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よくある質問
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クエスト・バトル関連 Edit

メインクエストの敵が強すぎてクリアできないんだけど? Edit

このゲームはメインクエストだけを進めていても、プレイヤー側の成長・強化は早い段階で行き詰まります。
ゲーム内では説明が少なく分かりづらいですが、パーティの戦闘能力は、キャラクター自身のレベルアップよりも、良質な武器と召喚石を集めることで強化していくシステムとなっています。
基本的な武器の集め方について解説しているオススメ装備編成を一読することをお勧めします。

メインクエストは16章辺りから敵が強くなり、適当にやっているだけでは倒せない場合が増えてきます。
エリクシールをがぶ飲みして無理やり倒すことは可能ですが、先に進むともっと強い敵がどんどん出てくるので、きりがありません。
したがって、メインクエストの敵が強すぎて行き詰まったなら、メインクエストは一旦お休みしてイベントやマグナ狩り等に重点を移し、戦力強化に励むのがいいでしょう(「序盤の進め方」も参照)。

メインクエストを進めると、第14章クリアでロゼッタ (SR)が、第44章クリアでリーシャ (SR)が加入します。それ以降のストーリーはかなりの戦力が整っていること前提の難易度になっています。
各種イベントやマルチバトルを楽しむ分にはマルチバトルの一つが解禁される24章や一部素材集めに使用する34章まで進めていれば当面の間困ることはありません。
また、44章のクリアが「アーカルムの転世」の開始条件の一つとなっています。
そのため、このあたりまで進めたら戦力強化に努めましょう。''
''具体的には各島の星晶獣(HARD)戦でSR武器とマグナアニマ集め(毎日3回挑戦可・非常に重要)、エクストラクエストの討滅戦で召喚石集め、イベントで武器や召喚石集めなどとできることはたくさんあります。

19、28、38、50、52章あたりの敵が強く、きっと難関となるでしょう。
第28章エピソード4は、多くのプレイヤーが一度は詰まる難所です。攻略はこちらを参照。
第40章エピソード3はいわゆる負けイベントです。敗北しても次のストーリーに進むことができます
第52章エピソード4はそれまでのメインクエストとは別格の強さであり、各種イベントのEXTREMEマルチボスをソロ討伐できるくらいの実力が要求されます。どうしても倒せないようなら、ここで一旦戦力の強化を図りましょう。
第29、51、58章エピソード4に出現する敵は異常な防御力を誇りますが、召喚を中心に諦めずに少しずつダメージを与えていくと「ガードがゆるんだ!」と表示され普通にダメージが通るようになります。無属性ダメージ源があればより早く倒せます。
第62章エピソード4の敵は更なる強敵であり、しかもエリクシールが使えません。(現在はエリクシールが使えるようになっています)。

なお、どうしても勝てない場合は敗北(全滅)してから2時間以内に再挑戦すると、自パーティのHPと攻撃力が強化される「リベンジボーナス」が適用されるので利用すると良いでしょう(ボーナスが適用される事によるペナルティはありません)。途中で自主的に撤退するとボーナスは発動しないので、負けそうでも撤退せずに全滅するまで戦いましょう。
再挑戦するたびにボーナスは20%ずつ強化され、5回目以降は最大の100%になります。消費AP0のメインクエストは敗北後に撤退しても初回クリアまではAPは消費されないので、オートバトルでわざと負けて5回再挑戦でゴリ押ししてしまうのがおすすめです。
ただし、ハンデなしで倒せるくらいの強さが無いと、メインクエスト以外での戦闘が大変厳しくなります。あくまでメインストーリーを進めるための救剤措置なので、メインストーリー以外も楽しむのであれば、ハンデなしでクリアできるまで育成する事を推奨します。

各島の攻略ページも参考にどうぞ。

マルチボスが強すぎるんですけど? Edit

最初に、マルチバトルは他のユーザーと協力して倒すように設定されているボスです。余程の戦力が無い限り初挑戦で1人で倒すのは難しいです。
それを踏まえた上でのアドバイスになります。

