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アビリティ関連 Edit

弱体効果(デバフ)って? Edit

状態異常・状態変化のうち、ステータスダウンや毒など不利な状態を起こすもの全てを指します。
ボスのHPゲージ右上のマークをタップで発動中の弱体効果の詳細を確認することができます。

正式なゲーム内用語は「弱体効果」ですが、通称として「デバフ」とも呼ばれます。
(このゲームでは攻撃力・防御力を低下させる物だけでなく、不利をもたらす状態異常全般を「弱体効果」(デバフ)と呼びます)。

弱体効果は必ず命中するとは限らず、各キャラクターのアビリティごとに命中率が異なります。
基本的に、対象の弱点を突く属性なら本来の命中率を発揮できます。一方で対象の弱点属性以外は命中率は減少し、同じ属性なら激減します。

なお、この項に長い間誤った記載がありましたが、弱体効果は命中判定→成功判定の2段階判定が行われているということはありません。
弱体耐性が無い敵(トライアルバトル等)に対しては 基礎付与率+弱体成功率UP効果 で実際の付与率を求めることができます。
マルチバトルでは更に累積耐性が存在しますが、これは上記の計算後に除算されている模様です。

詳しくは「ステータス効果一覧」をご覧ください。

スロウ効果って何? Edit

敵のチャージターン(◇)を1つ減らす効果です。
敵のHPゲージの左下にある◇◇はチャージターンを表し、敵の通常攻撃するごとに一つずつ赤く変色します。
これが全て赤色◆◆になると、次のターンで特殊技を撃ってきます。
スロウ効果の適用により、◆◆→◆◇のように赤いゲージを1つ減らすことができます。ゲージが空のときに使用しても意味がないので注意しましょう。

魅了効果って何? Edit

ステータス効果一覧」をご覧ください。

サービス開始直後のごく短い期間のみ、魅了効果は使ってはいけない地雷能力でしたが、
現在はそのようなことはありませんので安心して使ってください。

+ 昔の仕様

トレジャーハントの具体的な効果って何? Edit

攻略まとめ/宝箱とトレジャーハント」をご覧ください。

+ 過去の記述

トレハンとホワイトラビット、どちらのほうが効果が高い? (ドロップアップ系の比較) Edit

攻略まとめ/宝箱とトレジャーハント」内の「ドロップ率アップの値」をご覧ください。

サポートアビリティの効果範囲は? Edit

  • サポートアビリティは「味方全体に~」のような記述がない限りは、そのキャラクター自身のみに適用されます。
  • 「味方全体に」効果のある物は、そのキャラクターがメインメンバー(スタメン)で戦っている場合に発動されます。
  • ただし、一部のキャラクターは例外的に、そのキャラクターがサブメンバー(控え)にいても有効になるサポアビを持っています。
    攻略まとめ/隠し効果まとめ#ca758d16をご覧ください。
  • 「○○がパーティにいる場合」の○○が対象となるキャラクターは、スタメン・サブ問わずパーティ内にいれば発動します。
    また、初登場バージョン・限定バージョンなどは関係なく、どのバージョンでも効果があります。

「味方全体」と「参戦者」って違うの? Edit

アビリティ等の効果で「味方全体」と書かれているものは、バトルに参加している自分のバトルメンバー全員(通常は4名)が対象となります。
「参戦者」と書かれているものは、マルチバトルにおいていま同じ敵と戦っている全てのプレイヤーのバトルメンバー全員が対象となります。
どちらの場合も、控えメンバーは対象外です。

+ 具体例

なお、攻撃ダウンや毒、グラビティなどの敵にかかっているデバフは参加者全てで効果時間を共有して発動されます
(例外として、自分にだけ発動して、時間経過ではなくターン経過で解除されるデバフもあります。。
トレジャーハントの効果も参加者全員に適用されます。

攻撃DOWN、防御DOWNなどのデバフやバフって重なるの? Edit

以下の4タイプはそれぞれ別枠に設定されています。

  • いわゆる片面系アビリティ(ほとんどのキャラクターのアビリティがこれ)
  • いわゆる両面系アビリティ(ダークフェンサーのミゼラブルミスト アルタイル (SSR)の戦術策:鶴翼 ソシエ (SSR)の陸之舞・美髯)
  • 召喚石の効果&奥義の発動効果のうち、片面効果の物。
  • 召喚石の効果&奥義の発動効果のうち、両面効果の物。

※片面とは原則的に「攻撃DOWN」と「防御DOWN」のことです。
 両面とは原則的に「攻撃DOWN/防御DOWN」(両方を同時に付与)のことです。「攻防DOWN」と書かれることもあります。

違う枠の効果は、同時に(別個に)効果を発揮します。
同じ枠の中では効果の最も高いもので上書きされ、効果の低いものはNo Effectになります。
枠とは無関係に、攻撃、防御DOWNは最大50%まで合計・累積されます。

