このエントリーをはてなブックマークに追加

重くなり過ぎた「よくある質問」から項目別に独立。
多くのPCブラウザでは「Ctrl+F」でページ内検索を行えます。
文章量が多いのでページ内検索を行うことをお勧めします。




クエスト・バトル関連 Edit

メインクエストの敵が強すぎてクリアできないんだけど? Edit

このゲームはメインクエストだけを進めていても、プレイヤー側の成長・強化は早い段階で行き詰まります。
メインクエストは16章辺りから敵が強くなり、適当にやっているだけでは倒せない場合が増えてきます。
エリクシールをがぶ飲みして無理やり倒すことは可能ですが、先に進むともっと強い敵がどんどん出てくるので、きりがありません。
したがって、メインクエストの敵が強すぎて行き詰まったなら、メインクエストは一旦お休みしてイベントやマグナ狩り等に重点を移し、戦力強化に励むのがいいでしょう(「序盤の進め方」も参照)。

メインクエストを進めると、第14章クリアでロゼッタ (SR)が、第44章クリアでリーシャ (SR)が加入します。それ以降のストーリーはかなりの戦力が整っていること前提の難易度になっています。
各種イベントやマルチバトルを楽しむ分にはマルチバトルの一つが解禁される24章や一部素材集めに使用する34章まで進めていれば当面の間困ることはありません。
また、44章のクリアが「アーカルムの転世」の開始条件の一つとなっています。
そのため、このあたりまで進めたら戦力強化に努めましょう。''
''具体的には各島の星晶獣(HARD)戦でSR武器とマグナアニマ集め(毎日3回挑戦可・非常に重要)、エクストラクエストの討滅戦で召喚石集め、イベントで武器や召喚石集めなどとできることはたくさんあります。

19、28、38、50、52章あたりの敵が強く、きっと難関となるでしょう。
第28章エピソード4は、多くのプレイヤーが一度は詰まる難所です。攻略はこちらを参照。
第40章エピソード3はいわゆる負けイベントです。敗北しても次のストーリーに進むことができます
第52章エピソード4はそれまでのメインクエストとは別格の強さであり、各種イベントのEXTREMEマルチボスをソロ討伐できるくらいの実力が要求されます。どうしても倒せないようなら、ここで一旦戦力の強化を図りましょう。
第29、51、58章エピソード4に出現する敵は異常な防御力を誇りますが、召喚を中心に諦めずに少しずつダメージを与えていくと「ガードがゆるんだ!」と表示され普通にダメージが通るようになります。無属性ダメージ源があればより早く倒せます。
第62章エピソード4の敵は更なる強敵であり、しかもエリクシールが使えません。(現在はエリクシールが使えるようになっています)。

なお、どうしても勝てない場合は敗北(全滅)してから2時間以内に再挑戦すると、自パーティのHPと攻撃力が強化される「リベンジボーナス」が適用されるので利用すると良いでしょう(ボーナスが適用される事によるペナルティはありません)。途中で自主的に撤退するとボーナスは発動しないので、負けそうでも撤退せずに全滅するまで戦いましょう。
再挑戦するたびにボーナスは20%ずつ強化され、5回目以降は最大の100%になります。消費AP0のメインクエストは敗北後に撤退しても初回クリアまではAPは消費されないので、オートバトルでわざと負けて5回再挑戦でゴリ押ししてしまうのがおすすめです。
ただし、ハンデなしで倒せるくらいの強さが無いと、メインクエスト以外での戦闘が大変厳しくなります。あくまでメインストーリーを進めるための救剤措置なので、メインストーリー以外も楽しむのであれば、ハンデなしでクリアできるまで育成する事を推奨します。

各島の攻略ページも参考にどうぞ。

マルチボスが強すぎるんですけど? Edit

最初に、マルチボスは他のユーザーと協力して倒すように設定されているボスです。余程の戦力が無い限りユーザー1人で倒すのは難しいです。それを踏まえた上でのアドバイスになります。

