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アーカルム系ページ>アーカルムの転世 | アーカルムの転世攻略 | 召喚石アーカルムシリーズ | セフィリアン・オールドウェポン

 
各難易度NORMAL / HARD / EXTREME
 

 
アーカルムの転世
 


 

難易度HARDについて Edit

HARDでは、初期TPがNORMALの半分になった。途中のモンスター討伐にターンがかかりすぎるとTPが足りなくなる。
ボスステージ(3-3、6-3、9-3)がある場合、戦力次第ではボス戦にTPを残すために工夫する必要がある。
基本的に宝箱開けを先に行い、その後TP残量と相談しながら雑魚モンスターとのバトルを行うと良いだろう。
また、HARDには、行動が阻害されるなどの特殊ステージが存在する。阻害効果はそのステージのみ。

モンスターはNORMALと同じものが登場するが、HPや与ダメージなどの難易度が上昇している。
 (道中のモンスターはNORMAL:Lv30→HARD:Lv50、ボスモンスターはNORMAL:Lv50→HARD:Lv75)。

獲得できるアーカルムポイントや宝箱から出る報酬も基本的にNORMALと同じだが、数が増加している。
SSR武器は、NORMALで獲得できた「セフィリアン・オールドウェポン」「マグナシリーズ」のほか、旧召喚石マルチ武器、新召喚石マルチ武器も獲得可能。

ポイント名ポイント毎に異なるモンスター
3-3、6-3ボス
ディスカード・パペット
9-3ボス
アーカルムシリーズ
ポイント・アクイラ火属性土属性ザ・ハングドマン / ザ・デビル / ザ・サン
ポイント・ベラトール水属性風属性ジャスティス / ザ・ムーン / ジャッジメント
ポイント・ケルサス土属性風属性デス / テンペランス / ザ・タワー / ザ・スター

ステージ概要 Edit

TP
探索開始時:50
未探索エリアの解放ごとに1消費、バトル開始で1消費、2ターン目から1ターンごとに1消費。バトル中の撤退で10消費。
特殊ステージ
・SSR編成不可
・アビリティ封印
・奥義封印
・毒
・連続攻撃DOWN(2回・3回両方)
以下同一の可能性あり
・編成の変更不可?
・サブメンバーがいない扱いになる(みりあ等のサブからの効果キャラの効果が発動するかは未確認)
ギミック
・「!!」の演出の後、すべてのエリアに宝箱が出現
・「?」の演出の後、宝箱のあるエリアが一瞬見える
クリア条件
・なし
・特定の敵の討伐(モンスター名を指定される)
・全ての敵を殲滅
・セフィラの封門石を全て破壊
獲得できるアーカルムポイント(HARD)
チェックポイントでチェックする+150
雑魚敵討伐+42~60
ミミック討伐+15
ゲートキーバー討伐+120
ディスカード・パペット討伐+100
アーカルムシリーズ討伐+250

ステージ構成 Edit

難易度NORMALと同様に、ステージの数は27。セフィラ大平原へ向かう一本道なのも同様だが、NORMALとは違う場所を経由する。
途中でTP切れ・全滅などで探索終了しなければ、アーカルムパスポート1つで3ステージずつ進めることができ、
1-1から9-3まで踏破するのに最短でアーカルムパスポートを9つ消費する。

  • チェックポイント:3ステージごと(末尾が「-3」のステージ)にある。合計9箇所。
  • ボスステージ:3-3、6-3、9-3の3箇所。スタートのマスとボスマスのみ。

ポイント・アクイラ(HARD) Edit

アーカルムの転世 ポイント・アクイラ
  • 登場するボスは、それぞれ以下からランダムに登場する。
    3-3と6-3は、「ディスカード・パペット」()
    9-3は、アーカルムシリーズ(ザ・ハングドマンザ・デビルザ・サン)
名称落命の崖虎眠窟荊棘の道セフィラ大平原
ステージ番号1-11-21-32-12-22-33-13-23-34-14-24-35-15-25-36-16-26-37-17-27-38-18-28-39-19-29-3
+ ポイント・アクイラ[HARD]マップ

ポイント・ベラトール(HARD) Edit

アーカルムの転世 ポイント・ベラトール
  • 登場するボスは、それぞれ以下からランダムに登場する。
    3-3と6-3は、「ディスカード・パペット」()
    9-3は、アーカルムシリーズ(ジャスティスザ・ムーンジャッジメント)
名称神宿の祭壇セフィラ補給路飢餓道・低地セフィラ大平原
ステージ番号1-11-21-32-12-22-33-13-23-34-14-24-35-15-25-36-16-26-37-17-27-38-18-28-39-19-29-3
+ ポイント・ベラトール[HARD]マップ

