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重くなり過ぎた「よくある質問」から項目別に独立。
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文章量が多いのでページ内検索を行うことをお勧めします。




アビリティ関連 Edit

弱体効果(デバフ)って? Edit

状態異常・状態変化のうち、ステータスダウンや毒など不利な状態を起こすもの全てを指します。
ボスのHPゲージ右上のマークをタップで発動中の弱体効果の詳細を確認することができます。

正式なゲーム内用語は「弱体効果」ですが、通称として「デバフ」とも呼ばれます。
(このゲームでは攻撃力・防御力を低下させる物だけでなく、不利をもたらす状態異常全般を「弱体効果」(デバフ)と呼びます)。

弱体効果は必ず命中するとは限らず、各キャラクターのアビリティごとに命中率が異なります。
基本的に、対象の弱点を突く属性なら本来の命中率を発揮できます。一方で対象の弱点属性以外は命中率は減少し、同じ属性なら激減します。

なお、この項に長い間誤った記載がありましたが、弱体効果は命中判定→成功判定の2段階判定が行われているということはありません。
弱体耐性が無い敵(トライアルバトル等)に対しては 基礎付与率+弱体成功率UP効果 で実際の付与率を求めることができます。
マルチバトルでは更に累積耐性が存在しますが、これは上記の計算後に除算されている模様です。

詳しくは「ステータス効果一覧」をご覧ください。

スロウ効果って何? Edit

敵のチャージターン(◇)を1つ減らす効果です。
敵のHPゲージの左下にある◇◇はチャージターンを表し、敵の通常攻撃するごとに一つずつ赤く変色します。
これが全て赤色◆◆になると、次のターンで特殊技を撃ってきます。
スロウ効果の適用により、◆◆→◆◇のように赤いゲージを1つ減らすことができます。ゲージが空のときに使用しても意味がないので注意しましょう。

魅了効果って何? Edit

ステータス効果一覧」をご覧ください。

+  過去の記述

トレジャーハントの具体的な効果って何? Edit

攻略まとめ/宝箱とトレジャーハント」をご覧ください。

+  過去の記述

トレハンとホワイトラビット、どちらのほうが効果が高い? (ドロップアップ系の比較) Edit

攻略まとめ/宝箱とトレジャーハント」内の「ドロップ率アップの値」をご覧ください。

サポートアビリティの効果範囲は? Edit

  • サポートアビリティは「味方全体に~」のような記述がない限りは、そのキャラクター自身のみに適用されます。
  • 「味方全体に」効果のある物は、そのキャラクターがメインメンバー(スタメン)で戦っている場合に発動されます。
  • ただし以下のキャラクターは例外的に、そのキャラクターがサブメンバー(控え)にいても有効になるサポアビを持っています(2017年11月時点)
    • シャルロッテ (SSR)がLv95で獲得する「正義の使徒」は、シャルロッテがサブ(控え)にいても効果を発揮します。
    • レ・フィーエ (SSR)土属性バージョンの「こんなところにメダルが……」は、レ・フィーエがサブにいても効果を発揮します。
    • セワスチアン (SR)の「老境の美徳」は、セワスチアンがサブにいても効果を発揮します。
    • アーサー (SR)の「優しき騎士」は、アーサーがサブにいても効果を発揮します。
    • クロエ (SR)水着バージョンの「UVケァ☆=(ゝω・)」は、クロエがサブにいる時のみ効果を発揮します。
    • エッセル(SSR)の「魔弾の射手」は、「トレハンが必ず成功」の効果はエッセル自身に対してのみ適用、「アイテムドロップ率UP」の効果はエッセルがサブにいても効果を発揮します。
    • 赤城みりあ (SR)はサポアビ「みりあもやるー!」の効果により、サブメンバーにいる場合、稀に応援してくれます
      (メインメンバーに「元気のお祈り」(攻バフ)を付与します。「稀に」と書いてありますがけっこう高確率です)。
  • 「○○がパーティにいる場合」の○○が対象となるキャラクターは、スタメン・サブ問わずパーティ内にいれば発動します。
    また、初登場バージョン・限定バージョンなどは関係なく、どのバージョンでも効果があります。

「味方全体」と「参戦者」って違うの? Edit

アビリティ等の効果で「味方全体」と書かれているものは、バトルに参加している自分のバトルメンバー全員(通常は4名)が対象となります。
「参戦者」と書かれているものは、マルチバトルにおいていま同じ敵と戦っている全てのプレイヤーのバトルメンバー全員が対象となります。
どちらの場合も、控えメンバーは対象外です。

+  具体例

なお、攻撃ダウンや毒、グラビティなどの敵にかかっているデバフは参加者全てで効果時間を共有して発動されます。
トレジャーハントの効果も参加者全員に適用されます。

攻撃DOWN、防御DOWNなどのデバフやバフって重なるの? Edit

以下の4タイプはそれぞれ別枠に設定されています。

  • いわゆる片面系アビリティ(ほとんどのキャラクターのアビリティがこれ)
  • いわゆる両面系アビリティ(ダークフェンサーのミゼラブルミスト アルタイル (SSR)の戦術策:鶴翼 ソシエ (SSR)の陸之舞・美髯)
  • 召喚石の効果&奥義の発動効果のうち、片面効果の物。
  • 召喚石の効果&奥義の発動効果のうち、両面効果の物。

※片面とは原則的に「攻撃DOWN」と「防御DOWN」のことです。
 両面とは原則的に「攻撃DOWN/防御DOWN」(両方を同時に付与)のことです。当wikiでは「攻防DOWN」と書かれることもあります。

違う枠の効果は、同時に(別個に)効果を発揮します。
同じ枠の中では効果の最も高いもので上書きされ、効果の低いものはNo Effectになります。
枠とは無関係に、攻撃、防御DOWNは最大50%まで合計・累積されます。

