このエントリーをはてなブックマークに追加

1キル編成 -概要編-

 
 
 


 

 

このページについて Edit

本ページは、1Tキル編成を組む際に重要なものの詳細について述べています。
ディスペアー剣聖など、奥義以外を使うものはその他に記載。
具体的な編成例については具体的編成例に記載。

概要 Edit

1キル編成とは、ゲーム中に登場する敵を1ターンで撃破出来る編成のことを指します。
勿論、この編成を組めばすぐに1ターンキル出来るわけでなく、編成をするには事前にある程度の戦力までキャラ(主人公のジョブを含む)や装備を鍛えておく必要があります。

1キル可能戦力(参考)
総攻撃力55000〜
火力(与ダメージ)10万

1キルのコツ Edit

片面シヴァ Edit

1Tキルの要シヴァの召喚効果
2040185000.png・攻撃力大幅UP(約+100%、別枠計算)
・通常攻撃の減衰を44万減衰から115万減衰に変更する
・奥義の減衰値を、約+50万する。
・上記の効果が同時に得られるが、効果は1回のみ
検証ソース

召喚効果のダメージ2倍とダメージ上限アップが強力で、サポ石にシヴァを選択すれば1ターン目から召喚を行える。
シヴァの召喚効果は「1ターン」ではなく「1回のみ」有効なので、ダメージを伴うアビリティを使うとその時点で消費されてしまう。
召喚はアビリティを使い終わってからにすること。

ただし、以下と相性が悪いため注意。

  • 反骨・追い打ちを持つキャラ(バフがシヴァと共存不可能。シヴァが一方的に上書きしてしまう)
  • リヴァイ (SSR)のような「攻撃大幅UP」(俗に「どこでもアサシン」と呼ばれている物。共存不可能)
  • オクトー (SSR)のような奥義を2連打するキャラ(奥義1回目にしか適用されない)

当然だが火属性パーティ以外で片面シヴァにすると加護効果がガタ落ちになる。
よって、加護効果の減少よりも召喚効果による与ダメージ上昇効果のほうが大きい場合のみ、片面シヴァ戦術を採用できる。

敵防御力DOWNデバフ / 味方攻撃力UPバフ Edit

可能な限り、累積効果上限である50%DOWNまで入れることが1Tキルの基本と言える。
防御力が半分になるとダメージは2倍、45%→50%でも1割ほどダメージが増える。

防御DOWN0%10%20%25%30%35%40%45%50%
ダメージ量1.0倍1.11倍1.25倍1.33倍1.42倍1.53倍1.66倍1.81倍2.0倍

ただしデバフは命中率・敵の弱体耐性次第で外れる可能性もあり、確実性を求めるなら弱体成功率UPがあった方がよい。
特に気を付けなければいけないのは主人公が使うミゼラブルミスト。
ミストの基礎命中率は80%で、そこにジョブLB+5%とマスターボーナス+7%を合わせても92%にしかならない。
エンハンサー系とエリュシオンはサポアビやLvアップボーナスのお陰で耐性の無い相手には必中になるが、
他のジョブは何らかの補助がないと外すことがある。

強力なバフを味方に付与することでもダメージを引き上げられる。(シヴァ召喚もその一例)
味方へのバフは基本的に失敗はないが、クリティカルなどダメージが不安定なものには注意。
奥義SKIPの場合は奥義がクリティカルしたか判らないので、トライアルで確認するときは気を付けたい。

ダメージ上限アップ Edit

通常では一撃で倒せない高HPの敵に対しては、ダメージ上限を引き上げる必要がある。
シヴァなどの召喚効果、各種武器のスキル、リミットボーナス等々。
ルリアなどもともと奥義上限が高いキャラ、または追加ダメージが発生するキャラなども役に立つ。
なお奥義の追加ダメージは基本的にアビリティダメージ扱いのため、LBなどのアビダメ上限UP効果が受けられる。(ただしヨダルラーハなど固定ダメージ系は適用外)

