ターン)
アトラクションステップ8ターン3ターン初期Lv75味方全体に高揚効果(10%)
◆自分にエキサイトタップ:回避成功で味方全体のテンションUP
(+で使用間隔7ターン・高揚効果(15%)に性能強化)
キャプティベイト8ターン3ターン/180秒Lv45敵全体の連続攻撃確率DOWN/味方全体にバリア効果(500)
◆自分にサイレントタップ:回避成功で味方全体のHPを回復(上限1500)
サポート名称効果
フレイムステップ自分の回避率UP(10%)
フレーバーテキスト真紅の髪と衣裳を身に纏い、可憐な乙女が舞い踊る。
其の姿は舞手を紅の焔の如く彩り、見る者全てを魅了してゆく。
されど、その美しさは誘蛾灯の如く、招かれざる者達を呼び寄せた。
故に乙女は全空へと旅立つ。招かれざる者達から逃れるために。
そして、その身を預けるに相応しい人に出会うために……。
上限解放回数アイテムルピ
1回目紅蓮の宝珠 1個
業火の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目紅蓮の宝珠 1個
赤竜鱗 1個
ファイア・ジーン1個
星晶塊 3個
コロッサスのアニマ 5個
2000
3回目紅蓮の宝珠 2個
赤竜鱗 2個
ファイア・ジーン 3個
虹星晶 3個
コロッサスのマグナアニマ 3個
4000
4回目赤竜鱗 3個
コロッサスのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器格闘
年齢23歳
身長163cm
趣味踊り
好き一途な人、冷たい飲み物
苦手熱い食べ物や料理

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z9.png火属性攻撃5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z9.png火属性攻撃5%8%10%
z59.png回避1%2%3%
z60.png敵対心UP
z62.png回避成功時
自分の攻撃UP(累積)
攻刃枠10%/最大30%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR アンスリア

【初心者向け評価】安定したゲージ加速能力と回避による高い持久力、そしてクセのある回復・バフ性能を備えたテクニカルな支援キャラ。
基本的な注意点として、2アビのエキサイトタップと、3アビのサイレントタップは、相互に上書きされてしまう。
一番の強みは2アビリティの高揚バフで、性能強化状態であれば15%のゲージ増加を3回、計45%のゲージを確実に稼ぐことができる。
序盤では特に連続攻撃によるゲージ加速手段が乏しいため、定量でゲージを増加してくれるアンスリアはとても頼れる存在となる。
サポートアビリティ、1アビリティ、奥義効果により7割程度の確率で相手からの攻撃を回避する。
【上級者向け評価】堅実なゲージ上昇と効果の高い回避盾という役割だけでも使えないことはないが、
キャラが揃っているのであれば、やはり他キャラとの連携を意識したい。火には防御デメリットを持つキャラクターが多く、
それらと併用することで、たとえ回避に失敗してもダメージを軽減でき、盾としての真価を発揮する。
基本的にはゲージ加速&盾役として採用し、おまけでバフがつく程度と考えておけばよい。
【マッドネスダンス】自身の回避発動率を大幅に上昇させ、同時に敵対心も大幅に上昇させる。使用間隔:5(4)ターン。
ダメージカットや幻影に比べて信頼性には劣るものの、効果量自体は回避、敵対心共に非常に高く、
短いCTで使いまわせるため、CT毎に発動していればPT全体の被ダメージを着実に減らすことができる
【アトラクションステップ】味方全体に高揚バフと、自身にエキサイトタップを付与する。使用間隔:8(7)。
エキサイトタップ中に回避に成功すると、全体に1〜4のテンションがランダムで付与される。
付与率は1がかなり多い。テンションは重ねがけにより効果量が引き上げられ、
効果時間が3ターンにリセットされるため、同じく全体テンション付与を持つアオイドスと好相性。
【キャプティベイト】敵全体に連続攻撃確率低下効果、味方全体にバリア(500)付与、自身にサイレントタップ付与。使用間隔:8ターン。
サイレントタップ中に回避に成功すると味方全体のHPを回復(回復上限は1500)
2017/12/21の調整によりDA確率DOWNの効果が大幅に上昇。カルメリーナ(SSR)と相互上書きするまでになった。
TA確率DOWNの方は調整が無かったため、効果量は控えめ。
【サポート】フレイムステップ:自身の回避確率UP(10%程度?)

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
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ボイス有り台詞集 Edit