  • 武器・召喚石などの装備編成を見直そう。
    武器のスキルを一度見直してみると攻撃力が大幅に上昇することがあります。
    オススメ装備編成のページを参考に、装備編成を見直してみましょう。
  • パーティー編成を見直そう。
    まず、被ダメージを抑えるために有利属性を揃えましょう。
    また、ついつい攻撃力重視にしたくなりますが、ボスの特殊技一撃で壊滅してしまうときは武器をHP重視にして一発は受けきれるHPを確保し、立て直し用に回復役のキャラ(カタリナ等。属性が合わなくてもよい)を入れます。これでかなり戦えるようになるはずです。
  • 攻撃アビリティや奥義、チェインバーストは敵のモードゲージを削るために温存しておき、ボスがオーバードライブモードになってから集中して撃ちまくる。
    強化系アビリティは開幕すぐに撃つのがいいですが、それが攻撃を伴う場合はダメージ量との相談になります。弱体系アビリティは基本的に開幕すぐに使いましょう。
    特に攻撃ダウンと防御ダウンは重要です。
  • 敵がBREAKしたら通常攻撃を連打してアビリティ、召喚のターンを稼ぐ。
    召喚やアビリティを使おうとモタモタしているとBREAKが終了してしまうので、通常攻撃に徹するほうが結果が良い場合が多いです(もちろん仲間が死にかける前に回復はすること)。
    調子に乗って攻撃ボタンを連打しているとBREAKから回復したことに気付かず特殊技で大ダメージをもらうことがよくあるので、チャージターン満タン時はBREAK終了に特に注意すること。
  • ダークフェンサー以外のジョブを使用している場合はダークフェンサーに戻してみましょう。
    ジョブの経験値稼ぎは高速周回できるシングルクエストで行ったほうが効率が良いです。
    また、マルチバトルではミゼラブルミスト・グラビティはほぼ必須であり他の参戦者にも喜ばれます。
    EXアビリティは通常攻撃が痛い場合はブラインド、特殊技が特に痛い場合はアローレイン靴おすすめです。
    まだ取得していない場合はそれらを習得できるジョブを目指しましょう。

弱点に合わせても2発殴られて倒されるようでは挑むのは早いと思われます。
オーバードライブモード+チャージターン満タンの次ターンに飛んでくる特殊技にはナイトのアビリティ「ファランクス」やカタリナの「ライトウォール」、各キャラの完全回避アビリティを重ねてやりすごしましょう。人数が多いときは不用意に手を出さず、強い人がBREAKしてくれるのを待つのも手。お世話になった分は強くなってから皆を助けて返しましょう。JPが集まってきたらClass.ダークフェンサーを取得するとかなり楽になります。
それでも勝てない時は救援を飛ばしましょう。倒せないとAPの無駄ですし、エリクシールを飲むのもどうしてもという時だけにすべきです。
発見者だけは10分毎に救援を飛ばせるため、集まりが悪くても、全滅してしまった後でも諦めずに救援を飛ばし続けましょう。
ツイッター連携をしていればツイッターに救援を出すことも可能で、Yahooリアルタイム検索などでチェックしている人が入ってくれる可能性があります。
また、当wikiの救援募集板を使うのも良いでしょう。
人数が集まってきており、自分がまともに戦えそうにない場合、さっさと全滅して「応援」するのも手です。
このとき間違っても「撤退」はしないようにしましょう。撤退すると勝利しても報酬、経験値がもらえなくなります。
他の画面に移動したい場合は「マイページ」に戻ってください。

高難易度マルチバトル
高難易度マルチバトル (HIGH LEVEL) 以上のマルチバトルは、プレイヤー間の密接な連携が必須なマルチバトルです。攻略方法を熟読の上、連携を取れる人をまず集めてからバトルを開始する必要があります。とりあえず開始して誰かに倒してもらう、ということはほぼ無理な難易度です

マルチバトルの○○・マグナはどこから自発できるの? Edit

マルチバトルはほとんどの場合、敵の属性に見合った島から自発しますが、
○○・マグナは例外で、右上にある島のザンクティンゼル(冒険のスタート地点)から自発します。

解放条件はRank30以上、各島の星晶獣のマルチバトルHARDをクリア。
呼ぶ際には、各星晶獣のマグナアニマを消費する、という事を忘れずに。

マルチバトル倒されるの早すぎるんですけど Edit

人気のあるマルチバトル(特にイベントのマルチバトル)は、初心者が迷って色々考えている間に、一瞬で強い人が倒して行ったりします。
この時気を付けなければならないのが、マルチバトルでは何らかの行動をできないと報酬が一切貰えないということです。
間に合わなさそうだと感じた時は、参加者としての報酬を貰えるようになるためにもとりあえず「攻撃」で通常攻撃をしましょう。
一度行動をした後ならばゆっくりプレイしても報酬が貰えます。
また、自分が自発者の場合は一切行動ができなかった時でも報酬が貰えるので、安心して救援を求めて大丈夫です。

