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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

アニラ[南南西の守護神]アニラ
ssr3040027000_01.pngssr3040027000_02.png3040027000_03.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSRバランス3151715 / 2015
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ドラフレジェンドガチャ(期間限定)
天干地支刀・未之飾入手
悠木碧16158815 / 10415 (+530)
奥義名称効果
金牙神然火属性ダメージ(特大)
羊瀾怒濤火属性ダメージ(特大)/味方全体にバリア効果(1000)
(最終解放で習得)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
森羅万象7ターン3ターン初期Lv55
Lv100
ターゲットに関わらず6回全属性ダメージ/
自分に敵の弱点属性追加ダメージ効果付与
(+で使用間隔6ターン/威力強化)
(++で全体攻撃化/威力強化/自分の追撃性能強化
敵の全属性攻撃DOWN(風は20%、他は10%)
全属性防御DOWN(火は20%、他は10%)が追加)
色即是空7ターン初期Lv75敵全体に火属性ダメージ/スロウ効果
(+で性能強化)
竜吟虎嘯7ターン3ターンLv45Lv95味方全体の奥義ゲージ上昇量UP(50%)/
弱体効果耐性UP(50%)/
攻撃力UP(攻刃枠50%)/ダブルアタック確率UP(30%)/
クリティカル発生確率UP(倍率30%、発動率30%)
(+で効果時間5ターン)
意気羊々6ターン2ターンLv90味方全体のHPを回復、効果量は2015
HPが多いほど攻撃UP
サポート名称効果
羊神宮の主味方全体の攻撃UP(5%)
(+Lv95)(+で味方全体の攻撃UP(10%)/味方全体の風属性ダメージ軽減(10%)が追加)
フレーバーテキスト南南西を護りし十二神将が一人。
争いを忌み、和を尊ぶ心優しき羊神は、辺境の地にて世界の安寧を願う。
永きにわたる孤独に耐えた彼女は、星の導きに従いまだ見ぬ彼の地を目指す。
上限解放回数アイテムルピ
1回目紅蓮の宝珠 1個
業火の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目紅蓮の宝珠 1個
赤竜鱗 1個
ファイア・ジーン 1個
星晶塊 3個
コロッサスのアニマ 5個
2000
3回目紅蓮の宝珠 2個
赤竜鱗 2個
ファイア・ジーン 3個
虹星晶 3個
コロッサスのマグナアニマ 3個
4000
4回目虹星晶 3個
コロッサスのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 3個
プロミネンスリアクター 3個
覇者の証 3個
栄光の証 6個
紅蓮の宝珠 50個
ファイア・ジーン 25個
100000
得意武器槍、格闘
年齢18歳
身長142cm
趣味菓子作り(和菓子のようなもの)
好き家族、二度寝
苦手和を乱す人

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z55.png風属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z55.png風属性軽減2%4%5%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z62.png通常攻撃時に稀に
アビリティ再使用間隔を
1ターン短縮
1%5%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR アニラ / スタダ 期間限定SSRキャラ

【初心者向け評価】様々なアビリティを所有するオールマイティな火属性ドラフ。
攻撃アビ、スロウ、奥義加速バフとそつなく色々こなせるアビリティ構成になっており、初心者でも扱いやすい。
他にキャラクターがいないうちは別属性に出張して3アビと命中率は下がるがスロウ狙いでの採用もできる。
特に3アビは攻撃アップ、ダブルアタックUP、奥義ゲージ獲得量UPなどが合わさり非常に素早い奥義ゲージ回収が可能。
初心者にはやや道のりが遠いものの、上記アビリティに加え最終解放でHPが高いほど攻撃力がアップするストレングス付きの回復アビリティを覚え、火属性でもトップクラスの支援キャラになる。
短期決戦から長期戦までそつなく活躍でき、早期に入手できれば最上位コンテンツに至るまで長く活躍できるキャラクターといえる。
【上級者向け評価】最終開放することでバフデバフにスロウ回復と優秀なアビリティが揃う火属性ドラフ。
元々強力な効果であった3アビの効果時間が3Tから5Tに延長、1アビの追撃効果強化に全属性攻防DOWNデバフ追加、
さらには4アビ追加により全体回復と全体ストレングス獲得と著しい強化を果たした。
LBサポアビのCT短縮の価値も大きく上昇し、強力なバフの切れ目をさらに減らしてくれる。
3アビの攻撃力UPが通常攻刃枠であるためマグナ編成での性能が際立つが、アグニス編成においても独立枠バフであるストレングスにより強力な火力サポートが可能。
火属性においては攻防DOWNデバフも貴重な存在であり、それを強力なバッファーが獲得したことの意味は非常に大きいと言える。