  • パーティー編成を見直そう。まず、被ダメージを抑えるために有利属性を揃えましょう。また、ついつい攻撃力重視にしたくなりますが、ボスの特殊技一撃で壊滅してしまうときは武器をHP重視にして一発は受けきれるHPを確保し、立て直し用に回復役のキャラ(カタリナ等。属性が合わなくてもよい)を入れます。これでかなり戦えるようになるはずです。
  • 攻撃アビリティや奥義、チェインバーストは敵のモードゲージを削るために温存しておき、ボスがオーバードライブモードになってから集中して撃ちまくる。強化系アビリティは開幕すぐに撃つのがいいですが、それが攻撃を伴う場合はダメージ量との相談になります。弱体系アビリティは基本的に開幕すぐに使いましょう。特に攻撃ダウンと防御ダウンは重要です。
  • 敵がBREAKしたら通常攻撃を連打してアビリティ、召喚のターンを稼ぐ。召喚やアビリティを使おうとモタモタしているとBREAKが終了してしまうので、通常攻撃に徹するほうが結果が良い場合が多いです(もちろん仲間が死にかける前に回復はすること)。調子に乗って攻撃ボタンを連打しているとBREAKから回復したことに気付かず特殊技で大ダメージをもらうことがよくあるので、チャージターン満タン時はBREAK終了に特に注意すること。
  • ダークフェンサー以外のジョブを使用している場合はダークフェンサーに戻してみましょう。ジョブの経験値稼ぎは高速周回できるシングルクエストで行ったほうが効率が良いです。また、マルチバトルではミゼラブルミスト・グラビティはほぼ必須であり他の参戦者にも喜ばれます。EXアビリティは通常攻撃が痛い場合はブラインド、特殊技が特に痛い場合はアローレイン靴おすすめです。まだ取得していない場合はそれらを習得できるジョブを目指しましょう。

弱点に合わせても2発殴られて倒されるようでは挑むのは早いと思われます。
オーバードライブモード+チャージターン満タンの次ターンに飛んでくる特殊技にはナイトのアビリティ「ファランクス」やカタリナの「ライトウォール」、各キャラの完全回避アビリティを重ねてやりすごしましょう。人数が多いときは不用意に手を出さず、強い人がBREAKしてくれるのを待つのも手。お世話になった分は強くなってから皆を助けて返しましょう。JPが集まってきたらClass.ダークフェンサーを取得するとかなり楽になります。
それでも勝てない時は救援を飛ばしましょう。倒せないとAPの無駄ですし、エリクシールを飲むのもどうしてもという時だけにすべきです。
発見者だけは10分毎に救援を飛ばせるため、集まりが悪くても、全滅してしまった後でも諦めずに救援を飛ばし続けましょう。
ツイッター連携をしていればツイッターに救援を出すことも可能で、Yahooリアルタイム検索などでチェックしている人が入ってくれる可能性があります。
また、当wikiの救援募集板を使うのも良いでしょう。
人数が集まってきており、自分がまともに戦えそうにない場合、さっさと全滅して「応援」するのも手です。
このとき間違っても「撤退」はしないようにしましょう。撤退すると勝利しても報酬、経験値がもらえなくなります。
他の画面に移動したい場合は「マイページ」に戻ってください。

高難易度マルチバトル
高難易度マルチバトル (HIGH LEVEL) 以上のマルチバトルは、プレイヤー間の密接な連携が必須なマルチバトルです。攻略方法を熟読の上、連携を取れる人をまず集めてからバトルを開始する必要があります。とりあえず開始して誰かに倒してもらう、ということはほぼ無理な難易度です

マルチボスの○○・マグナはどこから自発できるの? Edit

マルチバトルはほとんどの場合、敵の属性に見合った島から自発しますが、
○○・マグナは例外で、右上にある島のザンクティンゼル(冒険のスタート地点)から自発します。

解放条件はRank30以上、各島の星晶獣のマルチバトルHARDをクリア。
呼ぶ際には、各星晶獣のマグナアニマを消費する、という事を忘れずに。

ランクを満たしてずいぶん先に進んでいるのにフリークエストが出ない Edit

1章のシェロの依頼をクリアしましょう。

敵がオーバードライブモードで必殺技を使った後なのにチャージターンが1つ点灯している。不具合? Edit

オーバードライブモードでは特殊技の使用後もチャージターンが1つ残るもの、全て消えるものと戦闘相手によって違いがあります。不具合ではありません。

敵に◯秒持続する強化効果がついたので待っているんだけど強化アイコンが消えない! Edit

敵や味方キャラに表示される状態変化を示すアイコンは、必ずしもリアルタイムでは更新されません。
上記と逆に、弱体効果が時間切れになっているのにアイコンが消えないせいで持続していると思い込んでしまう場合もあります。

アイコンは、アビリティ使用や攻撃などの行動を行うと更新されます。
行動せずに敵の状態を確認するには、敵のHP欄をタップして「ステータス効果」一覧を表示してください。

