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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

アレーティア[剣の賢者]アレーティア
3040002000_01full.png3040002000_02full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.pngヒューマン攻撃2561360 (+200)
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ
宝剣アンダリス入手
剣/刀大塚周夫17209200 (+600)
奥義名称効果
白刃一掃土属性ダメージ(特大)/次の序と破が2回発動
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
6ターン初期Lv55敵に3.5〜4.5倍土属性ダメージ
(減衰62万)
(+で使用間隔5ターン・
4〜5倍に性能強化)
7ターン初期Lv75敵全体に1.5〜2.5倍土属性ダメージ
(減衰62万)
(+で使用間隔6ターン・
2.5〜3.5倍に性能強化)
6ターンLv45自分が即座に奥義発動可能
サポート名称効果
剣聖奥義ゲージ上昇量UP(20%)
フレーバーテキスト幾年の長い旅路で世界に名を馳せ、各地に刻んだ伝説は数知れず。
それでもなお衰えぬ探究心で空を駆ける老獪に、読めぬものがあるのならただ一つ息子の心だけ。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目大地の宝珠 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
 
年齢63歳
身長162cm
趣味手品
好き愛娘の笑顔
苦手愛娘の悲しい顔

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z5.pngアビリティダメージ10%15%20%
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z47.png奥義ダメージ上限5%8%10%
z62.png稀に敵の通常攻撃を
回避して反撃
5%(1倍)8%(1倍)10%(1倍)

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR アレーティア / スタダ 土属性

初心者向け評価(主にキャラ単体の性能の評価)
全アビリティが攻撃寄りに構成されたフルアタッカー。土アタッカーの代表的存在。
攻撃アビリティ2種に即時奥義発動可能なウェポンバーストという素直な構成で、純アタッカーとして火力枠で活躍する。
奥義発動後に独自バフを獲得し、1アビ及び2アビが2連撃となり、非常に高い火力を発揮する。
初心者の頃から扱いやすい上に、それぞれの攻撃アビは優れた倍率と上限値を持つため、自身が強くなるほどアビの火力が伸びていく。
初心者の内はその本領を見出しづらいが、強くなるほど彼の強さを理解でき、最終的には土属性の中でも屈指のアビリティアタッカーとなる存在。
使いやすくシンプルに強いので、火力が欲しいならスタダ・サプチケの候補に加えてもよいだろう。
上級者向け評価(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
攻撃アビ2種とポンバス持ちの土属性ヒューマン。
いわゆる「序アビ」として同系統ダメアビの代名詞ともなった1アビ、全体攻撃の2アビはいずれも威力や減衰上限値が高く、最高峰の攻撃アビリティ。
得意武器剣で方陣武器にも一致していることからマグナ編成時代から活躍し、武器を揃えれば一撃で数十万のダメージを叩き出す。
ステータスもクロスフェイトによりATK1万近くになるなど高水準で、バフデバフ環境さえ整えば剣の賢者の名に恥じない働きが可能となる。
土属性にはウェポンバースト持ちも多いので、ポンマスなどで統一した奥義連打(爺爺砲などと呼ばれる)などの特殊な運用もできる。