加入時「うふふ、私の舞であなたを魅了してあげる」
マイページ「私と一緒に踊りましょう? え? 踊れない? 大丈夫よ…私が…手取り足取り…教えてあげる…
 えっ! ちょ、ちょっと! そんなにギュって手を握ったら…んふぅ…恥ずかしい…」
「この舞、あなただけに捧げるわ。そう、大切なあなただけに。」
「私の舞を見て、生きた炎みたいって言ってくれる人がいるけど…
 あまり嬉しくないのよね…だって、大きな人魂って言われているみたいでしょう?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「団長、誕生日おめでとう」
「ハッピーバースデー。うふふふっ誕生日プレゼントに、とっておきの舞を披露するわ」
編成時「よろしく頼むわね!」
「私に色々と教えて?」
「うふふ。ねえ、私と親交を深めましょう?」
覚醒時「どーお?新しい私、気に入ってくれる?」
LBクラスアップ時「これで…もっとあなたの力になれるわね」
LB強化時「やったわ!」
「いいわね…」
「なかなかね」
図鑑台詞「うふふ、私の舞であなたを魅了してあげる」
「ねえ、この後私と二人きりで…ね?」
「えっ!あ、あの…そ、その…」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「団長、誕生日おめでとう。」
「ちゃんと今日に合わせて、
 バースデーケーキも用意したのよ。
 後で、皆で一緒に食べましょう。」
「そ、それとね、
 プレゼントも用意……したの。」
「だ、だけど、えっと……渡すのに、
 い、色々と準備がいるプレゼントで……」
「だ、だから、団長。
 今夜、団長の部屋に
 行っていいかしら?」
「できれば、二人きりの時に
 渡したいから……」
「ありがとう。
 え、中身?」
「あうううっ……
 そ、それは秘密。
 よ、夜を……その、楽しみにしてて……」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ふふっ、団長。;
 誕生日、おめでとう。」
「それと、これが私からの
 誕生日プレゼント。受け取ってくれる?」
「そのチケットはね。
 私を好きにできるチケットよ。」
「そのチケット一枚につき一つ、
 団長のお願いを
 なんでも聞いてあげる。」
「団長が望むなら
 貴方だけのために舞ってもいいし、
 その恥ずかしいことだって……」
「だから、私になんでも言って
 団長……」
攻撃「ふっ!」
「やっ!」
「踊りましょう?」
敵撃破「終わりよ!」
アビリティ1使用「この舞、貴方に捧げるわ」
アビリティ2使用「激励の舞踏よ。元気になって」
アビリティ3使用「この舞で、皆に安らぎを」
奥義発動可能「ん、ふふっ…今なら最高の舞が踊れそうね」
奥義「この舞に、私の想いを全て込めるわ! ロッソ・パッシオーネ!」
奥義(SKIP時)「ロッソ・パッシオーネ!」
大ダメージ「」
瀕死「まだまだ…これからよ…」
戦闘不能「ま…まだまだ…力不足ね…」
状態異常付与「だ…大丈夫…」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「助かったわ…」
参戦「さあ、一緒に舞いましょう」
勝利「そ、その……少しは、夢中になってくれた……?」
汎用台詞「ついてこられるかしら?」
主人公敵撃破「やったわね!」
主人公奥義発動可能「死の舞踏…共に踊りましょう…」
主人公瀕死「私がそばにいるわ…」
主人公戦闘不能「団長!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「はうっ、そ、そんな綺麗だなんて……」
「み、見ないで……今、顔真っ赤だから……」
「そ、そんなに褒められたら、わ、私……ううっ……」
「ふふっ、私のことがそんなに気になるの?」
「私の事、好きにして……いいのよ?」
「優雅に舞いましょう」
「この舞で魅了してあげる」
「私に夢中にさせて見せるわ」
「(主人公)、今度、デートしましょう?」
「(主人公)と一緒なら、どこでも楽しいわ」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1誘惑娘の純情事情
45その情熱は誰のために