またマルチバトルで他の参戦者が参戦者全員に効果があるアビリティを使用した際に、味方のステータスアイコンが変化しないことがあります。
この場合は、味方キャラをタップすると「ステータス効果」一覧を確認できます。

ちなみに、グラビティ系アビリティの効果が消えても、チャージターン表示(◆◆◇みたいなやつ)の上限値はすぐには戻りません。
敵が一度特殊技を使用した時点で◇の数が元に戻ります。これは元々そういう仕様です。

サポーター一覧にフレンドが表示されない。再使用できるのはいつ?/連れて行けるフレンドって選べる? Edit

サポーター一覧に表示されるフレンドは直近のログイン順で更新されます。1回使用すると同じフレンドは2時間再使用ができなくなります。
例えば50人フレンドがいる中で、49人がアクティブ、フレンドAだけ1か月ログインしていない場合、2時間以内に45人フレンドを使い切らないとフレンドAはサポーター一覧に出てこなくなります。フレンドがログインしていない場合は使用できる機会がほとんどないと考えてよいでしょう。

マルチバトルで「まだまだいくぜ!」と出てくるビィを消したい Edit

20ターンごとに出てきてバトルをリロードする仕組みになっています。見たくない方は20ターン経過する前に手動でページを更新してください。
あるいは、「βバージョン設定」で「β版」に切り替えるとリロードされなくなります。

奥義ゲージはなにをすればたまる? Edit

  • 敵に通常攻撃をした時に+10%(ダブルアタックだと+22%、トリプルアタックだと+37%
  • 敵からダメージを受けた時(ダメージが大きいほど増える)
  • カウンターが発動した時に+5%
  • まだ奥義を撃っていない場合、仲間の奥義が発動した時に+10%
    よって、1人目の奥義ゲージが100%、2人目が90%、3人目が80%、4人目が70%で全員奥義を撃つことができる。
  • メインストーリークエストなどの戦闘前ある道中5ターンで、敵へ攻撃したキャラは1回の攻撃で+20%

HPを回復したら逆にダメージを受けた! Edit

弱体効果「アンデッド」がついていると思われます。
この状態だとポーションや味方の回復アビリティを使用しても回復せず、逆にダメージを受けます。
カタリナ (SR)などのディスペルマウント系アビリティで防ぐか、クレリックイオ (SR)のクリア系アビリティで解除しましょう。
このアンデッドは主にセレストやセレスト・マグナが使ってきます。

マルチバトルって貢献度で宝箱の種類や数・内容は変わる? Edit

攻略まとめ/宝箱とトレジャーハント」をご覧ください。

+  過去の記述

マルチバトルで何もしてないのにBPが戻ってこなかった Edit

基本的には、マルチバトルに入って何もすることなく敵が倒された場合BPは戻ってきますが、
一定時間(30秒程度?)が経過した場合、または参戦者に効果のあるアビリティを使われた場合にはBPは返ってきません。

HL(HIGH LEVEL)マルチバトルって誰でも参加してもいいの? Edit

高難易度マルチバトル (HIGH LEVEL) では人数制限が厳しく、役割分担必須など討伐するまでの準備をしなければなりません。
まずはハイレベルマルチバトル攻略法/マグナHLハイレベルマルチバトル攻略法/6人戦HLハイレベルマルチバトル攻略法/プロトバハムートHLアルティメットバハムート攻略法のページをよく読みましょう。

戦力に関する質問が多いですが、その時の参加者次第としか言いようがありません。
他の参加者が弱ければその数人分をあなた一人が稼ぐ必要がありますし、他の参加者が強ければ見ているだけでも終わります。
その時の参加者次第なのであえて明文化することは避けます。
特に野良の場合は全員の戦力がバラバラのため戦力○○以上で確実に討伐できると断言することができません。

6人HLマルチバトル、及びプロトバハムートHLで一番に求められるのは極力、最後まで全滅しないで戦い抜くこと、果たすべき役割(デバフを入れる、ファランクスや回復アビリティを適切に使うなど)を確実に実行すること、そしていくつか存在するやってはいけないことをやらないということです。
それを果たすためにも事前の予習は必須といえます。

野良救援等に頼る場合は最悪誰も救援に来てもらえず、数人で倒しきる必要があるかもしれません。
マルチバトル参加者が減る古戦場決戦イベント中や、ワンパン放置が増える半額期間を避けるようにするとこの事態を回避できるかもしれません。