バッファーとして非常に強力なため、最大の恩恵を受けられるマグナ編成は勿論のこと、バフの旨味が相対的に少ない神石編成でも十分に採用の余地がある。
極まった装備でなければオメガ編成でもあえて得意武器対象外のアニラを組み込んでもお釣りが来る場合が多い。
神石ではイクサバを利用した渾身編成で回復役になれる為、アビを使う余裕があれば積極的に組み込んで良い。竜吟虎嘯・意気羊々を使うだけでも十分伸びがある。
オメガ編成では得意武器の槍・格闘が候補。オメガ槍、オメガ拳の作成率こそ低いが火属性のパーティ候補は十分に存在する。
槍、格闘ともに優秀なアタッカーが存在し、特に格闘はその他デバフにカットにと役割持ちが揃っているのも利点。
【森羅万象】ターゲットに関わらず1.25倍×6属性の単体攻撃。自身に敵の弱点属性追加ダメージ付与。
使用間隔:7(6)。効果時間:3T。減衰値:65,000*6(要検証)。
ポテンシャルは計40万程度あるが、属性相性補正により30万付近に収束する。
6属性は全て別個で計算されているので、属性石の加護が乗るのも弱点を突くのも該当属性のみ。
敵の弱点属性追加ダメージ効果は20%。
敵が風以外の属性であったり、他キャラによる火属性追加ダメージと重なると不自然な挙動が見られる模様。
最終上限解放により、全体攻撃になりダメージと追撃効果が強化(40%)される他、全属性攻防DOWN効果が追加される。
【色即是空】敵全体に火属性ダメージ/スロウ効果。使用間隔:7。減衰:20万(要検証)。
貴重なスロウだが、効果が全体のためか成功率は他キャラの単体スロウより低め。
複数ボス戦であるティアマト・マグナHLの登場により、全体スロウの価値が増した。
【竜吟虎嘯】味方全体を強化。使用間隔:7。効果時間:3T
奥義ゲージ上昇量50%UP/弱体効果耐性UP/攻撃力UP(通常攻刃枠50%)/DA率UP(30%)/クリティカル確率UP(発生率30%/倍率30%)
読みは「りゅうぎんこしょう」。早期のフルチェインを可能にする便利なアビリティ。DAで33%、TAで56%増加するようになる。
この効果はアルタイルの3アビ等の奥義ゲージ付与系アビリティや、アンスリアの付与する高揚効果にも適用される。
他の同系統バフ全てと共存する独自枠に変更されており、連続攻撃確率UP系バフやアンスリアの高揚と併用することで、驚異的なゲージ加速を実現する。
また、被ダメージ時のゲージ上昇量も増加するため、弱体耐性UP効果と併せて強力なボスの特殊技を受け止める際にも有効。
弱体耐性UPはスーパースターのソウルピルファー等と共存するため、併用することで多くのデバフをシャットアウトする。
攻撃力UPは通常攻刃枠のためアグニス編成では影響が小さいが、クリティカル確率UPは編成に関係なくダメージの期待値を底上げしてくれる。
最終上限解放により効果時間が3Tから5Tとなり、強力な効果を戦闘時間の高い割合で発揮できるように。
マルチにおけるダメージレースのような場面では、長めの効果時間を活かして少ないポチ数で戦えるのが魅力。
同じく長い効果時間の属性攻撃UPアビリティ及び奥義クリティカルを発動できるザルハメリナとの相性も良好。
【意気羊々】味方全体を2015回復。味方全体にストレングス効果。使用間隔:6。効果時間:2T
全体回復に加え、味方全体に現HPの割合が高いほど攻撃力が上がるストレングスを付与する。効果量はHP全快時で15%ほど。
火属性は背水の印象が強いが、開幕火力を補えるストレングスと背水との相性は意外と良好。
3アビの通常攻刃枠バフと違い、アグニス編成においても十全に効果が発揮される点も魅力。
効果時間こそ短いもののリキャストはそこまで長くないのでシヴァによる爆発的な火力を上限まで叩き込むブースター兼回復として使うことが望ましいと思われる
【奥義】金牙神然:火属性ダメージ(特大)
他SSRキャラと同様の特大表記だが、実際の倍率は一般の4.5を上回り最終解放キャラと同等の5.0。
最終上限解放後は3T/最大1000のバリア効果が追加される。
【サポート】羊神宮の主:味方全体の攻撃UP
他の類似のサポアビと異なり、自身のみ対象でも種族対象でもなく、無条件に味方全体を強化する。
最終上限解放後は効果が5%から10%に倍増し、さらに風属性ダメージ10%軽減も追加される。
LBサポアビ:通常攻撃時に稀にアビリティ使用間隔を1ターン短縮
CTの長さが難点のアニラにとって福音となるアビリティ。他に振るところが少ないこともあり、優先的に取得したい。
カトルのサポアビと似ているが、あちらと違い奥義使用ターンには発動しない。
【LB】テンプレとしてクリティカル・DA確率に加え攻撃力を取得してもまだ余裕があり、基本的に好みで振れる。