ポイント・ケルサス(HARD) Edit

アーカルムの転世 ポイント・ケルサス
  • 登場するボスは、それぞれ以下からランダムに登場する。
    3-3と6-3は、「ディスカード・パペット」()
    9-3は、アーカルムシリーズ(デステンペランスザ・タワーザ・スター)
名称輪廻峡氷橋飢餓道・高原地帯セフィラ大平原
ステージ番号1-11-21-32-12-22-33-13-23-34-14-24-35-15-25-36-16-26-37-17-27-38-18-28-39-19-29-3
+ ポイント・ケルサス[HARD]マップ

道中に出現するモンスター(各ポイント共通) Edit

モンスター一覧 Edit

道中や宝箱でモンスターが出現してバトルとなる場合に、出現が確認されているもの。
一覧の初期表示で「???」だったり名称が1体だけでも、属性アイコンが複数ある場合はモンスターもその数と同じだけ複数体出現する。(組み合わせはランダム?)
一覧のHP・ATK表示は出現したモンスターの合計値と思われる。そのため、複数体出現の場合は単体の能力は低い場合が多い。
「DANGER!」「不穏な視線を感じる・・・」等の表示がある、単体で出現しモードゲージがある、場合の出現モンスターには危険な行動をとるものもあるので注意。

探索の道中でバトル可能なモンスターは、NORMALではLv30、HARDではLv50、EXTREMEではLv75で出現する。
「レオパルト」(光属性)と、「ゲートキーパー」「セフィラ・ガーディアン」(無属性/出現時「DANGER!」演出)は危険度が高いため特別枠。
それ以外のモンスターは「その他」でまとめている。

レオパルト | ゲートキーパー | セフィラ・ガーディアン | その他

レオパルト Edit

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
レオパルトN:130万
H:200万くらい?

通常モード:
「突き上げ」
 単体ダメージ(3500ほど)+攻DOWN

オーバードライブモード:
「ハイパーチャージ」
 ランダム10回攻撃
 自身にDAUP付与
開幕:
「ロードリリース」
 全体1200〜1300程度のダメージ
 自身に反射付与(ダメ1000/攻撃1回・消去不可・永続)
 被ダメ7割ぐらいカット?
弱体耐性が高い。
(ダクフェでもデバフミス頻発)

有効な弱体効果:
 毒、灼熱、腐敗、暗闇、麻痺
 攻撃力↓、DA確率↓、TA確率↓、弱体耐性↓

無効となる弱体効果:
即死
※主義賊で覚醒ソーンの2アビによる

2時間ほど放置で反射消えていたとの報告あり

■攻略
開幕で自身に消去不可の反射を付与してくる非常に面倒な敵。
反射の反射上限は1000と控えめなものの、ダメージをほとんどカットされてしまうため、無属性攻撃や固定ダメージで攻めるしかない。
具体的には、ディスペアーを装備した剣聖1アビや、ヨダルラーハの三幕奥義の固定ダメージ、サラーサのグラウンドゼロ、クリスマスラカムの自爆などになる。
これらの対抗手段がない場合は、二時間ほど放置すると敵味方の消去不能を含めたバフが消える仕様があるため、これを活用するのが数少ない打開策になるだろう。
HPもノーマルの時点で100万以上あるようで(三幕奥義で7割ほど削れたため、150万ほどか?)非常に面倒。
ヨダルラーハのみでの撃破を目指す場合は、ヒーラーも用意してヨダルラーハに二撃目の三幕奥義を撃たせる必要があることには注意。

なお、撃破の難易度は高いが報酬はそのほかの光属性モンスターと変わらない模様。
 

ゲートキーパー Edit

出現時「DANGER!」「不穏な気配を感じる・・・」演出あり

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ゲートキーパーN:150万
H:240万
E:340万

ゲージなし
「電磁フィールド」
 全体無属性ダメージ
 N:10000ダメージ超
 H:30000ダメージくらい

「エーテルナパーム」
 全体ランダム多段ダメージ
 E:416の多段ダメージ
開幕:
「チャフリリース」
 全体無属性ダメージ(HPの50%)+暗闇
 N:上限990くらい
 H:上限9000ぐらい?
 E:上限1386ダメージ?
グラビティ有効
即死有効