2017年4月10日に、マルチバトルの「ルーム」が実装されました。
マルチバトルに挑みたい人がまず「ルーム」に集合して、自由なチャットで戦術の打ち合わせをしてからマルチバトルを開始することが可能になりました。

おおよその難易度の目安
 マグナHL <<(連携必須の壁)<< 召喚石6人HL < プロバハHL高級鞄6人HL <(高HP必要の壁)< アルバハHL

【30人マグナHL】
敵レベルの表記は「Lv100」。
参加枠が30人と多く、特定のジョブの組み合わせが必須な敵がいないため、比較的気楽に参加できます。
通常のマグナボスをソロ討伐できる程度の実力があれば十分戦えます。
ただし長期戦になるので、回復やダメージカット、クリア等の手段があればより心強いです。
目安として貢献度12.5~13万を稼ぐといいでしょう。これくらい貢献度を稼ぐと栄誉の輝きが上限の20(自発者は40)貰えます。
10人くらいの参戦者が貢献度13万を稼ぐつもりで戦えば、余裕で倒せる相手です。
リヴァイアサン・マグナHLとシュヴァリエ・マグナHLは全体に影響を与える特殊行動を持つので事前に攻略情報を必ず確認しましょう。
詳しくはハイレベルマルチバトル攻略法/マグナHLのページ参照。
【追記】2017/09/22に、参戦枠が18から30に変更された。

【召喚石6人HL】
敵レベルの表記は「Lv120」。ただしローズクイーンHLのみ「Lv110」。
エリクシール使用不可、参戦可能枠6人という難関バトル。
最低限でマグナ編成で3凸のSLv10のSSRを敷き詰めくらいの装備は整えておきたい。
攻略に必要なカット、マウント、クリアなどの要素を持つSSRキャラクターを揃えたプレイヤー6人が足並みを揃えてやっとまともに挑める程度。
独特のファランクス連携や残りHPに応じた特殊行動など、今までのマルチバトルとは全く違う「協力プレイ」が待ち構えている。
(赤箱に大した物が入っていないためMVPレースをする必要がなく、真の協力マルチプレイとも言える)
全員が最低限の装備だと、キャラ編成と敵次第では後半の攻撃が激しくなるあたりで失敗する可能性が高い。
また、ほとんどのボスは特殊行動、特殊技で即死級の技を使ってくる。対応するカーバンクルやアテナ(ファランクスIIと合わせて100%カットできる手段)が合計2〜3枚欲しいところ。
参戦可能者がたった6人だけなので、ワンパン放置者や早期に全滅する者が1人でもいると討伐失敗の危険性が高くなる。野良救援に流れてきても、真面目に戦う気のない者は入ってはいけない。
ローズクイーンHLとアポロンHLは即死技が無いので、6人HLに慣れていない人はまずここから始めよう。
詳しくはハイレベルマルチバトル攻略法/6人戦HLのページ参照。

【邂逅、黒銀の翼(プロトバハムート)HL】
敵レベルの表記は「Lv150」。
18人参加可能だが、マグナHLではなく6人HLの発展形と考えてもらうと分かりやすい。
参加者は召喚石6人HLでファランクス連携などのHLマルチバトル特有の連携に慣れている前提。事前に6人HLで経験を積んでおくように。
一方で、18人参加できるため高級鞄HLよりも個人の負担が少ない面もある。(高級鞄HLの連携難易度が高すぎるだけとも言える)
4凸シュヴァ剣1本を加えた3凸光マグナ編成が完成しているくらいは欲しい。全参加者がこの程度の装備で約30分かけて討伐可能。
上記の最低限の戦力を整えたうえで何よりもカット手段を用意することが大切。
25%以下で動くためには闇鞄(光サルナーンで1枚代用可能)2つとアテナ(水着レ・フィーエで代用可能)1つの合計3つは最低限欲しい。
その段階では、参戦者全員が意思疎通をしながら自分の役割を実行することが大切。間違っても、そこに到達する前に全滅するなどは決してあってはならない(エリクシールの使用は不可)。
詳しくはハイレベルマルチバトル攻略法/プロトバハムートHLのページ参照。

【高級鞄6人HL】
プロバハHLよりも後に実装された難敵。
敵レベルの表記はプロバハHLより低い「Lv120」だが、
参戦人数が6人なのでプロバハHLよりも討伐が難しいと言われている。
召喚石6人HLと比べて面倒な行動を持つ敵が多い。
意思疎通できる手段があると攻略しやすい。
詳しくはハイレベルマルチバトル攻略法/召喚石マルチHLのページ参照。