LBサポアビに振るもよし、HPや防御力も渾身背水両方の維持に役立ちHL耐性を高めるので○。
竜吟虎嘯で弱体耐性は上がるため、特定の目的がない限り弱体耐性は優先度が低めか。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040027000_01.pngsd_3040027000_02.pngsd_3040027000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「十二神将が一人、南南西の守護神アニラじゃ。よろしく頼むぞ」
マイページ「我は数多の菓子の中でも、羊羹という甘味が好物でのう」
「くふふふ、騎空艇の旅は愉快じゃのう!」
「あのつるつるとした滑らかな肌合い、光を浴びるとキラキラと輝く半透明のつやめかしい肢体。
 ああぁんもう、まるで一つの美術品じゃ!」
「ん?この巻き角が珍しいのか? うふふふ、これは我特有の物でな、この巻き角が御役目の証なんじゃ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとう。そなたの生まれて来た、今日というこの日を、心から嬉しく思うぞ。」
「年に一度、(よわい)を重ねるこの日こそ、来し方行く末を想うには絶好の日じゃ。
 さ、そなたはどんな未来を選び取るのじゃ?」
編成時「良いぞ」
「支度は整ったぞ」
「任せよ!」
覚醒時「神威の風、遍く天を撃つ!」
LBクラスアップ時「どーうじゃどうじゃー?我の活躍を見てくれたかの?」
LB強化時「うわぁ!」
「やったな!」
「くふふっ」
図鑑台詞「粋じゃのう」
「今年も厄の無い、平和な1年でありますように」
「十二神将が一人、南南西の守護神アニラじゃ。よろしく頼むぞ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとう。そなたの生まれて来た、今日というこの日を、心から嬉しく思うぞ。」
「年に一度、齢を重ねるこの日こそ、来し方行く末を想うには絶好の日じゃ。」
「さぁ……そなたはどんな未来を選び取るのじゃ?」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「お誕生日、おめでとう。」
「くふふふ……この一年を振り返ってみて、どうじゃったかの?」
「この先、そなたの身にも、我の身にも、様々な試練が訪れるじゃろう……」
「だが……そなたと我ならば、力を合わせて乗り越えていけると信じている。」
「こうして毎年、お互いの無事を細やかに祝い合い、共に歳を重ねてゆけたら我は幸せじゃ。」
「なんというか……改まって言葉にすると、少し面はゆいのう。」
「(団長)殿。我もまだまだ未熟者だが……これからも、よろしく頼むぞ。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー! (団長)殿!」
「これまでの一年はどうであった? うむうむ、なかなか試練続きだったようじゃのう?」
「よく乗り越えた。我の見込んだ通りの活躍ぶりじゃな。我は心底嬉しく思っておるぞ。」
「というわけで、ご褒美のなでなでじゃ。」
「うりうりうりうり〜〜〜!!」
「じゃが、気を抜いてはならんぞ。試練を克する心を無くせば、次なる試練で屈することになる。」
「成長を望むなら、そなたはこの先も更なる試練に見舞われるじゃろう。心して挑むのじゃ。」
「では早速、我からもそなたにひとつ試練を与えよう。この大箱を開けるのじゃ。」
「じゃん! 見よ! 我の手作り最中、特大サイズじゃ! これを見事食べきってみせよ!」
「くふふふ〜〜〜! 我の愛情とそなたの胃袋、どちらの方が大きいか勝負じゃ!」
「……だが安心せい。辛くなったら我も手伝おうぞ。試練をこなすには助け合いも大事じゃ。」
攻撃「たぁっ!」
「どうじゃ!」
「はぁっ!」
敵撃破「まだまだじゃのう」
アビリティ1使用「神威の風、遍く天を撃つ!」
アビリティ2使用「ここが勝負の分かれ目じゃ」
アビリティ3使用「我に任せよ!」
奥義発動可能「参る!」
奥義「万物の理、我が手中に有らん!金牙神然じゃ!」
奥義(SKIP時)「金牙神然じゃ!」
大ダメージ「うぁ!」
瀕死「大事無い」
戦闘不能「かたじけない…後は頼む」
状態異常付与「」
回復「感謝いたす」
参戦「仕方が無い。我が相手になろう!」
勝利「くふふふ、愉快愉快」
汎用台詞「さあ、我が相手になるぞ」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「お灸を添えてやろう」
主人公瀕死「さあさ、挫けるでないぞ」
主人公戦闘不能「任せるがよい」