NORMAL:
 RP+466、EXP+523、AP+90
HARD:
 AP+120

■攻略
開幕で暗闇を付与してくるので、クリア持ちが一人は欲しい。
特殊技の電磁フィールドが結構痛いので、ユグ杖土パorシュバ剣光パ染等で火力を維持しつつHPを確保した方が良いでしょう。
また、全体回復を一気に行えるメンバーを入れるか、専用アイテムの探索用ポーションや豪胆の霊薬を持ち込むと安定します。
ウェポンバースト持ちが居れば、暗闇を受けても割とスムーズに討伐できるのでオススメ(リミテッドオイゲン大活躍)

2018/01/20 10:30頃 HARD3-2にて実際に戦闘した際に、特殊攻撃のダメージが減っていた・・・仕様変更が行われたのかも?
これに関して参考にそれぞれのダメージ量を下に記載しておきますので、どなたか追記検証して頂けると大変助かります。
 開幕チャフリリース・・・全体1,650程度の無属性ダメージ+暗闇 (グランはHP20k、他は12k程度の土パだったので割合ダメージではなくなってるかと)
 電磁フィールド・・・全体6,000程度の無属性ダメージ (土レの40%反射をつけていたが、無属性に効果はないはずなので間違はいないかと)
 
 

セフィラ・ガーディアン Edit

出現時「DANGER!」「不穏な気配を感じる・・・」演出あり

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
セフィラ・ガーディアンN:
H:
オーバードライブ時:
「ビームリッパ−」
 無属性全体多段攻撃
(ダメージ540固定?)
開幕:
「アトラクトフィールド」
 無期限防御力アップ

ディスペルに反応して特殊行動
「フォービドゥン」
 全体無属性攻撃(防御UP消えてると毎ターン使用?)
 N:25000ダメージ程度
 H:30000ダメージ以上
即死は有効

■攻略
 
 

 

その他・道中で出現するモンスター Edit

単体で出現するモンスター
 一覧のモンスターは、属性順 → モンスター名のアイウエオ順 に並んでいます。

+ モンスター一覧/単体火属性
+ モンスター一覧/単体水属性
+ モンスター一覧/単体土属性
+ モンスター一覧/単体風属性
+ モンスター一覧/単体光属性
+ モンスター一覧/単体闇属性

複数体で出現するモンスター

+ モンスター一覧/複数体で出現するもの
 

3-3、6-3ボス(ディスカード・パペット) Edit

ディスカード・パペット(火) [アクイラ] Edit

モンスター名推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ディスカード・パペット
通常モード:
「リリースカード」
(ザ・デビル)
 全体火属性ダメージ+「赤熱」効果(スリップダメージ)

(ザ・スター)
 全体光属性ダメージ+「天来」効果(攻撃力とTA上昇)

(ザ・サン)
 全体火属性ダメージ+日曇
(日曇:深度の極めて強い暗闇状態)

オーバードライブモード:
「レッドブレイズ」
 火属性全体ダメージ+noeffect多数
カードをすべて使い切る
「ドロー」
 敵の弱体効果を全て消去

(トリガーはおそらくHP、詳細不明)
「レッドブレイズ」
 火属性全体ダメージ+麻痺(1T)
以下NORMALの情報:
グラビティ・スロウ無効

シャノワールの「大胆なる予告+」
「パズルトゥユー+」は有効

■攻略
 
 

ディスカード・パペット(土) [アクイラ/ケルサス] Edit

モンスター名推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ディスカード・パペット「リリースカード」
(ザ・タワー)
 全体土属性ダメージ
 +混乱付与(攻撃の対象が味方になる事がある状態/2T)

(ザ・ハングドマン)
 全体土属性ダメージ
 +窒息付与(ターン毎にHPが減少/1T)

(デス)
 全体闇属性ダメージ
 +絶命付与(1T後即死)

特殊技か25%?の特殊行動で
 全体900?ダメと最大HP20%?の窒息
グラビティ・スロウ無効

シャノワールの「大胆なる予告+」
「パズルトゥユー+」は有効

■攻略
 
 

ディスカード・パペット(水) [ベラトール] Edit

モンスター名
(属性:)
Lvチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ディスカード・パペット
「リリースカード」
(デス)
 全体闇属性ダメージ
 +絶命付与(1T後即死)

(ザ・ムーン)
 全体水属性ダメージ+魅了

(ジャスティス)
 全体水属性ダメージ+咎人
スロウ・グラビティ、恐怖無効

ラグナ(SR)のチャージターン吸収によるスロウは有効

■攻略
状態異常の次ターン即死、魅了対策にクリアやマウントが必要

ディスカード・パペット(風) [ベラトール/ケルサス] Edit

モンスター名
(属性:)
Lvチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ディスカード・パペット360万「リリースカード」
(テンペランス)
 全体風属性ダメージ+強化効果全消去

(ザ・スター)
 全体光属性ダメージ+全員に天来効果(攻撃・TA率上昇/5T)