戦力の向上により攻撃アビリティの頭打ち状態が問題となっていたが、リミットボーナスの実装やバランス調整により一躍アビリティアタッカーとして復権。
アビリティ・奥義ともにダメージ上限突破が可能となり、奥義後に攻撃アビ二種が2回発動できるようになった事から短期決戦での強みを伸ばすことが可能になった。
セラフィックウェポンや四象イベント武器である白虎邪という追い風もあり、最初期のキャラながら最新キャラに勝るとも劣らない瞬間火力を叩き出す事ができる。
加えてオメガウェポンの実装により、アビリティダメージ上限強化を選択する事で1アビ2アビのダメージが100万を優に突破するようになった。
得意武器統一も受けの広い剣で相性が良く、刀も持つ。連続攻撃確率も補強されるので2ターン目以降の火力も確保。
極まった段階ではアビリティだけで6ターンごとに400万以上の圧倒的なダメージを瞬く間に与える事ができる。
ソロ短期決戦ではもちろんのこと、支援能力を持たないキャラを入れる余裕があるなら、堅実なアタッカーとしての活躍も期待できる。
敵単体に土属性3.5〜4.5(4〜5)倍ダメージ。減衰値:62万。
ダメージ補正、上限威力共に最高クラスの単体攻撃アビリティ。
奥義で付与される独自バフ「無拍子」を消費すると二回発動になり単純にダメージが2倍になるため使用は奥義直後に合わせたい。
敵全体に土属性1.5〜2.5(2.5〜3.5)倍ダメージ。減衰値:62万。
道中の雑魚処理や複数敵の討伐時間短縮に大きく寄与する。単体攻撃としても十分な火力。
HL戦やイベント共闘、HELLなどで複数ボスや雑魚戦をする機会が増えたため、このアビの重要性はさらに高まった。
奥義で付与される独自バフ「早拍子」を消費すると二回発動になり単純にダメージが2倍になるため使用は奥義直後に合わせたい。
自身の奥義ゲージを100%にする。
奥義発動時に付与されるアビリティ連撃バフを付与するため、味方のために抱え持つよりもアビ再使用直前に確実に奥義を打つコンボ調整が主な使用目的に。
他にもウェポンマスターや同種アビリティ持ちと組むことで、任意のタイミングで奥義チェインを発動することができる。
別属性PTの控え1番目などに配置し、戦列参加開始時でも即チェインに参加させる事も可能。
また、一人奥義を撃つことで味方の奥義ゲージを増やす役目も。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040002000_01.pngsd_3040002000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「」
マイページ「剣術を教えてくれと? ハハハ、見て盗むんじゃな。ワシはそうしてるぞい」
「知らないことなどいくらでもある。それを探して回るんじゃ。ワクワクするじゃろう」
「なるほど……ん? 読書中じゃぞい。急ぎの用でなければ遠慮してほしいのぉ」
編成時「行くぞい」
「宜しく頼むぞい」
「任せておくがよい」
覚醒時「言葉で伝えるより、実際にみせてやろう」
LBクラスアップ時「お主のおかげじゃよ」
LB強化時「やったぞい」
「よいぞ」
「いいぞい」
図鑑台詞「ワシの名はアレーティア。ふふふ、お主と行けば面白いことに出会えそうじゃな」
「ワシにばかり働かせるでないぞい」
「ワシも見せてやろう。存分に学ぶがよい」
攻撃「むんっ」
「そこじゃ」
「はあぁっ」
敵撃破時「やったぞい」
アビリティ1使用「手堅くいかせて貰うかの」
アビリティ2使用「これを凌いで見せてくれんか?」
アビリティ3使用「はあぁぁぁぁぁ!!」
奥義発動可能「いろいろ試してみたい所じゃな」
奥義「ワシも見せてやろう。存分に学ぶが良い…白刃一掃!」
奥義 (SKIP時)「白刃一掃!」
大ダメージ「」
瀕死「やりおるのぅ」
戦闘不能「見事…!」
状態異常付与「じじいをいじめるとは、趣味が悪いのぅ」
回復「感謝せんとな」
参戦「さて、お主らの力…見せてもらおうかの」
勝利「あの動きをこうすれば…ふふふ、良さそうじゃな」
汎用台詞「言葉で伝えるより、実際にみせてやろう」
主人公敵撃破「やりおったの!」
主人公奥義発動可能「さて終わりにするぞい」
主人公瀕死「まずいのぅ…」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「まだまだ若い者には負けんぞい!」
「ティナは元気にしとるかのう…」
「ふぁっはっは甘いぞい!」
「年寄りの冷や水?そりゃあどうかのう」
「若者の道を切り開く…老兵の役割じゃて」
「ワシの若い頃なら……後で話すとするぞい」
「あいたたた、腰が…」
「たまには老人の話も聞くものじゃぞい」
「(主人公)、お主はどんな生き方を選ぶ?」
「(主人公)はワシの若い頃に似とるぞい」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1老練なる賢者
45偽賢者にご用心!

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
これまでこれからキハール (SR)
分かれた父子、今集うティナ (SR)
 