最終解放後 Edit

マイページ「おこたとは…ほっこりぬくぬくで良いものじゃ〜…」
「くふふふふふっ!愛い奴め!」
「たんたんたんたんたたんた〜ん♪」
編成時「お供いたす!」
「くふふふっ!良い良い!」
「我に任せるのじゃ!」
最終解放時「悪事をもたらす煩悩は全て、我が打ち払って見せようぞ!」
図鑑台詞「よいよい、皆で一緒に遊ぼうぞ!」
「信心深い人が多いのう。くふふっ、喜ばしい事じゃ」
「うりうりうりうりうり〜!」
攻撃「それっ!」
「通さぬ!」
「ていっ!」
敵撃破「ほれっ、トドメじゃ!」
アビリティ1使用「まとめてお仕置きじゃ!」
アビリティ2使用「叱られるうちが華じゃぞ?」
アビリティ3使用「くふっ、力が湧いてくるようじゃろ?」
アビリティ4使用「力を合わせれば必ず勝てよう!」
奥義発動可能「悪い子にはおしおきが必要じゃの?」
奥義「来たれ、もふもふの同胞達!羊瀾怒濤!」
奥義 (SKIP時)「羊瀾怒濤!」
大ダメージ「うわぁ!」
瀕死「し、心配は無用じゃ…!」
戦闘不能「不覚…我もまだまだじゃのう…」
状態異常付与「」
回復「うむ、まだまだ頑張れそうじゃ!」
参戦「ここは捨て置けぬ。我がお相手いたそう!」
勝利「くふふふふっ!勝利のもふもふは気持ちが良いのう!」
汎用台詞「南南西の守護神、アニラ。参る!」
主人公敵撃破「お見事!」
主人公奥義発動可能「お灸を添えてやろう」
主人公瀕死「さあさ、挫けるでないぞ」
主人公戦闘不能「任せるがよい」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「この巻角も、なかなかチャーミングじゃろう?」
「ほれほれ……よそ見は禁物じゃ」
「ふあぁぁぁ……す、睡魔が襲うてきた」
「やれやれ……争いは避けられぬか」
「我に手向かうとはいい度胸じゃのう?」
「なんともはや……他愛ないのう」
「はぁぁ……故郷の家族が恋しいのう」
「くふふふ……羊羹の味を想いだしておったんじゃ」
「(主人公)頼りにしておるぞ」
「(主人公)と甘味処に行きたいのう」