(ジャッジメント)
 全体風属性ダメージ+敵に累積攻撃アップ

「エアロブレイズ」
 全体中ダメージ
 デバフ3種付与?(内容不明)
HP25% :
「エアロブレイズ」
 全体中ダメージ
 麻痺1T

カードを使い切る?:
「ドロー」(付与効果消去)
グラビティ、スロウ、恐怖無効

シャノワールの「大胆なる予告+」
「パズルトゥユー+」は有効

■攻略
 
 

9-3ボス(アーカルムシリーズ) Edit

[アクイラ]  ザ・ハングドマン Edit

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ザ・ハングドマン800〜
950万
◇◇◇
あり
「ギヴィン」
 土属性全体(5400前後)
 弱体効果回復 
HP76→70%:
「オーディール」
 土属性乱打(520前後*20?)
 ハングドマンの弱体耐性DOWN

HP50%:
「ゴールデンドーン」
 土属性単体(3900前後)
 攻撃UP(約5分)、TAUP(約5分)、弱体効果回復

HP26→14%:
「ゴールデンドーン」
グラビティ、ブレイクキープ無効

ゴールデンドーンの攻撃UPは50%?
 攻デバフ50のダメージを基にすると
 攻デバフ50+ドーン攻UPで大体2倍、デバフなしドーンで大体3倍。
※ダメージはバフデバフなしのもの
リテ200万?◇◇◇「黒星眼」
 土属性乱打3回、全体攻撃DOWN
 ハングドマンに攻撃DOWN(ペテ撃破済み ペテも対象?)
グラビティ有効
ペテ160万?◇◇「底なしの谷」
 水属性単体、防御DOWN、miss(呪い?)
 ハングドマンとリテに防御DOWN
グラビティ有効

■攻略
「ゴールデンドーン」にて攻撃UP、TAUPが付与されるとほぼ3回攻撃確定で被ダメも痛いので5分待ち効果切れを狙うのもあり。

 
 

[アクイラ]  ザ・デビル Edit

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・真の力備考
ザ・デビル1690万◇◇◇

◇◇
あり
通常モード:
「クリムゾンナイトメア」
 全体火属性ダメージ+混乱(1T)、暗闇付与

(50%以下で確認)
「マ・ジェスティック」
 全体無属性ダメージ(3〜4000を確認)

オーバードライブモード:
「ヘルファイア」
 全体無属性ダメージ
 +赤熱状態付与(1000ダメージ、DOTのみ?)

(10%以下で確認)
「パワープラント」
 全体火属性ダメージ
 敵自身に攻撃UP+防御UP(2T)
オーバードライブ時?:
「オールダウン」
 全体火属性ダメージ
 +攻ダウン・防ダウン・暗闇(各4T)、虚脱(3T)

HP75%あたり:
デビルの弱体効果全て回復?


HP50%:
 敵の姿が変わる
 最大チャージターン減少

HP25%?:
「マ・ジェスティック」
 全体に最大HPの40%の無属性ダメージ

HP10%前後?:
 チャージターンMAX
グラビティ、恐怖無効

攻撃ダウン・防御ダウン・
水属性防御ダウン・火属性攻撃ダウン・
スロウは有効

■攻略
 
 

[アクイラ]  ザ・サン Edit

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ザ・サン1250万◇◇
あり
[HP100〜31%]

通常モード:
「レーシュ」
 自身にコロナ効果

オーバードライブモード:
「スイングバイ」
 無属性単体大ダメージのランダム2回攻撃
1ターン目:
「レーシュ」
 自身にコロナ効果2T
グラビティ・スロウ・暗闇・恐怖、魅了無効
スロウは30%以下無効との情報あり

通常攻撃が低威力の多段攻撃
(どちらも形態変化前後を通して共通)
[HP30%〜]

通常モード:
「プラズマシュート」
 単体ダメージ攻撃
 日曇3T
(日曇:深度の極めて強い暗闇状態)

オーバードライブモード:
「コロナルマス・イジェクション」
 全体大ダメージ攻撃
 灼熱3T(1000ダメージ)
HP30%?:
形態が変化
「プライマルコロナ」
 フィールド効果:フレア
 チャージターンを消費しない

■攻略

[ベラトール] ジャスティス Edit

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ジャスティス1100万◇◇
通常モード:
「アブサクラス」
 

OVER DRIVEモード:
グラビティ無効

有効な弱体効果:
 スロウ、ピルファー、ミスト、
 土防ダウン、魅了、誘惑、麻痺

アストライアー1100万◇◇◇
なし
「正邪の秤」
 無属性ダメージ
 (正義と天秤のHP差+残HP量によっても?ダメージが変化)
HP75%・50%:
 チャージターンMAX
通常攻撃なし
グラビティ・スロウ、魅了、麻痺無効