ランダム要素の排斥 Edit

技巧やキャラLBのクリティカル、二手・三手・確定でないDATAUPなどはたとえ火力期待値が高くても運次第で倒せないケースがある。
例えば水マグナなら、オールド・オベロンをレヴィアンゲイズ・マグナに変えるとコンスタントに火力が出せる。
また先に挙げられている防御デバフに関しても、確実に当てられないものは1キルに採用するのは避けたい。
例外的に両面マグナ編成で方陣技巧によるクリティカル率を100%以上にした場合はランダム要素ではなくなる。

アビポチを減らす Edit

何回もアビリティを使用していると、たとえ1Tキルができたとしても、数ターンかけて倒したりAUTO放置で倒す場合と比べて時間効率の面で劣ってしまう可能性がある。それでは意味がない(アーカルムでは意味があるが)。
できるだけアビポチを減らすことが、周回効率を上げるために重要である。

奥義減衰について Edit

奥義 Edit

ダメージ帯減衰割合減衰後
天司武器無し天司武器込み+アーカルム石+天司石
0~150万0%150.0万180万
~170万40%162.0万194.4万
~180万70%165.0万198.0万213.84万235.224万
~250万95%168.5万202.2万
250~万99%
+シヴァ-215万258万283.8万312.18万

赤字の列がほぼ減衰ダメージだと思ってもらえればいいです。ただし、奥義上限LBによって多少上がります。
例外として、減衰が最終十天衆の場合は約237.6万(天司武器無約192万)、ルリアは約258万(天司武器無約215万)となります。
表の見方について説明をしておくと、仮に元奥義ダメージが175万だとした場合、減衰補正後、0~150万帯が0%カットなのでそのまま150万、150万~170万までの20万が40%カットで12万、170万~175万までが70%カットで1.5万で合計163.5万となります。セラフィック効果が付く場合その163.5万に掛け算をすることとなります。
計算式→[基礎奥義上限×(1+ダメ上限%+奥義ダメ上限%)+シヴァ系50万]×天司%*1

チェインバースト Edit

4人 約168.5万
3人 約140万
2人 約116万

重要なジョブ・キャラ・召喚石・武器 Edit

  • ジョブはリミットボーナスで攻撃力★★★や弱体成功率★★★まで振っておく。(装備や編成次第では奥義ダメージ等にも)
    Rank170に到達していればダメージ上限UPに。
  • キャラのリミットボーナスは奥義上限アップやアビリティ上限アップがあれば優先。(上限まで届かない場合は奥義ダメージ等も)
    デバフ役なら弱体成功率アップを最優先、クリティカルは運が絡むので安定した1Tキル編成に限れば要らない。
    EXリミットボーナスでも同様に上限アップが付くことがある。運次第だが指輪があれば狙ってみるのもよし。

ジョブの選択 Edit

カオスルーダー、エリュシオン(有利属性時) Edit

AT専用。どちらも敵弱体耐性0なら「ミゼラブルミスト」、「アンプレディクト」、「アーマーブレイク」、「ソング・トゥ・ザ・デッド」が初回必中。
何十回、何百回と周回する作業において、デバフが安定するというメリットは果てしなく大きい。
使用したいメイン武器でどちらのジョブを使用するかを検討したい。
属性デバフが必要なだけならハウンドドッグでもよい。「レイショナルショット」自体にもダメージがあるのが時短ポイントになる。

ベルセルク Edit

「ミゼラブルミスト」+「アーマーブレイクII」で相手の防御を下限まで下げれられる上に、「レイジIV」の攻撃力UPと上限UPが強い。
主人公一人でバッファー・デバッファーをほぼこなすため、他メンバーをほぼ自由に編成できるため比較的ハードルは低め。
ウェポンバースト持ちで、他の同種スキルや奥義ゲージUPキャラと組み合わせることでAT外でもフルチェイン可能。
メカニックに比べてアビポチは増えるが、積めるアビリティの差からより高いダメージを見込めるのと、
剣にはメイン装備時に奥義やチェインバーストダメージUPが多いのがアドバンテージ。
デバフを主人公のみに頼る場合、命中に不安なアビを2つ使うことになるため安定性が落ちるのが難点。