MVPがとれなくても貢献度が多ければ多いほど獲得できるRank経験値・EXP経験値が増えます。
貢献度を稼げる時間的余裕がありそうなときは貢献度をできるだけ稼げるとお得です。

マルチバトルで何もできずに報酬が貰えなかった時はBPが戻ってきます。
BPが戻ってこない場合もあります。詳しくは後述しているのでそちらを参照してください。

ランクを満たしてずいぶん先に進んでいるのにフリークエストが一切出ない Edit

1章の「シェロの依頼」をクリアしましょう。

ランクを満たしてずいぶん先に進んでいるのに特定のフリークエストが出ない Edit

フリークエストによっては特定のメインクエストや特定のフリークエストのクリアが出現条件になっている場合があります。
フリークエストごとに情報を確認しましょう。

敵がオーバードライブモードで必殺技を使った後なのにチャージターンが1つ点灯している。不具合? Edit

オーバードライブモードでは特殊技の使用後もチャージターンが1つ残るもの、全て消えるものと戦闘相手によって違いがあります。不具合ではありません。

敵に◯秒持続する強化効果がついたので待っているんだけど強化アイコンが消えない! Edit

敵や味方キャラに表示される状態変化を示すアイコンは、必ずしもリアルタイムでは更新されません。
上記と逆に、弱体効果が時間切れになっているのにアイコンが消えないせいで持続していると思い込んでしまう場合もあります。

アイコンは、アビリティ使用や攻撃などの行動を行うと更新されます。
行動せずに敵の状態を確認するには、敵のHP欄をタップして「ステータス効果」一覧を表示してください。

またマルチバトルで他の参戦者が参戦者全員に効果があるアビリティを使用した際に、味方のステータスアイコンが変化しないことがあります。
この場合は、味方キャラをタップすると「ステータス効果」一覧を確認できます。

ちなみに、グラビティ系アビリティの効果が消えても、チャージターン表示(◆◆◇のように表示される)の上限値はすぐには戻りません。
敵が一度特殊技を使用した時点で◇の数が元に戻ります。これは元々そういう仕様です。

サポーター一覧にフレンドが表示されない。再使用できるのはいつ?/連れて行けるフレンドって選べる? Edit

サポーター一覧に表示されるフレンドは直近のログイン順で更新されます。1回使用すると同じフレンドは2時間再使用ができなくなります。
例えば50人フレンドがいる中で、49人がアクティブ、フレンドAだけ1か月ログインしていない場合、2時間以内に45人フレンドを使い切らないとフレンドAはサポーター一覧に出てこなくなります。フレンドがログインしていない場合は使用できる機会がほとんどないと考えてよいでしょう。

マルチバトルで「まだまだいくぜ!」と出てくるビィを消したい Edit

20ターンごとに出てきてバトルをリロードする仕組みになっています。見たくない方は20ターン経過する前に手動でページを更新してください。
あるいは、「βバージョン設定」で「β版」に切り替えるとリロードされなくなります。

奥義ゲージはなにをすればたまる? Edit

  • 敵に通常攻撃をした時に+10%(ダブルアタックだと+22%、トリプルアタックだと+37%
  • 敵からダメージを受けた時(ダメージが大きいほど増える)
  • カウンターが発動した時に+5%
  • まだ奥義を撃っていない場合、仲間の奥義が発動した時に+10%
    よって、1人目の奥義ゲージが100%、2人目が90%、3人目が80%、4人目が70%で全員奥義を撃つことができる。
  • メインストーリークエストなどの戦闘前ある道中5ターンで、敵へ攻撃したキャラは1回の攻撃で+20%

HPを回復したら逆にダメージを受けた! Edit

弱体効果「アンデッド」がついていると思われます。
この状態だとポーションや味方の回復アビリティを使用しても回復せず、逆にダメージを受けます。
カタリナ (SR)などのディスペルマウント系アビリティで防ぐか、クレリックイオ (SR)のクリア系アビリティで解除しましょう。
このアンデッドは主にセレストやセレスト・マグナが使ってきます。