■攻略
アストライアー(天秤)の特殊技は、ジャスティス本体と天秤とのHP差が大きい程ダメージも大きくなる。
均等に削るか天秤を無視して本体を一気に倒すと良い。

 本体とアストライアーとのHP差・被ダメージについて。(コメント欄にいただいた情報)

  • H9-3ジャスティスの天秤の「正邪の秤」のダメージ量は%差によるじゃないと思います。
    前半16%差で800弱、後半6%差で同じく800弱、終盤16%差で8000オーバー(本体8%、天秤24%)。-- {nG5pg3zGpNQ} 2018-01-01 (月) 16:04:08
  • うろ覚えですまんが、正邪の秤ダメージ
    HP差 2% 140くらい(本体HP50%前後)
       8% 350くらい(本体HP80%前後 1ターン目)
       14% 4800くらい(本体HP14%)
    ※HP差は全て本体<天秤
    現在HPも関係してる?最後全滅しかけてビビったわ・・・ -- {1JSgnUmXqog} 2018-01-08 (月) 07:25:17
  •  アストライアーとのHP差が5%前後で大体700ダメージ、12%〜15%で5桁ダメージ。ダメージ上限は99,999 -- {RpsoOwHDS9g} 2018-01-08 (月) 16:15:43

[ベラトール] ザ・ムーン Edit

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ザ・ムーン1800万?◇◇
なし
「フラッシュバック」
1ターン目トレハン+1
それ以外判定4回成功2回で+2?

「コフ」

「フォボスライト」
HP90%:
「月光」
 味方トレハンLv・敵トレハンLv高いほど攻防up

75%:
単体反射付与(3回攻撃で消去可・1回1000ダメ)

50%:
「フォボスブラスト」
 ランダム10回?かばう可・氷結

25%:
「コフ」
 全体多段+全体氷結付与
ブラインド、グラビティ、魅了無効

睡眠(ひつじのうた)有効

「月光」
 一定HPごとに自身にトレハン+1し、
 トレハンLvに応じて自身を強化。
 (最終的にトレハン7くらい。
 トレハン編成の人は要注意)
 月光消去でトレハンLv上昇?

■攻略

  • 1ターン目:フラッシュバック(トレハン+1)
  • HP?%トリガー?
     フェイスオブザムーン(自身に三日月を付与)
      →三日月(1ターン後に上弦に変化)
      →上弦(1ターン後に望に変化)
      →望(1ターン後に朔に変化)
        望状態?「アムンゼン」(全体攻撃(水)+氷結)
      →朔(3ターン)(攻撃力と防御力が減少した状態。3ターン後に三日月に変化

[ベラトール] ジャッジメント Edit

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
ジャッジメント1000万◇◇◇◇
ゲージあり
OVER DRIVEモード:

「サボンスフィア」
 風属性多段(1発2000程度)

「イノセント」
 累積攻/防バフ・弱体回復 (消去不可)

「ギルティ」
 全体風ダメ(800程度)
 味方にランダム累積デバフ
 (DATAダウン/防御ダウンを確認)
 チャージターン全消費
 消去不可
スロウ、グラビティ、恐怖、ディスペル無効

HPトリガーは確認できず。
弱体付与後は必ず「イノセント」で解除して攻防累積UPを自らに付与。
「イノセント」「ギルティ」のバフはどれかひとつしか存在できない模様。
どれかが発動する度にし既存の累積バフのアイコンが消滅
デバフが多いと「ギルティ」使用、なしだと「イノセント」使用?

「イノセント」はデバフを与えなくても頻繁に使用してくる。
速攻できる火力がない場合、「ギルティ」の使用が安定しないため
「イノセント」連発でジリ貧に陥る可能性がある。

■攻略
HPトリガーはないと思われる。
うまくバフデバフを入れるとイノセントとギルティしか使ってこない?ので火力とHPがあればごり押しで倒すことができる。
ギルティの発動条件にはバフが必要?
25%までは延々と累積攻防アップを通常攻撃扱いでしてくる。25%以下で解除される。

[ケルサス]  デス Edit

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
デス1560万◇◇
ゲージなし
「ミスフォーチュン」
 単体ダメージ+デバフ1つ
 (マウントで防御可)

「死の抱擁」
 単体約5000+デバフ1つ(マウントで防御可)
開幕:
「デス・サーティーン」
・自身に90%カット
 (パーティの1人戦闘不能になるごとに20%減少・ディスペル不可)
・自身に「死の所望」を付与
 カウントダウンを行い、13ターン後にパーティー全員が強制全滅する(ディスペル不可)