ボイス有り掛け合い集 Edit

アンチラ編成時 Edit

アビリティ1使用アニラ
「どーれ、我の力を見せてやろうかのぅ」
アンチラ
「アニラ姉ちゃん、バシッと決めてね!」
アビリティ2使用アニラ
「我、南南西の守護神、アニラ。参る!」
アンチラ
「同じく、西南西の守護神、アンチラ。参る!」
アビリティ3使用アンチラ
「アニラ姉ちゃーん、いつものやってー」
アニラ
「くふふふ、仕方のないやつじゃのぅ」
奥義発動可能アニラ
「これで決めるぞ!アンチラ!」
アンチラ
「うん!ボクも続くよ!」
アンチラ
「アニラ姉ちゃん!今がチャンスだよ!」
アニラ
「くふっ、我に任せておけ!」
瀕死「」
戦闘不能アニラ
「ぐ…かたじけない、あとは、任せたぞ… 」
アンチラ
「アニラ姉ちゃんの仇は、ボクが絶対にとる!」
参戦アニラ
「アンチラ!怪我はないか!我が助太刀いたす!」
アンチラ
「アニラ姉ちゃん!うん、お願い!」
勝利「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1南南西の守護神
45アニラとおせち

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
もふもふ同盟アンチラ (SSR)
 
