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関連ページ  : アーミラ (SR) | アーミラ (SSR)




SSRバージョン Edit

基本情報 Edit

アーミラ[舞い降りし少女]アーミラ
3040051000_01full.png3040051000_02full.pngssr3040051000_03.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR特殊2751470 / 1740
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
不明レジェンドガチャ
ドラゴンスレイヤー入手
清水理沙16208650 / 10270
奥義名称効果
アヴァンタジア光属性ダメージ(特大)
(最終解放後も++にはならない)
インヒューマン・ランペイジ (半神半魔効果中)光/闇属性ダメージ(特大)
(++で自分のアビリティ再使用時間1ターン短縮)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
バルサゴス8ターン3ターン初期Lv55味方全体のDA率・TA率15%UP
奥義ゲージ上昇量25%(30%)UP
(+使用間隔6ターン)
パワーウィズイン8ターン初期Lv75
Lv100
敵のモードゲージを最大15%(20%)(25%)
自分以外の味方の奥義ゲージを10%(5%)吸収
(+で使用間隔7ターン)
(++で性能強化・奥義ダメージUP(1回)効果追加)
半神半魔10ターン8ターンLv45Lv90闇属性の特性を得て、光属性の被ダメージを25%カット
通常攻撃・奥義に闇属性追加ダメージを発生させる
◆奥義ゲージを100%消費
(+で効果時間10ターンに性能強化)
サポート名称効果
片翼の悪魔奥義ゲージ上昇量UP(20%)
ヒドゥンキー
(LV90で追加)
半神半魔時に攻防UP/必ず連続攻撃/弱体効果無効/被ダメージでカウンター(1回)
フレーバーテキスト母の影を追い求める半魔の少女は、わずかな情報を頼りに極寒の地を目指す。
幻の地は遠くとも想いは決して失われず、やがて一つの手掛かりが少女の前に姿を現す。
上限解放回数アイテムルピ
1回目煌光の宝珠 1個
天光の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目煌光の宝珠 1個
白竜鱗 1個
ホーリー・ジーン 1個
星晶塊 3個
シュヴァリエのアニマ 5個
2000
3回目煌光の宝珠 2個
白竜鱗 2個
ホーリー・ジーン 3個
虹星晶 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 3個
4000
4回目白竜鱗 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 3個
プライマルビット 3個
覇者の証 3個
栄光の証 6個
煌光の宝珠 50個
ホーリー・ジーン 25個
100000
得意武器格闘
 
年齢不詳
身長165cm
趣味特になし
好き肉全般、ダンス、お酒
苦手まずいカニと魚
特技動物と会話できる

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z13.png光属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z47.png奥義ダメージ上限5%8%10%
z48.png奥義ゲージ上昇量5%8%10%
z62.png通常攻撃時に確率で
自分の攻撃UP(累積)