HP90%・50%・40%?:
「死の舞踏」
 ランダム13回攻撃
麻痺、即死無効
弱体耐性・防御力は低い
(90%カットでも通常と同様くらい。
 1人死ぬごとに火力上がると考えるほうがよい)


RP:4400、EXP:5040、AP:250

■攻略
開幕に特殊行動で、90%ダメージカット(味方死亡で減衰)と13T後に強制全滅(自動蘇生も無効)の効果が相手に付与される。
大仰なダメージカット率に驚くが、防御がものすごく低いようで90%カットの上から普段とそう変わらないダメージが出るようになっている。
なので1ターン目とりあえず殴ってみて、削りに不安がなければそのまま殴り倒せてしまうだろう。
ダメージカット率は戦闘不能者が出るたびに減衰し、1人出た時点で90→70%に減る(つまり与ダメージが3倍になる)のだが、
光属性には都合のよい自傷スキルもなく、デスも別に即死技を撃ってきてくれたりはしないので、狙ってメンバーを戦闘不能にさせるほうが難しかったりする。
それでも狙うならサイドストーリーで入手可能になったルナ、サルナーン(闇属性)あたりを投入しよう。

[ケルサス]  テンペランス Edit

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
テンペランス1300万◇◇
ゲージあり
◆HP50%以上
通常モード
 「サメフ」
 単体約2500ダメージ+全体強化効果消去

OVERDRIVEモード
 「ブルー・オース」
 ランダム対象無属性ダメージ(残りHPの5%)x10
 最後の対象にアビリティ使用間隔変化(+3T)

◆HP50%未満
モード共通
 「レッド・オース」
 ランダム対象無属性ダメージ(減少HPの5%)x20
 最後の対象にアビリティ使用間隔変化(-3T?)

通常モード
 「イェソド」
 全体風属性ダメージ(3000前後)+自身の弱体効果全回復
HP50%以上:
3ターン毎

 「サメフ」
 ※チャージターン消費無

強化効果一定以上付与で反応?:
 「奢侈の代償」
 ランダム対象風属性ダメージ(500前後)x24

66%?:
 「奢侈の代償」


50%:
 過度の慎みを控えるよう促す……(真の力発揮・行動パターン変化)

HP50%未満:
 弱体効果付与で反応?
 「イェソド」
グラビティ無効

RP:4000 EXP:4800 AP:250

■攻略

[ケルサス]  ザ・タワー Edit

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ザ・タワー◇◇◇◇◇◇◇
ゲージあり
通常攻撃をしない

通常モード:
「ディザスター」
 土属性のランダム多段攻撃
 自身に「崩壊」付与(50万/Tの自傷ダメージ×2~8ターン?)
 ※強化効果扱い(ディスぺルで消去されるので注意)

オーバードライブモード:
「ゴッデスコンタクト」
 自身の防御力UP
残HPと関係なく3の倍数のターン:
 「バベラスフィスト」
 単体土属性ダメージ(4000〜5000前後)+麻痺(1T)


グラビティ・昏睡無効

スロウ・毒有効

高防御力

HP53%と3%(OD時)、ゴッデスコンタクトの次ターンに
チャージターン0でディザスターとの報告あり

■攻略
・火力とキャラがない場合
HPと防御力が高いので「ディザスター」の崩壊による毎ターン50万の自傷ダメージを狙う。
そのために特殊行動を遅らせるスロウ系のアビリティはおすすめできない。
また3ターンおきに「バベラスフィスト」(約4000〜5000単体ダメージ+麻痺)もあるので注意。

通常攻撃はしてこないので特殊技で死なない程度のHPを保ち、毎ターン地道に殴ってHPを減らしていく。
ゴッデスコンタクトを使われるとさらに硬くなるのでディスペルもあると便利か?「崩壊」を消さないように(消せるかは不明)

攻防ダウンは有効、毒も有効だが毎ターン2000のダメージしか入らない。
参考までに。セージ、戦力54882で倒すまでに30Tほどかかった。

[ケルサス]  ザ・スター Edit

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ザ・スター◇◇
ゲージあり
HP100%〜25%?
通常モード:
「コンデムド・トゥ・ダイ」
 光属性ランダム複数回ダメージ+no effect(麻痺?)
 プレイヤー側全体に天来効果(5T/攻撃力、連続攻撃率UP)付与

オーバードライブモード:
「ヘヴンリー」
 ランダム6回ダメージ+デバフ5種付与
(5T暗闇・アビリティ封印を確認、マウント消費無)