【アルティメットバハムートHL】(6人)
2017年7月28日に実装された最難関コンテンツ。
敵レベルの表記は現状最高の「Lv200」。
詳しくは「アルティメットバハムート攻略法>HL」を参照。

Googleスプレッドシートを用いた「邂逅、黒銀の翼HL」参戦者募集関連 Edit

高難易度マルチバトル (HIGH LEVEL) では人数制限が厳しく、役割分担必須など討伐するまでの準備をしなければなりません。
本Wikiの救援募集板の「18人プロバハHL募集板/ルームID募集」ではGoogleドライブのスプレッドシートを用いて募集などを行っています。いくつか注意点をGoogleドライブのヘルプより要約・転記します。

書き込めない
Googleドライブの制限で、編集はアクセスしている人間のうち50名までしか行えません (Google ドライブのファイルやフォルダを共有するの「一般公開で共有する場合は、次の制限が適用されます。」の折りたたみ部参照)。

スマートフォンから書き込めない
上記人数制限以外にも、モバイル環境のブラウザからは書き込みは出来なくなっています (ファイルを編集できないの「モバイルウェブ上で編集する」を参照)。ヘルプにもあるとおり、専用アプリを介してなら編集することが出来ますので、それをインストールしましょう。

ディール関連 Edit

  • ディールは一部のマルチバトルで発生します。発生頻度はマルチバトルにより変わり、6人HLではごく稀、ローズクイーンHLではほぼ確実に発生します。
  • ディールは、自発者が騎空団に加入していなければ発生しません。自発者が加入していれば、残りのメンバー全員が団外のプレイヤーでも発生します (選択権が自分のみになる)。

コメントフォーム Edit

※記事の記載追加依頼・間違訂正依頼用です。個別の質問・相談は質問板相談板を活用しましょう。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダマスカスを使用する武器の項目でシュバ剣は他の武器の半分程度のドロップとありますが1/20以下かと思います。 -- {k.DQED/.mRY} 2017-06-09 (金) 00:32:19
  • 金剛晶の☆3☆4って赤文字必要だろうか?間違ってるとは言わないけれど絶対正しいって内容じゃない気もするし -- {qb4xMNIxB9A} 2017-06-11 (日) 04:49:52
  • 『攻撃ダウンなどのデバフやバフって重なるの? 』まず詳細仕様を読ませる流れになってたのでちょっと変更。 -- {oJ969OYpAj6} 2017-06-13 (火) 15:26:32
  • 金策のところ銀月の交換入れていいんじゃない?2個で50万は破格やろ -- {.DPSOBHlfdk} 2017-06-17 (土) 09:23:01
  • プレゼントボックスの受取期限て変更あった?前は「次の週末まで」とかだった気がするんだけど -- {fUNPx/VF6yo} 2017-07-01 (土) 01:10:13
  • 防ダウン系のデバフは今となっては片面・両面という言い方が分かりづらいんじゃないかと思います。いっそミスト枠、アマブレ枠、召喚枠みたいな分け方してもいいような気がしました。攻刃系も同様でいろいろ増えてきてけっこうややこしくなってきましたね -- {DoWTFIQC3FI} 2017-07-09 (日) 10:24:47
  • リンクスガチャチケからデルタ・クォーツ出ました。期間限定も出るようです。 -- {YNo7CU/X6sU} 2017-08-28 (月) 20:19:42
  • Rキャラの解説、SRとRの育てる価値評価ページあるのでそちらに統合して、誘導してはいかがでしょう?情報量多すぎますし -- {0BPzbE/RV66} 2017-09-13 (水) 09:54:24
  • ガチャ確率UPの影響について。ここではSレア以上確定ガチャ、ガチャ一覧ページではSR確定ガチャが対象になるとあります。表記ズレや間違いかはわかりませんが一応報告。 -- {Na9zkD0xi02} 2018-01-02 (火) 21:03:20
  • あまり「よくある」質問ではないのかもしれませんが、「一旦先行で入力したアビリティをキャンセルするには?→実行予定リストから該当アビリティをダブルクリック(PC)するとキャンセルできます」を追加ご検討頂けないでしょうか。これに自力で気が付くのに半年以上かかってしまいました(汗)。 -- {A9FdiB6I0vo} 2018-01-12 (金) 18:12:12
お名前:

※記事の記載追加依頼・間違訂正依頼用です。個別の質問・相談は質問板相談板を活用しましょう。


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-12-26 (火) 07:26:26