ただし片面・両面などと呼ばれていますが、実際のところは「攻撃DOWN/防御DOWN」表記でも片面として判定されている物がほとんどです(例:ランスロット (SSR)の「ヴォーゲンシュトローム」など)。
実戦で多用される両面判定のデバフは上にも書いた「ミゼラブルミスト(ダークフェンサー) / アンプレディクト(カオスルーダー)」「戦術策:鶴翼(アルタイル)」「陸之舞・美髯(ソシエ)」くらいなので、これらが特別枠なのだと考える方が実情に近いでしょう。
現在はもっと増えました。アンリエット、マギサ、3年生チーム等々…。
どちらであるか説明文から読み取る事はできないので、個別に暗記学習してください(改善希望)。

+ 具体例

「防御DOWN」と「防御DOWN(累積)」と「◯属性防御DOWN」は別の効果なので、枠が同じでも同時に効果を発揮します。
ただしその場合もやはり、合計(累積)効果量が50%を越えることはありません。

ちなみにそれぞれのデバフが別個に入っているかどうかを確認する方法は、敵を一旦タップし、ターゲットモードにした上で画面上部の敵のHPゲージをタップしましょう。
効果発動中のアビリティ等の詳細効果が表示され、攻撃DOWNや防御DOWNが複数入っていることが確認できます。

より詳しくは、「システム仕様関連_アビリティ効果詳細」内の「アビリティの共存関係」をご覧ください。

アビリティの効果などで「重複する/しない」とはどういう意味ですか? Edit

  • グラブルにおいて「重複する」とは、「効果が同時に発揮される(有効になる)」という意味です。
    • それぞれが加算もしくは乗算で処理されます。加算と乗算どちらであるかは物によってまちまちです)
  • 一方、「重複しない」とは、「効果が同時に発揮されず、もっとも効果量の大きい物のみが有効になる」という意味です。
    • 効果量の低いものが効いているときに効果量の高いものがかけられると、効果量の高いものに上書きされます
      (あくまで効果量で判定されるので、残り持続時間が長いものが短いものに上書きされる事態も起こりえます)
      その逆の場合は、No Effectと表示されて何も起こりません

より詳しくは、「システム仕様関連_アビリティ効果詳細」内の「簡単な用語解説/アビリティの共存関係」をご覧ください。

アビリティレールって何ですか? 一度入力したアビリティの実行を取り消せますか? Edit

「設定」で「アビリティレールを有効」にすると、アビリティの入力を続けて行った際、
画面上にアビリティアイコンが縦に並んだ「アビリティレール」が表示されます。
いわゆる先行入力システムです。
アイコンが5つまで表示されていますが、それ以上の数でもちゃんと先行入力は受け付けられています。
アビリティの使用だけでなく、召喚石の召喚、回復アイテムの使用、そして攻撃開始もレールに入力できます。

レールに表示されているアイコンをタップ(PCブラウザ版ではクリック)すると、
実行待ちの行動をキャンセルすることができます。
「攻撃開始」については「攻撃キャンセル」ボタンでも取り消せます。

手動でゲーム画面の更新(リロードや別ページへの移動)を行うと、アビリティレールは全てリセットされます。
うっかり誤入力した場合の取り消し手段として使えます。
あまり起こらないことですが、アビリティレールに入ったアビリティの実行によりキャラの死亡・交代が起こって
スタメンが入れ替わった場合も、アビリティレールはすべてリセットされます。