レスラー Edit

「ツープラトン」によるターン進行無し通常攻撃と、1アビ「ナイフハンドストライク」によるカウンターで相手を倒すパターン。
安定させるには全体TA確定アビリティ持ちの存在が極めて重要。この場合厳密には2Tキルだが銅鑼+ツープラトン+1ターン目の攻撃でフルチェインが撃てるようになるので実用ポテンシャルは高い。
ツープラトンはリロードである程度短縮できるとはいえ、実質2ターンキルのようなものなので高速周回にはあまり向いていない。

アプサラス Edit

古戦場の副団長アビ+銅鑼時限定。(初期奥義ゲージ60)
(アルタイルやバザラガなどを編成すれば副団長アビ不要)
1アビの「雷光水明(斧)」効果で全体奥義+20、「他心陣」で主人公の奥義ゲージを足し、2番手にルリア (SR)等を置いて奥義ゲージを足せばAT外フルチェインが可能。
メカニックに比べるとEX枠が2枠取れる代わりに、キャラやメイン武器の制限が厳しめ。
代わりに、黄龍槍のような奥義向き武器を持つことが出来る他、メカニックより継戦能力が高いので、やや成功率が低めでも大丈夫。
アップデートによりミゼラブルミスト+ランドグリーズで下限まで下げられるようになった。

メカニック Edit

EXIジョブメカニックは「エナジーマニューバ」をセットすることで、初手で全体奥義ゲージ+100%が可能。
EX枠が1枠しかないためデバフを積みにくいが、AT外でもフルチェインが可能。
特殊タイプのためコスモスPCで弱体成功率を伸ばせる。

剣豪 Edit

所謂、カツオ剣豪を利用する方法で広い1キル圏を誇る。
詳細はジョブページ
カツオを装備する都合上、主に水で使う。
片面カツオでも行けるなら他属性でも利用可能。

1ポチフルチェイン編成についてにも使用。

キャラの選択 Edit

火属性キャラ Edit

+ 詳細

水属性キャラ Edit

+ 詳細

土属性キャラ Edit

+ 詳細

風属性キャラ Edit

+ 詳細

光属性キャラ Edit

+ 詳細

闇属性キャラ Edit

+ 詳細

特殊キャラ Edit

  • ルリア (SR)
    通常攻撃をしない分、高い奥義倍率・奥義上限を持つ。
    加えて、2アビもレイジIII相当の攻撃バフ、奥義で防御デバフと扱いやすい。
    LBで奥義上限upと奥義ダメージupがあるので振っておこう。
    恒常入手可能な上にSR武勲ボーナスも貰え、全属性で扱えるなど至れり尽くせり。
    サポアビで1ターンに2回召喚を行えるため、メインを4凸バハムートに、フレンドをシヴァにするとバハ+シヴァのダブル召喚が可能となる。
    同様にメインを4凸カツウォヌスに、フレンドをシヴァにすることで火属性でもカツオ剣豪が可能である。

※上記に加えて、防御DOWNのデバフ能力を備えるジョブ・キャラは全て重要である。

召喚石の選択 Edit

  • 「シヴァ」
    1Tキル時代の扉を開いた立役者。
    自分が持っているよりも、サポ石として拾う事の方が(1Tキルにとっては)重要。
    というか、自石シヴァだと1T目召喚不可。
     
  • 「4凸バハムート」
    30%の攻バフに加えて奥義ダメージ+80%。
    メイン石にすれば開幕召喚が可能。
    さらにルリアを入れたパーティであれば、自石バハとサポ石シヴァの開幕同時召喚が可能。
     
  • 「4凸カツウォヌス」
    メインに装備すれば、開幕1ターン目に全員の奥義ゲージを+200%できる。
    主人公のジョブをメカニック以外にできるので選択の幅が大きく増す。
    主流なのは剣豪だろう。
    装備が整えば全部水属性で行ったり片面で他属性も行けるが、当然ながらハードルは高い。
     
  • アーカルムシリーズ
    サブ石用。
    ダメージ上限計算後に乗算されるサブ加護付き。
    4凸済みであれば(ザ・タワー以外は)戦闘開始時から召喚可能で、100万程のダメージを出す事も可能。
     