「ダイモス・ストライク」
 単体ダメージ+デバフ2種付与(内容不明)

HP25%?〜
通常モード:「コンデムド・トゥ・ダイ」
光属性ランダム複数回ダメージ+麻痺(1T付与)+天来(5T付与)

HP50%?
 「ヘヴンリー」

HP20-25%?
 「コンデムド・トゥ・ダイ」
暗闇・グラビティ・恐怖無効
スロウ・魅了・灼熱・睡眠有効

■攻略
 
 
 

報酬 Edit

バトル討伐成功時 ドロップ報酬 Edit

バトルでモンスターを倒してドロップした宝箱の中身で確認されているもの。
※ 報告いただく場合は、以下の情報をセットでいただけると助かります。
「ノーマル/ハード」「ポイント名」「モンスター名と属性」「箱の色」「ドロップしたアイテム(アストラやヴェルム文書は属性も)」

ディスカード・パペット Edit

討伐したパペットの属性に対応するアイテムをドロップ

モンスター名出現確認
ポイント
木箱銀箱金箱
ディスカード・パペット(火)アクイラアストラ ×1〜3 (/)セフィリアン・オールドウェポン ×1 (短剣//)
ヴェルム文書・ ×2
イデア ×1〜2 (悪魔/太陽/)
ディスカード・パペット(土)アクイラ
ケルサス
アストラ ×1〜3 (/)セフィリアン・オールドウェポン ×1 (格闘//)
ヴェルム文書・ ×2
イデア ×1〜2 (刑死者//死神)
ディスカード・パペット(水)ベラトールアストラ ×1〜3 (/)セフィリアン・オールドウェポン ×1 (/楽器/)
ヴェルム文書・ ×2
イデア ×1〜2 (正義//死神)
ディスカード・パペット(風)ベラトール
ケルサス
アストラ ×1〜3 (/)セフィリアン・オールドウェポン ×1 (//)
ヴェルム文書・ ×2
イデア ×1〜2 (節制/審判/)

アーカルムシリーズ Edit

討伐したボスに対応するアストラ・イデアをドロップ

モンスター名出現確認
ポイント
木箱銀箱金箱
ザ・ハングドマンアクイラセフィラストーン ×2
土精のアストラ ×1~2
刑死者のイデア ×4~5
ザ・デビルアクイラセフィラストーン ×2
火精のアストラ ×1~2
悪魔のイデア ×4~5
ザ・サンアクイラセフィラストーン ×2~3
火精のアストラ ×1~2
太陽のイデア ×3~5
ジャスティスベラトールセフィラストーン ×2
水精のアストラ ×1~3
正義のイデア ×3~5
ザ・ムーンベラトールセフィラストーン ×2
水精のアストラ ×2~3
月のイデア ×3~5
ジャッジメントベラトールセフィラストーン ×2
風精のアストラ ×1~2
審判のイデア×4~5
デスケルサスセフィラストーン ×2
闇精のアストラ ×1~3
死神のイデア ×3~5
テンペランスケルサスセフィラストーン ×2
風精のアストラ ×1〜3
節制のイデア ×3〜5
ザ・タワーケルサスセフィラストーン ×2
土精のアストラ ×2~3
塔のイデア ×3~4
ザ・スターケルサスセフィラストーン ×2
光精のアストラ ×1〜3
星のイデア ×3〜5