エピソードバトル攻略 Edit

その情熱は誰のために Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 リトルホーク◇◇◇
Lv20 リトルホーク◇◇◇
21Lv20 ならずもの◇◇◇
Lv20 ならずもの◇◇
31Lv20 ならずもの◇◇
Lv20 ならずもの◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 似たような?コンセプトの銃ゾも元は40%だった回避もLBで70%ほどまで加算されてるし、最低でも70〜80%は回避しないと話にならない気がする。バフ効果も微妙なのしかないのも問題で、なぜ調整スルーされたのかわからないぼん -- {.v/fRyby88w} 2018-09-04 (火) 04:08:53
  • 1アビは被ダメ軽減としてみれば期待値は悪くないし、2アビは高揚だけでも眼鏡3アビ並みの使い出はあるから、テンションはおまけくらいの感じで考えればまあ…しかし3アビ、てめーはダメだ。コンセプトと噛み合わない連撃デバフ、効果量が低い上にアニラコロマグで無駄になりやすいバリア、CTと成功率の割に低い回復量…連撃デバフとバリアは消して、高揚と対になるように再生付与に変更、回避時の回復量も引き上げて合計4000回復くらいは期待できるようにして欲しい。あとは欲を言えば奥義の効果量がもうちょっと欲しい -- {J4UCxjVNasE} 2018-09-04 (火) 08:03:51
    • この3アビの回復が面倒なんだよな。
      回避率上げると単体は食らわないし、全体ダメは回復するしでPT無敵化しちゃう。
      CTと回復量抑えめはわかるんだが、回避率抑えめにしたんで全部のアビが死ぬという。 -- {Q9pyE/zc0vU} 2018-09-05 (水) 10:30:13
      • 攻撃に関われないアビを2つもつぎ込んでるんだからその間くらい擬似無敵化してもらわないと困るわ。永続ならまだしも持続2TのCT8だぜ… -- {adAXzvuYMR2} 2018-09-06 (木) 10:39:14
      • 2つ使って完全無敵化したとしても同じく回復キャラのユエルとか押しのけることはないだろうからな -- {la0l5e4cBHU} 2018-09-08 (土) 11:52:12
    • 個人的には3アビはバリア効果量up+重複化に変更して欲しい
      あと、連撃デバフはいらんから、数少ない弱体成功率upとか相手の弱体耐性downに変更かな -- {Hh6IJCTNOy6} 2018-09-05 (水) 20:25:41
    • でもそもそも火で実際にわざわざ使うかどうかが問題で…回避は3連続とか4連続でボコボコ被弾するし敵対心食い合うキャラ多いしでどうしようもない、運が絡むテンションと高揚だけってのもアレだがまず最低限攻撃引きつけて避ける部分が安定しないとなぁ -- {la0l5e4cBHU} 2018-09-08 (土) 11:48:53
      • でもそこが安定しちゃうとCT4の効果時間2で全体攻撃と無属性以外無力化できちゃって強すぎんだよね。例えるなら2ターンに1回100%カット撃てるようなもんだし。かと言ってCT長くして調節しても23アビ死ぬし…だから2アビか3アビどっちか回避効果消すか、回避効果をおまけ程度にして効果調整するかのどっちかじゃないかと思う。あと、みんな結構高揚を過小評価してる気がするけど、木にも書いた通り2アビ高揚は眼鏡3アビと同CTで、即効性がない代わりに効果量1.5倍&3回に分かれてるから無駄が出にくい、とかって考えると割と十分な水準のアビだと思う -- {J4UCxjVNasE} 2018-09-09 (日) 21:27:31
      • 火力的な部分での貢献がかなり微妙なラインだから(上限到達するような層だと実質高揚のみ)ある程度強力な回避盾としての役割は許されると思うんだけどな。それこそ同じく回避できるテレーズと比べると立つ瀬がない。 -- {la0l5e4cBHU} 2018-09-16 (日) 23:17:08
      • いうても引き付けはテレーズよりアンスリアの方が強いし、木で言及してる通り回避率はもう少し上がって欲しいけど、それで十分回避盾としては強力と言えるよ。現状でもCT4効果時間2の50%カット打ってるようなものだと考えれば分かりやすいか?問題はバフを回避に依存してる限り、「回避盾としては強力」な水準でも「バッファー(又はヒーラー)として強力」な水準にはならないことなわけで -- {J4UCxjVNasE} 2018-09-21 (金) 17:49:53 New!
  • アンスリアの場合は武器の見切りスキルを回避カウンターじゃなくてスキルレベルに応じた回避アップにすることが強化に繋がると思うんだよね。例えそうなったとしてもそれだけのために見切り武器とアンスリアを使うかと言うとそれはまた別の問題。 -- {Vm.2eSeYAIc} 2018-09-04 (火) 09:15:05
  • いまさらだけど、風トライアルキャラって回避敵対心アップに、回避かばうとか…これをアンスリアでよかったんじゃ -- {.v/fRyby88w} 2018-09-08 (土) 12:15:42
    • キャライメージ的にダメージだせないならもっとアニラくらいバフないとどうにもならない気がしてきた -- {.v/fRyby88w} 2018-09-08 (土) 12:17:38
  • とにかく調整入れて貰わないと話にならん、3アビがあまりにもコンセプトと噛み合わなすぎる
    アビの仕様上、敵に連撃して貰った方が有難いのになんで連撃デバフなんて入れてるんだか
    いっそ3アビは弱体耐性downデバフと弱体成功率upバフにして回避成功時に魅了の上位版デバフ(ガンダの日暈の魅了ver)にでも変更してくれ
    (踊りで敵を魅了して動きを止める、みたいなイメージ)
    1アビもCT増やしていいからもう少し回避率上げてくれホント -- {oWbij/KoIIs} 2018-09-15 (土) 04:43:49
  • 格闘から二人目の最終者出たし仮に最終来るとしても数年先レベルだろうな -- {.KqxqbnOmcc} 2018-09-17 (月) 06:01:56
  • 誕生日メッセージ見たけどほんと何かにつけて「何でもしてあげる」って言うのが好きな子ですね -- {3QCm.yAXT4Q} 2018-09-18 (火) 18:14:20
  • 真っ先に調整対象になりそうなキャラなのに滑り込みでも来なかったな 3つのアビすべてが運頼みの回避の成否に追加効果をかけるって今だったら絶対やらないだろうに -- {mIDu1fGKlXs} 2018-09-18 (火) 22:42:49
  • あてにならない上にたいした効果の無いからな 当人がなぐれりゃまだいいが火力もしょっぱい -- {l/If7kz0hgY} 2018-09-20 (木) 16:50:05 New
  • 好きだから指輪回避つけて使ってるけどなんだかんだグリムとかで優秀なヒーラーにはなってる。火力はさすがに物足りんけど -- {.x8F6pUL7U6} 2018-09-21 (金) 18:46:44 New!
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Last-modified: 2018-07-05 (木) 02:09:41