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR アーミラ / スタダ 光属性

  • 【初心者向け評価】
    (主にキャラ単体の性能の評価)
    パーティ全体の奥義ゲージ増加を加速し、自分自身は更に速いという加速型キャラ。
    1アビによるPT全体への奥義加速が非常に強力で、このためだけでも編成する価値がある。
    3アビの変身はLv90になるまでは消費する奥義ゲージに見合った性能とは言い難いが、Lv90以降は性能が大幅に向上。
    変身したほうが結果的にダメージ効率も奥義回転率も良くなるため、常に変身した状態で戦うことを意識しよう。
    種族不明であるため、全てのバハムート武器の恩恵を受けられる点もありがたい。
  • 【上級者向け評価】
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    アーミラがいるだけで全員が奥義を撃てる回数が変わってくる程の加速力を持つ。
    1アビの連続攻撃確率UP/奥義ゲージ上昇量UPが非常に強力で、特にPTメンバー全員の奥義ゲージを必要とするフェリ(SSR)との相性が抜群。
    ショートをクリアで消去すれば、ヒン・リヒテンによるTAと2アビによる奥義ゲージ吸収によりバフ効果が切れる4ターン後には変身した上でフルチェインに参加することも可能。
    フェリと組み合わせる以外にも単純に全体加速持ちアタッカーとしても強力で、変身後は圧倒的な加速力で奥義を連発することで味方へのさらなる奥義加速も生み出せる。
    光属性にはジュリエット(SSR)やロザミア(SSR)、ルシオ(SSR)等奥義を撃つことにメリットのあるキャラが多いためシナジーが大きい。
    奥義を撃つことでPT全体を加速する四天刃も、お互いがお互いを加速しあえる最高の組み合わせと言えるだろう。
    逆に2アビで味方の奥義ゲージを吸収でき、変身で自らのゲージを空にできるため、チェインバースト待機時間を発生させたくない時にブレーキをかけることも可能。
    このことから、奥義より通常攻撃を重視する編成でも活用しやすい。
  • 【バルサゴス】
    味方全体の連続攻撃確率UP(DA率+30%/TA率+15%)/奥義ゲージ上昇量30%UP。使用間隔:8(6)。効果時間:3T。
    全体枠の連続攻撃バフ。ソング・オブ・グランデ等の全体枠バフとは累積しない。
    DATA確率UPに加え奥義ゲージ上昇効果も伴うため奥義ゲージ加速効果は非常に高い。
    アーミラ自身のサポアビの奥義ゲージ上昇量UP(20%)とは加算し、アーミラの奥義ゲージ上昇率は+50%になる。
  • 【パワーウィズイン】
    敵のモードゲージと味方の奥義ゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換。使用間隔:8(7)。
    敵から15%(+で20%)、味方一人から10%ずつ(計30%)の奥義ゲージ吸収を行うアビリティ。奥義ゲージ上昇効果の影響は受けない。
    主に変身のための奥義ゲージの調達に役立つ。短期戦であればそのまま奥義を撃つことで吸収した分の奥義ゲージを即還元することも可能。
    実際に敵が失うゲージ量は割合ではなく固定値であり、これでモードゲージを0にすればそのままブレイクさせることができる。
    また最終解放後のLv100で++となり、敵から吸収したモードゲージの奥義ゲージへの変換量が40%、味方から吸収する奥義ゲージ量が5%に下がりつつ変換量が20%、合計100%吸収とパワーアップ。
    味方へのデメリットが半減しながら敵からの吸収量が増え、さらに使いやすくなった。
  • 【半神半魔】
    闇属性の特性を得る。◆奥義ゲージを100%消費 使用間隔:10。効果時間:8T(Lv90で10T)。
    最終上限解放後のアビリティ効果とサポートアビリティの効果をまとめると、
    ・通常攻撃に闇属性追撃効果が発生(後述)
    ・奥義倍率上昇(4.5→5.0)/奥義に闇属性追撃が発生(後述)/奥義にアビリティ使用間隔1ターン短縮効果追加
    ・攻防UP(別枠30%)/DA率UP(100%)/TA率UP(10%)/カウンター(被ダメージ・1倍/1回)/弱体効果無効
    ・光属性ダメージ軽減(光属性の被ダメージ計算時に有利補正を受ける)
    このように大幅なスペックアップを得られる。
    闇属性キャラになるわけではないので、武器スキル等の闇属性キャラ攻撃UPの効果は受けられないので注意。
    通常攻撃の追撃効果は光属性攻撃UPの補正を除いた攻撃力の0.5倍に闇属性攻撃UPを掛けた値。
    奥義の追加ダメージは光属性攻撃UPの補正を除いた攻撃力の5倍に闇属性攻撃UPを掛けた値だが、35万程度でダメージが減衰上限となる。
    計算式上、光属性攻撃UPが多いほど追加ダメージの実際の倍率は低くなる。
    光属性部分のダメージが同程度ならば、両面ルシフェル編成よりもマグナ編成やゼウス編成のほうが追加ダメージが大きくなることは覚えておこう。
    連続攻撃確率UPの効果が大きいため、変身に使用した奥義ゲージの回収、さらに次の変身のための奥義ゲージの確保も容易。
    奥義ゲージの消費は重いが、長期戦であればリターンのほうが遥かに大きいため積極的に使用したい。
  • 【サポート】
    片翼の悪魔:奥義ゲージ上昇量UP(20%)
    ヒドゥンキー(Lv90):半神半魔時に性能UP(攻防UP/連続攻撃確率UP/弱体効果無効/被ダメージ時にカウンター)