クリア回数クリア報酬
1ATK+530

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マグナ3凸の身ではマジで大き過ぎる、黒猫チャームとの併用で結構なボスを無理矢理突破出来る -- {H594yc.6bGU} 2018-09-07 (金) 06:11:33
  • 【この投稿はコメントフォーム利用規約違反に該当するので通報板の決を採り、削除しました】 -- {jhfrMJI48fo} 2018-09-08 (土) 09:06:21
  • 趣味が子作りにみえた -- {e4AntFnbYuY} 2018-09-08 (土) 22:32:47
  • バスターウルフ -- {CAk.tAWmzZU} 2018-09-10 (月) 22:48:45
  • 持ってない雑魚のなんと負け犬の遠吠えの多い事
    火において完全に人権になってる性能なのに居なくてもなんとかなるとか
    そのクソ火力で今後団イベやるんか?迷惑な話っすなあ -- {FZ9pWlePnSM} 2018-09-11 (火) 01:05:12
    • アニラ無しじゃまともなダメージ出せないマグナの雑魚は黙ってろよw -- {uHGn1g3nfBE} 2018-09-11 (火) 03:20:56
      • たぶんマグナさえ完成してない子 -- {.KqxqbnOmcc} 2018-09-11 (火) 19:09:54
    • どっちかというとアニラ無しでも何とかなる火力を出せる位アグニスに突っ込んだ人が真の負け犬状態なのをどうにかして欲しい -- {3bLkqgjwm5M} 2018-09-11 (火) 07:24:50
      • やめてくれ、その言葉は俺に効くorz -- {AzHhqxoUeg2} 2018-09-12 (水) 21:25:24
      • イクサバ2クリフィン2揃えたけど、コロ杖マグナとイクサバの奥義バフ活かせる以外あんま火力変わらんわ。まあ5周年で神石4凸来るだろうし、それに期待だわ -- {UaHuXgDND1E} 2018-09-12 (水) 21:43:11
      • 【この投稿はコメントフォーム利用規約違反に該当するので通報板の決を採り、削除しました】 -- {NjB75zxQN7Y} 2018-09-13 (木) 00:48:47
      • その言葉ゼピュロスの前でも言えるの? -- {aqjur5DbJSM} 2018-09-13 (木) 12:47:17
      • 今一番立場がない神石を挙げろと言われればまあゼピュだわなあ -- {rH0QekDHHi2} 2018-09-13 (木) 14:07:13
      • 火と光とかリミ強くて元取りやすい方だろ。エアプマグナマンか? -- {Yq06ZrqUi4g} 2018-09-13 (木) 17:35:58
      • Yq06君はもう少し広い視野を持つか、人の話を聞く様にした方が良いと思うぞ -- {z9r/PW01Lws} 2018-09-13 (木) 23:56:03
      • Yq06ZrqUi4gは天司武器すら知らないエアプ荒らしなので無視推奨 -- {8F87.U2E.Hw} 2018-09-14 (金) 12:48:29
      • ↑スカーサハの記事でのコメントのこと言ってるならたぶんそっちの読解力不足だぞ -- {.KqxqbnOmcc} 2018-09-18 (火) 00:26:51
  • ずっと推しキャラだったアニラに久遠の指輪を渡した。振るLB無いとか言われてるけどそんなの関係ない、別枠で攻撃アップとダメ上限上がるだけでもかなり嬉しいからね、愛だよ愛 -- {BmlovUB7A7M} 2018-09-17 (月) 00:02:03
    • 下のやつと一緒にハイパーアニラ作ろうぜ! 推しが上限突破ダメ叩いてるだけで楽しいぜ -- {NCwYO3oMrV6} 2018-09-29 (土) 18:40:24
      • ID変わってるけど木主です。指輪あげてその後LB振ったらHP攻撃共々、盛り盛りなアニラになったぜ、HPに至っては主人公をも超えたし上限突破ダメ出すのは最高だ!やっぱり指輪あげて良かった! -- {mhhu1uqRUGM} 2018-09-29 (土) 20:15:02
  • 俺もうハイパーアニラを作る
    顔声おっぱい性能すべてに恵まれた女にする -- {mmqe8efJ9ek} 2018-09-17 (月) 09:38:20
  • アニラのリミボってクリとDA取った後皆さんは何振ってます?攻撃を1ずつとかHPや防御とかですか? -- {m6BcLgy9lwE} 2018-09-17 (月) 11:55:05
    • やっぱり防御ガチガチにする感じかな、弱体耐性はいらんし。あとアニラの場合LBに良いのが無いから逆にサポアビに振る余裕があるとも言える -- {vCo5Fwcuqow} 2018-09-17 (月) 21:04:44
      • 自分は逆に弱体耐性振ったよ、アニラの場合は3アビと合わされば70%まで伸びるからそこそこ信用できるようになる。もちろん確実じゃないから好みは分かれると思うけど -- {NDITzLB8ws6} 2018-09-17 (月) 21:37:19
      • クリアオール持ってる訳でもないキャラに弱体耐性振るの勿体なくない?
        アニラ一人動けた所でそんなに旨味ないし -- {Fcy/z/x95rc} 2018-09-17 (月) 22:45:17
      • 別にクリオ持ってなくたって細かい状態異常弾きやすくなるのはストレス減るぞ。他の弱体アップ系と合わせれば100パーセント耐性狙えるし火キャラは振れるなら振った方がいい -- {.KqxqbnOmcc} 2018-09-18 (火) 00:25:47
      • 全員が状態異常を弾けばクリアオール使う手間が省けるかもしれないって思うと、アニラ入り火パに関しては弱体耐性に振る価値あると思うよ。 -- {8F87.U2E.Hw} 2018-09-18 (火) 09:26:14
      • 黒猫アニラなら弱耐性振らなくてもバフとブラックチャームで弱耐性100%になるよ -- {v/ZwaXg7tWI} 2018-09-18 (火) 09:44:33
      • それは知ってるけど黒猫やらない時のほうが多いからな -- {.KqxqbnOmcc} 2018-09-19 (水) 06:45:19
      • 古戦場ならクリアハーブ単体だから硬直中につかえるの1人、2人だろうし、候補が1人減るだけでも嬉しいからね -- {Uv3eFG8RVlA} 2018-09-25 (火) 15:30:32
      • サポアビ3と防御9振ってる 4アビ回転早まると美味しいの -- {gtlt3Mp2bZs} 2018-09-25 (火) 23:08:56
  • 指輪で弱体成功13%と防御20%引いた。これはLB防御マシマシにして不沈艦アニラ作れという御告げだな! -- {.QkNLdGQUNA} 2018-09-18 (火) 11:38:17
    • 不沈艦アニラいいね!
      うちのは渾身9TA9%の暴れん坊アニラになったよw -- {/oePnV/i4fY} 2018-09-19 (水) 12:09:26
    • ○ちん○んアニラだと… -- {Jyk20c6b.uA} 2018-09-21 (金) 13:17:23
      • いやじゃ!そんな不名誉な称号など貰いToNight! -- {HOm0DXjLtow} 2018-09-21 (金) 17:28:14
    • 不沈艦も暴れん坊も両方良いな。本体がハイスペックだから何にでも合う万能薬味感。 -- {84sqVJSSvdY} 2018-09-29 (土) 20:42:59
  • ヴァジラもマキラもバフ消去不可になったんだしアニラアンチラ、てか十二神将バフは全部消去不可にして欲しいなあ -- {v/ZwaXg7tWI} 2018-09-18 (火) 18:58:06
    • 準備も何も無しにポチって終わりのバフと一緒にするのはちょっと… -- {aeUoRgA5yxA} 2018-09-19 (水) 12:17:16
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Last-modified: 2018-10-04 (木) 23:03:00