マルチバトルって貢献度で宝箱の種類や数・内容は変わる? Edit

攻略まとめ/宝箱とトレジャーハント」をご覧ください。

+ 過去の記述

マルチバトルで何もしてないのにBPが戻ってこなかった Edit

基本的には、マルチバトルに入って何もすることなく敵が倒された場合BPは戻ってきますが、
一定時間(30秒程度?)が経過した場合、または参戦者に効果のあるアビリティを使われた場合にはBPは返ってきません。

今の自分の実力でマルチバトルに参加していいの? 迷惑にならない? Edit

HL以外のマルチバトル:「NORMALマルチバトル攻略法」の後半に、だいたいの目安が書いてあるので参考にしてください。

HLマルチバトル:すぐ下の質問を参照。

HL(HIGH LEVEL)マルチバトルって誰でも参加してもいいの? Edit

高難易度マルチバトル (HIGH LEVEL) では人数制限が厳しく、役割分担必須など討伐するまでの準備をしなければなりません。
まずはHIGH LEVELマルチバトル攻略法のページをよく読みましょう。

戦力に関する質問が多いですが、その時の参加者次第としか言いようがありません。
特に野良の場合は全員の戦力がバラバラのため、戦力○○以上で確実に討伐できると断言することができません。
HLマルチバトルで一番に求められるのは

  • 極力、最後まで全滅しないで戦い抜く
  • 果たすべき役割(デバフを入れる、ファランクスや回復アビリティを適切に使うなど)を確実に実行する
  • いくつか存在する「やってはいけないこと」をやらない

ということです。
それを果たすためにも事前の予習は必須といえます。

野良救援等に頼る場合は最悪誰も救援に来てもらえず、数人で倒しきる必要があるかもしれません。
共闘のルームを利用し事前に参加者を募る、マルチバトル参加者が減る古戦場決戦イベント中や、ワンパン放置が増える半額期間を避けるようにするとこの事態を回避できるかもしれません。

2017年4月10日に、マルチバトルの「ルーム」が実装されました。
マルチバトルに挑みたい人がまず「ルーム」に集合して、自由なチャットで戦術の打ち合わせをしてからマルチバトルを開始することが可能になりました。

おおよその難易度の目安
 マグナHL <<(連携必須の壁)<< 旧召喚石HL < プロバハHL高級鞄HL <(高HP必要の壁)< アルバハHL

【マグナHL】(30人)
敵レベルの表記は「Lv100」。
参加枠が30人と多く、特定のジョブの組み合わせが必須な敵がいないため、比較的気楽に参加できます。
通常のマグナボスをソロ討伐できる程度の実力があれば十分戦えます。
ただし長期戦になるので、回復やダメージカット、クリア等の手段があればより心強いです。
目安として貢献度12.5~13万を稼ぐといいでしょう。これくらい貢献度を稼ぐと栄誉の輝きが上限の20(自発者は40)貰えます。
10人くらいの参戦者が貢献度13万を稼ぐつもりで戦えば、余裕で倒せる相手です。
リヴァイアサン・マグナHLとシュヴァリエ・マグナHLは全体に影響を与える特殊行動を持つので事前に攻略情報を必ず確認しましょう。
攻略の詳細はHIGH LEVELマルチバトル攻略法/マグナHLのページ参照。
【追記】2017/09/22に、参戦枠が18から30に変更された。
【追記】2018年3月に、報酬に「青箱」が追加された。上記の「目安」に関わらず、可能な限り貢献度を稼いだほうが自分の利益になるだろう。
    くわしくはHIGH LEVELマルチバトル攻略法/マグナHL参照。

【旧召喚石HL】、【ローズクイーンHL】(6人)
敵レベルの表記は「Lv120」。ただしローズクイーンHLのみ「Lv110」。
参戦可能者がたった6人だけなので、ワンパン放置者や早期に全滅する者が1人でもいると討伐失敗の危険性が高くなる。野良救援に流れてきても、真面目に戦う気のない者は入ってはいけない。
最低限でマグナ編成で3凸のSLv10のSSRを敷き詰めくらいの装備は整えておきたい。
攻略に必要なカット、マウント、クリアなどの要素を持つSSRキャラクターを揃えたプレイヤー6人が足並みを揃えてやっとまともに挑める程度。
独特のファランクス連携や残りHPに応じた特殊行動など、今までのマルチバトルとは全く違う「協力プレイ」が待ち構えている。
(赤箱に大した物が入っていないためMVPレースをする必要がなく、真の協力マルチプレイとも言える)
全員が最低限の装備だと、キャラ編成と敵次第では後半の攻撃が激しくなるあたりで失敗する可能性が高い。
また、ほとんどのボスは特殊行動、特殊技で即死級の技を使ってくる。対応するカーバンクルやアテナ(ファランクスIIと合わせて100%カットできる手段)が合計2〜3枚欲しいところ。
ローズクイーンHLとアポロンHLは即死技が無いので、6人HLに慣れていない人はまずここから始めよう。
攻略の詳細は「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/旧召喚石マルチバトルHL」「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/ローズクイーンHL」のページ参照。