クリア回数クリア報酬
1ATK+600
2HP+200

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サポアビ効果で最後尾ならゲージ64%でフルチェに届くんだけど、開幕ウリエル召喚で66%になるんだよな。ベルセオイゲンルリアでフルチェ撃った後もう1回奥義撃てる -- {BOIpFiKNwxM} 2018-06-05 (火) 10:39:08
  • 父の日イラストいい感じ。カッコよくて使いたくなる男キャラの一人。運営さん、最終解放お願いします! -- {w8XZJ.GqUUw} 2018-06-17 (日) 20:32:34
  • 最終は来てほしいけどfgoのマシュみたいに声優変更で前の声が聞けなくなるのは辛すぎるから複雑…だからといって前の声残すのも違和感だし色々難しいんだろうなあ…… -- {sdQifd8Ls5M} 2018-06-18 (月) 09:56:30
    • 忍たまみたいに明夫さんに来てもらうって手段はあるけどあっちとキャラの年期が違うからなぁ -- {nLkKrL1Urt.} 2018-07-09 (月) 15:26:54
  • イングヴェイの最終エピに登場 -- {pV4SbyHK1RY} 2018-07-15 (日) 21:08:08
    • 声出て誰⁈ってなった -- {wpSXnl5dNiI} 2018-07-15 (日) 21:32:09
    • いまだにグローリー解放や最終イングヴェイでも新しい声優起用せず汎用ボイスなの見ると好かれてたんだろうなぁって思う -- {St8XZ13m1oY} 2018-07-16 (月) 00:39:14
  • アレーティアおじいちゃん欲しいなぁ……うちの土パ、支援キャラはそれなりに出揃ってるのにアタッカーがいないんだよ… -- {GLO1gZMfSAc} 2018-07-15 (日) 21:38:48
    • 引けたけど声聞くだけで悲しくなるからまだフェイトすらやってない… -- {wpSXnl5dNiI} 2018-07-15 (日) 21:49:03
  • スペックがシンプルすぎてすぐ抜けるかなって思ったのに、全く抜けない
    ゴッブロ 最終サラーサとかもいるのに平気で一緒に居座ってる
    よくわからないネタアビがあるキャラじゃないからか -- {hEP.peknGGg} 2018-08-17 (金) 20:44:59
  • イングェイ最終エピ、アレーティアの奥義演出に「斬」っていうのがでてたけど、あれは一体?もとからありましたっけ -- {X/CQpZUNWJk} 2018-08-17 (金) 21:19:29
  • 破が二発出るな。正確には奥義後の破が四発出る。60万×4。最終のテストあたりが漏れてるのかな? 2つで充分ですよ・・・ -- {TyJF1Fos3yY} 2018-08-19 (日) 09:08:57
    • 一通り試したけど勘違いだったわ…… -- {TyJF1Fos3yY} 2018-08-20 (月) 01:52:27
  • 久々に使ったが動きに無駄が無さすぎる…いかにも達人って感じよな -- {ZmndYYarHR.} 2018-10-03 (水) 22:32:49
    • リロ殴りゲー過ぎて寧ろ無駄しかない -- {gmHT3un4GBg} 2018-10-04 (木) 00:05:01
      • 6tに2回ポチるだけで他アタッカーの2t分以上の火力が出るキャラが無駄ばかりとな -- {khwLvNTrCbE} 2018-10-10 (水) 00:18:27
      • リロ殴りゲーでも演出の短い序アビ4連は普通に強いんだよなあ -- {.KqxqbnOmcc} 2018-10-11 (木) 00:38:16
      • 古戦場エアプなんか?速度考えたらアレ爺はない -- {m4a9P5cHzYQ} 2018-10-11 (木) 01:32:35
      • 確かにアレ爺がするのはサポアビによる1.2倍速の奥義回転とリキャ毎の数百万ダメだけだからね でもその運用はアビがリキャったら撃つだけっていうアビアタッカーとしてこれ以上なく無駄ない構成なんだ バフやデバフが欲しかったら抜けるかもしれないけれど、アレ爺自身に無駄は一切ないよ -- {khwLvNTrCbE} 2018-10-14 (日) 12:58:20
    • 無駄がないっつーとちょっと良く聞こえるけど、昨今は二連序の威力にデバフ乗っけてくるようなキャラもちらほら居るからなぁ。まぁ恒常だししょうがない部分もあるけどちょっとアビアタッカーしか出来ないというのも時代遅れ -- {emPL0KsBDJY} 2018-10-14 (日) 14:19:41
    • 無駄が無いってキャラの動きのことでは? -- {hDgm0UggvnQ} 2018-10-19 (金) 01:55:43
      • だろうね -- {dnKikJ1oHzo} 2018-10-20 (土) 12:03:11
      • わかってて言ってるんだと思ってた。少なくとも枝1までは -- {KHgblW/qivY} 2018-10-20 (土) 12:09:26
  • アレーティアのハロウィンボイス聞きたかった -- {jiV4nI8vQnQ} 2018-11-03 (土) 08:55:22
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Last-modified: 2018-04-18 (水) 08:58:58