ただし片面・両面などと呼ばれていますが、実際のところは「攻撃DOWN/防御DOWN」表記でも片面として判定されている物がほとんどなのが実状です(例:ランスロット (SSR)の「ヴォーゲンシュトローム」など)。
実戦で多用される両面判定のデバフは上にも書いた「ミゼラブルミスト(ダークフェンサー)」「戦術策:鶴翼(アルタイル)」「陸之舞・美髯(ソシエ)」の3つなので、暗記した方が楽です。

+  具体例

「防御DOWN」と「◯属性防御DOWN」は別の効果なので、枠が同じでも同時に効果を発揮します。
ただしその場合もやはり、合計(累積)効果量が50%を越えることはありません。

ちなみにそれぞれのデバフが別個に入っているかどうかを確認する方法は、敵を一旦タップし、ターゲットモードにした上で画面上部の敵のHPゲージをタップしましょう。
効果発動中のアビリティ等の詳細効果が表示され、攻撃DOWNや防御DOWNが複数入っていることが確認できます。

より詳しくは、キャラアビリティ詳細アビリティ効果/重複を参照してください。

アビリティの効果などで「重複する/しない」とはどういう意味ですか? Edit

グラブル運営が「重複する」という言葉を使った場合、「効果が同時に発揮される(有効になる)」という意味です。
(それぞれが加算もしくは乗算で処理されます。加算と乗算どちらであるかは物によってまちまちです)
一方、「重複しない」とは、「効果が同時に発揮されず、もっとも効果量の大きい物のみが有効になる」という意味です。

アビリティレーンって何ですか? 一度入力したアビリティの実行を取り消せますか? Edit

設定でアビリティレーンを有効にすると、アビリティの入力を続けて行った際、画面上にアビリティアイコンが縦に並んだ
「アビリティレーン」が表示されます。これは入力済みで実行待ちのアビリティを表すもので、いわゆる先行入力システムです。
アビリティレーンにはアイコンが5つまで表示されていますが、それ以上の数でもちゃんと先行入力は受け付けられており、
上から順にアビリティが実行されるごとに、次のアビリティアイコンが繰り上がっていきます。
アビリティレーンに表示されているアイコンをタップ(PCブラウザ版ではクリック)すると、実行待ちのアビリティを
キャンセルすることができます。6つ以上入力した場合に、まだアビリティレーンに表示されていないものは
キャンセルすることができません。アイコンが表示されるまで待つ必要があります。
「攻撃」ボタンを入力すると、アビリティレーンに攻撃アイコンが表示され、アビリティや救援要請の入力を
受け付けなくなりますが、アビリティアイコンと同様の操作で攻撃も取り消すことができます。
アビリティレーンが表示されている間は、ポーションやエリクシールの使用といった回復ボタンの入力ができません。
また、手動でゲーム画面の更新(リロードや別ページへの移動)を行うと、アビリティレーンは全てリセットされます。
うっかり誤入力した場合の取り消し手段として使えます。

コメントフォーム Edit

※記事の記載追加依頼・間違訂正依頼用です。個別の質問・相談は質問板相談板を活用しましょう。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダマスカスを使用する武器の項目でシュバ剣は他の武器の半分程度のドロップとありますが1/20以下かと思います。 -- {k.DQED/.mRY} 2017-06-09 (金) 00:32:19
  • 金剛晶の☆3☆4って赤文字必要だろうか?間違ってるとは言わないけれど絶対正しいって内容じゃない気もするし -- {qb4xMNIxB9A} 2017-06-11 (日) 04:49:52
  • 『攻撃ダウンなどのデバフやバフって重なるの? 』まず詳細仕様を読ませる流れになってたのでちょっと変更。 -- {oJ969OYpAj6} 2017-06-13 (火) 15:26:32
  • 金策のところ銀月の交換入れていいんじゃない?2個で50万は破格やろ -- {.DPSOBHlfdk} 2017-06-17 (土) 09:23:01
  • プレゼントボックスの受取期限て変更あった?前は「次の週末まで」とかだった気がするんだけど -- {fUNPx/VF6yo} 2017-07-01 (土) 01:10:13
  • 防ダウン系のデバフは今となっては片面・両面という言い方が分かりづらいんじゃないかと思います。いっそミスト枠、アマブレ枠、召喚枠みたいな分け方してもいいような気がしました。攻刃系も同様でいろいろ増えてきてけっこうややこしくなってきましたね -- {DoWTFIQC3FI} 2017-07-09 (日) 10:24:47
  • リンクスガチャチケからデルタ・クォーツ出ました。期間限定も出るようです。 -- {YNo7CU/X6sU} 2017-08-28 (月) 20:19:42
  • Rキャラの解説、SRとRの育てる価値評価ページあるのでそちらに統合して、誘導してはいかがでしょう?情報量多すぎますし -- {0BPzbE/RV66} 2017-09-13 (水) 09:54:24
  • ガチャ確率UPの影響について。ここではSレア以上確定ガチャ、ガチャ一覧ページではSR確定ガチャが対象になるとあります。表記ズレや間違いかはわかりませんが一応報告。 -- {Na9zkD0xi02} 2018-01-02 (火) 21:03:20
  • あまり「よくある」質問ではないのかもしれませんが、「一旦先行で入力したアビリティをキャンセルするには?→実行予定リストから該当アビリティをダブルクリック(PC)するとキャンセルできます」を追加ご検討頂けないでしょうか。これに自力で気が付くのに半年以上かかってしまいました(汗)。 -- {A9FdiB6I0vo} 2018-01-12 (金) 18:12:12
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Last-modified: 2018-01-16 (火) 14:39:20