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※記事の記載追加依頼・間違訂正依頼用です。個別の質問・相談は質問板相談板を活用しましょう。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アルバハ30連で救援出したら怒られた
    なんで? -- 0{1geaPiNnfCg} 2018-09-02 (日) 01:31:58
    • ワンパンが入ってきてわざわざ部屋に集まってくれた人が殴れないなんて最悪じゃん? -- {Vsbc7ChcnHg} 2018-09-05 (水) 16:07:11
  • 180以上4人放置で蹴られた状態で部屋内26人みてからの救援出しだよ。自発者が救援禁止してないし別にいいんじゃないの?って思ってたんだが…何人かは救援禁止にしてたし。
    ま!愚痴っても仕方ねえし今後会わないように気をつけるしかないのかな -- {UJds/M9qxpw} 2018-09-06 (木) 12:55:50
    • さすがに退出者の穴を埋めるために出す救援に文句言われる筋合いはないと思う。その人、蹴られた所見てないとかで
      単純に入ってくるのが遅いだけだと思いこんで怒ったんじゃない?あとは、連戦だと途中で補充できない事を知らないとか。
      まぁ面倒でも「蹴られた人いるんで外に流していいですか」って聞くのが無難なんじゃないかな。災難でしたね -- {olXoeMc5uk2} 2018-11-07 (水) 15:20:47
    • 自発者の団員や妹が遅れて入ってくるかもしれないし…連戦の時は自分の以外余計なことしないほうが無難よ -- {WGvPSlStdTA} 2018-11-25 (日) 17:38:51
  • 「栄誉の輝き」項目の各属性の星の輝き・プシュケーについて必要武勲数・月ごとの交換上限等加筆いたしました -- {.au0sV6P7Y.} 2018-12-10 (月) 15:51:58
  • 部屋で作っても外に救援出せるってわかってんなら救援設定で防げるじゃん、主催側も勉強になったろう -- {9lOOyOznE3w} 2018-12-10 (月) 15:56:02
  • パネルミッションで入手できるカーバンクル・ペリドット素材に使ってしまったorz
    そこまで重要な召喚石だったとは・・・・ -- {mpFxCZw5SpQ} 2018-12-11 (火) 19:08:42
    • 1個失っただけならダメージは軽いよ
      他の方法で3つ手に入る
      ★3にするのに1個足りないけど、カジノで取れる「月光晶」というアイテムで代用できる -- {FbvOFoDlg3g} 2018-12-16 (日) 11:50:50
      • 月光晶があったか。ありがとう!
        月光晶ってSレアまでしか上限解放できないから1回も使ったことないんで存在忘れてた。 -- {mpFxCZw5SpQ} 2018-12-18 (火) 22:32:14
  • FFの『×飛空挺 ○飛空艇』はよくある間違いだから、もしやこっちでもと思ったら、やはり結構間違われてた。 -- {ER.nfSEtcuI} 2019-03-02 (土) 10:56:48
  • 神威はカムイ、黃龍はコウリュウじゃないのけ? -- {09UfYPLuA0.} 2019-03-13 (水) 09:29:37
    • 黄龍はどっちでもいいと思うが、神威はシンイが正しい -- {E/IgC8qBo.w} 2019-03-13 (水) 09:37:27
    • 黄龍はオウリュウかコウリョウだよ
      1つの単語で漢音と呉音をまぜちゃいけない
      明星をメイジョウとかミョウセイって読まないのと一緒 -- {deTXzxUrEpE} 2019-03-24 (日) 13:14:25
      • コウリュウは古くから存在する固有名詞だからそれでいいんだよ
        朱雀をシュジャクと読まないだろ、黄龍は四神の頂点で中央を表すものだし -- {olXoeMc5uk2} 2019-04-06 (土) 21:07:18
    • カムイって読んだら神様とかのこと
      シンイって読んだら神様とかの力のこと
      どっちが正しいかは文脈判断次第

      でも、造語なら本来の意味や読みと無関係に「設定された意味や読み」が正しい -- {deTXzxUrEpE} 2019-03-24 (日) 13:23:51
      • カムイはアイヌ語では神様の事だけど、神威って書いたら神の威(神の力)を指す言葉ではないかな -- {olXoeMc5uk2} 2019-04-06 (土) 21:05:56
  • メインストーリーのリベンジボーナス、全滅ではなく撤退でも発動 1回目で+100% 2回目でさらに+100%の200%が上限になってますね -- {HiYwI168xF.} 2019-04-03 (水) 09:02:03
  • 自分初心者なんですが、30連部屋みたいなのに入ってやろうとしたんですけどクエスト始まった瞬間に敵は倒せれててずっと参戦出来ないんですがどうすればいいですか? -- {LSGjX9pn3Wk} 2019-04-04 (木) 21:27:54
    • 「バトル開始前のAUTO切り替え」をONにすると、バトル開始と同時に必ず一発殴ることができる -- {KUaEmGn1pmA} 2019-04-12 (金) 06:12:26
  • ウェポンミラージュ、初めはバハ武器に付けていいかもしれないけど、天司武器をSSR化した後は天司武器に付け替えたほうが良さげ? -- {A3Vngc0gxPk} 2019-04-16 (火) 12:40:53
    • バハ武器がお勧めなのは、一番よく使う(複数属性の編成に入れて使いまわす)からなので…天司武器のほうがバハ武器よりも使う頻度が高いのであればいいと思います。初心者のうちはルピの出費も大変だと思いますので編成やルピ残高と相談ですね。 -- {YljAcuF5sVI} 2019-04-16 (火) 13:05:20
    • バハ武器につけていたほうがいいです
      プラスボーナスは編成内のどの武器につけても攻撃力の数値は同じになります
      バハ武器が推奨されるのは、それがすべての属性の編成に入るから、1つで全属性分の効果が得られてお得だからです
      いまバハ武器についている+を天司武器に移す必要はありません -- {KUaEmGn1pmA} 2019-04-16 (火) 17:29:09
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Last-modified: 2019-02-23 (土) 07:17:50