【高級鞄HL】(6人)
プロバハHLよりも後に実装された難敵。
敵レベルの表記はプロバハHLより低い「Lv120」だが、
参戦人数が6人なこと、旧召喚石6人HLと比べて敵の攻撃が苛烈・面倒な行動を持つ敵が多いことで、プロバハHLよりも難易度が高いといわれている。
連携の難易度が高いため意思疎通できる手段があると攻略しやすい。
攻略の詳細は「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/高級鞄HL」のページ参照。

【邂逅、黒銀の翼(プロトバハムート)HL】(18人)
敵レベルの表記は「Lv150」。
18人参加可能だが、マグナHLではなく6人HLの発展形と考える方が正しい。
参加者は召喚石6人HLでファランクス連携などのHLマルチバトル特有の連携に慣れている前提。事前に旧召喚石HLで経験を積んでおくように。
一方で、18人参加できるため高級鞄HLよりも個人の負担が少ない面もある。(高級鞄HLの連携難易度が高すぎるだけとも言える)
4凸シュヴァ剣1本を加えた3凸光マグナ編成が完成しているくらいは欲しい。全参加者がこの程度の装備で約30分かけて討伐可能。
上記の最低限の戦力を整えたうえで何よりもカット手段を用意することが大切。
25%以下で動くためには闇鞄(光サルナーンで1枚代用可能)2つとアテナ(水着レ・フィーエで代用可能)1つの合計3つは最低限欲しい。
その段階では、参戦者全員が意思疎通をしながら自分の役割を実行することが大切。間違っても、そこに到達する前に全滅するなどは決してあってはならない(エリクシールの使用は不可)。
攻略の詳細は「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/プロトバハムートHL」のページ参照。

【アルティメットバハムートHL】(6人)
2017年7月28日に実装された最難関コンテンツ。
敵レベルの表記は現状最高の「Lv200」。
攻略の詳細は「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/アルティメットバハムートHL」を参照。

Googleスプレッドシートを用いた「邂逅、黒銀の翼HL」参戦者募集関連 Edit

HIGH LEVELマルチバトルでは人数制限が厳しく、役割分担必須など討伐するまでの準備をしなければなりません。
本Wikiの救援募集板の「18人プロバハHL募集板/ルームID募集」ではGoogleドライブのスプレッドシートを用いて募集などを行っています。いくつか注意点をGoogleドライブのヘルプより要約・転記します。

書き込めない
Googleドライブの制限で、編集はアクセスしている人間のうち50名までしか行えません (Google ドライブのファイルやフォルダを共有するの「一般公開で共有する場合は、次の制限が適用されます。」の折りたたみ部参照)。

スマートフォンから書き込めない
上記人数制限以外にも、モバイル環境のブラウザからは書き込みは出来なくなっています (ファイルを編集できないの「モバイルウェブ上で編集する」を参照)。ヘルプにもあるとおり、専用アプリを介してなら編集することが出来ますので、それをインストールしましょう。

ディール関連 Edit

  • ディールは一部のマルチバトルで発生します。(グランデ、旧召喚石HL、ローズクイーンHL、プロトバハムートHL)。
  • ディールに参加できるのは、自発者と、救援参戦者のうち自発者と同じ騎空団に所属する参戦者のみです。
  • ディールは、自発者が騎空団に加入していなければ発生しません。自発者が騎空団に加入していれば、残りの参戦者全員が団外のプレイヤーでも発生します (選択権が自分のみになる)。
    詳しくはディールのページを参照。

一度先行入力してしまったアビリティの実行予定をキャンセルするには? Edit

よくある質問のアビリティ関連で解説されていますが、バトル中の操作でもあるのでこちらでも書きます。
戦闘画面左側の、先行入力したアビリティが並んでいる実行予定リスト(正式名称はアビリティレールという)から、該当のアビリティをすばやくダブルクリックすると取り消せます。
アビリティレールが表示されていない場合は、設定のゲーム設定にアビリティレールの表示のON/OFFがあるのでONにすると表示されます。