道中のモンスター Edit

モンスター名木箱銀箱金箱
ミミック(金箱/光)サモンミラージュ+1、+2、+3
ルピ
アストラ(火、水、土、光、闇)マグナ武器
旧召喚石マルチ武器
新召喚石マルチ武器
 ※武器の内訳は下記参照
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶
イデア(全種確認)
オーロラ・ヘイズ
カオティック・ヘイズ
ミミック(銀箱/闇)サモンミラージュ+1、+3エリクシールハーフ×2マグナ武器
旧召喚石マルチ武器
新召喚石マルチ武器
 ※武器の内訳は下記参照
属性エレメント×1〜2 (全属性確認)
オーロラ・ヘイズ
カオティック・ヘイズ
ゲートキーパーセフィラストーン ×1〜2
アストラ ×1 (全属性確認)
セフィリアン・オールドウェポン ×1 (剣/短剣/銃/格闘/弓/楽器)
セフィラ・ガーディアンセフィラストーン ×2
アストラ ×1 (風)
セフィリアン・オールドウェポン ×1
火属性モンスター炎の宝珠
赤の書
綺麗な砂
紅蓮の宝珠
業火の巻
原初の砂
赤熱鉱
ファイア・ジーン
赤竜鱗
ヴェルム文書・火
オーロラ・ヘイズ
水属性モンスター水の宝珠
青の書
清らかな水
霧氷の宝珠
濁流の巻
癒しの水
群青珊瑚
アクア・ジーン
青竜鱗
ヴェルム文書・水
カオティック・ヘイズ
土属性モンスター土の宝珠
橙の書
固い土
大地の宝珠
地裂の巻
真理の土
渦琥珀
アース・ジーン
地竜鱗
ヴェルム文書・土
カオティック・ヘイズ
風属性モンスター風の宝珠
緑の書
柔らかい羽
烈空の宝珠
疾風の巻
風伯の羽
風切り四葉
ウィンド・ジーン
風竜鱗
ヴェルム文書・風
オーロラ・ヘイズ
光属性モンスター光の宝珠
白の書
鷹の羽
煌光の宝珠
天光の巻
厳峰の清水
紅黄石
ホーリー・ジーン
白竜鱗
ヴェルム文書・火
ヴェルム文書・風
オーロラ・ヘイズ
闇属性モンスター闇の宝珠
黒の書
粘っこい茸
奈落の宝珠
深淵の巻
ラクリモサ
虚ろなる魄
ダーク・ジーン
黒竜鱗
ヴェルム文書・水
ヴェルム文書・土
カオティック・ヘイズ
+ ミミック(金/銀)SSR武器出現内訳

TREASURE CHESTで拾得/クリア報酬 Edit

TREASURE CHESTでミミックが出ず、そのままアイテムを拾った場合に確認されているもの。
(探索中に拾得で金箱または銀箱、チェックポイントのあるステージクリアで赤箱を獲得できる。)

※ マグナ武器、旧召喚石マルチ武器、新召喚石マルチ武器の内訳は下に別表として表示。
※ 報告は「箱を拾ったエリア/状況(ステージ名またはチェックポイント)」「箱の色」「ドロップしたアイテム」でいただけると助かります

銀箱
探索中に拾得
金箱
探索中に拾得
赤箱
チェックポイントのあるステージをクリア
エリクシールハーフx2
ソウルシードx10
マグナ・フラグメントx5
デビルエレメント
プチデビルエレメント
サモンミラージュ(+1、+2、+3)
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶
マグナアニマ(ティアマト、シュヴァリエ、セレスト)
アニマ(マキュラ・マリウス、オリヴィエ)
星晶塊
風の宝珠
白の書
奈落の宝珠
業火の巻、疾風の巻、深淵の巻
アクア・ジーン、ウィンド・ジーン、ホーリー・ジーン
青竜鱗、風竜鱗、黒竜鱗
島トレジャー
 柔らかい羽、赤熱鉱、清らかな水
 紅黄石、厳峰の清水、鷹の羽
 ラクリモサ、黄金小麦、砂レンガ
 リキッド・スチール、栄華の炎
 赤色火薬の原料、騒乱の三つ葉
属性エレメントx2 (火、水、光)
HPUP
攻撃UP
防御力UP
プチデビルエレメント
サモンミラージュ+2
覇者の証
マグナアニマ(コロッサス)
アニマ(メドゥーサ、アポロン)
マグナSSR武器
旧召喚石マルチ武器
新召喚石マルチ武器

大地の宝珠
ホーリー・ジーン
風竜鱗
島トレジャー
 柔らかい羽
 粘っこい茸
 ラクリモサ
 砂レンガ
 赤色火薬の原料
 冷氷の葉
 メルクマベリー
闇晶のエレメント

闇精のアストラ
刑死者のイデア
審判のイデア
セフィラストーン×1
エリクシールハーフx2
ソウルシードx10
マグナ・フラグメントx5
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶
マグナアニマ(コロッサス、リヴァイアサン、ユグドラシル、セレスト)
アニマ(フラム=グラス、ナタク)
マグナSSR武器
旧召喚石マルチ武器
新召喚マルチ武器
属性エレメントx2 (水、風、光、闇)
栄冠の指輪×1

ヴェルム文書×1 (火、水、土、風)
アストラ×1 (火、水、土、風、光)
イデア×1 (刑死者、死神、悪魔、節制、塔、星、月、太陽、審判)
オーロラ・ヘイズ×1
カオティック・ヘイズ×1
セフィラストーン×1
+ 拾得金箱/赤箱・SSR武器出現内訳

ドロップデータバックアップ Edit

ドロップ報酬一覧の以前のデータです。 現行→旧表記2→旧表記1 の順に古くなります。

+ 旧表記2
+ 旧表記1

 
 

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Last-modified: 2018-05-18 (金) 06:40:44