  • 「カグヤ」
    アイテムドロップ率の加護効果があるため武器や素材集めには向く。
    召喚効果で奥義ダメージアップ/上限アップの効果があるので、1キル編成では火力にも貢献する。
    ダブル召喚のフレ石としてシヴァの代わりに選択すると、シヴァに火力は劣るがドロップアップのメリットがある。
    (カグヤの復活加護はAUTO放置の際に有効に働くことがある。1キルが不安定でもそのままAUTO放置で倒すというのもあり。)
     
  • 「ホワイトラビット/ブラックラビット」
    カグヤより少し低いがドロップ率UPの加護効果。カグヤにはない経験値UPの効果もあり無課金でも入手可能。
    ただしカグヤとは違い火力には一切貢献しないので、かなり装備が整っている人向け。
     
  • 黄龍 (SSR)
    1ポチフルチェイン編成について参照。

武器の選択 Edit

  • 奥義効果にバフ・デバフを持つ
    奥義効果でバフ・デバフの入る武器はアビポチを減らせるため重要。
    • 防デバフの入る「三寅斧」と攻バフの付く「十狼雷」は、課金によらず手に入る点も含めてオススメ。
      特に「十狼雷」はメカニック用のメイン武器として有用性が高い。
      • 同様にそれらの上位互換であり、メカニックのメイン武器にできる「ベネディーア」「エーケイ・フォーエイ」は更に強力。
      • 通常、天星器は「四天刃」と「九界琴」が強力でオススメと言われるが、1Tキル用途に限定するとこれらのバフは意味をなさない。
    • オメガウェポン
      「オメガシューター(銃)」は奥義効果として属性バフが付く。メカニックのメイン武器に。
      ガフスキーβはアビリティのダメージ上限UP。
      ガフスキーγは奥義上限UP。
      ガフスキーΔはチェインバースト上限UP。
  • 奥義効果に追加ダメージを持つ
    上記のバフ・デバフが無くともダメージ上限に到達できる場合、奥義効果に追加ダメージを持つ武器を使用することで与ダメージを増やせる。
    セフィリアン・オールドウェポン全てに追加ダメージ効果があるので1キルが安定しないなら一考の余地あり。
  • 奥義倍率の高い武器
    初心者向けの話だが、武器の上限解放段階などで主人公の奥義倍率は異なる。
    武器奥義で倍率をチェックしておこう。
  • 奥義ダメージ上限の高い武器
    スペリオルシリーズ「フライクーゲル」

・サブ武器

  • ダメージ上限UP武器
    ヘルマニビスや英雄王の槍などのエピックウェポン、テュロスワンドやアビススパインなどのレガリアシリーズ
    緋舞扇などのダメージ上限そのものを上げる武器。
    効果武器
    与ダメージUPセラフィックウェポン(SSR)
    セラフィックウェポン(SR)
    ダメージ上限UP四象武器(邪スキル)
    緋舞扇
    アンダリス
    黒麒麟弓
    奥義上限UPヘルマニビス
    英雄王の槍
    テュロスワンド
    ニーベルンメッサー
    黄龍槍
    オメガウェポン(γ)
    奥義上限UP
    (方陣・必殺)
    アビススパイン
    テュロスビネット
    アビリティ上限UP黒麒麟弦
    マシンボウ
    オメガウェポン(β)
  • コスモスシリーズ
    メカニックは特殊タイプなのでコスモスPCの恩恵がある。デバフを100%必中にするために可能な限り装備したい。
    攻撃タイプのジョブ/キャラで奥義ダメージが上限に届いていない場合はコスモスATも採用の余地あり。

その他 Edit

1ポチフルチェイン編成について Edit

黄龍 (SSR)は3凸で加護「戦闘開始時に奥義ゲージ+30%」。無凸でも+20%持ち。
アルタイル (SSR)バザラガ (SSR)土属性バージョンの「奥義ゲージ+30%」アビ持ちと組み、主人公を剣豪とすることで開幕ワンポチフルチェインが可能。
2番目以降にはヨダルラーハ (SSR)などの加護が弱くても火力が出せるキャラを入れる。