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040051000_01.pngsd_3040051000_02.pngsd_3040051000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「」
マイページ「お母さんのことは…何も覚えてない……。
 でも、だから、私はヘルヘイムに行くんだ」
「暴れるとおなかがすく。……肉が食べたい」
「団長……信じてるから。ヘルヘイムに連れてってくれるって」
「私は絶対にヘルヘイムに行く。誰にも邪魔はさせない……!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「キミ、誕生日?」
「おめでとう! 欲しいものはある? あの魚は?」
編成時「準備、平気?」
「しゅっぱーつ!」
「うん、分かった」
覚醒時「私は…絶対にヘルヘイムに…」
LBクラスアップ時「私も一緒に…戦う」
LB強化時「えへへ…ありがとう」
「どうかな?」
「やったよ!」
図鑑台詞「私は団長を信じてる」
「いいだろ、これ?」
「お母さん……」
誕生日限定 #1〜#2(SR版と同一)
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう。これ、(君)のケーキ。」
「大事な人の誕生日には贈り物をすると聞いた。だから、これは(君)が食べろ。」
「自分がもらって嬉しい物を贈れとも聞いた。だから、一番……おいしそう……おいしそうなケーキ。」
「………………」
「ケーキ、おいしそう……」
「え? 私も一緒に食べていい? ふふ……嬉しい!」
攻撃「たぁ!」
「どけっ!」
「このっ!」
敵撃破「ふん」
アビリティ1使用「まだ、いける?」
アビリティ2使用「まかせろ!」
アビリティ3使用「終わりにする…!」
奥義発動可能「そこまでだよ」
奥義「邪魔…はっ! たぁ! でやっ!」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「うあぁっ!?」
瀕死「おかあ…さん…」
戦闘不能「これで…おわり?」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「」
勝利「私は…絶対にヘルヘイムに…」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

最終解放後 Edit

最終解放時私は…絶対にヘルヘイムに…
攻撃「えいっ!」
「やっ!」
「どいて!」
敵撃破「とどめ……」
アビリティ1使用「まだ、いける?」
アビリティ2使用「まかせろ!」
アビリティ3使用「終わりにする……!」
奥義発動可能「私……やる!」
奥義「させないッ……!!」
奥義 (SKIP時)「させないッ……!!」
大ダメージ「うあぁっ!」
瀕死「おかあ……さん…」
状態異常付与「」
回復「」
戦闘不能「いやだ……こんなの…
参戦「」
勝利「はぁ…お腹すいた」
汎用台詞「誰にも……私の邪魔はさせない!」
「信じてるから」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「負けるな!」
主人公戦闘不能「」

半神半魔時 Edit

攻撃「ふっ!」
「どけ」
「消えろ!」
敵撃破「これで終わり」
アビリティ1使用「邪魔はさせない!」
アビリティ2使用「私が終わらせる!」
奥義発動可能「そいつは……私が……やる!」
奥義「消えろ! ふっ! はぁぁぁぁぁっ!」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「しまった……」
戦闘不能「」
参戦「」
勝利「さぁ! 早く行こう!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「邪魔はさせない…」
「お母さん…」
「おなかすいた…」
「ヘルヘイムについて知ってるか?」
「おいしそう…」
「私がやる 任せろ…!」
「絶対に行くんだ… ヘルヘイムに」
「肉が… 食べたい…」
「(主人公)… 私は君を信じるよ」
「(主人公)となら きっとヘルヘイムに…」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1Encounters in... #2
45The bounty hunter
80Encounter with fate
100His chivalry

エピソードバトル攻略 Edit

The bounty hunter Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 ガーゴイル◇◇◇
Lv20 ガーゴイル◇◇◇
21Lv20 バジリスク◇◇
31Lv20 バジリスク◇◇

Encounter with fate Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv30 バジリスク◇◇
21Lv35 騎士◇◇
Lv35 騎士◇◇
2Lv35 騎士◇◇三連斬
Lv35 騎士◇◇
3Lv35 騎士◇◇
Lv35 騎士◇◇
31Lv75 ???◇◇◇
ゲージあり
HPはおよそ1000万程度と思われる
通常モード特殊技:アルカディア(闇属性全体攻撃、毒麻痺など状態異常いっぱい)
通常モード・ODモード特殊技:レギンレイヴ(全属性乱打たくさん)
HP100%、50%、25%以下で特殊行動:ラグナロクフィールド(ラグナロクフィールド10T、敵に30000再生4T)
 ※ラグナロクフィールドは毒や灼熱と同じ扱いで、最大HPの5%のダメージ
 ※敵の再生は特殊行動直後の最初の1回しかエフェクトが表示されないが、実際に回復しているのかは不明
※真の力は解放しない