敵が使ってくる「特殊技」と「特殊行動」の違いってなんですか? Edit

こちらにわかりやすくまとめられています → ゲームシステム用語集#mf243ca4 ゲームシステム用語集#fea1bf88

簡単に言うと、チャージターンがMAXになっているターンに、チャージターンを全消費して放ってくる強力な攻撃が「特殊技」
チャージターンやモードゲージとは無関係に、何らかの条件(残HPなど)が満たされた際に行う行動(攻撃とは限らない)が「特殊行動」です。

ただし、残HPを条件として発生する現象すべてが「特殊行動」であるとは限りません。例えば「真の力発動」は「特殊行動」ではありません。
(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

実際のところ、多少理解があやふやでも実用上は問題ないでしょう。
(当wikiの記事執筆・編集をする方は、正確な用語法を心がけてください)

敵を倒したときに「DEAD END」と表示されましたが、これは何ですか? Edit

複数の部位を持つ敵の中には、本体を倒すと、他の部位を倒していなくてもバトル終了・討伐成功となる者がいます。
このときに表示されるのが「DEAD END」の文字です。
ただし、他の部位をすべて倒してから最後に本体を倒した場合も表示されます。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 天司武器とオメガダメ上限って重複するんですか? -- {FxJF1hsMdHM} 2018-04-16 (月) 08:56:11
  • 名前の文字数制限は6文字ですが、6文字以上の方もおられます。この上限突破方法を御存知の方は教えて下さい。 -- ユニコーン{lNpeQdi/Q.o} 2018-04-30 (月) 17:32:02
  • よわばは30連って砂30必要? -- ああ{jJqahmYP/Ok} 2018-05-22 (火) 16:04:50
  • よわばは30連って砂30必要? -- ああ{jJqahmYP/Ok} 2018-05-22 (火) 16:04:51
    • そんなわけないでしょ ちゃんと文を読もう 書いてあるよ -- {qGGWStPXcj.} 2018-06-05 (火) 02:39:44
  • なんかアプデ後に黄色い文字で「クエストを開始しました」って出なくなってない?不便なんだけど -- {FZ.wp.p8SeY} 2018-06-24 (日) 13:56:47
  • アルバハ30連で救援出したら怒られた
    なんで? -- 0{1geaPiNnfCg} 2018-09-02 (日) 01:31:58
    • ワンパンが入ってきてわざわざ部屋に集まってくれた人が殴れないなんて最悪じゃん? -- {Vsbc7ChcnHg} 2018-09-05 (水) 16:07:11
  • 180以上4人放置で蹴られた状態で部屋内26人みてからの救援出しだよ。自発者が救援禁止してないし別にいいんじゃないの?って思ってたんだが…何人かは救援禁止にしてたし。
    ま!愚痴っても仕方ねえし今後会わないように気をつけるしかないのかな -- {UJds/M9qxpw} 2018-09-06 (木) 12:55:50
    • さすがに退出者の穴を埋めるために出す救援に文句言われる筋合いはないと思う。その人、蹴られた所見てないとかで
      単純に入ってくるのが遅いだけだと思いこんで怒ったんじゃない?あとは、連戦だと途中で補充できない事を知らないとか。
      まぁ面倒でも「蹴られた人いるんで外に流していいですか」って聞くのが無難なんじゃないかな。災難でしたね -- {olXoeMc5uk2} 2018-11-07 (水) 15:20:47
    • 自発者の団員や妹が遅れて入ってくるかもしれないし…連戦の時は自分の以外余計なことしないほうが無難よ -- {WGvPSlStdTA} 2018-11-25 (日) 17:38:51
  • 「栄誉の輝き」項目の各属性の星の輝き・プシュケーについて必要武勲数・月ごとの交換上限等加筆いたしました -- {.au0sV6P7Y.} 2018-12-10 (月) 15:51:58
  • 部屋で作っても外に救援出せるってわかってんなら救援設定で防げるじゃん、主催側も勉強になったろう -- {9lOOyOznE3w} 2018-12-10 (月) 15:56:02
  • パネルミッションで入手できるカーバンクル・ペリドット素材に使ってしまったorz
    そこまで重要な召喚石だったとは・・・・ -- {mpFxCZw5SpQ} 2018-12-11 (火) 19:08:42
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Last-modified: 2018-12-02 (日) 19:19:00