最大の魅力は早いこと。
敵のHPが少ないイベントEX周回に向く。

無凸でも、例えば「主人公を無銘金重持ち+サブにシャルロッテ (SSR)を置く」でもフルチェインが可能。

0ポチ3チェイン編成について Edit

両面3凸黄龍 (SSR)で「戦闘開始時に奥義ゲージ+30%」を×2、銅鑼で+30%、これで全員が90%スタートとなる。
さらに「十天衆を統べし者」称号を付けて2番目に置くこと+10%、開幕主人公以外が奥義を撃つことが出来る。
上記よりさらに早いが、要求はさらに上がる

アビポチ1キル編成について Edit

極限までダメージアビリティを増やすことによる1キル編成もある。
時間効率を考えるとネタ編成だが、アーカルムの転世ではネタとも言い切れない。
以下のようなコツがある。

  • ハウンドドッグを使い、キャラを入れ替えることで使えるアビリティ数自体を増やす
  • 3凸黒麒麟 (SSR)を使い、全アビリティを再使用可能にする

ディスペアー剣聖 Edit

有名な1アビポチ1キル。
ディスペアー剣聖参照。

グラゼロ1キル Edit

上記ディスペアー剣聖サラーサ (SSR)ver。

役立つリンク Edit

リンク解説
NORMALマルチバトル攻略法/マグナボスHPの確認などに
武器SSR奥義上限をアップする「イクシード」系のスキルを探すのに便利
武器奥義アビポチ数を減らすためには、デフ・デバフ持ちの奥義効果を探しておきたい
人物奥義
攻撃力計算機マニュアル1撃でどれぐらいの火力が出せるか計算してみよう。
メカニック用の1キル計算機も紹介されています。

コメントフォーム Edit

ここはパーティ編成を相談する掲示板ではありません。
パーティの編成の相談には、「相談板」をお使いください。


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他人を有利にしたくないからか、古戦場の欄みたいなのって中々情報増えないよな -- {.9YLzWiqjoM} 2018-05-27 (日) 10:21:15
    • お前が書けばええんやで。というか最適編成はどうしても収束するからそんなにバリエーションはない。強いて言うと土はポンバと疑似ポンバだけでスタメン埋められる(オイゲンルリアアレーティアラスティナオクトー)からメカニックじゃ微妙に足りない時には選択肢にはなる。 -- {h82U5ZfSdPg} 2018-05-27 (日) 11:15:33
    • というか書いたところで攻略参考にするレベルのライト層が真似できるとは思えないんだけど -- {fWwiIDgn0Bg} 2018-05-27 (日) 11:35:23
    • まあ古戦場中にここ埋められる人の編成が最適と思えないし、古戦場後に極まった編成載せてもらえればいいんじゃね。 -- {9gWxMLDrmFs} 2018-05-31 (木) 09:29:35
  • この記事に限らないけど、敬体と常体が入り混じるのは読みづらいんだよな -- {R68.RDezmAE} 2018-05-30 (水) 00:55:39
    • 常態に統一しておいた。よくある質問みたいなページ以外は全部常態で良いんだよな -- {7NnXNv8lO5A} 2018-05-31 (木) 02:09:27
  • シルヴァの「2アビのクリティカルは強力だが、運が絡む以上は使わない方が良いだろう。」って使わないは言い方悪ない?過信は禁物とか、手持ちキャラ次第で要検討とかあるやろ。 -- {Zz.IjDUOfGM} 2018-06-29 (金) 11:21:20
    • 使わないよりも使ったほうがいいに決まってるやんけ -- {m43/M0K6x22} 2018-07-03 (火) 14:41:10
    • 書いたやつが文章に酔ってるボンクラやな -- {PKS9LP9SGy2} 2018-08-15 (水) 22:30:59
  • 犬狩り風メカニック+フレイの3ポチ(2ポチ+召喚)で他属性もいけねえかなぁ -- {rw996EpNnuQ} 2018-11-14 (水) 19:00:50
お名前:

ここはパーティ編成を相談する掲示板ではありません。


TOPに戻る


*1 https://twitter.com/zekasyuz/status/963059530518036480

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-12-05 (水) 22:49:17