His chivalry Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv35 騎士◇◇
Lv35 騎士◇◇
21Lv35 帝国エリート剣兵◇◇
Lv35 騎士◇◇
2Lv35 騎士◇◇
Lv35 帝国エリート弓兵
3Lv35 騎士◇◇
Lv35 インペリアルアーチャー◇◇
31Lv35 帝国エリート槍兵◇◇
Lv35 帝国エリート弓兵
2Lv35 騎士◇◇
Lv35 騎士◇◇
3Lv35 帝国魔術兵
Lv35 騎士◇◇
4Lv35 インペリアルアーチャー◇◇
Lv35 帝国魔術兵
5Lv75 不埒な帝国兵◇◇
Lv75 不埒な騎士◇◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今さっき最終してきた。アーミラちゃん大好き。 -- {fYBozDU3ah6} 2018-09-04 (火) 17:40:53
  • ずっと剣パorエリュでいいな。乙だったけどとうとうセージで解放ソーン使う時の支援役として白羽の矢が立ったわ。奥義バフガンガン回せてすごい快適 -- {St3dzqVT0l2} 2018-09-07 (金) 00:11:45
  • ソーンエンジンとしてもう外せない
    単純にアタッカーとしても強いし -- {XaFRgFTdB/Y} 2018-09-08 (土) 14:00:03
  • マグナでコロゥ剣グローリーやると連撃が足りなくて悩んでたけど、アプデされてから初めてアーミラ入れたらビックリするほどかみ合う ありがてぇ -- {/GHfkxThvEA} 2018-09-09 (日) 23:24:28
  • これだけ奥義回転がいいと必殺が欲しくなるな -- {lFioeBMCfj.} 2018-09-13 (木) 22:59:03
    • 現状ではマグナだと剣パだろうが余裕でスタメンに入り込むけど三手積めてるゼウスなら枠がないって感じだけど、もしリミヴィーラ武器が必殺だったらゼウスでもヤバイかもしれない -- {okCPOApp4DM} 2018-09-14 (金) 12:11:22
  • 3アビか奥義で変身延長できるようにならないかなぁ -- {t6iQ3npUnvU} 2018-09-14 (金) 01:51:04
  • 最終解放しても正直SRとあんまり変わらんかった…これで終わりとは -- {O7Egy/Aipak} 2018-09-16 (日) 00:21:13
  • ガチャで引いた時は弱いなって思ってたけど90lvまで上げて指輪で奥義ダメージ着いたらめちゃくちゃ強くなったわ
    ちょっと落ちやすいのが難点だけどそれでも十分すぎる回転率とダメージ -- {KHjDrfpMRR.} 2018-09-17 (月) 02:31:54
  • with評価の8.5をあざ笑うかのようにユーザー評価9.5が並んでるのが今のアーミラを物語ってるな、口コミで調整後の壊れっぷり知らなかったら倉庫に突っ込んだままだったわ… -- {PtJfWnPMpxc} 2018-09-19 (水) 06:57:39
    • 勝手に高火力DAしてくれる上にDA30TA15奥義ゲージ上昇量1.3倍のバフをほぼ途切れなく打ってくれるから何染めでも無理なく入るんだよな。まさかまた世話になる日が来るとは思わなかったわ -- {S5UJUcRAHks} 2018-09-19 (水) 07:08:15
    • 光の上限を上げるのにイオが必要イオを回転するのにアーミラが必要だと思う -- {NxdDEy3SK96} 2018-09-22 (土) 12:08:56
  • 半神半魔の闇追加ダメと光被ダメ25%カットって全然意味ないんじゃ…属性逆にしてくれ -- {kLyE832KiJ6} 2018-09-24 (月) 22:54:06 New!
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ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


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Last-modified: 2018-06-27 (水) 14:14:11